* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Компилируем проект под Visual Studio 2005 Started at 21-07-2006 22:39 by Lolmen Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=29009 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Lolmen Date : 21-07-2006 22:39 Title : Компилируем проэкт под Visual Studio 2005 Значит промывая себе мозг на продолжении 9 часов упорных экспериментов сделал таки рабочую версию SDK на Visual Studio 2005 но незнаю как там с Express версией , а у меня полный студиа, под експресс в принципе должно работать. [COLOR=red][B]В любом случае нам нужно иметь :[/B][/COLOR] [QUOTE] 1) студию 2) [URL="http://download.microsoft.com/download/5/2/0/5202f918-306e-426d-9637-d7ee26fbe507/setup.exe"].NET Framework 11 SDK[/URL] 106 mb 3) [URL="http://download.microsoft.com/download/c/4/b/c4b15d7d-6f37-4d5a-b9c6-8f07e7d46635/setup.exe"].NET Framework 20 SDK[/URL] 354 mb 4) [URL="http://download.microsoft.com/download/9/7/a/97a5ac16-69ae-4672-b93e-40d66d77b278/5.2.3790.2075.51.PlatformSDK_Svr2003R2_rtm.img"]Platform SDK[/URL] 409 mb 5) [URL="http://download.microsoft.com/download/5/f/d/5fd259d5-b8a8-4781-b0ad-e93a9baebe70/dxsdk_jun2006.exe"]DirectX SDK[/URL] 443mb June 2006 6) Немного понимания и терпения. [/QUOTE] [COLOR=red][B]ШАБЛОН 1 для старых SDK :[/B][/COLOR] И так приступаем : первым делом давайте обезопасим себя от такой ошибки, как Error Cant include ddraw.h если у вас установлен DXSDK и по прежнему выдаёт эту ошибку, шелкните по этой самой ошибке, должен распахнуться nvtc.h и вам покажет строчку, где собсно и указан этот файл. Долго думать не будем, укажем прямой путь к папке, путем замены той строчки вот таким образом [Quote] #include [/Quote] У вас версия выпуска DXSDK и место установки может отличаться так что укажите свой путь. Далее исправляем уже известные на SourceWiki [Url="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2005"]ошибки.[/URL] в окне Solution Explorer клакаем правой мышей по client и там выбираем properties далее в них находим - Configuration Properties |---C/C++ ....|--+Language и смотрим чтобы там стояло как у меня по порядку No No No No Yes No сворачиваем Configuration Propertions след что нам нужно это Linker открываем его находим Command Line туда пишем [Quote] /NODEFAULTLIB:LIBCMTD /NODEFAULTLIB:LIBC /NODEFAULTLIB:LIBCMT /FORCE:MULTIPLE [/Quote] После модицикаций с Command Line там же в Linker находим Input щелкаем по нему и делаем вот так [Quote] Additional Dependences | winmm.lib msvcrt.lib user32.lib Ignore All Dufault librares | No Ignore Specific library | libcd.lib,LIBCD,LIBCMT,libcmtd,LIBCMTD,stdlib [/Quote] Всё, Нажимаем OK. И тоже самое только с Server т.е hl только в linker->input в ignore Specific Library напишем это [Quote] LIBCD,LIBCMTD [/Quote] Находим и открываем файлик stddef.h и туда в самом верху после [Quote] #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif [/Quote] меняем эти строчки на эти [Quote] #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #pragma warning(disable:4005) #endif [/Quote] А, Да перед тем как билдить вот этоти файлики из архива скиньте в [Quote] C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib [/Quote] ну или туда куда вы поставили вижуал. [b]файлик[/b] увы файлика сейчас нету, но если будет надо выложу... и теперь, Когда всё прекрасно, быстро выбирем Там в верху в столбце написано Debug Hl2 , а нам нужно Release Hl2 Потом нажимаем Buld->Build Solution , первый билд будет долгим. Если возникают проблемы задавайте вопросы, я уже за это время столько всего наменял что толком и не помню. Так что будем пополнять базу, мой мод прекрасно работает. [COLOR=red][B]ШАБЛОН 2 для старых SDK Смотрите ниже :[/B][/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : splint3r Date : 21-07-2006 23:58 АААгромное спасибо, а я уж думал, что безнадёжно..)умеешь вернуть радость жизни)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Xfrid Date : 22-07-2006 11:06 Вот это респект! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Lolmen Date : 22-07-2006 11:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xfrid [/i] [B]Вот это респект! [/B][/QUOTE] Твоё 666 сообщение :D Добавил прямые линки на скачку. Кой че подправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Havoc Date : 12-08-2006 20:53 у меня не компилится че то:( :( а вот что пишит Compiling... stdafx.cpp c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Results Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 3 error(s), 4 warning(s) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Lolmen Date : 14-08-2006 13:24 [QUOTE] Compiling... stdafx.cpp c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' [/QUOTE] как тебе и говорилось посмотри помошь в онлайне, ворнинги не так страшны по идее. [QUOTE] c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers [/QUOTE] Почитай в мануалах про неявные преобразования и приведения типов, очень поможет с подобного рода ошибками. [QUOTE] c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. [/QUOTE] Как я и писал выше хелп про дизейдблинг ворнингов. [QUOTE] BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory [/QUOTE] Он будет когда ты уберёш все ошибки и скомпилизь заново под WIN 32 RELEASE -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Havoc Date : 14-08-2006 15:09 Можешь пожалуйсто написать по подробнее где это все почитать или как это все исправить. Я просто этим первый раз занялся и пока многово не понимаю.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Lolmen Date : 14-08-2006 15:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Havoc [/i] [B]Можешь пожалуйсто написать по подробнее где это все почитать или как это все исправить. Я просто этим первый раз занялся и пока многово не понимаю.:( [/B][/QUOTE] Нет мне надоело быть учителем :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Havoc Date : 14-08-2006 15:58 Ну и что мне делать если я не понимаю этих ошибок.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Lolmen Date : 14-08-2006 18:14 Набрать их в гугле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : GVG Date : 19-08-2006 11:11 Как ето исправить? плиззз, скажи! .\game_controls\vguitextwindow.cpp(110) : error C3861: 'Q_strcpy': identifier not found И во всех файлах .\c_prop_vehicle.cpp(47) : error C3861: 'ARRAYSIZE': identifier not found -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Lolmen Date : 21-08-2006 17:24 незнаю что ты намутил с ARRAYSIZE а Q_strcpy просто набери это в поиске вижуала и потом скопируй от туда где нашло, туда где ругается. всмысле сам по себе макрос, декларацию функции... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Lolmen Date : 05-09-2006 01:48 [COLOR=red][B]ШАБЛОН 2 для старых SDK :[/B][/COLOR] Что-ж подошло время для нового SSDK стать компилируемым под VS 2005 :) Уже чешутся руки :D поднялось давление и хочется подпрыгнуть? Неспешите, вам прийдется заурядно попарится :D Приступаем : Этот метод лутше применять на Чистой копии SSDK Что использовалось для компила : [QUOTE] Microsoft Visual Studio 2005, Version 8.0.50727.42 (RTM.050727-4200) Microsoft .NET Framework, Version 2.0.50727 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition [/QUOTE] После извлечения Src файлов проэкта, открываем Game_sdk.sln и конвертим в VS 2005 проэкт. Сразу там в верху переключаем режим компила с Debug HL2 Build на Release HL2 Build. Не надо компилить в debug режиме, это вызовет другие проблемы :D Значит, лезем в Tools->Options->Projects and Solutions->VC++ Directories-> и смотрим чтобы в Executable Files-> всё было таким образом : [QUOTE] C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Utilities\Bin\x86 ->Executable Files->C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Bin\winnt ->Include Files->C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Include ->Include Files->C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include ->Library Files->C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Lib\x86 ->Library Files->C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib [/QUOTE] (если вы ставили в другую папку то укажите свой путь) Теперь непосредственно к фиксам : откроем файлец src\public\compressed_vector.h Идём на строчку 327 (добовляем не статический булевый тип) чтобы было вот так : [QUOTE] static bool IsInfinity( float16bits in ) [/QUOTE] Дальше открываем : [QUOTE] src\public\tier1\strtools.h [/QUOTE] Идем на строчку 98 (добавим (char *) cast) чтобы было так : [QUOTE] inline char* V_strrchr (const char *s, char c) { return strrchr( (char *)s, c ); } [/QUOTE] Лезем в строчку 102 Аналогично [QUOTE] inline char* V_strstr( const char *s1, const char *search ) { return strstr( (char *)s1, search ); } [/QUOTE] Но это мелочи житейские. Теперь нужно с конфигоми попарится... [b]Изменения на сервере (Hl прожект)[/b] Заглядываем по такому пути : [QUOTE] Properties->Configuration Properties->C/C++->Language-> [/QUOTE] Находим там такое: [QUOTE] Treat wchar_t as Built-in type [/QUOTE] И меняем на а вот такую фишку [QUOTE] No(/Zc:wchar_t-) [/QUOTE] Потом ->Force Conformance In For Loop Scope->No(\Zc:forScope-) Затем наш путь немного поменяется и заведёт прямиком в линкер :) [QUOTE] Properties->Configuration Properties->Linker-> Input-> [/QUOTE] И в поле Additional Dependencies-> впишем : [QUOTE] winmm.lib user32.lib msvcrt.lib (should read) [/QUOTE] Затем выскочим из Additional Dependencies и залезем в поле Input->Ignore Specific Library-> туда как обычно пишем [QUOTE] LIBCMT,LIBCMTD [/QUOTE] Опять выскакиваем, на сей раз из Input и залазим в [QUOTE] Command Line->Additional Options-> [/QUOTE] Туда смело пишем [QUOTE] /FORCE:MULTIPLE [/QUOTE] C путешествиями по меню закончили :) Открываем файло вот тут : [QUOTE] src\dlls\hl2_dll\info_darknessmode_lightsource.cpp - [/QUOTE] Строчка 64 - ( добавил &CInfoDarknessLightSource:: ) чтобы было так : [QUOTE] SetThink( &CInfoDarknessLightSource :: DebugThink ); [/QUOTE] Строчка 367 - (Добавил & ) чтобы было так : [QUOTE] pLightSource->SetThink( &CInfoDarknessLightSource :: DebugThink ); [/QUOTE] Нузно будет еще перекомпилить 'choreoobjects.lib' инструкции по данному поводу чуть позжей... [b]Изменение в Client проэкте [/b] лезем в Properties->Configuration Properties->C/C++->Language-> Как и в прошлый раз в [QUOTE] Treat wchar_t as Built-in type [/QUOTE] Ставим [QUOTE] No(/Zc:wchar_t-) [/QUOTE] А в ->Force Conformance In For Loop Scope-> Сеттим в [QUOTE] No(\Zc:forScope-) [/QUOTE] Дальше Properties->Configuration Properties->Linker-> Input-> Туда в [QUOTE] Additional Dependencies-> [/QUOTE] Вписываем это : [QUOTE] winmm.lib user32.lib msvcrt.lib [/QUOTE] Теперь на 1 сегмент пути назад и в Input->Ignore Specific Library-> впишем [QUOTE] libcd.lib,LIBCD,LIBCMT,libcmtd,LIBC [/QUOTE] опять назад и в [QUOTE] Command Line->Additional Options-> [/QUOTE] Пишем: [QUOTE] /FORCE:MULTIPLE [/QUOTE] Открываем файл src\cl_dll\interpolatedvar.h На строчках 257, 258, 259 - (добавл 'typename') чтобы было вот так : [QUOTE] typename CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t oldest; // Only set if using hermite. typename CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t older; typename CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t newer; [/QUOTE] открываем [QUOTE] src\cl_dll\cdll_client_int.cpp [/QUOTE] Строчка 737 По идее не так это и важно, просто например если хотите юзать контент от контры и т.д. Например вы хотите юзать другой APPID и т.д [QUOTE] filesystem->AddSearchPath("hl2", "GAME"); filesystem->MountSteamContent(220); [/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Xfrid Date : 10-01-2007 23:16 В последнем sdk наконец появилась поддержка VS 2005, однако на express edition, понятное дело, компилицца не хочет. Требует whindows.h в нек-рых файлах. Полной версии (кроме 2003) не имею. Есть вариант что-то с этим сделать, или легче приобрести полную версию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Lolmen Date : 17-03-2007 21:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xfrid [/i] [B]В последнем sdk наконец появилась поддержка VS 2005, однако на express edition, понятное дело, компилицца не хочет. Требует whindows.h в нек-рых файлах. Полной версии (кроме 2003) не имею. Есть вариант что-то с этим сделать, или легче приобрести полную версию? [/B][/QUOTE] Лутше кешно полную. Однако для Express я тут описал что делать :) Там в верху перед ШАБЛОНОМ1 всё написано, то что надо скачать и поставить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : NafanYa-Team Date : 01-04-2007 20:26 Спасибо за такую объемную инфу ато я только не давно Express установил! И пока что не очень хорошо понимаю С++! Еше раз Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Lolmen Date : 02-04-2007 00:39 Да :D Для последнего обновленного СДК, всё компилится окей, нужны лишь DXSDK и PLATFORM SDK, все остальные действия по первому шаблону и второму шаблону сделаны за вас. [COLOR=red][B] В дальнейшем, прошу не заваливать меня благодарностями :) А больше писать по делу... [/B][/COLOR] Если у вас возникает незнакомая ошибка или ворнинг... Ну т.е снизу написано Build Failed или же Build Sucees but x warnings occured то идём на диалоговой панеле в View->OtherWindows->ErrorList или нажимаем CTRL+\ или CTRL+E главное что внизу в вкладках кроме build, call browser и прочей батвы появится лог ошибок и ахтунгов. Так что если ошибка не допущена лично вами, но встретилась при компиле, пишите... При письме желательно выделить ошибку в окне ошибок и CTRL+C скопировать сюда, чтобы выглядело вот так : [QUOTE] Error 2 error C2059: syntax error : 'constant' c:\users\виталий\documents\visual studio 2005\projects\sonic\sonic\bmpShadowMask.h 10 [/QUOTE] но желательно её подчистить чтобы она была более читабельной, вот где-то так : [QUOTE] error C2059: syntax error : 'constant' <...>\dlls\hl2\weapon_pistol.h 10 [/QUOTE] желательно над ошибкой писать тег [QUОТЕ] ... и после [/QUОТЕ] Однотипные ошибки : лутше указать одну ошибку с таким-то номером, я помогу вам её решить, и вы поймете как решить такие-же. Чем постить сюда мессагу что у меня не скомпилилось, и огромадный QUOTE с кучей неотформатированных ошибок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : NafanYa-Team Date : 02-04-2007 21:01 а можно где нибудь размером по меньше взять DXSDK и PLATFORM SDK ,ато у меня модем и такие не маленькие файлы особо не скачаю. можно например нужными файлами обойтись ну которые именно нужны для компиляции или надо полностью устанавливать DXSDK и PLATFORM SDK? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Lolmen Date : 02-04-2007 21:48 Ну в платформ сдк врядли можно много выбросить, отсили метров 30, в DX разве что семплы прог которые не столь много весят. Взять поменьше нельзя нигде. Но есть вариант, пойти в интернет кафе, незнаю как у вас, но например у меня ADSL но я тоже такие файлы качать не могу ибо дорого 0.25c за мегабайт, да и скорость скачки всего 64 kbytes/s, а в интернет кафе за час отдаю 1$ и скрорость 100-200 kbytes так что слифонить файло реально. Так вот берёш две болванки, на всяк пожарный, идёш сливаешь, потом даёшь болванки админу и просишь чтобы тот загнал тебе туда файло... Продругому ничем не могу помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : CoolSpot Date : 03-04-2007 14:14 0.25c за мег! Обалдеть. У нас безлимитный 1024 Кбит/сек (120 Кбайт в сек) что-то в районе 10 долл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : NafanYa-Team Date : 04-04-2007 15:41 А вот это, как думаете подойдёт (скачал с сайтаGameDev), DX9SDK всего 7 mb там lib и include ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : LexxoR Date : 04-04-2007 17:11 Компилю длл под 2005 студией, вот такая куча ошибок [QUOTE] Generating Code... Linking... msvcrt.lib(MSVCR80.dll) : warning LNK4006: __malloc_crt already defined in memoverride.obj; second definition ignored msvcrt.lib(MSVCR80.dll) : warning LNK4006: _free already defined in memoverride.obj; second definition ignored tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification Creating library Release HL2/client.lib and object Release HL2/client.exp NavProgress.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) SpectatorGUI.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) teammenu.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) vguitextwindow.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) [/quote] и там ещё дофига строк с ошибками, связанными с VGUI. Как мона пофиксить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 06-04-2007 22:54 лолмэн У меня все комилит, все круто, но в конце выдает одну ошибку мвязанную с сервером .\server_hl2.rc(10) : fatal error RC1015: cannot open include file 'afxres.h'. Че надо сделать, что б решить. I need you help... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Lolmen Date : 07-04-2007 16:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Компилю длл под 2005 студией, вот такая куча ошибок и там ещё дофига строк с ошибками, связанными с VGUI. Как мона пофиксить? [/B][/QUOTE] Я надеюсь ты открывал Game_HL2-2005.sln ? А не конвертировал из 2003 версии в 2005... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]лолмэн У меня все комилит, все круто, но в конце выдает одну ошибку мвязанную с сервером .\server_hl2.rc(10) : fatal error RC1015: cannot open include file 'afxres.h'. Че надо сделать, что б решить. I need you help... [/B][/QUOTE] afxres должен входить в platform SDK поищи на винте этот файл, и если найдешь кликни по строке чтобы появилось #include "afxres.h" и пропиши целый путь например : #include "C:\PLSDK\include\afxres.h" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : LexxoR Date : 07-04-2007 17:40 >>>Я надеюсь ты открывал Game_HL2-2005.sln ? А не конвертировал из 2003 версии в 2005... я вообще идиот чтоли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Freeeeeeeman Date : 20-06-2007 15:30 Вот у меня в VS8 есть ddraw.h но по-моему он для кпк-шек. Вообщем я с ним скомпилил вроде всё ок, только некоторые стандартные карты не грузятся, а в некотых освещение как будто не компилировали... Почему? Могу ddraw.h или сами dll-ки выслать... [size=1][i]Freeeeeeeman добавил [date]1182350124[/date]:[/i][/size] у меня этот файл находиться C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\SmartDevices\SDK\Smartphone2003\Include Там вообще много всяких файлов:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Megalan Date : 20-06-2007 16:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman [/i] [B]Вот у меня в VS8 есть ddraw.h но по-моему он для кпк-шек. Вообщем я с ним скомпилил вроде всё ок, только некоторые стандартные карты не грузятся, а в некотых освещение как будто не компилировали... Почему? Могу ddraw.h или сами dll-ки выслать... [size=1][i]Freeeeeeeman добавил [date]1182350124[/date]:[/i][/size] у меня этот файл находиться C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\SmartDevices\SDK\Smartphone2003\Include Там вообще много всяких файлов:) [/B][/QUOTE] отжог. я вобще не понял каким образом у тебя что-то скомпилилось с ними.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Freeeeeeeman Date : 20-06-2007 19:18 Компилится норм, вот оутпут погляди, есть 2 ворнинга но игра играет, жаль некоторые вальвовские карты не пашут :(!! ------ Build started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Copying to destination folder Скопировано файлов: 1. Скопировано файлов: 1. hl - 0 error(s), 0 warning(s) ------ Build started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... imageloader.cpp C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/SmartDevices/SDK/Smartphone2003/Include/ddraw.h(325) : warning C4201: nonstandard extension used : nameless struct/union Linking... Creating library .\Release_HL2/client.lib and object .\Release_HL2/client.exp .\Release_HL2/client.dll : warning LNK4088: image being generated due to /FORCE option; image may not run Embedding manifest... Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Copying to destination folder Скопировано файлов: 1. Скопировано файлов: 1. client - 0 error(s), 2 warning(s) ========== Build: 2 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== Вот так вот! Могу выслать файл, у себя скомпилишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : LexxoR Date : 14-07-2007 12:29 уважаемый мистер лолмен, не найдёты ли вы 5 минут чтобы изволить прочитать траблы простых смертных и всё-таки ответить? [quote]Linking... msvcrt.lib(MSVCR80.dll) : warning LNK4006: __malloc_crt already defined in memoverride.obj; second definition ignored msvcrt.lib(MSVCR80.dll) : warning LNK4006: _free already defined in memoverride.obj; second definition ignored tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification Creating library Release HL2/client.lib and object Release HL2/client.exp NavProgress.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) SpectatorGUI.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) teammenu.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) vguitextwindow.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) vgui_LoadingDiscPanel.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) c_info_teleporter_countdown.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) clientmode_hlnormal.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) ClientScoreBoardDialog.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) baseviewport.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) c_vguiscreen.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) hud_basechat.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) hud_chat.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class vgui::Panel * __thiscall vgui::EditablePanel::HasHotkey(unsigned short)" (?HasHotkey@EditablePanel@vgui@@UAEPAVPanel@2@G@Z) teammenu.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: virtual void __thiscall vgui::Frame::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Frame@vgui@@MAEXG@Z) vguitextwindow.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: virtual void __thiscall vgui::Frame::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Frame@vgui@@MAEXG@Z) baseviewport.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: virtual void __thiscall vgui::Frame::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Frame@vgui@@MAEXG@Z) ClientScoreBoardDialog.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: virtual void __thiscall vgui::Frame::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Frame@vgui@@MAEXG@Z) NavProgress.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: virtual void __thiscall vgui::Frame::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Frame@vgui@@MAEXG@Z) SpectatorGUI.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: virtual void __thiscall vgui::Frame::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Frame@vgui@@MAEXG@Z) NavProgress.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) SpectatorGUI.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) teammenu.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) vguitextwindow.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) vgui_LoadingDiscPanel.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) c_info_teleporter_countdown.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) clientmode_hlnormal.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) ClientScoreBoardDialog.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) baseviewport.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) c_vguiscreen.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) hud_basechat.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) hud_chat.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::EditablePanel::SetDialogVariable(char const *,unsigned short const *)" (?SetDialogVariable@EditablePanel@vgui@@UAEXPBDPBG@Z) teammenu.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Frame::SetTitle(unsigned short const *,bool)" (?SetTitle@Frame@vgui@@UAEXPBG_N@Z) vguitextwindow.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Frame::SetTitle(unsigned short const *,bool)" (?SetTitle@Frame@vgui@@UAEXPBG_N@Z) baseviewport.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Frame::SetTitle(unsigned short const *,bool)" (?SetTitle@Frame@vgui@@UAEXPBG_N@Z) ClientScoreBoardDialog.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Frame::SetTitle(unsigned short const *,bool)" (?SetTitle@Frame@vgui@@UAEXPBG_N@Z) NavProgress.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Frame::SetTitle(unsigned short const *,bool)" (?SetTitle@Frame@vgui@@UAEXPBG_N@Z) SpectatorGUI.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Frame::SetTitle(unsigned short const *,bool)" (?SetTitle@Frame@vgui@@UAEXPBG_N@Z) MapOverview.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) SpectatorGUI.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_squadstatus.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_suitpower.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_weaponselection.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_zoom.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_hdrdemo.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_health.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_poisondamageindicator.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_quickinfo.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_battery.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall vgui::Panel::OnKeyTyped(unsigned short)" (?OnKeyTyped@Panel@vgui@@UAEXG@Z) hud_credits.obj : error LNK2001: unresolved external [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 14-07-2007 12:54 У тебя в линкер инпут, подключен winmm.lib? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Megalan Date : 14-07-2007 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]уважаемый мистер лолмен, не найдёты ли вы 5 минут чтобы изволить прочитать траблы простых смертных и всё-таки ответить? [/B][/QUOTE] Юзай Game_HL2-2005.sln и не будет проблем Перед этим тебе придется заного распаковать код модификации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Lolmen Date : 15-07-2007 01:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Юзай Game_HL2-2005.sln и не будет проблем Перед этим тебе придется заного распаковать код модификации. [/B][/QUOTE] И необходима последняя версия SDK, да будет 11 warning'ов но это не страшно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 15-07-2007 14:49 d:\1\dlls\hl2_dll\weapon_immolator.cpp(351) : warning C4706: assignment within conditional expression Проэкт помпилит, но когда захожу в игру сразу же выбрасывает :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Lolmen Date : 15-07-2007 19:03 :D ну так понятное дело что на этой строчке стоит наверное = вмесир == или типо того... Покажи строку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 15-07-2007 19:44 Всё, уже ненадо, я розабрался -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 28-07-2007 15:54 Вот начал на угад делать дальше, только уже другой вепон и получил эдэнтичную ошибку, только с weapon_thumper weapon_thumper.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl UTIL_RotorWash(class Vector const &,class Vector const &,float)" (?UTIL_RotorWash@@YAXABVVector@@0M@Z) referenced in function "private: void __thiscall CPortableThumper::ThumpThink(void)" (?ThumpThink@CPortableThumper@@AAEXXZ) Плизз! Подскажите как это все лечить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Lolmen Date : 28-07-2007 22:35 Это не относится к данной теме... Тема про компил проэкта дефолтного под VS 2005 и решения последующих проблем с новыми SDK src'ами. А не с ошибками которые возникают в процессе работы с SDK. Так что еще одно соощение, и я его просто потру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : SABBER Date : 01-10-2007 20:16 [QUOTE] Generating Code... Linking... tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification Creating library Release HL2MP/client.lib and object Release HL2MP/client.exp in_mouse.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__SystemParametersInfoA@16 referenced in function "public: virtual void __thiscall CInput::ActivateMouse(void)" (?ActivateMouse@CInput@@UAEXXZ) Release HL2MP/client.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. [/QUOTE] Ув. мистер Лолмен не подскажете в чём проблема с мышкой? Если не в тему, то пожалуйста перенаправьте. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Lolmen Date : 03-10-2007 01:25 выстави INCREMENTAL:YES может быть поможет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : SABBER Date : 03-10-2007 20:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]выстави INCREMENTAL:YES может быть поможет... [/B][/QUOTE] А где это? Я просто второй раз за VS сел... до этого юзал ASM,Pascal и С++ Builder... и не работал с чужими исходниками :) Ничего не менял и стало ещё хуже: [QUOTE] ------ Build started: Project: client_hl2mp, Configuration: Release HL2MP Win32 ------ Linking... tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification Creating library Release HL2MP/client.lib and object Release HL2MP/client.exp in_mouse.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__SystemParametersInfoA@16 referenced in function "public: virtual void __thiscall CInput::ActivateMouse(void)" (?ActivateMouse@CInput@@UAEXXZ) Release HL2MP/client.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals Build log was saved at "file://c:\hl2mp\src\cl_dll\Release HL2MP\BuildLog.htm" client_hl2mp - 2 error(s), 1 warning(s) ------ Build started: Project: server_hl2mp, Configuration: Release HL2MP Win32 ------ Compiling... npc_talker.cpp npc_strider.cpp (...) (...) (...) bone_setup.cpp bitbuf.cpp Generating Code... Linking... choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification Creating library Release HL2MP/server.lib and object Release HL2MP/server.exp LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library Editor_SendCommand.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__MessageBoxA@16 referenced in function "enum EditorSendResult_t __cdecl Editor_SendCommand(char const *,bool)" (?Editor_SendCommand@@YA?AW4EditorSendResult_t@@PBD_N@Z) Editor_SendCommand.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__SendMessageA@16 referenced in function "enum EditorSendResult_t __cdecl Editor_SendCommand(char const *,bool)" (?Editor_SendCommand@@YA?AW4EditorSendResult_t@@PBD_N@Z) Editor_SendCommand.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__FindWindowA@8 referenced in function "enum EditorSendResult_t __cdecl Editor_SendCommand(char const *,bool)" (?Editor_SendCommand@@YA?AW4EditorSendResult_t@@PBD_N@Z) registry.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wsprintfA referenced in function "public: virtual bool __thiscall CRegistry::DirectInit(char const *)" (?DirectInit@CRegistry@@UAE_NPBD@Z) Release HL2MP/server.dll : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Build log was saved at "file://c:\hl2mp\src\dlls\Release HL2MP\BuildLog.htm" server_hl2mp - 5 error(s), 2 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== [/QUOTE] :( Просто повторно попробовал откомпилить... Следующий РЕ_компил выдал это : [QUOTE] Linking... tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification Creating library Release HL2MP/client.lib and object Release HL2MP/client.exp in_mouse.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__SystemParametersInfoA@16 referenced in function "public: virtual void __thiscall CInput::ActivateMouse(void)" (?ActivateMouse@CInput@@UAEXXZ) Release HL2MP/client.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Build log was saved at "file://c:\hl2mp\src\cl_dll\Release HL2MP\BuildLog.htm" client_hl2mp - 2 error(s), 2 warning(s) [/QUOTE] короче проблема одна и таже... если правильно понял... Короче... заодно посмотрю где у меня тут руки и их "радиус кривизны" :) а то не ознакомился с VC, а уже полез по всем щелям :) Кстати и то и другое поочереди : насерере-на клиенте/клиенте-сервере -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : shadow1606 Date : 15-12-2007 14:43 А что делать с IMG фйлом ?? Platform SDK ? а то при его открытии пишется ошика UNABLE TO FIND DIR FILE ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : fire64 Date : 29-12-2007 08:11 у меня были те же ошибки что и у SABBER короче я выбрал Properties > Configuration Properties > Linker > Input - Additional Dependencies и добавил user32.lib, теперь остались предупреждения [QUOTE] .\hl2_hud\hud_autoaim.cpp(202) : warning C4189: 'dist' : local variable is initialized but not referenced src\cl_dll\game_controls\spectatorgui.cpp(508) : warning C4789: destination of memory copy is too small Linking... tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMTD' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library tier2.lib(MaterialSystemUtil.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\cl_dll\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\cl_dll\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info [/QUOTE] как их исправить ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Lolmen Date : 29-12-2007 09:42 2 fire64 \hl2_hud\hud_autoaim.cpp(202) : warning C4189: 'dist' : local variable is initialized but not referenced делаешь // перед float dist src\cl_dll\game_controls\spectatorgui.cpp(508) : warning C4789: destination of memory copy is too small тут надо заменить функцию на мою: [code] void CSpectatorMenu::SetPlayerNameText(const wchar_t *text ) { char *ansiText = (char *) _malloca( (wcslen( text ) + 1) * sizeof( char ) ); // LOLMEN : _malloca instead _alloca overflow fix if ( ansiText ) { localize()->ConvertUnicodeToANSI( text, ansiText, (wcslen( text ) + 1) * sizeof( char ) ); m_pPlayerList->SetText( ansiText ); } } [/code] Linking... tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMTD' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library игнор этого! tier2.lib(MaterialSystemUtil.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\cl_dll\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info tier2.lib(tier2.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\cl_dll\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info Игнор! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : fire64 Date : 29-12-2007 10:19 с клиентом все ясно, теперь по поводу предупреждений на стороне сервера [QUOTE] choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification Creating library Release HL2/server.lib and object Release HL2/server.exp LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMTD' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library choreoobjects.lib(choreoactor.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\dlls\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info choreoobjects.lib(choreochannel.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\dlls\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\dlls\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info choreoobjects.lib(choreoscene.obj) : warning LNK4204: 'd:\realisticmod\src\dlls\Release HL2\vc80.pdb' is missing debugging information for referencing module; linking object as if no debug info[/QUOTE] у меня собственно вопрос, за каким фигом Valve сделали такие глючные исходники ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Megalan Date : 29-12-2007 11:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fire64 [/i] [B]с клиентом все ясно, теперь по поводу предупреждений на стороне сервера у меня собственно вопрос, за каким фигом Valve сделали такие глючные исходники ? [/B][/QUOTE] Потому что в вальв всегда с исходниками работали и работают только в VS2003. А исходники для vs2005 они сделали ТОЛЬКО по просьбам модеров. Темболее варнинги которые у тебя выдаются теперь показываются из-за твоих ошибок в конфигурации проекта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Lolmen Date : 29-12-2007 13:21 2 fire64 Можешь эти ворнинги игнорировать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : SABBER Date : 07-01-2008 20:26 Эх забросил... - не знаю нужно ли это вообще - всё равно много чего в исходниках непонятно (куча каких-то модулей страшных...) Кстати, а я не понял - почему движок в SourceSDK пдоразделяется на EP1 и Source (типа не запустить SourceSDK, пока не пропишешь EP1 или Source) - никто не знает так это или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : VintLucky777 Date : 09-01-2008 11:17 Нет, там версии новая и старая. Т.е. Еп2 + прилагающиеся и Еп1 + все более старое. Это две версии двигла, одна более старая. т.к. изменения весьма существенны, то работа с ними машины идёт по разному -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : GSV Date : 23-03-2008 12:13 [QUOTE]------ Build started: Project: client_hl2, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... Project : error PRJ0003 : Error spawning 'cl.exe'. Creating browse information file... Project : error PRJ0003 : Error spawning 'bscmake.exe'. Build log was saved at "file://g:\mod\src\cl_dll\bin\client\BuildLog.htm" client_hl2 - 2 error(s), 0 warning(s) ------ Build started: Project: server_hl2, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... Project : error PRJ0003 : Error spawning 'cl.exe'. Creating browse information file... Project : error PRJ0003 : Error spawning 'bscmake.exe'. Build log was saved at "file://g:\mod\bin\server\BuildLog.htm" server_hl2 - 2 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========[/QUOTE] Уже видел у многих эту ошибку, но решения не нашел. Несколько раз перенастраивал студию, все бесполезно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : manJak Date : 23-03-2008 12:53 GSV Посмотри, есть ли у тебя эти ехешники в [b]<студия>\VC\bin[/b]. Так же, глянь в настройки -> Projects and Solutions -> VC++ Directories (вверху справа выбери Executable files). По идее, проблемы где-то тут.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : GSV Date : 23-03-2008 14:03 Экзешники есть, проверял. Executable files - делал все по инструкции [url]http://mod-making.org.ua/pub/record6[/url] Нашел некоторые ошибки в путях в Платформ СДК, поправил - все также, вернее лог компила несколько другой, но суть та же. Платформ СДК - вот такая "Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2", качал тоже из какого-то тутора, может дело в ней? Винда XP SP2. Да, и директикс сдк, июньский, а студия прописывает пути по умолчание к февральскому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : manJak Date : 23-03-2008 14:22 Хммм... ПСДК у меня такой же, винда та же, wtf?.. Поискал по реестру, наткнулся на абс. путь к VC\bin по такому адресу: HKCU\Software\Microsoft\VCExpress\8.0\External Tools\ToolDir2. Не знаю, в чём тут ещё дело может быть, но, думается мне, реинстал винды (только как крайняя мера) должен помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : GSV Date : 23-03-2008 15:04 В общем попробую по новой все сделать, если будет та же беда, то даже не знаю, пожалуй и правда реинстал... [QUOTE]------ Build started: Project: client_hl2, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... Project : error PRJ0002 : Error result -1073741515 returned from 'C:\Program Files\VisualStudio\VC\bin\cl.exe'. Creating browse information file... Build log was saved at "file://d:\derelict\bin\client\BuildLog.htm" client_hl2 - 1 error(s), 0 warning(s) ------ Build started: Project: server_hl2, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... Project : error PRJ0002 : Error result -1073741515 returned from 'C:\Program Files\VisualStudio\VC\bin\cl.exe'. Creating browse information file... Build log was saved at "file://d:\derelict\src\dlls\Release HL2\BuildLog.htm" server_hl2 - 1 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========[/QUOTE] С 'bscmake.exe' вроде решилось, за счет кое-какой правки путей, а c cl.exe по прежнему лажа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : GSV Date : 23-03-2008 18:58 Вот, что пишут об этой ошибке не мелкософте: [QUOTE]Project Build Error PRJ0002 error result returned from 'command line'. A command, command line, which was formed from user input in the Property Pages dialog box, returned an error code but no information will appear in the Output window. The resolution to this error depends on which tool generated the error. For MIDL, you will get an idea of what went wrong if /o (Redirect Output) is defined. A batch file, such as a custom build step or build event, that is not informative about failure conditions could also be the reason for this error. To resolve this error, be more informative on error conditions.[/QUOTE] Как я понимаю, это ошибка путей, т.е. с системой никак не связана, следовательно должна решаться правкой, либо в опциях студии, либо в пропертис клиента и сервера. upd: походу, я нашел, как фикситься эта трабла, вот тут - [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=649606[/url] у самого попробовать пока времени нет, но надеюсь поможет. upd: не, рано начал радоваться, нифига. Почитал лог компиляции - все ссылается на команд лайн (cl.exe). млин, чувствую не суждено мне че то откомпилить :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : GSV Date : 24-03-2008 22:58 Не стал парить себе и другим мозг, а скачал Визуал Студио 2005 проф. эдишн. Все работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : redbox Date : 25-03-2008 04:53 поздравляю! наверно все ж лучшее решение. жаль только потраченное время и нервы. правда я со своей 2003 тож намучался, когда с ogre баловался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : redbox Date : 25-03-2008 09:49 кста, а кто нить знает в оранже 2003 студию поддержат? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 26-03-2008 05:32 redbox поддерживает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : redbox Date : 26-03-2008 09:45 ты уже скачал обновление да? я с первого числа скачаю, когда трафик пополнится. ну и как там? код общий или на все отдельно? [size=1][i]redbox добавил [date]1206525128[/date]:[/i][/size] ну в смысле портал, еп2, тф, на все одни исходники, или на каждый отдельно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : manJak Date : 27-03-2008 10:50 Исходники портала и тф2 мы вряд ли когда либо увидим. :) Всё что в коде есть от портала - несколько микроскопических кусочков, которые было лень удалять) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : aMucaqeX Date : 07-04-2008 08:23 орпорпопр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : SupLisEr Date : 08-04-2008 13:57 А 2008-ая студия Экспресс Эдишн нормально пашет с ним? Я пока не пробовал, только Винду переустановил, 2005-ую еще не ставил, только 2008 Экспресс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : redbox Date : 08-04-2008 14:32 вобще есть устойчивое мнение что экспресс это *.Ч*.В&)-Х! ставь 2005 проф. я сам недавно поставил и после 2003 оч доволен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Lolmen Date : 08-04-2008 18:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]Ставь 2005 проф. я сам недавно поставил и после 2003 оч доволен. [/B][/QUOTE] У меня таже ситуация, только с 2008 :) Прожект пока не компилил, но скоро буду пробовать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Mike-gman Date : 28-05-2008 15:38 подскажите плиз как решить эту проблему: ------ Build started: Project: client_hl2, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Linking... LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'winmm.lib' Build log was saved at "file://c:\Games\SourceMods\MyMod\cl_dll\Release HL2\BuildLog.htm" client_hl2 - 1 error(s), 0 warning(s) ------ Build started: Project: server_hl2, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Linking... LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'winmm.lib' Build log was saved at "file://c:\Games\SourceMods\MyMod\dlls\Release HL2\BuildLog.htm" server_hl2 - 1 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : manJak Date : 28-05-2008 15:47 Проверяй наличие либы в [b]\lib[/b]. И, заодно, путь до этой папки в настройках студии (Projects and Solutions->VC++ Directories->Library files). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Mike-gman Date : 28-05-2008 15:48 у мну на компе ваще такого файла нету о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : manJak Date : 28-05-2008 15:55 Так.. а Platform SDK у тебя вообще установлен?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Mike-gman Date : 28-05-2008 15:57 обана =) неа =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : manJak Date : 28-05-2008 16:02 Ищи, качай, ставь в <папка_студии>\VC\PlatformSDK (чтобы потом не гемороиться с перебиванием кучи путей в студии). :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Mike-gman Date : 28-05-2008 16:13 спс=) ща буд качать.... а и ещё( я нуб :mad: ) чем этот имг архив открыть? или чё с ним делать над? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : manJak Date : 28-05-2008 16:34 Каким-нибудь эмулятором виртульных дисков (PowerISO, к примеру) создать диск и смонтировать ентот файл на него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Mike-gman Date : 28-05-2008 16:45 а это из-за чего тода? (с сервером тоже самое) LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'user32.dll' Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Build log was saved at "file://c:\Games\SourceMods\MyMod\cl_dll\Release HL2\BuildLog.htm" client_hl2 - 1 error(s), 2 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : manJak Date : 30-05-2008 09:12 user32.[b]dll[/b]? о.О Вообще-то подключаться должна user32.lib) Посмотри в св-вах проекта в Linker->Input->Additional Dependencies. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 06.05.2024 09:22:01