Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #346296
Перешли мне smd референса, или что там у тебя. В идеале также текстуры, или хотя бы их корректные имена. Я скомпилирую, и потом расскажу что было не так. По-другому помочь не смогу. Может кто-то, но не я.
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 11-03-2006 05:53
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #346358
Блин,дело не в компиляции.Оказывается не проходит правильно экспорт в SMD.Ибо когда я попробовал импортировать
Soldier_reference.smd(мою модель) в 3дмакс отобразился лишь скелет.Похоже с моделью что-то не так.В отличие от оригинального
Soldier_reference мой имеет модификатор UnwrapUVW.Найти бы официальный тутор...

Ха-ха-ха,действительно,все проблемы из-за неправильного экспорта в СМД,но у меня получилось (вот уж не думал,
что экспорт в две стадии и такой дебильный).Вот только текстуру не видит,какие у нее должны быть параметры (разрешение и т.д.)?
http://img154.imageshack.us/img154/9966/shkola00038hj.jpg

Хуууу...Теперь и с текстурой разобрался,зато не получается модель из макса в physmodel экспортировать - буду юзать physmodel от Комбайна. А так все пашет!!!

Поправил AleksT 12-03-2006 в 12:16

Old Post 11-03-2006 09:38
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #347719
Phymodel должна состоять из выпуклых объектов. Референс твоего солдата не нужно перегонять в phymodel. А вот использовать от оригинального солдата - нелохая мысль. Только подогнать нужно будет эти овалы чуть-чуть, чтобы по контуру были как твоя модель.
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 13-03-2006 08:41
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #350927
Моя Phymodel смоделирована отдельно выпуклой моделью, только че-то не экспортируется в SMD. Т.е. экспортируется, но от нее остается один скелет.
Old Post 17-03-2006 16:25
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
r23
(Лицензионщик.... наконец-то ;))

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россия Матушка/Губкин
Написал: 30 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #351005
скорее всего ты ее экспортируешь не как reference, а как sequence... поэтому остается один скелет... проверь

ps
если не понял надо экспортировать как reference
Все тот же Polyakoff
Old Post 17-03-2006 17:12
r23 отсутствует Посмотреть данные 'r23' Отправить Приватное Сообщение для 'r23' Найти другие сообщения 'r23' Добавить r23 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #351038
Нужно не забыть назначить всем полигонам текстуру и одну группу сглаживания.
Old Post 17-03-2006 17:44
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #351046
Момент...на Phymodel еще тектура надо?Какая???
Old Post 17-03-2006 17:58
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
r23
(Лицензионщик.... наконец-то ;))

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россия Матушка/Губкин
Написал: 30 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #351069
для Phymodel не надо никаких текстур!!!
Все тот же Polyakoff
Old Post 17-03-2006 18:30
r23 отсутствует Посмотреть данные 'r23' Отправить Приватное Сообщение для 'r23' Найти другие сообщения 'r23' Добавить r23 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #351105
Цитата:
для Phymodel не надо никаких текстур!!!

Ну ничего себе!!! Вообще-то, если речь идет об экспортере под Макс, то он не будет экспортировать полигоны с неналоженными текстурами. А наложить можно любую (по-моему, но лучше для верности взять любую из тех, что на модели) - все равно это не имеет никакого значения. Важен факт присвоения текстуры.
Old Post 17-03-2006 19:17
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #351164
Teкстура нужна. Во всяком случае на декомпиленных Phymodel'ях она есть.
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 17-03-2006 20:42
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
r23
(Лицензионщик.... наконец-то ;))

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россия Матушка/Губкин
Написал: 30 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #351380
я имел ввиду что в игре она(текстура) использоваться не будет, а так вы правы можно любую левую текстуру наложить
Все тот же Polyakoff
Old Post 18-03-2006 05:54
r23 отсутствует Посмотреть данные 'r23' Отправить Приватное Сообщение для 'r23' Найти другие сообщения 'r23' Добавить r23 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #351478
Да,действительно,нужна была текстура - Physmodel откомпилировалась.Вот только руки расположены не адекватно.
В максе все привязано как положено.

http://img68.imageshack.us/img68/391/a3zx.jpg
Old Post 18-03-2006 09:02
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:14.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены