Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
-=LeKtoR=-
(Любитель всего)

Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 647 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Map coordinate extents are too large!!
Сообщение #576599
Проблема с картой,выкидывает в консоль при запуске карты.
Вот лог...Так как весь лог не влизал,я ошибки ненужные потёр и лог расплюснулоcool:
Начало компиляции: 23.05.2007 - 16:38:09 VBSP-Компиляция - 16:38:09 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\lektor\half-life 2 episode one\episodic\materials Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.vmf material "nature/dirtfloor010a" not found Material not found!: NATURE/DIRTFLOOR010A Brush 166698: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 26 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_wasteland02*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (109136 bytes) Error loading studio model "models/props_wasteland/rockcliff08a.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_wasteland/prison_heater001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_wasteland/prison_heater001a.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_debris/prison_wallchunk001c.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_debris/prison_wallchunk001c.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_wasteland/prison_heater002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_wasteland/prison_heater002a.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk01c.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk01c.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk03a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk03a.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk04a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk04a.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk05g.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk05g.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk06c.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk06c.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk06d.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk06d.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_wasteland/prison_padlock001b.mdl", prop_static using model "models/props_lab/reciever01b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_lab/reciever01b.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_wasteland/boat_01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. ", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_wasteland/laundry_cart002.mdl"! Error! prop_static using model "models/props_wasteland/laundry_cart001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_wasteland/laundry_cart001.mdl"! Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 879 texinfos to 404 Reduced 50 texdatas to 39 (1309 bytes to 991) Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.bsp 8 seconds elapsed VVIS-Компиляция - 16:38:19 2 threads reading c:\program files\steam\steamapps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.bsp reading c:\program files\steam\steamapps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.prt 268 portalclusters 716 numportals 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 1280 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 39414 Average clusters visible: 147 Building PAS... Average clusters audible: 246 visdatasize:18774 compressed from 21440 writing c:\program files\steam\steamapps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.bsp 0 seconds elapsed VRAD-Компиляция - 16:38:22 [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\program files\steam\steamapps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.bsp 1328 faces 353100 square feet [50846480.00 square inches] 1 displacements 13848 square feet [1994231.13 square inches] 1328 patches before subdivision 1328 patches after subdivision 53 direct lights 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 78666, max 239 transfer lists: 0.6 megs 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(5045, 4410, 2734) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(994, 850, 459) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(231, 191, 90) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(59, 47, 19) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(16, 12, 4) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(4, 3, 1) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(1, 1, 0) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0294 sec> 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 9/1024 432/49152 ( 0.9%) brushes 289/8192 3468/98304 ( 3.5%) brushsides 1999/65536 15992/524288 ( 3.1%) planes 1424/65536 28480/1310720 ( 2.2%) vertexes 2783/65536 33396/786432 ( 4.2%) nodes 772/65536 24704/2097152 ( 1.2%) texinfos 404/12288 29088/884736 ( 3.3%) texdata 39/2048 1248/65536 ( 1.9%) dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%) disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%) disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 41039/0 41039/0 ( 0.0%) faces 1328/65536 74368/3670016 ( 2.0%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 788/65536 44128/3670016 ( 1.2%) leaves 782/65536 25024/2097152 ( 1.2%) leaffaces 1713/65536 3426/131072 ( 2.6%) leafbrushes 802/65536 1604/131072 ( 1.2%) areas 3/256 24/2048 ( 1.2%) surfedges 9609/512000 38436/2048000 ( 1.9%) edges 5674/256000 22696/1024000 ( 2.2%) LDR worldlights 51/8192 4488/720896 ( 0.6%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 128/32768 1280/327680 ( 0.4%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 2310/65536 4620/131072 ( 3.5%) cubemapsamples 11/1024 176/16384 ( 1.1%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 621988/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 18774/16777216 ( 0.1%) entdata [variable] 71496/393216 (18.2%) LDR leaf ambient 782/65536 18768/1572864 ( 1.2%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/243000 ( 0.0%) dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%) HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%) static props [variable] 1/32700 ( 0.0%) pakfile [variable] 121979/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 109136/4194304 ( 2.6%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1367242 bytes ==== Total triangle count: 3781 Writing c:\program files\steam\steamapps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.bsp 1 minute, 45 seconds elapsed Компиляция закончена: 23.05.2007 - 16:40:09:
Забавный Лицензиощик...
http://valve.software.youaremyfriend.com/
Old Post 23-05-2007 06:48
-=LeKtoR=- отсутствует Посмотреть данные '-=LeKtoR=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=LeKtoR=-' Найти другие сообщения '-=LeKtoR=-' Добавить -=LeKtoR=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #576601
оО разбираться в этой каше предлагаешь?
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 23-05-2007 06:51
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #576602
Ну для начала попробуй поставить правильные энтити моделейПосле вылета какие нибудь сообщения есть?

З.Ы. c:\program files\steam\steamapps\lektor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\props001.bsp
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 23-05-2007 06:58
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #576610
-=LeKtoR=-
Прикрепи полный лог как .txt файл.
А по той ошибке что ты в название темы вынес - ты переборщил с размерами карты.
Old Post 23-05-2007 07:51
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
gl_AssBreaker
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 28 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #576612
> Brush 166698: bounds out of range

Проверь, ничего за край сетки не вылезло?

> Error loading studio model

Для динамических моделей нужно использовать prop_physics

А вообще лог неполный и трудночитаемый)) Можно было аттач прикрепить)

Xelious, опередил меня))))
Адрес недоступен с этого компьютера

Вы попытались получить доступ к адресу http://www.glAssBreaker.ru, который сейчас не доступен. Убедитесь, пожалуйста, что веб-адрес (URL) введен правильно и затем попытайтесь загрузить страницу еще раз.
Old Post 23-05-2007 07:53
gl_AssBreaker отсутствует Посмотреть данные 'gl_AssBreaker' Отправить Приватное Сообщение для 'gl_AssBreaker' Найти другие сообщения 'gl_AssBreaker' Добавить gl_AssBreaker в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=LeKtoR=-
(Любитель всего)

Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 647 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #576623
Модели тут не причём(Исправлю как карта начнёт запускаться),так как запускалась карта нормально.Но стоило увеличить площадь,как карта перестала запускаца.
Вот лог и скрин карты(чтобы оценили размер)
http://img132.imageshack.us/img132/5572/fghxp9.jpg
Прикрепленный файл: log.txt
Файл был скачан 3 раз(а).
Забавный Лицензиощик...
http://valve.software.youaremyfriend.com/
Old Post 23-05-2007 08:42
-=LeKtoR=- отсутствует Посмотреть данные '-=LeKtoR=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=LeKtoR=-' Найти другие сообщения '-=LeKtoR=-' Добавить -=LeKtoR=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #576700
Карвом пользовался? Бывают такие заглюки, что при карве образуется невидимый и офигенно огромный тонкий браш.
Old Post 23-05-2007 12:12
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=LeKtoR=-
(Любитель всего)

Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 647 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #576707
Да,Да....я именно так и подумал,что нажал "Carve" и браш удленился .
Update:
Не нашёл!
ВЫделил всю карту,полетал,покружил,так ничего не обнаружил
Забавный Лицензиощик...
http://valve.software.youaremyfriend.com/

Поправил -=LeKtoR=- 23-05-2007 в 12:35

Old Post 23-05-2007 12:28
-=LeKtoR=- отсутствует Посмотреть данные '-=LeKtoR=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=LeKtoR=-' Найти другие сообщения '-=LeKtoR=-' Добавить -=LeKtoR=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
gl_AssBreaker
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 28 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #576719
Сколько у тебя брашей на карте? посмотри в Show Information (или как то так, хаммер запустить не могу сейчас...)
Адрес недоступен с этого компьютера

Вы попытались получить доступ к адресу http://www.glAssBreaker.ru, который сейчас не доступен. Убедитесь, пожалуйста, что веб-адрес (URL) введен правильно и затем попытайтесь загрузить страницу еще раз.
Old Post 23-05-2007 12:55
gl_AssBreaker отсутствует Посмотреть данные 'gl_AssBreaker' Отправить Приватное Сообщение для 'gl_AssBreaker' Найти другие сообщения 'gl_AssBreaker' Добавить gl_AssBreaker в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=LeKtoR=-
(Любитель всего)

Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 647 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #576731
Solids: 296
Faces 1784
Point Entities 548
Solid Entities 21
Unique textures 44
Забавный Лицензиощик...
http://valve.software.youaremyfriend.com/
Old Post 23-05-2007 13:52
-=LeKtoR=- отсутствует Посмотреть данные '-=LeKtoR=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=LeKtoR=-' Найти другие сообщения '-=LeKtoR=-' Добавить -=LeKtoR=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #576741
ctrl+A и посмотри что будет.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 23-05-2007 14:05
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=LeKtoR=-
(Любитель всего)

Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 647 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #576742
2_eF* l ENEMY_
Зачем мне окна выравнивать?
alt+p ничего ничего не выдал
Забавный Лицензиощик...
http://valve.software.youaremyfriend.com/
Old Post 23-05-2007 14:09
-=LeKtoR=- отсутствует Посмотреть данные '-=LeKtoR=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=LeKtoR=-' Найти другие сообщения '-=LeKtoR=-' Добавить -=LeKtoR=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
gl_AssBreaker
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 28 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #576745
Похоже что то не то с брашем 166698, в новом хаммере go to я не нашел (мб плохо искал), еще и цифра у него странная, я думал они по порядку выдаются... вобщем смотри Alt+P

gl_AssBreaker добавил 23-05-2007 в 14:14:45:
Я так понял, компиляция длилась 18 часов? странно для такого количества брашей. Попробуй скомпилить на фэсте.

gl_AssBreaker добавил 23-05-2007 в 14:16:07:
Поделись исходником, я попробую пофиксить
Адрес недоступен с этого компьютера

Вы попытались получить доступ к адресу http://www.glAssBreaker.ru, который сейчас не доступен. Убедитесь, пожалуйста, что веб-адрес (URL) введен правильно и затем попытайтесь загрузить страницу еще раз.
Old Post 23-05-2007 14:12
gl_AssBreaker отсутствует Посмотреть данные 'gl_AssBreaker' Отправить Приватное Сообщение для 'gl_AssBreaker' Найти другие сообщения 'gl_AssBreaker' Добавить gl_AssBreaker в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=LeKtoR=-
(Любитель всего)

Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 647 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #576751
Компиляция длилась минут 5 максимум (на фасте).
Забавный Лицензиощик...
http://valve.software.youaremyfriend.com/
Old Post 23-05-2007 14:18
-=LeKtoR=- отсутствует Посмотреть данные '-=LeKtoR=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=LeKtoR=-' Найти другие сообщения '-=LeKtoR=-' Добавить -=LeKtoR=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
gl_AssBreaker
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 28 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #576752
Попробую пофиксить

gl_AssBreaker добавил 23-05-2007 в 14:59:18:
Все очень просто, нажимаешь Ctrl+Shift+G (или View>go to brush number...), вводишь номер браша (у нас проблемный 166698) и нажимаешь Ок. Он находится, выделяется и ты просто его удаляешь или исправляешь.

Вот и все, удачи

gl_AssBreaker добавил 23-05-2007 в 15:28:13:
Поиграл, советую немного переставить комбайнов или модельки, комбайны между ними застревают )))
Адрес недоступен с этого компьютера

Вы попытались получить доступ к адресу http://www.glAssBreaker.ru, который сейчас не доступен. Убедитесь, пожалуйста, что веб-адрес (URL) введен правильно и затем попытайтесь загрузить страницу еще раз.

Поправил gl_AssBreaker 23-05-2007 в 15:00

Old Post 23-05-2007 14:19
gl_AssBreaker отсутствует Посмотреть данные 'gl_AssBreaker' Отправить Приватное Сообщение для 'gl_AssBreaker' Найти другие сообщения 'gl_AssBreaker' Добавить gl_AssBreaker в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:46.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены