Значит такая фишка. Декомпилю модель mp5. Импортирую в 3DS max 2009. Вроде все норм импортируется, но проблема в том что все расположенно так как будто для "левши". Ну в смысле основная рука левая. Как исправить? Кто подскажет. Ибо модификатором Mirror ничего не выходит. А мне нужно что-бы именно был правшой.
Оригинальное сообщение от Diopter Расскажи как. и чтобы анимация тоже была корректной. я например отобразил с помощью mirror то анимация стала кривой.
Ну естественно, анимации ведь никто не отражал. А отражать их лютый геммор. Но можешь попробовать - группируешь все кости, сбрасываешь пивот в центр сцены, отражаешь, разгруппировываешь. Потом мучаешься с компилированием. Приятного времяпровождения.
Оригинальное сообщение от Diopter Но все же мне нужно именно этот способ. Очень большая просьба посмотри.
Я сказал тебе как это сделать. Траблшутингом мне неохота заниматься для какого-то там проекта. Года два назад у меня получилось отразить анимации таким способом, и хороших воспоминаний у меня обо всем этом не осталось...
Оригинальное сообщение от Diopter Объясни вот это что.
Собственно вот
Тим добавил 06-02-2011 в 07:48:51:
Я смог переделать анимации и референс под правую руку, но слетели смуш группы.
Что я делал?
-Зашел в каждый файлик и сделал miror, заняло 5 минут.
Так ты там не видиши чтоли что это анимация перезарядки! А именно ее 12 кадр! Это я в максе прокручиваю! Ты смотри как левая рука рассыпается! Причем здесь каждый файлик если ОДИН не корректно работает! Ты вроде не понимаешь к чему я клоню! По твоим словам после применения mirror все 6 переменных (x,y,z,rotx,roty,rotz) каждой косточки должны поменять в каждом кадре анимации?! А нет!