Цитата:На дорогу нельзя - на дорогу с путей не поднимешься.
Кто сказал? :Е А я говорю поднимешься! =) И даже уже написал каким образом...
Это ты мне говоришь, как человек, побывавший там и видивший всё своими глазами, имеющий сформировавшийся образ в голове, а я тебе говорю, как беспристрастный маппер, что всё можно сделать так, как захочется, то что ты показал - всего-лишь концепция, черновик, так сказать, относись к этому как к расходному материалу, но не как к предмету ограничивающему твою фантазию и загняющему тебя в какие-то жосткие рамки, ибо то, что это реальный объект - никакой не плюс в глазах игроков (Грубо говоря, игроки скажут: ну и что, что оно сделано по реальному объекту? Нам пофигу откуда это...), а вот если на нём играть будет интересно - вот это плюс, поэтому из этого "черновика" следует почерпнуть идею, сформированную в образах и преобразовать/перестроить таким образом, чтобы было интересно играть, а не создавать, к тому же следует учесть и особенности движка...
Вообще, что я вижу на тех фотографиях - местность с относительно простым дизайном, которая проста в разработке, с некоторыми перспективами геймплея.
Цитата:правый нижний скрин - этот тот небольшой тоннель, метров 20 он. Метро у нас нет ))
А вот тут ключевые слова - у вас нет =)
Это у вас нет а "у нас" может быть всё, что захочется =)
Ещё раз повторюсь - концентрируйся на объективной разработке, а не на слизывании реального объекта, реальный объекты никогда хорошим геймплеем не отличались, зачастую они слишком скучны, сложны, открыты или их сложно передать в виде полигонов, к тому же имея жосткие технические ограничения на руках и так далее. Всегда нужно вносить какие-то изменения, чтобы этот механизм заработал в игре. Так что оставь реальность в покое. =)
И ещё одно - ты постоянно забываешь о "бюджете" =) Ниже ещё поговорим об этом чуть чуть.
Цитата:А про скуку - я ж сказал что будет чередование - рельсы\дворы\рельсы
Объясню, как это будет выглядеть с точки зрения игрока:
Ух ты рельсы\ух ты дворы\ммм опять рельсы?\Дворы? Оо А дальше наверное будут...\РЕЛЬСЫ!!! =(\Снова было\Блин, надоело!\~ q [tab] enter.
Вот к чему приведёт чередование. Чередование - процесс повтороения. Чередование подразумевает не уникальность, которая игрокам просто надоедает. Если спросите меня, то вся иерархия уникальности локаций должна подниматься вверх (влево, вправо не важно кому как удобней мыслить), но никак не скакать туда-сюда. С точки зрения разработчика: маппер заскучает и на втором же чередовании всё сведётся к копипасту. К тому же легко отличимые друг от друга локации помогают игрокам лучше ориентроваться и определять на сколько они продвинулись. Вообще весь геймплей l4d сводится к путешествию от точки А до точки Б, поэтому местность явно должна быть отличимой и легко узнаваемой, а когда тыр-пыр-тыр не поймёшь, где ты вообще есть - это путает, всё одинаковое, не поймёшь был ты тут или нет и на сколько продвинулся. Смена декораций говорит игрокам о том, что они продвинулись дальше, как бы попали на новый уровень. Так что чередование - это плохое решение, на мой взгляд.
Можно конечно отказаться от моей идеи с зигзагообразными похождениями по дороге и сделать проход уровня сначала в одном направлении (по Ж/Д), потом в обратном (по автодороге), как делали тортлы, т.е. в тоннеле, который заканчивает поход по ж/д, можно подняться на дорогу по служебному помещению и пройти то же самое в другом направлении. В принципе логично - мост обрушился, чтобы пройти нужно спуститься вниз и обойти...
НО!
Обе сублокации будут представлять собой сплошной ничем не замаскированный корридор от А до Б, а коридорность ещё никого до добра не доводила...
Блин вот ту зигзаговость я как раз и выдумал, чтобы хоть как то подавить явно просматривающуюся коридорность уровня...
Не знаю, мне такая идея тоже не нравится. Оптимальным вариантом я считаю тот, что предложил в предыдущем сообщении...
Цитата:Идем по путям даллее - идем, идем.
Ппц описание
Не хватает только стука ботинок, типа - шлёп-шлёп-шлёп-шлёп
Цитата:С одной стороны тот же овраг, но - с него идет бетонная лестница обрушившаяся так, что мы на нее залезть не можем, а зомби сверху пробежать и спрыгнуть могут, с другой стороны забор.
Блин в очередной раз вижу вот такое описание. Честно говоря по нему что-то понять сложно, слишком всё конкретно =\ Гдето там труба, где-то ещё что-то, в итоге никакой картины в голове... =\ То что я пишу, тоже так же сложно представить? =\
Цитата:надо взорвать грузовик. Тут надо анимировать взрыв - бочки разлетаются в сторону, от кузова там куски бортов летят, грузовик сносит в сторону
Блин а че бы сразу ядерный взрыв и разлетающийся в щепки город не заанимировать? =) Опять замахиваешься? Кто ж это делать-то будет? ОО Ты явно насмотрелся на сценку падающего самолёта в Dead Air, впечатляет конечно, но блин забудь о таких вещах! Такое сделать явно не под силу, хотя под силу, но блин, лично я бы не стал, это ж столько работы епт =) Нифан короче =)
Блин, Ксел, кончай в облаках летать =)
Цитата:Лично мне больше вечер нравится. С таким адским ярким закатом.
Хм... Мне ка-ца это погубит атмосферу. В l4d атмосфера подавленности, а оранжевый закат скорее поднимает настроение, в отличии от серой убогой ночи.
Цитата:FishMan
О чём о чём, ты вроде тут как восс... задумку возглавляешь.
нененене... Я пока на себя никакую ответственность не беру, особенно такую. Если у вас возникло ощущение моего руководства, то это скорее из-за моей манеры вести разговор, к которой приучился внутри RealProject.
Ответственность на ся не беру, потому что у мя есть свой мод - это раз, команда меня не поймёт - это два, пока не считаю, что моего интузиазма хватит - это три, времени у меня не так много - это четыре. Так что где-нить посреди жаркого разговора я вдруг могу замолчать навсегда, уж простите =) Никогда нельзя исключать возможность загиба идеи как в общем, так и внутри конкретного человека и нужно быть к этому готовым, чтобы потом не писать такие вот сообщения: "ребята ну вы где? почему ничего не пишите. Поболтали и как до дела дошло - в кусты!" =)
Я неоднократно уже говорил о том, что надо быть на земле, а не парить в облаках, но сейчас всё, что требуется - это придумать концепцию и разработать дизайн документ, это не так сложно и очень интересно... по крайней мере пока в текстовый документ не начнёшь переводить