Хех, комбинов на балках очень легко замочить было из магнума снизу . Дойдя до транспортеров - там погиб, на досуге попробую пройти до конца твою карту. В принципе твоя карта напоминает демонстрацию картостроения новичкам, а так с транспортерами - очень красиво!
З.Ы. Можешь объяснить, как сделать ломающиеся стены - как в офисе?
карта гуд - разваливающийся лифт, красивые высокие вышки, прикольно придумано с недоделанным полом. (кстати похожее я на своей карте намутил, только просто отдельные плитки). Вообщем не плохо.
Но вот я только не перетаскивал модельки контры т.к. лень. Поверь мне, не каждому захочится перетаскивать модельки, чтобы зацеть твою мапу.
С десятью мегабайтами я конечно погорячился.
Я скоро выложу модели для этой карты.Но они в формате 7z,так что те кто неможет разархивировать этот файл,скажите, выложу в RAR,е.
Для установки этих моделей скопируйте папки materials и models в папку:\Steam\SteamApps\(Ваш логин)\half-life 2\hl2.
Вот модели:http://slil.ru/22599107
Внимание!:архив на самом деле в формате 7z ,но сайт его почему то не принимал,поэтому просто переименуйте Glass587models.rar в Glass587models.7z
Вот примерно так должна выглядеть первая комната.
З.Ы. Можешь объяснить, как сделать ломающиеся стены - как в офисе?
to Barjan
Поставь psyx_box,сделай ему массу побольшее,выбери материал,и поставь нужное значение streingh(или,что то в этом роде)
P.S.Кто нибудь скачал модели?
Надо проверить на практике, но вообще давно пора хотябы текстуры загонять в BSP - а то блин моя папка materials похожа на дурдом :/ после установки нескольких десятков карт - а среди этого дурдома мне еще свои текстуры искать надо да и в хаммере опять таки все это видно... гррр....