super-power
(Ненавижу "Буку" с 5/10/2007)
Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Мой компьютер/D:/games/
Написал: 110 сообщений
Оценка: 8 чел.
|
Если кто не в курсе, то первый мод к Half-life 2 назывался “Matrix” и появился почти сразу после выхода игры. Он позволял нам замедлять время, как в одноименном фильме “Матрица”.
Сначала любым текстовым редактором создайте файл с расширением *.txt (назовите его, как хотите, например “matrix”). В нем пропишите:
sv_cheats 1
alias "+matrix" "host_timescale 0.3;phys_pushscale 20;cl_phys_timescale 0.1;Physcannon_maxforce 10000;physcannon_minforce
3000;physcannon_tracelength 1000;physcannon_maxmass 8000;physcannon_pullforce 8000
alias "-matrix" "host_timescale 1;phys_pushscale 1;cl_phys_timescale 1;Physcannon_maxforce 1500;physcannon_minforce 700;physcannon_tracelength 250;physcannon_maxmass 250;physcannon_pullforce 4000;"
bind x “+matrix
Вместо “x” напишите клавишу, при нажатии которой будет включено замедление.
Примечание: Все команды должны быть написаны в четыре строчки (каждая команда в одну строку).
Теперь сохраните полученный текст в директории \hl2\cfg\, например C:\Games\Half-life 2\hl2\cfg\, а затем переименуйте его в “matrix.cfg”. Все мод готов! Запускайте игру, открывайте консоль (клавишей “~”) и вводите:
exec matrix.cfg
Мод второй — “Асталависта бейби”
Теперь мы научимся изменять параметры оружия. За них отвечают файлы типа weapon_x.txt, где x — это название оружия, например weapon_pistol.txt — пистолет, а weapon_smg1.txt — SMG винтовка. Находятся эти файлы в директории \hl2\scripts\.
Сначала я расскажу, как сделать бесконечные патроны к любому виду оружия, например к штурмовой винтовке.
Открываем файл weapon_ar2.txt и находим в нем параметр clip2_size. Изменяем его значение с “-1” на “1”. Таким образом, можно сделать бесконечный боезапас практически к любому оружию в игре.
Примечание: В большинстве случаем изменять придется не “clip2_size”, а параметр “clip_size”.
Также можно изменить максимальное количество патронов и ущерб, наносимый тем или иным оружием. Для этого надо редактировать файл skill.cfg в директории \hl2\cfg\. Открываем его, ищем строки типа sk_max_x “y”, где x — название оружия, а y — максимальное количество патронов, которое можно взять с собой.
Теперь изменим ущерб, наносимый оружием. Находим строки типа sk_plr_dmg_x и sk_npc_dmg_x, где вместо x стоит название оружия. Изменяем эти параметры на нужные вам. Например, при изменении параметра sk_plr_dmg_ smg1 на “2” вы увеличиваете убойную силу винтовки SMG в 2 раза. В файле skill.cfg также можно отредактировать здоровье всех NPC в игре. За это отвечает параметр “sk_x_health” (x — название NPC).
Изменив, таким образом, все параметры для оружия и NPC можно полностью изменить баланс в игре.
Мод третий — “Грави-пушка”
Грави-пушка является уникальным и самым используемым оружием в Half-Life 2. Ближе к концу игры нам дали возможность поиграть с ее улучшенным вариантом (superphyscannon). Многие геймеры задавались вопросом: “А можно ли пройти всю игру с этим самым superphyscannon?” Можно, но получите вы ее не с самого начала игры, а только когда вам ее выдаст Алекс.
Как это сделать? Очень просто. Откройте консоль и в ней пропишите команду “map d3_citadel_04” (без кавычек), которая загрузит карту с улучшенной гравипушкой. Теперь опять откройте консоль и напишите команду “changelevel x”, где x — это название карты, начиная с которой вы хотите проходить игру.
Примечание: пишите название карты, на которой вам доступен хотя бы ломик.
Еще можно сделать мощнее обычную гравипушку. Для этого создайте cfg файл (как вы это делали с модом “матрица”) и в нем пропишите:
sv_cheats 1
restart
Physcannon_maxforce 90000
physcannon_minforce 15000
physcannon_tracelength 10000
physcannon_maxmass 1000000
physcannon_pullforce 20000
В игре “exec x.cfg”, x — название cfg файла.
Запускайте игру и наслаждайтесь улучшенной гравипушкой.
Для тех, кому вышеперечисленных способов окажется мало, я объясню как с помощью Photoshop’а или другого графического редактора можно изменить текстуры игры.
Для начала вам понадобятся две программы: VTF2TGA, которая умеет конвертировать текстуры из формат vtf в понятный любому графическому редактору TGA, и Animated Texture Converter, которая нужна для обратной операции, т.е. для того чтобы поместить измененные текстуры обратно в формат vtf. Для конвертации с помощью VTF2TGA нужно в командной строке любого файлового менеджера, например Total Commander, написать: vtf2tga X1.vtf X2.tga, где X1 и X2 – имена исходного и конечного графических файлов. Animated Texture Convecter работает аналогично.
Сами текстуры лежат в папке \hl\materials\ в формате vtf. В каких папках какие текстуры находятся, можно догадаться из их названия, например Effects — спецэффекты, Weapons — оружие и т.п.
Конечно, существует еще масса способов, чтобы переделать HL2, и большинство из них можно придумать самому. Удачи.
Администрация лаборатории напоминает вам, что вы - торт...
***
А ты уже подружился с приятелем - кубом?
|