Искренне прошу прочесть до конца...
Автор: Demonworm
Название: Under
Мод под: Half-Life 2
Сюжет: Выбираетесь из (.название города.), ставшим оплотом тёмной, необьяснимой силы, вызванной
испытанием Combine нового психологического оружия. Приём подачи сюжета - через ред-
кие записки и путём самостоятельного понимания окружающей обстановки. Главный герой -
счастливчик, который во время Облучения оказался не на улицах города, а скрывался в
подземельях.
Когда сидеть на одном месте стало невыносимо, он решает найти выход из
гигантской сети подземных комуникаций и выбраться из города, вокруг которого уже
сомкнулись стены Combine, не выспускавших нечто то, что поселилось
в этом городе на века...
=======================
Цепляю вдохновение из многочисленных фотографий диггеров, книги Метро 2033 (особенно) и
игры Condemned: Criminal Origins, которую по случаю начала деланья мода прошёл 4 раза подрят... =)
Сам тоже рискнул с друзьями пойти прогуляться в выходной на стройку метро "Митино". Страшно было -
прошли метров 50, а потом испугались и убежали обратно (
). Странное ощущение, когда
не видишь света ни позади, ни впереди, словами не выразишь... Такое же ощущение я пытаюсь передать
через свой мод. Для того, что бы создать эту уникальную атмосферу клаустрафобии я очень внимательно
подхожу к созданию мода и в частности - к вышеназванной атмосфере. Для того, что бы её восзодать,
мне надо учитывать многи детали, из которых она, вобщем, строиться. Деталями этими являются
звуки, музыка, окружение, дизаин монстров (в игре противники, это жители, ставшие жертвами
облучения Тёмной Энергией), интерьер карт и т.д. Особенно внимательно подхожу к звуковому
окружению на уровнях, так как он очень важен для того, что б дать уровню некую неосязаемую
полноту и реалестичность. Хотя в основном игрок будет слышать только равномерный гул или
тишину (Тишина - тоже звук! (С) Акира Ямаоко)
Так же мой мод является horror'ом и над пугалками и нагонянием напряжения я работаю вплотную.
Ксласических выпригиваний из за угла у меня почти не будет (почти). В основном создаю чувство
страха путём постоянного напряжения. В начале мода это будет как-то не заметно, но ближе
к середине я попытаюсь исполнить задуманное. Появляющихся призраков посреди коридора у меня не
придвидеться, так как это никак не состыковывается с сюжетом, но многочисленные глюки, сопровождаемые
видениями умерших, чьи души не могут покинуть город и просят вас о помощи, будут. Но в разумных
количествах.
Есть у мода и пара особенностей:
1) Цветофильтор изображения: Палитра на экране немного бледнее стандартной. Все цвета немного
безлики. Не знаю, как на скриншотах, но в динамике это выглядит потрясающе и очень сильно
подчёркивает стиль игры и атмосферу в особенности. Палитра меняется для каждой локации (в под-
земельях одна, на поверхности другая).
2) Новая озвучка: Почти все стандартные звуки из Half-Life 2 заменены своими. Да, я, конечно,
пользуюсь готовыми библиотеками из других игр, но всё равно эффект шикарный - играется совсем
подругому. Звук от фонарика - свой, звуки шагов - свои, звуки мобов - другие (я над ними очень
долго парился, пытаясь сделать из попыхивания и сопение убер-реалестичными). Их озвучка получилась
классной (особенно у быстрого зомбяка, моделька которого будет заменена) и очень жуткой (так сказали
мои друзья, причём все).
3) Уникальная атмосфера: Я уже говорил, что создать шикарную атмосферу довольно трудно, но я
над этим работаю. Упорно.
4) Качественный дизаин уровней: Делаю упор не на "СуперКрасивуюКруглуюАрхитектуру", а на
детали. Подземелья - они кирпичные, тёмные, квадратные и безликие. И ещё узкие.
Над каждым корридором работаю капитально, некрасиво торчащих прямых углов, конечно, пытаюсь не оставлять
и, в основном, сглаживаю их. Потолки украшаю обилием труб, балок и висящих разбитых
ламп. Освещение - крайне блёклое. Горы мусора на каждом шагу и прочие детали, показывающие,
что пора бы уже забыть о вылизанных и светлых канализациях из Half-Life 2. Как мне сказал
мой отец (тоже "Халфер"): "У тебя подземелья в 100 раз лучше, чем в Episode One!". Приятно...
=======================
Мой мод - это такая психоделика, в урбанистическом окружении сырых подземелий и заброшенных
тунелей метро. Тёмная и мрачная история о человеке, которому повезло...
На сегдня пока всё. Скрины ниже!
Under_screenshot_№1
Under_screenshot_№2
Under_screenshot_№3
Under_screenshot_№4
Under_screenshot_№5
Under_screenshot_№6
Under_screenshot_№7