neozz
Я никогда не играю на легком уровне обычно на medium потому что все остальные как правило отличаются только количеством врагов + их меткостью и т.п но ни как не АИ.
Когда я подбегал вплотную к солдатам они чатсо в упор меня не замечали стояли как вкопанные
а потом очухавшись начинали стрелять часто они вообще мимо меня пробегали назад это ты называешь обходят с тыла? Когда он в 2 метрах от меня пробегает не замечая меня?
Ну для кого как у всех АИ разный
поиграй в 1HL увидишь как враги должны себя вести хотя бы на скриптах даже...
Чего то у тебя скрины совсем уродские наверное на medium графика стоит?
Кстати канализация вообще отстойно сделана не красиво все какое то угловатое кругом углы торчат не то что в альфе HL2 каменные стены были!! Вспомните чисто реальная скала! Такой бумп маппинг был что Фар Краю и не снилось!
Кстати насчет неразурушаемости и не простреливаемости деревьев игра поддается тюнингу очень хорошо очень много всяких переменных в ней команд которые можно править в конфигах. Дак вот уровень простреливаемости у разных материалов измеряется от 1 до 15 большее значение означает что обьект не пробиваем.
FIX FOR SHOOTING THROUGH LEAVES ETC.
Go to "\Far Cry Demo\Scripts\materials\". Look at the .lua files which say: mat_grass, mat_grass_dry, mat_grass_tall, mat_grass_wet, mat_leaves_np, mat_leaves. Those files are the ones we are going to change with Wordpad, Word, Notepad or whatever you prefer.
Open 1 up, doesn't matter which one. Scroll down and you should see something like this:
gameplay_physic = {
piercing_resistence = 15,
friction = 0.6,
bouncyness= -2, -- default 0
no_collide=1,
Change the piercing_resistence to 0. So it should look like this:
gameplay_physic = {
piercing_resistence = 0,
friction = 0.6,
bouncyness= -2, -- default 0
no_collide=1,
Do that with all the files, save and enjoy
http://personal.inet.fi/atk/kjh2348fs/fc_demo_info.html