* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Интенсивность тени от модели. Started at 10-04-2008 06:12 by =Женек= Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=44399 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : =Женек= Date : 10-04-2008 06:12 Title : Интенсивность тени от модели. Сделал модельку, физбокс, скомпилил - все ништяк, да уж больно тень жесткая от нее, черная. Где отрегулировать без изменения параметров освещения на карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : FishMan Date : 10-04-2008 07:19 Статичная модель или динамичная? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : =Женек= Date : 10-04-2008 07:54 статичная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : FishMan Date : 10-04-2008 08:08 Покажи скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : =Женек= Date : 10-04-2008 08:13 я на работе сейчас. Да и нах тебе скрин - не нравится мне тень и все тут. Фишка то в чем - тень от физбокса падает, а он сплошной. А физбокс создан для елочки, сквозь которую свет относительно хорошо проходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : realspaik Date : 10-04-2008 08:39 тебе надо чтоб тени считались не от физбокса а от модели? тогда посмотри тут [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=31571&highlight=%F2%E5%ED%FC+%EE%F2+%F4%E8%E7%E1%EE%EA%F1%E0[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : =Женек= Date : 10-04-2008 08:46 Один хрен - все полигоны собраные в кучу дадут черное пятно. Если только я не ошибаюсь - может быть при рассчитывании тени учитывается прозрачность текстуры? Если нет, тогда меня этот вариант не устраивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Uragan_Lex Date : 10-04-2008 09:03 =Женек= - под елкой есть браш или дисплейсмент. Поставь у него lightmapscale 4 (по дефолту - 16; менять через тулзу наложения текстуры на браш - там есть окошко). Тень станет четкой. Ключ, указанный realspaik-ом тоже укажи; посмотрим как соср считает тени от геометрии наконец :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : manJak Date : 10-04-2008 09:11 =Женек= Vrad не знает, что такое прозрачность текстуры, к сожалению. Если так уж нужна дырчатая тень, поставь модель динамиком и отрегулируй эмбиент у light_environment чтоб добится правдоподобной "густоты". Ещё могу предложить установить угловые размеры солнца градуса на 2-4 при помощи -softsun <градус>... Тени более мягкими будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : manJak Date : 10-04-2008 09:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex[/i] [B]посмотрим как соср считает тени от геометрии наконец :D[/B][/QUOTE] Да вот так: =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : =Женек= Date : 10-04-2008 09:18 [quote]Если так уж нужна дырчатая тень[/quote] Отвлеклись от темы - мне не дырки нужны, а менее насыщенная тень. А насчет Ambient - попробую. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : manJak Date : 10-04-2008 09:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от =Женек=[/i] [B]мне не дырки нужны, а менее насыщенная тень.[/B][/QUOTE] А.. тогда, имхо, разумнее всего солнышко потолще сделать. Только при этом -final крайне желательно врубать, а то фигня выходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Uragan_Lex Date : 10-04-2008 10:07 =Женек= - на открытом месте "темность" тени определяетсья тем, насколько освещение солнцем (brightness) ярче освещения небом (ambient) в параметрах ентити light_environment. manJak - спасибо :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : =Женек= Date : 10-04-2008 10:13 [quote]насколько освещение солнцем (brightness) ярче освещения небом (ambient) в параметрах ентити light_environment. [/quote] Знаешь, перебор с Ambient до добра не доводит, все остальные места на карте не айс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Uragan_Lex Date : 10-04-2008 11:47 Значит остаетсья только конвертировать дерево в проп_динамик - от него тени не RAD делает, а движок в игре динамически. Но это вне моих скромных познаний :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : FishMan Date : 10-04-2008 16:02 Как ни крути нужен скрин, надо ведь знать, что собственно поправить следует... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : FishMan Date : 12-04-2008 07:19 Случайно седня не правильно прописал параметр vrad'а и наткнулся на интересные параметры, которых нет в ВДЦ, но есть в оранжбокс... -centersamples : Move sample centers. - ??? это че? А вот то о чём я говоорил: -textureshadows : Allows texture alpha channels to block light - rays intersecting alpha surfaces will sample the texture -noskyboxrecurse : Turn off recursion into 3d skybox (skybox shadows on world) -nossprops : Globally disable self-shadowing on static props Не понял... Self-Shadow компилируется vrad'ом? Что-то мне казалось Self-Shadow возникает только от динамических источников света... Оо З.Ы. [b]manJak[/b] [quote] -smooth # : Set the threshold for smoothing groups, in degrees (default 45)[/quote] У тя трабла была с группами сглаживания? Моть поможет это... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : manJak Date : 12-04-2008 13:44 [QUOTE][B]-centersamples : Move sample centers. - ??? это че?[/B][/QUOTE] Предполагаю, что каким-то образом влияет на суперсэмплинг. ХЗ)) [QUOTE][B]-textureshadows : Allows texture alpha channels to block light - rays intersecting alpha surfaces will sample the texture[/B][/QUOTE] *шлёпает себя по лбу* Блиин, я ведь это своими глазами читал.. Как я умудрился забыть такую важнющую вещь?!. [QUOTE][B]Self-Shadow компилируется vrad'ом?[/B][/QUOTE] При включении -staticproplighting - да) Правда, на старом компиляторе (на о-боксовом, опять-таки, не пробовал) выглядит оно чрезчур странно. А если называть вещи своими именами, попросту, не работает. =) [QUOTE][B]У тя трабла была с группами сглаживания? Моть поможет это...[/B][/QUOTE] Уже думал над этим, но, углы-то у меня больше 45.. К тому же, помню, как пытался играть с этим параметром - все отражения нафик переколбасило. :D Ну, как бы там ни было, когда снова дойдут руки до этого, попробую всё) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Xelious Date : 12-04-2008 13:59 [url]http://www.hl2world.com/bbs/shadows-from-alpha-textures-vt49340.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : manJak Date : 12-04-2008 14:38 Xelious, спасибо большое. :) зы: [quote]I've used valves trees as prop physics override before and they still keep the correct shadows.[/quote] :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 01.05.2024 10:10:46