Отцы, такой вопрос. Есть ли в MAX'е такая функция (по крайней мере я не нашёл):
Перед привязкой вершин к костям запомнить что ли положение скелета, потом кости очень точно подогнать, скажем к пальцам рук, всё поназначать, а потом вернуть скелет в начальное положение, и всё привязанное подвинется вместе с костями.
Можно вот что изобразить: экспортировать изначальное положение скелета в smd, например. После привязки меша импортировать скелет - кости встанут на прежние места, а оболочка - вслед за костями.