Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

environment map with HDR
Сообщение #797788
Я знаю на этом форуме есть шаристые люди которые могут помочь с этим вопросом.
Есть проблема с материалами (с включенным HDR), использующими в качестве "$envmap" не env_cubemap, а определенную текстуру environment map. Вот конкретный случай с декалькой decals\offwhtbrda
code:LightmappedGeneric
{
"$basetexture" "decals\offwhtbrda"
"$translucent" "1"
"$decal" "1"
"$decalscale" "0.250"
"$envmap" "environment maps\cs_office"
"$envmapmask" "decals\offwhtbrda_ref"
"$surfaceprop" "plastic"

}

В игре с ХДР этот материал светится, т.к. он не зависит от кубмапов.
Вопрос: как создать environment map текстуру для ХДР? И вообще как создать environment map? Просто поставить галочку в VTFEdit нельзя, а плагин для фотошопа вобще не поддерживает эту фичу (так и пишет) Если текстуру нужно скомпилировать втексом, то подскажите параметр
Вариант "юзай env_cubemap" даже не предлагать))
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
e5ba4bc974fb1eab3a7f0df9c0ac16a4
Old Post 10-12-2008 11:46
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #797904
Вот тут лучше видно
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
1d166b4681a4525988d3c5010a621e9e
Old Post 10-12-2008 15:38
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #797911
vtex-ом не пользуюсь и не помню, может ли он кубмапы создавать..
Но могу предложить добавить в материал блок с заголовком LightmappedGeneric_HDR_DX9 и вписать туда $envmaptint c тёмно-серым цветом.. Например:
code:LightmappedGeneric
{
<твои параметры>

LightmappedGeneric_HDR_DX9
{
$envmaptint "[.0625 .0625 .0625]"
}
}

Или сделать маску сильно темнее..
Теоретически это прокатит.
Old Post 10-12-2008 15:51
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #797927
manJak
Да, прокатило)) Спасибо! Все что нужно было сделать это затемнить $envmaptint. С LightmappedGeneric_HDR_DX9 или без него эффект одинаковый.

Вопрос как создать environment map еще не закрыт
Old Post 10-12-2008 16:24
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #797939
> С LightmappedGeneric_HDR_DX9 или без него эффект одинаковый.
Так и должно быть. А теперь отключи хдр. =) Отражений не будет видно вообще. Так что про LightmappedGeneric_HDR_DX9 я не зря сказал.
Old Post 10-12-2008 16:52
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #798319
Итак, vtex кубмапы делать не умеет.
Посмотрел VTFEdit. Маразм. В опциях импорта чёрным по-английски написано Environment Map. Только нихрена эта опция не даёт, создётся обычная 2д-текстурка, даже при импорте dds-кубмапы. Даже вставить изображение из буфера в готовую текстуру нельзя.
Мб, если лень не будет, сделаю примитивную тулзятину для компоновки кубмап)
Old Post 11-12-2008 18:14
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #798421
> Итак, vtex кубмапы делать не умеет.
Весь прикол в том, что при вводе buildcubemaps движок для создания кубмапов (они же environment map) использует vtex.dll.

Насчет тулзятины -было бы неплохо))
Old Post 12-12-2008 01:33
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены