* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Виртуальная реальность Started at 05-10-2006 11:24 by Prav Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=30925 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Prav Date : 05-10-2006 11:24 Title : Виртуальная реальность Народ, кому-нибудь доводилось поиграть в 3Д шлеме или, что еще круче, в 3Д шаре? Мне не довелось, я до сих пор мечтаю. Мы в своё время хотели создать комп клуб с этой диковиной, но сочли не рентабельным . Вы только представьте недалекое будующее - командная игра, например Контра, и каждый игрок находится полность в другом мире, бегая внутри шара - мочит других, получает ранения, влоть до болевых ощущений !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Я это Я Date : 05-10-2006 11:32 3Д реальность - реальность завтрашнего дня(если не сегодняшнего) и только вопрос времени когда знакомство с реальным миром будет начинаться с виртуальных моделей, как тренировка пилотов Боинга на 3Д-тренажере... Вот только болевые ощущения - это лышнее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Prav Date : 05-10-2006 11:38 По поводу болевых ощущений, конечно не слишком - есть так называемые виброподушки, например при удре о стену на автомобиле встроенный НЧ динамик генерирует удар. Только сейчас разглядел картинку - чё енто он там в руках держит...сорри за оффтоп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : DanK Date : 05-10-2006 16:12 Виртуальная реальност - это, конечно, здорово... Но ИМХО никаких чувств, кроме зрительных и слуховых, во время игры человек испытывать не должен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : miLLLer Date : 05-10-2006 17:23 Если такие шлемы будут идти в комплекте с жилетами , которые создают мелкие удары , наколенниками и налокотниками , то какого же будет , когда тебе в живот будут высаживать ленту из М249 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Mortar[105mm] Date : 05-10-2006 17:42 Мне доводилось играть в очках объемного видиния (пусть это другое, нежели шлем ВР). Это такие пластмассовые очки с прозрачными ЖК-стеклами, мигающими с определенной частотой. Должен признаться мне так и не удалось их нормально настроить - в глазах все двоилось, вплоть до прицела, но ощущение классное. Так, бывает, и хочется протянуть свои руки к несуществующей ракетнице, выпирающей из экрана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : GunWoman Date : 05-10-2006 20:24 Классно было бы поиграть виртуальной реальности. Правда, контру не осилю, а вот Unreal может быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Free Date : 05-10-2006 21:04 Играл с анаглифом в кс.Ниче так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Roger Wilco Date : 07-10-2006 11:47 а как вы себе представляете там бегать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : BigBrother Date : 07-10-2006 12:56 Надо ждать пока не изобретут систему похожую как в кф матрица. Только желательно без этого штыка в череп :). Потому как все примочки вроде кибер-очков кибер-перчаток и тд создают только иллюзию виртуальности, но не позволяют полностью в неё погрузиться. Кстати я иногда представлял, как например выглядел бы КС забег в такой виртуальности: На картах полный хаос, какой нить нюб уже 3-ю минуту, сидя в углу, пытаеться перезарядить свой калаш. Какой то мент, подставив подношку терору, злостно добивает того головой об пол. Кто просто устроил мордобой на прикладах... Летают камни, бутылки, банки... крик, мат и ржачь... вот это я понимаю баталии.... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : DanK Date : 07-10-2006 13:02 BigBrother Такое мы еще не скоро увидим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Prav Date : 08-10-2006 07:13 [QUOTE]а как вы себе представляете там бегать[/QUOTE] Способов на сегодняшний день похоже несколько. Как я уже писал это 3Д-шар, если правильно - "Виртуальная сфера братьев Латыповых" и так называемые коврики, двигаясь по которым человек на самом деле остается в пространстве на месте. На мой взгляд сфера - наиболее реальное устройство, т.к. в ней можно даже прыгать и кувыркаться. По этой ссылке вы найдете много интересного [url]http://www.membrana.ru/themes/vr/[/url] , включая создание реальной цивилизации в виртуальной реальности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : DanK Date : 08-10-2006 07:35 Prav, спасибо за ссылку. Оч полезная информация))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Prav Date : 10-10-2006 11:00 По поводу носа - японцы сделали такую штучку, которая генерирует запахи. Передача запахов осуществляется с помощью устройства, представляющего собой замкнутую сферу, которая подключается к компьютеру. Внутри сферы находятся компоненты 32 ароматических масел, которые и создают реальные запахи при их произвольной компоновке. Такчто в будующем, когда Аликс в ЕП1 в 3-й главе вам скажет "фу, ну и вонь" вы сможете это понять и насладиться игрой по полной:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Я это Я Date : 10-10-2006 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Prav [/i] [B]Способов на сегодняшний день похоже несколько. Как я уже писал это 3Д-шар, если правильно - "Виртуальная сфера братьев Латыповых" и так называемые коврики, двигаясь по которым человек на самом деле остается в пространстве на месте. На мой взгляд сфера - наиболее реальное устройство, т.к. в ней можно даже прыгать и кувыркаться. По этой ссылке вы найдете много интересного [url]http://www.membrana.ru/themes/vr/[/url] , включая создание реальной цивилизации в виртуальной реальности. [/B][/QUOTE] Незнаю зачем так сложно, да и грохочет такое устройство достаточно сильно, неговоря об инерции - бежал, бежал и бац - остановился, в результате несколько кувырков в продолжающей вращаться сфере... Просто в пол вмонтировать множество мелких роликов(вращающихся еще и вокруг оси крепления, как у сумок с колесиками) а чтобы не фиксировать игрока, просто сделать наклоняющийся пол(к которому эти колесики прикреплены) во всех направлениях, а угол наклона менять с помощью компьютера в зависимости от скорости бега игрока, и тот будет оставаться более менее на месте, а что бы угол наклона сильно не менять, пол должен иметь как можно большие приемлемые размеры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Prav Date : 10-10-2006 12:14 Да, инерция - и никуда не денешься. Есть некоторые другие решения. Например виртуальный пол CirculaFloor. Устройство состоит из четырех плиток, которые могут перемещаться друг относительно друга. Движение стоящего на плитках человека отслеживаются сенсорами, и каждый раз под его ногу подъезжает новая плитка. Одновременно с этим та плитка, на которой человек уже стоял и с которой он делает шаг, отъезжает назад. Сами плитки могут перемещаться со скоростью до 120 сантиметров в секунду, что при забеге на 100м за ~15 секунд на мой взгляд действительно медленно. Но япошки умные, может доработают. А по поводу сферы - можно наверно поставить датчик на движение-недвижение, который стопарил бы колеса на которых крутится шар. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Prav Date : 13-10-2006 05:50 Представители компании Arasor говорят о революции в сфере высоких технологий и называют изобретение «убийцей плазмы». Экспериментальная модель телевизора способна воспроизводить передаваемый сигнал в рекордном разрешении 1920 х 1080 пикселей. Новый аппарат будет в два раза тоньше и легче ныне существующих жидкокристаллических и плазменных телевизоров с аналогичной диагональю. Новинка будет потреблять почти в 3–4 раза меньше электроэнергии, а качество изображения будет намного выше. Кроме того, лазерные телевизоры будут в 2 раза дешевле плазменных и жидкокристаллических аналогов. Arasor производит оптоэлектронные чипы – основной компонент блока лазерного проекционного устройства, которое выпускает Novalux. По заверениям компаний, применение этого устройства не ограничивается телевизорами. Лазерные технологии могут быть в дальнейшем использованы в мобильных телефонах, а также домашних и обычных кинотеатрах. Цветопередача современных экранов – примерно 30–35% от того, что может увидеть человеческий глаз. Но с лазерным телевизором мы будем видеть 90% цветовой гаммы. Первое, что бросится при этом в глаза, – живое изображение на экране. Изображение в новом проекционном устройстве формируется с помощью трех лазерных лучей – красного, зеленого и голубого – и микрозеркального чипа (DMD). Производители утверждают, что новинка появится в продаже уже на Рождество 2007 года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : FeNiks Date : 16-10-2006 17:50 [QUOTE]По поводу носа - японцы сделали такую штучку, которая генерирует запахи.<...> Такчто в будующем, когда Аликс в ЕП1 в 3-й главе вам скажет "фу, ну и вонь" вы сможете это понять и насладиться игрой по полной[/QUOTE] о да! вот идешь ты по Ревенхольму... или оказываешься вблизи горящего зомби... :crazy: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : miLLLer Date : 17-10-2006 09:10 Вот , что сделала Toshiba . В таком только на Halloween идти :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Pork6 Date : 17-10-2006 20:44 [QUOTE]или оказываешься вблизи горящего зомби... [/QUOTE] Ммммм... жареный зомби... когда будет вирт.реал - отщипну кусочек и съем:D :D :D [QUOTE] Вот , что сделала Toshiba . В таком только на Halloween идти [/QUOTE] Эта ШТУКА весит 3 кг. В принципе не так тяжело, но ощутимо)) сохраню это фото, что бы лет через 40 посмеяться)):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Prav Date : 24-10-2006 07:48 Японский Общенациональный институт передовых промышленных наук и технологий (Advanced Industrial Science and Technology - AIST) продемонстрировал истинный прорыв в сфере оптоэлектроники - работоспособный трёхмерный дисплей. По сути дела, это не голограмма - никаких специальных оптических эффектов не используется. В данном случае конвергирующие инфракрасные лазерные лучи формируют прямо в воздухе небольшие сгустки плазмы - отдельные "пиксели", словно парящие в воздухе. Лазерные лучи отражаются от нескольких рефлекторов, и в общей сложности, за одну секунду в воздухе удаётся сгенерировать до сотни "парящих пикселей", которые могут располагаться в нескольких метрах от источника излучения. Как говорится в сообщении института AIST, используется высококачественный и высокоинтенсивный инфракрасный импульсный лазер с частотой импульса порядка 100 Гц. Время одной эмиссии составляет около 1 наносекунды (10-9с), при этом для генерации любой одной точки используется 1 импульс. Человеческий глаз способен различить горящую в воздухе точку благодаря инерции глазной сетчатки. И сколь бы малым ни казалось бы значение "100 пикселей в секунду", изображения, полученные с помощью этого устройства, - прекрасное зрелище. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Alucard Date : 24-10-2006 13:44 Мм..виртуальная реальность, ето конечно хорошо, только : 1) А если игрок попытается дотронуться до стены- по идеи у него рука просто провалиться. 2)Ету штуку домой не поставишь( у меня дома - она точно не поместиться..) 3) Мне и обычные игры нравиться, а помочь персонажам своей рукой можно будет на wii. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Prav Date : 25-10-2006 10:59 Британские ученые предложили новое средство лечения амблиопии или «ленивого глаза»: игры с использованием виртуальной реальности, сообщает BBC. Амблиопия – заболевание, при котором один из двух глаз почти (или вообще) не задействован в процессе зрения. Амблиопия, как правило, возникает в детском возрасте из-за разницы в остроте зрения между правым и левым глазом. При этом глаза видят по-разному, и мозг начинает игнорировать изображение, получаемое от более «слабого» глаза. В результате у ребенка не формируется или подавляется нормальное бинокулярное зрение. Даже при устанении причины данной проблемы, мозг оказывается неспособным самостоятельно восстановить объемное зрение.Традиционно «ленивый глаз» лечат с помощью повязки на здоровый глаз, которую следует носить около 400 часов. Ученые из Ноттингемского университета предложили более простой и быстрый способ коррекции зрения – игры в виртуальной реальности. «Традиционно виртуальная реальность используется для воссоздания реалистичной трехмерной (3D) окружающей среды, чтобы достичь эффекта присутствия в смоделированном мире», - сообщил автор исследования Ричард Истгейт (Richard Eastgate). – «Однако мы использовали виртуальную реальность для того, чтобы создать нечто нереалистичное. Вы можете называть это виртуальной нереальностью. Мы предложили две различные версии смоделированного мира для каждого из глаз. Для лечения «ленивого глаза» ученые использовали компьютерную игру – стимулятор автогонок. При этом изображение собственного автомобиля игрока поступало на «ленивый» глаз, а изображение других автомобилей – на здоровый глаз. Изображения препятствий, возникающих на дороге, попеременно поступали на каждый из глаз. Для того, чтобы нормально играть, пациенту приходилось смотреть обоими глазами, и они должны были работать скоординировано. Полученные с помощью этого метода результаты воодушевили исследователей. «Мы думали, что создали систему, которая поможет излечить заболевание примерно за 400 часов, также как и ношение повязки. В итоге нам удалось добиться такого же эффекта за час», - информировал Истгейт. Ученые пока не готовы ответить, каким образом данная методика лечения влияет на мозг, но считают, что игра влияет на зрение лучше, чем традиционная повязка. При ношении повязки здоровый глаз полностью выключается из работы, в результате, после ее снятия, мозгу тяжело скоординировать работу обоих глаз; при использовании виртуальной реальности взаимодействие между обоими глазами налаживается значительно быстрее, констатируют исследователи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : nata Date : 25-10-2006 11:36 Prav, любопытно. Не исключено, что это должно работать... Только вот про час, это они точно загнули. Маме покажу. Она у меня окулист... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Prav Date : 30-10-2006 12:35 Группа студентов из Purdue's Envision Center for Data Perceptualizatoin разработала программу и комплект оборудования, которые предназначены для обучения глухих детей счету и азам математики. При помощи специального шлема, перчаток и датчика, следящего за поворотами головы, ребенок попадает в виртуальное пространство, где он может взаимодействовать с окружающими его объектами. Это позволяет ребенку освоить счет и азы математики. Например, в виртуальном магазине сладостей игрок может объясниться с продавцом на языке жестов и попросить у него определенное количество конфет. Там же он может потренироваться выполнять простейшие математические операции. По словам создателей проекта, это позволит не только выполнять задания с определенной скоростью и, при необходимости, повторять их, но и подготовиться к реальным жизненным ситуациям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Prav Date : 31-10-2006 09:43 Ученые из Копенгагена добились очередных успехов в сфере телепортации. Ранее ученым уже удавалось осуществить телепортацию свойств отдельных фотонов: немецкие исследователи осуществили эксперимент по телепортации комбинированного квантового состояния двух фотонов. В Дании же совершили научный прорыв в области квантовой телепортации. Им удалось переместить квантовую информацию на расстояние чуть больше полуметра. Для того, чтобы сделать это, доктор Евген Ползик (Eugene Polzik) и его команда направили луч мощного лазера в облако атомов цезия комнатной температуры, обладающих однонаправленным спином (спин - собственный момент импульса микрочастицы, имеющий квантовую природу и не связанный с перемещением частицы как целого). При попадании лазера в облако цезия, лазерный луч и колеб_ания молекул газа приобретали одинаковые значения амплитуды и противоположные фазы. Целью исследователей было достичь траспортировки (телепортации) квантового состояния луча косвенного света в облако цезия. Для реализации этой идеи команда Ползика добавила второй, более слабый импульс лазера, а затем разделила оба луча, чтобы измерить разницу в их квантовых фазах. Зная значение этой разницы, в дальнейшем ученые смогли передать информацию о спиновом состоянии луча слабого лазера в соединение атомов цезия и мощного лазера. Таким образом им удалось доказать возможность телепортации и сделать немаловажный шаг вперед в этом направлении. А впервые опыт по телепортации был предложен Альбертом Эйнштейном еще в 1935 году. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Prav Date : 17-11-2006 10:17 «виртуальный секс» Первоначально виртуальный секс был текстовым, затем стал визуальным, потом мультимедийным, а теперь он переживает новую фазу своего развития – он снова возвращается к реальности. Благодаря устройствам управления раздражителями эрогенных зон на расстоянии "настоящий" секс через Интернет возможен уже сегодня. Современные компании уже начали предлагать устройства, которые подсоединяются к компьютеру и позволяют вашему партнеру «на другом конце провода» манипулировать этими устройствами. Например, как сообщает Internet.ru, устройство Digital Sexsations позволяет дистанционно контролировать движения вибраторов самого разнообразного толка; оно подключается к компьютеру через серийный порт и способно одновременно управлять сразу четырьмя "игрушками". Каждый владелец такого устройства имеет свой уникальный идентификационный номер, обменявшись которым, можно легко установить контакт с сексуальным партнером в любой точке планеты. Более того, в настоящее время существует специальная наука под названием "теледилдоника", которая только тем и занимается, что изучает вопросы секса в виртуальной реальности, а именно сексуальных физических контактов людей при помощи компьютера. Компания Digital Sexsations разработала целый набор самых удивительных приспособлений - от подвижных губ и пульсирующих вагин до желеообразных вибраторов причудливой формы. Цена мужских и женских индивидуальных моделей основного устройства - 100 долларов. Стоимость "игрушек" варьируется от 10 до 70 долларов и выше. В силу передовых функциональных возможностей устройство Digital Sexsations трансформирует индустрию порнографической литературы. Оформляя специальными тегами возбуждающие слова по тексту, авторы посылают на устройство сигнал соответствующего контексту типа и интенсивности. Как пишет корреспондентка Salon.com Трисиа Болдвин (Tricia Baldwin), подведя мышь к фразе "он медленно входил и выходил", она почувствовала нежную вибрацию. "Голодное всасывание" в свою очередь вызвало стремительное пульсирование. При фразе "резким движением вогнал его" увлекшаяся процессом испытаний корреспондентка едва удержала охваченную землетрясением динамо-машину в себе. Наибольшей популярностью у владельцев устройства пользуются истории про "зеленых человечков", где в качестве партнера выступает "неистовое создание в черной робе с окровавленной черепной коробкой". Один из давних лидеров порноиндустрии компания Vivid Entertainment превратила в источник наслаждения водолазный костюм. Активная сторона при помощи специального программного обеспечения выбирает один из пяти видов дистанционных физических воздействий на партнера: щекотка, легкое покалывание, вибрация, жар или холод. Сигнал через Интернет поступает на DVD-плейер "водолаза" и, загрузив определенный "шаблон раздражения", активизирует сенсоры в указанной области костюма. Обращение к технологиям DVD неслучайно, компанией изучается возможность сопровождения контакта аудио- и видеоматериалами. По словам президента Vivid Entertainment, на разработку было затрачено 180 тысяч долларов. Конечная цена костюма не превысит 170 долларов. Однако прогресс не стоит на месте, и на смену теледилдо приходит новая технология: как сообщает «Нетоскоп» австралийский изобретатель Доминик Чой подал заявку на патент на новую технологию в области киберсекса. Партнера имитирует специальный робот-манекен, который покрыт эластичным материалом, похожим на человеческую кожу. Сервоприводы двигают различными частями тела робота. Управляющие воздействия поступают как от партнера из Интернета, так и от собственных тактильных и акустических датчиков манекена. Но, если физический контакт осуществляется с манекеном, визуальное восприятие проистекает в виртуальной среде компьютера - видимо, при помощи шлема или специального костюма. Таким образом, личность и действия партнеров накладываются на манекен, который находится рядом с каждым из них. При этом каждый из партнеров может выбрать себе внешность по вкусу - например, фотомодели или какой-нибудь знаменитости. Программная среда и обширный набор оболочек позволят представляться Анной Курниковой, Антонио Бандерасом, Биллом Клинтоном или даже инопланетянином. Так что технологии развиваются и с такими темпа развития секс виртуальный в скором времени заменит секс реальный, а дети действительно будут рождаться в пробирках, в результате генной инженерии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : STRANNIK_Jon Date : 17-11-2006 14:31 Прикольно конечно было бы, заплатить 45000р. за виброжилет и шлем у меня возможности нет. Есиподешевеют тогда посмотрим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Prav Date : 04-12-2006 12:09 \\\Компания Philips закончила работы над своей новейшей технологией, создаваемой специально для нас, геймеров. Она получила кодовое название amBX и на данный момент уже поддерживается в одной игре, оригинальной стратегии Defcon от Introversion Software. Главная цель этой технологии - создать игроку такую атмосферу в реальном мире, чтобы он смог себя почувствовать частью самой игры почти что в прямом смысле. В комплект будет входить набор девайсов: колонки, вентиляторы, светомузыка и тому подобное. И всё это будет работать в соответствии с игровым процессом. Прыгаете с парашутом в каком-нибудь Ghost Recon: Advanced Warfighter? Получите максимальное "обветривание"! Попались на очередную гранату Counter-Strike? Получите соответствующий эффект: оглушающий звук или ослепляющую вспышку. Пока что всю эту радость поддерживает, как было написано выше, только одна игра - Defcon. В планах же - Darwinia - похожая по стилю игра от всё тех же Introversion Software. Что ж, надеемся, скоро эта технология будет распространена по максимуму, и мы сможем ощутить на себе атмосферу такой игры как Half-Life.\\\ Что до меня, так я думаю что эта установка будет только бесить и делать её надо ударопрочной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : burime Date : 22-03-2016 08:16 Виртуальная реальность в проектировании позволяет наглядно оценить объект,3D-визуализация доступна как в очках виртуальной реальности, так и на компьютерах и портативных устройствах,компания Archi VR проектирует виртуальные объекты,сооружения,очень реалистичные 3D модели. [url]https://www.youtube.com/watch?v=5iBh3qPtOiw[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Kelimbern Date : 23-03-2016 01:41 Такой-то апдейт спустя 10 лет, учитывая хайп по новым девайсам технологии виртуальной реальности. Да уж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.04.2024 03:05:47