demalition
А в хл2 сделано более извращенским способом...там func_door_rotating крашеный нодравом с припарентенной к нему prop_dynamic моделью дверцы...
Ктати я так и делаю. Можеш посмотреть исходник моих каналов, там где нужно убегать от кучи менхеков.
Просто не хотел чувака нагружать, мне кажется проп_дор_ротатинг более цивилизованный способ, надо как-нибудь попробовать.
Sharpey, а ещё можешь посмотреть исходник оф. карты trainstation. Вообщем самой первой карты. Правда в тех шкафчиках действительно пока разберешься - запаришься. Но ты просто можешь на них посмотреть, поэксперементировать, а потом, чтобы закрепить знания, сделать аналогичный, может даже и другим способом.
Спасибо всем
я пробовал делать с "func_door_rotating крашеный нодравом с припарентенной к нему prop_dynamic моделью дверцы", но у меня почемуто ось вращения смещена была вцентр энтти (у модели дверцы). Первую trainstation тоже покопаю. Победю вообщем
Абсолютно идентичны шкафчики? Оси тоже?
Возможно, что на пустой карте дверцам шкафчика ничего не мешает. А на той карте просто может за что-то цепляются - проверь. Падает с ошибкой памяти небось, да?
да выпадает с ошибкой памяти, но шкафчики идентичные, (взяты с исходника первой карты HL2). Там отступ от боундинбокса может больше нужно сделать? у меня респаун героя рядом со шкафами