* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Азбука Моделирования Started at 24-01-2006 04:12 by FishMan Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=23362 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : FishMan Date : 24-01-2006 04:12 Title : Азбука Моделирования Здравствуйте, господа. Не забыли старого Фиша? Хочется верить! Времени посещать форум нету. Но я вас не забыл, и не думайте от меня так просто избавиться! =) Вбщм, я начинаю писать очень важный туториал "Азбука Моделирвания" я о нём как-о говорил. И мне нужны тестеры. Т.е. те люди, которые будут испытвать всё на себе. Мне нужно пять человек. Для первой группы. Вы никаких убытков от этого не понесёте. А будет только выгода, на шару первыми научитесь моделированию. В туторе будет рассмотрено только проп-моделирование по большей части, но и будут и некоторые другие сведения. План такой: Набираем пять человек. Мы (Real Project) пишем первую версию тутора, приватно его раздём этим пятерым. Они его читают и учатся по нему. Затем пишут то, что их не устраивает, то чего не хватает, описывают сложные места и так далее, в общем всё, что поможет сделать тутор лучше. Затем мы исправляем всё или публикуем, если всё замечательно. Если же есть ошибки - собираем вторую группу из 5ти человек. Снова учитываем критику. Публикуем, тут наш критик уже комьюнити. Исправляем. Всё. Будут и требования к претендентам. Вот они: 3 Кандидата не должны ничего понимать в моделировании и в глаза не видеть 3Д Студио Макс, однако иметь возможность его заполучить и самостоятельно установить и крякнуть. Дальше уже наша забота. приеориет имеют те кому уже исполнилось 18 лет, объяснений не последует. Попрошу никого не обижаться на это требование. 2 Кандидата должны уже понимать, что такое моделирование и владеть редактором. Для того, чтобы давать свои советы. Возраст тоже важен. Никаких дат или ещё чего сообщать не буду. Мне нужны только три не знающих человека и два знающих, хотелось бы видеть среди них Куршака и Фримана. Тема специально создана в этом разделе. Ибо среди мапперов наверняка больше вероятность найти незнающего моделинг человека, чем среди моделлеров, верно? Изъявляйте желание в этой теме. Помогите сами себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : monolife Date : 24-01-2006 04:27 можно рискнуть :) Нифига не понимаю в моделировании, имею макс, то ли 6, то ли 7 версию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : F1z1KrUs Date : 24-01-2006 04:46 знаю немного 3dMax 5, могу попробывать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : orcan Date : 24-01-2006 04:48 и меня запишите , -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FishMan Date : 24-01-2006 06:14 monolife ты в группе 3-х. orcan, ты как знающий чел, попадаешь в состав 2-х. Среди трёх свободно ещё два места. Среди двух только одно вакантное! Торопитесь! =) F1z1KrUs извини, но нужны люди которые ВООБЩЕ ничего не знают =) Ты не расстраивайся... тутор ты в любом случае прочитаешь. Просто испытывать надо на критических случаях =) [size=1][i]FishMan добавил [date]1138083462[/date]:[/i][/size] Кстати, чтобы никто потом не разочаровывался, вот небольшая цитата, расскажет о том, что за тутор вообще будет: [quote]Ни для кого ни секрет, что на дворе 21-ый век, век новых технологий новых методов и соответственно век новых требований. Если раньше вы, господа мапперы, и вы, господа моделлеры, совершенно отличались друг от друга и могли работать независимо друг от друга, то теперь трудно представить ту же карту, на которой нет ни одной модели. Теперь вы, можно сказать, одно целое. И благо если вы разрабатываете мод с большой командой, где есть моделлер, который всегда может поддержать маппера. Ну а что делать, если вам пришла в голову идея создать новую карту в одиночку? Да, вы конечно же можете использовать стандартные текстуры и модели из Хл2. Вопрос лишь в том, как долго вы сможете это делать. Разве не так? Оглянитесь снова, вспомните Half-Life. Всё что имеет рождение, имеет и смерть, стандартные модели и текстуры вскоре наскучат игрокам и уже не будут так привлекательны. Оставаясь необразованным в сфере моделинга, вы истощите вскоре все ресурсы и будете забыты. «Но что же делать?» - задумаетесь вы, нервным взглядом оглядев свои скудные умения моделирования. Ответ прост и банален – вы должны учиться! Продолжать развиваться и открывать в себе новые возможности, не в ущерб старым конечно, но, поверьте, одно другому не мешает. И, если вы в состоянии посчитать, сколько будет два плюс два, то вы догадаетесь, кто вам поможет. Нет, это не говорящая горилла с маленьким зелёным карликом на плече. Тот кто вам поможет, сидит сейчас за своим ПК и печатает эти слова. Так точно! Это я. И не только я! Ребята, стоящие за моими плечами скромно потирая коврик ножкой, тоже будут вам сейчас помогать. Сейчас весь состав моделлеров Real Project вышел в люди с крестовым походом знаний, единственная цель которого – научить себя и, прежде всего, вас чему-то новому и нужному. Мы, наконец, собираемся поставить жирную точку в обилии туторов «о том, как создавать простые prop-модели», наконец-то рассказав ВСЁ и в одном месте.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : F1z1KrUs Date : 24-01-2006 08:21 мну как всегда фф стороне)) лана проехали) когда примерно тутор выйдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : orcan Date : 24-01-2006 09:51 Фиш..разве я потяну в составе 2-х первых? Я же только кубики ящики бочки могу нормально делать в 3д Максе...ну и перегонять модели bat-файлом.. и это,(мнусь с ноги на ногу)ничё что Хаммер-пиратка у меня? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Freeman43 Date : 24-01-2006 11:33 Ы....Ну...А что от меня-то требуется? Ты же знаешь, что ты всегда на меня можешь положится.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Opik Date : 24-01-2006 12:24 Хотелось бы попробовать. макс есть, 8-ой. знаю очень плохо. чуть чуть тыркал в своё время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Flash_Haos Date : 24-01-2006 12:33 Э-э-э-х. Хоть я в максе ничерта не понимаю, но 18 мне нет. Что за дискриминация? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : T[]RK Date : 24-01-2006 12:55 У мну нету Макса (достать - не проблем. Он тут, рядом.). Но я более менее разбираюсь в MS3D. Но тоже не супер. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : SeeJ Date : 24-01-2006 14:13 макс не знаю...время есть...желание есть...макс есть(6)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : TimOn Date : 24-01-2006 15:59 Есть 3dMAX 7 (еще есть 6), в максе не разбираюсь (могу тока кубики, сферы создавать, текстуры накладывать не умею и т.д., т.е. ламер), как раз завтра доздаю последний экзамен и будет уйма свободного времени. Желание научиться есть (и очень большое :rolleyes: ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : orcan Date : 24-01-2006 16:20 Фиш! Может ограничить "круг посвящённых и посвящаемых":) теми кто в дальнейшем посвятит себя модостроению или уже не новичёк на форумах и в модостроении? (во как сказанул!):D а то научаться и фьюить! Какая польза то будет? Без обид,это моё мнение:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : LEXX Date : 24-01-2006 20:38 Фиш... меня возмешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : FishMan Date : 25-01-2006 04:22 Уф... Блин много!!! =) Freeman43 Ну ты макс хоть чуть-чуть знаешь же наверное, да и... В общем, как представитель инсайда, почитаешь, посмотришь, ткнёшь куда надо носом, лишь бы не лень было... + неплохо бы было сразу же в HTML формат перегнать, чтобы потом сконцентрироваться на исправлении текста. Кстати, там для тутора кисти фотошопные нужны, можешь на инсайд их залить? Если можно - напомни почту - я тебе вышлю архив. [quote]а то научаться и фьюить! Какая польза то будет?[/quote] Дык пусть учатся, тутор всёравно для всех пишется. Сначала я вобще хотел внутрекомандный, а потом подумал, что если я научу людей сразу и на всегда, то появятся новые потенциальные члены Real Project. Вот-с... Так что, кто и что он потом с этими знанями делать собирается - не имеет значения, главное, чтобы не поленился написать рецензию. [quote]Что за дискриминация?[/quote] Сорри, объяснять я ничего не стану, ибо объяснения только оскорбят тебя. И не делай никаких выводов, они могут оказаться неверными, просто забудь. Тутор ты всёравно получишь. SeeJ - Возьму. Макс у тя подходит хорошо. TimOn - Вэлком!!! Ставь 6-ой макс, тутор как раз по шестому. Кстати те, кто уже в пятёрке - тоже напишите свою почту. Это касается: 3: Monolife SeeJ TimOn 2: Orcan Freeman43 Если опасаетесь публичного распространения своей почты - то напишите приватно. Всё, вакансии закрыты. Просьба не расстраиваться. Я бы рад всех собрать, но видите: зачем всю комьюнити кормить сырой версией? Кто потом финальную будет перечитывать?.. Торк и Лекс, вы попадёте во вторую пятёрку, если она понадобится. [quote]когда примерно тутор выйдет?[/quote] Сорри, никаких дат. Боюсь соврать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Flash_Haos Date : 25-01-2006 04:26 Ну ладно. Обижаться не буду - но интересно. Все равно тутор будет простму народу - это радует... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Opik Date : 25-01-2006 08:40 Пролетел =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : orcan Date : 25-01-2006 08:58 мыльцо: [email]orcan05@mail.ru[/email] аська(редко но бываю): 304512913 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : TimOn Date : 25-01-2006 12:58 OK, 6 макс уже ставлю, мыло смотри в привате. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : FishMan Date : 25-01-2006 17:02 Ок... Тутор движется медленно и неуверенно... ещё бы, такая скукотища... Вы уж извините, но меня на долго не хватает... однако бросить я не могу, а очень хочется =), тутор и для проекта нужен, пока не допишу за карту не могу садиться и за многое другое... Так что можете считать это гарантией, что тутор появится, однако о скорости речи наверное быть не может... Вся надежда на выходные, если друзья работать дадут. В общем ждите... Чуваки, что почту дали, всё путём будет, как только закончу первую версию - она ваша! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : orcan Date : 26-01-2006 09:32 ага,не торопись....я и другие думаю подождём..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Uragan_Lex Date : 26-01-2006 12:25 Вот к стати от скукотищи наверно помогло бы видео - такой тутор делать в разы быстрее... но тогда нужно отбирать кандитатов в тестеры с еще одним требованием "о жирном траффике" :D. Метров 8-20 увы, не меньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Freeman43 Date : 27-01-2006 13:35 Фиш, а ну быстро заучил моё мыло наизусть и что бы если ночью разбужу, сказал!:D [email]freeman43@hl2.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Russmak Date : 27-01-2006 15:22 [email]Russmak@rambler.ru[/email] Кинь пожалуйста, будь так добр, хотя и не могу я гарантировать прилежного поведения с моей стороны, времени крайне мало, однако чуть чуть моделить я могу, да и задатки есть, видение формы. Нужно лишь научиться, и я буду способным моделлером ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : SeeJ Date : 27-01-2006 19:27 [email]nafanya-vs-@rambler.ru[/email] трафик закончился...:)ну вот как видешь снова живу:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : FishMan Date : 28-01-2006 03:33 Фрим... Если ты меня ночью разбудишь, то я определённо не твою почту скажу... о том что разбудил ты точно пожелеешь! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : SeeJ Date : 28-01-2006 07:02 ну где наш великий,пупер-гитер зашибенный тутор который мы тестим??:) кстати у меня ещё идейка,надо бы вам ещё один написать про моделлинг...потом тебе скажу про что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : FishMan Date : 29-01-2006 16:32 ЛОЛ! [b]Ваш[/b] тутор ещё пишется! =) А говорить мне не надо - у меня нет времени на туторописание, я не знаю когда этот-то допишу, а о новом вобще речи быть не может, меня нехватит просто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : SeeJ Date : 29-01-2006 19:15 а жаль....:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Russmak Date : 30-01-2006 17:32 Ну на что хватит на то хватит, буду рад изучить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Stone33 Date : 05-02-2006 16:47 [QUOTE]кстати у меня ещё идейка,надо бы вам ещё один написать про моделлинг...потом тебе скажу про что...[/QUOTE] Ну, думаю, на поточное производство туторы ставиться не будут, так сказать. Азам научим, а дальше - развивайтесь, ребята! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Nickname Date : 05-02-2006 20:24 Могу написать туторы по ZBrush.Что это за зверь, смотрите [URL=https://bbs.hl2.ru/showthread.php?s=&threadid=23450]здесь[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : monolife Date : 08-02-2006 10:10 м...скажут, что MonoLife первый не выдержал :) Ну и как продвигаются дела у компании альтруистов, активист которой хитростью выманил почтовые адреса е-мэйлов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : orcan Date : 08-02-2006 11:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]м...скажут, что MonoLife первый не выдержал :) Ну и как продвигаются дела у компании альтруистов, активист которой хитростью выманил почтовые адреса е-мэйлов :) [/B][/QUOTE] гыыы...да Фиш занят скорее всего...он же тоже мод делает:) ничё,подождём.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Najomnik Date : 08-02-2006 11:42 Оччень хочу научиться моделлингу... (Ну вообщем мои навыки таковы что по тутору на Half-life inside зделал эту раковину наклал текстуры только) -зделал я это за 7 часов (за день) Но это был мой самое, самое первое знакомство с 7 максом. Очень было трудно находить закладки и всё такое... Да и вообще с моделлингом... До этого только имел дело с картостроением. Я человек упёртый поэтому так просто от макса не отстану. Если ты не против фишь, мог-бы мне довать туторы, я чисто для себя хочу овладеть этой программой... Если чё то моя icq 236-441-973 кстати я всё время в инвизибле сижу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : HLGEN Date : 10-02-2006 18:54 Фиш сказал, тутор в июне будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : GDDR3 Date : 10-02-2006 20:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLGEN [/i] [B]Фиш сказал, тутор в июне будет... [/B][/QUOTE] А почему он сам это не запостил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Ultemate Date : 13-02-2006 11:30 Улыбнуло. Хотите учиться - для чего интернет? Так и просидите ожидая когда вас ктонибудь да и научить. ввв.3dcenter.ru , ввв.cgtalk.ru , ввв.render.ru -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Uragan_Lex Date : 13-02-2006 12:00 Najomnik - рекомендую через p2p выкачать видео-уроки по интересующей тебя программе. Быстрей научишься (хотя если проблемы с английским - то будет тяжко, но все равно наглядно). Книги хороши, но видео лучше - в разы быстрей осваиваешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Najomnik Date : 16-02-2006 19:56 Ладна, вы правы... Ждать пока кто-то научит есть глупо. Вообщем, с английским проблем мало будет, а вот с нахождением инфы... посложнее. Всё не буду ждать, пойду кочать всё что только можно, инет всё равно халявный! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : FishMan Date : 22-03-2006 09:01 [quote]Фиш сказал, тутор в июне будет...[/quote] [quote]А почему он сам это не запостил?[/quote] Потому что это дизинформация. ХЛГЕН, слушай, я чёто не пойму, ты в игнор захотел? Иди компрометируй кого-нить другого. Если помочь ничем не можешь - будь добр, не мешай! Ясно выражаюсь? Тутор готов. 110 страниц. 2 мб в архиве. Тестеры проверьте свою почту. Жду отзывов и рекомендаций. И не давайте пока другим людям ссылку, сначала тутор надо догнать до идеала, не вредите им, пусть читают обточенный тутор так эффективнее. [size=1][i]FishMan добавил [date]1143018623[/date]:[/i][/size] Если у кого-то есть возможность закачать этот файл на другой хост - делайте не задумываясь. Новую ссылку вышлите мне на [email]sarge_vbc@mail.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : TimOn Date : 22-03-2006 13:43 FishMan, а я уже и забыл про это, а тут вдруг письмо. Сегодня, если получится, вечером посмотрю и обязательно отпишусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : FishMan Date : 22-03-2006 14:48 Блин, не качайте тутор по первой ссылке. Я и не мог подумать что MegaUpload такой геморный хост. Уже жалобы поступают что не могут скачать. Поэтому - НЕ КАЧАЙТЕ ТУТОР по первой ссылке. Щас договорился с одинм человеком он у себя выложит, тем более я добавил туда ещё пару вещей, в общем ссылку с новой версией я скоро всем пришлю. Прошу прощения за причинённые неудобства. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : FishMan Date : 22-03-2006 17:04 Ещё раз проверьте почту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : TimOn Date : 22-03-2006 17:30 Тутор v1.1 скачан, будем изучать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : eXgray Date : 22-03-2006 23:15 дайте почитать. хочу моделить навучица. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : FishMan Date : 23-03-2006 06:33 eXgray Чуть-чуть подожди. Надо сначала проверить, годен ли тутор для всех, чтобы у тебя потом не возникло проблем при прочтении... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : FishMan Date : 23-03-2006 07:09 Вниманию тестеров: Забыл приложить к архиву шахматную доску. Смотрите прикреплённый архив. Ну вроде всё... Жду отзывов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : monolife Date : 23-03-2006 12:42 Title : ML - Отзыв тестера - ч.1 Ну, что ж, работа проведена мощная, бедная клавиатура Фиша :) - Оглавление выделено синим и подчеркнуто - должны быть сылки на главы. Но нет. Или это только у меня. - Прошел почти день, когда я вернулся к фразе "Ну что, вы скачали вышеуказанные программы? ". Действительно, ссылок много. Так, как я еще не приступал к работе в 3DsMax а дошел до установки софта хочу уточнить кое-что: видимо на начало написания тутора имелись уже ссылки на скаченные проги, потому что [quote] Извлеките архив с VTF Import Plugin для 3D Studio Max. Вы должны получить файл vtf.bmi, переместите его в папку …3dsmax6\plugins.[/quote] скачено отсюда: 3DSMax 6 / 7 / 8 VTF Texture Plug-in - Use VTF textures in 3DS Max в итоге в архиве: Place [b]vtfimport.bmi[/b] in your "3DSMax\plugins" folder. Place [b]VTFLib.dll[/b] in your main "3DSMax" folder - [quote]Вам так же понадобятся кисти для создания скинов в среде Photoshop. Так что смело жмите скачать ([url]http://st.burst.cc/eninnew.rar[/url]). файл eninbrushes.abr [/quote] в итоге получили - eninnew.abr. Но в этом месте, возможно просто опечатка. Я так весь тутор перепишу. Вот почему я спрашивал об отправке комментов не сюда :) - если у меня Photoshop CS 2, а не 7.0? - [quote]В установке GCF Scape и .NET runtime 2.0, у вас не может возникнуть никаких проблем, поэтому установите их самостоятельно.[/quote] как раз на этом месте возникла проблема. Ни в какую не хочет устанавливаться Net Frame Work (или .NET runtime 2.0? как правильно?). Правда инсталяха у меня 1.1 - проблемы с ключами реестра, по-моему. Попытаюсь скачать 2.0. - Тутор объемный. В связи с этим, возможно, будет возникать необходимость вставлять цитаты из него. Продолжать в том же духе? ------------- пока все. [size=1][i]monolife добавил [date]1143118420[/date]:[/i][/size] ЗЫ: возможно для бета тестеров тутора лучше было скинуть прямые ссылки на файлы софта, проверив их работоспособность перд этим (не говорю что они не работают, вроде открылись все, кроме [url]http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm[/url] - не хотела страница грузиться, но к счастью, нужный софт оттуда у меня уже был), но понимаю, что в релизе этого делать нельзя, т.к. могут появиться обновления софта (как это собственно и призошло, наверное, если я то вообще скачал :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : FishMan Date : 23-03-2006 17:09 [quote]бедная клавиатура Фиша[/quote] Гы, она уже столько пережила... Я, как в анегдоте, могу питаться несколько недель выковыривая еду из клавиатуры. [quote]- Оглавление выделено синим и подчеркнуто - должны быть сылки на главы. Но нет. Или это только у меня.[/quote] Всё в порядке, не волнуйся, так и должно быть. Это оглавление представляет собой обычную модель для того, кто будет перегонять DOC в HTML. Это просто обычная пометка. Там таких пометок много, начиная от жирного текста, заканчивая ссылками и таблицами. Не обращай внимания на такие вещи. [quote]видимо на начало написания тутора имелись уже ссылки на скаченные проги[/quote] Имелись сами программы. А ссылки уже брались при написании из интернета и readme-файлов. [quote]Place vtfimport.bmi in your "3DSMax\plugins" folder. Place VTFLib.dll in your main "3DSMax" folder[/quote] Отредактировал. Гм. Блин принципы имеют свойство меняться, та версия, что у меня устанавливается так, как я написал. Со временем по этому тутору уже много что нельзя будет установить. Ну да ладно, народ у нас не глупый - сам догадается readme почитать. А я щас напишу как раз об этом. Я вобще с этим пунктом тутора долго колебался, надо/не надо, решил, что не помешает... [quote]итоге получили - eninnew.abr. Но в этом месте, возможно просто опечатка. Я так весь тутор перепишу.[quote] Поправил. Да переписывай, какие проблемы-то? Жалко, чтоли... =) [quote]- если у меня Photoshop CS 2, а не 7.0?[/quote] Кисти это ведь не плугины. Вроде нет разницы на какой шоп их ставить. Или у тя [b]действительно[/b] возникли тут проблемы? Можешь описать их? Или это риторический вопрос?.. [quote]как раз на этом месте возникла проблема. Ни в какую не хочет устанавливаться Net Frame Work (или .NET runtime 2.0? как правильно?). Правда инсталяха у меня 1.1 - проблемы с ключами реестра, по-моему. [/quote] Ну это уже особенности твоей винды. Тут тебе вряд ли как-то помочь можно. У мя, например, WinRar не крякаяется изза глюков с ключами реестра =). Кстати, для GCF Scape, помоему нужен рантайм не ниже чем v2.0. [quote]- Тутор объемный. В связи с этим, возможно, будет возникать необходимость вставлять цитаты из него. Продолжать в том же духе?[/quote] Конечно! [quote]ЗЫ: возможно для бета тестеров тутора лучше было скинуть прямые ссылки на файлы софта, проверив их работоспособность перд этим (не говорю что они не работают, вроде открылись все, кроме [url]http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm[/url] [/quote] Эм, переделывать тогда надо много, ради сомнительных целей, у мя на это нету времени. А вообще странно, что сайт-кэннонфоддера не открывался. Он вроде этим не страдал. Моть снова индивидуальные проблемы, вроде профилактики на сервере. Всего ведь не предусмотришь. [quote]Вот почему я спрашивал об отправке комментов не сюда[/quote] Вот почему я ответил, что надо писать именно сюда! :) Сам подумай, что будет если у тестеров появится одна и та же проблема, или кто-то решит дополнить соседнего тестера? Тут нужно взаимодействие, почта его не может дать, аська - вобще остой в таких делах, там текста только на салфетку, а отдельный форум - по аське уже говорил почему не выйдет. А о том чтобы на внутре-командный форум пустить вас и речи быть не может! =))) В общем вариант только один! Форум - это лишь средство, главное - результат, так что с неудобствами придётся мериться, тем более это не должно быть долго. А что нет активности со стороны других тестеров? Я когда 5 человек набирал предполагал, что один-два чела забьют, НО чтобы так... В общем подожду пару деньков, если не отзовутся - буду менять состав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : monolife Date : 24-03-2006 04:10 Title : ML - Отзыв тестера - ч.2 Предисловие: Заранее прошу не плевать в меня ядом :): «не прочитал до конца, не сделал ни одну модель, а уже рецензию пишет». Я пишу свои комменты замечания по ходу прочтения тутора, потом забуду ведь! Если ниже окажется, что я был не прав, просто, не замечайте мои высказывания. Но! Может, по ходу, вы начнете делать некоторые поправки, а это сэкономит время. В общем, мое мнение – это мое мнение! Но, я тестер, и мысли вслух – моя работа. Далее. - [quote]Имя переменной – modelsrc Значение - ...\Steam\SteamApps\*account*\sourcesdk_content\OperationBrokenArrow\[b]modesrc[/b][/quote] Опечатка? Должно быть, \modelsrc? - забыл сказать в самом начале (ч.1), не забудьте потом обязательно объединить «Азбуку – тутор» с тутором по оптимизации «оптимизации работы в 3D Studio Max» (ну, и втиснуть замечательную статейку Stone в место про упоминание Pivot, мы же начинающие, ламеры в 3DsMax:), а то, сразу, «дайте мне точку опоры…»:). Т.е., оптимально внедрить статью в «Азбуку» - далее, по тексту тутора: [quote] Сейчас мы попрактикуемся в создании самого примитивного трёхмерного примитива «box». Сделайте активным окно проекции Front нажатием правой кнопки мыши на любом месте этого окна, таким образом, вы можете делать активным любое окно проекции…[/quote] как я понял, тутор был рассчитан (почти цитирую) на аудиторию совсем не знакомую с редактором и моделированием. К примеру, пришел 5-летний Вова, в отсутствии старшего брата (начинающего моделлера) потыкал в открытом Максе мышей (правильно, не оставляй рабочее место без присмотра:))..Вернулся старший брат, потирая руки и, предвкушая: «Ну, щаз замоделю по «Азбуке Фишмена» этакую сплайновую громилу!» (это он такое слово от друга услышал:)) А тут, опаньки, ни “Front”, ни “Top” – все одна «перспектива», да к тому же, кнопку «box» не может найти (не выбрана закладка Create на «командной панели»… Почесал репу, и …. продолжил чтение «Азбуки Фишмена» …. Рекомендую «Создание и настройка примитива Box» перенести ниже, по крайней мере после «окон проекции». - не сразу нашел переключение метрики: у меня измерения в Максе почему-то в дюймах, а не в юнитах. Благо есть клавиша F1 :) [quote]Тут всегда можно изменять родные параметры любого примитива до тех пор, пока не применить к нему какой-либо модификатор. [/quote] - эта фраза навела меня на мысль порекомендовать сделать (в будущем) ссылочный словарь терминов, например, встретилось новое не знакомое (специфическое) слово: «модификатор», нажимаем мышей - подсказка: «это такая хрень, которая где-то там выбирается и применяется» (я еще тутор до конца не прочитал:) -[quote]Примечание: Если навести курсор на примитив и подержать некоторое время на нём, то появится имя этого примитива[/quote] - если объект (примитив) не выделен. - [b]вопрос:[/b] при использовании инструмента Select and Uniform Scale в параметрах того же box’a L,W,H не изменяются. Так каковы же реальные размеры примитива после применения этого инструмента? - про Фотошоп - почти риторически спросил, т.к. до него по тутору еще не дошел PS: NET farmework 2.0 скачал и установил, в т.ч. и GCF Scape. К слову сказать, на 1.1 версии NET работали более ранние версии GCF Scape. Просьба, уточни, плз, все же ссылки и убедись, что то, что мы скачали все применимо к тутору. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : monolife Date : 24-03-2006 08:59 Title : ML - Отзыв тестера - ч.3 - почти в самом начале тутора и дальше встречается слово «меш», я, пока, не знаю что это такое (re: imho, нужен словарь терминов) - раздел [quote]Создаём примитив на поверхности другого примитива….. Примитив автоматически создастся на поверхности сетки [/quote] Я буквально понял на поверхности сетки. На самом деле, скорее на той же плоскости, что и сетка. Или я не прав? Желательно добавить изображение конечного результата создания примитива на плоскости grid - еще раз обращаю внимание на наше (мое) ламерство в Максе: в свертках есть прокрутка! А я –то не знал :) Это говорит о том, что в тутор, все же, надо немного включить инфы об управлении интерфейса Макс’а - Поправьте, если не прав- раздел [b]Display Properties[/b]: не мешало бы напомнить, что при включенном [b]Display as Box[/b] как не нажимай F3, объект останется прозрачным, разве что можно увидеть «задний» план. - Повторяю, тутор я еще не дочитал… сейчас, сформулирую :)…..надеюсь, в часто встречающихся фразах, типа, «я думаю, вам не пригодится» или «Если хотите – изучите самостоятельно» скрываются функции и методы, которые наверняка не пригодятся именно в изучении вопроса, изложенного в туторе? Кое как….:) Пока всё. Читаем и учимся дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Uragan_Lex Date : 24-03-2006 09:39 Отдельно от себя замечу - если у вас русский фотошоп (официальная русификация CS(8й) очень хороша замечу!), то устанавливать VTF-плагин надо не в директорию Plugins, а в директорию Plugins-rus, только тогда он заработает (и вообще появиться :) ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : orcan Date : 24-03-2006 10:05 ссылка битая..киньте прям на мыло пожалста, [email]orcan05@mail.ru[/email] не докачиваеться у мня тутор по той ссылке.. Фишман...хелп..:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : FishMan Date : 24-03-2006 10:26 [quote]Опечатка? Должно быть, \modelsrc?[/quote] Да, очипятка, поправил. [quote]забыл сказать в самом начале (ч.1), не забудьте потом обязательно объединить «Азбуку – тутор» с тутором по оптимизации «оптимизации работы в 3D Studio Max» (ну, и втиснуть замечательную статейку Stone в место про упоминание Pivot, мы же начинающие, ламеры в 3DsMax, а то, сразу, «дайте мне точку опоры…». Т.е., оптимально внедрить статью в «Азбуку»[/quote] Эм... Слишком трудоёмко, проще ссылку вставить, что я и сделал, я её там много раз упоминал, так что не поленитесь прочитайте этот тутор прежде чем читать "азбуку моделирования". Жаль, но мне придётся отказаться, тутор итак много времени отъел. Может в другой раз... [quote]как я понял, тутор был рассчитан (почти цитирую) на аудиторию совсем не знакомую с редактором и моделированием. К примеру, пришел 5-летний Вова, в отсутствии старшего брата...[quote] Поправил. [quote]меня измерения в Максе почему-то в дюймах, а не в юнитах[/quote] Юнит хаммера - это и есть дюйм. Поправил текст. [quote]эта фраза навела меня на мысль порекомендовать сделать (в будущем) ссылочный словарь терминов, например, встретилось новое не знакомое (специфическое) слово: «модификатор», нажимаем мышей - подсказка: «это такая хрень, которая где-то там выбирается и применяется» (я еще тутор до конца не прочитал[/quote] Дам все определения понятны по тексту. [quote]Так каковы же реальные размеры примитива после применения этого инструмента?[/quote] Те, которые ты видишь в окнах проекции. Этот инструмент добавляет к размерам коэффициенты, не изменяя их значения. (щас добавлю это в качестве примечания) Это, кстати, вызывает много проблем во время анврапа, бывает так, что преобразованный примитив выглядит как прямоугольный, а мы накладываем на него квадратную проекцию UVW, но результат оказывается другим, равные значения UVW координат приводят не к квадратной проекции, а к прямоугольной. Следствие - растянутость анврапа по одной из осей UVW. Эм... Тебе, думаю, будет трудно сейчас понять это, потом на практике увидишь (я не про туторную практику говорю). [quote]почти риторически спросил, т.к. до него по тутору еще не дошел[/quote] Там про фотошоп мало. Это пришлось урезать. [quote]Просьба, уточни, плз, все же ссылки и убедись, что то, что мы скачали все применимо к тутору.[/quote] Да всё работает. И там не всё приминимо к тутору, я же написал об этом. се скачанные программы понадобятся при дальнейшей работе. Ещё нашёл ошибку не написал в конце, что у keyframe rope надо поставить parent - trubka. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : TimOn Date : 24-03-2006 11:58 [QUOTE]А что нет активности со стороны других тестеров? Я когда 5 человек набирал предполагал, что один-два чела забьют, НО чтобы так... В общем подожду пару деньков, если не отзовутся - буду менять состав.[/QUOTE] FishMan, не нужно другого состава, лично я только из академии пришел, сейчас буду изучать, программы скачал еще вчера. О результатах напишу вечером или этой ночью (с пятницы на субботу). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : orcan Date : 24-03-2006 12:32 чворт побьери...я жне успею изучить..мне через час валить домой,и буду тока после выходных! ну кто нидь швырните мне на мыло тутор! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : FishMan Date : 24-03-2006 18:39 monolife Можешь Оркану отправить тутор по почте? Ссылка больше не действительна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : GOrodetzkiy Date : 24-03-2006 21:28 FishMan, плиз скажи, а под какую версию 3DS Max`a вы сделали этот тутор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : FishMan Date : 25-03-2006 05:09 Гарантированно не возникнет проблем при использовании макса версий 6 и 7. На 8-ой не проверялось. Но не торопитесь пугаться, не факт что для восьмого не покатит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : monolife Date : 25-03-2006 05:27 to FishMan >> ч.3 пока не прокомментировал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : FishMan Date : 25-03-2006 05:37 [quote]- почти в самом начале тутора и дальше встречается слово «меш», я, пока, не знаю что это такое (re: imho, нужен словарь терминов)[/quote] Постепенно следуя по тексту все вопросы касаемо определений отпадут сами собой. Вы просто самостоятельно поймёте о чём идёт речь, без всяких определений, ИМХО. Ну а вообще, Меш - это сетчатая оболочка, грубо говоря это и есть модель, только без текстуры, анимации и так далее, просто меш =). Примитив и меш разные понятия, потому что в меш может входить несколько примитивов. [quote]- еще раз обращаю внимание на наше (мое) ламерство в Максе: в свертках есть прокрутка! А я –то не знал Это говорит о том, что в тутор, все же, надо немного включить инфы об управлении интерфейса Макс’а[/quote] Ммм... Ну это уже частный случай. Будет глупо если мы будем учить пользованию прокрутками или той же мышкой, согласись. Если кто-то незаметил каких-то очевидных вещей, то разве мы должны эти проблемы решать? Это уж совсем для ламеров, для них вобще тутор раз в восемь больше станет. Тем более я же вроде писал, что для того, чтобы найти какой-то модификатор (если речь о них) достаточно раскрыть свиток модификаторов и нажать начальную букву модификатора на клавиатуре (например для Edit Mesh будет бука "Е"), а потом нажимать её несколько раз до тех пор, пока не найдёшь нужный модификатор. Ну примерно так же как в Windows, только в винде можно целое имя набрать, а тут только одну букву (на вторую букву уже будет запущен поиск другого модификатора). [quote]Поправьте, если не прав- раздел Display Properties: не мешало бы напомнить, что при включенном Display as Box как не нажимай F3, объект останется прозрачным, разве что можно увидеть «задний» план[/quote] Можно поподрбней? [quote]Повторяю, тутор я еще не дочитал… сейчас, сформулирую …..надеюсь, в часто встречающихся фразах, типа, «я думаю, вам не пригодится» или «Если хотите – изучите самостоятельно» скрываются функции и методы, которые наверняка не пригодятся именно в изучении вопроса, изложенного в туторе?[/quote] Не совсем... Вот статистика - в папке models нашего мода(OBA:SHW) на запрос *.mdl выдаётся список из 108 наименований, большинство этих моделей делал я. К чему я это говорю, - к тому что при создании этих моделей упомянутыми тобой функциями (о которых я говорю "не пригодится") мне не приходилось пользоваться. Именно поэтому я и утверждаю, что они вам не потребуются. Мы же всё-таки проп моделлеров из вас делали. [quote]Я буквально понял на поверхности сетки. На самом деле, скорее на той же плоскости, что и сетка. Или я не прав? Желательно добавить изображение конечного результата создания примитива на плоскости grid [/quote] Извини, но не существенно. "На поверности сетки" - это то же самое, что и "на плоскости которой эта сетка принадлежит", хотя иногда примитив создаётся посередине, смотря в каком окне создаёшь, тут не подстроишься, главное - созданная нами сетка является точкой отсчёта для создаваемых объектов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : monolife Date : 25-03-2006 05:52 [QUOTE]Ммм... Ну это уже частный случай.[/QUOTE] я не о списке модификаторов, а о свертках, бегунок перемотки которых, довольно невзрачный :) ФишМэн, ты можешь не комментировать мои замечания (предложения, возмущения и пр.), совсем не обязательно это делать, просто, принимайте или не принимайте к сведению для дальнейшего редактирования тутора. Единственная просьба, не пропускать вопросы, которые могут возникнуть во время изучения тутора -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : monolife Date : 25-03-2006 06:02 Title : проблема после копирования в Макс файла smdimp.dli из smdimp_max5.013a при запуске Макса вылазит вот это: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : monolife Date : 25-03-2006 10:29 Title : ML - Отзыв тестера - ч.4 По поводу юнитов: FishMan пишет:[quote] Юнит хаммера - это и есть дюйм. [/quote] А это что за настройки? (см. рисунок внизу) [size=1][i]monolife добавил [date]1143282649[/date]:[/i][/size] - Раздел «Уровень редактирования вершин» - [quote] Создайте три вершины как показано на рисунке…[/quote] Не мешало бы присоединить рисунок в 2D виде, на приложенном в туторе рисунке, не очень понято расположение вершин: то ли они на одной плоскости, то ли идут вверх. [quote]Кнопка Slice Plane включает плоскость сечения. С помощью инструментов преобразования вы можете перемещать, вращать и [b]увеличивать[/b] эту плоскость сечения[/quote] - подскажи, где увеличивается плоскость сечения до нажатия кнопки Slice [quote]Ну а сейчас мы будем моделировать рукоятку MP7.A1………… Скачайте крупный вариант картинки слева. [/quote] - Ну, раз в туторе приводится пример моделирования рукоятки именно ЭТОГО оружия, то и вложить картинку, конечно, нужно было в архив тутора. Или, в лучшем случае, указать прямую ссылку на ЭТО оружие. С информацией о размере этой картинки и формата файла (хоть и формат картинки виден из примера окна Background Source). Ладно, я увеличил имеющуюся. [quote]Теперь примените модификатор Edit Mesh и сразу перейдите на уровень редактирования граней (3)……… Примените к граням Chamfer 2 [/quote] - на уровне 3 (face) нет Chamfer. И, честно, я не понял, после создания box для рукоятки, выделить грани в окне проекции Top или Left или вообще все грани? И рисунок, где с «alt’ом» снимается выделение, мне не понятен (не знаю, как другим, я Макс вижу 3-й раз в жизни!). Дык, к каким граням применяется Chamfer? Прошу воспринять нижеследующее с пониманием. Перечитай, плз, раздел про создание рукоятки оружия и представь себе, что ты впервые пытаешься создать из примитва рукоять оружия, абстрагируйся от своих обширных знаний и опыта в Максе. Подумай, чего можно еще добавить в этот раздел. (Чисто случайно, у меня получилось повторить манипуляции с выделением нужных гранейв первой части раздела и добиться их округлости :)) Дальнейшее производство рукоятки привело меня в удручающее состояние: сколько я не пытался «…Избавьтесь от лишних полигонов путём совмещения и склеивания вершин с помощью Weld» рукоятка принимала не узнаваемый, невосстанавливаемый вид. Я перечитал в туторе вновь, все места, что касались Edit Mesh (до примера создания рукоятки), что не особенно мне помогло. Хорошо, если бы была приложена картинка после избавления от полигонов до подгона рукоятки по форме. Да, проще сказать, что я балбес, каких еще свет не видывал, прошу меня извинить, но, пока я пришел к мнению, что от места добавления модификатора до главы «Настройка интерфейса 3D Studio Max» в туторе был только освещен вопрос «что значит вот эта кнопка или вот этот флаг». И после этого немедленно создать довольно сложную фигуру для, повторяю, начинающего моделлера, очень сложно! Грубо говоря, если б простым перечислением описать свойства модификатора, а потом сказать: «А ну-ка, сделай такую фигурку, как на картинке. Ну, потыкай, там, свойства всякие…. », получилось, примерно, то же самое. Конечно, я буду пытаться допетрить, как это все же сделать сам, но тутор для того и нужен, что бы на первых порах, на пальцах разъяснили что к чему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : GOrodetzkiy Date : 25-03-2006 10:42 2 FishMan: фууух, у меня стоит 7ой :) [size=1][i]GOrodetzkiy добавил [date]1143283697[/date]:[/i][/size] то есть, это значит, что я смогу сделать экспорт maxv7->source? С помощью специальных экспортеров, которые ты укажешь в туторе? Я правильно понял? (Ответь плиз, больше оффтопить не буду) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : monolife Date : 27-03-2006 02:49 to FishMan>> скажи что-нить по поводу ошибки при загрузки Макса и что выбирать в метрических настройках (см. рисунок выше). Сенкс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : monolife Date : 27-03-2006 09:30 Title : ML - Отзыв тестера - ч.5 Понимаю, что для разъяснения подробностей, даже для такой ограниченной темы, для написания тутора потребовалось бы несколько месяцев, а то и год, не зря же тутор обильно «пересыпан» разными ссылками. Но все же, раз этот тутор для «нихрена ни понимающих в моделлинге», то надо постараться максимум разжевать некоторые аспекты, хотя бы, побольше рисунков в разных проекциях. - самое большое затруднение, лично у меня, вызывает выделение ГРАНЕЙ! До сих пор никак с первого раза не получается. - по пункту 6 замечаний нет - Пункт 7. Создаём меш телефона: Рекомендую, для новичков в деле моделлинга, упоминать в туторе некоторые моменты, что бы бесконечно не возвращаться «наверх», к примеру, [quote] Теперь выделите трубку, сдублируйте её…[/quote] я на секунду задумался, зачем ее дублировать :), потом вернулся к булевым операциям, прочитал еще раз… Попадаются некоторые моменты для которых хотелось бы видеть напоминания, типа «см. Compound Objects ->Operation». Хотя, тутор стоит того, чтоб его перечитывать на несколько раз :) …[quote] выделите все передние вершины (вершины внутри телефона, составляющие дырки, которые мы только что сделали, не трогайте) и примените модификатор Skew со следующими параметрами: [b]Angle – 0,5[/b] Direction - -90 Skew Axis – Z[/quote] [b]Angle – 0,5[/b] – должно быть [b]Amount[/b]? После применения этой операции я остался весьма недоволен результатом действия своих корявых ручек :), хотя и понял, что должно было произойти. Особенно работа с группами сглаживания добила меня до конца. Если продолжать «обрабатывать» меш телефона, хотя бы приблизительно до примера ФишМена, то следующий комментарий от меня, по крайней мере, придет к концу года :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : FishMan Date : 27-03-2006 13:32 Сорри, позже прокомментирую... Сейчас не до этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : [p@hman]_91 Date : 31-03-2006 01:24 ЛЮДИ А ЧТО ЭТО ЕСТЬ "АЗБУКА МОДЕЛИРОВАНИЯ"???ПОЯСНИТЕ ПЛЗ!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : shadow90 Date : 31-03-2006 03:58 Форум с первой странички прочитать попробуй 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Night Avenger Date : 01-04-2006 18:16 когда уже оно выйдет!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : shadow90 Date : 09-04-2006 08:03 Народ, когда выйдет Азбука Моделирования, где её найти и скачать мона будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : eXgray Date : 09-04-2006 08:21 а в ответ тишина... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : monolife Date : 09-04-2006 08:23 когда тестеры, переломав все зубы, дотестят тутор и смогут слепить что-нить.. Тока ФишМен замолчал что-то, видать занят... Лишь был бы здоров да жив.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : CyberMax Date : 18-04-2006 01:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от orcan [/i] [B]Фиш! Может ограничить "круг посвящённых и посвящаемых":) теми кто в дальнейшем посвятит себя модостроению или уже не новичёк на форумах и в модостроении? (во как сказанул!):D а то научаться и фьюить! Какая польза то будет? Без обид,это моё мнение:) [/B][/QUOTE] Я щитаю что :bis: Fishman :bis: у нас в роли Промитея несёт просвешение в массы и плюс к тому если человек изучаю faq изначально проявляет тягу, стремление к творчеству на обшее благо и ограничивать его неправильно :confused: [size=1][i]CyberMax добавил [date]1145320943[/date]:[/i][/size] А ещё я думаю нужен faq по "Азбука мапинга" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : C*O*L*T Date : 19-04-2006 13:13 Нет ну где справедливость, стоило мне отлучиться в Киев по работе Фиш как всегда начинает творить мега-проэкты. Фиш!!! Я тоже хочу!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : NightFox Date : 29-04-2006 14:27 тутор то в этом году появится? можете хотябы сказать приблизительное время когда он появится… -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : FishMan Date : 30-04-2006 12:25 Эм... Здравствуйте, ребята. Прошу прощения за столь долгое молчание, я сначала полностью с азбуки переключился на проект, потом на учёбу в коллежде, а потом на поступление в НГТУ. В данный момент, вернее с завтрашнего дня (1 мая), я относительно свободен и продолжу работу над покраской МП7 (там работы мало осталось - только приклад докрасить, вышло как всегда симпотично, но решать в итоге это вам, в общем, посмотрите на следующем медиа-релизе). Как закончу МП7, мы с вами пойдём тестить тутор дальше. Выйдет он определённо в этом году и я думаю, что даже в этом месяце, однако гарантировать ничего не могу, сами понимаете, - зона рискованного земледелия =). Одно меня не радует - я получил жалобы на раздел об анврапе, поэтому его придётся тотально переписывать. Затем, кусок о рисовании скина слишком сухой, я думаю надо тоже расширить. Сколько это времени займёт - не знаю. И будьте терпеливы, не теряйте самообладание. Не оставлю же я тутор у себя! [color=red][вырезано по просьбе Monolif'а][/color] [quote]щитаю что Fishman у нас в роли Промитея несёт просвешение [/quote] Мдя, с Промитеем меня ещё не сравнивали! =)))) О! Кольт, рад видеть твою рожицу! Давненько тебя не видно... Хотя и меня тоже уже не видно стало, ну что поделаешь - проект, учёба, жись, тяжко на Руси бедному шарлотану. [quote]Нет ну где справедливость, стоило мне отлучиться в Киев по работе Фиш как всегда начинает творить мега-проэкты. Фиш!!! Я тоже хочу!!![/quote] Кольт, если ты о тестировании Азбуки, то все места забронированы уже... =) Я даже думаю следующих тестеров не набирать, а сразу выпускать. А то что-то многие отнеслись безответственно, это меня слегка разочаровало. Вроде, что сложного? Бери, да читай, и делай, что написано. Ан-нет, даже тут люди ленятся! Хотя, Кольт, я вот подумываю заменить неактивных тестеров, на других людей. Ну что мне ещё остаётся? Только что и буду менять пачками, пока не найду нужных. В общем, если я решу так поступать окончательно, то я сообщу в этой теме, если есть жалание - не упускай свой шанс. [quote]можете хотябы сказать приблизительное время когда он появится…[/quote] Уже обговорил этот момент выше по тексту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : TimOn Date : 30-04-2006 22:08 Fish, извини что тебя подводим, я и сам по горле в учебе и свободного времени практически нет, читаю (изучаю) тутор по возможности. А не писал я ничего, т.к. многое уже написал monolife. В ближайшие две недели собираюсь уделять хотя бы 30-60 минут времени на тутор, буду стараться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : FishMan Date : 01-05-2006 11:57 Продолжаем тесты. [quote]А это что за настройки? (см. рисунок внизу)[/quote] Стандартные. Менять ничего не надо. Если бы надо было что-то настраивать - я бы написал. [quote]Не мешало бы присоединить рисунок в 2D виде, на приложенном в туторе рисунке, не очень понято расположение вершин: то ли они на одной плоскости, то ли идут вверх.[/quote] Вобще положение вершин не имеет значения. Поправил тутор. [quote]подскажи, где увеличивается плоскость сечения до нажатия кнопки Slice[/quote] В окнах проекции. Поправил. [quote]Ну, раз в туторе приводится пример моделирования рукоятки именно ЭТОГО оружия, то и...[/quote] Упс. Забыл =) Прикладываю к сообщению. [quote]на уровне 3 (face) нет Chamfer.[/quote] Тут ошибка, теперь текст звучит так: [b]Теперь примените модификатор Edit Mesh и сразу перейдите на уровень редактирования рёбер (2).[/b] З.Ы. раньше были грани, но правильнее рёбра, поэтому во всём туторе я грани заменил на рёбра. [quote]И, честно, я не понял, после создания box для рукоятки, выделить грани в окне проекции Top или Left или вообще все грани? И рисунок, где с «alt’ом» снимается выделение, мне не понятен (не знаю, как другим, я Макс вижу 3-й раз в жизни!). Дык, к каким граням применяется Chamfer?[/quote] Переработал. Добавил картинок и сделал Step By Step, теперь понятнее, мне кажется. [quote]Конечно, я буду пытаться допетрить, как это все же сделать сам, но тутор для того и нужен, что бы на первых порах, на пальцах разъяснили что к чему.[/quote] ИМХО Это и вышесказанное написано под воздействием эмоций. Что вполне очевидно: если не получается, кто виноват? Автор! Но вы же тестеры, так что эмоции в сторону, просто пишите о конкретных местах, где что-то не так, я буду исправлять, помните - вас для этого я и привлёк. И если заметите, то я не отказываюсь исправлять какие-то места, не иду на принцип. Но и не ввязываюсь в авантюру, как говорится - это уже готовый продукт. [quote]Рекомендую, для новичков в деле моделлинга, упоминать в туторе некоторые моменты, что бы бесконечно не возвращаться «наверх», к примеру, [/quote] Это индивидуальные проблемы. Не моя задача заниматься борьбой с чужой ленью и склерозом. Если кому-то взападло подняться наверх и перечитать, то этот туториал однозначно не для него написан. Тем более откуда мне знать, где возникнет у человека потеря памяти, мне теперь каждый раз расписывать всё заново? В общем, если есть КОНКРЕТНЫЕ предложения и конкретные места, где нужно поправить - то пожалуйста их и называйте, зачем говорить о туторе в общем. Это то же самое, что сказать: "у тебя где-то там, в туторе, ошибка". Вы мне самому предлогаете искать недочёты? Тем более вы тестеры, а не специалисты по предметной области, ваша задача, на которую вы сами подписались, находить недочёты, а не рекомендовать улучшения, тем более идеальное враг хорошего, так до бесконечности можно всё улучшать. [quote]Angle – 0,5 – должно быть Amount?[/quote] В 6-ой версии Angle, в седьмой Amount. Исправил. [quote]Если продолжать «обрабатывать» меш телефона, хотя бы приблизительно до примера ФишМена, то следующий комментарий от меня, по крайней мере, придет к концу года[/quote] Всё приходит с опытом. =) Главное - постоянно моделировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : FishMan Date : 01-05-2006 12:00 Забыл: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : monolife Date : 01-05-2006 12:59 вот... Фиш освободился и взялся за нас - тестеров :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : FishMan Date : 01-05-2006 14:22 [color=red][b]Вниманию участников форума.[/b][/color] Я объявляю набор новых тестеров на 4 вакансии. Набор будет длиться до 3-го мая (включительно). К тому времени я закончу переработку тутоиала и всем тестерам будет выслана ссылка на новую (более понятную) версию туториала. Торопитесь! Требования: • полное незнание 3D Studio Max; • установленный 3DSMax версии 6 или 7; • начальные знания пользования программой Adobe Photoshop; • Много свободного времени; • лицензионные версии Half-Life2 и Source SDK; • умение читать; • прописка на планете Земля. Для того, чтобы ваша заявка рассматривалась необходимо изъявить желание в этой теме. Заявки от людей состоящих в первой команде тестеров не принимаются. 2 TimOn [quote]Fish, извини что тебя подводим, я и сам по горле в учебе и свободного времени практически нет, читаю (изучаю) тутор по возможности. А не писал я ничего, т.к. многое уже написал monolife. В ближайшие две недели собираюсь уделять хотя бы 30-60 минут времени на тутор, буду стараться.[/quote] Ну во-первых, я не Fish, а FishMan, ФишМан или максимум Фиш, рыбой меня не надо называть, потому что я не рыба. Ты ведь человека обезьяной не называешь, верно?! А во-вторых ты и остальные знали на что идут, я предупреждал, что тутор будет огромен, надо было сразу расчитывать своё время, тем более меня долго небыло, можно было за это время НЕСКОЛЬКО тестов провести. Так что извиняюсь уже я, за то, что меняю состав команды тестеров. Из старого состава останется только Monolife, единственный, кто отнёсся с пониманием и подошёл ответственно. Ваши же обещания я уже слышу не первый раз, а мне нужно заботиться о благополоучии и развитии команды и нет времени на побочную трату времени, коим является тестирование этого туториала. Real Project не для написания туторов существует, команда итак страдает от малого внимания с моей стороны. Приятно было иметь с вами дело, удачи и спасибо за попытку поучаствовать. Эти слова относятся ко всем тестерам, кроме Mololif'a. Жаль, но ваши ники тоже придётся убрать из списка благодарностей, так как благодарить не за что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Uragan_Lex Date : 01-05-2006 14:49 Время у меня есть, макс в живую можно сказать не знаю - короче, хочу участвовать во "второй волне". Заявка типа :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : FishMan Date : 01-05-2006 15:54 Волна-то до сих пор первая... Вернее даже 1.5, мы ж так до конца и не дотестировали, никто в итоге телефон не получил. В общем тов. Лекс, поздравляю, вы вступили в партию! =) Да здравствует тов. Сталин! :D Мыльник свой намыль... Чтобы я те сцылку мог скинуть. Осталось ещё три вакансии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : J.D. Date : 01-05-2006 17:11 Фиш, давай, у меня сейчас как раз есть неделька свободная (болею сильно), посижу-почитаю-расскажу, что не понравилось-не понял-не сделал. (: А то первую версию наскоряк прочитал, а сейчас сел изучать, а тут уже вторая версия поперла. ЗЫ Макс 8ой, но пока все тоже самое. (= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Flash_Haos Date : 01-05-2006 17:13 Удивлен, что вакансий много а ьжелающих мало.... Я бы за такую возможность зубами бы цеплялся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : WTF108 Date : 01-05-2006 17:28 [quote]Удивлен, что вакансий много а ьжелающих мало.... Я бы за такую возможность зубами бы цеплялся...[/quote] Не у многих людей есть куча свободного времени... Я бы и сам не прочь поучаствовать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : monolife Date : 02-05-2006 00:12 to FishMan>> [quote]Приятно было иметь с вами дело........ Эти слова относятся ко всем тестерам, кроме Mololif'a. [/quote] хм... :D Так, а мы, значит, будем дожевывать старый образец? Обновленный текст, хоть, скинь. У мну телефон почти получился (без анврапа пока). Хотелось бы добить это дело до конца -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : FishMan Date : 02-05-2006 01:32 Ну вот я и скину тебе и всем остальным, кто будет находиться в команде тестеров. [quote]Я бы и сам не прочь поучаствовать...[/quote] Давайте прочь не прочь в сторонку положим. Мне надо хочу/не хочу, да/нет, всё точно. А то вата какая-то =) J.D. Ты принят. Мыльник свой по П.С. или по [EMAIL=sarge_vbc@mail.ru]мылу скинь[/EMAIL]. Осталось ещё две вакансии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : FishMan Date : 02-05-2006 14:10 [color=red][b]Завтра (3-го мая) истекает срок приёма заявок на вступление в команду тестеров. Работа пойдёт вне зависимости от недобора. Все кто заинтересован - торопитесь или посоветуйте друзьям![/b][/color] Для тех кто не вкурсе: информация на предыдущей странице. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : LEXX Date : 02-05-2006 15:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Волна-то до сих пор первая... Вернее даже 1.5, мы ж так до конца и не дотестировали, никто в итоге телефон не получил. В общем тов. Лекс, поздравляю, вы вступили в партию! =) Да здравствует тов. Сталин! :D Мыльник свой намыль... Чтобы я те сцылку мог скинуть. Осталось ещё три вакансии. [/B][/QUOTE] УРА!!!!:alc: [email]spider128@mail.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : bma2004 Date : 02-05-2006 16:14 FishMan если место еще есть, я с Вами. [email]bma2004@inbox.ru[/email] Я в максе ноль, но хочу поучиться. Т.к. легче делать самому, чем ждать пока моделлер прочешется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : C*O*L*T Date : 02-05-2006 23:50 Я в Максе не ноль и не ндиничка, скорее двоечка, вообщем тоже хочу тут с вами, ибо я все-равно в отпуске, а 3д макс надо практиковать. Дайте старому мапперу помоделить. Фиш я с тобой! [email]DZHECK88@yandex.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : FishMan Date : 03-05-2006 05:19 LEXX ЛОЛ! Я другого лекса имел ввиду, того, который Uragan_Lex. Ну раз уж так вышло, то придётся увеличить команду до 6-ти человек, следовательно товарищи LEXX, bma2004 и C*O*L*T, вы все приняты. [b]Всё. Набор закрыт. Все вакансии заняты, даже переполнены.[/b] [size=1][i]FishMan добавил [date]1146631726[/date]:[/i][/size] 2 LEXX В вашей команде ты лидер, я так понимаю. Предупреждаю вот о чём: распостранение тутора только среди своей команды (если посчитаешь это нужным), но никаких публичных раздач, только навредишь людям. Как бы тебя не просили - никому, это в их интересах получить законченный и максимально понятный туториал, вместо того, чтобы потом чалиться перечитывая новую версию старого тутора. Свою команду тоже проинструктируй в случае выдачи тутора кому-то на руки. Давайте уважать чужую работу и чужие идеи и планы. [color=red][b]Вниманию тестеров.[/b][/color] Внимательно прочитайте всё ниженаписанное. [b]Текущий состав тестеров:[/b] 1. Monolife 2. Uragan_lex 3. J.D. 4. LEXX 5. bma2004 6. C*O*L*T [b]Требования к предоставлению отчётов:[/b] • Отчёт должен быть оформлен здесь, на форуме, в этой теме. Не надо слать мне что-то по почте! • В отчёте необходимо перечислить [u]конкретные[/u] места, где у вас возникли затруднения, где вы нашли ошибку или какое-то несоответствие с предоставлением точных цитат (чтобы я быстро мог найти это в тексте) и [u]подробным[/u] описанием проблемы. • [b]Отчёт необходимо писать во время чтения[/b], откладывать "напотом" строго запрещается! • Пишите всё, что вам кажется важным: нехватает запятой, несогласованы слова, считаете, что где-то написано слишком непонятно - обязательно напишите об этом. • Следите за другими тестерами - незачем описывать одно и то же несколько раз. • Избегайте цитирования отчётов других тестеров и не пытайтесь им помочь - это моя задача. Иначе вы меня только запутаете или дадите ложную информацию. • Если в сообщении вы общаетесь с кем-то и выкладываете отчёт одновременно, то отделяйте текст разговора от отчёта. Пустой строки будет мало. Я предлогаю вот что: ---------------------Отчёт по тестированию------------------- Остальное в свободной форме. [color=red]Внимание:[/color] Материал, который будет вам выслан не подлежит распространению! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Freeman43 Date : 03-05-2006 07:12 Фиш, я чё-то не понял, а я кто?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : FishMan Date : 03-05-2006 13:36 [quote]Фиш, я чё-то не понял, а я кто?[/quote] Почётный писака и админ cs.nashalife.ru! =) [color=red][b]Вниманию тестеров.[/b][/color] Вбщм, как я только не торопился, а дописать не успел! Буду высылать тутор таким, какой он есть. Вы пока что начнёте тестировать, а я буду дописывать. Когда дойдёте до строчки "Кусок не дописан" - скажите. Monolife, тебе видимо дольше всех придётся ждать, т.е. ты быстрее до этой строчки дойдёшь, я думаю. Uragan_Lex Там в одном месте неплохо бы было записать ролик, для тех кто уж очень туго соображает, поможешь с этим? Ролик без звука, чистое действие. Как до строчки "Кусок не дописан" дойдёшь, я тебе скажу, что за ролик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : monolife Date : 03-05-2006 13:51 [quote]Monolife, тебе видимо дольше всех придётся ждать, т.е. ты быстрее до этой строчки дойдёшь, я думаю.[/quote] угу. Я все равно буду проходить тутор заново... Подзабыл уже многое :(. Приходится делать тысячу дел за раз...работа-текучка, млин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : LEXX Date : 03-05-2006 15:15 ФишМен, приказ понят. Дальше поего харда тутор не уйдет. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : LEXX Date : 03-05-2006 20:40 20 страниц... полет нормальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : FishMan Date : 04-05-2006 03:28 Гм, Лекс... Незачем говориь сколько прочитал, а то нас админы порвут за это =) Всё просто: возникла проблема или нашёл ошибку - напиши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : FishMan Date : 06-05-2006 03:48 [quote]В ксс нет папки modelsrc, её надо создавать руками...[/quote] Как это нет?! Всё там есть! Там лежат папки animation, lamp, urban по умолчанию, а внутри исходники лежат. Всё это извлекается из GCF при первом запуске Source SDK и при запуске после обновления (это равнозначно первому запуску). [quote]Значение переменной среды в виде папки вроде всегда, а не в виде ехе-файла (т.е. убрать \studiomdl.exe из пути).[/quote] Всё правильно написано. :Е В переменной среде может храниться любой текст, по сути - это просто стринговая переменная. Да и тем более я уже год как компилирую модели, используя эти переменные. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : monolife Date : 06-05-2006 12:56 зря потер, я прочитать не успел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : FishMan Date : 06-05-2006 23:27 Дописал главу "альтернативный подход к читателю", где анврап был рассмотрен более подробно. Тутор вырос от 114 страниц до 162 страниц, 48 страниц я объяснял, как правильно делать анврап. =) Надеюсь теперь-то вы поймёте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : monolife Date : 07-05-2006 09:22 в новом тексте, что у нас, эта глава полностью? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : SentrA Date : 07-05-2006 15:11 Количество страниц впечатляет ;). Жду конечного варианта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : FishMan Date : 08-05-2006 01:53 [quote]в новом тексте, что у нас, эта глава полностью?[/quote] Нет, там кусок не дописан. Как она может быть дописанной? Если я только дописал её! =) Щас пишу кусок о скинерстве, ориентировочно туториал будет размером на 200 а4 страниц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Uragan_Lex Date : 08-05-2006 11:31 Логический баг: в самом начале даеться ссылка на тутор по настройке макса (который на инсайде). Там я в свое время помучался, пытаясь понять, почему клавишы 1, 2....4,5 не работают на обьекте - ну не выделяютсья рерба, полигоны, вершины... даже макс 8й снес и поставил 7й... но оказалось - нужно просто сначала применить к обьекту модификатор edtit mesh и только когда он активен - можно переключаться между уровнями редактирвоания вершин, ребер и т.п. ... вписать бы это что ли в инсайдовский тутор? Для начинающих это не понятно, для XSIшников тоже (там сразу после выделения можно переключаться на нужный уровень редактирования). Логическое примеание: просьба к Фишу - быть лаконичнее! Много страниц - это солидно, но если [b]постараться[/b] сделать описания инструментов в двое короче - будет в двое легче и быстрей читаться. К юмору это к стати не относиться - его не надо урезать ни в коем случае :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : FishMan Date : 08-05-2006 13:04 [quote]Логический баг: в самом начале даеться ссылка на тутор по настройке макса (который на инсайде). [/quote] Эм, ну это к Стоуну =) Стоун, ты тут? Принимай на себя! =) [quote]Логическое примеание: просьба к Фишу - быть лаконичнее![/quote] Эм... Лекс, у мя на это времени нету =) Тем более не все такие умственно развитые как ты, есть и танкисты, им разжевать надо и в рот положить... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Uragan_Lex Date : 08-05-2006 13:27 >>Не все такие умственно развитые как ты Как раз наоборот - я чуствую себя идиотом: пока дочитаю до конца описание инструмента, я забываю о чем вообще речь :D ,text buffer overflow! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Night Avenger Date : 08-05-2006 15:19 господа!когда уже будет релиз!хачу хачу читать!!давайте скорее:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : NightFox Date : 08-05-2006 23:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Night Avenger [/i] [B]господа!когда уже будет релиз!хачу хачу читать!!давайте скорее:( [/B][/QUOTE] все хотят :) а вот торопить не надо, дабы потом не плюватся и не до понимать… -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Night Avenger Date : 08-05-2006 23:16 кстати рад познакомится фокс!скажи,тебя твой друзья зовут Фокс или НАЙТ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : NightFox Date : 08-05-2006 23:40 фокс… с 10-12 лет чтоли… долгая история… ещё лисичкой зовут :rolleyes: всего было две приписки, найт вторая… Night Avenger, а ты есть кто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Night Avenger Date : 09-05-2006 00:37 ето всё равно тебе ничего не скажет,просто спроси изза Night что у нас схожи,меня всё найтом зовут:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Vasa Pupkin Date : 09-05-2006 07:18 можно хотя бы ориентировочно последнюю дату релиза узнать? ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : sta1ker Date : 09-05-2006 08:41 Привет всем! Мужики, просьба - а возьмите меня тоже в тестеры азбуки? а? Ну если конечно это возможно. Если нет, то... на нет и суда нет. Обещаю быть прилежным, о всех найденных недостатках своевременно докладывать. Под ваши требования подхожу - ниче не умею Софт необходимый есть. P.S. Напишите хоть что нибудь, чтобы я не сидел в неведении... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : eXgray Date : 09-05-2006 12:32 а сколько времени пройдет примерно до окончательной версии? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : FishMan Date : 09-05-2006 15:55 [quote]можно хотя бы ориентировочно последнюю дату релиза узнать? )))[/quote] Ориентировочно - в этом месяце. [quote]а сколько времени пройдет примерно до окончательной версии?[/quote] Столько, сколько нужно. sta1ker Извини, но места уже заняты, следи за сообщениями, если я всё-таки решусь на "вторую волну", то не упусти свой шанс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : sta1ker Date : 09-05-2006 19:16 Спасибо и на этом! Буду бдить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Uragan_Lex Date : 10-05-2006 00:26 Сложности: на стр. 66 описана методика подключения файла с альфа-каналом [b]>>Итак, возьмите произвольную текстуру, у которой есть альфа-канал, любую. Загрузите её в фотошоп, скопируйте альфа-канал в отдельный файл и сохраните. Теперь скопируйте оба файла в папку …\3dsmax\scenes[/b] Альфа канал в моем понимании - это черно-белое изображение, где черное - не прозрачно, белое- прозрачно, серое - полупрозрачно. Т.е. я сохраняю допустим это черно-белое изображение в виде обычного jpg и подгружаю по описанной методике - альфа не работает . В каком виде нужна альфа, чтобы её понял макс? Мелкая ошибка (стр. 66): [b]>>Введите значения: Length – 128,128 Weight – 64,64[/b] Там есть поле ввода для [b]width[/b] ; для [b]weight[/b] нету та и по смыслу не подходит. Дополнение: на 91 стр. в список ресурсов по текстурам я бы рекомендовал (причем на первое место!) внести вот енту pdf-книгу: [url]http://sketchers.ru/forum/resources.php?i=136[/url] -16 мб, да еще и на русском. Написана - великолепно и с душой! Вторым пунктом поставить [url]http://st.burst.cc/index.htm[/url] (пока этот ресурс второй и и есть), третьим - графикс ру (причем прямой линк на туторы дать - [url]http://graphics.ru/tutor/[/url] ). Остальные линки - вынести куданибудь в самый конец тутора или вообще. Про программу Gennetica 2.5 Pro тоже бы упомянуть крайне полезно - она сама по себе на день изучения, но того стоит - лучший генератор текстур. ЗЫ я до строчки "Кусок не дописан" уже дошел - чего там записать на видео? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : monolife Date : 10-05-2006 11:47 to Uragan_Lex>> Действительно, есть такое. Раньше не написал об этом, т.к. с анврапом еще не разбирался вплотную. Если мне подскажут, как все же, сохранить альфаканал в Фотошопе, сохранить его в файл (какой) и т.п., я был бы благодарен.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Drimakus_X Date : 15-05-2006 22:34 monolife, если ты хочеш юзать альфу в максе, то понадобится отдельная текстура о которой Uragan_Lex пояснил выше(всё верно, токо цвета инвертны, т.е. наоборот, чёрное прозрачно, а белое соотвессно не) Ну и запихнуть ейо в канал "Opacity" разумеецо. Если же скажем в майке(вроде в ней так), то эту альфу придётцо сохранять в одном файле с цветовой текстурой, в соответствуюсчем канале. Например TGA поддерживает эту канитель. Когда будеш сохранять, незабудь поставить флажок на опции с самой высокой гаммой ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : J.D. Date : 16-05-2006 09:39 Стр. 51 [quote] Выделите верхний полигон и сделайте несколько раз Extrude. Старайтесь, чтобы рёбер было столько, сколько нужно, чтобы повторить форму рукоятки, слева и справа (относительно фона). Выращивайте пока не доберётесь до верхушки рукоятки. [/quote] Выделил верхний полигон, делаю Extrude первый раз - все нормально. Не снимая выделения, делаю еще раз Extrude - выращенное начинает смещатся по непонятному мне принципу, то влево, то вправо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : eXgray Date : 16-05-2006 10:09 lock selection .. выделишь полик и нажми пробел. потом екструд столько сколько нужно. потом пробел unlock selection. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Drimakus_X Date : 16-05-2006 12:03 J.D., смотри референсно-координатную систему, убедись что она стоит в положении, допустим, "Local"(локальная) - чтоб экструдить относительно фэйсов полика, т.е. локально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Uragan_Lex Date : 16-05-2006 12:20 J.D. - у меня все ок было... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : GreenGo Date : 17-05-2006 23:26 Советую всем новичкам (и не только) почитать [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=293[/url] Очень познавательная инфа, о том, как экономить полики, которую можно включить в вашу азбуку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : FishMan Date : 20-05-2006 07:42 Закончил главу "Как нарисовать скин". Теперь тутор занимает 200 станиц, глупо его продолжать называть тутором - это скорее учебник или небольшая книга. В общем на очереди раздел "Автоматизированный анврап". "Ручной анврап" я уже дописал. И ещё остался раздел "домашнее задание", который пишет Стоун + несколько штрихов, с которыми мне вроде поможет Лекс (ураган который). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Uragan_Lex Date : 20-05-2006 13:45 Помогу-помогу :). Уже два дня ушло, но вроде финиш ужо близка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : FishMan Date : 20-05-2006 14:47 Ну вот и здорово. Хм... Где Real Project там не обойтись без Лекса, я рад что ты на нашей стороне =) Один из немногих кто действительно заслужил спец. благ. на сайте и даже больше. Гм, ещё раз убеждаюсь, что на каждом форуме свои герои... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Stone33 Date : 20-05-2006 19:51 [QUOTE]Советую всем новичкам (и не только) почитать [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=293[/url] Очень познавательная инфа, о том, как экономить полики, которую можно включить в вашу азбуку[/QUOTE] Респект, хороший тутор (всмысле интересный), однако не стоит его или что-то подобное включать в Азбуку - этому уже моделлеры должны учиться сами или же читать такие туторы. Мы даем нечто вроде первотолчка:) - а дальше каждый должен сам развиваться, нельзя по одним рельсам всех возить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : FishMan Date : 21-05-2006 03:21 Stone33 Ты прав... Но ссылку всётаки можно включить в азбуку, один хрен там Step by Step нету, будет стимуляция к тому чтобы нучиться делать такое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Night Avenger Date : 22-05-2006 17:50 Я уже как и все желающие предпологаю что конкретно достал етим тупейший вопросом!НО КОГДА УЖЕ:)Желание зверское!Хачу научица моделить:)(ненадо говорить ищи учебники в инете)Ребят успеете к началу лета?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : FishMan Date : 23-05-2006 04:55 Всё зависит от тестеров - смотря как легко понимается материал. Вобще довольно трудно под всех подстроиться, отсюда и сроки. И на Step By Step пол жизни уходит. В общем вроде ждать не долго, надеюсь до лета уложимся. А искать учебники не надо, лучше жди =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : sta1ker Date : 23-05-2006 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А искать учебники не надо, лучше жди =) [/B][/QUOTE] Фиш, я бдю!!!!! Я на страже!!!! Уже нетепрится!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : FishMan Date : 28-05-2006 12:48 Ну всё. Азбука дописана. От нас ничего не зависит, всё зависит от Лекса (Ураган который). Как только он допишет свой кусок начнутся финальные тесты. Сейчас азбука занимает 228 страниц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Stone33 Date : 28-05-2006 16:24 Ну ты даешь, 228 страниц! Обещал вроде в 200 уложиться=)) Вот чего так долго пропадал... Можешь сказать - о чем Лекс пишет? Если это "секретно" - то по почте=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : J.D. Date : 28-05-2006 19:31 Фиш, вышлешь ссылку на полный учебник всем тестерам, да? (= Жду. [email]kunshin@inbox.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : FishMan Date : 29-05-2006 16:42 Джедай, ясное дело вышлю. Stone33 О том как получить металлические (сталь, медь, серебро, золото, алюминий и т.д.), деревянные и пластиковые поверхности. Общие сведения, без конкретных углублений в создание текстур, зато хорошо рассмотрены кубмапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : sta1ker Date : 30-05-2006 07:20 И меня тоже не забудьте! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : monolife Date : 30-05-2006 08:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sta1ker [/i] [B]И меня тоже не забудьте! [/B][/QUOTE] всех... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : DarkLight Date : 08-06-2006 11:46 Ща Фиш какраз отправляет файло, у нео загружен траф, поэтому не смог прорваться на форум. Фиш просил передать: [quote]Уф. Наконец-то дописали! Итак. Азбука выросла до 264 страниц, и весит 12 мб в архиве. Сейчас нужно, чтобы Саня залил её к себе на сервер и начнём финальные тесты. Потом, как поправим, сразу же будем публиковать. Осталось совсем немного.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Night Avenger Date : 08-06-2006 12:01 ДАВАЙТЕ СКОРЕЕ!я у вас за спинойстою с винтовкой!скоро ведь выстрелю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : sta1ker Date : 08-06-2006 15:51 Ну не томите уже!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Stone33 Date : 08-06-2006 16:23 [QUOTE]Азбука выросла до 264 страниц, и весит 12 мб в архиве.[/QUOTE] Фига себе... Фиш, ты что, пошагово скриншоты по скиннингу выкладывал??? Кстати они все в GIF?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : monolife Date : 08-06-2006 23:54 "Азбука" будет стоить бешенные бабки :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Lolmen Date : 09-06-2006 00:20 скорей бы вы уже выложили туторы :) нетерпиццо 4енить намоделить что-бы код потестить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : FishMan Date : 09-06-2006 17:17 [quote]Кстати они все в GIF?![/quote] Угу... [quote]Фиш, ты что, пошагово скриншоты по скиннингу выкладывал??? [/quote] По ручному анврапу, да. Там мультик вобще получается, а то никто не понимал... =) 2 All Спокойствие, главное спокойствие! Ну не оставим же мы, в самом деле, азбуку у себя. Блин, а такое оживление меня прямо радует. =) Не думал, что столько внимания и желания азбукой привлеку... Хотя, с моей точки зрения 264 страницы - это не ново, а с вашей наверное много ожиданий. Эм, надеюсь оправдаю... Надо до 23-го уложиться, ибо я уезжаю 23-го в Новосибирск навсегда и комп там у мя н скоро появится... [size=1][i]FishMan добавил [date]1149872642[/date]:[/i][/size] Уря! Закачалось! Понеслась моча по трубам... [color=red]Внимание!!![/color] Начались заключительные тесты "азбуки моделирования", всем тестерам - срочно проверить почту. Тестить вы уже умеете. И, пожалуйста, давайте быстрее с этим разберёмся, до 23-го нужно опубликовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : sta1ker Date : 09-06-2006 18:46 Блин, блин, блин.......!!!!!!!!!!! Возьмите в тестеры, а? Почта пустая..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : FishMan Date : 10-06-2006 06:31 sta1ker Ты не входишь в состав тестеров - потому и пустая. И состав поменялся, если ты в него входил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Uragan_Lex Date : 10-06-2006 09:11 К стати, в этой версии учебника вижу подробный разбор скиннинга, а не ссылки на внешние ресурсы, которые могут исчезнуть или переехать - это очень гуд :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : NightFox Date : 10-06-2006 14:24 круто! ребят.. надеюсь всё будет пучком :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : monolife Date : 11-06-2006 09:56 да... экслюзивчик получился.. Редкая веСч :) Респект создателям! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : FishMan Date : 13-06-2006 05:58 Эм... Как идёт тестирование? Замечаний чтли нет? Или просто никто не читает? До 23-го рукой подать! Поторопитесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : monolife Date : 13-06-2006 07:13 пока замечания тока по орфографии, но это мелочи :) а вот руки мои кривые никто не исправит :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : sta1ker Date : 13-06-2006 07:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]sta1ker Ты не входишь в состав тестеров - потому и пустая. И состав поменялся, если ты в него входил. [/B][/QUOTE] А жаль.... Тогда ждем 23-го.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : FishMan Date : 13-06-2006 08:29 [quote]тока по орфографии, но это мелочи [/quote] Как это мелочи??!! Ну ты дал мысль... =) Если я криво выразился или написал с ошибкой - то поправьте меня, это тоже надо учитывать! Учитывайте всё, орфографию, пунктуацию, синтаксис, всё! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : monolife Date : 13-06-2006 08:52 дАрАгой, не надо стока эмоций :) Тут все просто, вы объединили свой тутор с тутором U_Lex, а в дополнении, не в обиду скзано ув. Урагану, имеются ошибки, которые легко поправить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : SentrA Date : 13-06-2006 10:52 Я не буду говорить, что все уже заждались. Я не буду говорить, что мне нетерпится почитать учебник. Я не буду говорить "Быстрее, ребята! Быстрее!" Я просто пожелаю вам удачи, и чтобы тутор действительно дельным получился (а у меня нет сомнений, что именно таким он и окажется). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : FishMan Date : 13-06-2006 15:12 А я просто не буду говорить. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Stone33 Date : 13-06-2006 16:54 Фиш, я вот чего подумал - такой гигантский объем... Может действительно надо пихнуть тутор по "Оптимизации..." в Азбуку, как кто-то предлагал? Внешние ссылки уходят, Азбука остается, как говорится. Его величина по-любому бесконечно малая второго, а то и большего порядка по сравнению с Азбукой. ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : FishMan Date : 13-06-2006 17:18 Stone33 Снайпер ты наш =) Это ты на аватаре с ижахой? Кхм. Ты про какую оптимизацию говоришь? О LOD'ах и срезании полигонов? Или о том туторе про вертошвайн? Моё мнение - хватит уже. Идеальное - враг хорошего, так еёго до бесконечности писать будем. Про оптимизацию можно и в отдельном туторе написать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Stone33 Date : 13-06-2006 17:32 ИЖ-60, правда не мой. У нас с другом симбиоз=)) Он - смазанную винтовку, я - патроны и мишени. Про оптимизацию в аське обсудили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : FishMan Date : 15-06-2006 15:04 Товарищи тестеры! Вы за свою жизнь не боитесь? Я за свою начинаю бояться! Участники форума за такую задержку вас порвут и нас вместе с вами. Не уж-то ни одной ошибочки не наши? Глупости! Вероятнее всего никто этим просто не занимается! Мне что ещё раз состав поменять? Так его и менять пока все форумчане не прочитают?.. Уж лучше в таком виде выпускать... В общем, жду три дня (до 18 июня), если активности так и не будет - буду принимать жестокие меры, в виде того что исключу ВСЕ (даже тех, кто сначала проявлял активность) ваши ники из спец. благодарностей и выпущу неполнценную азбуку. Не хорошо вы с общественностью поступаете и безответственно относитесь к нашему доверию. Это меня расстраивает. Вы вызвались тестерами, сами, вас никто не заставлял! Что это за отношение? Азбука - это не ваша привелегия, мы выдали её вам для того, чтобы получить от вас отдачу, а не для того чтобы вы её засунули себе в архив "на потом". Я расстроен, очень расстроен. Вы оттягиваете нам медиа-релиз, вы это хоть понимаете? Почему столько людей должно страдать из-за вашей халатности? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : monolife Date : 16-06-2006 07:45 Не расстраивайся ты так! В любом случае, виртуальный памятник создателям тутора :) Я, вот до конца ни как не могу дойти, основная причина - в день по чайной ложке, тока после работы, если живой прихожу. Думал в отпуск отпустят в июне - вот добью это дело :( [тяжело вздыхает] Имхо, думаю, надо поправить мелкие недочеты и выложить тутор на всеобщее обозрение. Буквально через пару недель со всех концов попрут отзывы... После чего, довести тутор до финальной версии будет легче. А до финальной версии наращивать версию тутора 1.2, 1.3 и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : FishMan Date : 16-06-2006 13:14 monolife Не расстраивайся ты так! Как же тут не расстроишься? Я 23-го утром уже уезжаю в Новосибирск... 23 - это ориентировочная дата, потому что сделать медиа-релиз 23-го не получится, ибо это дело на день-два. А глобальное тестирование... Зачем я тогда вас созывал? В общем, посмотрим до 18-го. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : J.D. Date : 16-06-2006 14:42 [quote]И, пожалуйста, давайте быстрее с этим разберёмся, до 23-го нужно опубликовать.[/quote] После этого я в тему не заходил. Так что гнать на тестеров нини (= До 18ого, так до 18ого. Завтра придеться зачитаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : FishMan Date : 16-06-2006 17:30 Дык, я же сказал ДО двадцать третьего, я же не сказал, что именно двадцать третьего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : sta1ker Date : 17-06-2006 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Дык, я же сказал ДО двадцать третьего, я же не сказал, что именно двадцать третьего. [/B][/QUOTE] Фиш, надо было меня брать... Проблем бы не было... С прочтением и использованием -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Uragan_Lex Date : 17-06-2006 13:33 ааа, до 18го! Сегодня уже 17е! Х_х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : ROCK Date : 17-06-2006 14:10 Маладцы! небось кто-то уже и позабыл про то, что он тестером записался... мде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : FishMan Date : 18-06-2006 04:24 ROCK Я приношу извинения за тестеров. И... 18-ое ещё не кончилось, если ни одного поста с проблемой в учебнике не появится сегодня - будем выпускать в 19-х, 20-х числах. Если ничего не случится, конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : monolife Date : 18-06-2006 12:14 я внес свою лепту анализа, почти в 2/3 тутора старого образца. На большее меня не хватило. Если меня удалят из списка тестеров в туторе - я не обижусь, понимаю, виноват :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : J.D. Date : 18-06-2006 18:20 Эээ. Вообщем, не нашел за что зацепиться, все понятно и читаемо: прошел все до "развертка или анврап?", и после этого раздела выполнил все эти замысловатые преобразования со скинами, включая рисование вручную (вот тут я поудивлялся, всю жизнь думал, что это с фоток делают) корпуса пистолета. Глупо отложил раздел про анврап на потом. =/ Приношу извинения. Вот бы еще денек ... а то телефончик так и не оттекстурен. Еще раз извиняюсь. Виноват. =( Есть пару вопросов только. Почему бы не вставить тутор по созданию огромных кубмапов за авторством Uragan_Lex? Ссылки - вещь убиваемая, а материал очень интересный. Вдруг эту тему удалят или еще что? Стр. 51 [quote] Выделите верхний полигон и сделайте несколько раз Extrude. Старайтесь, чтобы рёбер было столько, сколько нужно, чтобы повторить форму рукоятки, слева и справа (относительно фона). Выращивайте пока не доберётесь до верхушки рукоятки.[/quote] [quote]Выделил верхний полигон, делаю Extrude первый раз - все нормально. Не снимая выделения, делаю еще раз Extrude - выращенное начинает смещатся по непонятному мне принципу, то влево, то вправо.[/quote] Единственное, где я так и не осознал, почему оно вверх просто не поднимается. Пришлось руками таскать. и ЗЫ, такого огромного учебника от и до еще не было. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : FishMan Date : 18-06-2006 18:53 [quote]Фиш, надо было меня брать... Проблем бы не было... С прочтением и использованием[/quote] Так все по началу говорят, я не гадалка... J.D. Нажми пробел, чтобы зафиксировать выделение. Странно - но у мя такого глюка нет. [quote]и ЗЫ, такого огромного учебника от и до еще не было.[/quote] Кстати, объединил с оптимищзацией работы в 3DS MAX теперь тутор занимает 279 страниц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Uragan_Lex Date : 18-06-2006 21:12 J.D. - там то что по большим кубымапам тутором назвать нельзя, это просто куча данных выложенных посреди ночи :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : FishMan Date : 19-06-2006 10:04 Ну что ж... Я решил сжалиться над вами и сказать многим "спасибо" ни за что. Благодарите тех кто проявлял активность, например, Монолайфа - ваши ники я из спц. благ. удалять не буду. Считайте что вы мне должны будете =). Этим сообщением тестирование "азбуки моделирования" считается закрытым. Все тесты необходимо прекратить. Учебник готовится к выпуску. Ориентировочная дата: 21-22 июня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Uragan_Lex Date : 19-06-2006 12:49 Выложить Азбуку можно у меня, если с местом будут сложности :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-06-2006 19:07 лол, время уже вечер 19-го, а букваря так и не видать=), када уже можно будет пачитать?)))Иль кусок дайте чтоли... Зай*пся уже из модов и других игр вальва выдирать кусками модельки.И кстати... Там в хамере есть такая фишка... експорт в формат типа для автокада.И в xsi мапы можно просто так смотреть, в ксюхе открывать и делать модели, из того что в хамере натворили.По идее я считаю это исключит проблемы с "масштабами" моделей на карте.Если кто не понял обьясню, можно делать модели в хаммере и экспортить их в ксюху и потом через плугины в 3Ds макс.И потом нап компил.У кого макса нету... хз... Качайте, потом может смогу помочь))) Ключями)))))) и этими плагинами для здс, для текстур хл2 и смд-эшками.тока напишите или в асю стукните чтоб трафф не жже4ь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : J.D. Date : 19-06-2006 19:47 Ой, да скейл - халява. (= Можно так не париться, просто потом увеличить, хоть в компиле, хоть в самом 3ДМахе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Uragan_Lex Date : 19-06-2006 23:46 Но возможность открывать префабы в XSI сложно переоценить :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 20-06-2006 09:51 Господа, от главной темы не уходим да?)))))))))))))))))))))))))))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : FishMan Date : 20-06-2006 16:41 А какая у нас тема? Вроде, скажу образно, тема уже "закрыта", тестирование всё равно медным тазом накрылось, времени на релиз осталось только и то слишком мало, а ведь DOC - это не финальный формат!.. Уф... Надеюсь выйдет, если нет - придётся вам до августа ждать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Flash_Haos Date : 20-06-2006 17:28 Обидно. Надо было меня в тестеры брать :P... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : FishMan Date : 21-06-2006 04:07 Ну теперь это каждый будет говорить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Uragan_Lex Date : 21-06-2006 06:19 Да чтоб я еще раз подписался на бетатест туторов :D :D :D Сложно это... Я дня три наверно насидел в сумме над майской версией - и то только половину выполнил. Уж Фиш извини - но глядя трезво на обьем работы для тестера - он не посильный для добровольцев. Что практика и показала ... Хотя если бы тутор попал в руки к опытному MAХ-моделеру - думаю он бы его за день разобрал по косточкам... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : monolife Date : 21-06-2006 08:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]...Хотя если бы тутор попал в руки к опытному MAХ-моделеру - думаю он бы его за день разобрал по косточкам... [/B][/QUOTE] свежая мысль!... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : sta1ker Date : 21-06-2006 11:50 Народ, если вы не успеваете - вместо переноса - выложите так как есть, широкая общественность сама все протестирует и найдет все баги. Так это произойдет быстрее - нежели горстка избранных будет сидеть и мучаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Stone33 Date : 21-06-2006 16:13 Так и будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : FishMan Date : 21-06-2006 16:48 Блин момент близится. :) Человек говорит что завтра будет готово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : FishMan Date : 21-06-2006 16:56 Title : А ты завтра идёшь на сайт RP?!.. Азбука. Завтра. У вас на мониторах! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Flash_Haos Date : 21-06-2006 17:03 Ждемс. Плакат, имхо, рановатый... :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : FishMan Date : 21-06-2006 17:16 Ну на сайт его всё равно не выпихнуть, я про плакат... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-06-2006 21:35 лол.Букварёк давайте :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : NightFox Date : 22-06-2006 10:44 уже 22... ну бум сегодня выкладывать? или до завтра? сколько страниц уже? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : FishMan Date : 22-06-2006 12:18 279 - страниц. Выкладывать бум сёдня. На момент написания этих слов - мы уже готовы к медиа-релизу, осталось только "конечную" азбуку получить. В час Х будет всё активировано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : FishMan Date : 22-06-2006 16:23 ПРЕМЬЕРА! Все на [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/]наш[/url] сайт! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : NightFox Date : 22-06-2006 18:33 молодцы!!!!! ещё раз Большое спасибо!!! скриншоты офигенные! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : TimOn Date : 22-06-2006 20:15 Большое вам спасибо за проделаный труд. Вот доздаю сессию и штурмовать эти 279 стр :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : ROCK Date : 22-06-2006 20:35 Фиш, огромный тебе респект за то, что довел азбуку до конца! надеюсь она многим поможит =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Flash_Haos Date : 22-06-2006 20:57 Супер, я рад, спасибо большое! Правда я обнаружил что потеярл тридемакс... Буду качать. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Night Avenger Date : 22-06-2006 23:10 а под какую вершн заточен дас учебник? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Knight Date : 22-06-2006 23:19 Хоть я не Максом пользуюсь, всё равно скачал, интересно почитать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : monolife Date : 22-06-2006 23:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Night Avenger [/i] [B]а под какую вершн заточен дас учебник? [/B][/QUOTE] 3Dmax 6, можно 7 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Uragan_Lex Date : 23-06-2006 01:06 8й макс такж можно на этапе моделирования и разверстки(все осталось на прежних местах) - но экспортер моделей в smd говорят не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Night Avenger Date : 23-06-2006 04:09 Прочитал пару глав,поприменял знания...КРУТО!!АФИГЕННО!НУЖНАЯ штука блин...ОЧЕНЬ понравилась манера написания!!Фиш и все кто принимал в етом участие,Спасибо!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : sta1ker Date : 23-06-2006 10:23 УХ-ТЫ!!!!!! Качаю, щас буду читать и моделить, моделить, моделить!!!!!!!!!!!!!!!!!! Фиш - уважаю!!!! [size=1][i]sta1ker добавил [date]1151057456[/date]:[/i][/size] Горе мне, горе!!!! Я так надеялся, так ждал - а в азбуке нет того ради чего я ее так сильно вожделел - нет ничего о том как самому ПРАВИЛЬНО нарисовать, и заанимировать свой свой, ЛИЧНЫЙ, ствол. ((((((((( Я опечален, я плакаю и нет мне утешения. P.S. В азбуке есть много ОЧЕНЬ МНОГО полезного, но..... Но все равно - спасибо и на этом (((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : a[x]el Date : 23-06-2006 11:46 [QUOTE]8й макс такж можно на этапе моделирования и разверстки(все осталось на прежних местах) - но экспортер моделей в smd говорят не работает.[/QUOTE] [B]РАБОТАЕТ![/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Night Avenger Date : 23-06-2006 14:57 Слушайте там посттоянно упоминается фраза-"См.приложенные файлы"А ГДЕ они?в архиве был только сам учебник...где же? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Rus_Ivan Date : 23-06-2006 15:52 Ну вы, братцы, ВЫДАЛИ! :wow: :rulzzz: :cool: Огромный всем РЕСПЕКТ и МЕГА-УВАЖУХА! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Stone33 Date : 23-06-2006 19:06 [b][i]Важная информация[/i][/b] По техническим причинам в архиве с Азбукой Моделирования отсутствовали сопутствующие файлы с примерами и исходниками. Теперь эта проблема устранена, желающие могут скачать дополнение с сайта [URL=http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=5]Broken Arrow[/URL]. Спасибо за ваше внимание и отзывы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : C*O*L*T Date : 23-06-2006 19:46 Эхх мужыки, молодцы!!! Всё получается, просто молодцы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : SentrA Date : 23-06-2006 20:21 Я так долго ждал... :) Сейчас докачаю, лягу спать с хорошим настроением, а завтра на свежую голову читать, читать, читать... Молодцы ребята, спасибо вам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Ha1fer Date : 23-06-2006 22:04 Спасибо, буду читать. Скрины из мода тоже очень хороши... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Rus_Ivan Date : 24-06-2006 08:04 Нашёлся баг-глюк-неувязочка. Седьмая глава отзывается на клик по ссылке восьмой а восьмая на клик по ссылке седьмой. Хотя это конечно мелочь. З.Ы. Деревенский пейзаж - ШИКАРЕН! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : SentrA Date : 24-06-2006 10:25 Пожелания :): 1. Утилиту Breed на сайте разработчика называют Bred. 2. Софт обновляется, могут измениться принципы установки/работы утилит (ты сам об этом писал, Фиш). Я думаю было бы спокойнее, если бы были указаны на каких версиях программ тестировался тутор. 3. Сразу бросаются в глаза пунктационные ошибки, но это мелочь, тем более после второго абзаца о них напрочь забываешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Комбин Date : 25-06-2006 15:02 Хотел узнать этот Макс пойдёт для Азбуки моделирования? Если да то, как его запустить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : SentrA Date : 25-06-2006 15:20 упалпотцтол... 3D max/3ds max/3d studio max/или просто max - программа для создания и работы с 3D. 3D Mark (то что у тебя на экране) - прога для тестирования видюхи (в основном). Давно так не смеялся... извините... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : SentrA Date : 25-06-2006 18:00 И еще: [QUOTE]$modelname test\test1.mdl $cdmaterials models/test[/QUOTE] Так в учебнике написано. А на деле без разницы в какую сторону слеш стоит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Stone33 Date : 25-06-2006 20:26 По идее без разницы. Всегда работал по крайней мере. Прямой слэш обычно studiomdl автоматически ставит, если включено автоматическое создание vmt. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Night Avenger Date : 25-06-2006 21:25 Слушайте вот такой вопрос!!там где рассказывается про создание телефона,я сначала выделил базу,потом аттач кнопку потом случайно нажал по пустому месту,не заметил дальше опять выбрал базу и начал аттачить,но ничего кроме ПЕРВОЙ кнопки к нему больше не аттачится,вопрос Как рассоединить присоедененные аттачем вещи??или как к 2м приаттаченным вещам прилепить другие...(видел я там видел что было написано предупреждения что так делать нельзя,но не ужели в великом 3д максе нету функции рассоединения..в хаммере то есть)))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : splint3r Date : 26-06-2006 11:13 2 Комбин: ну уморил, давно такого на форумах не видел))) спасибо, что в нашей скучной жизни появляються настолько светлые личности с незамутненным сознанием!) по делу : если нужен 3д Макс - иди и купи пиратку, или лицензию :):):) :[url]http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : a[x]el Date : 26-06-2006 16:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Нашёлся баг-глюк-неувязочка. Седьмая глава отзывается на клик по ссылке восьмой а восьмая на клик по ссылке седьмой. Хотя это конечно мелочь. [/B][/QUOTE] Баг найден и исправлен.Текущая версия учебника на сайте 1.01. Но качать ее нет смысла, потому как кроме фикса бага со ссылкой там ничего не изменилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : splint3r Date : 26-06-2006 21:21 Посмотрел работу - супер объем, отл. просто, надо распечатать и как книгу читать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Комбин Date : 27-06-2006 03:45 Спосибо вобшем незнал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : shadow90 Date : 27-06-2006 10:17 Прочитал.Очень благодарен издателям азбуки. Но возник вопросик: [quote]Итак, возьмите произвольную текстуру, у которой есть альфа-канал, любую. Загрузите её в фотошоп, скопируйте альфа-канал в отдельный файл и сохраните в формате *.bmp. Теперь скопируйте оба файла (оригинал и альфа-канал) в папку …\3dsmax\scenes. Откройте редактор материалов (М) и нажмите там на пустой кнопке напротив Diffuse в свёртке Blinn Basic Parameters. [/quote] как скопировать альфа-канал в отдельный файл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Flash_Haos Date : 28-06-2006 09:03 Скачал 3дмакс. Пока не добрался до анврапа все было отлично и я даже думал что чтото могу. Но потом мозги вскипели. Блин, если я даже коробку затекстурировать не могу по учебнику... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Комбин Date : 28-06-2006 20:30 Uragan_Lex Наш прапор - ХХХХХ хехе вообшем об этом уже много говорили Азбука Моделирования ССССССУУУУУУППППППЕЕЕЕЕЕРРРРРР!!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Комбин Date : 29-06-2006 04:00 Скачиваю необходимый софт проблеы 1).Здесь [url]http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm[/url] где тут скачать экспортеры(Exporters) и импортеры(Importers). 2).Здесь [url]http://www.cuneytozdas.com/[/url] где тут скачать утилиту Texporter. 3)И с посленей ссылки VTF Import PluaIn. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Uragan_Lex Date : 29-06-2006 04:24 По вопросам: 1)Там слева есть меню, среди кнопок ищи "3DS MAX Tools" 2)Там тоже слева есть меню, среди кнопок ищи "3Dmax Plugins", потом в новом окне слева уже будут утилиты и техпортер в том числе. 3)по аналогии... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : Комбин Date : 29-06-2006 04:45 1)Нашёл Скачать и там всякая фигня иероглифы разныё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Uragan_Lex Date : 29-06-2006 07:34 Ищи способ бороться с всякой фигней, её впереди будет много. Если не сможешь разобраться с фигней - то как будешь разбиратсья с куда более серьезными задачами в маппинге и моделлинге? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : FishMan Date : 29-06-2006 16:01 [url=http://poligon.cs2.ru/forum/showthread.php?s=&postid=160383#post160383]Альтернатива[/url] [QUOTE]как скопировать альфа-канал в отдельный файл?[/QUOTE] Ну епытить! Закходишь на вкладку "каналы", выделяешь альфа-канал, ктрл+а, ктрл+ц, ктрл+н, ентер, ктрл+в,ктрл+шифт+с... [quote]Фиш - уважаю!!!![/quote] Эмм.. Я не один тутор писал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : splint3r Date : 29-06-2006 16:20 Фиш, тут вообще шедевры:) : "ивертируем во что?в какой формат(именно куда кликать ЛКМ)"(про выделение в фотошопе..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Rus_Ivan Date : 29-06-2006 16:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url=http://poligon.cs2.ru/forum/showthread.php?s=&postid=160383#post160383]Альтернатива[/url] Ну епытить! Закходишь на вкладку "каналы", выделяешь альфа-канал, ктрл+а, ктрл+ц, ктрл+н, ентер, ктрл+в,ктрл+шифт+с... [/B][/QUOTE] А как выделить альфаканал? И что такое ентер? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Майор Пейн Date : 29-06-2006 17:38 гыг) Ентер это скорее всего такая большая кнопка над правым шифтом, но под бэкспейс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : splint3r Date : 29-06-2006 18:03 кончаем флуд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Stone33 Date : 29-06-2006 18:54 [QUOTE]Фиш, тут вообще шедевры : "ивертируем во что?в какой формат(именно куда кликать ЛКМ)"(про выделение в фотошопе..)[/QUOTE] Ай-ай-ай, как не хорошо над неопытным человеком смеяться! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : splint3r Date : 29-06-2006 19:19 ну смешно всё-таки, и смешно по-доброму, без сарказма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Stone33 Date : 29-06-2006 19:23 Ну если без сарказма, то хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : splint3r Date : 29-06-2006 19:42 все ж вначале такими нубами были - я вот в детстве думал, что модели в фотошопе [i][b]рисуються[/b][/i] :):):) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Flash_Haos Date : 29-06-2006 20:54 Тридемакс меня убивает. Сначало пол часа делал то, на что в хаммере у меня ушла бы минута, потом начал пытаться текстурить и программа сошла с ума. МОдель двоилась в окнах проекции, кнопка анврапа пропадала из под мышки, а полигоны переставали выделаться. Дрожащими руками закрыл прогу и начал думать о барабашках... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : splint3r Date : 29-06-2006 21:00 Если ты бросишь всё из-за какой-то проблемы, я буду разочарован:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Flash_Haos Date : 29-06-2006 21:02 Не брошу. Но на сегодня хватит... :)) ЗЫ: Все равно не могу не похвастаться - [url]http://img441.imageshack.us/img441/7988/metromodel10fd.jpg[/url] Хоть хвастаться и не чем, хоть в хаммере и быстрее... :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : splint3r Date : 29-06-2006 21:08 Ну ёпт - это продвижение:)тем более для первой модели - очень даже норм. Мой первый опыт - какой-то дурацкий стол)) И вообще тебя даже так поздравить можно:) цветы в студию) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Комбин Date : 30-06-2006 04:33 Ну чтож первую хрень победил. [size=1][i]Комбин добавил [date]1151638768[/date]:[/i][/size] Так ещё нужен по последней ссылке 3DSMax 6 / 7 / 8 VTF Texture Plug-in - Use VTF textures in 3DS Max ? Он нужен или нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : splint3r Date : 30-06-2006 06:00 Ну можешь и без него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2006 06:18 Flash_Haos - а чего, норм указатель :). Поди сделай такой в хаммере :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : Комбин Date : 30-06-2006 08:35 Да нет там много VTF нужен же который я написал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : splint3r Date : 30-06-2006 08:59 чудная фраза, ничего толком не понять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Комбин Date : 30-06-2006 17:30 1).VTFTool - Valve Texture Format image handling tool 2).3DSMax 6 / 7 / 8 VTF Texture Plug-in - Use VTF textures in 3DS Max 3).Windows XP / 2000 VTF Shell Extensions - VTF Thumbnail & Info support Какая из них -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Комбин Date : 01-07-2006 03:47 Третья ссылка это сдесь? [url]http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#Texporter[/url] [size=1][i]Комбин добавил [date]1151722654[/date]:[/i][/size] А последняя нехочет блииииинн 3DSMax_VTF_Import_1.1.zip (11kb) пробовал в Опере них... ну в обшем не помогает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : shadow90 Date : 01-07-2006 05:25 помойму нарыл ошибочку: В главе по созданию скинов [quote]Зажмите Ctrl и нажмите на кнопке Create New Layer [ ] на палитре слоёв, таким образом, вы создадите слой под текущим слоём. Залейте этот слой чёрным (Alt+Backspace) и один раз нажмите Ctrl+], чтобы подняться на 1 слой выше. Теперь нажмите Ctrl+E, чтобы склеить выбранный слой с тем, что находится под ним. Всё, получили нужную маску, остались последние штрихи.[/quote] вместо "и один раз нажмите Ctrl+]" нужно написать "и один раз нажмите alt+]" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : FishMan Date : 01-07-2006 12:39 Да.... Ошибка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Комбин Date : 02-07-2006 05:37 Слушайте ну почему я немогу скачать 3DSMax_VTF_Import_1.1.zip :confused: :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Fyzzer Date : 02-07-2006 09:17 Вообщем я прочитал это: [url]http://milkshape3d.by.ru/worm.html[/url] , и непонял, как всётаки сделать цилиндр округлым?Кто нибудь поможет,а то я целый час пытался это сделать и ничё не получилось:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : HLGEN Date : 02-07-2006 13:27 2Fyzzer Тут вообще-то 3DS Max обсуждается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Fyzzer Date : 02-07-2006 13:32 Да?Ну извените тогда что невтему,я ж незнал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Комбин Date : 03-07-2006 05:15 Люди добрые помогите мне с последней ссылкой запарила она меня!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : splint3r Date : 03-07-2006 06:29 ну я поражаюсь..:) на, держи:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Комбин Date : 03-07-2006 07:19 The large large thank!!!!!! [size=1][i]Комбин добавил [date]1151907639[/date]:[/i][/size] Как ты его скачал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : splint3r Date : 03-07-2006 07:34 ЛОЛ:):):) как скачал? зашёл на этот [url=www.wunderboy.org/]сайт[/url] заглянул на ссылу слева и скачал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Комбин Date : 03-07-2006 09:26 Ну молодец тогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : splint3r Date : 03-07-2006 09:50 Не обижайся, но это правда странно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Комбин Date : 03-07-2006 21:11 Купил макс а он блин ..... ну чё я невизучий такой вообщем чё ему надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : Stone33 Date : 03-07-2006 21:25 [QUOTE]Купил макс а он блин ..... ну чё я невизучий такой вообщем чё ему надо?[/QUOTE] По идее он хочет лицензию. Думаю, файлик должен находиться на диске с Максом, поэтому жми Specify License File и укажи, где этот файл находится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Комбин Date : 04-07-2006 04:08 Stone33 ну попробую спасибо. [size=1][i]Комбин добавил [date]1151984734[/date]:[/i][/size] Чето там нет ничего меня что развели? Вот хххх ххххх и ххххх! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Комбин Date : 04-07-2006 04:56 Ну всё держитесь за свои болты и гайки у меня есть макс и на русском всё! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : splint3r Date : 04-07-2006 06:28 ну только не это!!!!:)) нету ничего хуже русификации макса и фотошопа....(ну и занонзы конечно). Ждём, что у тебя первым работать не будет.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : Stone33 Date : 04-07-2006 09:40 Splint3r прав, если есть возможность, то русификацию лучше снести. Во-первых, в справке Макса, всех туторах и Азбуке предполагается, что стоит оригинальный английский язык. Найти нужную кнопку на русском иногда затруднительно, особенно если перевод некачественный. Ну а во-вторых... Каким-то образом русификации добавляют багов, и это есть доказанный факт, проверенный и на себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Flash_Haos Date : 04-07-2006 09:53 Поддержу хор голосов. Русификация серьезных программ - всегда сакс. ЗЫ: А тут оси с "x-y-z" на "э-ю-я" не сменены? :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Комбин Date : 11-07-2006 09:10 А разберусь она так и установилась на русском. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Комбин Date : 11-07-2006 09:40 Чё то не работает gcfscape141.zip и gcfscape141.exe не поможите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : FishMan Date : 11-07-2006 15:14 Убей свой винрар! Всё должно работать! То же самое у тя с моим примером дверей - у меня он извлекается без трудностей, причём на другом компе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Drimakus_X Date : 13-07-2006 00:26 ЛООЛ! Был у мя руссифайер для макса - это тихий ужос! А когда я пытался материал едитор открыть - воще вылетало. Забей. Туторы с англицкой терминологией пишут, а ты как будеш ориентировацца? Наоборот чтоли переводить? Хаха! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Комбин Date : 13-07-2006 03:28 Вот уважаемый ареопаг такой макс пойдёт. И на щёт архива поищу новый еси чё изменит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Комбин Date : 13-07-2006 03:33 Не смог поработать с этим инструментом нажимаю, а он не нежимается подскажите в чём проблемс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : FishMan Date : 13-07-2006 04:37 В том что никакой проблемс нету... Это не инструмент, это режим. Просто переключает pivot-point (центр тяжести). Вокруг этого центра и происходит трансформация... Зажми на нём левую мыши, там выползет куча режимов разных, попереключай и понаблюдай, поймёшь как оно работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Комбин Date : 13-07-2006 04:46 Как выделять все вершины чтобы потом использовать Chamfer. [QUOTE]В том что никакой проблемс нету... Это не инструмент, это режим. Просто переключает pivot-point (центр тяжести). Вокруг этого центра и происходит трансформация... Зажми на нём левую мыши, там выползет куча режимов разных, попереключай и понаблюдай, поймёшь как оно работает...[/QUOTE] Я ж пишу что он не нажимается нехочетработать.Как его включить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Комбин Date : 13-07-2006 04:49 И ещё не получается разбиать вершины то есть Break. [QUOTE]выделите вершину и нажмите на кнопке Break. Теперь один раз кликните по разбитой вершине и переместите её [/QUOTE] Вроде следую всему анифига може я чего ни буть не понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Комбин Date : 13-07-2006 05:01 Кстати наверно при помощи Chamfer вы сделали нос и зад у БТРа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Stone33 Date : 13-07-2006 09:09 [QUOTE]Как выделять все вершины чтобы потом использовать Chamfer.[/QUOTE] В режиме Edit Mesh/Editable mesh на уровне правки вершин просто взять и в тупую выделить все вершины=) [QUOTE]И ещё не получается разбиать вершины то есть Break.[/QUOTE] Думаю, что на самом деле получается. Видишь ли, в Максе нет спецэффектов, чтобы показать это тебе, к тому же выделенными оказываются все вершины, которые до этого были одним целым. Попробуй снять выделение и выделить опять, только не инструментами выделения области типа прямоугольника, а по одной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : FishMan Date : 13-07-2006 10:36 Нос у БэТээРа я не делал чамфером, я там чамфером вообще не пользовался =) Я уже и не помню чем я там пользовался, но определённо не чамфером =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Комбин Date : 13-07-2006 19:37 Stone33 поробую. [QUOTE]Нос у БэТээРа я не делал чамфером, я там чамфером вообще не пользовался =) Я уже и не помню чем я там пользовался, но определённо не чамфером =)[/QUOTE] Ни чё непонел номожет со временем допрёт.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : Комбин Date : 14-07-2006 04:41 Иде это [QUOTE]В режиме Edit Mesh/Editable mesh на уровне правки вершин[/QUOTE] Ну а с Break всё получилось спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : FishMan Date : 14-07-2006 09:20 Комбин Применяешь модификатор Edit Mesh и жмёшь "1". Ты в режиме Edit Mesh, на уровне редактирования вершин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Комбин Date : 14-07-2006 15:49 Вехал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Комбин Date : 16-07-2006 04:18 Чёта я не поныл Smoothing Groups вот округлил свой многоугольник и куб, но как сделать сферу? Я всё в поисках винзипа но блин как сквозь землю все винзипы провалились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : FishMan Date : 16-07-2006 07:03 Тебе нужен не винзип а винрар, последней версии, безглючный, ИМХО. Шар делается отдельным примитивом. На панельке справа, есть кнопка Create (шарик синий) там ниже будут кнопки Sphere (сфера состоящая из прямоугольников) и Geosphere (свера состоящая из треугольников), если не будет (я это всё на память говорю - макса под рукой нет), то попробуй попереключать выпадающий список,там по дефолту написано сначала Standart Primitives. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Комбин Date : 17-07-2006 02:56 Пробую спасибо. Добрался до стволов ну наконец то! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Комбин Date : 17-07-2006 05:03 [QUOTE]по вертикальной оси Gizmo (в нашем случае ось Y):[/QUOTE] Как её настроить как в учебнике а то не получается совместить или склеить лишни вершины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : FishMan Date : 17-07-2006 06:16 Берёшь инструмент Select and Scale и вдоль вертикальной оси уменьшаешь до тех пор пока вершины не совместятся, не просто подойдут близко, а СОВ-МЕС-ТЯТ-СЯ... Я же писал об это в тексте. Потом жмёшь ctrl+W, чтобы их объединить. Дальее, не снимая выделения, берёшь align tool (Alt+A помоему), кликаешь по рукоядке, ставишь галочку на Y и устанавливаешь переключатель на Maximum. Жмешь ОК. Теперь выделяешь все верхние вершины и жмёшь Ctrl+W. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Комбин Date : 17-07-2006 08:52 Теперь ручка стала такой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Комбин Date : 17-07-2006 09:09 Не знаю я замутил по свойму и ни чё вроде получилось.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Stone33 Date : 19-07-2006 09:02 [COLOR=orangered][b]Мы выложили дополнение к [URL=http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=5]Азбуке Моделирования[/URL]. Оно включает недостающие файлы модели телефона.[/b][/COLOR] [size=1][i]Stone33 добавил [date]1153296436[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Теперь ручка стала такой.[/QUOTE] Нужно было выделять только те точки, которые должны стать одной, а ты выбрал в виде спереди как те, которые ближе к тебе, так и дальние... Поэтому они все слились в одну. В твоем случае нужно было после выделения перейти в проекцию Perspective и снять выделение с ненужных точек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : FishMan Date : 20-07-2006 06:57 Он, наверное, Скэйлом по всем осям сжал или в поле Weld стоит невз..эээ...большое число, или сама рукоядка мелкая - надо Weld понижать... Комин, надо сжимать только вдоль вертикальной оси, на виде Left (Right) - это ось Y и Weld установить 0,1 (на этом этапе работай только на видах сбоку). Комбин, научись тому чему учат, щас пропустишь - потом тяжко будет. Попробуй заново. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Комбин Date : 20-07-2006 19:21 Какой то облом с програмой вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Flash_Haos Date : 20-07-2006 19:31 30-дневный демонстрационный срок кончился. Не кря... Пардон, не оплатил вовремя тридемакс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Комбин Date : 21-07-2006 04:57 Не понел друган дал мне спосить бы его тока он у ехал учится в Караснодар. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Flash_Haos Date : 21-07-2006 08:56 Что не понял? Тебедали программу, по умолчанию у тебя есть месяц чтобы поюзать тридемакс. Триал-режим. Вот надо было крякнуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : splint3r Date : 21-07-2006 09:10 Ну и крякни, в чем проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Комбин Date : 22-07-2006 05:12 Крякни (смейтесь смейтесь) что это значит чесно я незнаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : FishMan Date : 22-07-2006 06:47 Ооооо!!! Ну, господа, вы попали.... Раз уж крякнуть советуете, то сами и объясняйте, как это сделать =))) В условия азбуки не входят объяснения, как крякнуть редактор (я об этом там и написал во введении). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2006 07:13 Вот. [url]https://bbs.dods.ru/showthread.php?s=&postid=388444#post388444[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : Комбин Date : 22-07-2006 19:06 Rus_Ivan по подробней плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2006 20:02 Кейген для 6-го. У тебя-же 6-й судя по картинке? Вводишь туды активационный номер твоего МАКСа. Кейген те генит код регистрации. Вводишь его в МАКС и МАКС успокаивается. До тех пор пока регистрация не слетит (бывает ;) ). Тогда приходится повторить процедуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : Lolmen Date : 22-07-2006 21:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Кейген для 6-го. У тебя-же 6-й судя по картинке? Вводишь туды активационный номер твоего МАКСа. Кейген те генит код регистрации. Вводишь его в МАКС и МАКС успокаивается. До тех пор пока регистрация не слетит (бывает ;) ). Тогда приходится повторить процедуру. [/B][/QUOTE] Зря вы тут нелицензионную продукцию обсуждаете. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : splint3r Date : 22-07-2006 21:29 если кому надо - есть кейген для семерки макса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Комбин Date : 23-07-2006 02:35 Поробую. [size=1][i]Комбин добавил [date]1153619148[/date]:[/i][/size] Он уменя есть и не один непомогает и давайте вличинку перейдём нащет этого дела хорошо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : shadow90 Date : 26-07-2006 08:53 Дошол до компилинга и здесь возникла проблема: Зделал всё как написано в учебнике. запускаю батник, а он вместо компиленга выдаёт ошибки потом вылузеет окошко стима. помогите пожайлуста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : shadow90 Date : 26-07-2006 09:13 Попробывал задекомпелить для hl2 ошибка поменялась: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Stone33 Date : 26-07-2006 13:15 Скорее всего не выбран текущий мод. Это можно сделать, если запустить SDK (в нижней части окна) или запустив vconfig.exe (или нечто похожее). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : Rus_Ivan Date : 27-07-2006 03:33 Юзай GUIStudiomdl и будет тебе щасье. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Uragan_Lex Date : 27-07-2006 04:50 GUIStudiomdl - реально удобно, единственно нужно чтобы хаммер был включен, иначе не будет работать (ох уж это майское обновление SDK!). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Rus_Ivan Date : 27-07-2006 09:55 Точно. Я постоянно HLMV держу открытым при компиле. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : shadow90 Date : 28-07-2006 07:57 а где его взять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Uragan_Lex Date : 28-07-2006 08:37 В гугле конечно! :D Линк на сайт немезиса режеться форумом, отсюда на него выйти можно : [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Third_Party_Tools[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : shadow90 Date : 28-07-2006 09:04 Спасибо уже качаю [size=1][i]shadow90 добавил [date]1154073961[/date]:[/i][/size] скачал попробую Закомнелить, ещё раз спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : shadow90 Date : 28-07-2006 14:27 Всё нештяк, закомпелил. Но появилась ещё проблема. 1)Сделал всё как по учебнику, но трубка не хочет висеть на базе телефона, а просто болтается на шнуре, причём шнур не видно. 2)Так же не видно ни телефона, ни трубки, пока не подойдёшь в питык.(но наверно это из-за того что нет LOD'оф). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Uragan_Lex Date : 28-07-2006 18:49 >>Так же не видно ни телефона, ни трубки, пока не подойдёшь в питык.(но наверно это из-за того что нет LOD'оф). Не, лоды тут не причем. Скорее всего когда ставил трубку в хаммере случайно сдвинул дальность исчезновения трубки(в настройках prop_ентити) - проверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : shadow90 Date : 29-07-2006 02:10 у меня не только трубка,а весь телефон не видно. Причём когда трубка болтается в ногах её не видно пока не присядешь. В энтии прописано [b]start fade dist/pixels[/b] - -1 [b]end fade dist/pixels[/b] - 0 Ps: хамер запустил 5 дней назад поэтому мало что понимаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : shadow90 Date : 30-07-2006 09:05 Uragan_Lex ну хоть скажи это так и должно быть, или это надо перенастривать. В энтии прописано [b]start fade dist/pixels - -1 end fade dist/pixels - 0[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Bill Date : 30-07-2006 12:17 Наверное вы уже набрали пять человяк для тестинга, но я всетаки попытаюсь. Я немного работал в ZModelere и создавал там машину мне 17 и хочу попробовать 3DMax так что если что я к вашим услугам (если надо). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : shadow90 Date : 30-07-2006 14:18 2 Bill Вообше то Азбука моделирования уже вышла, качай и тесте себе на здоровье:-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Stone33 Date : 30-07-2006 21:22 Тестеры... Чет когда нужно было, все разом исчезли:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Uragan_Lex Date : 05-08-2006 04:31 Нашел два недочета: 1)You may also want to use a different skin on your LOD model, especially to remove expensive shaders such as normal maps, specular maps etc. You can not give your model_lod.smd a different skin than the model_reference.smd, both have to use the same .tga in there .smd! Otherwise everything will compile fine, but your LOD model will not show up at all. If you have your reference .vmt (refered to as modelmaterial.vmt) and your lod .vmt (modelmaterial_lod.vmt), you add this to your lod settings - надо это дописать в раздел о компиле модели, а то у меня лоды не работали - а в чем дело вкурить не мог :). Оказалось - текстура на лоде должна строго быть той же, что и на референсе. 2)Нашел ошибку и в своей части - [b]Таблица значений "$envmapsaturation"[/b] ----//---- От 1.01 до -3 - завал в холодные цвета + усиление насыщенности цветов. Вместо [b]1.01[/b] надо [b]-1.01[/b] (минус 1.01). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Stone33 Date : 05-08-2006 09:24 Кстати да, полезно.. Но можно вот как обойти: использовать в коде ЛОДа в qc помимо replacemodel еще и replacematerial. Это тож полезно, только вот ХЗ когда мы это включим в обновление, и будет ли оно вообще.. С Азбукой очень много времени потеряли, сейчас все силы брошены на мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Uragan_Lex Date : 05-08-2006 09:40 Replacematerial будет работать только если на lod наложена таже текстура что и на основную модель - иначе просто пустота заместо модели. Проверено, уже тюкнулся :) :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Stone33 Date : 05-08-2006 17:23 Лекс, я правильно понял? Ты имел ввиду именно то, что написал? У меня работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Комбин Date : 06-08-2006 05:56 Я востал из пепла как феникс я снова в моделинге! Так вот Stone33 говорил что надо снимать выделение с ненужных точек как это замутить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Uragan_Lex Date : 06-08-2006 07:11 Именно - если на лод-модель наложена другая текстура - команда replacematerial в qc главной модели не поможет - модель просто не появляеться ни в model viewere(в качестве лод-а главной модели) ни на карте... как отдельная модель она видна и там и там нормально. Щас пойду перепроверю на всякий случай, мож меня глючит. Добавлено: теперь точно могу сказать - если материал на лод модели другой - она в качестве лод-а не может быть заюзана, replacematerial не помогает - просто нет полигонов, один физбокс от оригинальной модели и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Комбин Date : 06-08-2006 10:38 Я со всем справился хочица тока узнать во я сделал ручку потом приклад ну и т.д как их вместе собрать ну там булевами или Normal Align не подскажите? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Stone33 Date : 06-08-2006 20:20 Лекс, приношу свои извинения=))) Ты прав. В общем именно так все и есть. Поэтому когда хочется на ЛОДе использовать другую текстуру, мы после экспорта из Макса или Ксюхи (или перед, заменив текстуру) должны заменить имя материала в smd на то, которое было в референсе. И тогда replacematerial будет работать. Комбин: Молодец, неплохо для начала. Нужно тебе еще научиться пользоваться smoothing groups. Это избавит модель от угловатостей. Находится такая штука в режиме editable mesh на уровне граней и выше. Работает так: если два соседних полигона имеют одну группу сглаживания, то не видно границы между ними, при этом модифицируется и освещение. А объединить части модели можно хотя бы, выбрав в editable mesh кнопку attach. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : Zoorav Date : 07-08-2006 10:48 не пашет компиляция нифига -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : Комбин Date : 08-08-2006 15:53 Вот готов ствол Реальный Проект вы сможите протестировать мой ствол, если не трудно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : Uragan_Lex Date : 08-08-2006 17:05 Zoorav - юзай GUIstudioMDL вместо bat-файлов, если не получаеться с ними. Мне нра... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Stone33 Date : 08-08-2006 18:22 [QUOTE]Вот готов ствол Реальный Проект вы сможите протестировать мой ствол, если не трудно?[/QUOTE] Какой-то он немножко... На печенье похож:D А если серьезно - что подразумеваешь под тестированием? Если как модель для вида от 1 лица - то это вряд-ли... Не потому, что времени нет и т.п. Отсутствует такая возможность. Если же для вида от 3 лица - то это простая проп-модель, можно легко скомпилировать, имея СДК. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Al3XXX Date : 08-08-2006 19:48 что-т в этой проп'е много поликов, можно было потратить их на скругление а не на прорезы и острые края :) [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1155063227[/date]:[/i][/size] хотя прогресс на лицо , вэри гуд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : Knight Date : 08-08-2006 22:51 По виду все усилия ушли на вид с боку ))) надо и в других измерениях деталей добавить )) Да, и ствол лучше сделать цилиндром а не кубом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Комбин Date : 09-08-2006 11:21 Хорошо понел поработаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Rus_Ivan Date : 09-08-2006 13:37 Ты его всего одной экструдой сделал штоль? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : shadow90 Date : 15-08-2006 02:55 Народ застопорился на установки телефона на карту, 1)шнура невидно. 2)трубка сразу же болтается в воздухе (на невидемом шнуре), а кагда подходишь к ней она вообше исчезает с карты. 2 FishMan Карта которая находится в архве с приложениями нормально работает, если можешь скинь пожайлуста исходник, я сам попробую разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Комбин Date : 15-08-2006 05:29 Во ну как?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : shadow90 Date : 15-08-2006 08:30 Да ниче вроде нормально. Только вот ствол надобы круглый сделать. вот моя, я её давно сделал, доделать руки не доходят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : Комбин Date : 18-08-2006 03:32 COOL! Потом как ты камеру себе замутил? Пункт 8. Создаём меш телефона. Теперь снимите выделение, выделите одну кнопку отдельно и примените к ней модификатор Edit Mesh. Теперь вдавите кнопку Attach и кликайте по всем объектам, что вы видите. Тем самым вы объедините все объекты в один. Так я вы делил одну кнопку и щёлкнул по телефону хотел объединить следующую кнопку, но не фига и далее совсем в током же духе. Что я не правильно делаю так и не понял. И ещё делая ствол я уже использовал Attach всё было гуд а тут ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : shadow90 Date : 18-08-2006 04:31 [quote]Так я вы делил одну кнопку и щёлкнул по телефону хотел объединить следующую кнопку, но не фига и далее совсем в током же духе. Что я не правильно делаю так и не понял. И ещё делая ствол я уже использовал Attach всё было гуд а тут ...[/quote] все объекты которые ты обединяешь должны быть Editmesh. [quote]Потом как ты камеру себе замутил?[/quote] настраиваешь вид из перспектовы как тебе нужно потом нажимаешь Ctrl+C. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : shadow90 Date : 18-08-2006 07:47 В главе про телефон, а точнее когда создаёшь кин для кнопок написано: [quote]Поднимитесь на уровень выше. Найдите там раздел Opacity, поставьте галочку рядом с ним и нажмите на кнопке none напротив, из списка выберите Bitmap и загрузите снова текстуру phone_buttons001a.vtf. [b]Теперь в разделе Mono Channel Output поставьте переключатель на Alpha[/b]. Снова поднимитесь на уровень выше и активируйте режим Show Map in Viewports. [/quote] если я накладываю в Opacity vtf текстуру то её нельзя сделать как альфа канал.(скрин ниже) А если TGA то можно. Из -за чего это может быть? зы у меня max 8. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Комбин Date : 19-08-2006 04:42 все объекты которые ты обединяешь должны быть Editmesh. Тоесть? Нельзя выделять всё ибо Attach не корекно работает если все обекты выделять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : shadow90 Date : 19-08-2006 15:55 Каждую кнопку в отдельности делаешь как Editmesh. Потом выделяешь одну, вдавливаешь attach, и тыкаешь по остальным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : Комбин Date : 20-08-2006 03:38 Ясно. Ещё хотел спросить эти вот все закругления ты при помаши Чамфером ( Chamfer )? Если да где ты оставлял выделения, а то ерунда всякая получается. [size=1][i]Комбин добавил [date]1156041612[/date]:[/i][/size] И ещё как ты целиндр сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : shadow90 Date : 21-08-2006 00:36 [quote]Ясно. Ещё хотел спросить эти вот все закругления ты при помаши Чамфером ( Chamfer )? Если да где ты оставлял выделения, а то ерунда всякая получается.[/quote] Непонял какие именно закругления. А так да все закругления сделаны чамфером. [quote]И ещё как ты целиндр сделал?[/quote] нажимаешь creat, далее из выпадающего списка выбераешь standart primitives, и ниже, там где ты выбирал box выбираешь cylinder . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Комбин Date : 21-08-2006 03:46 Спасибо. И ещё вопрос мне как-то писал Stone как сглаживать. Но я не вехал. Вижу у тебя закругления очень все глаткие напищи пожалуста как закругления сглаживать если я тебе не надоел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : shadow90 Date : 21-08-2006 05:56 Вручную сглаживать я и сам не умею, поэтому сглаживаю автоматически. Сделай свой объект EditMesh, перейди на уровень редактирования полигонов, выдели все полигоны, и в настроиках объекта найди smoothing groups. нажми на кнопку clear all, а потом auto smooth. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Drimakus_X Date : 21-08-2006 11:15 Для сглаживания лучше сделать так: 1. Кинуть на модель мешшмуц (Meshsmooth) 2. Установить Itterations на 0 3. Collapse или Convert to Editable Mesh -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Комбин Date : 22-08-2006 03:49 Закругления у меня получаются, как бы это по человечески выразиться ... Ну, вот вообщем одинаковые цвета показывают, где идёт закругление, а если допустим, я сделал красный, а потом чёрный не хрена. Почему так? Вот ещё полазил, где бокс и вот всякая хрень и даже вполне полезная. Но я не понял, зачем нужен чайник? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Drimakus_X Date : 22-08-2006 04:55 Чайники нужны соотвессно для чайников ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : shadow90 Date : 22-08-2006 12:12 [quote]Ну, вот вообщем одинаковые цвета показывают, где идёт закругление, а если допустим, я сделал красный, а потом чёрный не хрена. Почему так?[/quote] Вопроса немного не понял. Лучше выдели сразу красный и черный, и применяй чамфер. зы - Чтоб лучше закруглить примени чамфер несколько раз.(ну я думаю ты до этого сам догодался) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : Комбин Date : 23-08-2006 03:45 :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : Комбин Date : 23-08-2006 03:51 Ещё уменя порпли оси эти. В место них эти тоненькие с права. [size=1][i]Комбин добавил [date]1156301579[/date]:[/i][/size] Блин и нащёт сглаживания было написано в учебнике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : shadow90 Date : 23-08-2006 05:23 [quote]Блин и нащёт сглаживания было написано в учебнике.[/quote] выдели перспективу и нажми икс (X), всё придет в норму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Комбин Date : 24-08-2006 04:21 shadow90 спасибо скоро выложу фотку обновленного ствала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Комбин Date : 28-08-2006 02:43 Ну как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : Комбин Date : 28-08-2006 02:48 Вот ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : shadow90 Date : 28-08-2006 12:01 По мне так, неплохо вышло. Только че за выступ там где переходит пушка в приклад? Но пусть оценивают профи такие как Фиш. ps - я сам моделенгу начал учиться чуть раньше чем азбука вышла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Stone33 Date : 28-08-2006 21:15 Ну что ж Комбин, лучше конечно, но... Это должно быть очевидно: боковые стороны корпуса представляют из себя плоские грани. Такого не бывает. У тебя есть фотографии этой пушки? Если что, можно посмотреть в ХЛ2 - там практически та же самая модификация. Все же это очень бросается в глаза. В остальном - интересненько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Комбин Date : 29-08-2006 05:02 Тоесть так () да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Stone33 Date : 29-08-2006 18:19 Ну как минимум. К тому же не забывай, что на верхней стороне у тебя и коллиматорный прицел, и мушка, и другие детали не имеют никаких деталей, сорри за каламбур. Детализации не хватает то есть. Ты только ни в коем случае не забивай, и тогда сможешь довести начатое до красивого такого конца. И опыта дофига получишь. А [URL=http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=4&id=15]вот[/URL] к чему тебе можно стремиться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : Комбин Date : 30-08-2006 03:14 Да я понел. [size=1][i]Комбин добавил [date]1156905318[/date]:[/i][/size] Stone33 я пол часа смотрел на стволы ну слово обалдеть не доконца меня не может выразить. [size=1][i]Комбин добавил [date]1156905722[/date]:[/i][/size] Я уже полулучил опыта дофига и не думал что еще можно. Спасибо что выложи сылку. Обязателно хочу сделать тип такого очень хочу и смогу надеюсь. [size=1][i]Комбин добавил [date]1156905835[/date]:[/i][/size] Елы палы этоже ствол из беты!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Stone33 Date : 30-08-2006 12:55 [QUOTE]Елы палы этоже ствол из беты!!![/QUOTE] Не совсем понял, что ты имел в виду, но если я прав, то... Фиш по-любому сам делал, на наших глазах (медленно офигеваешь, когда видишь половину реального ствола например, а остальную половину, еще не покрашенную, просто отрендеренным мешем). [QUOTE]Я уже полулучил опыта дофига и не думал что еще можно.[/QUOTE] Экспу получаешь постоянно, этот процесс никогда не прекратится. Причем иногда вылазят совершенно неожиданные подводные камни. Главное, что я понял, нужно всегда сложные технологии сначала отладить на чем-либо простом, а то потом может оказаться, что потратил дикое кол-во времени впустую (и тут лишний опыт уже не утешает обычно...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : Комбин Date : 31-08-2006 04:19 Да нет я имел виду не то что вы укали ствол, а то что оно ну просто с беты. Я ваще мало что отуда видел и доменя дошло это недавно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Ha1fer Date : 19-09-2006 10:44 Как сделать, чтобы модель состояла из треугольников, как в ХЛ2, а не из квадратов? И можно ли уменьшить количество полигонов не на всей модели, а на какой то одной её части? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Drimakus_X Date : 22-09-2006 12:53 А ее и не надо делать треугольной - при конвертинге должно все само триангуализироваться. Моделируют всегда из квадов. Уменьшение полигонов на какой-то конкретной части меша возможно при помощи модификатора MultiRES, но все же рекоммендую это делать ручками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : GnuSS Date : 22-09-2006 18:14 Может я пропустил парни - но читать все было лень дошел до 7 стр. Туториал то вышел или нет? Если вышел дайте ссылочку плиззз. Хотел бы на досуге разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Ha1fer Date : 22-09-2006 18:55 [url]http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=5[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : GnuSS Date : 23-09-2006 14:06 Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : sta1ker Date : 12-10-2006 10:26 Народ, просветите плиз - вот сваял АК47 - хочу использовать его в ..... ну допустим в контре - что делать дальше? В этом весь собсна вопрос - в свое время ждал азбуку - думал там будут ответы на мои вопросы - как оказалось напрасно ждал... Ну или подскажите где про это прочитать... P.S. Модель рук есть... что дальше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : sta1ker Date : 12-10-2006 10:27 ну и вторая картинка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Flash_Haos Date : 12-10-2006 10:43 Сказано же - учебник проп-моделирования. :) Теперь для начала сделай ему текстурку. Потом анимацию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : sta1ker Date : 12-10-2006 13:53 Тектурку я знаю как ему сделать, а вот все остальное.... Выже спецы - подскажите мне!!! Да и многим другим я думаю интересно будет почитать!!! Иль спецы тока на словах и рендерах спецы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Stone33 Date : 12-10-2006 17:34 [QUOTE]Выже спецы - подскажите мне!!! Да и многим другим я думаю интересно будет почитать!!! Иль спецы тока на словах и рендерах спецы?[/QUOTE] Ага, побежал писать новый тутор... Наверное твои слова должны были вдохновить на это? P.S. Существуют еще такие вещи, как поиск, документация и декомпил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : sta1ker Date : 13-10-2006 06:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]Ага, побежал писать новый тутор... Наверное твои слова должны были вдохновить на это? P.S. Существуют еще такие вещи, как поиск, документация и декомпил... [/B][/QUOTE] Друг, мне очень жаль что ты так воспринял мои слова... Я здесь написал свою просьбу ибо поиском ничего не нашел, и не в одной документации не видел полного либо частичного описания этого увлекательнейшего процесса. А что касаемо декомпила - он покажет всего лишь конечный результат - а не сам процесс.. Вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : Stone33 Date : 13-10-2006 13:53 Эх, конечно же у них был всего лишь один смысл, которого я и не понял, блин... Ладно, проехали. Проблемы нет на самом деле. Нужно много времени и терпения. а) Создаем скелет (человеческий торс + кости для оружия) б) Привязываем к скелету сетчатые оболочки (с помощью модификатора skin или physique) в) Анимируем г) Экспортируем референс-smd и smd с анимациями (.smd - это промежуточный формат перед компиляцией моделей) е) Пишем qc-скрипт (лучше всего примеры посмотреть в исходниках SDK или у декомпиленных моделей) и компилируем модель Плюс ко всему, если оружие хотим создать новое, нужно его запрограммировать. Если нужно заменить уже существующее, то не нужно. В последнем случае декомпилировать исходное оружие нужно, хотя бы для того, чтобы узнать набор анимаций, соотв. им ACT'ы, имена attachment'ов и пр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : sta1ker Date : 14-10-2006 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]Эх, конечно же у них был всего лишь один смысл, которого я и не понял, блин... Ладно, проехали. Проблемы нет на самом деле. Нужно много времени и терпения. а) Создаем скелет (человеческий торс + кости для оружия) б) Привязываем к скелету сетчатые оболочки (с помощью модификатора skin или physique) в) Анимируем г) Экспортируем референс-smd и smd с анимациями (.smd - это промежуточный формат перед компиляцией моделей) е) Пишем qc-скрипт (лучше всего примеры посмотреть в исходниках SDK или у декомпиленных моделей) и компилируем модель Плюс ко всему, если оружие хотим создать новое, нужно его запрограммировать. Если нужно заменить уже существующее, то не нужно. В последнем случае декомпилировать исходное оружие нужно, хотя бы для того, чтобы узнать набор анимаций, соотв. им ACT'ы, имена attachment'ов и пр. [/B][/QUOTE] Спасибо огромное!! Хоть что то по существу... Ну и сразу вопросы: а) Создаем скелет - это как? (никогда этим не занимался, поэтому не знаю что это такое, я могу тока модельки лепить.) б) Привязываем к скелету сетчатые оболочки - это наверно меши? т.е. то что мы налепили - скелет и сама модель - так? И что это за модификаторы? Где их взять в максе? (Если че - то я делаю в Максе8 все) Ну пока хватит наверно. P.S. Еще вопрос - как отрегулировать вид от первого лица при создании? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Rus_Ivan Date : 14-10-2006 15:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sta1ker [/i] а) Создаем скелет - это как? (никогда этим не занимался, поэтому не знаю что это такое, я могу тока модельки лепить.) б) Привязываем к скелету сетчатые оболочки - это наверно меши? т.е. то что мы налепили - скелет и сама модель - так? И что это за модификаторы? Где их взять в максе? [/QUOTE] Тебе прямиком сюда [url]http://3dcenter.ru[/url] в раздел "уроки". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : Stone33 Date : 15-10-2006 12:23 Скелет проще всего взять у Biped'а (Create->Systems->Biped), ноги удалить. Если напрямую нельзя этого сделать, то нужно сначала экспортировать в smd, потом импортировать обратно и делать что хочется. А вообще уроки почитать не помешает. Вид от первого лица: To preview your model in XSI, set a 54 degree F.O.V. perspective camera at origin (0,68,0) facing along the negative Y axis. Т.е. выбираем угол обзора 54 градуса, пихаем камеру по координатам (0,68,0) в дюймах, направляем противоположно оси Y. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : AndreyR Date : 15-10-2006 21:12 2 - Stone33 подскажи, Physique и Biped тоже можно спользовать при создание модели для игр на движке Source? Например если я делаю только модель без новых анимаций, что бы заменять существующую в CS:S, мне надо использовать только декомпилиные "Кости" и "Скин" или возможны варианты? Еще вопрос всем знающим: "чем лучше и качественнее декомпилить модели?" Я использовал "Mdldecompiler" и при импорте костей в Макс, немного глючит :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Rus_Ivan Date : 16-10-2006 01:56 Лично я бы посоветовал для челов вальвовские скелеты брать. Если будете свои скелеты делать то придётся делать с нуля и всю анимацию для челов. Правильные скелеты лежат здесь: \sourcesdk_content\hl2\modelsrc Там же лежат и скелеты для оружия. Хотя для оружия можно делать и свои скелеты. Там анимации немного - можно и свою сделать. Тем более что скорее всего даже [b]придётся[/b] делать, если вы хотите не просто перемоделить тот-же самый образец оружия, а заменить его на другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : Stone33 Date : 16-10-2006 18:30 Physique и skin равноправны, и оба воспринимаются при экспорте и в большинстве случаев конкретно работают. Я предпочитаю skin, но это уже потому, что с ним хорошо умею работать, а при импорте у нас модификатор skin, который сразу можно редактировать. Physique, насколько я знаю, предоставляет те же возможности. Biped - настраиваемая система костей, для которой изначально задана правильная иерархия, можно несложно сделать некоторые анимации. Может есть еще какие достоинства - не знаю. Знаю только, что при экспорте она переводится в кости, и при импорте имеем уже иерархию костей. [QUOTE]Например если я делаю только модель без новых анимаций, что бы заменять существующую в CS:S, мне надо использовать только декомпилиные "Кости" и "Скин" или возможны варианты?[/QUOTE] Кости должны остаться прежними, их можно разве что поперемещать в пространстве для удобства. Скин можно менять (т.е. без проблем создать новый меш и натянуть на скелет). [QUOTE]Еще вопрос всем знающим: "чем лучше и качественнее декомпилить модели?" Я использовал "Mdldecompiler" и при импорте костей в Макс, немного глючит[/QUOTE] Тут вопрос в том, что глючит декомпилер, а не импортер в Макс:) Насколько я знаю, иначе никак... [QUOTE]Лично я бы посоветовал для челов вальвовские скелеты брать.[/QUOTE] Да, конечно, по возможности для персонажей хорошо бы брать именно такие скелеты. Но не всегда это возможно:( [size=1][i]Stone33 добавил [date]1161022019[/date]:[/i][/size] Physique и skin равноправны, и оба воспринимаются при экспорте и в большинстве случаев конкретно работают. Я предпочитаю skin, но это уже потому, что с ним хорошо умею работать, а при импорте у нас модификатор skin, который сразу можно редактировать. Physique, насколько я знаю, предоставляет те же возможности. Biped - настраиваемая система костей, для которой изначально задана правильная иерархия, можно несложно сделать некоторые анимации. Может есть еще какие достоинства - не знаю. Знаю только, что при экспорте она переводится в кости, и при импорте имеем уже иерархию костей. [QUOTE]Например если я делаю только модель без новых анимаций, что бы заменять существующую в CS:S, мне надо использовать только декомпилиные "Кости" и "Скин" или возможны варианты?[/QUOTE] Кости должны остаться прежними, их можно разве что поперемещать в пространстве для удобства. Скин можно менять (т.е. без проблем создать новый меш и натянуть на скелет). [QUOTE]Еще вопрос всем знающим: "чем лучше и качественнее декомпилить модели?" Я использовал "Mdldecompiler" и при импорте костей в Макс, немного глючит[/QUOTE] Тут вопрос в том, что глючит декомпилер, а не импортер в Макс:) Насколько я знаю, иначе никак... [QUOTE]Лично я бы посоветовал для челов вальвовские скелеты брать.[/QUOTE] Да, конечно, по возможности для персонажей хорошо бы брать именно такие скелеты. Но не всегда это возможно:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Alucard Date : 18-10-2006 15:24 Блин, прикольная штука ета азбука.. через денька два выложу что у мну получилось... Спасибо вам огромное... З.Ы. кто-то спрашивал насчет чайника- он нужен етим... как им.. короче которые тестируют шейдеры, и новые технологии.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Combine24 Date : 18-10-2006 19:48 Вот в течение часов трех после прочтения тутора сваял некое подобие кольта, правда пока немного не доделан: малая детализация, да и явно видно, что полигонов маловато.. До этого в 3d max'е ничего не делал :) Но, посмотрев на автомат Калашникова на предыдущей странице, как-то даже неудобно это выкладывать.. :rolleyes: (Только, плиз, про отсутствие дула и предохранителя сейчас не говорите :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : sta1ker Date : 19-10-2006 10:40 Для трех часов очень даже не плохо... Я сам не особо давно этим занимаюсь и скажу тебе одно - тут главное упорство... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : Uragan_Lex Date : 19-10-2006 12:51 Вполне зачотно :)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : Alucard Date : 19-10-2006 15:21 Воть 2327 поликов.. знаю что много :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Alucard Date : 19-10-2006 15:23 И вот другая сторона -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Uragan_Lex Date : 19-10-2006 17:46 Ну 2 штуки полей на автомат - это еще мало, по крайней мере для начинающего :). ИНгрем вышел ничо, только сверься с референсами - у него вроде нет слева рукоятки для передергивания затвора - она пожизни сверху (т.е. у тебя две рукоятки передерга затвора сейчас, верхняя правильная, левая - вроде нет). Также детальки поправь - вон вокруг курка широченная защитная дуга, затыльник приклада у него вроде проволочный всегда, слева и справа детали делают его похожим на игрушку, как то иначе надо боковины детализировать, при штамповке небывает идеально квадратных, граненых полостей и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : Combine24 Date : 21-10-2006 04:43 Есть 2 небольших вопроса: Первый, я видимо что-то отключил, и теперь могу нарисовать примитив только в окне проекции "слева", что сделал - найти не смог. И еще, как получить изображение модели, как в постах у предыдущих пользователей. Тоже как-то не нашел :-\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : sta1ker Date : 21-10-2006 07:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Combine24 [/i] [B]Есть 2 небольших вопроса: Первый, я видимо что-то отключил, и теперь могу нарисовать примитив только в окне проекции "слева", что сделал - найти не смог. И еще, как получить изображение модели, как в постах у предыдущих пользователей. Тоже как-то не нашел :-\ [/B][/QUOTE] Если ты имел в виду как у меня - то очень просто, тебе нужен Brazil - это такой визуализатор для Макса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : Al3XXX Date : 24-10-2006 20:15 ну бразил - не бразил, можно и стандартным менталрейером такое сделать (F10, внизу свиток Assign Renderer, там и ставишь MentalRay, затем в настройках,(хотя тут уже экспериментально) включаешь GI и пробуешь, рендер занимает от 1 -20 часов(настройки)) или можно просто поставить светильник IES Sky(Фометрик-IES Sky-яркость0,2-0,38 - Сloudy - тени вкл) или Skylight, а на плоскость стола наложить материал Matte/Shadow(плоскость будет прозрачной, но рендерить на себя тень) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : Knight Date : 26-10-2006 00:10 ну от 1 часа это тоже много... можно и на 10 сек поставить - настройки :) А вообще читал у некоторых людей картинка 10 дней рендерилась и больше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : sta1ker Date : 28-10-2006 06:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]ну бразил - не бразил, можно и стандартным менталрейером такое сделать (F10, внизу свиток Assign Renderer, там и ставишь MentalRay, затем в настройках,(хотя тут уже экспериментально) включаешь GI и пробуешь, рендер занимает от 1 -20 часов(настройки)) или можно просто поставить светильник IES Sky(Фометрик-IES Sky-яркость0,2-0,38 - Сloudy - тени вкл) или Skylight, а на плоскость стола наложить материал Matte/Shadow(плоскость будет прозрачной, но рендерить на себя тень) [/B][/QUOTE] Чтобы вот такую шняжку как у меня отрендерить надо 1-20 часов?????? Бразилом оно рендерилось секунд 20. Или я не понял - может разговор о какой нибудь большой сцене??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : DarkBrother Date : 28-10-2006 19:05 Такая проблема при присоединении кости к персу при помощи SKIN не могу настроить влияние кости на меш - Abs Effect почемуто затенен! Помогите в чем трабл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Stone33 Date : 28-10-2006 21:20 У меня иногда бывает, что выделив все вершины, нельзя затеняется этот параметр. После того, как выставишь abs. effect хотя бы для одной вершины, все становится на свои места. Советую поэкспериментировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : DrVODKIN Date : 30-10-2006 17:43 Народ объясните глупому человеку как прочитать учебник? Ни чем у меня не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : Knight Date : 31-10-2006 00:01 Скачал -> распоковал -> два раза кликнул В чем проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : DrVODKIN Date : 31-10-2006 04:44 Ну я скачал, распаковал, 2 раза кликнул, он нишет :"Не удаётся открыть файл". Если через Word то вылезает таблица выбора кодировки. P.S. Каким приложением его открывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : Flash_Haos Date : 31-10-2006 04:55 2DrVODKIN Стандартным виндовым просмотрщиком хелпов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : DrVODKIN Date : 31-10-2006 14:27 Ну я им(Microsoft® HTML Help Executable) и открывал в начале он и пишет что нельзя открыть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : Robbik Date : 31-10-2006 17:24 видимо у тя чёт похерелось на компе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : DrVODKIN Date : 31-10-2006 18:13 Да я тоже так думаю :( . Ну ладно всё равно прочитаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : DarkBrother Date : 04-11-2006 08:38 Парни кто нибудь делал ДЗ? Прошу выложить скриншоты и обязательно указать кол-во полигонов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : Комбин Date : 04-11-2006 16:10 Хай всем! Поздравте купил двух ядерник! Свол давно закончил токо комп продал четыре месяца назад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : Комбин Date : 04-11-2006 16:13 :yeaah: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Комбин Date : 04-11-2006 16:16 Оцените и скажите что ок что бед. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : DarkBrother Date : 04-11-2006 17:13 Модель хорошая, но скажи сколько полигонов ты убил на нее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : Комбин Date : 04-11-2006 17:32 А как узнать я новчёк в 3D? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : Uragan_Lex Date : 04-11-2006 17:36 Модель гуд :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Ultemate Date : 04-11-2006 17:39 выдели модель и нажми цифру 7 - самое простое. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : Комбин Date : 04-11-2006 17:55 Можети написать что доделать и что самое крутое очень нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : DarkBrother Date : 04-11-2006 17:58 Сначала скажи сколько полигонов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : Комбин Date : 04-11-2006 17:59 Ultemate чёто ниче нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : DarkBrother Date : 04-11-2006 18:04 Ты модель точно выделил? И да какой у тебя макс? [size=1][i]DarkBrother добавил [date]1162664905[/date]:[/i][/size] И покажи сетку модели - очень важно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Stone33 Date : 04-11-2006 18:30 Комбин - хорошая модель! Посмотреть количество поликов можно, выполнив File->Summary Info Вот только неуверен, что все формы правильные на модели - ты с фоток делал или сам додумывал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : Комбин Date : 04-11-2006 19:32 Вот .... наверно это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Uragan_Lex Date : 04-11-2006 19:57 *выпадает в осадок* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : hERd Date : 04-11-2006 20:08 Каво? 16 тыщ? Комбин, покажи ка сетку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : SPY_JOHN Date : 04-11-2006 20:36 :wow:Да ты перестарался, но с новичками так всегда бывает - они не знают чувство меры. Всегда следи за полигонажем, если ты делаешь модель для игры. Сетка все покажет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : Комбин Date : 05-11-2006 03:40 А скоко само нармал полигонов? [size=1][i]Комбин добавил [date]1162699321[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]*выпадает в осадок* [/B][/QUOTE] То есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : Rus_Ivan Date : 05-11-2006 08:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Комбин [/i] А скоко само нармал полигонов? [/QUOTE] 4-5 тыс. Тока ты свою хайполигоналку не выбрасывай. С неё текстуру нарендери и нормалмапу и потом их на лоуполи модель наложи - и будет крута. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : SPY_JOHN Date : 05-11-2006 09:29 2Комбин Сделай ДЗ из Азбуки (хотя бы мусорный бак и стиральную машинку) и покажи нам. А мы оценим и скажем твои минусы и плюсы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : neozzz Date : 05-11-2006 18:44 народ, только что заметил эту тему, всё никак небыло времени поседеть на нашем форуме :) вообшчим вопрос такой, я снова взялся за мапинг, как снуля :) давно этим незанимался, и уже понадобились модели а вот в 3д я ноль :) а как я понял здесь создавался тутор какраз для таких как я :) можно ли этот тутор получить , или что нужно для этого сделать. (Фишман, помню я начинал брокен аров вместе с вами, но вышел из команды в самом начале после появления первых карт, я есчо текстуру для АК74 искал, :) надеюсь это мне хоть чуть чуть зачтётся :) tutor nashol :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Stone33 Date : 06-11-2006 07:19 Комбин - все-таки проверь сначало, похоже ли на правду твое творение (фотки поищи), потом уже играйся с лоу-поли и нормал-маппингом, причем при снятии последнего всегда есть много нюансов, которые нужно учитывать. И все равно в итоге нужно руками править снятую текстуру. Лучше сначала сделать правильную модель, чем потом переделывать. SPY - ты теперь у нас специалист по ДЗ, так?;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : SPY_JOHN Date : 06-11-2006 09:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] SPY - ты теперь у нас специалист по ДЗ, так?;)[/QUOTE] АГА!!!;) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : Knight Date : 07-11-2006 05:01 [url]http://img482.imageshack.us/img482/9015/ertertjr8.jpg[/url] вот там можно было полигоны поэкономить без потери качества :) а так нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Rus_Ivan Date : 07-11-2006 08:17 На стволе, насколько я вижу, тоже сильный перебор. И на круглых финтифлюшках сверху. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Rus_Ivan Date : 07-11-2006 08:25 Вот, чтоб было понятнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : hERd Date : 07-11-2006 14:12 Кароче просто удали вершины что леёат на одной прямой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Ultemate Date : 07-11-2006 15:13 Проще уж заново cсделать, чем переделывать )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Stone33 Date : 07-11-2006 15:35 [QUOTE]Проще уж заново cсделать, чем переделывать ))))[/QUOTE] Еще скажи, что для создания ЛОДов к модели нужно каждый раз заново делать:D Никто и никогда не мешает оптимизировать модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : Ultemate Date : 07-11-2006 17:51 Просто на сколько я вижу он коллапснул хистори три, а вот ето все вручную ремувить врагу не пожелаю. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Rus_Ivan Date : 07-11-2006 18:13 Ну круглые финтифлюшки лично я бы действительно переделал с нуля. А на плоскостях можно львиную долю работы выполнить простым оптимайзом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Stone33 Date : 07-11-2006 18:41 Кстати мне больше по душе не Optimize, а Multirez. У него а) параметры намного понятнее, легче спрогнозировать, что он делать будет; б) при удалении вершин он корректно изменяет анврап, так что чаще всего его поправлять не приходится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : neozzz Date : 07-11-2006 20:28 помогите пожалуйста с азбукой, она у меня неоткрывается!!! :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Alucard Date : 30-11-2006 14:29 Поздравляю с тысячным скачиванием учебника ! Я 1000-ый скачал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : monolife Date : 01-12-2006 03:44 "Азбуку" можно поздравить с этим событием :), точнее, автора(ов). 1000 будущих или состоявшихся моделлеров :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : C*O*L*T Date : 05-12-2006 14:16 Вот и я опять показываю своя мордочку. Привет тем кто помнит старого Кольтяру. Всех рад видеть, чего вы тут уже сделали :) Я пока все читаю читаю, на сорце клип реализовую, так что все пучком, сенс то алл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : Комбин Date : 07-12-2006 04:12 Здрасте. Меня збила газель в ноябре я прбыл в рионимации 2 недели и неделю лежал. Щас бегаю тоько в контре. Пока на каляске перевигаюсь. Вот. Rus_Ivan можно по подробней на щёт стрелок не понятно. Stone33 фоток я нащёл очень мног. [size=1][i]Комбин добавил [date]1165465111[/date]:[/i][/size] Присоеденяюсь к поздравлениям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Stone33 Date : 07-12-2006 19:17 Комбин Сочувствую, поправляйся скорее. [QUOTE]Stone33 фоток я нащёл очень мног.[/QUOTE] Во, супер - теперь осталось сделать как на них. Спасибо за поздравления. Я тоже хотел бы надеяться, что Азбука дала жизнь новым моделлерам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Комбин Date : 08-12-2006 04:27 Stone33 я хотел уточнить может мне модельку переделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : Uragan_Lex Date : 08-12-2006 15:23 Добрые люди, подскажите - как в максе (v6.0 SP1) можно сделать более удобной работу с камерой (т.е. с видом во вьюпорте). Ctrl + P и Ctrl + R (pan view)- не удобно :(, точнее Ctrl + P оказываеться заменяеться нажатием на колесо мыши - это гуд, а вот вращение камеры неудобно - можно ли ускорить/сделать иначе? Я вот от этих штук хочу избавиться (т.е. не лазя мышой во вьюпорт вращать камеру): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : Комбин Date : 08-12-2006 16:06 Uragan_Lex к сожалению нет и первое время работая с Хаммером и Максом постоянно путался но современем одоптировался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : Uragan_Lex Date : 08-12-2006 16:32 Ну в видео-туторах по максу , где работают профи, видел, точнее не видел ни разу этого желтого круга - они как то крутят камеру хоткеями или чем то еще не лазя мышой в экран. Хотю также :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : Rus_Ivan Date : 08-12-2006 16:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Комбин [/i] [B]Здрасте. Меня збила газель в ноябре я прбыл в рионимации 2 недели и неделю лежал. Щас бегаю тоько в контре. Пока на каляске перевигаюсь. Вот. Rus_Ivan можно по подробней на щёт стрелок не понятно. [/B] [/QUOTE]Вот бедолага! Как-же тя угораздило-то? :) Ну, выздоравливай поскорее. :) Насчёт стрелок, вощим-то непонятно что там може быть непонятно. Ну разве только разность толщины стрелок - это поясню: толстые стрелки, это то что лично я-бы стопудово переделал. А тонкие с вопросительным знаком, это то, что выглядит как просящее переделки, но я сомневаюсь, поскольку рисунок не слишком крупный и грани сливаются. Возможно там и не так много граней как кажется, и переделка там не необходима. Однако я бы советовал присмотреться к этим местам повнимательней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : Flash_Haos Date : 08-12-2006 16:52 2Комбин Удачи, выздоравливай! :) 2Uragan_Lex Щас к максу доступа нету, но я, хоть и ни профи ни в коем разе, верчу изображение одной из кнопок мыши и толи альтом, толи контролом. Поскольку это уже на уровне рефлекса, точно сказать не могу. Кажется контрол и правая кнопка мыши - вращение, а альт и левая - перетаскивание. Но точно сказать не могу, пробуй методом тыка. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : Комбин Date : 08-12-2006 17:07 Rus_Ivan аааааааааааааааа! Спасибо всем. Да идеот пяный был и по встречке ехал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Uragan_Lex Date : 08-12-2006 17:08 Flash_Haos - во, оно! Спасибо! Alt + зажать колесо мыши - и все крутиться как мне надо :). Еще сходу по твоей наводке "нарыл": Ctrl + Alt + зажать колесо мыши - зум, плавно и удобно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : SPY_JOHN Date : 08-12-2006 17:08 Вращение камеры происходит при нажатии кнопок "ALT+Средняя кнопка мыши". Перемещение - просто нажатием "Средней кнопки мыши" Блин одновременно послали :o .Не посчитайте за флуд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : Комбин Date : 08-12-2006 17:12 Uragan_Lex спроси у таких гуру как FishMan и Stone. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : Uragan_Lex Date : 08-12-2006 17:14 Да чего отцов мелочами то беспокоить? :D Ну а если серьезно - вот я и спросил, кто ответил - тому спасибо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : Stone33 Date : 09-12-2006 19:00 [QUOTE]Stone33 я хотел уточнить может мне модельку переделать?[/QUOTE] Фотки у тебя есть, теперь посмотри - похожи ли они на то, что ты сделал. Если да - можешь не переделывать, только оптимизируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : Комбин Date : 10-12-2006 11:37 оптимизируй ... а как это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : SPY_JOHN Date : 10-12-2006 12:32 Убери полигоны(склеивай вершины), которые не несут смысловой нагрузки, т.е. они не придают ни какой формы обьекту. Какие-то формы надо упростить до менее правильных. Вот тебе небольшой пример: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Комбин Date : 10-12-2006 15:34 Понел постараюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : Комбин Date : 21-12-2006 15:12 Вот в принцепи как я модифицыровал сетку. [size=1][i]Комбин добавил [date]1166714050[/date]:[/i][/size] Я ещё работою над ней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : SPY_JOHN Date : 21-12-2006 17:58 Ну уже по-лучше, молодец! Всегда сравнивай сколько полигонов было и сколько в данный момент. Так лучше поймешь насколько ты оптимизировал модель. Ну а так модель автомата все равно еще смахивает на хай-поли. Повторюсь: Обязательно напиши сколько поликов было и сколько сейчас! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : Stone33 Date : 21-12-2006 18:56 Да, неплохо, даже лучше чем Spy сказал: на модель оружия столько полигонов - самое то что нужно (Спай, это же не проп, оружие всегда видно игроку, нельзя его угловатым делать). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : Ultemate Date : 21-12-2006 21:22 Вот если булеановские дырки с приклада уберешь сэкономишь туеву хучу полигонов без потери качества. То же самое про ствол можно сказать... Да и вообще старайся не делать круглые отверстия геометрией... особенно с таким огромным количеством сторон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Rus_Ivan Date : 22-12-2006 15:08 Ультимейт А чем ещё можно делать круглые отверстия? Комбин Дай скрин ствола крупным планом. И желательно не в профиль, а в изометрии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : nicomo Date : 22-12-2006 15:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]А чем ещё можно делать круглые отверстия? [/B][/QUOTE] тексурой:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Rus_Ivan Date : 22-12-2006 15:11 Текстурой отверстие можно только обозначить. Причём если дырка будет перед глазами, то получицца галимо. Бамп - тоже врят-ли. Он походу даст выемку, а не отверстие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Ultemate Date : 22-12-2006 15:25 если дырка перед глазами делай геометрией. Но когда она вообще за границами фова тратить 100 полигонов чтобы ее сделать мягкоговоря неразумно.. Бампом делается если не видно выходного отверстия с другой стороны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : nicomo Date : 22-12-2006 15:31 или так же как и листья на деревьях, трансперонсью) в любои случае текстура получицо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : Rus_Ivan Date : 22-12-2006 17:55 [quote]Но когда она вообще за границами фова [/quote] Да про границу фова и спору нет. Там можно даже сам приклад не моделить, не то что дырки в нём. :) Трансперонсь в оружии не катит. Патамушта на дырку ты будешь смотреть чуть сбоку и тебе будет прекрасно видно что отутствуют боковые стенки дырки, которые во-первых обозначают толщину стального листа из которого сделано оружие, а во вторых грани между поверхностью оружия и боковыми стенками дырки должны бликовать на солнце. А иногда бликуют и сами боковые стенки (если дырки сверлёные, то воронение должно быть содрано сверлом и металл на этом месте должен блестеть). По крайней мере металлическая поверхность оружия и боковые стенки дырки должны быть освещены по разному и это должно быть хорошо заметно. Ничего этого с помощью альфы не сделаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Uragan_Lex Date : 22-12-2006 18:45 Дырки лучше всетаки делать булеаном. Просто удалить потом дно у дырки и удалить те внутренние стороны дыры, которые не видны - получитсья весьма таки экономно имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Rus_Ivan Date : 22-12-2006 19:30 Я так и делаю (только не булеаном а вручную, булеан корявый, да и при разрезе много ненужных граней делает), но просто подумал что ультимейт как профи может подсказать какой нибудь более эффективный способ деланья дырок. В оружии которым я ща занимаюсь дырок - уйма! Геометрия, сцуко, так сильно хавает полигоны, что деталька с дырками иногда под 500 поликов тянет. А иногда и под 1000 :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : FishMan Date : 24-12-2006 10:19 Мдааа.... 1069 раз скачана азбука моделирования! Я у е ю!!! До сих пор из головы не выходит фраза сказанная ультиматом: [quote]По крайней мере учить моделлингу тебе кого бы то ни было точно рано.[/quote] А ведь действительно рано, если уж учебник всего навсего 1000 раз скачали! :D Кстати, я сам азбуку ниразу не видел, тока в Вордовском варианте, когда писал, скажите, как она? Качество устраивает всех?.. Тут смотрю плоды работы. Здорово, я раньше думал зря мы азбуку написали, а теперь понял, что не зря... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Rus_Ivan Date : 24-12-2006 13:32 Да уж, прав Ультимейт. Учитель из тебя, Фишмен, никакой. Некоторые тут прочитав твою азбуку даже шарика в МАКСе не смогли сделать. :D :D :D :D :D Ну а если серьёзно, по качеству никаких претензий. Написано отлично, доходчиво, с юморком. 5 баллов однозначно. А вот по колличеству... хотелось бы чтоб азбука озватывала вопрос моделлинга шырше, такскть. Не ограничивалась тока пропами. Но это не посьба, а просто мысли в слух. Ничего не жду. Понимаю, занят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : Stone33 Date : 24-12-2006 19:46 Очень интерсно бы узнать, кому из этих 1000 человек Азбука реально помогла. Статистику узнать бы... Отписались бы, что ли:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Urza Date : 24-12-2006 20:39 изучение азбуки бросил на полпути из-за нехватки времени и того что конкретной цели не стояло. однако в познании 3дмакс очень помогло ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : Rus_Ivan Date : 24-12-2006 20:41 Ну я - это два. :) Текстурный урок Лекса (который Ураган) явился для меня просто манной небесной! И как вовремя! :) Тутор по обустройству рабочего пространства МАКСа (к стыду своему не помню кто писал) тоже здОрово облегчил мне жизнь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Stone33 Date : 24-12-2006 21:09 Гы, я и написал:D Ну это к делу не относится... Продолжайте, из остальных знаю только Flash_Haos и Комбина, кто активно юзал ее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : Rus_Ivan Date : 24-12-2006 21:17 Огромное тебе спасибо Стоун (как и всем кто делал), но ты прости, Лекса я запомнил потому, что его урок меня просто потряс! Представляешь, сижу, мучаюсь над текстурой железки, не получается нифига! Весь и-нет облазил, ничего стОящего! Руки опустились, духом упал, думал уж не будет у меня никогда хорошей железяки и тут - БАЦ! - азбука! И там ТАКОЙ УРОЧИЩЩЕ!!!!!!!!! какого я на просторах и-нета не встречал даже на фотошопных сайтах! Сразу жить захотелось!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : FishMan Date : 25-12-2006 04:14 [quote]Очень интерсно бы узнать, кому из этих 1000 человек Азбука реально помогла. Статистику узнать бы... Отписались бы, что ли[/quote] И да придёт сюда тысяча и да замолвит слово своё... Азбука Моделирования стих третий. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : Uragan_Lex Date : 25-12-2006 06:55 Мне к стати азбука тоже помогла (и помогает, досих пор лазю) - изучал 3D max по новой недавно, на этот раз добил Ж). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : nicomo Date : 25-12-2006 08:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Трансперонсь в оружии не катит. Патамушта на дырку ты будешь смотреть чуть сбоку и тебе будет прекрасно видно что отутствуют боковые стенки дырки, которые во-первых обозначают толщину стального листа из которого сделано оружие, а во вторых грани между поверхностью оружия и боковыми стенками дырки должны бликовать на солнце. А иногда бликуют и сами боковые стенки (если дырки сверлёные, то воронение должно быть содрано сверлом и металл на этом месте должен блестеть). По крайней мере металлическая поверхность оружия и боковые стенки дырки должны быть освещены по разному и это должно быть хорошо заметно. Ничего этого с помощью альфы не сделаешь. [/B][/QUOTE] Трансперонсь может покатить в совокупности со второй моделью и бампом. Т.е. делаем альфой дырдочку, снизу подкладываем один полигончик, который полность закрывает её, на нижний полигончик наваливаем бамп, только не жёсткий, а такой чтоб был небольшой сбег. и опять таки на нижний наваливаем текстуру среза металла. Полигончик нужен для того, чтоб избежать создания карты бампа размером с развёртку оружия. ЗЫ а вообще, по-моему не стоит упираться в кол-во поликов (в разумных пределах), машины сейчас не слабые, переварят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Uragan_Lex Date : 25-12-2006 09:21 Nicomo - а хороший способ :). Хотя довольно геморрно все подгонять, но если получиться - будет наверно не плохо. Оригинально! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : nicomo Date : 25-12-2006 09:48 знал бы ты как приходится извращаться, когда делаешь модели под 6к (наружка и А2)... и не такое придумаешь. PS подгонять просто, надо только выставить хай резолюшен рендервью в хардваре. Будет тяжко думать, но в превью будешь видеть почти тоже что и на рендере. PSS я чёто помоему сглючил... карта альфы будет такого же размера как карта бампа. надо попробовать... не вроде правильно всё. просто бамп лучше действительно под срез отправлять, так лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Rus_Ivan Date : 25-12-2006 11:37 nicomo Спасибо за тутор, но мне этот способ к сожалению не подойдёт. У меня дырки на полукруглой поверхности и одним либо двумя полигончиками их к сожалению не закрыть. :( А вот про хай резолюшен рендервью можно поподробнее? Где это там настраивается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : nicomo Date : 25-12-2006 11:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]nicomo Спасибо за тутор, но мне этот способ к сожалению не подойдёт. У меня дырки на полукруглой поверхности и одним либо двумя полигончиками их к сожалению не закрыть. :( [/B][/QUOTE] просто скопируй туже часть объекта. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i]А вот про хай резолюшен рендервью можно поподробнее? Где это там настраивается? [/B][/QUOTE] я могу сказать, где это выставляется в майке, но макс я не знаю сорри. но где то должно быть. это уровень детализации и он по идее должен регулироваться на максе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : monolife Date : 25-12-2006 13:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]И да придёт сюда тысяча и да замолвит слово своё... Азбука Моделирования стих третий. :D [/B][/QUOTE] в моей коллекции "все для Халфы" -=Азбука=- наилучший экземпляр! :) PS: C Наступающим, моделлеры :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : FishMan Date : 26-12-2006 14:26 Rus_Ivan Слушай, ты говорил модели для ДОДа делаешь, дай глянуть, а... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Rus_Ivan Date : 28-12-2006 07:23 Да вобщем-то есть тока "человечки", да и то переделанные из вальвовских (образец у меня на аватаре :) ), думаю что для такого моделлера как ты там вряд ли что-то может быть интересное. Оружием занимаюсь в настоящее время, поэтому показывать собственно нечего, кроме голых 3D моделей СВТ и ДП. Но если всё таки хочешь глянуть то вот тут лежат солдаты (исходники в .max прилагаются) [url]http://www.filespace.ru/games/dods/models/player/packs/dods_soviet_soldiers_pack_full_v1.0.rar.html[/url] А вот скрины СВТ. [url]http://img65.imageshack.us/my.php?image=svtvray1kc1.jpg[/url] [url]http://img77.imageshack.us/my.php?image=svtvray2ii9.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : FishMan Date : 28-12-2006 13:22 Rus_Ivan Эм... 20 МБ многовато =) Можешь скрины показать? Глянул СВТ. Моё мнение - зря прибедняешься, очень хорошая модель. На 5+, будет интересно посмотреть на закрашенный вариант. [quote]думаю что для такого моделлера как ты там вряд ли что-то может быть интересное[/quote] Да и не такой уж я Моделлер, как ты меня представляешь, я например персонажей лепить не умею. Анимации и привязку делать тоже =) Так что не переоценивай мои возможности =) Кстати, "работу" в некоммерческом проекте не ищешь? Я имею ввиду Broken Arrow. Там тоже русская армия, только 60+ лет спустя... Нам бы пригодились такие люди, как ты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : Uragan_Lex Date : 28-12-2006 14:06 СВТ зачотная! А сколько полей? Много - понятно, но красота требует жертв, просто сколько жертв? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : nicomo Date : 28-12-2006 14:15 полей чувствуется многовато -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : Uragan_Lex Date : 28-12-2006 14:21 штук шесть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Rus_Ivan Date : 28-12-2006 16:46 ВОт скрины. Это почти все, сколько я их тут выкладывал за всё время. Солдаты [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=398940[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=399251[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=414747[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=399092[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=399093[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=401074[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=402010[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=402012[/url] СВТ со старой текстурой в МАКСе и в ДОДСе. [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=456975[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=464633[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=464688[/url] [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=476364[/url] [quote]Моё мнение - зря прибедняешься, очень хорошая модель. На 5+[/quote] Модель хорошо выглядит в МАКСе. В игре - не очень. (мягко выражаясь). Ща делаю новую текстуру, если всё будет хорошо, то надеюсь через недельку-другую покажу. Кстати если честно то модель эта не совсем моя. Основу для меня делал ФАН. Я только, что называется "доводил до ума". Модель фана была около 3000 поликов. Я довёл их кол-во до 5000. А от работы над "Broken Arrow" к сожалению вынужден отказаться. Ты не думай, это не из-за того что.... ну это.... ну у нас с тобой были типа "трения". ;) Во-первых я "повёрнут" на Великой Отечественной. Другие темы меня мало интересуют, а вдохновение играет большую роль в моей работе. Во-вторых думаю что не смогу работать в команде. Я товарищ расхлябанный, а в команде нужно работать собранно, ответственно, чтобы не подвести остальных. В третьих, СВТ я делаю уже чуть ли не 4-й месяц. Поэтому смоделить то я её смоделил, но какой ценой! Сам посуди какая вам польза от такого моделлера. И наконец в четвёртых, "Боливар не выдержит" два проекта. Я и один-то тяну со скрипом. Вощим, ещё раз извини, и пожалуста не обижайся на меня. З.Ы. Кстати, вОт ФАНу могу предложить, если ты захочешь. Он моделлер в разы луче меня. Работает в рекламной фирме, делает компьютерные ролики. В МАКСе - профи. Персонажей делает. Анимирует. Вощим, думаю он будет вам полезен. З.Ы.Ы Ща посчитал поля на СВТ - 5574. Правда это с мушкой и задней крышечкой на ствольной коробке которые щас хай-поли. Я с них текстуру рендерю и карту нормалей. Потом они будут лоу-поли с бампом. Так что полей будет поменьше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : FishMan Date : 28-12-2006 17:06 Модели людей - [b]жирь[/b]! Фототекстуры, да? Где достал? И... Людям нехватает экипировки. Вроде подсумков, сапёрных лопат, фляг и так далее. С ними выглядело бы жирнее... Ну на счёт СВТ - скин точно нада переделывать, а вернее доделывать, по сути это заготовка, ну или хорошо для неё подходит. Мой совет - глянь скриншоты из Red Orchestra, думаю помогут... З.Ы. ты невидимые полигоны удалял? [i](если нет)[/i] Удалишь будет куда меньше, чем 5000. [quote]Вощим, ещё раз извини, и пожалуста не обижайся на меня. [/quote] Ёп, да какие тут могут быть обиды? Разумный вопрос, исчерпывающий ответ, эмоции off. Я ж не 14-летний нуб, зазывающий всех в свой отстойный проект, типа "Фсе гоу в мой про[b]Э[/b]кт!!! :) У нас будет супер графика супер сюжет супер карты супер-пупер геймплей!!! :) ищо ниче не гатова но чирез гот буидт!!! Сам я ничего делать не умею но умею руководить. :) о чём будет проект пока не знаю!!! :) :) И вапрос мне тут гаварили о ДизДоке никто не знает что это?!!!! :) :) :)". [quote]З.Ы. Кстати, вОт ФАНу могу предложить, если ты захочешь. Он моделлер в разы луче меня. Работает в рекламной фирме, делает компьютерные ролики. В МАКСе - профи. Персонажей делает. Анимирует. Вощим, думаю он будет вам полезен. Сообщить[/quote] Хорошо. А как с ним связаться? Стоп, а это не тот Фан (или ники перепутал?) с полигона, что туторов кучу писал по 3D Studio Max 3? Если да, то он ещё и мой учитель. З.Ы.Ы. не помню, чтобы у нас тёрки были. Да и не злопамятный я, разве что только к тем, кто особо настырный, они поймут, что я про них. З.Ы.Ы.Ы. Держи +7 =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Rus_Ivan Date : 28-12-2006 17:47 [quote]Модели людей жирные[/quote] Ты об этом? [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=401074[/url] :D :D :D :D :D Скорее уж пузатые. Но в игре этот эфект пропадает. Смотрятся ИМХО не жирно, хотя довольно плотно. Но лично меня их вид удовлетворяет (за некоторыми оговорками). На 70% модели вальвовские. Амеры. Менял только грудную область с плечами (карманы, погоны, стоячий воротничок), чуть подредактировал юбку, и приделал ноги с сапогами от немцев. [quote]Фототекстуры, да? Где достал?[/quote] Текстуры тоже в основном вальвовские. Правда вальвовскую амерскую куртку пришлось довольно сильно покромсать, чтобы превратить её в гимнастёрку. Ремень, каска, сапоги, из 1-й оркестры, редактированные. Подсумок к ППШ, сумка для гранат и лопата сделаны из основы текстуры немецкой сумки из КОДа (собирал буквально по кусочкам). Но ты не ошибся, Фототекстуры всё-же есть. :) Это кобура ТТ. Делал её с фотки с одного сайта коллексионщиков. Ушанка тоже собрана с помощью кусочков с реальных фоток. Да, и пряги и звёздочки на пилотках и ушанках тоже с фоток. [quote]Хорошо. А как с ним связаться? Стоп, а это не тот Фан (или ники перепутал?) с полигона, что туторов кучу писал по 3D Studio Max 3? Если да, то он ещё и мой учитель.[/quote] Скорее всего не тот. Хотя... всякое может случиться :) Я обязательно ему сообщу. Только вот он чот в аське не появляется уже четвёртый день. от одного нашего общего знакомого слышал что у него вроде бы ща временные проблемы с и-нетом. Но как только он появится, сразу-же расскажу ему о твоём предложении. Или, если хочешь, могу дать его аську. Думаю он не будет против. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : Ultemate Date : 28-12-2006 17:51 Хорошие модели Иван. рендеры посмотреть смог только щас )) Экипировки столько же сколько и в додсе... но я бы добавил вещмешок и складок на одежду. Лоды бы тоже не помешали, а то твой мод у меня порядком снижает фпс :) ЗЫ вон на "работу" тебя уже не в первый раз зовут, так что не прибедняйся :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : nicomo Date : 28-12-2006 18:04 по поводу волос на менах: у меня есть пара видио туторов по созданию лоуполигональных моделей менов от GNOMON. очень интересен случай когда волосы не рисуют на голове, а моделят. порядка 20 квадратов на голове с альфой дают очень близкое приближение к реалистичной картине... ЗЫЫЫЫ всё имхой, я бухой. с новым годом товарищи!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Rus_Ivan Date : 28-12-2006 18:35 [quote]Хорошие модели Иван. рендеры посмотреть смог только щас ))[/quote] Ты-ж вроде давно про пак знаешь?! Неужели ни разу раньше не видел? :) Не ну солдаты конечно хорошие, иначе я бы их не релизил :) (вот СВТ я не считаю достаточно хорошей - я её и не релизю). По крайней мере редоркестровые "буратины" с моими орлами как говорится "рядом не стояли". Однако в моих представлениях солдат можно было бы сделать лучше. Я, как никто другой, знаю где у них недостатки. Это плохая развесовка вершин в районе колен. При сгибе вылезают ненужные углы. Правда они малозаметны, а если заметны то сходят за складки на штанах, но в ХЛМВ они отчётливо видны. Так-же не удовлетворительно расставлены веса вершин на кусочке спины слева (тоже почти не заметно в игре, зато видно в ХЛМВ). По соответствию формы: юбка гимнастёрки короче чем была в реале, в результате чего гимнастёрка слегка напоминает современный офицерский китель. Но удлиннить юбку я не могу, потому, что при сгибе тела в пояснице, юбка уходит передним краем в ноги. Присто заходит в них как нож в масло. Пробовал отрегулировать веса вершин, чтобы юбка сгибалась совместно с поясницей - ничо не получилось. В результате скрепя сердце оставил всё как есть. :( Складки - моя голубая (или лучше уж розовая :D) мечта. Если бы я их умел делать!!! Я конечно понимаю, хай поли -> карта нормалей -> бамп. Это не проблема. Проблема для меня - художественно красиво расположить складки на материале, так чтобы они действительно были похожи на складки а не на галимые бугры. Сама текстура гимнастёрки - тоже удовлетворительно, но гордиться особо нечем. Видал я текстуры и получше. Отсутствие ЛОДов - так-же ничего хорошего. И наконец самое неприятное - сдублённые (по рассеяности) скелеты. Видел наверное красные ругательства стима в консоли? Всё это конечно я попрытаюсь исправить (за исключением юбки - тут я бессилен), но поскольку модели худо-бедно но всё-таки работают, я считаю первоочередной задачей на сегодняшний день - создание оружия, чему и отдаю сейчас все силы. [quote] так что не прибедняйся [/quote] Я не прибедняюсь. Оружие у меня намного хуже вальвовского, (я не про рендеры, а про то как оно реально выглядит в игре) надеюсь не станешь спорить? Ну вот. А я хочу добиться чтобы оно было по крайней мере [b]НЕ[/b]намного хуже. Кстати я уже довольно близок к этому. Новая текстурка деревяшки по новому методу получилась очень даже ничего :) [quote]по поводу волос на менах: у меня есть пара видио туторов по созданию лоуполигональных моделей менов от GNOMON. очень интересен случай когда волосы не рисуют на голове, а моделят. порядка 20 квадратов на голове с альфой дают очень близкое приближение к реалистичной картине...[/quote] Да чё там GNOMON! Вон, Ультимейт так умеет. Даже поры кожи. И не альфой а бампом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Ultemate Date : 28-12-2006 19:27 Рендеры свт не видел. ) попробуй бамп этой прогой сделать. [url]http://www.crazybump.com/beta/CrazyBumpSetup.exe[/url] Намного лучше фотошоповского плагина, и с хайполи возиться не надо )) Конечно до полноценного не дотянет, но лучше чем ничего. [quote]Да чё там GNOMON! Вон, Ультимейт так умеет. Даже поры кожи. И не альфой а бампом. [/quote] не надо меня с гномонами сравнивать. работа годичной давности. и вообще тема не моя, я просто разместил объяву, так что лучше лишний раз не вспоминать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : nicomo Date : 28-12-2006 20:18 не реаоьено попрлобуйте какнить PSSSSSS я имхой я лбухой PSSSSSSSSSSSSSSSSS LEXX проверь почту!!!!!!!!!!! там новые модельки, хреновые, но что есть, на момент бухадова!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! дальше пипец ни в попу мозги, пьяный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Rus_Ivan Date : 28-12-2006 21:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultemate [/i] Рендеры свт не видел. )[/quote] Да чо там рендеры :) Куда их? На стенку повесить и любоваться? Главное-же как в игре смотрится. А в игре моя СВТ :(- ну ты видел. [quote] попробуй бамп этой прогой сделать. [url]http://www.crazybump.com/beta/CrazyBumpSetup.exe[/url] Намного лучше фотошоповского плагина, и с хайполи возиться не надо )) Конечно до полноценного не дотянет, но лучше чем ничего. [/quote] Да я уже разобрался с xnormals. :) А заодно научился снимать нормалмапы в 8-м МАКСе с помощью рендер-ту-текстуре, melody и текспортере. :D Пробовал и в Z-Браше - не получается. Пока. :) Ну вощим меня xnormals и melody вполне устраивают. :) [quote] не надо меня с гномонами сравнивать. работа годичной давности. и вообще тема не моя, я просто разместил объяву, так что лучше лишний раз не вспоминать ) [/B][/QUOTE] Ну незнаю. Я например был потрясён когда увидел углы лоуполи модели без бампа (не сочти за лесть). Эта лоуполи модель башки была в два раза хуже башки солдата из ДОДСа, а с бампом выглядела в 1000 (!!!) раз лучше! Я сразу подумал если эта галимая башка так выглядит с бампом, то что-же можно сделать из головы ДОДсовского солдата! А что ещё я подумал я тебе не скажу. :( :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : nicomo Date : 28-12-2006 22:02 Ваще чуваки, бампзатрудняет рендеринг гдето в 50% относительно детализации, так счто не осеньто упавауте на это( софт-хард это тоже ссамое что и рендеринг, только в прорисовке(текстуре)). Реально попробуйте злелать детализацию на 30% больше изначальной. Уведите(уводить) всё на мелочь и получите тоже что и с бампом только 3D (тобишь на контурах видно). Не ленитесь и будеь супер!!!!!!!!!!!!!! ЗЫЫЫЫ всё имхой, я бухой. с новым годом товарищи!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : FishMan Date : 29-12-2006 03:30 [quote]Ты об этом? [url]https://bbs.dods.ru/attachment.php?s=&postid=401074[/url] Скорее уж пузатые. Но в игре этот эфект пропадает. Смотрятся ИМХО не жирно, хотя довольно плотно. Но лично меня их вид удовлетворяет (за некоторыми оговорками).[/quote] Та нееееее... Жирные - это сленг, типа рульные, классные ну и тд. Жирь, короче =) Кстати, Иван, на счёт юбки, а чё ты не присоединишь вершины к костям ног? Зачем к спине их цеплять?.. Видел модель Arctic из CSS? Вот изучи её, если есть, там как раз то, о чём я говорю. Если у тя её нет - скажи, я тебе вышлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Rus_Ivan Date : 29-12-2006 07:12 Смотрел я арктика. У него юбка не длинная. почти такая-же как и у додсовских солдат. Смысла нет смотреть специально. Кстати я арктика тоже намерен в дело приспособить. Думаю попробовать вылепить из него снайпера в маскхаллате. Присоеденять к ногам вершины пробовал конечно. Но там такая ситуация: когда реальный солдат стоит то юбка свободно свисает колоколом, и между её внутренней поверхностью и ногами есть промежуток. который увеличивается от пояса ближе к коленям. Когда солдат опускается на одно колено то юбка, поскольку она изготовлена из материи, должна повиснуть облегая это колено, тоесть зазор между ногой и юбкой должен исчезнуть. Юбка у моих содат состоит из трёх рядов вершин. Если мы привяжем все ряды вертексов юбки к костям ноги, то зазор между юбкой и ногами будет постоянным. Со стороны это выглядит так, как будто юбка изготовлена из мятого листового железа, или её пропитали жидким цементом и высушили (как в "Джентльменах удачи" :D ). Если мы привяжем верний ряд вертексов к пояснице, нижний к ноге, а веса среднего разделим между поясницей и ногой, тогда при сгибе юбка будет "ломаться" посередине, и в разломе будут видны части ног. К тому-же нереальный зазор между юбкой и ногой про которы я говорил выше, будет всё равно приутствовать в районе нижней части юбки. Правда он будет меньше по площади, но выглядеть будет так-же ужасно (кстати именно по этому способу у меня и сделана сейчас юбка. Косяк с зазором и разлом сведены к минимуму ценой уменьшения длинны юбки. :( ) Если убрать средний ряд вертексов, чтобы устранить эффект излома, то юбка будет выглядеть так-же как сделанной из листового железа, но уже не мятого, а абсолютно гладкого. К тому-же опять этот долбаный зазор! Возникает мысль устранить зазор между юбкой и ногой с самого начала, таким образом при сгибе ноги его не будет, юбка будет облегать ногу и смотреться вроде бы должно нормально. Однако если убрать зазор то юбка перестанет быть похожа на юбку. Солдат будет выглядеть как только что вышедший из ванной человек, затянувший вокруг бёдер банное полотенце. Вощим куда ни кинь - везде клин. Можно разрулить ситуацию добавив хотя бы пару-тройку костей в скелет, специально для анимирования юбки. Но тогда придётся менять все скелеты в игре, а их около тысячи. Но это ещё пол-беды! Гемор конечно, но сделать в общем вполне реально.Главная беда в том, что распаковать додсовский файл со скелетами физически невозможно. Кстати из-за этого я отказался от ППШ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : Bac9 nynoK Date : 07-01-2007 17:46 ребят, у мну такая проблема. сцылка на кисти для фотошшопа уже нерабочая. умаляю, кто-нить, плз, скиньте их на каккой нить хостинг, а то я сдохну :) [size=1][i]Bac9 nynoK добавил [date]1168192201[/date]:[/i][/size] и ктстаи, азбуку вы начали делать как раз в мой ДР, так что это получился такой косвенный подарок, давно хотел попробовать себя в моделлинге:) пасибоб боьшое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : ROCK Date : 07-01-2007 18:40 Rus_Ivan добавь больше рядов вершин и сделай развесовку качественну и будет все ок =) как на кляйнере в хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : Rus_Ivan Date : 07-01-2007 20:55 [quote]добавь больше рядов вершин и сделай развесовку качественну и будет все ок =)[/quote] Да сделаю канешна, куды-ж я денусь? Просто ща оружие важнее. Вот оружие сделаю (хотя-бы уж СВТ) тогда и бойцов в божеский вид приводить начну. [quote]как на кляйнере в хл2[/quote] Кто такой "кляйнер"? Никак немец? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Uragan_Lex Date : 08-01-2007 00:48 Rus_Ivan - о боже, в хл2 таки не играл ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : bor111 Date : 11-01-2007 10:18 Люди, скажите пожалуйста как правильно вставить *.vtf текстуру с альфа каналом в 3dsmax. Просто когда я в конце 10 пункта, накладываю на модель текстуру с альфа каналом, альфа канал не действует. Текстуру я делал в Photoshop 9.0 (CS 2), по тутору FishMan,а c [url=https://www.source-inside.ru]source-inside.ru[/url]. Альфа канал начинает действовать только тогда когда я вручную его редактирую и сохраняю файл в *.tga. Когда я сохраняю файл в формате *.vtf альфа канал не работает. Может быть дело в том, что я создаю текстуру в Photoshop 9.0, а не 7.0 ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : bor111 Date : 11-01-2007 10:33 Вот архив с этой текстурой только сохраненной в разных форматах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Stone33 Date : 11-01-2007 10:41 У меня в 7 Максе вообще альфа-канал по какой-то причине не работает как альфа(( Поэтому всегда делаю так: создаю отдельный файл, тот же tga например, в котором находится в виде картинки наш альфа-канал. И после этого в Максе ставлю его как текстурную карту прозрачности (Opacity). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : fauve Date : 11-01-2007 11:16 [quote]У меня в 7 Максе вообще альфа-канал по какой-то причине не работает как альфа(( Поэтому всегда делаю так: создаю отдельный файл, тот же tga например, в котором находится в виде картинки наш альфа-канал. И после этого в Максе ставлю его как текстурную карту прозрачности (Opacity).[/quote] Так же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Bac9 nynoK Date : 11-01-2007 12:13 А можно нубский вопорс. что такое альфа-канал? и зачем он нужен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : nicomo Date : 11-01-2007 12:49 альфа канал, это почти тоже что и прозрачность. только если ты применяешь альфу у тебя в этом месте отсутствуют все показатели материала, а если применяешь прозрачность то остаются блики и прочая лабуда типа глоу. в фотошопе он тоже есть кстати полазь посмотри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : bor111 Date : 11-01-2007 12:56 Спасибо, просто я подумал, может я, что то не так делаю или у меня Photoshop не той версии. :) [size=1][i]bor111 добавил [date]1168524635[/date]:[/i][/size] И еще, люди не ответьте ли на один ламерский вопрос? Что таке LOD? Просто я часто встречаю это определение в Азбуке Моделирования и на форуме, но так и не понял, что это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Stone33 Date : 11-01-2007 17:27 LOD - Level Of Detail, упрощенная модель, которая используется а) на определенных дистанциях, задаваемых моделлером, вместо референсной модели б) вместо референсной модели для построения тени Этим LOD'ы очень сильно экономят ресурсы, позволяя работать с моделями низкой детализации вместо референсных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : Paranoik87 Date : 12-01-2007 01:55 Стоун, думаю нада будет в азбуке сделать страничку с определениями. Лод и пр... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : Stone33 Date : 12-01-2007 11:32 Я считаю что Азбука самодостаточна. Если заняться ее обновлением, то она "утонет", мы "утонем" (а надо бы модом заниматься) и все равно инфа не будет исчерпывающей. Как раз даже неплохо, чтобы будущий моделлер находил ответы на интересующие вопросы, пусть даже спросив других. Видно, что интересуется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Paranoik87 Date : 12-01-2007 12:25 А я считаю, что азбука далеко не совершенна, и тем более не самодостаточна. Ещё много материала нужно вложить, чтобы хоть немного она была "самодостаточна". Например, метод компилирования в азбуке - один. и я бы не сказал что он очень удачен. Я самостоятельно выработал метод свой, привык и пользуюсь, на мой взгляд, мой метод куда лучше и практичней, и не заставляет перетрясать кучу всяких исходников в куче. Я бы добавил несколько вариантов компиляции в Азбуку. Конечно, азбука - предполагает азы всей этой мути, и не должна быть замудрённой как Словарь или энциклопедия, но всё же нужно, думаю, азы все прописывать от А до Я... а не от Б до В, потом от Г до Ж... конечно дело то житейское, возиться и ворошить збуку нехоца, просто я щас в закачке, и практически нечем заниматься, вот и пишу туторы, кстати не только для Халф-Лайф, Ещё немного пишу о формате GM - формат моделей Пиратов Карибского Моря и Корсаров 3, - вот это вообще муть, я вам скажу, ну так как, я ранее занимался корсарами, теперь немного помогаю начинающим. гы. интересно зачем я это пишу... и не в тему наверное.. гы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : bor111 Date : 12-01-2007 14:51 Люди, немогли бы вы мне помоч с еще одной проблемой, просто, когда я запускаю компиляцию по инструкиции из Азбуки Моделирования, появляется такое сообщение: "Не удается найти указанный файл. "\staticphone001a" не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом. Для прололжения нажмите любую клавишу..." Когда я нажимаю любую клавишу, окно закрывается. Как вы думаете, в чем может быть проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : Stone33 Date : 12-01-2007 16:30 bor111 Неправильно запускаешь компил. Либо с именем файла напортачил, либо с ключами, либо еще с чем. Попробуй банально из командной строки запустить "studiomdl.exe <путь_к_qc_файлу>\<имя_модели>.qc" Кью, что за дела? Когда мы с Фишем задумывали Азбуку, и написали первоначальный вариант, он укладывался в 100 (!!) страниц. Потом прошло бета-тестирование и оказалось, что многое банально не понятно для новичков, и пришлось расширить такие разделы, как, например, Анврап - и получилось больше двухсот, плюс адские труды Фишмана, который все это городил и которому потом эта Азбука во сне мерещилась, и плюс наша выбитая из колеи работа над модом. Результат? Теперь анврап непонятен людям по причине огромности главы. Многие просто забивают читать это... Пипец! Да, давай включим еще десять способов компила (кстати не понял, чем плох описанный, но это как-то к делу не относится), а также анврапа и создания меша. Каждый делает так, как ему удобно. Это же АЗБУКА!!! Наша задача научить человека основам, чтобы он сам дальше совершенствовался, а не напичкать его нашими и ненашими методами моделлинга, чтобы рано или поздно он послал это дело, ибо нужно все это по-хорошему на практике постигать. То, что ты пишешь туторы - это очень похвально, я не спорю. Но давай когда ты докачаешь СДК все же займемся и модом, ладно? Все эти вещи имеют и обратную сторону - они весьма дорого обходятся тем, кто их пишет. И если взяться за пополнение Азбуки еще много чем полезным, то наш релиз будет еще лет через десять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : bor111 Date : 12-01-2007 16:52 Вот, вспомнил про то, что надо включить переменные среды, но теперь вылазит другая ошибка :( : "Не удается найти указанный файл. qdir: "d:\" gamedir: "d:\steam\steamapps\SourceMods\Invasion\" g_path: "" Working on ".qc" Error opening d:\.qc Для продолжения нажмите любую клавишу . . ." :( "Invasion"-это имя моего мода, которое я ввел в пути для переменной VProject -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : Stone33 Date : 12-01-2007 18:58 Имя qc-файла не воспринимается - а оно вообще как указывается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : FishMan Date : 12-01-2007 19:08 Кью, советую к Стоуну прислушаться. Я говорил только о туторе про рэгдоллы, остальное пожалуйста забудь. Не забывай Real Project не для того чтобы людей учить существует. Может и создавалась для этого, но цели уже давно поменялись, хотя традиции и поддерживаем, но пожалуй, небольших поддерживаний с нас хватит, наша цель - разработка. Буду ругаться, если эту цель будешь игнорировать. Так что пожалуйста, сконцентрируйся на обновлении ССДК, дописывании тутора о регдоллах и затем мгновенно приступай к моделлингу, для чего ты и принят в команду. А то от тя давненько ничего не поступало, сетку, что ты последней делал выкинуть придётся, хоть и моя вина, что я тебе мозги запудрил с закрыванием дырки и тп, но всё же... В общем ты давай работай, а не фигней всякой страдай, учить начнёшь, забьёшь на проект, это дело заразное, помяни моё слово, я как никто другой это знаю, так что вышеуказаное можешь считать своим заданием по проекту. [size=1][i]FishMan добавил [date]1168629129[/date]:[/i][/size] Ой! А это публичный форум чтоли? Ы :D Ну ладно уж пусть будет... Хоть перед народом стыдно станет =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Paranoik87 Date : 12-01-2007 19:40 Уладно, убедили(про азбуку). у мня Ссдк на 30%. Гы... про сетку с дырой - это ты верно заметил, я чуть неспятил, когда она мне уже во сне снилась(сон: будто сижу максю сетку, и тут плюнул и начал вручную загибать углы и пришпандоривать доски и пр, и тут наменя напал зомби, тока он какой-то странный был, как-будто кожа одна от зомби напала, с какими-то зубьями по швам... просто жуть, я даже думал реализовать такого зомби.). Ну а тот забор из прутьев? тоже в лету канул? Ну лады. ЦУ мне конеч нужно было... а то действительно бездействую. bor111. Вот чего тебе могу сказать, дабы не делать уж это сообщение 100% флудом: Когда я постигал азы компиляции, пытался спрашивать, что я не так делаю у "народа", пытался сделать как в азбуке, но ни то, ни другое, мне сильно не помогло(Азбука, непомогла, только по моей причине, т.к. я выборочно читал, или вообще недочитывал до конца. гы), пока я не вывел путём проб и ошибок, наверное и гордо звучит, свой метод, которым по сей день пользуюсь. И те советую, понять, как действует вся система компиляции и выбрать для себя метод. Если уж слишком влом и немоготу самому осилить компиляцию по азбуке, стучись, скажу, как без переменых сред и проч компилить mdl. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : FishMan Date : 12-01-2007 20:01 [quote]Ну а тот забор из прутьев? тоже в лету канул?[/quote] Почему? Нет! С ним всё норм, только в одну модель объединить, но это уж Джей пусть говорит как, сколько и под каким углом, он же на карту их ставить будет... Хотя, я вот подумал, может идею с кладбищем и зарежем на корню, что-то не нравится мне в ней, может просто ланшафт с укрытиями для комбайнов придумать и всё... В общем обсудим это уже на нашем форуме и потом, Джей щас всё равно делает Часовню... А забор твой не пропадёт, очень уж он хорошо вышел, его и на городских картах юзать моно. [quote]Если уж слишком влом и немоготу самому осилить компиляцию по азбуке, стучись, скажу, как без переменых сред и проч компилить mdl.[/quote] Млин, переменные среды, переменные среды, да по сути они для удобства мной использованы. Что вы их так пугаетесь, они абсолютно ничего не меняют, просто в батнике строк в 10 раз меньше становится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : Paranoik87 Date : 12-01-2007 20:11 [QUOTE]Млин, переменные среды, переменные среды, да по сути они для удобства мной использованы. Что вы их так пугаетесь, они абсолютно ничего не меняют, просто в батнике строк в 10 раз меньше становится.[/QUOTE] Ну... незнаю, а что, кто то ещё переменных сред нелюбит, кроме меня?? Я просто невъехал в метод азбуки, нет вернее я понимаю, как и что, но ... мне мой метод куда банче и проще. :)) у меня в батнике вообще всего две строчки: C:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk\bin\studiomdl.exe mdl.qc pause -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : Uragan_Lex Date : 12-01-2007 21:43 bor111 - поставь [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/GUIStudioMDL]GUIstudioMDL[/url] и забудь про батники как про кошмарный сон :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : orcan Date : 13-01-2007 07:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Paranoik87 [/i] [B]Ну... незнаю, а что, кто то ещё переменных сред нелюбит, кроме меня?? :)) у меня в батнике вообще всего две строчки: C:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk\bin\studiomdl.exe mdl.qc pause [/B][/QUOTE]я ненавижу...среды чёртовы..фиг настроишь.убил два дня,кончилось тем что в папке сдк компилю батником. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : Paranoik87 Date : 13-01-2007 08:30 Да, верно, лучше, тем кто только начинает, юзать какие-нить GUIstudioMDL, т.к. в даваться в подробности скрипта лучше не сразу, но к сожелению эти Гуистудии не совершенны и не все объемлющи. Я тоже, сначала юзал ГуИстудио, незнаю как щас, но в то время, когда я её юзал, она была глючна, багами так и воняла... фу... поэтому я решился перейти к батникам... В кареце, я так делаю: В максовской папке Meshes, всегда лежит батник и исходик скрипта(бланк). Для каждой модели(исходной) в папке Meshes создаю папку с названием модели. И туда сохранаю файлы smd и копирую батник и бланком скрипта, в скрипте, посути, меняю только название модели. далее запускаю батник и готово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : FishMan Date : 13-01-2007 13:16 Хм, по вашей же логике про гуи: Зачем изучать ассемблер, если есть С++? Дело в том, что если вы ЗНАЕТЕ, как компилить батником - значит можете позволить себе компилить гуем. Если НЕ ЗНАЕТЕ, то уже дырка в ваших знаниях. Как вы её собираетесь устранять, когда начнёте уже более профессионально подходить к моделлингу? У вас уже не будет времени на это. Метод с переменными средами, помоему вариант средней сложности компиляции батником, проще только: C:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk\bin\studiomdl.exe mdl.qc Ещё самый сложный способ - можно батник в виде программы написать, типа : [code]int main () } clrscr(); int a,b; do { scanf(%d, %d, &a, &b); if (a=b || b>0) {printf ("\n You FOOL!")} else break; } while(1); getch(); return 0; }[/code] :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : Uragan_Lex Date : 13-01-2007 13:53 А что такого в приндципе могут батники чего не может GUIstudioMDL? О_о Мало того, если батник обрастает опциями - писать его и изменять намного дольше, чем поставить/снять пару галочег в интерфейсе гуи. Я не профи моделер, но совершенно не чуствую надобности в изучении батников и переменных сред - все и так со свистом работает. Глюков не замечено. В общем пару дней на батники/среды убить по любому придеться прежде чем их изучишь. Или 15 минут на gui. Выбор очевиден. Всетаки главная проблема азбуки - отсуцтвие простоты почти везде. Впрочем и сам грешен. ЗЫ мож я действительно чего то в батниках не вкурил? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : FishMan Date : 13-01-2007 16:54 [quote] что такого в приндципе могут батники чего не может GUIstudioMDL? О_о Мало того, если батник обрастает опциями - писать его и изменять намного дольше, чем поставить/снять пару галочег в интерфейсе гуи. Я не профи моделер, но совершенно не чуствую надобности в изучении батников и переменных сред - все и так со свистом работает. Глюков не замечено.[/quote] Есть такие вещи, которые нужно знать, но мала вероятность, что они могут пригодиться. Вероятность мала, зачем учить, правда? А потом ХРЯСЬ и случается маловероятное! И голову чешем. Ну допустим сломаются все гуи на свете, что делать будешь? Или попадёшь в коммерческий проект, где компилировать модели нужно своими тулзами, при этом никто гуи для тебя писать не будет, какие галочки ты "просто убирать" будешь?.. Гуи - это на уровне пользователя, а не на уровне разработчика, вот что я имею ввиду. Батники могут то же самое, что и гуи, просто батник труднее, чем просто убирание галочек и если ты не хочешь оставаться на уровне пользователя, то просто должен знать батники, хотябы для общего развития. Гуи никогда пользу не приносили, уж поверьте мне, они прямо к отупению ведут, особенно для компиляторов карт, всё придёт к тому, что тебе нужно нажать только кнопочку "старт". Да это хорошо, быстро не нада заморачиваться, но что будет если гуи под рукой не окажется, например сядешь ты за мой комп, чё делать будешь? Полезешь в инет за гуи? А если у меня деньги на инет кончились? Своми расплатишься? А не много ли всего делать ради гуи? Не проще ли грубо говоря зайти на D:\ и запустить mdl.bat? [quote]В общем пару дней на батники/среды убить по любому придеться прежде чем их изучишь.[/quote] Да какие дни, я реально за 10 секунд понял, что такое переменные среды, а за следующие 10 сек нашёл им применение. Что тут сложного? Переменная среда, это просто имя под которым хранится значение, в виде пути, буквы, числа, да любой последовательности символов, что можно ввести с клавиатуры. Чтобы обратиться к переменной, нужно только написать в батнике %имя% и выполнится всё, что вы назначили переменной с именем "имя". Это как написание процедур и функций в программировании... Ну и что сложного? Вот глянь на мой батник: [code] @echo off set path_file=ba_woodwindow002b_group cls copy %meshes_path%\%path_file%*.smd %modelsrc%\%path_file%\%path_file%*.smd %StudioMdl% %modelsrc%\%path_file%\%path_file%.qc set path_file= pause [/code] Погляди на него несколько минут и почитай названия, сразу станет понятна каждая буковка. ЗЫ set - это создание переменной среды прямо в батнике. Просто пишете set имя=значение (без пробелов вокруг знака "="). Тебе галочки нада убирать, а мне просто ba_woodwindow002b_group заменить на новое и запустить батник. Базару ноль - к чёрту переменные среды, пусть лучше так будет да?: [code] @echo off cls copy D:\3dsmax7\meshes\ba_woodwindow002b_group*.smd D:\games\Steam\SteamApps\мой_секретный_аккаунт\sourcesdk_content\OperationBrokenArrow\modelsrc\ba_woodwindow002b_group\ba_woodwindow002b_group*.smd D:\Games\Steam\SteamApps\снова_мой_секретный_аккаунт\sourcesdk\bin\studiomdl.exe D:\games\Steam\SteamApps\и_опять_он\sourcesdk_content\OperationBrokenArrow\modelsrc\ba_woodwindow002b_group\ba_woodwindow002b_group.qc pause [/code] Ведь это так весело и так просто разобраться тут. Зачем нам переменные среды? Даёшь километровые пути! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : bor111 Date : 13-01-2007 18:29 Спасибо всем за советы. :) Все таки благодаря множеству попыток компиляции, а также неоднократным заглядываниям на форум, я таки откомпилировал модель с помощью "Выполнить..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : Paranoik87 Date : 13-01-2007 19:34 зю...., люди -то, понимают, что такое переменные среды.. просто неразобрались чего куда и зачем... А если я и для мода компилю, и для епизода, и для халвы просто.. чтож мне теперь кучу переменных создавать? по моему способу вообще в батник лазать ненада, за исключением тех случаев, когда костей больше 20 штук, и нада параметр приписать -fullcollide -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : Uragan_Lex Date : 13-01-2007 22:57 Фиш - описанные достоинства по мне весьма сомнительные. Ну не смогу я у тебя на компе модельку откомпилить, ну придетсья вместо этого чегонибудь выпить :D. И на счет отупления не согласен. Отупление - это когда ты делаешь что то очень однообразное или ничего не делаешь. В данном же случае - высвободившееся время моделер тратит на моделлинг(а не на борьбу с батниками и средами, т.к. понять приндцип и настроить все - две большие разницы - сам видишь, не в первый раз народ ругаеццо на эту часть). По моему GUI - следующий этап развития инструментария и удобства, позволяющий не отвлекаться на лишнее. DOS умер, да здраствует WINdos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Flash_Haos Date : 14-01-2007 09:27 У меня батник пишет "ERROR: Can't load MaterialSystem.dll". Батник сделан по уроку с инсайда - тот короче чем в азбуке моделирования. Он правильный? ЗЫ: Почитав эту тему, я не понял, какие могут быть с переменными сред проблемы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Paranoik87 Date : 14-01-2007 10:53 Лично у меня были проблемы с верной настройкой перременных. т.к. у мя пути, такие замутные.... макс на диске С:\ стим где-то програмных файлах, половина мода на диске С: другая на Д:.... вооще муть... и ещё не всегда я для мода компилю, бывают случаи и так, и для контры компилю... и послему, метод с переменными у мно не катит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : Stone33 Date : 14-01-2007 16:24 По мне так спорить здесь смысла особого не имеет. Каждый должен делать так, как ему удобно, а не пользоваться навязанным мнением. Не нравятся батники - какие проблемы? Есть тысяча и один способ компила другими методами:D Как мне так проще кинуть qc'шник на ярлык к studiomdl, где уже все необходимые ключи прописаны, и все скомпилируется само собой. Если же возникают ошибки (а это реееедкость:D) - то батник - наш вариант! И GUI не требуется - я считаю что так лучше, ибо заведомо нет лишнего звена, теоретически обладающего возможностью добавлять глюков (хотя странный тогда GUI получается....). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : FishMan Date : 14-01-2007 16:42 [quote]зю...., люди -то, понимают, что такое переменные среды.. просто неразобрались чего куда и зачем... А если я и для мода компилю, и для епизода, и для халвы просто.. чтож мне теперь кучу переменных создавать? по моему способу вообще в батник лазать ненада, за исключением тех случаев, когда костей больше 20 штук, и нада параметр приписать -fullcollide[/quote] Вот когда дохрена папок разных, то нужно ещё одну переменную создавать, которая будет подставлять вместо OperationBrokenArrow другое имя мода... Помоему в переменную среду можно сувать и другую переменную, чтобы двух зайцев сразу замочить, а не разбивать путь на две переменные, чтобы потом склеивать. В общем папки везде одинаковые, только имена модов разные. Можно ещё через if сделать, чтобы выводился список тех модов под которые ты хочешь компилить. Ну типа выберите 1 (HL) 2 (CS) или 3 (DOD). И не костей, а элементов в физбоксе. Костей хоть 1000 делай, хотя 1000 он тебе не позволит =). Кстати, а что это мы там под контру компилим, ааааа? =\ Значит, время тратите на другое, вместо того чтобы делать для мода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Paranoik87 Date : 14-01-2007 19:57 [QUOTE]Кстати, а что это мы там под контру компилим, ааааа? =\ Значит, время тратите на другое, вместо того чтобы делать для мода?[/QUOTE] Ну, по совету Стоуна и тебя. Я декомпилю модльки ото всюду, развинчиваю по винтикам, потом собираю, компилю... дабы разобраться с оружием... А ты что, хочешь сказать, ты не делаш, что-то помимо мода? :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : FishMan Date : 14-01-2007 20:18 [quote]Ну, по совету Стоуна и тебя. Я декомпилю модльки ото всюду, развинчиваю по винтикам, потом собираю, компилю... дабы разобраться с оружием...[/quote] Отмазалси... :D [quote]А ты что, хочешь сказать, ты не делаш, что-то помимо мода?[/quote] Стараюсь не делать, но иногда не выходит. Хотя это не составляет проблем. Однако другими проектами я не увлекаюсь, это приводит к тому, что бросаешь начатое. Так ушли от нас Дональд и Херд, помимо них я видел подобное в других проектах, соседних или тех, где принимал участие, так что можешь считать это правилом. Одна из задач Лидера - как раз и есть обнаружить этот инцедент и попытаться вовремя его присечь. Скажу секрет: Обычно человек чувствует некоторую степень вины, за то, что берётся за второй проект, ещё луше когда он это скрывает... На этом и можно сыграть, главное правильные слова сказать, в итоге и человек ошибку не сделает и команда ценного сотрудника не потеряет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : bor111 Date : 15-01-2007 12:16 Flash_Haos Может быть у тебя в 3dsMax,е для моделей использовались текстуры не *.vtf формата ? Я конечно, точно не знаю, но может быть это могло повлиять ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : fauve Date : 15-01-2007 14:35 [quote]У меня батник пишет "ERROR: Can't load MaterialSystem.dll". Батник сделан по уроку с инсайда - тот короче чем в азбуке моделирования. Он правильный? ЗЫ: Почитав эту тему, я не понял, какие могут быть с переменными сред проблемы...[/quote] С батником видно косяк, но проблема известная - такая же была и с прогой studio compil. Вруби Model Viewer, а после запускай батник. (но что б не тратить на это время всегда - лучше перепиши его=) [quote]Может быть у тебя в 3dsMax,е для моделей использовались текстуры не *.vtf формата ? Я конечно, точно не знаю, но может быть это могло повлиять ?[/quote] Нет, имеет значение только имя текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : Flash_Haos Date : 21-01-2007 17:56 Компил со включенным моделвьювером не помогает. Скомпил через гуй, однако теперь другая проблема - при просмотре первой модели вылетает и хаммер и моделвьювер, при просмотре второй вылетает хаммер а моделвьювер видит ее без текстуры. Что делать? ЗЫ: Не могу не похвастаться - [url]http://img254.imageshack.us/img254/7194/cmbtruck8ww.jpg[/url] Модель, естественно, сделана не с нуля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : Stone33 Date : 21-01-2007 19:54 Flash_Haos Молодец, красивый такой, серьезный лимузин получается=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : Flash_Haos Date : 22-01-2007 13:10 2Stone33 Спасибо. Моделька сложная по своей структуре и идее, так что ее еще делать и делать... Сейчас пытался откомпилить другую модель, попроще... Ничерта не получается - в лучшем случае моделька открывается мвьювером и без текстуры. Объясните пожалуйста, что я неправильно делаю! Моделька в смд, текстура и qc - [url]http://slil.ru/23794936[/url] ; 534кБ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : SPY_JOHN Date : 22-01-2007 14:34 В общем проблем у тебя много было. Такое чувство что ты азбуку вообще не открывал. Хотя там есть все ответы на твои вопросы. Изменил тебе qc-файл - сам тогда сравнишь со своим. Думаю поймешь ошибки. Я там к каждому ключу комментарии написал. Вот залил скомпилированный, скачивай, смотри ошибки.[url]http://spyjohn.narod.ru/compile.rar[/url] Компилил как prop_physics. Вот картинка если не веришь: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : SPY_JOHN Date : 22-01-2007 15:04 В хаммере ставь энтитю prop_dynamic. А если ставить prop_physics - то модель не видно будет в игре. Это скорее всего из-за того, что у тебя физбокса нет. Обязательно сделай! И замени вот эти строчки: $surfaceprop "plastic" $keyvalues {"prop_data" "plastic"} Вот этими: $surfaceprop "metal" $keyvalues {"prop_data" "metal"} Вот скрин из игры: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : Flash_Haos Date : 22-01-2007 17:42 2SPY_JOHN Спасибо огромное! Как физпроп он естественно не видится, потому что, как было правильно сказано, физбокса не было. Видать зря... В общем вроде свои ошибки понял и осознал, спасибо огромнейшее! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : SPY_JOHN Date : 22-01-2007 18:06 Обращайся еще:). Чем могу - помогу!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : fantoccy Date : 25-01-2007 09:20 Братцы , не вижу ,где можно скачать азбуку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : SPY_JOHN Date : 25-01-2007 11:21 Качай [url]http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=5[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : очки Терминатор Date : 26-01-2007 02:43 Здравствуйте, Помогите пожалуйста. Я хотел сделать анимацию движения. В qc фаиле я написал: $sequence walk_all "walk" loop ACT_WALK 1 fps 30.00 node walking { blendwidth 9 blend move_yaw -180 180 a_WalkSE a_WalkE a_WalkNE a_WalkN a_WalkNW a_WalkW a_WalkSW a_WalkS } Все компилируется, и в Model Viewere он делает эту анимацию, но если поставить флажок в поле Ground - сетка под ним не проворачивается, а во вкладке Sequence написано Speed 0.00. В игре модель вообще стоит на месте. Рисовал в Максе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : Flash_Haos Date : 26-01-2007 18:31 Очень часто возникающая проблема: в свойствах объекта в unwrap UVW нажимаю на плюсик и select faces, но select faces пропадает. Почему? Что делать? И что делать, если при том же анврапе текстура на модели не реагирует на изменение анврапа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : Stone33 Date : 26-01-2007 22:00 Flash_Haos Можешь поподробнее, что именно пропадает - строка или выделенные ранее грани? очки Терминатор Уверен что в самой анимации происходит движение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : Flash_Haos Date : 26-01-2007 22:45 Сама строчка "селект фейсес", то есть невозможно выделить грани и спроецировать на них текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : очки Терминатор Date : 27-01-2007 03:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B] очки Терминатор Уверен что в самой анимации происходит движение? [/B][/QUOTE] Ну всмысле он ногами двигает. Надо ведь qc скрипте что-то написать, чтобы это означало "вперед"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : realspaik Date : 27-01-2007 16:29 2 очки Терминатор правильно. персонаж просто двигает ногами. на месте. Нужно что бы перемещение происходило в самой анимации. То есть в 3dsmax (или где ты там анимацию делаешь) производишь перемещение вперёд главной в скелете кости. От первого до последнего кадра твоей анимации. Кстати при декомпиляции моделей эта информация теряется и приходится вручную перемещать эту главную кость, что бы восстановить анимацию :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Stone33 Date : 27-01-2007 16:33 очки Терминатор Во многих случаях меньше проблем возникает, если банально сделать движение вперед уже в Максе. Например как вариант сделать движение вперед объекта-пустышки, а к нему приконнектить затем родительскую кость самой модели всех анимаций, которые блендятся. А потом в smd ручками заменить координаты родительской кости на координаты пустышки. Ну или втупую подвигать вперед каждую анимацию - тоже можно сделать чтобы одинаково было. Flash_Haos ИМХО, какой-то глюк. У меня такого никогда с 7 Максом не возникало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : Flash_Haos Date : 27-01-2007 18:34 Очень грустно, ибо это реально подрывает всю работу. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : Stone33 Date : 27-01-2007 18:55 Не сомневаюсь, сочувствую.. Как вариант, хоть и неудобный, можно в edit mesh выбирать нужные фэйсы и, не снимая выделения, применять анврап-модификатор. Потом опять edit mesh, затем снова анврап... Я когда-то так раскладывал не самые простые модели, пока не понял что выделять фэйсы в самом анврапе чаще всего (но не всегда) удобнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : SPY_JOHN Date : 27-01-2007 19:22 Кстати у меня тоже такой глюк частенько бывает, но пока не нашел причину его возникновения. Возможно, когда делаешь изменения в предыдущем модификаторе(причем, даже просто нажав на него - типа выделив), следующий как бы "ломается". Ну это так предположения:). А вот насчет анврапа: у тебя галочка стоит возле пункта "Sync to Viewport"?. Он находится возле "Select element". Возможно из-за этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : очки Терминатор Date : 28-01-2007 05:27 Я сделал, чтобы перемещение происходило в самой анимации. И стало ещё тупее. Человечек начинает идти вперед , но не проходит и секунды, как он снова появляется на том же месте где и стоял и опять идет. Сетка под ним не проворачивается. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : orcan Date : 31-01-2007 15:06 вот вопрос собственно,может немного не в тему Как сделать модель с анимацией ? например простую кнопку или рычаг. какое должно быть содержимое qc-файла . есть ли какой нибудь простенький тутор на русском по созданию моделей с анимацией и последующим компилом их в HL2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : fauve Date : 31-01-2007 22:35 в qc допиши $sequence name_x "annimation1.smd" fps N (число) в хаммере в prop_dynamic а анимку запускать через триггер или кнопку:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : orcan Date : 01-02-2007 15:39 чей то монитор....:D :D честно сворованный:D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : Flash_Haos Date : 01-02-2007 18:27 2orcan Кажется я даже знаю чей... :) К чему бы это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : orcan Date : 02-02-2007 06:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]2orcan К чему бы это? [/B][/QUOTE] наверно к моду,к чему бы ещё:D :cool: люди! каким модификатором в 3д максе сделать вогнутую поверхность ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : monolife Date : 02-02-2007 11:23 может ошибаюсь, с пом. объектов boolean? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : orcan Date : 02-02-2007 11:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]может ошибаюсь, с пом. объектов boolean? [/B][/QUOTE] Нее..короче вот допустим есть объект паралелепипед,очень тонкий,вот как его выгнуть так,чтоб он стал похож на дугу... и вот ещё вопрос,как смоделлить модель с кучей скинов, короче мне нужно сделать одну модель ящика с десятком скинов,чтоб я мог в Хаммере менять скины . вот это правильный qc-файл для модели с двумя скинами? $modelname props_foliage_ba\ba_tree_oak_001a.mdl $cdmaterials models/props_foliage_ba $staticprop $scale 0.4 $model "body" "tree_oak_a_reference" $sequence idle "tree_oak_a_reference.smd" loop fps 15 $surfaceprop "wood_solid" $texturegroup "skinfamilie1" { {"tree_oak_trunk.vmt" "tree_oak_leaves2.vmt"} {"tree_oak_trunk.vmt" "tree_oak_leaves1.vmt"} } $collisionmodel "tree_oak_a_physbox.smd" { $concave } $include "ba_tree_oak_001a_lods.qci" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Alucard Date : 02-02-2007 12:49 2orcan Чтобы выгнуть... ммм... Bend может ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Stone33 Date : 02-02-2007 18:34 orcan Ну да, правильный.. И мне кажется я знаю чей это QC:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : orcan Date : 03-02-2007 07:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]orcan Ну да, правильный.. И мне кажется я знаю чей это QC:D [/B][/QUOTE] угум,я тоже знаю,по моему твой:D ещё вопрос,скинов к модели я могу хоть 100штук привертеть? [B]Alucard[/B] спасибо! попробую этот модификатор! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Fr2gRus Date : 03-02-2007 07:14 Люди скиньте пожалуста ссылку на плаг к 3Ds Max чтоб .mdl открывались. Или вставте ссылку на прогу которая умеет запускать и редактировать .mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : orcan Date : 03-02-2007 07:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fr2gRus [/i] [B]Люди скиньте пожалуста ссылку на плаг к 3Ds Max чтоб .mdl открывались. Или вставте ссылку на прогу которая умеет запускать и редактировать .mdl [/B][/QUOTE] короче есть только плагины к 3Ds Max ,импорт mdl допустим из халвы в формат smd,редактируешь в максе,затем сохраняешь опять в smd,затем этот smd компилишь с помощью bat-файла опять в формат mdl. А просто открыть в 3Ds Max модель,переделать её и сохранить опять в халву не получиться. вот,скачай,специально люди время тратили,писали тутор,если хочешь научится делать модели-качай [url]http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=5[/url] АЗБУКА МОДЕЛИРОВАНИЯ называеться,там почитаешь какие плагины нужны и что как делать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Stone33 Date : 03-02-2007 18:02 Для кого я FAQ по моделлингу писал?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : orcan Date : 06-02-2007 14:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]Для кого я FAQ по моделлингу писал?! [/B][/QUOTE] qc не правильный,завтра правильный выложу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : Stone33 Date : 06-02-2007 19:34 [QUOTE]Для кого я FAQ по моделлингу писал?![/QUOTE] Если что, это я в адрес Fr2gRus'а.. А вот про qc очень странно. Если ты про ранее приведенный, то я ведь с ним компилил и все правильно было. Разве что $include убрать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : orcan Date : 07-02-2007 10:31 я сам в шоке! пока не поднял строку model "body" и не поставил её после $modelname не компилилось! и батник ругался на этот самый body..бред какой то... с ума сойти..мыши что ли в копме завелись..целый вечер убил на компил галимого монитора.. гыыы...забираем кому надо мои кривые модельки! [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?postid=522222#post522222[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : Stone Date : 07-02-2007 19:38 Возможно что проблема кроется в том, что studiomdl опять сильно обновился. Я СДК не обновлял уже месяца два-три:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Комбин Date : 11-02-2007 05:25 Я наконец то её всю отимизировал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : SPY_JOHN Date : 11-02-2007 06:36 Молодец! И какова разница в полигонах между тем, что было и что стало? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Knight Date : 11-02-2007 22:46 там дырочки в прикладе можно ещё меньше граней сделать...да и в других местах тоже граней много, я считаю что больше 12 граней на цилиндр и с маленьким радиусов и не надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Комбин Date : 12-02-2007 16:12 Knight, а поточней и ещё как кол-во полигонов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : Rus_Ivan Date : 12-02-2007 17:44 [quote]и ещё как кол-во полигонов.[/quote] Самое простое - нажми "7" на клаве, и щёлкни по модели. Правда этот метод показывает колл-во поликов тока в обьекте, а не во всей сцене, но у тебя, наскока я вижу как раз один обьект. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Комбин Date : 13-02-2007 06:42 Думаю так он лутьше смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : Комбин Date : 13-02-2007 06:54 Ещё телифон сделал почти за 30 минут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : Комбин Date : 13-02-2007 07:07 Полики 8765 [size=1][i]Комбин добавил [date]1171350988[/date]:[/i][/size] SPY_JOHN есть разница 16511 (если не изменяет память) и 8765 есть разница в 7746 штук!:yeaah: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : SPY_JOHN Date : 13-02-2007 09:21 Все равно еще многовато, конечно, для игры. Но почувствуй разницу - поликов меньше, а геометрия формы практически не изменилась. Просто всегда с умом подходи к этому делу. Сначала проанализируй форму, мысленно представь сетку. И, я думаю, результаты будут намного лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : Комбин Date : 13-02-2007 09:32 SPY_JOHN ну, а скоко примерно для неё оптимально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : Xelious Date : 13-02-2007 09:35 4000-5000 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Knight Date : 14-02-2007 00:36 Дырки очень много жрут и цилиндры (на каждую стоорону 2 треугольника) так что уменьшай количество граней у всех те 2 мелкие в прикладе можно либо убрать и сделать с 8-6 граней, либо вообще текстурой P.S. вот статья тебе в помощь - так что иди убрезай полигоны с модели :) [url]http://render.ru/books/show_book.php?book_id=293[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : Комбин Date : 15-02-2007 06:26 Спосибо но меня терзают смутные сомненья где то я это видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : Комбин Date : 15-02-2007 14:34 Не продскажите что это за штучка и как от неё избавится уже достала? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Knight Date : 16-02-2007 00:12 Про статью, её redsword вроде выкладывал в какой-то тему уже Это pivot чтоли? Пусть отвечают 3dmaxеры :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : Alucard Date : 16-02-2007 06:58 2Комбин S нажми =) Вроде должно помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : fauve Date : 16-02-2007 07:16 да, эт привязка, отключить клавишой S или кнопкой на панели (магнит с циворкой), кстати если нажать правой кнопкой мышки по ней, то можно выбрать разные виды этой привязки, увидеть настройки сетки и есчо чего-то, че без макса непомню, а включать лень, т.к. уже в универ на час опаздал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : FishMan Date : 19-02-2007 16:57 [quote]да, эт привязка, отключить клавишой S или кнопкой на панели (магнит с циворкой), кстати если нажать правой кнопкой мышки по ней, то можно выбрать разные виды этой привязки, увидеть настройки сетки и есчо чего-то, че без макса непомню, а включать лень, т.к. уже в универ на час опаздал[/quote] Жудкая вещь! Странным образом работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : Stone Date : 19-02-2007 19:15 Да ладно, Фиш:) Там есть среди настроек прикольные фичи. Другой вопрос - вживую я ни разу не использовал привязки. Зато знал бы ты как это помогает в AutoCAD'е (прога такая для черчения, нас на комп. графике немного ей обучали)... Т.е. если ты занимаешься архитектурным моделлингом - такие привязки самое оно. А нам банально жизнь усложнят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : fauve Date : 19-02-2007 19:56 "Жудкая вещь! Странным образом работает..." Согласен, но при работе со сплайнами использую:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : Комбин Date : 25-03-2007 12:28 Ох наконец инет появился! Вот модель давно сделал а показать немог ну вот ещё больше поликов убил. Теперь это действительно модель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : Комбин Date : 25-03-2007 12:32 #2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : Комбин Date : 25-03-2007 12:35 #3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : Комбин Date : 25-03-2007 12:37 #4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : Uragan_Lex Date : 25-03-2007 12:58 ЗачОт! 6600 полей - терпимо, форма хорошая вполне. Терь осталось скин нарисовать хороший. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : Комбин Date : 26-03-2007 05:15 Uragan_Lex спасибо. Я знал это но мне нужно было подтверждения корефея спасибо. Я хотел бы спросить я стал изучаь "Пункт 9. Развёртка или Анврап?". Добрался до "Работа с модификатором Unwrap UVW". Делаю я анварап для кубика сделал первые две стороны так сказать "под руководством текста" сал делать остольные и в Unwrap UVW я обноружил только две стороны нажимая на Edit. Куды делись другие две или они потом появятся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : Stone Date : 26-03-2007 17:13 Ыыы, ничего-ничего.. Только я бы еще немножко над формой поработал: например почему рукоятка такая квадратная? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : Комбин Date : 26-03-2007 17:21 Хорошо поработаем. А на щёт вопроса не в курсе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : SPY_JOHN Date : 26-03-2007 19:26 Покажи картинку анврапа. А то так сложно понять о чем ты говоришь. Скорей всего у тебя две параллельные стороны куба сложились в одну. В группе Selection Modes есть пункт Select Element, поставь галочку и попробуй перетащи один из элементов анврапа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Stone Date : 26-03-2007 20:15 Ты случайно не выделял полигонов перед применением модификатора Unwrap UVW? Нужно снимать выделение, если хочешь чтобы модификатор применялся ко всей модели. Если я прав, то примени еще раз Edit Mesh, сними выделение, и примени новый Unwrap UVW. Если прав Спай, то все еще проще.. Просто подвигай вершинки или ребра чтобы понять есть или нет наложение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : Комбин Date : 27-03-2007 05:02 Хорошо я всё учту. Я его переделаю, а потом вам напишу чё да как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Xelious Date : 05-04-2007 03:42 Передняя рукоятка тоже неудобная. За прямоугольник то неудобно держаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : Uragan_Lex Date : 05-04-2007 04:10 Это уже вопрос к конструкторам этого автомата - она вроде такая и есть на самом деле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : Xelious Date : 05-04-2007 05:50 Посмотрел фотки-все же он чуть более округлые углы имеет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : Комбин Date : 07-04-2007 17:42 Zдраcте. Я сделал развёртку и она почемуто стала узкой вот как она смотрится на модели. Это плохо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Stone Date : 10-04-2007 12:29 Что значит развертка стала узкой? Всмысле в Unwrap UVW все нормально, а после экспорта с помощью Texporter стала плохой? Ну тогда играйся с параметрами, там можно разрешение менять. Удачи! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : Тим Date : 12-04-2007 07:48 Как моделировать оружия ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : Alucard Date : 14-04-2007 07:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Как моделировать оружия ??? [/B][/QUOTE] Не поверишь, руками и мышкой с клавиатурой =) Если воображение хорошее и примерно представляешь, как оружие должно выглядеть - берешь и моделируешь, сверяясь с рисунком в голове. Если плохое, берешь фотку(или рисунок, если оружие какое нить футуристическое)и моделишь =) По фотке моделить удобнее.. Главное фотку хорошую найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : Комбин Date : 14-04-2007 09:55 Stone спасибо (наверо в сотый раз). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : SPY_JOHN Date : 14-04-2007 10:28 Опять неверно экспортировал из Texporter! У тебя текстура растянута. Она должна быть квадратной(ты же развертку укладываешь в квадрат) или прямоугольной(ввиде двух сложенных квадратов), например, 512*512 или 512*1024 соответственно, тогда и будет все ровно и без растяжений. Посмотри текстуры из ХЛ2. И да, значения высоты и ширины текстуры должны делиться на 2 без остатка!!!(попробуй 1028 разделить на 2, потом еще на 2 и т.д.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : Stone Date : 14-04-2007 12:44 Спай, все нормально уже:) Alucard Ты не прав.. Дело не в воображении. Если делается оружие, то оно должно быть смоделировано точно. Если футуристическое, то сначала прорабатывается концепт, потом моделлится. Из головы далеко не всякий гениальный художник картину нарисовать может, а ты советуешь новичку моделлить из бошки:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : Uragan_Lex Date : 14-04-2007 13:04 Stone - ну можно и просто сидя в редакторе и пробуя то-се сделать оружие хорошее, только времени уйдет больше :). Обычно действительно в разы быстрее нарисовать концепт, линию править в тыщу раз быстрее чем меш, и когда вырисуеться уже что то хорошее - начинать моделить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : Stone Date : 14-04-2007 20:12 Ну тут спорить долго можно:) В общем если делаешь реальное оружие - то только по фоткам и чертежам. Согласись, хоть год сиди перед редактором - это не прибавит знаний о реальной форме объекта;) (Не надо объяснять что это итак понятно, т.к. это итак понятно))))) Я это полу-вшутку, полу-всерьез сейчас.. А про выдумывание да... Был случай, когда вместо того чтобы изобразить на концепте сразу моделлил то что в голову пришло. Результат был не очень.. Лучше нарисовать и отбросить десяток набросков, чем потратить пару дней впустую на работу с формой в 3Д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Комбин Date : 15-04-2007 18:14 Вот пробовал 1028 токо беспокоит на креле она не очень это нормально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : SPY_JOHN Date : 15-04-2007 19:23 Хорошо, теперь она стала квадратной:). Но, ты наверно не принял мои слова к сведению:(, о ее размерности. Вот давай 1028 поделим на 2, сколько получиться? 514, остатка нет, далее делим - 257, опять остатка нет, хорошо. И еще на 2, получается - 128,5 - опана! Появился остаток! Для сорса текстуры с таким размером не катят(честно признаюсь, что сам точно не знаю для чего это, но скорее всего для мип - уровней текстуры(типа, как ЛОДов для моделей)). Надеюсь уловил;). Насчет вида текстуры: в максе она выглядит так, потому что ты не настроил режим ее отображения. В Азбуке моделирования это описано в [B]Пункт 7. Оптимизация работы в 3ds max[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : Комбин Date : 16-04-2007 04:34 Кароче мне надо её сделать так чтбы в конце разделение n числа получилось 2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : SPY_JOHN Date : 16-04-2007 04:51 Ну вообще, надо чтобы получилось 0(но 2 разделить на 2, естественно получится 0:)). Так что, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : Комбин Date : 16-04-2007 05:01 Ну надеюсь так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : SPY_JOHN Date : 16-04-2007 08:48 Да, молодец, все отлично:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : Xelious Date : 16-04-2007 11:59 Наде не чтоб на два делилось, а чтобы было степенью двойки. Вот допустимые размеры сторон: 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 Не знаю зачем так Валв сделала, неудобно....например нельзя сделать текстуру формата 2:3, очень кстати полезного в некоторых случаях... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : SPY_JOHN Date : 16-04-2007 13:41 Эм...Ну разницы нет ни какой, что ты делишь на два, что ты умножаешь на два. Тут смысл один и тот же. Просто, при делении главное, чтобы остатка не было(эдакая проверка:)). А вообще лучше использовать стандартные разрешения(описанные тобой выше), а не эксперементировать:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : Тим Date : 16-04-2007 13:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alucard [/i] [B]Не поверишь, руками и мышкой с клавиатурой =) Если воображение хорошее и примерно представляешь, как оружие должно выглядеть - берешь и моделируешь, сверяясь с рисунком в голове. Если плохое, берешь фотку(или рисунок, если оружие какое нить футуристическое)и моделишь =) По фотке моделить удобнее.. Главное фотку хорошую найти. [/B][/QUOTE] я имею в виду как делать к нему анимацию положение рук пули или лазер и тд... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : realspaik Date : 16-04-2007 14:39 Тим [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_Viewmodels]Вот статья[/URL] по настройке View моделей оружия. Правда на английском и про XSI. Но принципы для макса остаются такими же. Положения места, откуда вылетают пули (там же отрисовывается muzzle ) и откуда вылетают гильзы определяется с помощью атачментов. Настраивать их имхо удобно в моделвьювере. Думаю для начала анимацию будет проще использовать стандартную, чем делать свою. Открываешь свою готовую модель, импортируешь референсный SMD, подгоняешь свою модель по размерам и положению стандартной, удаляешь стандартную и привязываешь свою модель к кости( weaponbone вроде называется ), экспортируешь, компилируешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : Rus_Ivan Date : 16-04-2007 17:24 [quote]Не знаю зачем так Валв сделала, неудобно....[/quote] Это нам, модерам неудобно. А движку как раз очень удобно память под текстуры распределять. Спайк! Пули из моделей не вылетают. Только мазл. Да и тот фальшивый - нарисованый. :) [quote]привязываешь свою модель к кости( weaponbone вроде называется ) [/quote] Не всё так просто. Костей минимум три - корпус оружия, затвор и магазин. Часто бывает и больше. В пистолетах например анимируется боёк и предохранитель. А в некоторых моделях оружия, смоделенных с особым цинизмом, анимируются даже, патроны, двигающиеся в патронник, а так-же антабки и ремни колышащиеся при выстреле. Да, заговорился, :) а это я вот к чему: исходя из вышесказанного, движущиеся части оружия лучше всего моделить в виде отдельных обьектов, иначе потом будут лишние проблемы с привязываниям их к костям. Придётся специально для этого разрезать оружие на части а это часто бывает весьма затруднительно, ведь некоторые детали будут находиться внутри других деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : realspaik Date : 16-04-2007 17:42 Rus_Ivan Да я в курсе, что пули не вылетают :) Это я так наверное слишком образно загнул :) Хотя трейсер вроде должен от аттачмента отрисовываться(для world модели по крайней мере). Точно не помню :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : Комбин Date : 18-04-2007 18:02 Я дошол до " Пункт 12. Экспорт и оптимизация.Экспорт модели в *.smd – формат " Мне непонятно длячго ма экспортировали test_lod2.smd зачм он? [size=1][i]Комбин добавил [date]1176915779[/date]:[/i][/size] Я понима что он является переменной -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : Stone Date : 18-04-2007 20:17 Это второй ЛОД, с еще меньшим количеством полигонов, чем в первом. Включается на большем расстоянии от игрока и экономит больше ресурсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : Комбин Date : 19-04-2007 16:15 Спасибо! Так ещё один момент….. 1). Ткстура которая покрывает мордель через редактор материалов должнабыть только в vtf формате, только в нём и не вдругом ином? 2)." Надеюсь, вы чётко поняли, что создание скелета совсем не обязательно…" Я непонел. Скелет нужен лишь в том слуае если моделька будет пдченятся законам физки тоесть: падать, кататься пополу и д.т? 3). Как именно надо распологать правильно косточку ну которую мы вызываем через Systems? 4).Что даёт нам косточка? Ну пока все в физбоксе я очень плавою надеюсь эти вопросы всё разеснят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : Stone Date : 19-04-2007 17:24 1) Она может быть ВООБЩЕ в любом формате. Это ни имеет ничего общего с игровым движком, т.к. при экспорте модели сохраняется лишь ИМЯ текстуры. 2) По большому счету скелет нужен только для динамических моделей, НПС и рэгдоллов (физики мертвых тел и другий изгибающихся объектов) 3) По идее без разницы, но удобнее в координатах 0,0,0 4) К кости прикрепляется в определенном положении и референс, и физбокс. Поэтому они никогда не будут смещены друг относительно друга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : Комбин Date : 20-04-2007 05:25 Так уже становится ясней. А нельзя обойтись без физбокса, есть такие случаи? Второй ЛОД не обязателен но желателен? "....координатах 0,0,0" ? А как это. И ещё не пощитай за наглость, я просто не представляю как будкт выглядеть физбокс у следуюших какртинок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : Xelious Date : 20-04-2007 10:00 А через модел вьювер слабо физбокс посмотреть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : Комбин Date : 20-04-2007 12:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]А через модел вьювер слабо физбокс посмотреть? [/B][/QUOTE] ???????? А что это такое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : Stone Date : 20-04-2007 13:06 [QUOTE]А нельзя обойтись без физбокса, есть такие случаи?[/QUOTE] Есть. Но они нас не касаются - нам нужно, чтобы объекты подчинялись физическим законам или в случае со статическими моделями чтобы правильно учитывались попадания, ведь так? [QUOTE]Второй ЛОД не обязателен но желателен?[/QUOTE] Сколько хочешь ЛОДов, столько и делай. Можно ни одного не делать. ЛОД - это копия модели более низкого качества, которая включается на заданном расстоянии. Чисто для оптимизации. [QUOTE]"....координатах 0,0,0" ? А как это.[/QUOTE] В Максе вообще-то три координаты - X, Y и Z:D [QUOTE]И ещё не пощитай за наглость, я просто не представляю как будкт выглядеть физбокс у следуюших какртинок.[/QUOTE] Открой hlmv.exe и включи отображение физбокса.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : Комбин Date : 22-04-2007 10:47 А что есть hlmv.exe? И где его взять он в Хаммере есть. [size=1][i]Комбин добавил [date]1177237636[/date]:[/i][/size] Да и еще с каким-то чудом снес главную понель иструметов. Как ёе востановить. Что ж в экпорте я уже разобрался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : Stone Date : 22-04-2007 17:27 hlmv.exe лежит в папке \bin SSDK. Сложно догадаться:) Я думаю ты сам поймешь что это такое, когда попробуешь.. Между прочим в Азбуке есть не один скрин с него, странно что появляются такие вопросы.. Главная панель инструментов: Customize -> Show UI -> Show Main Toolbar Или Alt+6 Чет у тебя, Комбин, в последнее время возникают совсем пустяковые вопросы, ИМХО. Попробуй ради разнообразия при их возникновении минут пятнадцать хотя бы методом тыка попробовать порешать их или подключи логику.. Пропала панелька... ага! она может быть во вкладке View (Отображение тобишь) - оппаньки, ее тут нету... Ну да ладно, попробуем жмякнуть ПКМ по любой другой панели - обычно переключать отображение панелей можно таким образом. Ой, все панели тоже закрыты.. что же делать? Оп-ля! Есть меню Customize, откуда можно параметры настраивать.. Полазим по нему..... Все просто, главное попробовать. Я все это написал лишь для того, чтобы показать что все нет никакой разницы сколько моделей сделал ты и сколько я - важно подключить голову и решить проблему. Как только ты "вырастишь", ты будешь сталкиваться с тысячей таких проблем, которые до тебя основная масса форумчан не решала. Что тогда будешь делать? Забьешь на моделлинг? Думаю нет, придется копаться, биться, искать решение... В частности для некоторых задач придется понять стуктуру файла .smd, чтобы иметь возможность редактировать баги, которые там могут быть от экспортера или компилятора. Про это почему-то нигде не написано, с чего бы это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : Xelious Date : 23-04-2007 11:44 Комбин Запусти Source SDK Вверху будет три проги, хамер, фэйс позер и модел вьювер. Выбираешь модел вьювер (просмотрщик моделей) и запускаешь его. Дальше разберешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Комбин Date : 23-04-2007 18:18 Stone я понел извини просто было не ясно. [size=1][i]Комбин добавил [date]1177349077[/date]:[/i][/size] Xelious спасибо тебе тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : Rus_Ivan Date : 23-04-2007 20:31 А луче ваще поставь ХЛМВ просмотровщиком mdl по умолчанию. Потом тебе нужно будет только тыкнуть на нужную mdl-ку а ХЛМВ сам запустится и откроет файл автоматом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : Stone Date : 23-04-2007 21:01 [QUOTE]Stone я понел извини просто было не ясно.[/QUOTE] Смысл извиняться, разве я этого хотел добиться? Я хотел показать тебе, что за тебя самого никто не научит решать возникающие проблемы. В моделлинге туева хуча подводных камней, с которыми сталкиваешься, чешешь репу, а потом пробуешь, придумываешь новое решение, пробуешь и т.д.... Так что перед тобой можно сказать лежат две пилюли: синяя и красная [(С) сами_знаете_откуда] Синяя - юзать туторы и так и остаться на том уровне, на котором они написаны Красная - моделлить, биться головой об стену, снова моделлить... Решать проблемы, загадки, излечивать баги... И что самое удивительное, со временем туторы уже не станут насущной необходимостью, лишь способом побыстрее вобрать в себя знания. Ты будешь уже выше их, будешь мыслить шире поставленных автором рамок.. Сможешь анализировать и оценивать написанное с позиций собственного опыта, вспоминать свои решения, возможно более изящные, возможно менее, но зато СВОИ, родные)) Я бы хотел чтобы например тебя, Комбин, мне приходилось лишь направлять к правильному решению, которое ты сможешь получить сам. Сидеть как нянька над малышом тоже можно, конечно, но сам понимаешь, путь красной пилюли гораздо более захватывающий. (правда при этом никто легкой жизни тоже не обещает.. будешь бить шишки пачками, но это того стоит.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : Комбин Date : 24-04-2007 04:21 Я понел тебя собственого опыта не кто не даст и в это заключаеся вся жизнь человека не зависемо от рода деятельность. Я понел, я забыл что это не школа где дают кучу примереов и застовляют их решать по шаблону и если пример чуток оклонился от обрасца все туже кричат: - Мы не прходили это! Я не хотел писать но напишу тот совет по излечению не помог. И не пиши мне как найти выход я найду его сам если предется всю жизнь мучится мне плевать. Думаеш почему я стокок долбался над одним стволом потому что я был неопытен само собой. Я набивал руку я настолько хорош понел Edit Mesh до такой степени мне эта понель не нужна так как я как и ты который учил пользоватья горячими клавишами. Но дело приципа и я не оступлюсь. Не думай что я сраниваю тебя с собой. Стал ли бы человек сравнивать себя с Богом я думаю нет. Но уподоблятся ему быть таким как он это великое что может сделать человек. Stone спосибо за один из уроков жизни который ты мне приподнес я его не забуду. И это.... извини я дествительно с делал из тебя няньку хочу хочу я то о тебе не подумал извини ещё раз. Нет мне тут разумного объясненья как единоличного.... ну ты сам знаеш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : Stone Date : 24-04-2007 17:23 :D Ну ты блин)) Про Бога - это уж ты совсем загнул, ИМХО.. Пасиб за такие слова, и рад что ты понял что я тебе хотел сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : Fyzzer Date : 01-05-2007 21:05 Я тут вообщем дочитал "Азбуку моделирования" до пункта №5 и столкнулся с небольшой проблемой.А именно: [quote]Красным показаны выделенные вершины. Примените к ним Chamfer 2 раза, на глаз, не забывайте поглядывать на вид слева. Теперь, если требуется, подгоните вручную вершины.[/quote] Я на глаз немного срезал углы,но так и не понял, как подогнать вершины вручную.В пунке про эти самые вершины очень мало написано,даже не написано как изменять формы обьектов(благо в это я сам вьехал:)) Вообщем подскажите как подогнать вершины в ручную,что бы углы стали такими же округлыми,как на том рисунке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : gl_AssBreaker Date : 02-05-2007 06:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Я на глаз немного срезал углы,но так и не понял, как подогнать вершины вручную.В пунке про эти самые вершины очень мало написано,даже не написано как изменять формы обьектов(благо в это я сам вьехал:)) Вообщем подскажите как подогнать вершины в ручную,что бы углы стали такими же округлыми,как на том рисунке. [/B][/QUOTE] Тебе нужны не вершины, а грани (Edge), нажми F4 если еще не нажата, затем нажми 2 и выдели нужные грани мышкой с зажатым ctrl, затем на командной панели нажми на кнопку chamfer и задай величину среза. Процедуру можно повторить для более сиьного сгаживания, только осторожно :) Надеюсь я правильно понял твой вопрос, если нет опиши подробнее, помогу ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : FastZ7 Date : 07-05-2007 13:17 Дошёл до пункта 8. Не получается обрезать рёбра, выходит такая ерунда. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : Rus_Ivan Date : 09-05-2007 06:20 Моделируй вручную, сразу с закруглёнными рёбрами. Автоматические инструменты редко дают результат на 100% соответствующий твоим планам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : SASHA RX Date : 15-05-2007 06:50 Нужно выделять только ребра, а ты ещё выделил бисектрису (вроде так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : 69ka Date : 24-05-2007 15:23 Всем привет.Очен Люблю моделить, некоторые модели Доходят и До игры( если не в лом делат анимацию). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : Stone Date : 24-05-2007 19:34 Хм, интересная модель, чувствуется стиль! Я бы поработал над детализацией: 1. В первую очередь - голова. Голова - самая важная деталь персонажа, на нее всегда акцент делается. Ее стиль и исполнение в данной модели сильно контрастируют с остальным - во-первых, она вся такая сглаженная, в то время как у всей модели полно четких границ.. Во-вторых, банально не хватает деталей. И в-третьих, сложно понять например почему глаза вогнутые и что это такое спереди. Если это должен быть противогаз, то непохоже)) Если подправить, думаю все супер будет 2. Одежда. Она РОВНАЯ. Как будто из пластмассы или из полиэтилена)) И края одежды, различные лоскутки слишком правильной формы. Нужно стараться сделать складки, неровные края и сами поверхности.. А вот руки - супер! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : AMC Date : 24-05-2007 22:02 Хм....рендер это одно, а затекстуренная модель совсем другое... Конечно наличие множества деталей оставляет приятное впечатление (я про полоски эти)...но в остальном... Ну я то конечно не спец, но.. Стоун, как ты рассмотрел что руки супер??? =) В остальном же, 69 (это позиция любимая чтоли?) не обращай внимание на мои слова, твори и не останавливайся ;) А то ей-Богу зайдешь в моделлинг и грустно становицца, ну ни одной новой модели или типа того...а в релизах и подавно одни карты =( Хачу моделей! И побольше =) [size=1][i]AMC добавил [date]1180040877[/date]:[/i][/size] з.ы. складки наверно все таки текстурой проще нарисовать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : 69ka Date : 25-05-2007 10:27 Работа над ошибками. Совершенной модели не бывает, всегда можно что то добавить или изменить, Есть правильность линий пропорций, и конечно же композиция. маленькое разрешение картинки, часто это на пользу, не видно многих багов и не ровностей, но иногда это же и убивает те детали, линии и группы сглаживаний. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : Stone Date : 25-05-2007 16:33 О! Уже интереснее с одеждой)) Но еще простор для улучшения большой=) Главное все же, как я говорил, - поработать над головой. AMC А я сам руки делал, для модели спецназовца)) Намучался... Поэтому легко отличу нормальные от корявых)))))) Желаю успехов, и это... насчет 69 тож чет напрягает:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : Mirvays Date : 01-06-2007 18:43 люблю моделить... хttp://img291.imageshack.us/img291/7364/untitled1lz8.jpg хttp://img151.imageshack.us/img151/2466/untitled2ry5.jpg хttp://img85.imageshack.us/img85/1899/untitled3po2.jpg хttp://img530.imageshack.us/img530/4074/untitled4vg4.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Stone Date : 01-06-2007 19:11 Поздравляю:) Название темы кто-нибудь на этом форуме вообще смотрит? :/ Модель интересная, красиво отрендерена, как будто из красного дерева, оч. стильно.. Но как вижу она недоделана еще.. Так что добивай, сглаживай разбиение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : 69ka Date : 04-06-2007 07:49 to Mirvays Прикольно,похоже на всякие древние фигурки,обычно такое делают в Z-браше, не удиалюся если ты ее доробатывал в нем.очень оригинально )).. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : выр-выр-выр Date : 11-11-2011 11:43 Внезапное воскрешение. Может кто-нибудь куда-нибудь перезалить учебник? А то везде ссылки битые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : Barnacle Date : 11-11-2011 12:36 [url]http://ifolder.ru/11205905[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : SoJa Date : 11-11-2011 12:40 если совсем новичок, она уже скорее мешать будет, чем учить. вот честно скажу, когда только в начале накнулся на неё в году 2008ом - какой-то поток сумбурной информации без вменяемых примеров. а сейчас эта информация ещё и устаревшая. сейчас гляну ещё раз, чтобы оценить трезво, а не по смутным воспоминаниям... едит: да, это скорее совсем зеленость моя была, но уже устарело конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : Frozen442 Date : 11-11-2011 12:44 Устаревшее есть, но мне лично этот учебник сильно помог с интерфейсом и настройками Макса разобраться. Ещё физбоксы через него освоил. Тогда для меня это было сложно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : выр-выр-выр Date : 11-11-2011 14:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url]http://ifolder.ru/11205905[/url] [/B][/QUOTE] спасибо [quote]если совсем новичок, она уже скорее мешать будет, чем учить. вот честно скажу, когда только в начале накнулся на неё в году 2008ом - какой-то поток сумбурной информации без вменяемых примеров. а сейчас эта информация ещё и устаревшая. сейчас гляну ещё раз, чтобы оценить трезво, а не по смутным воспоминаниям... едит: да, это скорее совсем зеленость моя была, но уже устарело конечно.[/quote] учебников, в котором все поэтапно расписывается - мало. Тут именно проп модели без всякой высшей геометрии и т.п. [quote]Устаревшее есть, но мне лично этот учебник сильно помог с интерфейсом и настройками Макса разобраться. Ещё физбоксы через него освоил. Тогда для меня это было сложно)[/quote] 3д макс во всех версиях (почти) одинаков. Разница видна лишь профи, это не про нас -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : FishMan Date : 11-11-2011 15:48 Ненавижу её :D Так хочется всё переделать! Но с другой стороны, а ведь никто ничего подобного так и не смог сделать до сих пор ))) И до сих пор его читают! )) Хотя Соджа прав, там дезинформация сплошная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : SoJa Date : 11-11-2011 16:11 Тут racer445 свои уроки, сделанные 2-3 года назад удалял, говоря, что там дезинформации много. Там запечение, спекулярки, диффуз, нормалки были очень подробно разобраны и он объяснял, почему они все должны быть уникальными и выполнять свои задачи и т.д. Всё меняется очень стремительно... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.04.2024 05:09:27