Цитата:Только не удивляйся тому, что в хаммере будут глючно эти текстуры отображаться
Дык я-ж не маппер. Я типа челлер и оружеллер.
(начинающий)
Мне хаммер сугубо параллелен.
Цитата:А вот если без мип-уровней - тогда при удалении получим кашу из пикселей
У меня наоборот.
Помнишь я как-то задавал тут вопрос насчёт своего ТТшника, типа текстуру СОРС показывает вдвое занижая разрешение? Ты мне тогда даже помочь пытался, тока ничо мы так и не решили. Так вот: теперь я уверен что эту гадость делает именно мип.
С мипом я знаком довольно давно, но в данном случае я не представлял что СОРС использует мипы поскольку если до этого я работал с мипамии которые были видны (мипы находились сбоку либо снизу от основного изображения в файле картинки) то при просматривании vtf файла в VtfEdit мипы не видны, и я подумал что они в СОРСе не используются.
Исходя из ошибочного вывода что текстуру уменьшает сам движок СОРС мне пришлось для того чтобы текстура смотрелась как 1024х1024 нарендерить её как 2048х2048 (основная, плюс ещё несколько дополнительных по 1024х1024). Однако когда я взглянул на эту текстуру в игре я увидел что текстура довольно чётко просматривающаяся на прикладе, начинает расплываться уже на казённике затвора!!!!! На стволе-же уже почти вообще ничего не различимо!!!!
Так вот где собака порылась! Мип! Ятить-его-таррахтить!
На ТТ это было не так заметно, поскольку длинна пистолета небольшая, а вот на длинноствольном оружии (ППШ) всё проявилось довольно явственно.
Внимательное изучение вальвовских моделей оружия привело к выводу, что у них присутствует та-же фигня. При удалении на совершенно смехотворное расстояние несолько десятков сантиметров (от приклада до ствола) текстура заметно снижает качество
Сейчас я уверен, что не будь этого идиотского мипа на оружии, я бы спокойно обошёлся текстурой 1024, а то и, чего доброго, парочкой 512.
Я понимаю, если модель находится на расстоянии десятка метров от игрока, тут качество текстуры в 2048 пикселей всё равно сойдёт на нет, а ресурсы будут жраться, и жраться в пустую. В этом случае мип необходим. Но вот разрази меня гром, не пойму какому идиоту в вальве пришло в голову врубать мип на расстоянии 30 сантиметров от глаз игрока!
На челах мип тоже ужасно заближен. Довольно чёткие звёздочки на погонах моих челов превращаются в размазню уже на расстоянии полметра от глаз игрока до погон!
Может быть можно не вырубать мип на модели совсем, а настроить его первое уменьшение на более дальнее расстояние? Правда для моделей оружия это ни к чему, поскольку оружие в руках находится всегда на одном и том-же расстоянии от глаз. Сдвинуть здесь включение мипа на пару метров равносильно выключению мипа совсем. Но вот в моделях челов это будет очень и очень полезно.