* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как остаться на плаву? Started at 23-11-2013 05:01 by Сержант Никлз Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57587 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Сержант Никлз Date : 23-11-2013 05:01 Title : Как остаться на плаву? В общем наверное все сталкивались перед проблемой когда они в той или иной степени занимаются творческой деятельностью. Ну суть проблема такова, и она рано или поздно посещает всех, это полное безразличие через какой-то период к своему проекту, модели, карте и тд, то бишь угасания интереса, у меня был последний кураж когда я создавал карту от и до конца, но чето меня расслабило и довершать и тем более докручивать ту что я закончил уже жутко не охота, да и команда стоит на месте делая бурную якобы деятельность (Ну одному это простительно, он почти весь геймплей перетряс, вообще что то третье вышло.) и это тоже кладет отпечаток на то чтобы не делать дальше. Короче вопрос, как стимулировать себя, у меня постоянно витает в голове мысль что я делаю онли для себя и некому, то что мне это нужно для самоутверждения и оно как то меня стимулировало. Вот теперь в поиске других способов вдохновения. Если кто то смог с этим справится подскажите как вы своим способом смогли прогнать застой и лень. P.S. Если с разделом промахнулся, дико извиняюсь, но я думаю тема подходящая, поскольку у многих рано или поздно кураж пропадает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Lex4art Date : 23-11-2013 05:18 С [url=http://www.techkind.ru/]моей[/url] точки зрения - достойных решений нет, остается либо заняться чем-то, что эмоции более стабильно одобряют (а значит и позволяют выполнять) либо оставить все как есть - периодически желание творить имеет свойство возвращаться не на долго, если считаться с краткостью этих порывов - можно успевать за это время что-то создавать, осваивать новое и т.п. Сопротивляться этому можно какое-то время, но не бесконечно. В целом - деваться особо некуда, теперь тебе легче будет понять почему окружающие тебя одногодки и тем более старшее поколение мало чем занимается кроме того, что положено нам от природы (выполнить тот самый "круг жизни", вырваться из которого с помощью творчества - скорее везение чем какой-то конкретный способ или метод; кому повезло - у того есть относительно стабильная мотивация и таких вопросов не возникает, рисуют/маппят/моделят годами; впрочем вдруг у тебя всего-лишь поиск музы - болезненное состояние для всех творческих личностей, про что написано и снято достаточно произведений). Еще на собственной шкуре проверяется вариант - найти дело, для которого требуется твои творческие навыки и в котором сочетается наибольшее число эмоционально-значимых для тебя целей. Может сработает, у меня например что-то подобное было когда создавал свой городок в BlueMars (там и творчество, и самореализация в обществе (удивлять посетителей и т.п.) и заработок; жалко проект не те люди вели, через четыре месяца стало понятно что все плохо, не взлетит и мотивация пропала). В общем суть в том, что бы найти дело опирающееся не на одну эмоцию (вдохновение) а на несколько сразу (заработок, социальные инстинкты, остатки творчества и т.п.). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : naskof300 Date : 23-11-2013 11:36 Хорошая мотивация - положительные отзывы тестеров. Можешь к примеру мне дать протестить; то что готово в смысле :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : SoJa Date : 23-11-2013 12:51 По-моему это один из самых непростых и индивидуальных вопросов, который можно задать, так как количество факторов офигенно большое. Я бы всерьёз не рассчитывал, что тебе кто-то на форуме поможет конкретным советом, тут большая работа над собой нужна, в том числе и исследовательская. Ну или удача. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Triakis Date : 23-11-2013 13:13 Пришёл на форум в апреле 2007го года, если мне не изменяет память. Короче, рядом с аватаркой у меня написано, когда я зарегался. С тех пор и до середины 2011 года я очень много занимался маппингом, поскольку было много свободного времени. И потому что я несерьёзно относился к учёбе в ВУЗе, за что поплатился, к слову. Это был 10..11 класс школы и до середины 3го курса, если я правильно посчитал. С наступлением некоторого возраста у меня возникла необходимость решать, что я буду делать дальше, ближайшие пару лет (я про завершение обучения в ВУЗе и работу по специальности). Сделал для себя вывод, что как минимум год после ВУЗа я буду пробовать себя по специальности, а моя специальность никак не связана с маппиногм, моддингом и моделингом. Поэтому к маппингу, моддингу и моделингу я решил в течение ближайших двух лет относиться как к развлечению и способу выброса творческого энтузиазма. Однако я не забрасываю это дело до конца, полагая, что в будущем всё может поменяться и я уйду в игрострой, как хотел на 2м...4м курсе. Таким образом, я считаю, что остаться на плаву можно только если деятельность, обсуждаемая в этих категориях форума НЛ, связывает тебя с твоей основной работой. Или если у тебя как у школьника уйма свободного времени (которое хочется посвятить творчеству). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Сержант Никлз Date : 23-11-2013 14:41 Ну у меня кураж прошел в целый год то бишь когда я понял как мапить в MaxEd (Знаю знаю технология не из самых лучших, и мало кто щаз играет в игру на ней, но мы допиливаем её), по тихоньку всей командой каждый костяг геймплея обсуждаем, пробуем, меняем. Каждый из команды берется за те вещи в которых он преуспел, кто то хорошо освещение на карты запекает, кто то красит отлично, у кого-то детальность карт идет изумительная (Ну это у меня, хотя я так не считаю, я просто думаю так нужно, мнение чисто моего коллеги.), кто то с моделями хорошо занимается и анимациями, ну и тд, все эти мелкие радости типо, я сделал каждому персу разную перезарядку смотря где он держит патроны дополнительные и тд, они как то подстёгивали меня заниматься дальше своей непосредственной работой, или прохождения очень хорошей игры или просмотр фильма, тоже способствовали. Да и почему то в итоге мысль которую я держал на стартовом сообщении, что я делаю для самоутверждения проект, который я хочу играть и в котором как то что то донесу. Теперь уже стало на первое место что проект нужен будит 20 человек, то бишь мне и моей команде, и старожилам HGM для своих наработок и повышения вдохновения. Да и главная проблема с которой мы боролись всем форумом HGM, это наезды на девелоперов под MaxEd на MODDB, мы с ними справились в итоге, но все равно убивает, что многие предпочтут мод с изменением геймплея уже на остачертевших уровнях, и будут писать чтоб ты это интегрировал 100 тысяч в мод, ну и естественно что у фигня выходит и тд, без этих фишек, хотя они даже и не пробовали. Чето меня не туда понесло. Вообщем диагноз, проект находится на 90% готовности сценарий на обоих языках сделаны, комиксы готовы, геймплей основа вытряхнута и багованные части исправлены, сбалансировано все ровно на столько сколько смогли, все модели поправили, добавили всяческие шейдеры и спекуляры и тд, звук весь переделан, музыка записана и подобрана, вот только один пока элемент остает, карты готовы на 70% то бишь вся геометрия, а вот с покраской проблемы, просто не умеем да и пока чето возможности нет попробовать. вообщем такие дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 29.04.2024 08:06:13