* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Объекты в ХЛ2 Started at 24-10-2003 06:52 by STARik Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=5476 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : STARik Date : 24-10-2003 06:52 Title : Объекты в ХЛ2 Народ может я че нить глупое спрашиваю, но я 1 раз делаю карту для ХЛ2, да и вообще для ХЛ. Подскажите где брать разного рода предметы (бочки, раскладушки, деревья, окна разбивающиеся, как делать двери .. и т.д.) Если не трудно расскажите а то на уровне кроме стен ничего больше нет. СПАСИБО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : 5p1r17 Date : 24-10-2003 07:54 Слишком объёмный вопрос. Постараюсь объяснить в кратце: энтити prop_physics отвечает за физические свойства модели, тобишь предмет можно бросать, ломать, и тп. За двери отвечает энтити func_door. стёкла могут быть из func_breakable. Наверно придётся писать статью по этому поводу в помощь новичку...:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : STARik Date : 24-10-2003 08:03 5p1r17 расскажи хоть пока про стекла как и что надо сделать чтоб они ломались. А статью было бы не плохо посмотреть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : 5p1r17 Date : 24-10-2003 08:18 Чтобы сделать стекло надо Брашь превратить в энтити func_breakable и поставить следующие свойства: Strength: сколько надо сделать Damage обьекту, чтобы он разбился.. Material type: в нашем случае Glass Render mode: Texture FX Amount: 100 Ну и теперь присвой стеклу текстуру Glass какую-нибудь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : STARik Date : 24-10-2003 08:27 А где сзять всякого рода бочки, раскладушки(диванчики)? их надо отдельно рисовать или тоже при помощи браша делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : 5p1r17 Date : 24-10-2003 08:30 нет, браш не надо для них. Делаешь энтити prop_physics и в свойстве указываешь какую модель обьекта загружать. Вроде было world model. А модель бочки можно найти в папке models\props_c17\barrel01.mdl Там много бочек, поищи сам какую тебе надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : STARik Date : 24-10-2003 09:50 СПАСИБО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : STARik Date : 24-10-2003 12:18 И еще 1 вопрос как заставить игроков (модели) воевать друг с другом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Л.Крот Date : 25-10-2003 04:31 - Игроки, - не модели... То есть модели, но не совсем то... Точнее то, ноладно. Ты игроков расставляешь, как бочки? Если так - можешь читать дальше... Монстры, солдаты и все такое ставится, как энтити. npc_...... Если стоят достаточно близко - воевать будут. Ну, а чтоб ходили там, и все такое - сущ. ai_....... Типа, как вейпоинт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : 5p1r17 Date : 25-10-2003 09:55 [QUOTE]Ну, а чтоб ходили там, и все такое - сущ. [/QUOTE] Л.Крот а вот и не так :) энтити ai_* для характеристики npc сделаны, тобишь с кем будут воевать, как себя вести там то и там то и так далее. А чтобы npc ходить могли,нужны info_node АЛЯ вэйпойнт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : L i P k I y Date : 25-10-2003 10:24 STARik Посмотри статью тут: [url]http://mapping.hl2.ru/tutorial/frstmap/[/url] Если сможешь сдеать то же, то и остальное сделаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : NORD Date : 25-10-2003 12:59 Подробнее напишите о различных скриптах и их настройке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Free Date : 25-10-2003 18:59 poligon.counter-strike.ru Та мтуторы по маппингу(на первую Халфу),но это считай тож самое... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Л.Крот Date : 25-10-2003 19:52 Спасибо, что поправили, знеете-ли ламер.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : L i P k I y Date : 26-10-2003 09:07 Да, на полигоне есть такие статьи. но не уверен будут ли скрипты работать в хл2. Проверьте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : FishMan Date : 26-10-2003 16:01 Липыч! Млин, а как делать материалы, тоесть нарисовал я текстуру и хочу дать ей свойства, напиши тутор плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : STARik Date : 29-10-2003 08:56 как заставить объект подчинятся законам гравитации. то есть если он лежит на столе, потом стол сломать чтоб обьект упал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : STARik Date : 29-10-2003 09:16 Вопрос можно ли сделать разрушаемый свет? то есть, делаем лампу... и при попадании в нее свет гаснет? возможно ли это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : leik Date : 29-10-2003 10:46 Как присвоить разные текстуры сторонам одного браша? У меня почему-то весь браш целиком выделяется, а выделить одну сторону я не могу... :confused: Объясните пожалуйста... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : xen Date : 29-10-2003 11:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от leik [/i] [B]Как присвоить разные текстуры сторонам одного браша? У меня почему-то весь браш целиком выделяется, а выделить одну сторону я не могу... :confused: Объясните пожалуйста... [/B][/QUOTE] есть такая кнопка - toggle texture aplication (можно просто shift+a нажать), в там можно на каждую сторону свою текстуру налепить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : L i P k I y Date : 29-10-2003 12:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от STARik [/i] [B]как заставить объект подчинятся законам гравитации. то есть если он лежит на столе, потом стол сломать чтоб обьект упал? [/B][/QUOTE] func_physbox попробуй -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : L i P k I y Date : 29-10-2003 12:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от STARik [/i] [B]Вопрос можно ли сделать разрушаемый свет? то есть, делаем лампу... и при попадании в нее свет гаснет? возможно ли это? [/B][/QUOTE] да, можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : STARik Date : 29-10-2003 12:48 L i P k I y А если не очень трудно можешь рассказать как это сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : NORD Date : 29-10-2003 12:49 Можно ли сделать зеркало? если да, то можно сделать так, что бы оно искривляло отражение? (такие вопросы не каждый придумает :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : leik Date : 29-10-2003 14:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xen [/i] [B]есть такая кнопка - toggle texture aplication (можно просто shift+a нажать), в там можно на каждую сторону свою текстуру налепить [/B][/QUOTE] Большое спасибо за ответ, я просто счастлив!!!! Уррряяяяя...:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : FishMan Date : 29-10-2003 15:12 leik Новичёк? В смысле не был мапером? Эх ностальгия! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : 5p1r17 Date : 29-10-2003 15:46 Да уж :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : L i P k I y Date : 29-10-2003 22:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]leik Новичёк? В смысле не был мапером? Эх ностальгия! [/B][/QUOTE] Не понимаю чего вспоминать. У тебя самого по тридцать вопросов на пост по большей степени по теме о маппинге для хл1 =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : L i P k I y Date : 29-10-2003 22:03 2NORD Вопрос про зеркало очень хороший. Надо подумать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : STARik Date : 29-10-2003 23:08 quote: -------------------------------------------------------------------------------- Оригинальное сообщение от STARik Вопрос можно ли сделать разрушаемый свет? то есть, делаем лампу... и при попадании в нее свет гаснет? возможно ли это? -------------------------------------------------------------------------------- да, можно L i P k I y А если не очень трудно можешь рассказать как это сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : L i P k I y Date : 29-10-2003 23:55 К примеру попробуй так: func_breakable - лампочка Создаешь в этой энтити лампочке новый Outputs. 1. My output named - OnBreak 2. Targets entities named - имя энтити light 3. Via this input - что с лайтом будет (в нашем случае одойдут kill, toggle, turn off) Создай энтити лайт с именем и укажи это имя в Targets entities named, у энтити func_breakable, естественно. =) А вообще можно и самому разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : FishMan Date : 30-10-2003 02:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от L i P k I y [/i] [B]Не понимаю чего вспоминать. У тебя самого по тридцать вопросов на пост по большей степени по теме о маппинге для хл1 =). [/B][/QUOTE] Обидно слышать, особенно от тебя! Если ты про фак, то я задавал не те вопросы которые меня интересуют, в про ХЛ1 мне уже нечего знать кроме кодинга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : L i P k I y Date : 30-10-2003 07:11 без обид, только! Чего обижаться? =) Я сам много чего не знаю, хотя и стараюсь отвечать на все ваши вопросы. Я имел ввиду другое, ты не понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : FishMan Date : 30-10-2003 15:05 ГМ! Дык там нет второго смысла, ладно для иебя всё что хочешь... Забиваю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : STARik Date : 30-10-2003 15:35 А как мне дерево запихнуть на уровень? Я сделал его prop_physics его видно в редакторе а в самое игре его не видно :( может я что не так сделал? помогите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : 5p1r17 Date : 30-10-2003 16:27 ну и зачем ты его физическим сделал ? ты же его рубить не собираешся... ;) делай prop_static -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : STARik Date : 30-10-2003 17:45 а было бы прикольно если его срубить можно было :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : STARik Date : 30-10-2003 22:54 Срубить не получится (топора нет :( ) в пот взорвать точно можно. Пусть даже это будет плохо выглядеть в момент рассыпания, но все равно было бы круто. Как это сделать :) что и куда надо нажать :) Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 02:18:05