Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
осыпающаяся пыль
Сообщение #768579
Народ, есть у кого текстуры (анимации?) осыпающейся с чего-либо многовековой пыли? Мне кажется, партиклами это сделать малорационально, да и малореально.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 18-09-2008 11:02
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #768586
Почему же. Очень даже реально) Насчёт рациональности.. партикловая пыль будет объёмной и может вести себя рандомно, чего не скажешь об анимированой текстуре..
Old Post 18-09-2008 11:18
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #768596
К стати партикловый эффект поднятой пыли уже используется в хл2 - при ударах о землю установки для отпугивания антилионов. Весьма эффектно . Хотя может это анимация?
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 18-09-2008 11:38
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #768597
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Почему же. Очень даже реально) Насчёт рациональности.. партикловая пыль будет объёмной и может вести себя рандомно, чего не скажешь об анимированой текстуре..

Действительно, партиклами лучше, или можно на крайняк кучей спрайтов...
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 18-09-2008 11:38
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #768601
Кажется в ХЛ2 я видел такой эффект, вроде, но не могу вспомнить где =\ Я так понимаю речь о пыли с потолка?
Во всяком случае, это собственно и есть партиклы и как раз для этого они и нужны...
Одним анимированным спрайтиком тут уже не обойтись, чай не 2000-ный год на дворе и не хл1...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-09-2008 11:45
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #768691
Речь в данный момент идет не о громадных клубах пыли от удара по песку или обрушивающегося здания, а скорее даже струйках которые осыпаются с, например, старых бетонных балок при сотрясении. Даже не пыль скорее, а мелкий-мелкий песочек наверно... Как такие мелкие частицы партиклами делать, я плохо представляю...


Не только с потолка, но ещё со старых дверей, стен, древнего чегоугодно. У меня значительное время действия будут проходить в местах, куда уборщицы не заглядывали минимум пару веков.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 18-09-2008 15:42
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #768704
Вот я об этом и говорил...
Блин так и не вспомнил, где видел...

ЗЫ Жость, меня так бесит твой аватар, ты бы знал
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-09-2008 16:14
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #768706
А что мешает взять его из еп2? В тот момент когда охотник пробегал по крыше полу-разрушенного здания, где нужно было подключить рубильники. Там испольуется обычный партикл.

Master 4if добавил 18-09-2008 в 16:21:29:
карта - ep2_outland_06a
эффект - ceiling_dust

Master 4if добавил 18-09-2008 в 16:28:23:
Точнее не эффект а партикл эффект
Old Post 18-09-2008 16:15
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #768986
А его держит первый эпизод?
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 19-09-2008 14:51
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #769000
Не-а..
Old Post 19-09-2008 15:28
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #769007
Под первый эпизод партиклов не сделаешь.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 19-09-2008 15:40
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #769021
Цитата:
карта - ep2_outland_06a
эффект - ceiling_dust

А ты как это узнал? декомпил?

З.Ы. Все ли партиклы в GCF лежат как файлы? Я лично все GCFки просмотрел и не нашёл ceiling_dust.pcf

FishMan добавил 19-09-2008 в 16:13:56:
Посмотрел particle_mainfest и пришёл к выводу, что вы неправильную информацию дали...
Файлик называется dust_bombdrop.pcf
И содержание как раз именно то, что надо...

З.Ы.Ы. Кто-нить писал свои партиклы? Пробовал? Может отдельную ветку создадим или тред? И попробуем помастерить и поучить друг друга по партиклам? А то я смотрю на счёт них тишина, как с фейспозером, видать никто не умеет...

И у всех при загрузке в редактор большинства партиклов вылетает игра?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 19-09-2008 в 16:18

Old Post 19-09-2008 16:03
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #769055
Мой мод не под сурс 2007, так что не подходит.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 19-09-2008 17:27
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #769074
Значит - декомпил какой-нибудь карты с тхумперами (те штуки что об землю бьют и жуков шугают) и там уже надо смотреть, как эффект пыли сделан, и попробовать что-то своё сделать из этого.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 19-09-2008 18:11
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #769084
FishMan
Название эффекта (системы частиц) почти никогда не совпадает с именем pcf. И в одном файле может быть много систем.
А тема по партикл эдитору была - в мапинге. Собственно, ничего сложного в освоении нет (не то что в фейспозере - в нём и с поллитрой не разберёшься), тем более, что на вдц есть документация. Просто работёнка терпения требует)

manJak добавил 19-09-2008 в 18:22:37:
darth_biomech
Ты уже начал кодить? Если нет (или сделал немного), то имеет смысл всё же на оранж перебраться..
Old Post 19-09-2008 18:21
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены