* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Faq по настройке Sdk для ЭП1 и для ЭП2. Started at 20-11-2007 08:28 by PollL Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=41330 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : PollL Date : 20-11-2007 08:28 Title : Faq по настройке Sdk для ЭП1 и для ЭП2. Уже неоднократно задавались вопросы по настройке SDK под игры ЭП1 и ЭП2 (так их делит Вальве). Разница в настройках обусловленна различными версиями SDK.SDK под ЭП1 вторая а под ЭП2 третья версия.Посмотреть это можно открыв ,например в папке ...\sourcesdk\bin файлик GameConfig.В последней строке как раз указана версия SDK. Итак: Если у Вас НЕ стоит "Orange Box" контент. 1.В параметрах запуска Ланчера Source SDK пишете -engine ep1 2.Запускаете SDK. 3.НЕ ТРОГАЯ готовые конфигурации, стартуете Хаммер ,например на конфиге HL2.В этот момент в ...sourcesdk\bin создаётся ещё одна папка - EP1 и именно в ней теперь вы и работаете под игры ЭП1 !!! 4.Не загружая мапу (свою или новую) ,подправляем пути к компиляторам.Из ..bin\vrad.exe и т.д. к ...bin\ep1\bin\vrad.exe.Вроде там лежат новые компиляторы и говорят ,они получше, не проверял ... 5.Закрываем Хаммер.Закрываем SDK ланчер. 6.Теперь , если у вас была конфигурация на свой мод в SDK и после обновлений она как бы пропала , восстанавливаем её.Есть два пути восстановления , простой и посложнее.Простой - копируем файл GameConfig из ...\sourcesdk\bin\ в ...\sourcesdk\bin\ep1\bin\ . НЕ ЗАБУДТЕ ПЕРЕД ЭТИМ СДЕЛАТЬ КОПИИ ЭТИХ ФАЙЛОВ !!! Сложный - правим ручками в "Блокноте" файлик ...\sourcesdk\bin\ep1\bin\GameConfig методом добавления строчек вашего мода из файлика ...\sourcesdk\bin\GameConfig. 7.Запускаем SDK ланчер снова и убеждаемся , что конфиг на Ваш мод появился в списке конфигов SDK.Если он там - можно спокойно маппить. Если у Вас УСТАНОВЛЕН "Orange Box" контент. Если вы мапите ТОЛЬКО под ЭП1 игры или под свой мод на базе ЭП1 игр,сделайте всё как описано выше. Если вы мапите и под ЭП1 и под ЭП2 игры ,удобнее всего сделать на рабочем столе две иконочки запуска SDK ,одну с параметром -engine ep1 а другую - нет и соответственно их "обозвать" - "EP1" и "EP2". Вот и всё. p.s. Подправляйте ребята если что забыл написать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : EXPERT Date : 20-11-2007 08:52 Дык, а для Еп2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : PollL Date : 20-11-2007 09:01 А для маппинга под ЭП2 игры (если стоит Оранж) ваще ничего делать не надо... Запускай и работай. А если нет - то нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : LexxoR Date : 20-11-2007 09:16 Маленькое дополнение У некоторых людей исчезают из списка игры на старом двигле - хл2, ксс, дм. Чтобы они вновь появились, открывает GameConfig.txt и вставляем туда следующее: [quote] "Half-Life 2" { "GameDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2\hl2" "hammer" { "GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\halflife2.fgd" "TextureFormat" "5" "MapFormat" "4" "DefaultTextureScale" "0.250000" "DefaultLightmapScale" "16" "GameExe" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2\hl2.exe" "DefaultSolidEntity" "func_detail" "DefaultPointEntity" "info_player_start" "BSP" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" "Vis" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" "Light" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" "GameExeDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2" "MapDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk_content\hl2\mapsrc" "BSPDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2\hl2\maps" "CordonTexture" "tools\toolsskybox" "MaterialExcludeCount" "0" } } "Counter-Strike: Source" { "GameDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\counter-strike source\cstrike" "hammer" { "GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\cstrike.fgd" "TextureFormat" "5" "MapFormat" "4" "DefaultTextureScale" "0.250000" "DefaultLightmapScale" "16" "GameExe" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\counter-strike source\hl2.exe" "DefaultSolidEntity" "func_detail" "DefaultPointEntity" "info_player_terrorist" "BSP" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" "Vis" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" "Light" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" "GameExeDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\counter-strike source" "MapDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc" "BSPDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\counter-strike source\cstrike\maps" "CordonTexture" "tools\toolsskybox" "MaterialExcludeCount" "0" } } "Half-Life 2: Deathmatch" { "GameDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "hammer" { "GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\hl2mp.fgd" "TextureFormat" "5" "MapFormat" "4" "DefaultTextureScale" "0.250000" "DefaultLightmapScale" "16" "GameExe" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 deathmatch\hl2.exe" "DefaultSolidEntity" "func_detail" "DefaultPointEntity" "info_player_deathmatch" "BSP" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" "Vis" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" "Light" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" "GameExeDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 deathmatch" "MapDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc" "BSPDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps" "CordonTexture" "tools\toolsskybox" "MaterialExcludeCount" "0" } } "Half-Life 2: Episode One" { "GameDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 episode one\episodic" "hammer" { "GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\halflife2.fgd" "TextureFormat" "5" "MapFormat" "4" "DefaultTextureScale" "0.250000" "DefaultLightmapScale" "16" "GameExe" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 episode one\hl2.exe" "DefaultSolidEntity" "func_detail" "DefaultPointEntity" "info_player_start" "BSP" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" "Vis" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" "Light" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" "GameExeDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 episode one" "MapDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\sourcesdk_content\episodic\mapsrc" "BSPDir" "c:\program files\steam\steamapps\%username%\half-life 2 episode one\episodic\maps" "CordonTexture" "tools\toolsskybox" "MaterialExcludeCount" "0" } }[/quote] и заменяем %username% на название вашего акка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : PollL Date : 20-11-2007 10:09 Title : 2 LexxoR Ты невнимательно читал.Вот про это.. 6.Теперь , если у вас была конфигурация на свой мод в SDK и после обновлений она как бы пропала , восстанавливаем её.Есть два пути восстановления , простой и посложнее.Простой - копируем файл GameConfig из ...\sourcesdk\bin\ в ...\sourcesdk\bin\ep1\bin\ . И далее по тексту... Ну а если файлик GameConfig из-за неправильных действий,оказался пуст.То тогда можно и это скопировать.Хотя лучше сделать "Reset Game Configurations" и ДОБАВИТЬ свой мод ,чем весь файл GameConfig править... И кстати не у всех Стим стоит в Program Files.Так что - внимательней! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : monolife Date : 20-11-2007 13:17 респект! хороший фак. а то когда еще сорс достигнет стабильности [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Маленькое дополнение ... открывает GameConfig.txt и вставляем туда следующее....[/B][/QUOTE] надо было написать "открываем GameConfig.txt с помощью замечательной программки monolife'a SourceEditSDK":D А если серьезно, хотел спросить: если у мну нет оранжа я могу все-таки компилить [i]новыми[/i] компиляторами под "старые" игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : LexxoR Date : 20-11-2007 14:03 PollL Как я понял, этот ресет как раз и удаляет старые игры и создаёт список только с играми из ОБ. Да и отредактировать один TXT фаил - не такое уж сложное дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : PollL Date : 20-11-2007 14:06 Если ты загрузился с -engine ep1 то он восстанавливает ГеймКонфиг для ЭП1 игр. Если без -engine ep1 - то ЭП2.На самом деле после обновления СДК старый ГеймКонфиг остаётся в папке sourcesdk\bin и НЕ РАБОТАЕТ.так как грузится другой , или под ЭП2 из папки \sourcesdk\bin\orangebox\bin или ,если ты запустил Ланчер с -engine ep1 - из папки \sourcesdk\bin\ep1\bin -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Freeman43 Date : 20-11-2007 16:00 Прикрепил, пока проблему не пофиксят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : PollL Date : 21-11-2007 06:07 Врят ли пофиксят , движки то разные у ЭП1 и ЭП2 - Значит и Хаммеры разные... КСТАТИ.Вот такая смешная вещь.Если ЭП2 ни разу на машине не запускался , то и папки и GameInfo.cfg для СДК созданы не будут !! Так-что ПРОЩАЙ МАППИНГ НА СЛАБЫХ МАШИНАХ !! Не запустишь игры из Orange Box - не сможешь под них маппить !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : 55555serg55555 Date : 23-11-2007 17:38 люди простите великодушно (я все прочитал выше сказаное) но вот туплю и туплю!!! куда нужно прописать -engine ep1 -непонимаю.... помогите плиз.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : PollL Date : 23-11-2007 20:47 Делай ярлык и в нём пиши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : PollL Date : 23-11-2007 20:59 Или сюда входи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : PollL Date : 23-11-2007 21:00 И здесь пиши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : 55555serg55555 Date : 28-11-2007 17:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Или сюда входи. [/B][/QUOTE] с ярлыком неполучалось:( а вот так получилось:) спасибо:cool: :cool: :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : monolife Date : 01-12-2007 06:20 Наверное, не скажу ничего нового, но для информации: При выборе параметра загрузки SDK -engine ep1 в списке автоматически появляются "старые" игры, а при запуске без параметра - [b]только[/b] игры "оранж" Не знаю, так было сразу после обновлений или недавно, т.к., у мну EP2 появился только на днях. Но то, что после последнего обновления что-то изменилось, это факт. Вновь заработал параметр -runhammer и другие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : rusher-x Date : 15-12-2007 10:01 у меня проблема с сорс. Начинаю рисовать браши, выскакивает ошибка и предложение об отчете. это может быть связано с тем что вышеописанные настройки у меня не сделаны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : monolife Date : 16-12-2007 03:54 >rusher-x тебе ж Xelious всё наладил:) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41851&perpage=15&highlight=&pagenumber=2[/url] разумеется, ты должен настраивать всё, как в данном FAQ. PS: в 3 раз плодишь этот вопрос в разных темах. [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=16854&perpage=15&highlight=&pagenumber=112[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Master 4if Date : 20-12-2007 23:37 У меня какая то проблема с ссдк для еп2. Вроде делаю нормальную карты, компилю.... В ответ получаю эроры... выкладываю лог на рассмотрение :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : monolife Date : 21-12-2007 04:32 ну, во-первых, не совсем в верную ветку выложил вопрос, во-вторых, дырка на карте [i]Entity prop_physics (191.22 132.21 127.30) leaked![/i] в-третьих, [b]возможно[/b], эрроры для моделей, т.к., не правильно заюзаны ентити? в-четвертых, интересуюсь, компилил из Хаммера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Corrado Date : 02-01-2008 20:21 У меня проблема) когда ставлю модели хаммер вылетает!!! :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : mclexic Date : 04-01-2008 11:14 а можно ли настроить SDK под первую HL и CS 1.6? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : GSV Date : 05-01-2008 08:22 Corrado Когда ставишь модели через World Model -> Browse вылетает? А ты собственные модели компилил? Какая версия халфы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Corrado Date : 05-01-2008 11:15 Собственные модели тут непричем. Просто когда нажимаешь на Browse, вылетает. версия халфы 2рая :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : GSV Date : 05-01-2008 13:03 Corrado Млин, у меня точно такая же лажа :( Никак не могу из-за этого вступить в производство собственного мода. Переустанавливал уже все что только возможно, и халфу, и сдк, разве что винду пока не трогал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : PollL Date : 05-01-2008 19:25 Title : Продолжение... Основные причины и методы устранения ошибок "НЕЗАПУСКА" компонентов СДК под ЭП1 и ЭП2. 1.Недообновлённый СТИМ и компоненты игр. При плохом коннекте или из-за других причин,обновление (не только СДК но и других GCF файлов) происходит криво.Стим при этом может или не сообщать об этом Или кратковременно при загрузке СТИМ ,показывать ,что обновление началось и быстро кончилось успешно. Методов лечения несколько. а)Чаще помогает - Проверка целостности и дефрагментация кэша игр (не только СДК но и остальные игры из списка установленых) средствами СТИМ. б)Реже.. - Дефрагментация Логического диска на котором установлен СТИМ средствами Винды. в)Самый радикальный метод - удаление из папки \\steam\ файлов с расширением *.BLOB.НО !! учтите - при плохом коннекте к инету - может и не помочь а усугубить положение , так-как удаление этих файлов с последующим стартом СТИМ ,вызывает процедуру проверки ВСЕГО закачаного контента со СТИМ серверов и занимает время.Зато При хорошем коннекте практически всегда помогает восстановить и правильно докачать данные. 2.Неправильные пути к папкам модов и контенту игр. Чаще всего это бывает из за переноса папок мода с одного компа на другой или "ручной" правки файлов gameconfig.cfg.А ещё чаще из-за именования папок РУССКИМИ БУКВАМИ!!! а)Создавайте свои моды в папке \\steam\steamapps\sourcemods.Она для этого как раз.И все системные маршруты СТИМ на неё полностью распостраняются. б)НЕ СОЗДАВАЙТЕ ФАЙЛОВ И ПАПОК С РУССКИМИ БУКВАМИ !!! в)Перед ручной правкой файлов gameconfig.cfg делайте копии исходных файлов. 3.Испорченные файлы СТИМ или Игрового контента. Чаще всего порченые глюками Винды или попыткой перетасовать или докопировать к Лицензионной версии чего-нибудь "рукодельного" (или откровенно пиратского). а)Сохраняйте все GCF файлы а так-же папку со своим модом и gameconfig.cfg файл.Сносите СТИМ и все игры СТИМ из Винды.Дефрагментируйте диск ,куда будете ставить СТИМ и компоненты.Ставьте стим (не с диска с игрой а скачаный [URL=http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow&l=russian&cc=RU]ОТСЮДА[/URL] .После первого запуска СТИМ - закрываете его и переписываете ВСЕ GCF файлы в папку \\steam\steamapps После можете запускать установку игр и СДК из под стим.Закачано будет ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше ,как если-бы ставили всё с Диска.После проверяете запуск игр (обязательно запустите игры ,иначе не будут созданы конфигурационные файлы для работы СДК) сам СДК и его компоненты.И только потом копируете папку своего мода и gameconfig.CFG своего мода в папку СТИМ.Запускаете после копирования refresh SDK content и можете работать со своим модом. Пока всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Megalan Date : 06-01-2008 11:53 Почитал я тему и возник вопрос. Я наверное тупой и не понимаю насколько надо быть извините криворуким чтобы сдк АВТОМАТИЧЕСКИ не настроил в соответствии с параметром -engine ep1 компиляторы и прочее.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : monolife Date : 06-01-2008 15:47 [quote]Почитал я тему и возник вопрос[/quote] а, собсно, где вопрос? Ты не можешь настроить SDK? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Megalan Date : 06-01-2008 16:23 я немного неправильно сформулировал мое сообщение. Я не понимаю зачем столько трудностей когда все это автоматически настраивается. Обьясните мне вот это... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : PollL Date : 07-01-2008 10:23 Title : Megalan А сколько раз ты на форуме задавал вопросы типа "я не знаю что случилось!!?" И сколько раз кто-то другой читал их и думал "насколько надо быть извините криворуким чтобы......".Не всё так просто с СДК ,как тебе кажется. Хотя в чём-то ты прав .. процентов 50-60 любых компьютерных проблем возникает по причине невнимательности или неумения пользователя. Но это не значит , что им не надо помочь. Все когда-то были неопытными. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Megalan Date : 07-01-2008 10:47 и все же ты не ответил на мой вопрос. Какая причина писать этот мануал если все должно настроится автоматически? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : darth_biomech Date : 07-01-2008 11:08 Так, а проблема с вылетом хаммера при попытке выбора модели всё же решаема? Вылет кстати врят ли из-за кастомных моделей. У меня раньше была одна модель из-за которой хаммер вылетал, но он вылетал когда я выбирал модель, а не открывал окно просмотра... (Модель была удалена позже, естественно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : monolife Date : 07-01-2008 12:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]... все должно настроится автоматически? [/B][/QUOTE] должно, но не всегда.. разве не понятно, что сорс еще сыроват, и 2 набора инструментов это, мягко говоря, временный выход из положения (надеюсь временный). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : PollL Date : 07-01-2008 15:49 Title : darth_biomech Вот именно для тебя - повторяю.ПРОВЕРЬ ЦЕЛОСТНОСТЬ КЭША ВСЕХ ИГР И СДК средствами СТИМ !! ПРОВЕРЬ , ЧТО ОТКРЫВАЯ СДК ПОД ОРАНЖ,ТЫ ОТКРЫВАЕШЬ МОДЕЛЬ ВЬЮВЕР ПОД ОРАНЖ.И ОТКРЫВАЯ ПОД ЭП1 ТЫ ОТКРЫВАЕШЬ МОДЕЛЬ ВЬЮВЕР ПОД ЭП1.СОТРИ *.BLOB ФАЙЛЫ И ПРОВЕРЬ ЭТИМ ВСЕ ОБНОВЛЕНИЯ СТИМ ПРОГРАММ. У ВСЕХ КТО НОРМАЛЬНО ВСЁ ЭТО СДЕЛАЛ-ПРОБЛЕМЫ С МОДЕЛЬ ВЬЮВЕРОМ ЗАКОНЧИЛИСЬ ЕЩЁ В НОЯБРЕ. [size=1][i]PollL добавил [date]1199722208[/date]:[/i][/size] MEGALAN - Теперь специально для тебя. "Я не понимаю зачем столько трудностей когда все это автоматически настраивается. Обьясните мне вот это..." НЕКОТОРЫЕ СЧИТАЮТ ,ЧТО WINDOWS - АВТОМАТИЧЕСКИ НАСТРАИВАЕТСЯ ПОД ЛЮБОЙ КОМПЬЮТЕР ПРИ ИНСТАЛЛЯЦИИ. А НЕКОТОРЫЕ ВЕРЯТ В САНТА КЛАУСА... А ТЕПЕРЬ СЕРЬЁЗНО.. У некоторых мапперов ,создавших в СДК под ЭП1 СВОЙ МОД ДО ВЫХОДА ЭП2 ,после его выхода ,появились проблемы с запуском СДК под свои моды.И ещё почти половина проблем с запуском СДК и программ из СДК связана с ошибками (впоследствии исправлеными )самой Вальве , плохим коннектом с инетом у пользователя и хреновым распредилением нагрузки закачек на серверах Вальве. Если сия чаша дерьма ЛИЧНО ТЕБЯ МИНОВАЛА-радуйся!!! У меня , например стим и СДК с играми стоит на 4-х компах.И на всех (кроме одного ,потому что на нём я сделал обновление всего только после того как Вальва исправила большую часть ошибок) были разные глюки. Большую часть того , что я описал в этом ФАКЕ , я ИММИТИРОВАЛ ВРУЧНУЮ,после того как читал о проблемах других людей в форуме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : darth_biomech Date : 07-01-2008 17:01 Не надо так кипятится. Я проверил целостность кеша, а затем дефрагментировал кеш. Это не помогло... Удалил blob файлы, и это не помогло. А вот если переключится в окошке ССДК с мода на эпизод1, то всё работает. Но это же бред... >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : PollL Date : 08-01-2008 11:57 Это не бред.. Это испорченый мод.И я не горячусь , ты-же не написал ,что всё это делал... Создавай новый мод и ВНИМАТЕЛЬНО копируй туда свои мапы и материалы,проверяя по ходу всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Nebovalmazah Date : 15-01-2008 07:13 Почитав темку и попробовав все вышеперечисленное, у меня осталась одна проблемка - Хамер запускается под Еп1 работает все кроме Дод, который как раз мне и нужен :-( Подскажите в чем может быть еще проблемка, плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : PollL Date : 15-01-2008 09:26 Поясни , что значит "не работает".Его нет в списке SDK Ланчера ?? Или он есть но не запускается? А если запускается - то что вообще происходит ?? Подробнее надо вопросы задавать ! Тогда и ответы будешь получать быстрее !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Nebovalmazah Date : 15-01-2008 09:43 Он есть в списке, но не запускается, при том что Модель вьювер и Фейс позер запускаются для Дод. Хотя для КС и ДМ все работает. Все работало до последнего обновления Сдк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : PollL Date : 15-01-2008 10:09 Refresh SDK Content Делал ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : fire64 Date : 15-01-2008 11:35 вот найденные мной глюки, мешающие нормально мапать 1) невозможно пользоваться префабами, потому что редактор поддерживает префабы в формате map, rmf и неизвестный мне формат os префабы же лежащие в папке sourcesdk\bin\ep1\bin\prefabs имеют формат vmf 2) при открытии модели в редакторе он падает 3) при попытке добавить новую группу префабов он падает 4) при выборе пункта Create a Mod в папке мода создаются неправильные батники указывающие на sourcesdk\bin вместо sourcesdk\bin\ep1\bin после редактирования батников без помощи SSDK запускаются все программы кроме редактора, тот жалуется что не может найти steam.dll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : PollL Date : 15-01-2008 12:14 Ты тему видел?? FAQ - это рассказ как БОРОТЬСЯ с глюками.И чем ты помог другим ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : fire64 Date : 15-01-2008 13:00 я просто составил список багов, теперь надо искать способы по борьбе с данными проблемами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : monolife Date : 15-01-2008 13:12 >fire64 не, все равно тема не про это, имхо. Посмотри по форуму, есть темы более подходящие для описание глюков -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Nebovalmazah Date : 15-01-2008 20:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Refresh SDK Content Делал ?? [/B][/QUOTE] да делал, БЛОБ файлы тоже удалил, Стим 30 мин чето искал, потом запросил авторизацию и все стало все так же. Для ЕП1 должен запускатся СДК2 или СДК3? я это спрашиваю потому что в файле GameConfig в папке \ep1\bin\ последняя строчка "SDKVersion" "3" и если менять на "2" то при запуске она опять меняется на "3" это имеет какое-то отношение к моей проблеме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : PollL Date : 15-01-2008 20:30 Под ЭП1 СДК версия 3 Под ЭП2 СДК версия 2 Насколько я знаю под ДОД в Сорс СДК мапить невозможно. Под ДОД не проверял а под КС точно нельзя.Они вроде на одном движке с первой халфой.Поэтому ищи инструментарий под ХЛ1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Nebovalmazah Date : 17-01-2008 01:10 Дод Сурс. Я ж как-то карты делал) а вот после последнего обновления СДК чето они там намутили не то.. или обновилось у меня очень уж криво и не пойму в чем дело весь мозг уже сломал. Вроде все нормально, а Хаммер не запускается для Дод. Спросил у знакомых у них все нормально работает. Косяк... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : PollL Date : 17-01-2008 06:26 Ты ДОД сурс - с нуля ставил или он у тебя уже установлен до обновлений был ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : MortalF!re Date : 19-01-2008 11:14 У меня проблема, не могу созранить в *.bsp, когда нажимаю F9 пишет: ** Executing... ** Command: "c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Documents and Settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\Maps\proba" Valve Software - vbsp.exe (Sep 21 2007) 2 threads materialPath: c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\half-life 2 episode two\ep2\materials Error opening C:\Documents and Settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\Maps\proba.vmf: File C:\Documents and Settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\Maps\proba.vmf, line 1: No such file or directory. ** Executing... ** Command: "c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Documents and Settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\Maps\proba" Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 2 threads reading c:\documents and settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\maps\proba.bsp Error opening c:\documents and settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\maps\proba.bsp ** Executing... ** Command: "c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Documents and Settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\Maps\proba" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Valve Radiosity Simulator 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\documents and settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\maps\proba.bsp Error opening c:\documents and settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\maps\proba.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\Maps\proba.bsp" "c:\games\half - life 2 - episode one\steamapps\*user*\half-life 2 episode two\ep2\maps\proba.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." Помогите решить проблему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : monolife Date : 19-01-2008 12:08 >MortalF!re как минимум, никаких русских символов в названии и пути карт! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : X-type Date : 21-01-2008 16:24 подскажите, 1) можно ли в SDK ep2 добавлять текстуры и модели из CS:S и оригинальной HL2? В настройках добавлял различные .fgd файлы, но всё равно SDK использует только то, что есть в EP2. 2) возможно ли как-нибудь исправить глюк с тем, что когда загружаешь карту, сделанную в SDK ep2 , в SDK ep1 то экран Camera становиться чёрным, хотя в Top, Side, Front всё браши остаються видны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : PollL Date : 21-01-2008 17:15 Вопросы не по теме. И первый и второй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : lixXxil Date : 25-01-2008 18:19 Люди подскажите ламеру че делать. Я раньше много мапил под HL1 теперь решил попробовать под 2, но столкнулся с такой проблемой BSP делает и ошибок вроде нет но сама игра ее не открывает даже не пытается Че не так?Даже загрузку не начинает И еще не пойму почему пи создании энтити info_terrorist или info_counterterrorist вместо нее ошибка (в смысле слово error). И еще вопросик в СДК есть утилита перекомпиляции wad в vtf и vtm все делает и vtf exploer их видит а хаммер нет они черно розовые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : freeman85 Date : 26-01-2008 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil [/i] [B]Люди подскажите ламеру че делать. Я раньше много мапил под HL1 теперь решил попробовать под 2, но столкнулся с такой проблемой BSP делает и ошибок вроде нет но сама игра ее не открывает даже не пытается Че не так?Даже загрузку не начинает И еще не пойму почему пи создании энтити info_terrorist или info_counterterrorist вместо нее ошибка (в смысле слово error). И еще вопросик в СДК есть утилита перекомпиляции wad в vtf и vtm все делает и vtf exploer их видит а хаммер нет они черно розовые? [/B][/QUOTE] Так похоже на CSM :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : PollL Date : 27-01-2008 15:11 Ну будем считать , что в Valve - пофиксили нашу проблему.Но пока в бэта версии. Запускать СТИМ с параметром -beta srcsdk0122. СМ.СКРИН 1. НО НЕ ЗАБЫВАЙТЕ , ЧТО ЭТО БЭТА !! Качаться будет около 41 мегабайта и в ССДК мы имеем переключение между движками ЭП1 и ЭП2. Скрин 2. ВАЖНО !!!! ЗАПУСК STEAM.EXE БЕЗ СТРОКИ -beta srcsdk0122 ВЫЗЫВАЕТ ДЕИНСТАЛЯЦИЮ !! НО С ЗАКАЧКОЙ ЕЩЁ 24 МЕГОВ !!! Подробности и обсуждение в [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=42884]ЭТОЙ[/URL] ветке форума. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : PollL Date : 27-01-2008 15:11 Title : Скрин 2 Скрин 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : PollL Date : 27-01-2008 15:43 Ну самая приятная новость.МОЖНО СОЗДАВАТЬ МОДЫ ПОД ЭП2!! См скрин. Пока не разбирался какой контент можно "смешивать" .. Разберусь-напишу.. [size=1][i]PollL добавил [date]1201451455[/date]:[/i][/size] Ну в общем пока ждёмс ep2.fgd.Остальное смешивать в моде дают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : bioMorph Date : 28-01-2008 12:55 Title : Re: Faq по настройке Sdk для ЭП1 и для ЭП2. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] Если у Вас НЕ стоит "Orange Box" контент. 1.В параметрах запуска Ланчера Source SDK пишете -engine ep1 2.Запускаете SDK.[/B][/QUOTE]поменял на -engine ep1 стал открываться просто стим, при [B]-applaunch 211[/B] хоть писал "подготовка к запуску Source SDK" может проблема в том что у меня стоит только CS, HL и Lost Coast, а первого эпизода нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : PollL Date : 28-01-2008 13:16 Читай внимательно !! В ПАРАМЕТРАХ ЗАПУСКА ЛАНЧЕРА !! ЛАНЧЕРА А НЕ СТИМА !!! Ещё раз и внимательно прочтёшь.И всё получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : bioMorph Date : 28-01-2008 14:02 нашёл я SDKLauncher, так он пишет что неможет найти [B]steam.dll[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : PollL Date : 28-01-2008 14:30 Первая страница в этой теме.Три нижних скриншота с текстом.Надеюсь смотреть получается.?? Раз прочесть до конца внимательно не можешь. Ланчер-запускатель.СДК ланчер - Запускатель СДК !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Megalan Date : 28-01-2008 14:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Первая страница в этой теме.Три нижних скриншота с текстом.Надеюсь смотреть получается.?? Раз прочесть до конца внимательно не можешь. Ланчер-запускатель.СДК ланчер - Запускатель СДК !!! [/B][/QUOTE] Не поймет. Придется метод для особых ламеров -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : bioMorph Date : 28-01-2008 15:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Не поймет. Придется метод для особых ламеров [/B][/QUOTE] и правда бы не понял; спссибо вам огромное, SDK запустился -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : ={Hitmen}= Date : 28-01-2008 16:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Не поймет. Придется метод для особых ламеров [/B][/QUOTE] Ламеров? Ламар! Класс!!! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : SiPlus Date : 28-01-2008 16:12 [b]PollL[/b] там мастер тока под еп1. выбор движка работает тока на хаммер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : PollL Date : 28-01-2008 17:48 Title : 2 SiPlus Вот скажи,мальчик , TF2 - это на движке EP1?? А Portal ?? Тоже на движке EP1 ?? Сначала прочти,потом проверь и только потом ПОДУМАЙ "А стОит-ли спорить??" Вот Это Кто читать будет ?? PollL добавил 27-01-2008 в 19:30:55: Ну в общем пока ждёмс ep2.fgd.Остальное смешивать в моде дают. Тебе в "Весёлых картинках" ака скринах описать как создать мод под ВЕСЬ контент , исключая не вышедший пока EP2.fgd" Или сам допетришь выбрать третий пункт в меню создания мода?? Не наверное без скрина - не допетришь. Скрин.Не - ТРИ скрина.А то точно не поймёшь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : PollL Date : 28-01-2008 17:52 Title : Скрин 2. А тут добавлять контент ВСЕХ ХЛ2 ХЛ2ДМ ЭП1 И Оранж (исключая пока ЭП2) игр в свой мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : PollL Date : 28-01-2008 17:53 Title : Скрин 3. А вот список того что можно добавлять. [size=1][i]PollL добавил [date]1201542935[/date]:[/i][/size] В списке нет TF2 но это не значит ,что его нельзя использовать.Просто TF2 у меня не установлен.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : SARS Date : 30-01-2008 04:55 Народ спасибо за описание настроек на ЭП1 помогло :cool: :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : hootsey Date : 11-02-2008 10:35 Спс. Под engine ep1 запустил. Но так и не понял как мапить под ЕП2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : fire64 Date : 23-02-2008 18:26 после обновления -engine ep1 больше не помогает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : PollL Date : 24-02-2008 11:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fire64 [/i] [B]после обновления -engine ep1 больше не помогает [/B][/QUOTE] А и не должно.У тебя-же в СДК появилась возможность выбора между играми на ЭП1 и ЭП2.Необходимость пользования альтернативным запуском движков разных игр уже не нужна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : fire64 Date : 25-02-2008 14:30 так у меня вообще он теперь не запускается раньше помагал параметр -engine ep1 теперь вообще не запускается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : PollL Date : 25-02-2008 16:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fire64 [/i] [B]так у меня вообще он теперь не запускается раньше помагал параметр -engine ep1 теперь вообще не запускается [/B][/QUOTE] Бэту поставил ( -beta srcsdk0122) или нет ?? Если - да ,то так и ДОЛЖНО быть.Параметр "-engine ep1" ИСКЛЮЧЁН !! Если Бэту не ставил - другой вопрос.Надо разбираться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : fire64 Date : 25-02-2008 18:14 да я использую бету но только я ее получил не через -beta srcsdk0122 а через Beta participation -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : PollL Date : 26-02-2008 16:41 никакой разницы как ставил.не будет теперь - engine EP1 работать.выбирай двигло (ЭП1 или ЭП2) через ССДК Ланчер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : PchelkaDrag Date : 06-03-2008 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Не поймет. Придется метод для особых ламеров [/B][/QUOTE] Этот особый метод не помогает! она все равно не запускаеться он точнее начинает загружать но в итоге ничего не происходит! Что можно сделать чтобы исправить это!??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : PollL Date : 07-03-2008 07:42 PchelkaDrag Пиши Подробнее.Тогда есть шанс ,что помогут.Что делал и что не помогает ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : ForestNUT Date : 12-03-2008 12:28 а где мне взть декомпилер карт для еп2 и тф2?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : PollL Date : 12-03-2008 14:47 Там-же ,где и всегда. [URL=http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html]ЗДЕСЬ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : PollL Date : 08-04-2008 09:26 Title : Бэта стала Релизом. Легче правда от этого не стало. Так что всё вышеописаное - уже история..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : lexzer Date : 01-05-2008 20:59 подскажите, для того чтобы маппить под эп2\портал что нужно скачать? у меня в стиме следующее (в разделе Интсрументы) SourceSDk SourceSDK Base SourceSDK Base - Orange Box последнее? или все? и еще, можно ли использовать модели из эп2 в портале и наоборот? (так, для интереса) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : PollL Date : 04-05-2008 09:00 SourceSDk-основной инструмент маппера.Если делаешь аддоны - остальное можешь не качать. SourceSDK Base-"Движок" ЭП1 для создания модов под ЭП1. SourceSDK Base - Orange Box-Движок под Оранж Бокс для создания модов под Оранж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Android_r2d2 Date : 04-05-2008 14:42 Скачивать, в приниципе, надо только СДК. Базы надо скачивать, если у тебя нет соответсвующей игры, а модить хочется и под оранж бокс и под первый эпизод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : lexzer Date : 06-05-2008 21:17 у меня стоит лиц. ОБ. Значит качать толкьо ССДК, без всяких баз, да? А что с настройками, и т.д. никаких проблем нету в хаммере? например я хочу сделать карту для эп2, а потом для хл2дм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : manJak Date : 07-05-2008 06:01 В окне СДК тебе надо будет перед запуском хаммера выбрать движок и игру, под которую мапить собрался. Для хл2дм движок - эп1-шный, для эп2 - оранжбоксовый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : PNX Date : 06-08-2008 02:51 В моде под [b]OrangeBox[/b] NPC перестают разговаривать (странно, что никто не упоминает об этом), т.е. говорить "дежурные" фразы и пр. Так вот, надо достать из [b]episode two content.gcf[/b] файл [b]scenes.image[/b] (из [b]/ep2/scenes/[/b]) и скопировать в папку [b]/scenes[/b] мода. Тогда все придет в норму. Еще можно попробовать вытащить все сцены в свой мод и сделать [b]Rebuild scenes.image[/b] (если Вы создавали свои сцены). Потом удалить все вытащенные (оригинальные) сцены, оставив только свои. Насколько я понял, разбираясь со скриптами (папка [b]/scripts[/b]), теперь все эти "дежурные" фразы выполняются в виде мини-сценок, поэтому и возникла проблема. Для "дежурных" фраз npc_citizen достаточно папок [b]/scripts/npc/male01[/b] и [b]/scripts/npc/female01[/b] из файла [b]half-life 2 content.gcf[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : freeman85 Date : 03-10-2008 19:16 Хммм.... может закрыть тему уже пора, и "открепить" её? не нужно ведь уже... Не сочтите за флуд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.04.2024 09:03:40