Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Demonworm
(Я вернулсо.)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 963 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Under
Сообщение #632525
Искренне прошу прочесть до конца...

Автор: Demonworm
Название: Under
Мод под: Half-Life 2

Сюжет: Выбираетесь из (.название города.), ставшим оплотом тёмной, необьяснимой силы, вызванной
испытанием Combine нового психологического оружия. Приём подачи сюжета - через ред-
кие записки и путём самостоятельного понимания окружающей обстановки. Главный герой -
счастливчик, который во время Облучения оказался не на улицах города, а скрывался в
подземельях.
Когда сидеть на одном месте стало невыносимо, он решает найти выход из
гигантской сети подземных комуникаций и выбраться из города, вокруг которого уже
сомкнулись стены Combine, не выспускавших нечто то, что поселилось
в этом городе на века...

=======================

Цепляю вдохновение из многочисленных фотографий диггеров, книги Метро 2033 (особенно) и
игры Condemned: Criminal Origins, которую по случаю начала деланья мода прошёл 4 раза подрят... =)
Сам тоже рискнул с друзьями пойти прогуляться в выходной на стройку метро "Митино". Страшно было -
прошли метров 50, а потом испугались и убежали обратно (). Странное ощущение, когда
не видишь света ни позади, ни впереди, словами не выразишь... Такое же ощущение я пытаюсь передать
через свой мод. Для того, что бы создать эту уникальную атмосферу клаустрафобии я очень внимательно
подхожу к созданию мода и в частности - к вышеназванной атмосфере. Для того, что бы её восзодать,
мне надо учитывать многи детали, из которых она, вобщем, строиться. Деталями этими являются
звуки, музыка, окружение, дизаин монстров (в игре противники, это жители, ставшие жертвами
облучения Тёмной Энергией), интерьер карт и т.д. Особенно внимательно подхожу к звуковому
окружению на уровнях, так как он очень важен для того, что б дать уровню некую неосязаемую
полноту и реалестичность. Хотя в основном игрок будет слышать только равномерный гул или
тишину (Тишина - тоже звук! (С) Акира Ямаоко)

Так же мой мод является horror'ом и над пугалками и нагонянием напряжения я работаю вплотную.
Ксласических выпригиваний из за угла у меня почти не будет (почти). В основном создаю чувство
страха путём постоянного напряжения. В начале мода это будет как-то не заметно, но ближе
к середине я попытаюсь исполнить задуманное. Появляющихся призраков посреди коридора у меня не
придвидеться, так как это никак не состыковывается с сюжетом, но многочисленные глюки, сопровождаемые
видениями умерших, чьи души не могут покинуть город и просят вас о помощи, будут. Но в разумных
количествах.

Есть у мода и пара особенностей:
1) Цветофильтор изображения: Палитра на экране немного бледнее стандартной. Все цвета немного
безлики. Не знаю, как на скриншотах, но в динамике это выглядит потрясающе и очень сильно
подчёркивает стиль игры и атмосферу в особенности. Палитра меняется для каждой локации (в под-
земельях одна, на поверхности другая).

2) Новая озвучка: Почти все стандартные звуки из Half-Life 2 заменены своими. Да, я, конечно,
пользуюсь готовыми библиотеками из других игр, но всё равно эффект шикарный - играется совсем
подругому. Звук от фонарика - свой, звуки шагов - свои, звуки мобов - другие (я над ними очень
долго парился, пытаясь сделать из попыхивания и сопение убер-реалестичными). Их озвучка получилась
классной (особенно у быстрого зомбяка, моделька которого будет заменена) и очень жуткой (так сказали
мои друзья, причём все).

3) Уникальная атмосфера: Я уже говорил, что создать шикарную атмосферу довольно трудно, но я
над этим работаю. Упорно.

4) Качественный дизаин уровней: Делаю упор не на "СуперКрасивуюКруглуюАрхитектуру", а на
детали. Подземелья - они кирпичные, тёмные, квадратные и безликие. И ещё узкие.
Над каждым корридором работаю капитально, некрасиво торчащих прямых углов, конечно, пытаюсь не оставлять
и, в основном, сглаживаю их. Потолки украшаю обилием труб, балок и висящих разбитых
ламп. Освещение - крайне блёклое. Горы мусора на каждом шагу и прочие детали, показывающие,
что пора бы уже забыть о вылизанных и светлых канализациях из Half-Life 2. Как мне сказал
мой отец (тоже "Халфер"): "У тебя подземелья в 100 раз лучше, чем в Episode One!". Приятно...

=======================

Мой мод - это такая психоделика, в урбанистическом окружении сырых подземелий и заброшенных
тунелей метро. Тёмная и мрачная история о человеке, которому повезло...

На сегдня пока всё. Скрины ниже!

Under_screenshot_№1
Under_screenshot_№2
Under_screenshot_№3
Under_screenshot_№4
Under_screenshot_№5
Under_screenshot_№6
Under_screenshot_№7
Если эта надпись уменьшается - значит ваш монитор уносят.

Steam ID

Поправил Demonworm 17-10-2007 в 18:06

Old Post 17-10-2007 13:23
Demonworm отсутствует Посмотреть данные 'Demonworm' Отправить Приватное Сообщение для 'Demonworm' Посетить домашнюю страничку Demonworm Найти другие сообщения 'Demonworm' Добавить Demonworm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dead_M@zaY
(Gold Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 387 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #632574
Мммм...Сюжетец заинтриговал! Вот только город не надо надо называть сити 7 от этого все уже устали Только ИМХО
Когда джимен один и его никто не видит он... ---> http://ru.youtube.com/watch?v=0WW8flwpH-Q&feature=related
Old Post 17-10-2007 14:29
Dead_M@zaY отсутствует Посмотреть данные 'Dead_M@zaY' Отправить Приватное Сообщение для 'Dead_M@zaY' Найти другие сообщения 'Dead_M@zaY' Добавить Dead_M@zaY в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fro$T
(nukleone)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 5144 сообщений

Оценка: 122 Votes 122 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #632594
О_о. Сюжет интригует. Хоррор... Отлично! Ток и правда, смени название города, на какое-нить другое
Проект "48 часов с...": список опрошенных | SteamID

Although they call me crazy, I care not, for thou art my helper, my strength, and my savior (c)
Old Post 17-10-2007 14:54
Fro$T отсутствует Посмотреть данные 'Fro$T' Отправить Приватное Сообщение для 'Fro$T' Найти другие сообщения 'Fro$T' Добавить Fro$T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений

Оценка: 103 Votes 103 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #632603
Да лан с ним с сюжетом. Наконец то кто-то сделает что-нибудь похожее на Кондемнд (а я его фанат кстати). Скрины на отлично. Дизайн как я вижу отличный. Да а рукопашные бои будут (а-ля Кондемнед)?
Автор MODs-Inside
Old Post 17-10-2007 15:04
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Могильщик
(...Spider-Vort creator...)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Роисся/Мытищи
Написал: 208 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #632619
Первые два скрина не вызвали эмоций...Никаких...Но потом...Это что-то с чем-то =)
Похоже на смесь Condemned и They Hunger...

В-общем респект тебе и уважуха за подобные идеи, свято верю в то, что все у тебя получится! =)
Да.
Old Post 17-10-2007 15:26
Могильщик отсутствует Посмотреть данные 'Могильщик' Отправить Приватное Сообщение для 'Могильщик' Посетить домашнюю страничку Могильщик Найти другие сообщения 'Могильщик' Добавить Могильщик в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
No good
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 283 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #632665
Ну что ж, искренне дочитал до конца
1.Сюжет меня не впечатлил - выходит что мы будем бегать по канализации всю игру??
2. Атмосфера. Ты сказал, что будешь стараться ее поддерживать фоновыми звуками? Это ОЧЕНЬ сложно. Если бы это было мое задание, я бы писал целый саундтрек, что-то вроде deep_ambient, который играл бы непрерывно, но в то же время и не отвлекал. Вообщем сложнейшая реализация. Похожее было в Сталкере.
3. Ну и скриншоты. Первые 2 - никак, остальные не удивили. Ну честно, я не стараюсь никого обидеть, но это просто голые стены и темнота. Слава Богу ты используешь новый СДК с динамикой, он добавит в игру изюминки

P.S> Вывод: Хороший такой проект, но я юы не вступал.
"А с игрой точно все в порядке?" - спросил я, покупая Эпизод 2 от Буки.
"Маладой чалавек, мы ууские, не обманываем дууг дууга..."
Freeman`s Nightmare
Мое творчество
Old Post 17-10-2007 16:26
No good отсутствует Посмотреть данные 'No good' Отправить Приватное Сообщение для 'No good' Посетить домашнюю страничку No good Найти другие сообщения 'No good' Добавить No good в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Ведроид
(_)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: /Санкт-Петербург
Написал: 1963 сообщений

Оценка: 101 Votes 101 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #632682
Даа! Несмотря на пока довольно безликие скрины - надежды возлагаю большие
Безликость впрочем, понятие относительное, так что так держать!
Идея очень понравилась, аж зависть уколола! )
Old Post 17-10-2007 16:47
Ведроид отсутствует Посмотреть данные 'Ведроид' Отправить Приватное Сообщение для 'Ведроид' Посетить домашнюю страничку Ведроид Найти другие сообщения 'Ведроид' Добавить Ведроид в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Demonworm
(Я вернулсо.)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 963 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Сообщение #632728
Ух! Как только я дописал последние слова в этот резюме и поставил его на форум - тут же скончался и-нет.

Ток ща зашёл! Всем спасибо за советы, понимание и критику. Тех, кто думает, что мод будет ТОЛЬКО подземным - обрадую. В локации, помимо бомбоубежища (на скринах оно самое), записанны ещё госпиталь и фабрика по производству солдат. На улицы выйдем где-то в середине мода и пробудем там максимум минут 20. Дальше опять - во тьму.

Название города? Придумаю ещё... Я ща сражаюсь с многочисленными глюками, так что занят чисто ими. Из 10 предпологаемых карт зарисованны 8. На бумаге.

Работа кипит в полную силу, ребята, так что буду снабжать вас какой-нить инфой еженедельно...

Demonworm добавил 17-10-2007 в 17:38:40:
Если корридоры кажуться вам безликими - значит моя затея удаётся! =))

Кста - использую множество "новых" текстур. Из F.E.A.R. там и CS:S.

Demonworm добавил 17-10-2007 в 17:55:25:
Как понимаете - перенасыщенность деталями - это плохо. У меня и так там каждая стена то в декальке какой-нить, то труба там, то лампочка воткнута, то ещё что-то, но как понимаете - каждую стену не украсишь. Тем более темнота скрывает множество деталей.

2No Good
Да, я буду юзать такую систему звуков.
Если эта надпись уменьшается - значит ваш монитор уносят.

Steam ID
Old Post 17-10-2007 17:35
Demonworm отсутствует Посмотреть данные 'Demonworm' Отправить Приватное Сообщение для 'Demonworm' Посетить домашнюю страничку Demonworm Найти другие сообщения 'Demonworm' Добавить Demonworm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #632812
На таких скринах, где вообще ничего не видно почти, атмосферу очень трудно передать. Записал бы на видео, чтобы звуковой ряд тоже можно было послушать. Пока что непонятно что и как получается. Отзывы друзей хорошо конечно, но это не то чего хотелось бы. Ну а подробности про сглаживание углов и прочие детали - ИМХО лишние. Опытные мапперы всегда в своих картах вплотную работают с задачами на порядок сложнее и важнее.
Old Post 17-10-2007 20:04
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #632868
Ну за сам подход уже большой респект! Вот, то о чем я всегда говорю. Новички, конспектируйте. Скрины не понятные. Деталей сделать слишком много сложно, все нужно продумывать. Советую искать фото всяких заброшенных объектов (зданий, заводов, подвалов и тд), постараюсь отрыть сайт, посвещенный именно этим фото. лучше выложи видео со звуком. А не думал добавить например шума, как в сх3 или как в сталкере? Местами может добавить атмосферы. Ну имхо под землей должно быть сыро, хоть иногда. Вода, которая сочиться с потолка и ощущение сырости создадут дополнительную неуютность.
Значение не имеет значения
Old Post 17-10-2007 22:15
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #632926
Радует, что в качестве культурных ориентиров служит книга Метро 2033, и конечно же кондемнед - сам раза 3 прошел. Сюжет впринципе неплох, скриншоты правда пока ничего мне не говорят. Но я в тебя верю!
Old Post 18-10-2007 07:01
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
No good
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 283 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #632957
2 Demonworm
Это, конечно, хорошо, что ты будешь "юзать такую систему звуков". Но, откуда ты ее возьмешь? Накачаешь что-ли? Придется найти толкового композитора, и не такого, который тебе будет квадритики передвигать в каком-нить фрути-пути и т.д. Это все к тому, что даже капанья и разные удары в далеке и остальное, не смогут передать атмосферу. А ведь я молчу о том, что когда ты будешь делать "страшные" места, тебе будут нужны короткие пугающие саспенз-треки или коротенькие стрингеры (что-то вроде ХЛ2), и их должно быть многовато. Во так
Дум 3. Это то, на что тебе нужно ориентироваться (разумеется про атмосферу). Я только на третий раз прохождения услышал, что там есть музыка. И я уверен, что именно она и создавала ту старую добрую атмосферу. Сюда можно приписать еще и Сталкер - одинаковая концепция.
The End
"А с игрой точно все в порядке?" - спросил я, покупая Эпизод 2 от Буки.
"Маладой чалавек, мы ууские, не обманываем дууг дууга..."
Freeman`s Nightmare
Мое творчество
Old Post 18-10-2007 08:07
No good отсутствует Посмотреть данные 'No good' Отправить Приватное Сообщение для 'No good' Посетить домашнюю страничку No good Найти другие сообщения 'No good' Добавить No good в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Мельник
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: /
Написал: 171 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #633050
Отличные скрины. Особенно с решеткой.
No good точно точно. Еще музыканта который бы записал партии
не плохие (стандартно гитариста), из с них уже что то с ваять.
Old Post 18-10-2007 12:20
Мельник отсутствует Посмотреть данные 'Мельник' Отправить Приватное Сообщение для 'Мельник' Найти другие сообщения 'Мельник' Добавить Мельник в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dead_M@zaY
(Gold Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 387 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #633072
А как насчёт гланого персонажа? Кто он? Он будет в игре просто неизвестным повстанцем или у него будет своя личность?
Когда джимен один и его никто не видит он... ---> http://ru.youtube.com/watch?v=0WW8flwpH-Q&feature=related
Old Post 18-10-2007 12:47
Dead_M@zaY отсутствует Посмотреть данные 'Dead_M@zaY' Отправить Приватное Сообщение для 'Dead_M@zaY' Найти другие сообщения 'Dead_M@zaY' Добавить Dead_M@zaY в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Demonworm
(Я вернулсо.)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 963 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Сообщение #633127
Короче - поясняю... У меня уже есть на компе готовая библеотка всех нужных звуков, а точнее звуки и музыка из таких игры, как Condemned: Criminal Origins,
DooM3,
FarCry,
F.E.A.R.,
Silent Hill.

Всё это добро весит почти три (!!!) гига. Выбор звуков - ОЧЕНЬ богатый.

В определённых локациях будут свои фоновые звуки. Пользуясь треками из выше названных игр (особенно из DooM3 и Condemned: Criminal Origins) я буду украшать некоторые места музыкальными саспиенсами, а в относительно спокойных местах у меня будет играть на фоне тяжёлый ambient. Локации вобще без фоновых звуков тоже будут, но в меньшенстве, хотя в описании мода я и говорил наоборот...

И ещё. Так как мой мод тёмный и очень мрачный, то передать эти ощущения через обычные скриншоты довольно трудно... Да и темнота - наш главный друг, так что скрины (98%) буду нести в себе только ту информацию, что видна в площади освещаймого фонарём пространства, как бы это странно не звучало. Вот.

Главный герой? Над ним я ещё не поработал... Имя ему
давать не собираюсь, но как личность буду его строить. В конце каждой загрузки он будет излагать свои мысли по поводу происходящего в виде текста. Голосом? Излишний пафос получиться да и трудно это...

Задавайте вопросы и критикуйте. Буду рад ответить или чё-нить объяснить...
Если эта надпись уменьшается - значит ваш монитор уносят.

Steam ID
Old Post 18-10-2007 14:03
Demonworm отсутствует Посмотреть данные 'Demonworm' Отправить Приватное Сообщение для 'Demonworm' Посетить домашнюю страничку Demonworm Найти другие сообщения 'Demonworm' Добавить Demonworm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены