Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Talking 
Строим продвинутую лестницу.
Сообщение #44325
Взгляните на скрин.

Жёлтыми линиями обозначены границы, где будут резаться полигоны при соприкосновении, сравните результат слева и справа, разница помечена красной областью...
Для тех кто не знает, чем меньше жёлтых линий - тем лучше...
Конечно многие уже давно знают об этой фишке, но для некоторых это будет новостью....

Получается что В ДАННОМ случае мы экономим 8 полигонов, соглашусь - немного, но как ни как результат!!! А если учесть, что лесница может быить побольше или в поле действия этих восьми полигонов могут находится ещё и другие браши, которые могут не только разделиться, но и вызвать нехорошие ошибки, а так же увеличить время компиляции, то мы заметно выигрываем.
Вообщем, как бы нибыл хорошь Source Engine, полигоны всётаки лучше не разбазаривать.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-10-2003 15:10
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #44337
Бред.
Это правило осталось жить в первом халфе.
Сейчас ты можешь Всю лестницу сделать в Func_detail entity и она не будет резать полигоны на соприкосающимися с ней брашами.
Old Post 29-10-2003 15:45
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #44338
Бред.
Это правило осталось жить в первом халфе.
Сейчас ты можешь Всю лестницу сделать в Func_detail entity и она не будет резать полигоны на соприкосающимися с ней брашами.
Old Post 29-10-2003 15:45
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44340
Бред не бред! А ОТКУДА Я МОГУ ЗНАТЬ? У МЕНЯ ХАЛФЫ НЕТУ! ЧЁ Я БУДДУ НА ПРИСТАВКЕ ЗАПУСКАТЬ ЧТОЛИ?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-10-2003 15:47
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #44342
Не надо кричать. Я не собирался доказывать, что ты не прав.

Хорошо, это не бред. Но Это осталось с первым халфой.
И мне всё равно, есть ли у тебя ХЛ2 или нет. Я показал, что есть сбособ лучше избежать увеличения Полигонов на кадре.
Old Post 29-10-2003 16:00
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #44421
2FishMan, не бесись.
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 29-10-2003 21:25
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44460
Конечно без базара я не бешусь, суть в том что меня обижает слово Бред, это значит чушь, а чушь враньё, а где я соврал.
Извините если я грубым словом когото зацепил, но и вы меня поймите, нужно было сказать как сказали в 4-ом посте....
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 30-10-2003 02:42
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DEGRAFF
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Sweden/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #44467
FishMan ты все правильно написал. Я приму твой совет к сведению. Даже не думал что так можно лестницы делать! Спасибо короче за инфу!

ЗЫ: по поводу бреда 5p1r17 погорячился!
www.dayofdefeat.ru
Old Post 30-10-2003 03:01
DEGRAFF отсутствует Посмотреть данные 'DEGRAFF' Отправить Приватное Сообщение для 'DEGRAFF' Посетить домашнюю страничку DEGRAFF Найти другие сообщения 'DEGRAFF' Добавить DEGRAFF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #44567
ага только я тут подумал и пришел к выводу что не так много полигонов, а скорее всего меньше чем хотелось бы созраняется, а работы больше.
Фишмэн, ты забыл на твоем скрине подрисовать вот эти синии линиии:
http://mapping.halflife2.ru/users/lipkiy/ladder.jpg
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 30-10-2003 21:32
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #44568
ага только я тут подумал и пришел к выводу что не так много полигонов, а скорее всего меньше чем хотелось бы созраняется, а работы больше.
Фишмэн, ты забыл на твоем скрине подрисовать вот эти синии линиии:
http://mapping.halflife2.ru/users/lipkiy/ladder.jpg
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 30-10-2003 21:32
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
STARik
(ГанжаМэн)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #44573
Ну, вы парни даете, нашли из-за чего сорится.
Надо просто было сделать вот так и все проблемы разом бы отпали.
И ходить по ней можно и на машине пулять.
И еще сразу вопросик. как сделать разбитый въезд как на карте e3_seafloor.
Old Post 30-10-2003 23:13
STARik отсутствует Посмотреть данные 'STARik' Отправить Приватное Сообщение для 'STARik' Посетить домашнюю страничку STARik Найти другие сообщения 'STARik' Добавить STARik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
STARik
(ГанжаМэн)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #44574
Да блин картинки не лезут
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
5a567fcda4e7e610b5beae168e5daa07
Old Post 30-10-2003 23:16
STARik отсутствует Посмотреть данные 'STARik' Отправить Приватное Сообщение для 'STARik' Посетить домашнюю страничку STARik Найти другие сообщения 'STARik' Добавить STARik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #44681
2STARik
покажи мне хоть одну фразу которая говорито том что тут кто-то сорится. Нету. Просто проффесиональный спор. =) Это запрещено?
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 01-11-2003 11:38
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #51706
Лип а я в споре победил всётаки!

На одной из карт coast(там где под мостом лазиш) я видел лестницы сделанные по системе предложенной выше! Доказывать надо?

Да кстати я всё правельно нарисовал, будет резаться толко так как я нарисовал, или только так как добавил ты(без моих линий!)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 18-12-2003 в 15:51

Old Post 18-12-2003 15:40
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KVIT
(eclipsed by the game)

Зарегистрирован: May 2002
Проживает: Латвия/Рига
Написал: 1701 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #51709
на скриншоте

Old & AdWanced

W?? ))) maybe V?
War doesn't determine who is right, only who is left..
Old Post 18-12-2003 15:52
KVIT отсутствует Посмотреть данные 'KVIT' Отправить Приватное Сообщение для 'KVIT' Посетить домашнюю страничку KVIT Найти другие сообщения 'KVIT' Добавить KVIT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:33.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены