Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
DigitalBrain
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Зависает(или очень медленный) компилинг на VVis =\
Сообщение #1040807
Здравствуйте =) Решил расширить (как геометрию так и сам гемплей) карту dm_runoff (думаю хоть раз ее все видели) для HL2DM, так как все рыла на нее не вмещаются.
Сделал бета версию. Ошибок НИКАКИХ нет тем более дыр=). Вычистил саму карту Valve . Уменьшил чуть площадь на декорации,оптимизировал геометрию: по обрезал невидимые поверхности/закрасил тщательно все Nodraw, растравил порталы штук 9-10...
Но все ровно cstvis/vvis на PortalFlow очень-очень медленно компилит на 1...2...3. и тут тягучка на часы и каждая следующая точка прогресса еще более медленнее - даже в bat запуске. Максисмум что я дожидался на редактированой карте это 40 часов и было на 1...2...3...4...5. Например исходная карта - без переделок компилировалась у меня 42 ЧАСА и дошло чуть больше половины CstVis!!! Конечно железо у меня не самое свежое=)) Но не столько же- на обеих компах та же картина примерно..
1) Ноут Core 2 DUO 2.0 T7300 4MB/2GB 800мгц(2 ядра)
2) Intel Celeron 3.2/2Gb 533мгц (1 ядро)
При этом dm_lockdown компилируется полностью за 7-10 мин...
Ну пусть dm_runoff сложнее по геометрии за нее в 10-20 раз но ето же не 60часов должно быть а пара всего=( Может Кто знает какие то способы чтоб еще можно сделать для ускорения?)
Old Post 18-08-2011 16:13
DigitalBrain отсутствует Посмотреть данные 'DigitalBrain' Отправить Приватное Сообщение для 'DigitalBrain' Найти другие сообщения 'DigitalBrain' Добавить DigitalBrain в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1040828
Да, железо, конечно старенькое относительно) На новом было бы в разы быстрее.
Если ликов нет,и всё грамотно хинтами заделано, то фиг знает почему так. Ещё больше брашей в фанк_детейлы двигать или вовсе "проппер"-ом в модели переводить?)
Можно попробовать кордон-тулл заюзать, разделить им карту на 2 части условно, и скомпилировать таким образом половину карты. Будет ли она долго компилироваться, или быстренько пройдёт. Если быстро - значит в другой половине карты накручено много чего-то сложного, если медленно, то >_<
Old Post 18-08-2011 17:18
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1040835
Можно ещё откомпилировать с параметром VIS'a "Fast", а потом выбрать map => "Load Portal File". Собственно, в самом Hammer'е затем и посмотреть как разбивается карта на "листы" и нет ли всяких "нагромождений" из них.
Old Post 18-08-2011 17:50
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DigitalBrain
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1040838
Насчет деления карты и замера скорости компила частей в принципе можно попробовать , хотя геометрия этой карты необоснованно сложная для деления, valve очевидно спешил к релизу игры и делал лишь бы работало...даже целые коридоры там запечатаны просто =\
Очень сомневаюсь что моя часть карты причина тормозов - так как там минимум геометрии + закрытое пространство...func_detail там все что не главные стены ...уже и скайбокс уменьшил чем в оригинале...правда 5-10% скорости добавилось кажись после оптимизации. Вот если бы железо было причиной тогда б разница в скрости компила не в 100 раз была по сравнении с свежим. Vvis озу мало жрет , узкое место цп- но по срвнению даж с DUO 7500 3,0ггц я только в 2,5 раза по тестах отстаю..
Читал что некоторые плачут что у них целый час компилятся карты а тут речь про пол недели..Мне бы их проблемы
Блин не увидит мир моего шедевра видать...

DigitalBrain добавил 18-08-2011 в 18:07:06:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Можно ещё откомпилировать с параметром VIS'a "Fast", а потом выбрать map => "Load Portal File". Собственно, в самом Hammer'е затем и посмотреть как разбивается карта на "листы" и нет ли всяких "нагромождений" из них.
Гм о такой возможности хамера не знал...Только что то в меню Хамера не вижу такого пункта( ("Load Portal File")

Поправил DigitalBrain 18-08-2011 в 18:07

Old Post 18-08-2011 17:57
DigitalBrain отсутствует Посмотреть данные 'DigitalBrain' Отправить Приватное Сообщение для 'DigitalBrain' Найти другие сообщения 'DigitalBrain' Добавить DigitalBrain в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1040844
Цитата:
Оригинальное сообщение от DigitalBrain
Гм о такой возможности хамера не знал...Только что то в меню Хамера не вижу такого пункта( ("Load Portal File")

Здесь. Только эта возможность появилась в Orange Box. Есть такая опция? Если нет, то...

Собственно, лицензионный SDK? Если нет, то увы, ничем не могу помочь, да и пиратки на форуме запрещается обсуждать. SDK сейчас вообще, вроде, бесплатный... можно скачать.

Если всё-таки SDK лицензионный, то нужно сделать "Reset game configuration", чтобы HL2DM перенёсся в раздел "Source 2009". ...хотя Valve же не обновляли, вроде, SDK после обновления HL2DM до "Source 2009". Тогда надо перенести вручную через "Edit game configurations".

Удачи!

Поправил Barnacle 18-08-2011 в 18:31

Old Post 18-08-2011 18:27
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DigitalBrain
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1040853
ну в данном случае юзаю устаревший SDK 2006 пиратку, хотя стоит и лицензионный SDK Orange Box(как владельцу ATI radeon HL2DM бесплатно предоставляется , соответственно и SDK к нему) но что то там с открытием этой мапы не сложилось не разбирался , так глянул нечего нового особо, не стал парится переносом ресурсов на новую версию.. да и не знаю будут ли старые клиенты поддерживать мою карту откомпилированную в новом сдк лицензионном...Хотя ради фичи дебагинга - надо юзать новый, глянуть что не так..Но спасибо за наводку куда и чем смотреть=)
Old Post 18-08-2011 18:58
DigitalBrain отсутствует Посмотреть данные 'DigitalBrain' Отправить Приватное Сообщение для 'DigitalBrain' Найти другие сообщения 'DigitalBrain' Добавить DigitalBrain в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1040869
На старых SDK порталы можно посмотреть внешней утилитой, загрузив через командную строку ей *.prt файл (делал давно, точнее не скажу - см. VDC).
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 18-08-2011 20:26
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1041252
Небось скайбокс коробкой сделан? У меня большую карту с коробкой компилило 125 часов на двухъядернике и как тока начался рад вырубили свет. Вот психу то было, ведь 5 дней я был без компа).
Old Post 20-08-2011 17:16
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1041283
Кстати, есть ещё одна прикольная штука под названием func_viscluster, которая также снижает время расчёта.
Old Post 20-08-2011 19:32
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #1041295
Cамыми эффективными способами "ускорить" vvis считаю тотальное преобразование всей декоративной брашевой геометрии в функ_детейлы (сокращает количество visleaf-ов, с которыми оперирует vvis) и перекраску всего "невидимого" в nodraw. Hint браши, конечно, вещь эффективная, но есть большая вероятность, что сделаешь только хуже.

Лучше всего перейти на source 2009 и забыть про 2006, как про страшный сон (серьёзно, на orange box карта будет компилиться в несколько раз быстрее)
Old Post 20-08-2011 21:43
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DigitalBrain
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Ура откомпилировалась на УРА!
Сообщение #1041781
Все карта компилится на ура) полный просчет без HDR 5 минут 14 секунд) на 2х ядерке 2,0
Вышел с положения так: продолжил работать на пиратке 2006 , компилил в ней , а с OrangeBox Hammer Editor'a смотрел порталы VVis. Грабли были в том что некоторые сгустки геометрии типа ступенек были волд брашими никак не детаил- и как по закону подлости из 5 лестниц только одна была битая, а я не удосужился все проверить что они правильно преобразованы декомпилятором. Ну и как догадались такая лестница на открытом пространстве разбила его на очень-очень большое количество порталов. В общем все где только можно я оптимизировал . После чистки карта летала что при компилинге что при игре на ней. Редко когда ФПС ниже 99 падал) Разве что там где много геометрии к 70 на момент опускалось.
По идее хоть и карта больше оригинала (+8 этажей подземных пока) должна быстрее работать, ну может хотя бы не медленей Надеюсь хоть гамать народ будет. Карт то толковых на халфу немного..Причем на 64 рыл )
Кроме того были еще много мелких таких ошибок.
Теперь другая последняя проблема перед релизом -упаковка ресурсов) но создам для этого отдельную тему..
Old Post 24-08-2011 15:20
DigitalBrain отсутствует Посмотреть данные 'DigitalBrain' Отправить Приватное Сообщение для 'DigitalBrain' Найти другие сообщения 'DigitalBrain' Добавить DigitalBrain в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1041794
Ну что, поздравляем!))
Old Post 24-08-2011 17:00
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:36.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены