* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Half-Life 2: Deathmatch: жизнь после перемещения в папку steam/steamapps/common/ Started at 10-04-2013 20:22 by Triakis Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57347 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Triakis Date : 10-04-2013 20:22 Title : Half-Life 2: Deathmatch: жизнь после перемещения в папку steam/steamapps/common/ Кто сталкивался с проблемой? После обновления ХЛ2МП, в котором изменилась структура игры, пошли рамсы с редактором. Как обычно. В общем-то, создаётся впечатление, что хаммер (уровни под хл2мп я редактировал в оранжбоксе, сорс энжин мп) ищет игру в steam/steamapps/%accountname%/ Вот, на [url=http://cs14102.vk.me/c421920/v421920565/5680/wPr0lfljQvc.jpg]этой[/url] картинке сверху вниз: 1). Что я вижу при загрузке хаммера под хл2мп; 2). Что я вижу мгновенно как только создаю новую карту или загружаю любую существующую (в окошке выбранного материала отображается шашечка); 3). Что я вижу во время процесса догрузки хаммером valve map файла; 4). Далее краш без предупреждения и комментариев. [code] [b]Отрывок из GameInfo.txt[/b] [color=gray][i](C:\Program Files\Steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\orangebox\bin)[/i][/color] "Half-Life 2: Deathmatch" { "GameDir" "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp" "hammer" { "GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\orangebox\bin\hl2mp.fgd" "TextureFormat" "5" "MapFormat" "4" "DefaultTextureScale" "0.250000" "DefaultLightmapScale" "16" "GameExe" "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2.exe" "DefaultSolidEntity" "func_detail" "DefaultPointEntity" "info_player_deathmatch" "BSP" "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" "Vis" "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" "Light" "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" "GameExeDir" "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life 2 Deathmatch" "MapDir" "C:\Program Files\Steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc" "BSPDir" "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\maps" "CordonTexture" "tools\toolsskybox" "MaterialExcludeCount" "0" } } } "SDKVersion" "5" } [/code] Внимание: Проблема не зависит от дефрагментирования кэша Source SDK и проверки целостности кэша Source SDK и HL2DM. Рефрешать СДК контент и удалять папку вручную тоже пробовал. Судя по всему, хл2дм перешёл с ГЦФок на ВПКшки, хотя я, как истинный консерватор, не просвящён в вопросе новых игровых архивов. Карта у меня с отличной идеей застаивается из-за этой чуши, пацаны. Так что выручайте( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stridemann Date : 10-04-2013 21:15 Видимо обнова сдк скоро выйдет.. Или не скоро.. СДК то еще не знает что на новом двиге уже игра.. [quote]"BSP" "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\orangebox\bin\[/quote] Оно должно искать компил в c:\program files\steam\steamapps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin Не так ли ? Шатай конфиги сдк. Думаю сам с ними разберешься.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Barnacle Date : 11-04-2013 03:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Не так ли ? [/B][/QUOTE] Их там нет... парам-парам-па! Видел где-то временное решение: тупо мапить под Source2009 и переносить скомпилированные карты в DM. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Stridemann Date : 11-04-2013 08:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Видел где-то временное решение: тупо мапить под Source2009 и переносить скомпилированные карты в DM. [/B][/QUOTE] Ну если работает, тогда в последний параметр вписать папку hl2mp\maps [url]https://developer.valvesoftware.com/w/images/9/9b/Options_Build_Programs.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Barnacle Date : 11-04-2013 09:05 Да, это я и имею в виду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Triakis Date : 11-04-2013 19:12 source 2009 и orangebox - разная тема всё-таки. во всяком случае у хл2дм оранжбокс был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Barnacle Date : 12-04-2013 03:18 Видимо, не на столько, чтобы это было критично. Ну, можно ещё компиляторы догрузить, главное же - чтобы не крашился хаммер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : KorDen Date : 17-04-2013 16:54 [quote][b]Fletcher Dunn [/b] [i]17 апр. в 19:50[/i] [u]Re: [hlds] DOD:S source sdk[/u] We’re going to release new SDK’s within the next week or two. We’ll get everything put back together.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Triakis Date : 17-04-2013 16:57 так ээ, чё, эта... чё там они решили с хл2дм мутить? новый двиг? шапки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : KorDen Date : 17-04-2013 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]так ээ, чё, эта... чё там они решили с хл2дм мутить? новый двиг? шапки? [/B][/QUOTE] Всмысле зачем вообще эта обнова? Читай [url]http://hlmod.ru/forum/novosti/16201-gryadet-globalnoe-obnovlenie-source-igr-perehod-na-steampipe.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Barnacle Date : 17-04-2013 17:29 [b]KorDen[/b], и толком там не написано зачем. :D Во-первых, линукс. Во-вторых, уменьшение занимаемого места. В-третьих, более быстрая загрузка из-за другой системы поиска ресурсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : LexxoR Date : 17-04-2013 18:46 [quote]так ээ, чё, эта... чё там они решили с хл2дм мутить? новый двиг? шапки?[/quote] На следующей неделе поставят TF2 на SteamPipe и, скорее всего, запихнут в обнову СДК все МП игры в одну секцию (что-нибудь вроде Source MP). DM и CSS уже на SteamPipe, и на одной версии движка (5252). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Barnacle Date : 18-04-2013 10:43 Да они уже основную TF2 перенесли на SteamPipe. В "бета-закладке", правда, но всё же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : KorDen Date : 18-04-2013 20:18 TF2 перенесли на 30 апреля из-за кучи багов... Но да, бета уже есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : KorDen Date : 03-05-2013 19:37 Бета в начале следующей недели Fletcher Dunn 3 май в 20:01 Re: [hlds] ETA on the fix for hammer? We should have a beta build ready on Monday or Tuesday of next week. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : totktonada Date : 03-05-2013 20:15 Вообще-то ТФ2 уже полностью на стимпипе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : HASL Date : 03-05-2013 20:20 Только [url=http://steamcommunity.com/games/Portal/announcements/detail/1801715498876762930]что[/url] релизнули бету Portal на Steampipe, хотелось бы узнать что будет с модами после окончательной конвертации. [b]totktonada[/b] KorDen написал о бете Source SDK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Barnacle Date : 04-05-2013 05:53 Эмм, а точно на следующей неделе? :) В закладках betas уже появилось sdktools_beta у DoD, CS, TF2 и DM. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : KorDen Date : 04-05-2013 06:30 [quote]Fletcher Dunn 4 май в 04:13 [hlds_linux] Very early betas of Source engine SDK tools released This is not really gameserver admin related, but several people on this list were asking, so I am posting here. We've released some very early betas of the SDK tools that have been broken by the SteamPipe filesystem changes. They are now going to go in the same folder as the game. The separate Source SDK app is not used for these tools. Please see this bug in github: [url]https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/8[/url] That bug has the instructions for how to install the tools, and comments about what may or may not work. (There are probably also some problems getting hammer to figure out where the .FGD files are.) That bug will also serve as the location where you can give feedback. Thanks for your patience.[/quote] Теперь SDK будет для каждой игры отдельный, вроде AuthoringTools для L4D/портала 2/AS. Сейчас запустили раннюю и очень глючную бету. Пока никаких возможностей запуска из под стима нет, после выбора sdktools_beta утилиты скачиваются в папку с игрой (например хаммер это bin/hummer.exe и т.д. Постепенно собственно эти еты и будут обновлять, и потом я так понимаю выпустят уже отдельными программами как Authoring Tools -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Stridemann Date : 04-05-2013 13:15 Ребята, насчет этих SDK. Я делаю прогу для компиляции моделей, которая автоматически будет выбирать компил. Скорее всего она будет брать данные с [b]gameinfo.txt[/b] и выбирать соответствующий компилятор [b]studiomdl.exe[/b] (из папки bin) по значению [b]SteamAppId[/b]. Вопрос. В каких папках теперь будет лежать [b]bin\studiomdl.exe[/b] после обновы и как долго этот беспредел будет продолжатся? В портале2 есть же отдельный SDK. Они ж его не будут трогать? Сейчас компилятор лежит в папке [b]Steam\steamapps\common\Portal 2\bin\studiomdl.exe[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Barnacle Date : 04-05-2013 13:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]В каких папках теперь будет лежать [b]bin\studiomdl.exe[/b] после обновы[/B][/QUOTE] common\Counter-Strike Source\bin common\Day of Defeat Source\bin common\Half-Life 2 Deathmatch\bin common\Team Fortress 2\bin [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]и как долго этот беспредел будет продолжатся?[/B][/QUOTE] Надеюсь, что это последние "таскашки" вообще. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]В портале2 есть же отдельный SDK. Они ж его не будут трогать? [/B][/QUOTE] А зачем? Наверняка нет. Кстати, эти изверги реально ВНЕЗАПНО портанули Sin Episodes и теперь и там SDK нифига не работает. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Stridemann Date : 04-05-2013 13:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]common\Counter-Strike Source\bin common\Day of Defeat Source\bin common\Half-Life 2 Deathmatch\bin common\Team Fortress 2\bin[/B][/QUOTE] О, это же отлично!! [s]Теперь не нужно будет указывать папку к стимакку и с путями лажи не будет.. [/s] Забыл про еп2.. Скажите плс для тех кто в танке, когда эти изменения вступят в силу? Или уже? И еще, когда создаем кастомный мод и переносим на ЕП2, то компилятор в какой папке будет? Получается они халфы не переносили, и лежать он будет как и лежал: Steam\steamapps\акк\sourcesdk\bin\ (ep1\ep2\orangebox) \bin -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Barnacle Date : 04-05-2013 14:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Скажите плс для тех кто в танке, когда эти изменения вступят в силу? Или уже?[/B][/QUOTE] Считай уже. Всё равно через обычный SDK тот же hammer не работает. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]И еще, когда создаем кастомный мод и переносим на ЕП2, то компилятор в какой папке будет? Получается они халфы не переносили, и лежать он будет как и лежал: Steam\steamapps\акк\sourcesdk\bin\ (ep1\ep2\orangebox) \bin [/B][/QUOTE] Все "Халф-лайфы" и Portal сейчас пока в source2009. Их никуда ещё не портировали. Первый Portal, кстати, через закладку betas уже можно перетащить в common, но sdk ещё никакого нет. ep1 - это source2006, давно уже нужно только для модов под Source SDK Base 2006. ep2 никогда не было. source2007 нужно для модов под Source SDK Base 2007. orangebox - теперь бесполезное MP, уже утиль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : HASL Date : 05-05-2013 14:28 Вопрос к знатокам. Пытался сделать так, чтобы моды для портала работали со стимпайп бетой. Прописал текст ниже в Gameinfo.txt всё ли я правильно сделал? Мод работает прекрасно. [code]game+mod portal/custom/* game |gameinfo_path|. game_lv portal/portal_lv.vpk game+mod portal/portal_english.vpk game+mod portal/portal_pak.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|. game+game_write portal gamebin portal/bin game |all_source_engine_paths|hl2 platform |all_source_engine_paths|platform [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : totktonada Date : 05-05-2013 16:26 Так, выходит, если хл и портал переведут на стимпайп, моды работать перестанут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : HASL Date : 05-05-2013 17:30 Нет, не перестанут, главное переписать файл gameinfo.txt и вместо [code]Game |gameinfo_path|. Game portal Game hl2 [/code] Надо прописать то, что в моём сообщении выше. Вопрос лишь в том, что возможно некоторые строчки можно убрать или надо написать по другому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : PollL Date : 07-05-2013 09:58 Накачались какие-то обновления. Мать их! CWTH мод (под первый Портал)работает нормально, КРОМЕ сцен Гладос в первой мапе. Они НА АНГЛИЙСКОМ. На русский не переключается. А в самом Портале сцены ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЮТ. Ни английские ни русские. Scene 'scenes\test_chamber\ai_00_a_success.vcd' missing! Scene 'scenes\test_chamber\ai_00_b_entry.vcd' missing! Пока шаманю. Мож какието рекоммендации потом отпишу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : sc@ryb0y* Date : 10-05-2013 16:20 Что-то я не понимаю что делать:(. Переписал в окне сурс сдк путь к TF2 в стимапс. Хаммер запускается, выдаёт ошибку "Failed to load default scheme file. The map views may be missing some visual elements." и сразу закрывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : KorDen Date : 10-05-2013 17:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Что-то я не понимаю что делать:(. Переписал в окне сурс сдк путь к TF2 в стимапс. Хаммер запускается, выдаёт ошибку "Failed to load default scheme file. The map views may be missing some visual elements." и сразу закрывается. [/B][/QUOTE] Забудь про старый SourceSDK, от него могут понадобиться только файлы, которые валв забыли скопировтаь в новый SDK (для CSS пришлось скопировать fgd из старого SDK например для того чтобы работал хаммер) Выбери в свойствах игры на вкладке бетверсий sdk_beta или как там, тф обновится. Дальше идешь в common\team fortress 2\bin и оттуда запускаешь хаммер. Если что-то будет криво, копируешь из старого SDK в папку bin нового или в другие нужные пути. Наверняка это будет fgd (из sourcesdk\bin\source2009\bin), и возможно что-то еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : sc@ryb0y* Date : 10-05-2013 17:33 Всё ясно, спасибо!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Stridemann Date : 12-05-2013 22:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]В каких папках теперь будет лежать [b]bin\studiomdl.exe[/b] после обновы?[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]common\Counter-Strike Source\bin common\Day of Defeat Source\bin common\Half-Life 2 Deathmatch\bin common\Team Fortress 2\bin[/B][/QUOTE] А где будет лежать [b]bin\studiomdl.exe[/b] для кастомных модов 2007\2009 ? сорсСдк тоже перенесут в папку common\ ? Так, это я походу туплю.. Для модов 2009 компил будет лежат в папке [b]common\Half-Life 2 Episode2\bin[/b] так ведь? [size=1][i]Stridemann добавил [date]1368394723[/date]:[/i][/size] Походу спрячусь в бункер пока весь этот беспредел с папками и стимпайпом не утихнет и будет всё понятно и все игры буду перенесены и настанет снова стабильность.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Barnacle Date : 13-05-2013 06:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Так, это я походу туплю.. Для модов 2009 компил будет лежат в папке [b]common\Half-Life 2 Episode2\bin[/b] так ведь?[/B][/QUOTE] [b]"common\Half-Life 2\bin"[/b]. Все HL2 теперь в одной папке. Насчёт Base 2006 и 2007 сейчас вообще ничего не понятно. Пока всё по стандарту, но они как бы "we're going to refresh"... как оно будет выглядеть, неизвестно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : -NeXeR- Date : 13-05-2013 10:27 А я знаю как оно будет выглядеть - "Что, ОПЯТЬ все переделывать?!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Triakis Date : 11-06-2013 08:13 мне интересно - они часом не положили свой орган на это дело?) я вот никаких легендарных сорс мультиплеер ауторинг тулз не вижу, ни для какой из игр из вышеуказанных -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Barnacle Date : 11-06-2013 08:23 :D [url=https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues?direction=desc&labels=SDK&page=1&sort=updated&state=open]github[/url] - updated 19 days ago. [url=http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=192]Source SDK General Discussion[/url] - FletcherD 05-10-2013 Всё идёт по плану. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : DreamMaster Date : 27-10-2013 15:42 Ну и что теперь делать, ребята? Та же проблема: "Failed to load the default scheme file. The maps views may be missing some visual elements." при попытке создать новую карту а Хаммере. Прочел много материала по этой теме, но только сломал мозг и мало что понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Triakis Date : 27-10-2013 18:54 А чё делать? Заходишь в папку steam/steamapps/common/bin и там находишь hammer.exe, помещаешь на рабочий стол ярлык и вперёд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : DreamMaster Date : 27-10-2013 20:05 А как от ошибки could not load library client избавиться, когда запускаешь карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : This_Muse Date : 30-11-2013 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DreamMaster [/i] [B]Ну и что теперь делать, ребята? Та же проблема: "Failed to load the default scheme file. The maps views may be missing some visual elements." при попытке создать новую карту а Хаммере. Прочел много материала по этой теме, но только сломал мозг и мало что понял. [/B][/QUOTE] Таже проблема -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.04.2024 10:51:46