Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Гидравлика?
Сообщение #788451
В общем, весь мой вопрос содержится в картинке.
http://img207.imageshack.us/my.php?...sassaultis3.jpg

И чует мое сердце, решение его невозможно. =(
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 15-11-2008 13:58
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #788454
Ужос... ничем не могу... с анимацией не дружу...
Но интересует, кто рисовал это картинко...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-11-2008 14:03
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #788504
да как, костей надо добавлять на "эти" места и с ограничением вращения парится, если не ограничить полностью.
вариант 2 забить, мож никто и не обратит внимания.

redbox добавил 15-11-2008 в 16:03:02:
вобще можно тупо ограничить полностью все кости ноги, кроме бедренной и той что кистевая,
которая у вальвовских персов "Foot".
какая разница? кто там будет еще спецом пинать этот труп чтоб посмотреть где у него и как шток в цилиндр входит.
и еще можно роботу массу огромную установить, чтоб не сильно пинался.

Поправил redbox 15-11-2008 в 18:10

Old Post 15-11-2008 15:45
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #788530
> чует мое сердце
Правильно чует, к сожалению. Просто регдоллом этого не сделать (см. гидравлику Дога).
Однако, в кодинге нет ничего невозможного. =)
Old Post 15-11-2008 16:42
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #788689
У Дога, по-сути, нет рэгдола, в игре его никогда не убивают, но ты можешь принудительно его завалить, установив в хаммере значение health=0, теоритечески он должен сдохнуть, ну а дальше всё просто - изучить поведение рэгдола, если он (рэгдол) будет...
Единственное нужно посмотреть анимацию и расположение костей. Я правильно понял? Тот робот, что на картинке, может умирать? Может тебе и не понадобится рэгдол, ыть?
Но, в любом случае, придётся добавлять 2 дополнительные кости на коленные суставы для гидравлики: одна на толстую трубку, другая на тонкую. Та, что на тонкой, должна быть дочернеей костью для кости толстой трубки, если мыслить логически. Но нужно быть очень аккуратным при анимации, дабы это всё корректно работало и не вышло так, что тонкая трубка вылезет через толстую. Если быть практичным, то лучше всего на это забить, ибо никто не будет смотреть на то, как видут себя эти трубки и ведут ли себя вообще...

Извиняюсь перед теми, кто читал оригинал этого сообщения, писал другой человек под диктовку и поэтому ошибок было куда больше, но я поправил их, надеюсь стало лучше, ещё раз сори, в след. раз буду сам писать =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 16-11-2008 в 18:56

Old Post 15-11-2008 20:57
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #792205
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Тот робот, что на картинке, может умирать? Может тебе и не понадобится рэгдол, ыть?
так в том-то и проблема, что по сюжету мода робот ДОЛЖЕН умереть. впрочем, он в единственном числе и можно было бы попробовать заставить его умирать анимацией... Но тогда площадку битвы с ним придется делать безукоризненно плоской что не айс... Да и что если он у стенки умрёт? ещё хуже получится... =(
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Но, в любом случае, придётся добавлять 2 дополнительные кости на коленные суставы для гидравлики: одна на толстую трубку, другая на тонкую. Та, что на тонкой, должна быть дочернеей костью для кости толстой трубки, если мыслить логически. Но нужно быть очень аккуратным при анимации, дабы это всё корректно работало и не вышло так, что тонкая трубка вылезет через толстую. Если быть практичным, то лучше всего на это забить, ибо никто не будет смотреть на то, как видут себя эти трубки и ведут ли себя вообще...
В максе гидравлика анимируется на полпинка, через look at, с этим у меня проблем нет и никогда не было. Эх, кабы в хл такой контроллер был...
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 24-11-2008 06:13
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #792343
Блин... Ну я не помошник явно... анимация - не моя стихия... не дополз я до неё ещё, в графике утонул...
Но по сути нет ничего невозможного, раз это можно анимировать в максе, значит можно и сделать как-то тряпичной куклой...
А вообще, в Fallout'e эту проблему решили мигом, там робот просто становится "каменным", т.е. ведёт себя как один большой кусок, а не как тряпичная кукла, в принципе это и логично, он же робот, при смерти его механические мускулы может замкнуть и он может просто замереть в одной позе...

Ты кстати так и не сказал, а кто концепт рисовал?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-11-2008 13:10
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #792400
механические мускулы... если давление в гидравлической системе упадет в ноль оно разве больше двигаться не будет?
имхо может тряпичной куклой и можно, только в регдолле ксоти надо научить ориентироваться на определенные точки. может и реально но стоит ли оно того?
Значение не имеет значения
Old Post 24-11-2008 14:52
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #792526
Ну впринципе конечно по идее да, обесточенную гидравлику хрен согнешь, но все же главное чтобы было красиво и сремится к реалистичности а не реализму...=) так хотелось чтобы робот красиво отлетал и падал... Ну, в общем, модели всё равно ещё нет, так что решать рано. Может и с "замороженной" гидравликой сугойно будет.
концепт рисовал jako hun, он же автор концепта для "Ганадора".
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 24-11-2008 18:28
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #792595
Может быть стоит подумать о анимации? Все-таки раньше как-то жили без регдолла) имхо стоит рассмотреть эту возможность.
зы и вправду, пожалуй что гридравлика застынет...
Значение не имеет значения
Old Post 24-11-2008 21:05
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:44.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены