Меня больше заинтересовл вот ентот скришот.
вопервых - что это за светящаяся жёлтым цветом штуковина в центре комнаты. Вроде в роликах ничаво подобного не было.
А вовотрых - никогда не задумывались что будет если выстрелить порталной пушкой в ВОДУ ? Скажем один портал на дне басейна а другой на потолке, Что произойдёт с водой то ?.. А главное как это реализовать то возможно ?
Да в том то и дело что если один поттал на дне на дне, а другой скажем на потолке, то должен получиться вечный водопад.
Шотя похоже ты прав и портал просто разобьётся об воду.
Вот мне что интересно. Из трейлеров и схем мы видим, что при переходе из одного портала в другой кинетическая энергия тела не теряется. Это явление лежит в основе фичи под названием "Vertical momentum". На этом фоне интересны последствия того, что нам неоднократно показывали: бесконечное падение с помощью вертикально симметрично расположенных порталов. Если энергия не теряется, то это бесконечное движение аналогично свободному падению. С такой вещью, как ускорение свободного падения 9.8 м/с 2. Из этого следует, что это "падение" будет постоянно ускоряться, и рано или поздно героиня сгорит от трения об атмосферу! Ляп? Думаю написать письмо Valve.
человеческре тело имеет довольно большую площадь сечения, даже в направлении голова-ноги. из динамики жидкостей и газов известно, что трение изменяется в зависимости от скорости и сечения сопротивления по довольно сложным законам. в определенный момент трение уравновесит силу тяжести. не знаю точно цифру, навскидку назову для воздуха 200км/ч. и никто при этом не сгорит
Но если летать очень долго, все равно что-нибудь, да будет. А я там даже ускорения не заметил.
И еще. Если разместить оба портала на потолке и залезть туда так, чтобы одна половина (по массе) тела была на одной стороне, а другая половина - на второй, то тело будет растягивать в разные стороны двумя разнонаправленными силами тяжести... Поэтому тело или разорвет пополам, или оно просто там зависнет... Врядли в Portal это будет предусмотрено. Надо писать письмо разрабам.
Товарищи Эйнштейны, а то что сами порталы ни в какую физику не лезут, вы не подумали? Все таки все это дело - не более чем оформление для оригинального аркадного геймплея, так что не стоит искать правду там где ее нет.
Еще как лезут... Даже в немногочисленные упоминания о технологии телепортации в Half-Life втиснута целая научная теория... Просто трудно докопаться. Здесь мы просто не знаем технологий, недостаточно информации. Но в такой-же степени все было мутно в Half-Life по поводу телепортаций. А в Half-Life 2 кое-что прояснилось (физики меня поймут).
Да конечно, теория. А прояснилась во второй части самамя малость ито больше к сюжету относится чем к технологиям. Это фантастика, как те альены из рекламы сыра. И любой физик вам это подтвердит, если это конечно не доморощенный гений, строящий торсионные генераторы и предсказывающий будущее.