Цитата:Stone33 а ты не знаешь как можно заставить светится текстуры на моделях, к примеру как светятся глаза у “Combine_Soldier”
В маске combinesoldiersheet_mask они белые не спроста... Плюс $selfillum. Наверное засчет этого.
Цитата:можешь пожалуйста мне описать как создавать физбоксы
На днях должна выйти Азбука Моделирования, там я описывал процесс для физ. и статических моделей. От персонажей отличается только тем, что у перса много костей, поэтому к мешу физбокса нужно применить модификатор skin и настроить веса вершин таким образом, чтобы каждый кусок принадлежал нужной кости.
За поворот головы отвечает
$poseparameter head_yaw -90.00 90.00
Теперь нужно правильно показать компилятору, что в крайних положениях должна быть повернута только голова для этого служат строчки:
animation mdldecompiler_delta.smd "mdldecompiler_delta.smd" fps 30
// Создается дельта-анимация, обычное положение тела
$animation neck_right "neck_right" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0
$animation neck_center "neck_center" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0
// То же положение тела, но с повернутой головой. Компилятор смотрит, положение каких костей изменилось, и использует в дальнейшем только их. Засчет этого персонаж сможет смотреть на игрока или еще куда, делая другие анимации.