Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
selcerd
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Компилирование
Сообщение #824233
Всем привет ! У меня есть профессиональная , модель динозавра со скелетом и текстурой уже одетой . Формат obj .
1) Мне нужно запихнуть её в hl2.
2)Желательно с анимацией.

Подскажите пожалуйста доходчиво как это сделать или киньте ссылку на подробный туториал.

Поправил selcerd 22-02-2009 в 08:43

Old Post 22-02-2009 08:35
selcerd отсутствует Посмотреть данные 'selcerd' Отправить Приватное Сообщение для 'selcerd' Найти другие сообщения 'selcerd' Добавить selcerd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #824235
Скачай азбуку моделирования там все подробно описано, и вот еще тутор https://source-inside.ru/index.php?id=125

и еще незабудь что максимум двиг держит 20 тыс полигонов
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 22-02-2009 08:54
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #824245
Не 20к поли, а 64к вершин) К тому же не на модель а на один меш)
Old Post 22-02-2009 09:14
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
selcerd
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #824545
Спасибо что написали !
В первом посте забыл написать .. где скатать азбуку ??? .. чёт полазил не нашёл ... поиском так же ..может глаза косые .. сутки не спал занимаясь первым вопросом.
Сори за занудство ... что за мэш ? Просто я в данный момент делаю карту где надо бегать по небоскрёбам ... для большей атмосферы приходиться из одного большого блока дома делить несколько ... выступы там , впадины .. это вообще правельно ? Ступеньки делал сам, пока что для одного здания .. из брашей .. получилось очень много .. Меня теперь начинает волновать смогу ли я вообще запустить готовую карту .. если сейчас дикомпиляция отрезка карты длиться уже 20 мин .. (два здания , в них максимум брашей 30 включая лифт(здания по высоте на треть карты хамера) .

Ну и ещё раз сори за занудство.
Сколько вообще длиться декомпиляция карты размером с четверть хамера ? И может ли она в моей ситуации вообще не закончиться ???
P.S. Да уж .. уже 30 мин дикомпелирует .. а фрагмент карты , ничто по сравнению с моим размахом.

Жду ответов ! Заранее спасибо !!!
Old Post 22-02-2009 22:34
selcerd отсутствует Посмотреть данные 'selcerd' Отправить Приватное Сообщение для 'selcerd' Найти другие сообщения 'selcerd' Добавить selcerd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #824583
дЕкомпилировать значит разобрать.
про карты надо спрашивать в другом разделе. Вообще советую начать с теории, понять что такое браш, что с ним происходит, что такое бсп, что такое лимиты и оптимизация.
И ты ничего не путаешь? Как это у тебя анимация в формате обж?

ROCK добавил 23-02-2009 в 07:27:51:
И да, разуй глаза, загляни в соседнюю тему

ROCK добавил 23-02-2009 в 07:29:54:
И да, разуй глаза, загляни в соседнюю тему.
Значение не имеет значения
Old Post 23-02-2009 07:25
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
selcerd
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #824801
Цитата:
Оригинальное сообщение от ROCK

ROCK добавил 23-02-2009 в 07:29:54:
И да, разуй глаза, загляни в соседнюю тему.


Если ты про азбуку .. то спосибо ... прошлый раз последней ссылки там небыло ..
Old Post 23-02-2009 17:51
selcerd отсутствует Посмотреть данные 'selcerd' Отправить Приватное Сообщение для 'selcerd' Найти другие сообщения 'selcerd' Добавить selcerd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #825086
2mаnjаk
это в каком движке 64к вершин? Я не смог скомпилить 20к под хл2. Только под об
Значение не имеет значения
Old Post 24-02-2009 14:17
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #825408
ROCK
Нуээ.. фейкфакторивские модели, в которых всегда был почти лимит вершин, прекрасно компилились когда ОБ ещё в проекте не было)
Old Post 25-02-2009 09:09
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #825441
manJak, они же вроде на сабмодели резались?
Old Post 25-02-2009 10:39
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
antoniooooo2
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 90 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #826557
Подскажите как сделать чтоб у модельки было два скина(для tf2)
Old Post 28-02-2009 15:38
antoniooooo2 отсутствует Посмотреть данные 'antoniooooo2' Отправить Приватное Сообщение для 'antoniooooo2' Найти другие сообщения 'antoniooooo2' Добавить antoniooooo2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #826590
Painkilla
Насколько показывают декомпилы - нет. Однако первоэпизодовский компилятор текущей версии не хочет компилить даже модельки из 18к вертексов. оО Хз, можт раньше дело обстояло по-другому, чёрт их там знает, можт они его хакали или сорцы studiomdl юзали..

antoniooooo2
$texturegroup skinfamilies
{
{ mat1.vmt mat2.vmt mat3_red.vmt }
{ mat1.vmt mat2.vmt mat3_blu.vmt }
}
Вот так.. Для примера)
Old Post 28-02-2009 17:27
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
antoniooooo2
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 90 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #826627
Спасибо
Old Post 28-02-2009 19:07
antoniooooo2 отсутствует Посмотреть данные 'antoniooooo2' Отправить Приватное Сообщение для 'antoniooooo2' Найти другие сообщения 'antoniooooo2' Добавить antoniooooo2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #826723
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak

$texturegroup skinfamilies
{
{ mat1.vmt mat2.vmt mat3_red.vmt }
{ mat1.vmt mat2.vmt mat3_blu.vmt }
}

Это, я что-то туплю... А почему не
$texturegroup skinfamilies
{
{ mat3_red.vmt }
{ mat3_blu.vmt }
}

Указывать же нужно было только те маты которые при скине меняются, разве нет?
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 01-03-2009 03:30
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #826727
Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
Это, я что-то туплю... А почему не
$texturegroup skinfamilies
{
{ mat3_red.vmt }
{ mat3_blu.vmt }
}

Указывать же нужно было только те маты которые при скине меняются, разве нет?

Быает такое что для модели используется несколько материалов, надо указывать все)
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 01-03-2009 04:18
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
antoniooooo2
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 90 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #826741
Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
Это, я что-то туплю... А почему не
$texturegroup skinfamilies
{
{ mat3_red.vmt }
{ mat3_blu.vmt }
}

Указывать же нужно было только те маты которые при скине меняются, разве нет?

главное работают как описал manJak а остальное не важно.

У меня ещё вопрос у меня постоянно какая то лажа с текстурами на модели, после компила. тоесть компильнул модель запустил вьивер чтоб посмотреть её а её не видно модель ести когда сетку включаю но прозрачная и начинаю колдовать с этими vmt, vmf пока не появиться. ни кто не подскажет что я изначально не так делаю в чём может быть мой косяк?
p.s. пожалуйста ссылок на инсайд не надо тем туторам сто лет в обед да и в tf2 другие текстуры (версия что ли другая, какая?)
Old Post 01-03-2009 06:15
antoniooooo2 отсутствует Посмотреть данные 'antoniooooo2' Отправить Приватное Сообщение для 'antoniooooo2' Найти другие сообщения 'antoniooooo2' Добавить antoniooooo2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:07.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены