* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Faq по маппингу Started at 16-04-2005 18:18 by VDm Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=15393 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : VDm Date : 16-04-2005 18:18 Title : Faq по маппингу Итак, данная тема создана с целью обобщения всех вопросов, связянных с созданием карт... Здесь должны располагаться [b]только вопросы и ответы на них[/b]. [i]Просьба ко всем[/i]: если вопрос уже существует, то не надо писать его снова; при публикации ответа, крайне желательно указывать сам вопрос в виде цитирования, либо, просто указывая ссылку на конкретный вопрос (ссылки пишутся в правом верхнем углу каждого сообщения). [b][color=red]И еще: никакого [i]флуда[/i] и [i]оффтопа[/i], только конкретные вопросы и ответы на них. Все несоответствующие сообщения будут удаляться.[/color][/b] Самые интересные и нужные вопросы и ответы будут выкладываться на [url="http://inside.hl2.ru/"]HL2: Source Inside[/url] в соответствующий раздел: [url]http://inside.hl2.ru/faq[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : MaGIc2laNTern Date : 03-05-2005 13:48 Люди. А у меня тут несколько вопросов еще. 1. Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно? Если да, то где там их модели? 2. Как поставить на карту Синюю Гравицапу? Просто через weapon_********? А что там после weapon_, если так? 3. Вот есть комната. В ней тусуются сотня зомбиков. Как бы сделать что-бы когда игрок уложил всю сотню открылась определенная дверь? Дверь должна открыться вверх. Насколько я понял проще всего создать некий счетчик и при убийстве каждого зомбика к счетчику будет прибавляться 1, а когда счетчик станет равным сотне дверка и откроится. Только как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : MyCOPOK Date : 10-05-2005 17:08 что значит Brush 1586: bounds out of range Brush 1586: dublicat plane и как с этим бороться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : orcan Date : 11-05-2005 10:34 "1. Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно? " через prop_physics,потом brach model что ли,и выпадет окно с папками,и в какой то будут арбузы,я точно видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : ScorpyX Date : 11-05-2005 10:55 MaGIc2laNTern -> ...некий счетчик... -> MaGIc2laNTern: Да. можно и так. это не единственный вариант. Пишу по памяти. могу быть некоторые ошибки. Существует ентитя mat_counter. Ее назначение производить счет. можно прибавить или отнять единицу. также можно указать максимум и минимум (имеется ввиду число) при котором что то "произойдет" так что тебе нужно поставить эту ентитю установить максимум на количество зомби у каждого зомби в оутпутах при смерти написать mat_counter1 + 1 таким образом после смерти всех зомби mat_counter выполнит любую задачу. [size=1][i]ScorpyX добавил [date]1115805376[/date]:[/i][/size] Повторяю. это не единственный способ. их просто огромное множество) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : freeman43 Date : 11-05-2005 13:21 MaGIc2laNTern [quote]2. Как поставить на карту Синюю Гравицапу? Просто через weapon_********?[/quote] Нет. Ставишь logic_auto Там меняешь значение переменной(не помню как звать...;)) С none на enable super phys cannon [quote]3.[/quote] Ставишь как правильно подметил ScorpyX math_counter. Потом обзываешь его именем и ставишь Maximul legal Value(нр. 100). Заходишь в Output у ЗОМБЯКОВ. Там. [b] OnDeath имя_math_counter add 1 [/b] Вот так.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 11-05-2005 21:56 Сразу извеняюсь...начал изучать редактор недавно, так вот вопрос -Как сделась Skybox( через энтитю вроде неправильно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Raylord Date : 12-05-2005 05:08 [b]как сделать эффект блика от солнца т.е. смотришь на небо и солнце как бы должно слепить[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : orcan Date : 12-05-2005 07:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]Сразу извеняюсь...начал изучать редактор недавно, так вот вопрос -Как сделась Skybox( через энтитю вроде неправильно) [/B][/QUOTE] тебе надо чтоб небо на карте было? делаешь куб,потом применяешь к нему make hollow со значением16,можно и меньше,ищешь текстуру sky,покрываешь куб со всех сторон и внутри(в этом кубе должна быть твоя карта) и небо готово если что непонятно,спрашивай.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 12-05-2005 10:40 А...вот еще как сделать чтоб текстура была только с одной стороны(стены и тд.), чтобы поменьше ресурсов кушало... orcan, а за ответ спасибо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : orcan Date : 12-05-2005 11:35 там есть слева на пане ли инструмент ,кубик короче,и у него одна грань зеленая жмешь на него ,и выборочно можешь красить свой браш,там ещё можно текстуры подгонять...короче вот те ссылки,там учебники всякие ,статьи,полазь посмотри,а то я писать устал... [url]http://nfcs2.stsland.ru/-тут[/url] всё по первому хаммеру,но кнопки те же остались...тут про панель упровл.обязательно прочти [url]http://modelling.cs2.ru/old_site/halflife/txt/faq/index.shtml-тут[/url] как модели делать. [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/forum47.html-вот[/url] ещё одна....читай всё это..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : ScorpyX Date : 12-05-2005 12:57 Paca-Vaca -> ...чтобы поменьше ресурсов кушало... -> Paca-Vaca: Движек игры сам отрезает ненужное. ответ - непарься. лучше над уровнем поразмышляй. Raylord -> как сделать эффект блика от солнца? -> Raylord: достаточно поставить и настроить ентитю Env_sun. Естественно должен присутствовать SkyBox. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 13-05-2005 14:01 orcan, Еще раз спосибо..., вот только у меня небо ,а точнее текстура как-то неправильно лежит...заметно что это квадрат, как это исправить ? [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1115989399[/date]:[/i][/size] Кстати ссылки нерабочие...можно другие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : orcan Date : 13-05-2005 14:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]orcan, Еще раз спосибо..., вот только у меня небо ,а точнее текстура как-то неправильно лежит...заметно что это квадрат, как это исправить ? [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1115989399[/date]:[/i][/size] Кстати ссылки нерабочие...можно другие [/B][/QUOTE] попробуй ещё раз по этим, [url]http://nfcs2.stsland.ru/[/url] [url]http://poligon.cs2.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 13-05-2005 22:29 А ты на уроки по новому хамеру ссылок не знаешь ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : freeman43 Date : 14-05-2005 08:14 -=Paca-Vaca*** [url]http://inside.hl2.ru/tutorials[/url] Куда же боле?;) Скажи что интересует, может тутор напишу...А то всё хочу, да темы нет.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 14-05-2005 10:11 Так напиши...например как сделать карту в подробностях, там затронь часто используемые темы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : orcan Date : 14-05-2005 13:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]А ты на уроки по новому хамеру ссылок не знаешь ? [/B][/QUOTE] вообще -то эти уроки и для нового хаммета подходят,изменений не так уж много, есть ещё сайтец,вот те ссылка,зайди в разделы Мастерская,и Мастерская2,там кое что есть по новому хаммеру [url]http://www.half-life.ru/forum[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : MaGIc2laNTern Date : 14-05-2005 14:15 freeman43: Да, в самом деле, напиши как карту сделать крутую с использованием всяких крутых штук, в подробносях. З.Ы. А внатуре, как сделать что-бы на небе сверху не было линий таких, как-будто браши дополнительно поставлены маленькие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : ScorpyX Date : 14-05-2005 16:09 -> orcan: MaGIc2laNTern: основа у вас и так есть. Вы сами должны придумать и сделать "крутую" карту. Все идет из головы и архитектуры. Если вы этого не може те то и маппинг вам не нужен. -> MaGIc2laNTern: может спросишь у Сальвадора Дали как он нарисовал все? насчет линий на скайбоксе... точно не помню но смена скайбокса и нормальный компил уровня должны убрать это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : C*O*L*T Date : 14-05-2005 17:14 Чтоб сделать хорошую карту, нужно самому нарисовать её концепц на листах. А если работая в движке на ходу придумывать, то ничего не выйдет. Уверяю, за 5 лет опыта я понял что концепц и проэктирование на листке полезная штука. Даже если рисовать не можеш, просто попробуй!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : freeman43 Date : 14-05-2005 19:27 C*O*L*T Именно. Я тоже всегда так делаю..Сначала рисую.:) MaGIc2laNTern -=Paca-Vaca*** А может вам ещё готовую карту сделать, и отдать авторские права на неё?=)))) Вы скажите что надо конкретно. Например...Э...Как сделать Браш...:))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 14-05-2005 22:51 Ладно...например как сделать купол...ну всмыле чего-нибудь круглое ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : MaGIc2laNTern Date : 14-05-2005 23:50 Купол делается моделькой. Для купалов в HL2 есть соответствующие prop'ы. Поищи там в папке models. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Flash_Haos Date : 15-05-2005 10:30 Вопрос 1: Как сделать комбиновские ворота (т.е. сначала определенное время проигрывается анимация открытия, потом ворота станвятся открытыми). Вопрос 2: Как проигрывать анимацию у НПЦ? Т.е. у меня страйдер сначала висит(crouch), потом спрыгивает(deploy), потом уже ходит и тд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 16-05-2005 06:07 Вопрос: Как сделать неровный ланшавт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : HarD_WareZ Date : 16-05-2005 07:57 Посмотри в туторах на inside.hl2.ru - я оттуда брал. [url]http://inside.hl2.ru/map_disp[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Flash_Haos Date : 16-05-2005 21:34 Таки что насчет моих вопросов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : HarD_WareZ Date : 17-05-2005 07:05 Может тебе поработать в I/O ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Flash_Haos Date : 17-05-2005 12:21 Где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : VDm Date : 17-05-2005 16:31 Не пугайтесь, что тема стала меньше - просто я понемногу выкладываю: [url]http://inside.hl2.ru/faq_mapping[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : HarD_WareZ Date : 19-05-2005 02:29 2Flash_Haos I/O - Inputs/Outputs Читай об этом - [url]http://inside.hl2.ru/map_io[/url] [size=1][i]HarD_WareZ добавил [date]1116466346[/date]:[/i][/size] 2VDm Не скажешь как можно провернуть "мягкий" ландшафт и создать горы. Туторы почитал, но немного не въехал. ЗЫ: в туторе "Paint DATA" - может быть Paint Alpha ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : ScorpyX Date : 19-05-2005 09:54 -> HarD_WareZ: Paint Alpha насколько я помню инвертирует цвета текстуры (0 - 255) про ландшафт проще некуда. просто выдели одну сторону браша. зайди в свойство текстуры. примени Displacement. готово. теперь ты разными кистями можешь двигать точки по трем осям. да и урок вроде есть. кстати браш с Displac'ом нельзя двигать. он статичен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : HarD_WareZ Date : 19-05-2005 10:19 2ScorpyX - Спасибо !(хотя я это знал, но про кисти - благодарю !) Кхмммм... вот незедача - сделал горы, покрыл текстурой, для пущей оптимизации конвертнул в func_wall - тест - вместо нормальных текстур какие-то фиолетовые, будто нужная текстура отсутствует... [size=1][i]HarD_WareZ добавил [date]1116495194[/date]:[/i][/size] Кто-нить скажет зачем env_cubemap и его функции ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : TERROR2 Date : 19-05-2005 10:44 Скажите пожалуйса, я нигде немогу найти инфу по етой ошибке: [b]no samples[/b] Что ето значит??? Зайдите в мой топик, там еть лог компила... как с этим бороться? из за этого карту нельзя посмотреть как надо... :( [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=176791#post176791[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : ScorpyX Date : 19-05-2005 11:20 -> HarD_WareZ: вообще ты бы легко нашел еслиб попытался поискать значение env_cubemap :] эта штука нужна для отражения на лакерованом полу металле и окнах. тоесть она делает образ помещения там где ты ее поставишь а потом этот образ будет отражаться. вот кратенько что это такое. [size=1][i]ScorpyX добавил [date]1116498224[/date]:[/i][/size] -> TERROR2: я ХЗ. наверное что то со светом перемудрил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : TERROR2 Date : 19-05-2005 12:24 да чо там мудрить-то... дневной свет и ещё 14 фонарей по карте...какой-то гон случился....раньше такого не видел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Flash_Haos Date : 19-05-2005 12:43 Я умею пользоватьсу Ин\Аутпутами, не ламер. Но какой командой менять анимацию у НПЦ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : ScorpyX Date : 19-05-2005 13:06 -> Flash_Haos: посмотри вот этот урок. даже если он кажется тебе слишком простым все равно просто сделай еще раз. [url]http://inside.hl2.ru/map_npc[/url] особенно на scripted_sequence посмотри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Flash_Haos Date : 19-05-2005 19:20 я по этому туториалу делал. страйдер висит секунду и возвращается в стандарт. анимцию. как замкнуть триггер я не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : MaGIc2laNTern Date : 21-05-2005 20:08 Вопрос, чем отличвается ХЛ2, запущенный в режиме разработчика (-developer), от ХЛ2, запущенного без параметров? Я что-то не одного отличия не заметчаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Flash_Haos Date : 21-05-2005 20:27 Свет отсутствует(всмысле он есть, но он везде, в общем, запуст в этом режиме Равенхольм) и вверху отображаются выполняемые действия. что то такое(вроде Strider thinking in 0.10 sec). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : ScorpyX Date : 21-05-2005 22:34 -> MaGIc2laNTern: Dev режим переназначает кучу команд на кнопки для теста и отловли багов на уровне... например просмотры траэкторий нпси и тд объектов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : MaGIc2laNTern Date : 22-05-2005 00:54 Ок, если не сложно, скинь плиз ссылочку на мануал по Dev-режиму - что можно нового делать и как. Кстати, по поводу синей гравицапы на карте при помоще logic_auto - нефига, этого кажись не достаточно. Я ее ставлю на карту, настраиваю как надо, компилирую и не вижу гравицапу не на карте в том месте куда я поставил logic_auto, не даже у себя в руках. [b]UPD:[/b] Глючат арбузы. Я ставлю много ./models/props_junk/watermelon01.mdl через prop_physics'ы, пара арбузов чудесным проходит через нижестоящие ящики и пол балкона и падает на пол здания. Но это происходит еще до того как info_player_start появляется на карте - так что каким образом не понятно. Ну, а остольных арбузов вообще не видно! Я их и подвешивать пробовал в воздух и вплотную на ящики ставить - все равно получается вот такая лажа... :eek: :confused: :eek: :( :confused: :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : freeman43 Date : 22-05-2005 08:08 MaGIc2laNTern LOL Ты её на карту-то положи...=))) >>Ну, а остольных арбузов вообще не видно! Так, ну вот зачем это "шарик" было растягивать?=)))) Т.е. ты сменил start fade distanse...=) А про проваливание... Вот не знаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 22-05-2005 12:14 У меня есть вопрос...Как начинать создавать уровень-надо сразу натягивать пол а потом на тего снавить здания и тд. или сначала ставить на карту здания ,а потом пол...вот кажется и весь вопрос :) [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1116760608[/date]:[/i][/size] А еще как делать стекло как на карте cs_office...всмысле разбивающееся на много-много кусочков с последующем их осыпанием... [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1116760969[/date]:[/i][/size] И вообще можете дать подробное руководство по props_... и phys_..., как они различаются и что с их помошью можно делать(всмысле какие предметы создавать и тд.)... и если можно скинте мне на мыло, а то домашнего нета я лишился теперь вот по клубам таскаюсь...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : MaGIc2laNTern Date : 22-05-2005 12:59 [quote]А еще как делать стекло как на карте cs_office...всмысле разбивающееся на много-много кусочков с последующем их осыпанием...[/quote] Делается это просто элементарно. Почитай [url=http://inside.hl2.ru/map_glass]тут[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Outwave Date : 22-05-2005 16:48 Я на счет картодела! у меня вопрос какая версия Hamera используется в учебнике на сайте [url]http://inside.hl2.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : ScorpyX Date : 22-05-2005 18:18 - > Outwave: там выкладываются туторы исключительно для лицензии. (ну и ломаного SKD конечно =] ) Hammer v.4 версию старее нет смысла юзать... карты не будут работать на новых версиях игр вообще лишний гемор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : MaGIc2laNTern Date : 22-05-2005 22:05 [quote] MaGIc2laNTern LOL Ты её на карту-то положи...=))) [/quote] Кого? zero_auto? Так она и лежит на карте - я ее и подвешивать пробовал и вплотную к полу ставить - в игре она не появляется. А насчет арбузов - спасибо - действительно в этом была пробелма - теперь все прекрасно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : cyberOxY Date : 23-05-2005 11:18 у меня большой вопрос ... я скачал source SDK ... открыл Hammer - и ни хрена там не шарю =( помогите раздобыть учебник по новому едитору . а то что не открывал всё старое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Free Date : 23-05-2005 13:18 [url]http://inside.hl2.ru/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : freeman43 Date : 23-05-2005 14:42 cyberOxY Ну для кого инсайд создан?=) Слушай вон Free...=) MaGIc2laNTern 1000 раз LOL..=)))) Нет такой энтити zero_auto...=)) Logic_auto Я говорил про weapon_physcannon -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : cyberOxY Date : 23-05-2005 15:55 сенк за линк ! щас попробую мапу слепить какую-нить криво-квадратную =)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Dr.Breen Date : 24-05-2005 08:15 Как сделать ослепительный свет от прожектора? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 24-05-2005 08:20 А как насчет остальных вопросов..., а про стело MaGIc2laNTern спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : HLGEN Date : 24-05-2005 08:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dr.Breen [/i] [B]Как сделать ослепительный свет от прожектора? [/B][/QUOTE] Попробуй с помщью env_fade и trigger_look -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : ScorpyX Date : 24-05-2005 12:52 - > HLGEN: от такого действительно ослепнуть можно %) а представляешь лепить это на каждую лампу... это вариант но не выход. - > Dr.Breen: попробуй поставить ентититю point_spotlight прямо около лампы и напрявь туда же куда и лампу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : MaGIc2laNTern Date : 25-05-2005 00:55 Дайте пожалуйста полное описание энтити func_door. А то я вот сделал дверь - а она на карте открывается когда к ней подходишь и закрывается когда отходишь, а мне нужно что-бы она открылась лишь тогда когда mat_counter станет равен скажем сотне и после чего уже не закрывалась. [size=1][i]MaGIc2laNTern добавил [date]1116980308[/date]:[/i][/size] Выдаются ошибки: Error! To use model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl" with prop_static, it must be compiled with $staticprop! Error loading studio model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"! Ну и что мне делать? Я ее уже пробовал и prop_physics'ом фтыкать и prop_static'ом - бесполезно. Что делать? =( [size=1][i]MaGIc2laNTern добавил [date]1116983383[/date]:[/i][/size] Аа, все, теперь дверь действительно нормально открывается и продолжает оставаться открытой как только все зомбяки убиты. Правда... Если к двери подойти ДО срабатывания на нее math_counter'а - дверь все так-же послушно откроется, а когда отойдешь - закроется. Вот это и надо пофиксить. Кстати, я положил на карту weapon_physcannon, но гравицапа в игре появляется ОБЫЧНАЯ, оранжевая, а не МОЩНАЯ, синяя, как я хочу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : freeman43 Date : 25-05-2005 03:51 MaGIc2laNTern Во флагах у двери start locked поставь...А аутпут не на open а на unlock... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : MaGIc2laNTern Date : 25-05-2005 13:15 Ошибки в игре... Пожалуйста, опишите кто знает описания ошибок которые видно с включенным ent_messages_draw и способы их решения! Вот, что например можно сказать по такому логу (вырезал основные повторения, которых дофига)? И как сделать что-бы этих ошибок не было? Half-Life 2 Map: zomb Players: 1 / 1 Build 2382 Server Number 2 Unhandled GameEvent in ClientModeShared::FireGameEvent - server_spawn Initializing renderer... Level unlit, setting 'mat_fullbright 1' Unhandled GameEvent in ClientModeShared::FireGameEvent - game_newmap Unhandled GameEvent in ClientModeShared::FireGameEvent - player_info Unhandled GameEvent in ClientModeShared::FireGameEvent - player_activate Signon traffic "CLIENT": incoming 35.245 Kb, outgoing 1.542 Kb Node Graph out of Date. Rebuilding... Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_fastzombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_fastzombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_fastzombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_fastzombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad Found npc_zombie that isn't in a squad unhandled input: (OnPlayerSpawn) -> (game_player_manager), from (player,); target entity not found WARNING: Level contains NPCs but has no path nodes Schedule (SCHED_ZOMBIE_CHARGE_ENEMY) Failed at 0! FindCover() - npc_zombie has no nearest node! Schedule (SCHED_CHASE_ENEMY_FAILED) Failed at 3! GetPathToEnemy failed!! Schedule (SCHED_ZOMBIE_CHASE_ENEMY) Failed at 2! [size=1][i]MaGIc2laNTern добавил [date]1117023532[/date]:[/i][/size] Да ты не понимаешь, дверь большая (открывается вверх). И открываться она должна сама когда math_counter дойдет до 20. А игрок вообще нечего не должен с ней делать - только проходить если она открыта. Может тогда сделать два оутпута, unlock и open одновременно? Хотя помоему это очень плохое решение делать два оутпута. Как можно еще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Flash_Haos Date : 25-05-2005 13:46 Ищщо вопрос: с какими параметрами запускать тестовй компил - так чтобы компилил без эффектов и света, а то мне тока геометрию и триггеры проверить надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : MaGIc2laNTern Date : 25-05-2005 14:52 [b]Вопрос:[/b] Как создать собственного NPC? Собсно, у меня есть друг - профессиональный моделлер - он может мне сделать модельку для NPC, но надо ведь еще скомпилировать NPC и задать ему разные анимации, свойства и т. д. Надо чтоб в HL2 появился скажем npc_mynpc, чтоб его можно было вставлять в хаммере энтитей npc_mynpc и чтоб в Faceposer'е мона было создавать анимации для этого NPC и т. д. Как бы все это проделать? А то использовать только оригинальные HL2 модели и NPC как-то слишком попсово и ограниченно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Michael Date : 25-05-2005 15:42 Подскажите пожалуйста. Несколько недель я создавал карту под VHE 3.5 (для CS). И вот, было нужно изменить размер (Scale) всех текстур. Я выделил все объекты сразу, и установил больший размер текстуры (2.00). Теперь выдается ошибка Bad Surface Extents. Сколько не искал, нигде не смог найти решение этой проблемы. Ошибку не выдает только если абсолютно все объекты покрасить текстурой Sky или Null. Может у кого то было что то подобное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : freeman43 Date : 25-05-2005 17:05 MaGIc2laNTern Убери во флагах touch opens и use opens. ПРо модель - это коддинг...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 25-05-2005 18:39 Как в карте для Контры выставлять maxplayers ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : MaGIc2laNTern Date : 25-05-2005 21:21 freeman43: То есть на самом деле я подбераю и держу в руках мощную пушку, просто модель у нее как у обычной? Слушай, ну плиз, ты же умеешь, плиз, напиши мануал как сделать чтоб модель была синяя! =( [size=1][i]MaGIc2laNTern добавил [date]1117053134[/date]:[/i][/size] -=Paca-Vaca***: Дык сколько стартовых точек поставишь (контры и терроры) - столько и будет максимально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : HLGEN Date : 26-05-2005 08:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MaGIc2laNTern [/i] [B]freeman43: То есть на самом деле я подбераю и держу в руках мощную пушку, просто модель у нее как у обычной? Слушай, ну плиз, ты же умеешь, плиз, напиши мануал как сделать чтоб модель была синяя! =( [size=1][i]MaGIc2laNTern добавил [date]1117053134[/date]:[/i][/size] -=Paca-Vaca***: Дык сколько стартовых точек поставишь (контры и терроры) - столько и будет максимально. [/B][/QUOTE] C помощью env_global(сам искал это целую неделю;)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : freeman43 Date : 26-05-2005 12:50 Тьфу, ну конечно же... Я запамятовал просто... logic_auto ЧИТАЕТ глобальную переменную...А не записывает!!!!=) А вот env_global как раз и задаёт её..;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Flash_Haos Date : 27-05-2005 15:35 Люди! Можно ли сделать симметричное "отражение" обьекта в Хаммере? А то я сделал половину дома, надо сделать вторую, абсолютно такую же. ctrl+c , ctrl+v не помогает(надо еще и отразить). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : MaGIc2laNTern Date : 27-05-2005 18:31 Как сделать такую штуку? Я ее к себе на карту скопировал с HL2, но совершенно не понимаю что это такое, как такое сделать... А то я себе хочу сделать полянку с песком и травой, вот вроде такими штуками делается... Может мне кто нить объяснит? [size=1][i]MaGIc2laNTern добавил [date]1117217485[/date]:[/i][/size] У меня нет в хаммере браш-энтити func_train, что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Free Date : 27-05-2005 19:25 MaGIc2laNTern,нажимаешь на кубик с разноцветными сторонами(слева на панели в хаммере)...переходишь на закладку Displacement и нажимаешь create -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : kAsTeR 13 Date : 27-05-2005 19:51 Sorry за тупость но я не могу Hammer настроить вроде работает текструры есть а при проверке карты выдает ошибку и предлагает hammer настроить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : MaGIc2laNTern Date : 27-05-2005 19:52 Да нет же - ландшафт я уже давно умею создавать! Я говорю что это фигня какая-то - текстура на этот браш наложена травы, а реально там трава с песком - вот это мне не понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : freeman43 Date : 27-05-2005 20:56 kAsTeR 13 Добавь любую текстуру из hl1...или cs.. И он отстанет...:) MaGIc2laNTern Создаёшь дисплейс покрываешь текстурой начинающуюсяя на blend... ПОтом у дисплейса нажимаешь paint alpha и рисуешь на нём...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Dr.Breen Date : 27-05-2005 21:07 freeman43 КОГДА ТО ПИСАЛ Как поставить на карту синюю гравицапу: Ставишь logic_auto Там меняешь значение переменной(не помню как звать...) С none на enable super phys cannon Сделал все как указано гравицапа так и осталась обычной ? Help -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : freeman43 Date : 27-05-2005 22:33 Открой карту цитадели из ССДК и всё посмотри...Хотя я не помню, какая там мапа...:) А вообще всё уже сказали...Через env_global.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Dr.Breen Date : 28-05-2005 07:43 Где это было написано(покопался в темах не нашел) Please дайте ссылку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : HLGEN Date : 28-05-2005 07:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от kAsTeR 13 [/i] [B]Sorry за тупость но я не могу Hammer настроить вроде работает текструры есть а при проверке карты выдает ошибку и предлагает hammer настроить [/B][/QUOTE] SDKLauncher... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 28-05-2005 12:11 У меня сразу несколько вопросов: 1) Как делать земля с разными текстурами (их надо друг на друга накладывать только с разной высотой?) 2) Как делать воду...так же как и помечение, только без Hollow и с текстурой воды или по другому, а то у меня воды на карте не видно но она есть и в этом учестке где она находится все плавает как и положено а ее не видно :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : ScorpyX Date : 28-05-2005 13:00 - > Paca-Vaca: земля с разной текстурой.. ты наверное имеешь ввиду берег в хл2 как это делается... делаешь браш и красишь его материалом [nature/blenddirtmud003а] [Обрати внимание! есть материалы которые делятся по диагонали. тоесть с одной стороны один рисунок а с другой другой рис. именно такая текстура тебе и нужна!] далее тыкаешь Shift+A [откроется окно FES (Face Edit Sheet)] выделяешь ЛЕВОЙ кнопкой мыши нужную сторону в окне FES(см выше) открываешь закладку DisPlaceMent тыкаешь кнопку Create и Ок [в данный момент у тебя сторона браша поделена на некоторое количество полигонов] след. этап в окне FES на закладке DisPlaceMent есть 2 кнопки Paint Alpha и Invert Alpha. это инструменты для работы с альфа каналом материала. КОРОЧЕ тыкай Paint Alpha и выбирая интенсивность 0-255 крась как хочешь =] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : MaGIc2laNTern Date : 28-05-2005 13:21 [b]ЛЮДИ!!![/b] Ну ответьте ПОЖАЛУЙСТА на этот вопрос: Выдаются ошибки: Error! To use model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl" with prop_static, it must be compiled with $staticprop! Error loading studio model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"! Ну и что мне делать? Я ее уже пробовал и prop_physics'ом фтыкать и prop_static'ом - бесполезно. Что делать? =( А еще на тот который на 4 странице самый первый! НУ ПОЖАЛУЙСТА!!! =(((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : ScorpyX Date : 28-05-2005 13:25 - > MaGIc2laNTern: в твоем логе вроде ясно написано. ошибка использования модели "./models/props_canal/boxcar_door.mdl" короче много чего может быть =] попробуй ее в воздух подвесить если ошибка останется то дело в самой модели или на карте что то не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : MaGIc2laNTern Date : 29-05-2005 03:14 Что такое portalcluster? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : FishMan Date : 29-05-2005 05:05 [quote]Что такое portalcluster?[/quote] Ну и вопросы тут у вас! :D Давненько я в этой теме не был... Будем говорить так, всяческие кластеры и порталлы - это грань моих знаний, причём очень разрывистая. Поэтому чисто основываясь на знаниях из первой ХЛ могу предположить, что это стороны кластера или визблоков входящих в этот кластер, или погодите, визблоки помоему уже устарели... в общем точно не знаю, хочу тоже послушать, что же это. Никто не вкурсе всех частей BSP видимости в порядке возрастания? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : kAsTeR 13 Date : 29-05-2005 13:40 спасибо Freeman43 еще вопрос что тут выбирать чтобы карта компилировалась нормально а то мне никак не въехать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : AndrewDragon Date : 29-05-2005 13:49 выбирай батник=) с ним намного удобнее и система не тормозит:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : kAsTeR 13 Date : 29-05-2005 13:57 ЭЭЭ а можно скрин с настройкой????please!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Flash_Haos Date : 29-05-2005 14:02 У меня все компилит без проблем по инструкции с ХЛ инсайд полугодовалой давности: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : kAsTeR 13 Date : 29-05-2005 14:25 Все сделал как ты написал теперь выдает: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : VDm Date : 29-05-2005 14:33 Купи лицензионную версию, твои дальнейшие посты на эту тему будут удаляться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : kAsTeR 13 Date : 29-05-2005 14:36 Спасибо :-( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : MaGIc2laNTern Date : 30-05-2005 00:15 Как положить в ящик (prop_physics) оружие (item_ammo_*******)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Dr.Breen Date : 30-05-2005 07:40 у prop_physics должно быть поле -создать предмет при разрушении там и выбирай предмет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : orcan Date : 30-05-2005 09:30 подскажите,как сделать чтобы при попадании в огонь получать повреждения,по моему это триггером делаеться. Какой триггер надо? и что ставить в свойствах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : freeman43 Date : 30-05-2005 13:15 orcan Это делаешь в свойствах огня...ЧТо-то типа damage...=) А вообще повреждение игроку наносит trigger_hurt.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : orcan Date : 30-05-2005 13:28 понятно вроде...про damage я знал,там вроде как количество повреждений в секунду выставляеться.. ещё вопросик,какой текстурой триггер то красить,а то попробовал,а повреждений нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : freeman43 Date : 30-05-2005 19:47 orcan Агрх...=) КОнечно же текстурой trigger... Т.е. tools/trigger А повреждений опять нет наверно потому, что ты Опять забыл выставить их..;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Boss YOkoZzuna Date : 31-05-2005 09:40 orcan, вот ссыла на тутор [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t8fire.shtml[/url] - там для 1-6, но для сорса тоже сойдёт (сам пробовал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : orcan Date : 01-06-2005 07:18 понятно,всем большое спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 02-06-2005 10:36 Как "налаживать на пол ковры кто нибыть знает? ScorpyX (!i) А можно так-же и с например полом в туалете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : ScorpyX Date : 02-06-2005 10:48 - > Paca-Vaca: нелогично. разве пол в туалете меняет окрас от пород земли или еще что то в этом роде. обычно добавляются все мелочами вроде пролившегося кофе. но вообще можно если сделать текстуру самому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : freeman43 Date : 02-06-2005 11:00 -=Paca-Vaca*** Для большей реалистичности можно делать ковёр как браш, только ОБЯЗАТЕЛЬНО делай его func_detail. А вообще спрайтом, или оверлеем..:) ---- ЛОЛ...Что написал... [quote]спрайтом[/quote] :D Конечно не спрайтом, а декалем...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Dr.Breen Date : 03-06-2005 10:54 Кто нибудь знает для чего нужна такая вещь как Water_analog вроде и без нее вода нормально получается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 04-06-2005 10:29 Как делать арки, прочетал я тут FAQ но там ничго не говорится как их разварачивать...они у меня делаются не вертикально, а горизонтально [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1117877692[/date]:[/i][/size] И как сделать воду, а то она у меня не видимая , а прдметы в ней плавают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Boss YOkoZzuna Date : 04-06-2005 10:49 Фанк_ватер_аналог аналог воды, можно в свойствах задавать перемещение, скорость и есЧо чего-то там... Сам этой ентитей я не пользовался, так что если не работает - виноват не я, а Валве (либо исправит это в следующем обновлении, либо выкинет ватер_аналог на свалку CITY 17 :) ) Dr.Breen, если научился использовать, то напиши чО и каК. Есчо поковыряйся в свойствах - я видел там много интересного - попробуй разные текстуры (видел я там текстурку водопада или прибоя - названия не помню - попробуй её)... [size=1][i]Boss YOkoZzuna добавил [date]1117878736[/date]:[/i][/size] to -=Paca-Vaca*** Выбираешь "стрелочку", щёлкаешь два раза (до появления кружочков в углах браша) и поворачиваешь в каком-нибудь 2d окошечке.... [size=1][i]Boss YOkoZzuna добавил [date]1117878793[/date]:[/i][/size] Попробуй другие текстуры!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 04-06-2005 17:48 Конался я тут в хаммере и нашел карту Cbble там я увидил что на земле лежит две текстуры- самой травы и текстура nodraw,как это так ? [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1117903899[/date]:[/i][/size] ScorpyX но в туалете есть же места где как будно плитка отбита, я знаю что такая текстура есть но не растягивать же ее если туалет большой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Boss YOkoZzuna Date : 04-06-2005 18:04 Всё делается с помощью оверлеев и декалей, найдёшь эти инструменты в Хаммере слева или: декали Shift + D оверлеи Shift + O, текстуры с префиксом декали, оверлеи. Удачи!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Dr.Breen Date : 04-06-2005 20:18 Boss YOkoZzuna:"если научился использовать, то напиши чО и каК." Как я понял Water_analog мало чем отличается от обычной воды(Func_detail) есть там такие возможности типа перемещения Player(типа сносит течением) можно задать скорость течения и расстояние на которое мудет перемещатья обьект. Wave height-изменения этого параметра от 3 до 10000... не повлекли за собой накаких перемен no Comment Вывод лучше эту W_a не использовать: толку мало время компиляции увеличивается(не на много но все же) Кроме того возникает ряд очкнь неприятных багов исправить которые мне так и не удалось:вода отражает непонятный обьект причем отражает и сверху и снизу см.скрин ниже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Boss YOkoZzuna Date : 04-06-2005 22:40 Да я видел такое на некоторых картах... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Evil eye Date : 06-06-2005 10:40 Title : Телепорт Я хочу поставить невидимую (nodraw) кнопку при выстреле в которую ты телепортируешся...(если в зоне телепорта) Как сделать саму кнопку и телепорт я знаю,а вот что в Output'ах кнопки и Flag'ах телепорта писать НИЗНАЮ((( помогите мне...Заранее огромное спасибо!:type: [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118051407[/date]:[/i][/size] Простите(( Я у вас в предыдущем сообщении две ошибочки допустил (в правилах почитал... но поздно) уж вы меня извените :-( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : monolife Date : 06-06-2005 11:30 Народ, где-то в insaide был список ентить, не могу найти. И еще вопрос, вода отражает то, что для cubemap'a установлено, а именно - небо default? Или я че-то не понимаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Boss YOkoZzuna Date : 06-06-2005 21:56 Поищи - здесь где-то тутор был по куб мапам, Evil eye, посмотри енту темку дня через два - постараюсь ответить тебе, а сейчас к экзаменам готовлюсь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : monolife Date : 07-06-2005 00:07 to Boss YOkoZzuna >> спасибо, буду ждать, а пока поэксперементирую с водой на примере тутор по воде, то же где-то здесь на форуме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : freeman43 Date : 07-06-2005 05:36 -=Paca-Vaca*** Что бы была вода надо компилить на full vis, и не делать её не в какую func_detail или water_analog;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 06:47 Ставлю на карту ambient generic задаю настройки...правда только имя файла:) И ставлю чтото во флагах (непомню,но помойму проигрывать постоянно) но эффект не тот... Проигрывает в начале карты,а потом затихает. Как это исправить?И ещё.Я создаю карту чтото вроде кроссфайра...набил туда кучу всего потом вспомнил что это пародия кросс... и стал делать эту кнопку... вроде вышло взрыв есть,но я хочу,чтобы ослепляло всех,на всей карте а умирали только за дверью.Помогите...Не хочется карту переделывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : monolife Date : 07-06-2005 06:52 А список env_ent на Inside где лежит?! Киньте ссылку, плз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 07:10 Title : Проблема Постоянно когда кидаю на карту воду при запуске карты она исчезает снаружи (когда смотришь на неё) тоесть там как будто воздух,но прыгаешь,а там ты в воде.Пробовал все текстуры даже dev_water5 которая была в океане когда в начале HL2 ты телепортируешься...Короче помогите плззз...Опятьже карту переделывать не хочу:) :( [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118124810[/date]:[/i][/size] Boss YOkoZzuna что это за текстура прибоя и водопада??? Всё время ищу...Не мог бы имя назвать? [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118125419[/date]:[/i][/size] И ещё :) Не мог ли кто выложить все названия текстур неба (Именно те которые надо писать в Map properties)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Boss YOkoZzuna Date : 07-06-2005 08:00 Evil eye, ДЛЯ ambient generic НУЖЕН ТРИГЕР, который в начале каждого раунда будет активировать данный звук - иначи никак нельзя!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 08:02 Вот это у меня точно нечеловеческий ляп:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Boss YOkoZzuna Date : 07-06-2005 08:02 Зачем все названия тебе текстур неба??? прописываешь в отсортировке(внизу ,чуть левее чем середина) SKY вот тебе все текстуры!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 08:02 А какая энтитя нужна для триггера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Boss YOkoZzuna Date : 07-06-2005 08:04 Evil eye, в приват скинь адрес мейла (если хочешь) и я тебе исходник скину часа через два ( мож и больше - иначе никак! или будешь долго экспериментировать!!!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 08:05 А ты не знаешь как сделать так,чтобы они проигрывальсь как поочерёдно?Может типа в Аутпутах прописать , типа после конца проигрывания начать тото да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Boss YOkoZzuna Date : 07-06-2005 08:05 Там в свойствах (аутпутах и инпутах) нужно прописывать [size=1][i]Boss YOkoZzuna добавил [date]1118128012[/date]:[/i][/size] Сообщение #186188 А ты не знаешь как сделать так,чтобы они проигрывальсь как поочерёдно?Может типа в Аутпутах прописать , типа после конца проигрывания начать тото да? НЕТ ТАМ ЕНТИТЯ СПЕЦИАЛЬНАЯ ЕСТЬ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 08:11 ААА конечно хочу)) 6-я неделя пошла((( Как я делаю...я уже другую придума и чертёж написал...dm_pentagon... А какая Ентитя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Boss YOkoZzuna Date : 07-06-2005 08:14 Сейчас не помню - напишу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 08:22 Ой прости что загружаю(надеюсь несильно) но у меня ещё одна проблема... хочу чтобы в разных местах было темнее... для этого нужен light_env? Если да то вот в чём проблема...light_env никак не освещает у меня а только погружает карту в полную тьму((( Надо поярче чтоли сделать? [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118129502[/date]:[/i][/size] Я статью для учебника придумал)) Обьяснить на что способны logic_**** Принцып действия.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : deltavec Date : 07-06-2005 09:31 Народ росмотрите в чем у меня ошибка,при создании лесницы в игре по ней нельзя подняться...:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Evil eye Date : 07-06-2005 09:55 Да кстати насчёт лестницы я посмотрел у меня тоже всегда так...Да и по учебнику не могу т.к. func_ladder у меня нет(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Boss YOkoZzuna Date : 07-06-2005 14:39 to deltavec - Высота ступеньки лестницы не должна превышать 16 юнитов. Это необходимо, чтобы игрок мог подняться на ступеньку без прыжка. Длина ступеньки выбирается произвольно. Однако удобнее забираться по пологим лестницам с длиной ступеньки в 32 юнита. Также часто применяют ступеньки высотой 16 юнитов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : LEXX Date : 07-06-2005 15:23 где найти модель какой-нибудь циновки или зановески чтоб её мона было зделать ПРОП_рэгдол???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : *Gs.BOBER Date : 07-06-2005 15:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LEXX [/i] [B]где найти модель какой-нибудь циновки или зановески чтоб её мона было зделать ПРОП_рэгдол???? [/B][/QUOTE] Взять декомпилить навставлять костей и опять скомпилить... Я не видел маленьких рагдольных моделей,для зановески будет идти высокий просчёт ====> CPU съежает вниз...ну правда если у тебя физический процессор...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : LEXX Date : 07-06-2005 16:03 Слыхал о таком его называют ФИЗЮХА.... Тогда такой вопрос, ставлю на карту картонные коробки... а когда карта загружается, то они все сломанные и постоянно пишется ошибка *** ERROR: Bone access not allowed (entity 141:class C_ServerRagdoll) [size=1][i]LEXX добавил [date]1118156869[/date]:[/i][/size] может че в свойствах энити надо поменять??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : *Gs.BOBER Date : 07-06-2005 17:23 У тебя в 141 энтити не правильный доступ к костям скелета. Возможно торчат в земле...или навалены друг на друга...а мож эта ваще не рагдол по компиленной схеме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Boss YOkoZzuna Date : 07-06-2005 19:48 to Evil eye в свойствах light_env: Brightness первые три числа - номер цвета (например 255 255 255 - белый) 4 число - яркость настрой как 600 - уровень яркоси в большенстве стандартных карт! Pitch - должно иметь знак минус (т.е. быть отрицательным) Вроде усё! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Evil eye Date : 08-06-2005 06:31 Да всё((( Хамер медным тазом накрылся((( Никто не поможет? [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118208889[/date]:[/i][/size] Я вроде пока ищу как поправить Переустанавливаю СТИМ:) :( А у меня лицензия и помойму акаго быть не должно :( :( :( :( :( :( [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118212762[/date]:[/i][/size] Недавно пришлось переустановить СТИМ ((( Переустановил и при запуске SDK пишет: MountFilesystem(206) failed: SteamMountfilesystem(3556,206,0x656fbfc=,0x656fd0c) failed with error 114: Cache needs descryption. ПОМОГИТЕ БЕЗ ХАММЕРА ЖИТЬ НЕМОГУ(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Boss YOkoZzuna Date : 08-06-2005 09:51 НАДО БЫЛО ДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ, А ТАК ТЕПЕРЬ УДАЛЯЙ ЗДК И ЗАГРУЖАЙ ЕГО ЗАНОВО! :( - ПОДРУГОМУ НИКАК... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : *Gs.BOBER Date : 08-06-2005 10:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Boss YOkoZzuna [/i] [B]НАДО БЫЛО ДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ, А ТАК ТЕПЕРЬ УДАЛЯЙ ЗДК И ЗАГРУЖАЙ ЕГО ЗАНОВО! :( - ПОДРУГОМУ НИКАК... [/B][/QUOTE] Не пугай народ...Товарищь запусти из командной строки процесс валидации СДК..я не помню какой это apid...Просто проверит и заменит повреждённые файлы. Посмотри архив новостей про контру,когда был глюк и игры сурс не запускались,там подробно описан процесс валидации... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Evil eye Date : 08-06-2005 10:33 Стоп...Я ниче не понял))) *Gs.BOBER я англ. плохо знаю( Не мог бы мне кстати ссылку дать? А то я чёто не нашёл( [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118223543[/date]:[/i][/size] И чё такое apid?)))))))) [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118223653[/date]:[/i][/size] И вообще можеш пожалуйста вспомнить этот apid?:admin: :admin: [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118223700[/date]:[/i][/size] Boss YOkoZzuna я уже 2 раза удалял и устанавливал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : VDm Date : 08-06-2005 12:08 SDK App ID: 211 [url]https://www.hl-inside.ru/comments/?1101888414[/url] Поиск тебе в руки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : LEXX Date : 08-06-2005 12:19 скачал xsi!!!! на модеме!!! а он мне пишет, че делать??? [size=1][i]LEXX добавил [date]1118229800[/date]:[/i][/size] куда его вообще ставить ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Horror Date : 08-06-2005 13:29 Помогите разобраться! Компилю карту, а ZHLT все время ошибки пишет и бсп не создает. А когда через VHE компилю, то пишет: nо server. Вот мой лог. [size=1][i]Horror добавил [date]1118233810[/date]:[/i][/size] hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\HAMMER\ZHLT\HLCSG.EXE "D:\Program Files\CounterStrike1\cstrike\maps\cs_sec_bunker" Entering D:\Program Files\CounterStrike1\cstrike\maps\cs_sec_bunker.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 21: outside world(+/-4096): (-4080,4016,-33)-(-3888,4112,32) Error: brush outside world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 22, Side 3: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 22, Side 4: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 22, Side 4: has a coplanar plane at (-4080, 4080, -1), texture CXGROUNDI Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4080,-10000,-1)-(10000,10000,0) Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4080,-10000,-1)-(10000,10000,0) Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-37)-(10000,10000,36) Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-37)-(10000,10000,36) Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4112,-10000,-33)-(10000,10000,32) Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4112,-10000,-33)-(10000,10000,32) Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-19)-(10000,10000,18) Error: Entity 0, Brush 22: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-19)-(10000,10000,18) Error: Entity 0, Brush 39: outside world(+/-4096): (-4080,-4112,-34)-(-3888,-3968,31) Error: Entity 0, Brush 45, Side 3: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 45, Side 4: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 45, Side 4: has a coplanar plane at (-4080, -3840, -1), texture CXGROUNDI Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4080,-10000,-1)-(10000,10000,0) Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4080,-10000,-1)-(10000,10000,0) Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-37)-(10000,10000,36) Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-37)-(10000,10000,36) Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4112,-10000,-33)-(10000,10000,32) Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4112,-10000,-33)-(10000,10000,32) Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-19)-(10000,10000,18) Error: Entity 0, Brush 45: outside world(+/-4096): (-4096,-10000,-19)-(10000,10000,18) Error: Entity 0, Brush 50, Side 6: has a coplanar plane at (-3919, 3840, 0), texture CXGROUNDI Error: Entity 0, Brush 50: outside world(+/-4096): (-3951,3808,-33)-(-3680,4112,32) Error: Entity 0, Brush 55, Side 6: has a coplanar plane at (-3919, -4080, 0), texture CXGROUNDI Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-3951,-4112,-33)-(-3680,-3808,32) Error: Entity 0, Brush 56: outside world(+/-4096): (-3952,-4112,-33)-(-3680,-3808,32) Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-3872,-33)-(-3680,3872,32) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-3728,-4112,-36)-(4112,4112,37) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-3728,-4112,-36)-(4112,4112,37) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-3744,-4128,-32)-(4128,4128,33) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-3744,-4128,-32)-(4128,4128,33) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-3728,-4112,-18)-(4112,4112,19) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-3728,-4112,-18)-(4112,4112,19) Error: Entity 0, Brush 59, Side 1: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 59, Side 3: has a coplanar plane at (-6117, 8192, 16), texture AAATRIGGER Error: Entity 0, Brush 59, Side 6: has a coplanar plane at (-6128, 8191, 16), texture AAATRIGGER Error: Entity 0, Brush 59, Side 8: has a coplanar plane at (-6144, 8192, 16), texture AAATRIGGER Error: Entity 0, Brush 59, Side 8: has a coplanar plane at (-6144, 8192, 16), texture AAATRIGGER Error: Entity 0, Brush 59, Side 9: has a coplanar plane at (-6139, 8192, 16), texture AAATRIGGER Error: Entity 0, Brush 59, Side 9: has a coplanar plane at (-6139, 8192, 16), texture AAATRIGGER Error: Entity 0, Brush 59, Side 9: has a coplanar plane at (-6139, 8192, 16), texture AAATRIGGER Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,16)-(10000,10000,16) Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,16)-(10000,10000,16) Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-20)-(10000,10000,-20) Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-20)-(10000,10000,-20) Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-16)-(10000,10000,-16) Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-16)-(10000,10000,-16) Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2)-(10000,10000,-2) Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2)-(10000,10000,-2) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(-4064,4112,292) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(-4064,4112,292) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(-4064,4112,292) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(-4048,4128,288) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(-4048,4128,288) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(-4048,4128,288) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(-4064,4112,274) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(-4064,4112,274) Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(-4064,4112,274) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,-4116)-(4096,4112,276) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,-4116)-(4096,4112,276) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,-4116)-(4096,4112,276) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4128,4048,-4112)-(4112,4128,272) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4128,4048,-4112)-(4112,4128,272) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4128,4048,-4112)-(4112,4128,272) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,-4098)-(4096,4112,258) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,-4098)-(4096,4112,258) Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,-4098)-(4096,4112,258) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4064,-4112,-4132)-(4112,4096,292) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4064,-4112,-4132)-(4112,4096,292) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4064,-4112,-4132)-(4112,4096,292) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4048,-4128,-4128)-(4128,4112,288) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4048,-4128,-4128)-(4128,4112,288) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4048,-4128,-4128)-(4128,4112,288) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4064,-4112,-4114)-(4112,4096,274) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4064,-4112,-4114)-(4112,4096,274) Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (4064,-4112,-4114)-(4112,4096,274) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4096,-4112,-4116)-(4112,-4064,292) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4096,-4112,-4116)-(4112,-4064,292) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4096,-4112,-4116)-(4112,-4064,292) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4112,-4128,-4112)-(4128,-4048,288) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4112,-4128,-4112)-(4128,-4048,288) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4112,-4128,-4112)-(4128,-4048,288) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4096,-4112,-4098)-(4112,-4064,274) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4096,-4112,-4098)-(4112,-4064,274) Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4096,-4112,-4098)-(4112,-4064,274) (0.88 seconds) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\HAMMER\ZHLT\HLBSP.EXE "D:\Program Files\CounterStrike1\cstrike\maps\cs_sec_bunker" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Program Files\CounterStrike1\cstrike\maps\cs_sec_bunker.log for the cause. ----- END hlbsp ----- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Evil eye Date : 08-06-2005 13:37 Не(Всё тоже( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Flash_Haos Date : 08-06-2005 14:39 Как мне поменять текстуру и вид осколков продвинутого стекла(которое разлетается по "квадратикам"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : dr. Lunatik Date : 08-06-2005 14:49 У меня вопрос: как сделать чтобы когда я убиваю зомби его труп исчезал с карты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Evil eye Date : 08-06-2005 16:59 Answer If you are getting this message then you need to launch Half-Life 2 first, then quit once you get to the splash screen (menu). You will then be able to run the SDK without getting the cache decryption/error message. Я английского незнаю... Что мне надо сделать? [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118252267[/date]:[/i][/size] Всё.Разобрался.И ХАММЕР включил))) Всем спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Evil eye Date : 09-06-2005 08:33 Я хочу поставить невидимую (nodraw) кнопку при выстреле в которую ты телепортируешся...(если в зоне телепорта) Как сделать саму кнопку и телепорт я знаю,а вот что в Output'ах кнопки и Flag'ах телепорта писать НИЗНАЮ((( помогите мне...Заранее огромное спасибо... Жду ответа)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Dr.Breen Date : 09-06-2005 16:18 А че там писать в аутпутах кнопки пишеш on press обьект указывай телепорт Enable если он отключен по умолчанию или Active -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Horror Date : 09-06-2005 19:55 Люди, как зделать так, чтобы дверь открывались только с одной стороны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : [c]Dima Date : 09-06-2005 20:09 > Люди, как зделать так, чтобы дверь открывались только с одной стороны? Поставь с одной стороны триггер, закрывающий дверь (lock) А с другой - открывающий (unlock) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Horror Date : 09-06-2005 20:53 Спасибо [c]Dima! Еще вопрос: я сделал карту, прокомпилил и запускаю. А он пишет, что невозможно открыть valve/program f.wad! Что мне делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Boss YOkoZzuna Date : 09-06-2005 21:25 Horror, а у тебя лицезия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Horror Date : 11-06-2005 09:53 Нет у меня не лицензия, но с тем я разобрался. Карта работала, но посе того как я изменил некоторые объекты, при закреске карты вылазиет сообщение:AllocBlock: full и СS вылетает. Как с этим бороться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 11-06-2005 14:48 Кстати...вопрос не в тему...хиз-карта уже выша разве??? и вроде игры под нее затачивать тоже надо или нет ? И поседнее...если она вышла, то скоко стоит ? [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1118497875[/date]:[/i][/size] Аааа...совсем забыл, как делать рамы на окна ? в модеях я вроде только одну нашел, ту которая в Фалве когда облава на тебя начинается, а больше нету что ли ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Evil eye Date : 12-06-2005 08:33 Как сделать так, чтобы звук проигрывался постоянно, и при удалении от него всё хуже и хуже? Например звук водопада. С помощью триггера он не удаляется(( [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118564300[/date]:[/i][/size] И ещё, как сделать чтобы ракеты полетели как на ранофе [url]https://www.hl-inside.ru/showpic/?/images/news/dm_runoff_03.jpg[/url] [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118568470[/date]:[/i][/size] И ещё :) Как сделать так, чтобы было видно как газ выходит из трубы??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : monolife Date : 12-06-2005 11:46 Как можно "заблокировать" игрока, пока вокруг него происходят какие-то действия, т.е., чтобы он был, как бы, сторонним наблюдателем. Подскажите, плз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Flash_Haos Date : 12-06-2005 12:01 Поставить его как камеру? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : monolife Date : 12-06-2005 13:14 to Flash_Haos>> Будь добр, по-подробнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Boss YOkoZzuna Date : 12-06-2005 17:38 Evil eye, я посмотрю как делать пар, выходящий из трубы, но у меня скоро важный экзамен - поетому время требуется... А насчёт звука - там в 2-d окне естьнекий кружок вокруг амбит_генерик - это расстояние на котором будет слышен твой звук... "Evil eye добавил 12-06-2005 в 12:18:20: И ещё, как сделать чтобы ракеты полетели как на ранофе " - незнаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Evil eye Date : 12-06-2005 18:03 Один понятно...Спецы нужны ещё))) помогите... два самых важных вопроса для меня осталось)) Кто первый?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Flash_Haos Date : 12-06-2005 18:29 2monolife: ставишь плеер старт там, где игрок долен появиться после "пассивного наблюдения". Ставишь point_viewcontrol там, откуда твоя камера будет смотреть и info_target там, куда будет направлен взгляд. В ключе "Entity to look at" point_viewcontrol'а прописываешь имя таргета. Включаешь точку зрения командой Enable для point_viewcontrol вырубаешь disable. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : monolife Date : 13-06-2005 01:59 to Flash_Haos>> Именно эти энтити я пробовал использовать, но что-то не получалось. Спасибо, буду пробовать еще раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : monolife Date : 13-06-2005 05:08 Всё, получилось! Тока запускать point_viewcontrol нужно было, напр., logic_auto. -*-*-*- Еще вопросик, game_text пишет только по английски? С сообщениями по русски облом? А если мне надо "рассказать геймеру предысторию великих событий". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : HLGEN Date : 13-06-2005 10:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B] Еще вопросик, game_text пишет только по английски? С сообщениями по русски облом? А если мне надо "рассказать геймеру предысторию великих событий". [/B][/QUOTE] Попробуй использовать env_credits(поправь script\credits.txt) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : monolife Date : 13-06-2005 12:04 Спасибо, попробую [size=1][i]monolife добавил [date]1118661418[/date]:[/i][/size] Дохлый номер:( Не понимает по русски. Есть еще предложения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : HLGEN Date : 13-06-2005 12:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Спасибо, попробую [size=1][i]monolife добавил [date]1118661418[/date]:[/i][/size] Дохлый номер:( Не понимает по русски. Есть еще предложения? [/B][/QUOTE] valve_russian.txt и env_hudhint? PS Там ещё какой-то файл был... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : monolife Date : 13-06-2005 13:36 to HLGEN>> Ты мне подкидываешь по одной ентити! Может у тебя есть тутор по env_entity? А то у меня была ссылка на inside/env_entity, что ли, но куда-то делась. Я помню, что этот тутор должен был пополняться. В любом случае, спасибо за помощь. Буду пробовать предложенное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : monolife Date : 14-06-2005 00:10 Что-то не могу запустить env_hudhint. Подозреваю, что и здесь будет облом. Может какой альтернативный выход есть для отображения текста на русском? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : monolife Date : 14-06-2005 09:32 Как он работает, этот env_hudhint? Народ, ну скажите что-нибудь, кто-нибудь!!! Мож, кто уже сталкивался с тем, как выводить на экран сообщения по русски. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : HLGEN Date : 14-06-2005 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Как он работает, этот env_hudhint? Народ, ну скажите что-нибудь, кто-нибудь!!! Мож, кто уже сталкивался с тем, как выводить на экран сообщения по русски. [/B][/QUOTE] env_message & hl2_russian(hl2_english) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : monolife Date : 14-06-2005 09:57 HLGEN, я понимаю, что ты сейчас занят, но чуть по подробней можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : HLGEN Date : 14-06-2005 10:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]HLGEN, я понимаю, что ты сейчас занят, но чуть по подробней можно? [/B][/QUOTE] У тебя англ. Халфа? [size=1][i]HLGEN добавил [date]1118746987[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]HLGEN, я понимаю, что ты сейчас занят, но чуть по подробней можно? [/B][/QUOTE] Вспомнил! Попробуй point_message -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : monolife Date : 14-06-2005 14:21 [QUOTE] Вспомнил! Попробуй point_message env_message & hl2_russian(hl2_english) [/QUOTE] Если я разберусь что-это за ентити, а главное, как использовать hl2_russian(hl2_english) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : HLGEN Date : 14-06-2005 14:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Если я разберусь что-это за ентити, а главное, как использовать hl2_russian(hl2_english) [/B][/QUOTE] Открываешь этот файл, и добовляешь в него запись(структура файла понятная). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : monolife Date : 14-06-2005 15:15 Вообщем, я в ентите env_message в поле сообщения пишу строку из hl2_russian.txt, например, HL2_GameOver_Ally, что значит "ПРЕКРАТИТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ ОБЪЕКТ: ФРИМЕН ПРИЧИНА: ПОТЕРЯ ЛЮДЕЙ, НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ ", при этом, я еще могу вставить звук. Звук есть, не пишет! :( point_message, тем более, по русски не понимай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : HLGEN Date : 14-06-2005 15:24 Звук сделай с помощью ambient_generic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : monolife Date : 15-06-2005 00:02 [QUOTE]Звук сделай с помощью ambient_generic[/QUOTE] Причем тут звук! Звуком я потом заниматься буду. Мне сообщения на экране надо. Как использовать env_mesage? Так, как я сделал выше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Evil eye Date : 15-06-2005 11:51 Как сделать газ выходящийиз трубы...После нажатия кнопки.. и как сделать кнопку чтобы она могла при первом нажатии включить а при втором выключить свет??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : HLGEN Date : 15-06-2005 12:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil eye [/i] [B]Как сделать газ выходящийиз трубы...После нажатия кнопки.. и как сделать кнопку чтобы она могла при первом нажатии включить а при втором выключить свет??? [/B][/QUOTE] 1) env_steam 2) <свет>->Toggle(); [size=1][i]HLGEN добавил [date]1118835713[/date]:[/i][/size] 2 monolife У тебя какая верся HL2 - английская или русская? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Evil eye Date : 15-06-2005 12:49 Спасибо большое))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : monolife Date : 15-06-2005 15:56 to HLGEN>> Русская HL (GUI, сообщения и титры русские). Консоль английская :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : FishMan Date : 15-06-2005 16:06 [quote]Еще вопросик, game_text пишет только по английски?[/quote] Русские сообщения вроде вобще не возможны. Ну по крайней мере с помощью стандартной настройки game_text. А вальва делала это с помощью текстового файла, в нём указывается имя переменной с текстом, а при вызывании показывается сам текст. Я не помню вобще как это делается, я такое проделывал один раз и то в Хл1. Если подвернётся - скажу как делать, нет - на нет и уда нет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : HLGEN Date : 15-06-2005 17:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]to HLGEN>> Русская HL (GUI, сообщения и титры русские). Консоль английская :) [/B][/QUOTE] Как называется папка мода в директории SourceMods? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Evil eye Date : 15-06-2005 18:09 Как сделать так дтобы после нажатия кнопки из трубы начал выхходить дым?( Это я знаю) Но как сделать так чтобы он скапливался у потолка и постепенно опускался вниз, а когда опустится на уровень головы начал "БИТЬ" игрока??? [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118855513[/date]:[/i][/size] Главное для реалистичности как сделать чтобы дым плавно но быстро расстворился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : monolife Date : 15-06-2005 23:59 to FishMan>> В 1-й Халфе для демонстрации русского текста, кажется, подключался gfx.wad Использовать переменные, связанные с русским текстом я пробовал env_credits, подставляя в string переменную из txt файла, не выходит! Вообще, game_text и, на худой конец, env_credits самое подходящее для визуального удовлетворения потребностей при выводе текста. to HLGEN>> [quote]Как называется папка мода в директории SourceMods? [/quote] C:\Program Files\Half Life 2\hl2 папку для мода (с модом) я не создавал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Evil eye Date : 16-06-2005 09:05 Как сделать такой газ , чтобы при искре он всрывался?? [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118913466[/date]:[/i][/size] И ещё как сделать так чтобы тебя подносило вверх чемнить (как на карте ХЛ1 боунс) ??:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : monolife Date : 16-06-2005 12:38 Аллё! Моя проблема решаема? Есть кто живой, или на экзаменах насмерть умаялись? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : HLGEN Date : 16-06-2005 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Аллё! Моя проблема решаема? Есть кто живой, или на экзаменах насмерть умаялись? [/B][/QUOTE] М-м-м-м.... Попробуй в файл resource/hl2_english.txt добавить строку: [CODE]"MyMod_Intro_String1" "<текст>"[/CODE] а потом поставить env_message - Message Text = MyMod_Intro_String1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : monolife Date : 16-06-2005 13:31 to HLGEN >> буду...пробовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : monolife Date : 17-06-2005 12:12 Вообщем, опять нифига. Использую env_message - Message Text- беру готовую переменную - HL2_Chapter1_Title - "ПРИБЫТИЕ". То, что в игре самой ХЛ было, добавляю звук (или не добавляю). Активирую logic_auto. Если звук устанавливал, он проигрывает, что доказывает, что ентитя сработала. Но даже стандартного сообщения нет. Млин, невезуха... Ну, а уж про >>MyMod_Intro_String1 и говорить нечего, ессно, не видит она (ХЛ) такой переменной. [size=1][i]monolife добавил [date]1119010094[/date]:[/i][/size] Может путь прописывать надо к resource/hl2_english.txt? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : HLGEN Date : 17-06-2005 13:47 Забыл сказать. В файл scripts/titles.txt надо добавить строку [code] MyMod_TITLE { MyMod_Intro_String1 } [/code] после строки [code]CHAPTER13_TITLE { #HL2_Chapter13_Title } [/code] И в свойстве env_message Message Text =MyMod_TITLE -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : monolife Date : 17-06-2005 15:47 Спасибо, в очередной раз! Где инфу нарыл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Evil eye Date : 17-06-2005 15:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil eye [/i] [B]Как сделать такой газ , чтобы при искре он всрывался?? [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118913466[/date]:[/i][/size] И ещё как сделать так чтобы тебя подносило вверх чемнить (как на карте ХЛ1 боунс) ??:confused: [/B][/QUOTE] Может кто и мне поможет?:D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : HarD_WareZ Date : 17-06-2005 17:21 Товарищи мапперы, расскажите побольше про кубмапы, как юзать, правила расстановки, на сколько юнитов, ну и другие подробности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : HLGEN Date : 17-06-2005 19:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Спасибо, в очередной раз! Где инфу нарыл? [/B][/QUOTE] Декомпилил d1_trainstation_01 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : freeman43 Date : 17-06-2005 20:38 HarD_WareZ О, кого я вижу..:) А что с куб мапами сложного? Поставил около "отражающей" поверхности... И всё... желательно ставить побольше, но не кучами..;) А потом в консоли пишешь buildcubemaps... И всё.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 18-06-2005 12:09 freeman43 сделай пожалуста карту пример...саму карту можешь не выкладывать, только опиши все подробно ( часто используемые инструменты например) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : freeman43 Date : 18-06-2005 20:44 -=Paca-Vaca*** Поясни... Что сделать?=)) Ты про cubemap или вообще целую карту-пример?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Evil eye Date : 18-06-2005 20:52 Я создаю карту чтото вроде кроссфайра...набил туда кучу всего потом вспомнил что это кроссфайр и стал делать эту кнопку... вроде вышло взрыв есть,но я хочу,чтобы ослепляло всех,а умирали только за бункером.Помогите... Так никто и не ответил(((:( :D :rolleyes: Может кто поможет:confused::admin: :admin: :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : HarD_WareZ Date : 19-06-2005 04:59 2freeman43 Аффтар жжот Я тя тож рад видеть. Видишь ли в чем загвоздка - прописываю в консоле buildcubemaps - но хл2 пишет, что карта не доступна для write. А по части расположения - читал, что на 64 юнов от npc и playerstart и на 16 units away from all brush surfaces (вот в чем трабла - в комнате на моей мапе невозможно разместить на 16ю от всех брашей). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : monolife Date : 19-06-2005 05:34 to HLGEN>> Усё! Получилось. Спасибо тебе огромное. to freeman43>> [quote]в консоли пишешь buildcubemaps... И всё[/quote] Для чего в консоли это писать? А автоматически это можно как-то запустить? Ведь когда играешь в оригинал HL ничего вроде в консоле не пишешь Вопрос: можно ли на лету изменять значение переменной ентити, например, [b]message text[/b] у env_message, т.е., для вывода разного текста использовать одну ентитю, но воздействовать на нее другой ентитей. Пока я расставляю несколько env_message c разными переменными в message text и запускаю их logic_auto -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : HLGEN Date : 19-06-2005 08:36 Если тебе надо одновременно вывести насколько строк, то попоробуй записать так: [CODE] $color 0 255 0 MyMessage { #String1 #String2 #String3 } [/CODE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : AndrewDragon Date : 19-06-2005 08:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B] Для чего в консоли это писать? А автоматически это можно как-то запустить? Ведь когда играешь в оригинал HL ничего вроде в консоле не пишешь[/B][/QUOTE] мдяя..., какие у нас познания:rolleyes: ладно, шутю когда ты пишешь в консоли buildcubemaps, то происходит то что было сказано, но потом эти фоты не пропадают, а вшиваются в карту, т.е. писать это нужно тока один раз, а потом уже все будет внутри карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : HarD_WareZ Date : 19-06-2005 10:06 2freeman43 Может скажешь в чем фак ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : monolife Date : 19-06-2005 10:57 to HLGEN>> Да, да, многострочное сообщение в env_message поддерживает знаки перевода каретки. Но когда нужно поменять полностью текст на экране, придется использовать другие env_message... to AndrewDragon>> познания, скажем, не очень... В консоли пишем после загрузки карты, один раз. Но при первой подобной команде, HL ругается, что карта не для записи... В чём трабла? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : HarD_WareZ Date : 19-06-2005 11:00 2monolife Я это самое у фримана43 спросил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : AndrewDragon Date : 19-06-2005 11:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]to HLGEN>> HL ругается, что карта не для записи... В чём трабла? [/B][/QUOTE] ты попробуй написать то же самое н6 загрузивн не одной карты;) дай угадаю что она скажет: map not writeable или can`t write map или как-то еще - фишка в том что она полюмому те скажет эту фигню, хоть ты общий доступ по сети к своей карте открой=) это скорее всего глюк с ператкой=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : freeman43 Date : 19-06-2005 12:29 Тиха! Щас я всё поясню. Как известно, карта представляет из себя своеобразный архив. ТО есть, когда мы пишем в консоли buildcubemaps, env_cubemap фотографирует пространство вокруг себя(так Фиш сказал...:)).А куда же она девает(!) эти фотки? Да создаёт текстуры, и кидает их в тот самый архив(который представляет из себя карта). Теперь давай те разберёся зачем же вообще писать buildcubemaps? В игре ведь всё нормально отражается? Да нет, вот, не нормально. Отражается только лишь небо...А если пропишем, будет отражатся и окружающая обстановка... [b]HarD_WareZ[/b] Хм... Если ты пишешь это на офф картах, то да, не работает...Но вот на своих... Странно...ВОзможно и правда глюк пиратки...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : monolife Date : 19-06-2005 12:47 А в свойствах VMT файлов если поставить отражение в реальном времени 1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : HLGEN Date : 20-06-2005 07:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]to HLGEN>> Да, да, многострочное сообщение в env_message поддерживает знаки перевода каретки. Но когда нужно поменять полностью текст на экране, придется использовать другие env_message... [/B][/QUOTE] Совместно с logic_timer... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : monolife Date : 20-06-2005 07:47 to HLGEN>> Может я опережаю события, и ты ещё напишешь про эти ентити. logic_timer, в данном случае, нужен, чтобы запускать поочередно env_massage? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : AL0nE2FluDer Date : 20-06-2005 21:23 Вопрос идиота : Где достать "Хаммер™" под цсс ??? Всегда пахал на 1.6 Достал ЦСС от ФАрГусА (%?;"";"?***) другого не было =( и Сморю поползли мапы - тож хАчу !!! :unknown: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : LEXX Date : 20-06-2005 21:36 хе-хе... тут тебе лицензия нужна!!! Пиратка КСС, это ваще гавно, боты тупые, карт и половины нету... да и хаммер хрен запустиш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : AL0nE2FluDer Date : 20-06-2005 22:34 ну вот !!! И де !!! Я ваащето в Германии живу (скажити ФТПшкник плз). ПоМоГиТе ! ПЛИЗ !!! :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : AndrewDragon Date : 20-06-2005 23:15 апяяяять!=) юзай поиск на форуме;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : HarD_WareZ Date : 21-06-2005 00:43 Хэй, германец, иди в steam, там качай, надеюсь у тя выделенка ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Куршак Date : 21-06-2005 00:58 В Германии Фаргус ? =))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : HarD_WareZ Date : 21-06-2005 10:42 freeman43, что-то ты вообще не появляешься на сам-знаешь-каком-сайте. :) [size=1][i]HarD_WareZ добавил [date]1119347089[/date]:[/i][/size] 2freeman43 Дык, есть какие-нить соображения по трабле с couldnt write on map. Про cubemap ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : AL0nE2FluDer Date : 21-06-2005 11:10 Сорри про поиск не было времяни ! Фаргус - из росии приехал =) как и я СТИМ - пробел по жизни - ни кто из игроков и ни знает шо за ??? расскажити в краце Я пока на модеме - выделенка будет с недели на неделю ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 21-06-2005 14:15 freeman43 Да именно карту пример... [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1119359977[/date]:[/i][/size] Есть тут вопросик солько квадратов на маштабной сетки в редакторе должено занивать одноэтажное здание или все делают кто как ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : freeman43 Date : 21-06-2005 15:39 -=Paca-Vaca*** Попробую.:) HarD_WareZ [quote]что-то ты вообще не появляешься на сам-знаешь-каком-сайте.[/quote] Блин... Я много где не появляюсь...:) Поподробнее.;) AL0nE2FluDer Вообщем. Качаешь Стим. Берёшь кредитку. Платишь 40$(вроде) за бронзу Хл2... А потом закачеваешь 5гб...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : AL0nE2FluDer Date : 21-06-2005 20:32 AL0nE2FluDer Вообщем. Качаешь Стим. Берёшь кредитку. Платишь 40$(вроде) за бронзу Хл2... А потом закачеваешь 5гб...;) [/B][/QUOTE] ПоПодробнее а битая - пойдет, а то тут за 45€ Продаеца 2-3 cd =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 22-06-2005 12:18 AL0nE2FluDer За 45 ??? 2-3 cd??? это наверное пираты вообще ох...ли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 22-06-2005 17:26 Freeman43 У меня к тебе вопрос... я тут прочитал сталью как делать нак что-бы вылазили Ант'ы из-под земли так вот сделал все вроде верно, но они "такие-раз такие" все равно не лезут... если знаешь как это делать скинь мне на мыло(только по-подробнее) мыло-paca-vaca666@mail.ru -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Freeman43 Date : 22-06-2005 19:46 -=Paca-Vaca*** Тутор я делал под бету, поэтому неудивительно, что ничего не работает. Будет время сделаю под полную.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : monolife Date : 23-06-2005 00:18 -=Paca-Vaca? глянь пример [url]http://monolife.fatal.ru/hlmaps/nature_vmf.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : HarD_WareZ Date : 23-06-2005 07:57 Да что за лажа - сделал мапу, поставил кубмапы, запускаю, пишу buildcubemaps, а она, зараза орет, что, мол, карта not writeble ! Мапперы мне в помощь ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : monolife Date : 23-06-2005 09:01 to HarD_WareZ>> смотри выше (стр 14-15) про это шел разговор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : HarD_WareZ Date : 24-06-2005 11:56 Да, шел. А к чему конкретнуму он пришел ? Какой-то глюк пиратки. А мапперить хочецца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 24-06-2005 17:36 HarD_WareZ 50 прочентная причина по которой я купил лицензию- это как ты пишешь "мапперить хочецца" Так что...прими во-внемание :) Freeman43, а как сделать клумбу с цветочками с не ровной поверхностью ? А что не получается :( [size=1][i]-=Paca-Vaca*** добавил [date]1119631131[/date]:[/i][/size] Да и кстати, где модель цитадели находится,а то не нахожу я чет ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : monolife Date : 25-06-2005 11:31 to HarD_WareZ >> тогда не знаю. Пиратка, однако... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : orcan Date : 25-06-2005 13:51 Paca-Vaca,у тебя лицензия? тогда должна быть,у мня на пиратке могу сказать где:халф лайф\хл\моделс\ если хош,на мыло вышлю...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 25-06-2005 14:51 orcan у меня лиценция, и модель есть, только я ее найти не мог :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Flash_Haos Date : 25-06-2005 15:29 в prop_combine -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : AndrewDragon Date : 25-06-2005 16:15 читал-читал, так и не понял в чем вопрос, что нужно объяснить%))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Flash_Haos Date : 26-06-2005 11:25 Где взять декомпилтор карт хЛ2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : AndrewDragon Date : 26-06-2005 11:48 [url]http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Freeman43 Date : 26-06-2005 12:58 -=Paca-Vaca*** [quote] как сделать клумбу с цветочками с не ровной поверхностью ?[/quote] С помощью [url=http://inside.hl2.ru/map_disp]displacement[/url] [quote]Да и кстати, где модель цитадели находится,а то не нахожу я чет ?[/quote] props_combine\combine_citadel.mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Flash_Haos Date : 26-06-2005 13:50 Я это уже качал, но поскоку фигово понимаю Инглиш, разобраться не могу. Можете перевести инструкции по инсталу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : AndrewDragon Date : 26-06-2005 14:30 а ты выложи ее где-нить;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : monolife Date : 26-06-2005 15:38 to Flash_Haos>> Глянь здесь [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=16507[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Dr.Breen Date : 27-06-2005 12:04 Люди кто знает как павильно пользоваться в SDK опцией Create a Mod Создаю новый мод а хамер при компиляции пишет"Windows не может найти указанный файл В чем тут дело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 27-06-2005 15:48 Freeman43 Я это уже читал... мне именно с цветочками надо... и со всякой там растительностью -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : monolife Date : 27-06-2005 15:54 to Dr.Breen>> не компиль из Хаммера, проверь пути, проверь переменные, проверь - где hl2.exe, проверь настройки Хаммера,странная ошибка: тебе маячит Виндоус, а не Хаммер, не компиль из Хаммера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Aksenov Date : 28-06-2005 10:40 Народ, буду благодарен опытному мапперу за статью о скриптовании под HL1 - типа когда Барник открывает игроку дверь, при его появлении падает пол-комнаты или ученые при появлении игрока начинают сосредоточенно настраивать компы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Deathbringer Date : 28-06-2005 12:46 У меня несколько вопросов: 1. Как добавить главы в свой мод(нажал кнопку Create a mod, запустил, глав нету , а как добавить не знаю 2. Как сделать так, чтобы одна карта заканчивалась, а другая грузилась в определенный момент и можно было продолжать играть 3. Как сделать, чтобы на карте стоял монитор и можно было посмотреть по нему, что происходит 4. Как делать лестницы(ставлю энтитю func_usableladder, и ни хрена не работает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : AndrewDragon Date : 28-06-2005 13:08 Deathbringer тебе подо что? ХЛ2 или 1? вот про Сорс: 2 точно не помню вроде trigger_changelevel%))) 3 камеры: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=15778[/url] 4 попробуй func_ladder:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 28-06-2005 16:18 Freeman43 ты где ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Buivol Date : 29-06-2005 03:12 чето на моей карте полузомби виден в качестве тени. знаю, ламак я... [size=1][i]Buivol добавил [date]1120013178[/date]:[/i][/size] да и еще!!! как вращать энтитю не на 180 градусов, а хотябы на 90? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : monolife Date : 29-06-2005 04:26 to Buivol >> что это у тебя!? Либо утечка, либо небо не нашел (глянь в консоле - красным могут быть ошибки) В хаммере 2D виде, удерживая shift или не удерживая можно вращать по разному -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : Buivol Date : 29-06-2005 04:31 надо было стенку поставить.... еще один вопрос: а как небо делать??????? [size=1][i]Buivol добавил [date]1120018284[/date]:[/i][/size] да, и еще: а как в стенах дырки делать? и есть ли в Source'е "r_speeds"? [size=1][i]Buivol добавил [date]1120020227[/date]:[/i][/size] и еще один вопрос: как браш энтитей сделать? И еще: А как энтитю (стул, например) прилепить к полу, чтоб не шаталась. зы Знаю - ламак. Но почемуто я не нашел ни одного учебника, в котором описываются все действия, чтоб хотяб построить элементарные вещи (ну комнату кубическую я научился делать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : monolife Date : 29-06-2005 07:29 набери в поисковике "моя первая карта" :) а вообще туторы на инсайде есть, многие с них начинали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Buivol Date : 29-06-2005 09:58 вот так выглядит карта моя, а как сделать лампочки. Свет-то есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Deathbringer Date : 29-06-2005 12:10 Buivol, чтобы сделать лампочки поставь prop_static под потолком и выбери для нее World Model. (лампочки кажется в Props_C17 были) [size=1][i]Deathbringer добавил [date]1120043621[/date]:[/i][/size] AndrewDragon, под HL2. AndrewDragon, думаешь самый умный? У меня такой энтити нету!!! Кто-нибудь мне все-таки ответит как главы добавлять??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Ha1fer Date : 29-06-2005 23:04 Как сделать на карте срайтовую траву?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : AndrewDragon Date : 30-06-2005 10:02 срайтовую, гы ЛОЛ :lol: уф скока рас твирдили м... [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=17052[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Ha1fer Date : 30-06-2005 18:36 Как сделать чтобы зомби лежал на земле а когда игрок подходит он встает??? [size=1][i]Ha1fer добавил [date]1120153797[/date]:[/i][/size] И для чего нужен cubemap ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Dr.Breen Date : 30-06-2005 20:21 Ha1fer поиск рулит Такой вопрос уже неоднократно задавался Это делается с помощью Scripted_secuaranse -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Freeman43 Date : 30-06-2005 21:32 Dr.Breen, Ha1fer МУХАХА! Valve сделала всё за нас...Юзай префабы!=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : AndrewDragon Date : 30-06-2005 23:14 usus, поять-таки поправлю не Scripted_secuaranse, а Scripted_sequence %))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : demalition Date : 01-07-2005 21:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]надо было стенку поставить.... еще один вопрос: а как небо делать??????? [size=1][i]Buivol добавил [date]1120018284[/date]:[/i][/size] да, и еще: а как в стенах дырки делать? и есть ли в Source'е "r_speeds"? [size=1][i]Buivol добавил [date]1120020227[/date]:[/i][/size] и еще один вопрос: как браш энтитей сделать? И еще: А как энтитю (стул, например) прилепить к полу, чтоб не шаталась. зы Знаю - ламак. Но почемуто я не нашел ни одного учебника, в котором описываются все действия, чтоб хотяб построить элементарные вещи (ну комнату кубическую я научился делать) [/B][/QUOTE] Млин !!! Ну до чего же мы ленивые. На все эти вопросы есть ответы на [url]www.inside.hl2.ru[/url] Там и про то как обьекты закреплять и про дырки в стенах и ещё много много всякой всячины. Читай хоть зачитайся ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Freeman43 Date : 02-07-2005 09:09 demalition Вот!!! Умные мысли говоришь!!!! И правда на Инсайде есть ОЧЕНЬ много ответов. ТОЛЬКО некоторым просто лень искать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Jet.exe Date : 02-07-2005 09:15 Как Info_player_start поставить точно на землю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : orcan Date : 02-07-2005 09:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Jet.exe [/i] [B]Как Info_player_start поставить точно на землю? [/B][/QUOTE] хе-хе-хе,а зачем его ставить точно на землю? ставь на пару юнитов над землёй,как зайдешь поиграть на своей карте он сам точно на земле появиться....:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Jet.exe Date : 02-07-2005 09:28 Понял,а с остальными entity также?Они тоже на земле будут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Dr.Breen Date : 02-07-2005 09:50 Jet.exe это уже флуд какой то на такие элементарные вопросы нужно находить ответ самому Обьясняю подробно:ставь все энтити в 3d окне смотря при этом вниз тогда они будут стоять точно на земле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Jet.exe Date : 02-07-2005 09:57 Извините,если что не так(потому что ламак полный)Вообще,всем спасибо.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : Evil eye Date : 02-07-2005 10:27 Да ладно брин чё ты а?? Поспокойней:) Много таких...И я был таким...(Просто всегда проще спросить у кого-л. а не самому выяснять:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : orcan Date : 02-07-2005 11:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Jet.exe [/i] [B]Понял,а с остальными entity также?Они тоже на земле будут? [/B][/QUOTE]ты же просил про инфо плауер старт,про него я и написал:) а вооще пробуй сам ставить,компили и смотри -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Evil eye Date : 02-07-2005 12:05 Берёшь энтитю и ставишь её в 3D окне куда хочешь(кроме подвешивания в воздух:)) некоторые будут какбы проваливаться..ты их в 2D окне подправь вот и всё...:) Если ещё чё надо спрашивай..но яне профессионал и даже любителем меня трудно назвать...:) Так что мой запас знаний по Хаммеру небесконечен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Ha1fer Date : 03-07-2005 00:50 Как сделать чтобы от столбов провода отходили??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : Freeman43 Date : 03-07-2005 00:53 Ha1fer move_rope - начало верёвки, keyframe_rope - точка через которую может проходить верёвка.(может быть несколько) Кстати пример в ССДК есть млин.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Ha1fer Date : 03-07-2005 02:35 А можно ли както перевести карту из BSP штоб можно было редактором открыть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Dr.Breen Date : 03-07-2005 09:13 Да на это существует декомпиляторы VMEX и прочие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Ha1fer Date : 03-07-2005 12:13 А где их взять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : monolife Date : 04-07-2005 00:26 Title : достали меня эти лампочки Всё же решил я задать этот вопрос здесь. Смысл таков: Берем 4 (для начала, больше пока не пробовал) light'ов. Даём им разные имена, красим по разному, и, с помощью тригера, включаем поочередно. Из 4 лапмпочек - одна не включается. Неужели прав firsak: не более 3-х лампочек на один фейс? AndrewDragon посоветовал поставить возле лампочки браш с текстурой null. Это где такая текстура? Nodraw, что ли? В 1-й Халфе, помню, была null? вроде. Тем не менее, установленные возле лампочек браши с nodraw, в некотором роде, проблему решают, но освещение страдает. Может кто знает другой подход к этой трабле? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Dr.Breen Date : 04-07-2005 06:24 У меня в принципе есть мысли по этому вопросу Декомпили карту D2_prisioner_.... непомню точно там поочередно выключаются 5 лампочек а так же попробуй активировать не тригером а скажем Logic_auto -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : monolife Date : 04-07-2005 06:49 тригер, думаю, ни причем, т.к. пробовал logic_auto, relay, просто trigger'ом. Если у лампочек разные свойства? Тогда случается такая шняга. Но за совет спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Ha1fer Date : 04-07-2005 06:58 А как сделать чтобы веревки провисали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : AndrewDragon Date : 04-07-2005 08:21 [quote]AndrewDragon посоветовал поставить возле лампочки браш с текстурой null. Это где такая текстура? Nodraw, что ли? В 1-й Халфе, помню, была null? вроде. Тем не менее, установленные возле лампочек браши с nodraw, в некотором роде, проблему решают, но освещение страдает. Может кто знает другой подход к этой трабле?[/quote] ыгыгыыг, я думал ты меня про первый движок спрашивал%))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Ha1fer Date : 04-07-2005 23:18 Незнает ктото где взять русский учебник как траву на карте делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Ha1fer Date : 05-07-2005 03:25 Как сделать музыку на карте? И еще как сделать на карте солнце чтобы его было видно?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : monolife Date : 05-07-2005 04:41 [b]Вопрос:[/b] Можно ли сделать пружинящую доску? Чтоб под весом игрока она, например, прогибалась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Buivol Date : 05-07-2005 05:12 уж вы что хотите то и говорите! прежде чем задвать вопрос здесь я поискал там. вот какая фигня с небом у меня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : SASHA RX Date : 05-07-2005 07:20 Ha1fer Что бы сделать солнце поставь light_environment -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Buivol Date : 05-07-2005 07:26 дык солнце итак есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : AndrewDragon Date : 05-07-2005 09:38 русский учебник по траве на карте есть тут в разделе маппинг называется "Ёжик в тумане"=) пружинящую доску вроде нельзя, а вот прост опружинку можно см. phys_spring -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Ha1fer Date : 05-07-2005 23:50 Я поставил на карте солнце но на ней все равно темно. как это иправить?:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Freeman43 Date : 05-07-2005 23:52 Ha1fer Хм... Ты ставил ТОЛЬКО солнце? Надо хоть одну обычную light или light_spot или light_dynamic...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Ha1fer Date : 06-07-2005 00:22 Ну поставил И тоже самое:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : monolife Date : 06-07-2005 03:07 to Ha1fer >> посмотри настройки "солнца" - угол, яркость и т.п. [b]вопрос:[/b] в 1-й Халфе была ентитя маятник. Есть ли что-нибудь подобное во 2-й? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Buivol Date : 06-07-2005 04:17 Title : и опять ламерский вопрос а точнее два. Тут, на рисунке белым я нарисовал. толщину браша. Как ее сделать поменьше???? Красным я показал на мой синий источник света энтитя - та, которая за солнечный свет отвечает (забыл как называется), но синим показан белый свет! это как? то бишь синий свет на карте есть, но преобладает белый свет, который я не делал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Ha1fer Date : 06-07-2005 05:55 Выделить браш и в нижнем окне уменьшить толщину -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : Evil eye Date : 06-07-2005 07:34 или просто поменяй в 2D окне размер сетки и сократи:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Buivol Date : 06-07-2005 08:37 размер сетки самый маленький -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Ha1fer Date : 06-07-2005 08:38 Как перевести карту из BSP в MAP программой VMEX ?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Buivol Date : 06-07-2005 08:50 все понял! сетку надо уменьшить было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : demalition Date : 06-07-2005 09:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B] в 1-й Халфе была ентитя маятник. Есть ли что-нибудь подобное во 2-й? [/B][/QUOTE] Такой маятник устарел. Теперь все продвинутые люди делаютего так : Делаешь сам маятник и создаёшь из него func_physbox . Потом создаёшь phys_ballsocket, ставишь его на то место, куда твой маятник будет прикрепляться. В параметре target entity name указываешь имя твоего func_physbox. Незабудь во флагах поставить Start ON. Вообщем при запуке карты, func_physbox должен болтаться вокруг phys_ballsocket. Таким фигом можно делать не только маятники, но и болтающиеся двери, вывески, качели. Можно смастерить тележку. Да всё что душа пожелает. ЗЫ если выключить phys_ballsocket , то func_physbox упадёт. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : monolife Date : 06-07-2005 10:12 to demalition >> понял, спасиб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : AndrewDragon Date : 06-07-2005 10:58 demalition начну по порядку если ты прилепишь физбокс к болсокету он качаться не будет, также как детородный орган не будет качаться будучи к обладателю прикрепленным%) во вторых, это будет не маятник а хз что, нужно хотя б при помощи phys_hinge прикреплять, тогда вращаться все будет в одной плоскости, а не как попало, но и то просто так тож не будет вращаться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : ScorpyX Date : 06-07-2005 11:12 -> Buivol: если ты имеешь ввиду закрытую со всех сторон комнату то не имеет значения какая толщина браша снаруже. движек игры отрежет те стороны браша которые ты никогда не увидешь. p.s. просто заметка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Buivol Date : 06-07-2005 11:28 ну я понял уже, но вот вопрос! а нафига нужно clipping tool, а точнее как им пользоваться ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : demalition Date : 06-07-2005 13:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AndrewDragon [/i] [B]demalition начну по порядку если ты прилепишь физбокс к болсокету он качаться не будет, также как детородный орган не будет качаться будучи к обладателю прикрепленным%) во вторых, это будет не маятник а хз что, нужно хотя б при помощи phys_hinge прикреплять, тогда вращаться все будет в одной плоскости, а не как попало, но и то просто так тож не будет вращаться... [/B][/QUOTE] Это ясно, что он качаться сам посебе не будет, для этого надо его задеть, толкнуть, ударить и тп. Да согласен таким способом нельзя сделать маятник, как на часах, но всё остальное что я перечислил сделать можно. Вопрос только в том как прикреплять, скольким количеством Болсокетов и какой физ бокс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : AndrewDragon Date : 06-07-2005 17:54 Buivol clipping tool нужен для разрезания брашей; юзать так: выделяешь объект, жмешь Shiht+X и составляешь прямую из двух точек, вдоль которой браш будет разрезан, когда сделаешь жми еще раз Shift+X до тех пор пока не выберешь нужный способ отрезания(их всего 3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : cblHok Date : 09-07-2005 09:33 Уже 3-ий день парюсь. Почему текстуры с шейдерами не отображаются (черно-розовые шахматы). sdk от БАТОНа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Flash_Haos Date : 09-07-2005 17:00 Можно ли сделать сделать смог? И если все таки fog'ом, то обьясните, что там за настройки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : f0zZy Date : 09-07-2005 17:39 cblHok [quote]Уже 3-ий день парюсь. Почему текстуры с шейдерами не отображаются (черно-розовые шахматы)[/quote] потому что у тя sdk от БАТОНа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : AndrewDragon Date : 09-07-2005 19:52 Батон в этом не виноват, в этом виноваты как обычно ручки%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : FeNiks Date : 11-07-2005 09:14 ВСЕМ, кто не знает для чего нужны clipping tool, vertex tool и т.п. :confused:!!! вот документация по Хаммеру (правда на англиском): [url]http://www.valve-erc.com/srcsdk/index_obsolete.html[/url] смотрим в разделе Map Editing :cool: зы: там есть и про пропы, и про I/O и про физику -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : SPIDI Date : 12-07-2005 01:03 люди где взять проги для создания карт для ксс и еще вопрос по поводу хамера я могу конвертировать файлы .bsp>.map а как обратно то ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Куршак Date : 12-07-2005 02:37 SPIDI покупаешь лицензию и качаешь через Стим ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : 555 Date : 12-07-2005 08:07 Помогите пожалуйста, кто знает как сделать переход с одного уровня на другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : AndrewDragon Date : 12-07-2005 09:56 trigger_changelevel или что-то в этом роде %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : FeNiks Date : 12-07-2005 12:05 там такая система! я щас не вспомню :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : 555 Date : 12-07-2005 13:15 Спасибо AndrewDragon за совет, trigger_changelevel имеет поле Landmark Name. Непойму чё в нём надо указать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Flash_Haos Date : 12-07-2005 14:52 Надо поставить энтю лэндмарк... Как точно называется не помню.... Вот те ссылка на тутор. Он для ХЛ1, но ля второй тоже работает:[url]http://www.shamteam.cbi.ru/tutorials/chlevel_tutorial.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : 555 Date : 12-07-2005 15:58 Попробавал сделать как там сказано, переход нефега не осуществляется. Появляется надпись Loading и всё. Мож знаеш какие нибудь другие сайты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 12-07-2005 17:05 Как делать кол-во игроков на карте в Контре ? Env_global не работает (точнее его нету ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : LEXX Date : 12-07-2005 17:31 сколько инфо_террорист_старт на карте, столько игроков будет и в игре, то же и контрами... Если к примеру карта расчитана для игры 5 на 5 ставиш 5 инфо_конттеррорист старт и 5-ть инфо_террорист старт... Надеюсь смысл ясен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : Ha1fer Date : 13-07-2005 14:12 У меня на карте в темноте все объекты светятся Как исправить?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : 555 Date : 15-07-2005 12:20 Подскажите кто нибуть, как сделать чтобы при пересечении тригера верталёт летел в указанное место. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 15-07-2005 14:48 555 Вот тутор [url]http://inside.hl2.ru/map_veh[/url] ...хотя нам про машину, но к верталету тоже подходит... Кстати кто может подсказать как делать наклонные крыши ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : AndrewDragon Date : 15-07-2005 16:11 а чего их делать: создаешь браш который будет крышей, выделяешь его, жмешь carve или vertex tool%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : SiEgE Date : 15-07-2005 18:36 Много глуууупых вопросов :) скока со старым хаммером возился, этого не нашел :) 1. Как делать предметы? (через phys_props это я понял, но когда его настраиваю, компилирую карту и захожу в неё, предмет напрочь отсутствует) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : 555 Date : 15-07-2005 20:28 Для некоторых предметов надо исползовать phys_static -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : SiEgE Date : 16-07-2005 05:28 Я знаю, так велосипед вроде не статичный по своей воле :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Freeman43 Date : 16-07-2005 06:46 SiEgE А ты зачем шарик увеличивал?=)))) Start Fade Dist На -1 выстави...;) -=Paca-Vaca*** Гы...Мой тутор...:D Но так ничё не выйдет...;) Вертолёт летает по path_track'ам как и gunship и dropship...;) Так ездят только машины.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : SiEgE Date : 16-07-2005 08:02 Блин, что делать с менюхой пропсов, не знаю :( он при нажатии Brows сначала немного думает, а потом вылетает с ошибкой, приходится вручную все делать, самому искать и путь вставлять :( [size=1][i]SiEgE добавил [date]1121498969[/date]:[/i][/size] Да и всеравно он не вставляет :( [size=1][i]SiEgE добавил [date]1121499371[/date]:[/i][/size] Во! разобрался! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1121502019[/date]:[/i][/size] Черт! он вместо моделей ставит Error :( [size=1][i]SiEgE добавил [date]1121503098[/date]:[/i][/size] Использую prop_dynamic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : SiEgE Date : 16-07-2005 11:51 Кто-ньть скиньте vmf'шник с примером к примеру, горы :) (сделаной через prop_static) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 16-07-2005 14:44 Freeman43 Но я же так сканер делал...он летал ведь...ой блин заьыл я же его на туторе пцицы делал...извеняюсь за ошибку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : AndrewDragon Date : 16-07-2005 15:28 SiEgE для того чтоб ниче не вылетало убери джипеги из папок с моделями ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : SiEgE Date : 16-07-2005 15:34 Удаление джепегов помогло, спасибо большое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 16-07-2005 17:12 У меня есть два вопроса... 1) как поменять текстуру неба 2) когда я ставлю в комнату light то одна стена освещена, а остальные три черные (комната имеет выход на открытое пространство) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : SiEgE Date : 16-07-2005 17:26 Если хочешь 3д небо (советую) просто создаешь за пределом карты маленькую комнатку, окрашиваешь изнутри все в текстуру нужного неба и ставишь по середине sky_camera -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Freeman43 Date : 16-07-2005 17:28 -=Paca-Vaca*** Map->map properties->skybox texture...Вроде...=) SiEgE [quote]все в текстуру нужного неба [/quote] Это ты сам придумал?=)))) Небо всегда красится текстурой tools/skybox :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : AndrewDragon Date : 16-07-2005 17:34 если так сделать, то для такой комнаты придецца просчитыать освещение, +это будут как бы обычные текстуры они будут резацаа каждые непомню скока текселя %))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : Freeman43 Date : 16-07-2005 18:18 AndrewDragon Какая разница сколько, главное это СОВЕРШЕННО не нужно.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : SiEgE Date : 16-07-2005 19:06 Совершенно ненужно? а эт ты зря! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Jet.exe Date : 17-07-2005 10:00 Люди,у меня проблема с водой.Когда я её сделал,в редакторе она была видна,а в игре - не видна,но она существует,т.е. я могу в ней плавать.Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Xfrid Date : 17-07-2005 11:10 Когда-то уже задавал этот вопрос, но никто не ответил. Может теперь кно-нить знает. В хаммере есть такая херня как конвертация текстур из wad файла в vmf (для переделки сарых карт на новый двиг). Но эта тема не работат, выдает просто кучу ошибок в логе и все. Может кто нибудь заставил ее работать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : ScorpyX Date : 17-07-2005 16:19 -> Jet.exe: отвечали много сотен раз. откомпиль включая Rad и Vis. если делать фаст воды может не быть. даже определенно не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Jet.exe Date : 17-07-2005 16:34 ScorpyX Не,не помогло:( И ещё несколько ламерских вопросов: 1.Как поставить лестницу?(не вертикальную,обычную) 2.Как сделать дверной проём?(Чтобы дверь потом можно было поставить) Сразу извиняюсь,если это где-то было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : f0zZy Date : 17-07-2005 17:05 Xfrid жаль я это пол года назад делал... она работает, просто ты видно неправильно делаешь... там надо скармливать не вад а уже распотрошеным xwad.exe папку... если очень надо, то могу вспомнить подробнее [size=1][i]f0zZy добавил [date]1121617155[/date]:[/i][/size] ах да, если у тебя перраткоссдк, то со мной про маппинг не говори %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Freeman43 Date : 17-07-2005 19:27 SiEgE Да, ну и зачем же ПРОСЧИТЫВАТЬ ОСВЕЩЕНИЕ НА НЕБЕ?=) Раскажи-ка...=)))) Там тени будут...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Xfrid Date : 17-07-2005 19:51 2 Fozzy Да нет, очень не надо, просто интересно было почему такие глюки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Ha1fer Date : 17-07-2005 20:39 Но как всетаки сделать чтобы объекты не светились????:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : Jet.exe Date : 17-07-2005 20:41 А на мои два ламерских вопроса кто-нибудь в состоянии ответить?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : Ha1fer Date : 17-07-2005 22:48 Лестница> func_useableladder Дверь > Делается браш потом с краю еще оди браш по которому дверь будет вращатся и сделать из этого func_door_rotating:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : AndrewDragon Date : 17-07-2005 23:25 не забудь браш-петлю техтурой origin покрасить;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : GeOshnik Date : 18-07-2005 07:50 Народ, помогите! В Хамере не получается сделать энтитю! Вот как я делаю: жму на Entity tool, появляется зеленый квадрат, пересеченный осями, в списке справа я выбираю info_player_start, затем жму правой кнопкой мыши по квадрату, выбираю создать, и... ничего не получается. Квадрат остается зеленый с осями. Перехожу в режима выделения- и он исчезает. И так с любыми другими энтитями. Карта еще не создана. Просто на голом поле. Что мне делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : orcan Date : 18-07-2005 09:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GeOshnik [/i] [B]Народ, помогите! В Хамере не получается сделать энтитю! Вот как я делаю: жму на Entity tool, появляется зеленый квадрат, пересеченный осями, в списке справа я выбираю info_player_start, затем жму правой кнопкой мыши по квадрату, выбираю создать, и... ничего не получается. Квадрат остается зеленый с осями. Перехожу в режима выделения- и он исчезает. И так с любыми другими энтитями. Карта еще не создана. Просто на голом поле. Что мне делать? [/B][/QUOTE] после того как выбрал энтитю справа вместо нажатия правой кнопкой по квадрату нажми просто enter -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : SiEgE Date : 18-07-2005 09:58 Или можно еще просто в 3д меню на пол нажать, там и появится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : GeOshnik Date : 18-07-2005 10:08 Ребята, спасибо за советы. Я проверю вечером и напишу получилось или нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : orcan Date : 18-07-2005 10:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Или можно еще просто в 3д меню на пол нажать, там и появится [/B][/QUOTE] так и правда легче ставить...но необязательно на пол,можна и в воздухе клацнуть а потом двигать её вверх-вниз или в стороны:)клавишами со стрелками -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : GeOshnik Date : 18-07-2005 12:04 Еще вопрос от начинающего маппера: как сделать ТВ трансляцию, когда Брин зачитывал письма в первых картах HL2? [size=1][i]GeOshnik добавил [date]1121684851[/date]:[/i][/size] Что-то не то получилось... Вобщем вот. У меня есть персонаж, который по задумке является президентом города, и в начале моей карты по ТВ будут показывать трансляцию его речи по-поводу каких-либо проблем города. Так вот, как такое сделать? Речь будет записана в виде звукового файла wav... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Freeman43 Date : 18-07-2005 12:36 GeOshnik Это тебе надо facePoser использовать...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Ha1fer Date : 18-07-2005 13:06 Кто то когда то на мой вопрос ответит??:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : AndrewDragon Date : 18-07-2005 16:04 Freeman43 он же имел в виду трансляцию, значит нужно читать тутор по камерам:D хотя полезно будет по ФП почитать%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 18-07-2005 17:36 Короче карта выглядит так - поле, посдеди поля расположен дом и вот в этом доме только одна стена со светом а остальные черные( когда пишешь sv_cheats1 и impulse 101 чернота проподает, но когда берешь че нить на Е они снова станевятся черными) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : SiEgE Date : 18-07-2005 18:57 Как сделать переход на следующий уровень? Вот я сделал, что я попадаю в Trigger_once и через какое-то время должно сработать изменение карты, я нашел сам триггер перемещения,но мне как-то нужно его отключить, а потом включить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : FeNiks Date : 18-07-2005 20:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Как сделать переход на следующий уровень? Вот я сделал, что я попадаю в Trigger_once и через какое-то время должно сработать изменение карты, я нашел сам триггер перемещения,но мне как-то нужно его отключить, а потом включить. [/B][/QUOTE] AFAIK у него нет такой возможности и он работает всегда. я делал через телепорт. те встаешь на триггер, который через нужное время акитвирует телепорт, переносящий тебя на trigger_changelevel :cool: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : SiEgE Date : 19-07-2005 05:06 псиб, я уже разобрался сам :) он орал про лэнд марк, я ему его поставил, он и заработал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : monolife Date : 19-07-2005 06:09 В игре ХЛ2 была где-нибудь бегущая (текущая, падающая вода)? Я чет не помню. [b]вопрос:[/b] как сделать падающую воду (небольшой водопад)? Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Buivol Date : 19-07-2005 06:40 о точно! вадопад! А уменя такой вопрос: можно сделать, чтоб когда в дом заходишь, под потолком черепа летали? просто летали, не нападали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : FeNiks Date : 19-07-2005 07:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]о точно! вадопад! А уменя такой вопрос: можно сделать, чтоб когда в дом заходишь, под потолком черепа летали? просто летали, не нападали... [/B][/QUOTE] а зачем так жостко?! :D да можно. делаешь функ_ротатинг (если чтоб по кругу летали) или функ_трайн а к нему парентиш черепа в виде проп_физик зы: текущей воды в ХЛ2 я не видел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Ha1fer Date : 19-07-2005 10:27 Как называется модель ракеты с хедкрабом и в какой папке находится? Ато я чето ее не нахожу:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Jet.exe Date : 19-07-2005 10:33 Люди,у меня ещё проблема.Я поставил prop_detail и назначил модель забора сетчатого.Но на карте горит Error.А если меняю prop_detail на prop_static,то вообще ничего нет.Помогите ,плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : monolife Date : 19-07-2005 11:39 Значит точно, текущей, падающей воды в ХЛ2 небыло... Странно... Даже в 1-й можно было сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : 555 Date : 19-07-2005 11:48 Как сделать чтобы path_track был не активным а при пересечении триггера активировался????? Как сделать тоже самое но с Верталётом???? Подскажите кто знает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : ScorpyX Date : 19-07-2005 11:53 Про водопад есть отдельня тема. достаточно сделать движение материала с изображением воды. -> Jet.exe: может он со стеной соприкачается? -> Buivol: можно попробовать магниты =] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : PocketPC Date : 19-07-2005 11:56 как сделать лампочку на потолке (не просто свет!)? И ещё вопрос почему когда я вставляю здания с помошью prop_physics они не появляются на карте после компиляции!!! Я сделал небо но оно работает только с текстурой tools/toolsskybox почему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : Jet.exe Date : 19-07-2005 12:01 [QUOTE]может он со стеной соприкачается?[/QUOTE] Не,не прикасается:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Flash_Haos Date : 19-07-2005 12:02 Здания надо проп_статиксом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : ScorpyX Date : 19-07-2005 12:04 -> PocketPC: потаму что ты не знаешь что это и как оно работает. про небо на страницу назад найдешь. про здание оно должно быть prop_static а prop_physics предназначен для предметов которые должны двигаться. это бочки доски мусор и тд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : PocketPC Date : 19-07-2005 12:15 Спасибо! А вот как сделать чт-бы были жизни у ирока и костюм а также выбор оружия?И как сделать джип который с винтелятором?(на котором Гордон летает по болотам!) [size=1][i]PocketPC добавил [date]1121773250[/date]:[/i][/size] как сделать ящик с потронами от RPG, и как можно сделать что-бы например гордон пришёл до того места и только тогда появились враги так можно сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : SiEgE Date : 19-07-2005 12:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как называется модель ракеты с хедкрабом и в какой папке находится? Ато я чето ее не нахожу:( [/B][/QUOTE] [url]http://inside.hl2.ru/hcc[/url] Смотри здесь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : monolife Date : 19-07-2005 13:15 to sсorpyX >> [QUOTE]Про водопад есть отдельня тема.[/QUOTE] где есть такая тема. дай ссылку плз. Также, падающая вода в 1-й ХЛ - весьма удручающее зрелище. Думал, что в навороченном сорсе 2-й будет крутая падающая вода... Просто "бегущая" текстура - это тоже самое, что в 1-й. имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 19-07-2005 13:21 Ну кто нибуть ответьте на мой вопрос...очень нужно :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : PocketPC Date : 19-07-2005 15:08 У меня не ездит машина хотя сё сделал как написано в статье скриптинг машин! Что делать? У меня даже не садиться в эту машину!!!:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : PocketPC Date : 19-07-2005 18:46 Всё просто аутпуте неправильно написал! Но я все равно не могу садиться в машину когда она уже на месте почему? И у меня не работают текстуры неба!(другие) [size=1][i]PocketPC добавил [date]1121799515[/date]:[/i][/size] Как сделать воду и как вставить в неё обьекты которые будут плавать , так-же как сделать трамплины? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : 555 Date : 19-07-2005 20:14 Люди, кто знает как сделать, чтобы при пересечении тригера происходил выход в главное меню. Или может как бес тригера можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : FeNiks Date : 19-07-2005 20:44 PoketPC, читай тут [URL=http://www.valve-erc.com/srcsdk/index_obsolete.html]документация по Хаммеру[/URL] (в разделе map editing) и на инсайде ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : 555 Date : 19-07-2005 21:21 У меня такой вопрос: Я хочу, чтобы при пересечении триггера в указаную точку летел верталёт, как сделать такое условие??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : PocketPC Date : 19-07-2005 21:24 Или вообще происходило какое-нибудь действие! И как сделать что-бы вертолёт летал по указанному маршруту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : FeNiks Date : 19-07-2005 21:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 555 [/i] [B]У меня такой вопрос: Я хочу, чтобы при пересечении триггера в указаную точку летел верталёт, как сделать такое условие??? [/B][/QUOTE] [QUOTE] Или вообще происходило какое-нибудь действие![/QUOTE] смарите мой предыдущий пост :rtfm: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Freeman43 Date : 19-07-2005 22:03 PocketPC [quote]У меня не ездит машина хотя сё сделал как написано в статье скриптинг машин! Что делать? У меня даже не садиться в эту машину!!![/quote] Ясен пень ты в неё не можешь сесть...Там же vehicle driver...К учебнику БЫЛ пример...Исходник...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : SiEgE Date : 20-07-2005 06:05 Народ, подмогите немного :(, я сделал переход с уровня на уровень и у меня проблема, он пришет в той зоне, где я должен перейти на следующий уровень, что карта такая-то не найдена и что-то про changelevel2, я попробовал вручную через ту команду, и он написал что типа между текущей и следующей нету связи ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : Ha1fer Date : 20-07-2005 06:24 Как добавить в игру свои текстуры?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Freeman43 Date : 20-07-2005 09:00 Да что вы все валите, и валите!:D [quote]Как добавить в игру свои текстуры?[/quote] Очень легко тебе необходима .tga размерами кратная двум..(н.р. 512*512) потом в ССДК есть программа vtex. Создаёшь батник и компилишь текстуру.;) В батнике пишешь vtex.exe "путь к .tga" ДА! Самое важное! .tga Должен лежать в Ваш мод\materialscr\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 20-07-2005 09:32 Короче скоро вылажу скрины со своей первой карты... но до этого мне надо исправить баг со стенами...И кто знает как и где использовать env_cubemap и ...блин забыл, ну короче порал который вроде ставится в пересечении между откр. пространствами и закрытыми помещениями...заранее спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Ha1fer Date : 20-07-2005 10:11 Раньше карта компилировалась несколько минут потом я покрыл некоторые брашы NODRAW и она компилицца уже примерно 10 часов:mad: !!! Можно как-то сделать что бы она снова быстро компилилась???:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : SiEgE Date : 20-07-2005 10:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Раньше карта компилировалась несколько минут потом я покрыл некоторые брашы NODRAW и она компилицца уже примерно 10 часов:mad: !!! Можно как-то сделать что бы она снова быстро компилилась???:confused: [/B][/QUOTE] Способы исправления: 1. перекрасить браши обратно 2. разбить карту на несколько частей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : Freeman43 Date : 20-07-2005 11:01 Ha1fer Гы..,Не может такого быть. Из-за того что ты покрыл nodraw'ом карта дольше компилится НЕ БУДЕТ. Ты наверно случайно какой-нить лик закрыл..:) Или стал на full vis и full rad компилить...;) -=Paca-Vaca*** Этот вопрос уже обсуждали. Притом расказывали как это делается вроде даже ТЕБЕ. Поэтому говорить про это в сотый раз НЕ БУДУ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : Ha1fer Date : 20-07-2005 11:45 А как разбить карту на несколько частей?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : SiEgE Date : 20-07-2005 16:48 Легко, взял часть уровня, скопировал, создал новую карту и туда запихнул скопированное. собстно ниче сложного, тока вот незнаю как сделать переход с уровня на уровень, эта сволочь пишет, что карту найти не может! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Ha1fer Date : 20-07-2005 17:40 Переход легко сначала ставится info_landmark а за ним trigger_changelevel:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : SiEgE Date : 20-07-2005 17:56 Так я так и сделал! он карту найти не может! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1121878649[/date]:[/i][/size] Хотя карта есть! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : FeNiks Date : 20-07-2005 20:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Переход легко сначала ставится info_landmark а за ним trigger_changelevel[/B][/QUOTE] надо еще все это засунуть в триггер_транзитион вроде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 20-07-2005 20:45 Freeman43 Про Env_cubemap мне обьясняли, а вот про areaportal нет...если не сложно обьясни... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : 555 Date : 20-07-2005 20:48 Кто знает как воду делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : FeNiks Date : 20-07-2005 20:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]Freeman43 Про Env_cubemap мне обьясняли, а вот про areaportal нет...если не сложно обьясни... [/B][/QUOTE] [URL]http://inside.hl2.ru/good_vis[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : Freeman43 Date : 20-07-2005 21:37 FeNiks Вово! Всё есть на Инсайде уже...:) 555 Браш с текстурой water -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : Ha1fer Date : 20-07-2005 22:30 [QUOTE]Так я так и сделал! он карту найти не может![/QUOTE] В свойствах trigger_changelevel надо указать название карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : SiEgE Date : 21-07-2005 05:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]В свойствах trigger_changelevel надо указать название карты [/B][/QUOTE] Ты меня за ламо считаешь? :D я уже 3 года карты делаю для халфы и контры, тока щас начал осваивать соурс, но как и тогда с чендж левелом я не разобрался. Я есстественно карту вписал, вписал имя лендмарка, все сделал, но он пишет что карту найти не может, хотя в ручную через changelevel2 все работает, уххх что с этим дерьмом делать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : monolife Date : 21-07-2005 06:17 может в описаниях (файлах) где-то надо указать имя мэпы. как я уже говорил - тут "все на скриптах" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : Ha1fer Date : 21-07-2005 07:05 [QUOTE]Ты меня за ламо считаешь? я уже 3 года карты делаю для халфы и контры, тока щас начал осваивать соурс, но как и тогда с чендж левелом я не разобрался.[/QUOTE] Ну тогда я не знаю у меня вроде также и все переходит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : Freeman43 Date : 21-07-2005 07:32 SiEgE Changelevel...Не люблю я их делать ещё со времён Хл1... Но приходится...:) Сделай trigger_once и point_servercommand. И так что бы при переходи через триггер на сервере выполнялась команда changelevel2 имя_карты. Это Самый лёгкий способ...Для объяснения...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : deltavec Date : 21-07-2005 09:15 1)Как сделать,чтоб навес держался на здании(в игре его не видно) 2)И как избавиться от полос на небе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : SiEgE Date : 21-07-2005 10:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]SiEgE Changelevel...Не люблю я их делать ещё со времён Хл1... Но приходится...:) Сделай trigger_once и point_servercommand. И так что бы при переходи через триггер на сервере выполнялась команда changelevel2 имя_карты. Это Самый лёгкий способ...Для объяснения...;) [/B][/QUOTE] Хаа.. я врубился, он не может найти карту не из-за того, что что-то не то на самой карте, потому-что он следующий уровень найти не может, даже тогда, когда он присутствует в hl2/maps, вот что выдает: "CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'Секрет_какое_название.bsp' changelevel2 failed: Секрет_какое_название not found " -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : deltavec Date : 21-07-2005 11:25 А как сделать чтоб текстура была видно только с одной стороны...Ну к примеру есть дом,надо чтоб передняя часть была видна,а задняя не была видна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : 555 Date : 21-07-2005 11:37 Кто знает, как добавить в игру гравипушку которая была на последних уровнях игры, что то я в редакторе её не могу найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : Ha1fer Date : 21-07-2005 14:02 QUOTE]А как сделать чтоб текстура была видно только с одной стороны...Ну к примеру есть дом,надо чтоб передняя часть была видна,а задняя не была видна...[/QUOTE] Покрыть NODRAW надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : SiEgE Date : 21-07-2005 15:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 555 [/i] [B]Кто знает, как добавить в игру гравипушку которая была на последних уровнях игры, что то я в редакторе её не могу найти. [/B][/QUOTE] А ты побольше полазий, там энтити какой-то в нем выставляешь, включать супер гравипушку или нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : deltavec Date : 21-07-2005 16:15 А как сделать,чтоб комбины были твоими союзниками,а повстанческие обезьяны врагами... :) [size=1][i]deltavec добавил [date]1121959274[/date]:[/i][/size] да и еще,как сделать перегородку,чтоб нельзя было бежать в определенную область... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : deltavec Date : 21-07-2005 16:26 чисто случайно получиль,ничего не подумайте:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : PocketPC Date : 21-07-2005 18:01 А я включил синию графи пушку но она все равно обычная:( что теперь делать? [size=1][i]PocketPC добавил [date]1121965457[/date]:[/i][/size] А как сделать воду [url]http://inside.hl2.ru/good_vis[/url] в этой ссылке обьясняется как сделать её болеее оптимизированной!!! А как вообше воду сделать? Я сделал браш превратил его в енити и написал что -то вроде аналог_ватер -что то в этом роде но игрок просто ходит по воде!!!:( [size=1][i]PocketPC добавил [date]1121967860[/date]:[/i][/size] а про хелп по хамеру я плохо знаю инглиш!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : AndrewDragon Date : 21-07-2005 19:07 да откуда ж вы все беретесь%))) про воду тут есть отдельная статья на форуме, название "водичка" вроде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : FeNiks Date : 21-07-2005 20:38 [url]http://inside.hl2.ru/good_vis[/url] я эту ссылку дал в ответ на вопрос об окклудерах и ареапорталах. причем тут вопще вода :eek: :D про воду и все остальное смотри тут: [URL]http://inside.hl2.ru/tutorials[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : SiEgE Date : 22-07-2005 06:04 Brush 130: File E:\HL2\hl2\maps\blablabla.vmf, line 7053: unexpected symbol '}' Side 5 Texture: TOOLS/TOOLSTRIGGER Народ, хелп, у меня уже 2 карты из-за этой ошибки запоролись!!! Этот браш является Trigger_once'ом, все делаю на лиц-ке друга! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : Freeman43 Date : 22-07-2005 07:39 SiEgE Открой исходник блокнотом... В конце есть оборваные строчки... Типа что-то недописано...УДАЛИ. PocketPC deltavec 555 :rtfm: :rtfm: :rtfm: :rtfm: Хотите пофлудить, идите в друое место...:) Уже обсуждалось 10000000 раз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : SiEgE Date : 22-07-2005 09:45 Незнаю, но там "недописаного" нету, Я конечно в таком языке не новичок, но я не могу понять ГДЕ !? [size=1][i]SiEgE добавил [date]1122022200[/date]:[/i][/size] Темболее сей браш в середине а не в конце! но на него вызывается ошибка [size=1][i]SiEgE добавил [date]1122023944[/date]:[/i][/size] Я искал, такая тема обсуждалась 2 раза, 1 раз в этой теме, потом еще в 1 теме, но совсем не то, что нужно, и еще одну тему я перелистывать задолбался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : Buivol Date : 22-07-2005 11:22 помогите пожалуйста. Здесь, как видно есть энтитя лайтспот. и еще энтитя простатик с ворлд моделью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : Buivol Date : 22-07-2005 11:23 Title : но при компиляции модели не видно :eek: :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : PocketPC Date : 22-07-2005 11:49 А как сделать воду я не нашёл на inside.hl2.ru ???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : SiEgE Date : 22-07-2005 12:03 Лампа должна быть prop_dynamic или prop_static, если не помогает, то поставь prop_physics и во флагах поставь disable motion -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Buivol Date : 22-07-2005 12:48 Title : о! в натуре! Сайдж, спасибо. Сделал через пропффизикс. но! лампочка както нереально смотрится (не горит, в то время как свет есть) [size=1][i]Buivol добавил [date]1122032972[/date]:[/i][/size] во блин! еще и тень отбрасывает! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : deltavec Date : 22-07-2005 13:03 А как распокавать BSP архив,чтоб посмотреть карту в VMF формате... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : monolife Date : 22-07-2005 14:44 to deltavec and all Junior>> Не, ну даже я таким небыл. Сначала облазил форум, инсайд, нашел все что есть, тыкал кнопки в Хаммере. И уж когда совсем туго, спрашиваю здесь. :) не сочтите за флуд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : deltavec Date : 22-07-2005 15:56 Поздравляю,раз ты нучился,то и я хочю научиться,это темя и была для того создана,чтоб новички учились,чтоб задавали свои вопросы...Ты ведь тоже спрашивал,вот и я спрашиваю. Так вот помоги мне с моими проблемами,пожалуйста... :) Просто я хочю научиться,только и всего... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : Ha1fer Date : 22-07-2005 16:58 У меня похоже долго компилицца изза неба. Я попробовал удалить его и тогда снова быстро Но раньше и с небом быстро было Можно ли както исправить это???:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : AndrewDragon Date : 22-07-2005 17:22 а как ты делаешь небо??? как это без неба??? в принципе monolife прав: эта тема была создана не для того чтоб забрасывать людей сто раз получившими ответ вопросами, сначала на самом деле нужно читать инсайд ипрочие учебники... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : PocketPC Date : 22-07-2005 19:21 [url]http://inside.hl2.ru/tutorials-не[/url] нашёл я тут про воду :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : FeNiks Date : 22-07-2005 19:37 вот! вот! держы! [URL]http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/water.html[/URL] :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [i]Buivol добавил [date]1122032972[/date]:[/i][/size] во блин! еще и тень отбрасывает! [/B][/QUOTE] ДисаблеШадовс поставь Уеs -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : PocketPC Date : 22-07-2005 20:20 А на русском мона??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : Freeman43 Date : 22-07-2005 20:29 PocketPC :rtfm: В ССДК пример есть...ssdk_water... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : SiEgE Date : 22-07-2005 20:38 Такс, тем, кто в предыдущей странице. Чтобы посмотреть bsp карты в vmf формате нужно их декомпилировать! нужно использовать прогу Vmex. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : FeNiks Date : 22-07-2005 20:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PocketPC [/i] [B]А на русском мона??? [/B][/QUOTE] а перевести-то не мона чтоли? :D короче делаеш браш и покрываеш какой нибудь water текстурой [size=1][i]FeNiks добавил [date]1122061330[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Такс, тем, кто в предыдущей странице. Чтобы посмотреть bsp карты в vmf формате нужно их декомпилировать! нужно использовать прогу Vmex. [/B][/QUOTE] да кстати, я так и не допер как ей пользоваться :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : Freeman43 Date : 22-07-2005 20:57 FeNiks Через батник, какже ещё...:) Просто меняешь там имя нужно карты и всё...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : FeNiks Date : 22-07-2005 21:08 думаеш я так не пробовал?! :0 нифига не работает :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : SiEgE Date : 23-07-2005 06:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FeNiks [/i] [да кстати, я так и не допер как ей пользоваться :eek: [/QUOTE] Vmex, это такая прога, на Java написаная, нужно сначала джаву скачать, а потом уже прогой пользоваться. я имею ввиду не ту которая в сдк. Там короче на vmex.jar 2 раза кликаешь, появляется меню, в поле File должен быть путь к bsp файлу, через кнопку Browse ищеш этот файл и 2 раза на него (в окне проги!!!) кликаешь. Путь к нему появится в поле File. Нажимаешь Decompile и в той папке, где файл находится, ищеш имя_карты_d.vmf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : Freeman43 Date : 23-07-2005 06:33 SiEgE Хм...У меня хоть Ява и стоит всёравно декомпил идёт только через батник...:) Вот что у меня в батнике: java -Duser.language=en -jar vmex.jar d2_coast_10.bsp Ну d2_coast_10.bsp это так..Пример.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Ha1fer Date : 23-07-2005 07:47 А как сделать солце чтобы его на карте было видно??:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Freeman43 Date : 23-07-2005 08:31 Ha1fer env_sun...Тока не забудь указать высоту над горизонтом...Млин, не помню как этот параметр назывался...Вроде pitch... указывать надо в отрицетельную сторону...н.р. -10.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : SiEgE Date : 23-07-2005 08:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]SiEgE Хм...У меня хоть Ява и стоит всёравно декомпил идёт только через батник...:) Вот что у меня в батнике: java -Duser.language=en -jar vmex.jar d2_coast_10.bsp Ну d2_coast_10.bsp это так..Пример.:) [/B][/QUOTE] jar файл нужно открывать :) значит не та ява :) там типа какой-то пакет ставить нада -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Ha1fer Date : 23-07-2005 10:39 Не знает ктото как эту фигню исправить?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : SiEgE Date : 23-07-2005 11:48 собстно уже говорили, выключи все что относится к shadows -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : monolife Date : 24-07-2005 05:32 Кому неохота в батнике, пользуйтесь моей прогой, в т.ч. для vmex. [url]http://www.monolife.fatal.ru/tsc_1_03.rar[/url] Тока vmex должен быть не с графической оболочкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : monolife Date : 24-07-2005 10:54 [b]вопрос:[/b] если у prop_static, в частности, у модели, типа models/props_debris/concrete_section128Wall001c.mdl не видно тени, то так и должно? (Disable Shadows = no) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Freeman43 Date : 24-07-2005 11:27 monolife Впринципе - нет... Я не помню, но вроде эта модель использует так сказать тени которые стоятся от источников света..:) Т.е. в частности от light и т.д...;) SiEgE Мож у тебя новый vmex...=) Мне например моего хватает..:) У него графической оболочки нет.;) Ява стоит Java 2 Platform Standart Edition.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Flash_Haos Date : 24-07-2005 11:43 Люди! У меня Vmex упорно не декомпилит одну карту. Запускал и из батника и из проги и из джава приложения. Не получается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : monolife Date : 24-07-2005 14:18 карта откуда? Твоя, из HL,CSS или со стороны. если со стороны, может защищена как-нить [size=1][i]monolife добавил [date]1122211264[/date]:[/i][/size] to Freeman43>> ведь на карте есть light, почему ж модель не просчитывает свет? Я установил эту модель не static а dynamic, Появились тени, но только строго снизу модели, как буд-то свет падает прямехо сверху, хм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : Flash_Haos Date : 24-07-2005 14:23 Из халвы2 беты. наверное поэтому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : SiEgE Date : 24-07-2005 16:44 Vmex компилит тока карты на уровне bsp v19(карты хл2 и ксс), однако-же bsp v18(карты беты) и bsp v17(карты хл1 и кс) он не компилит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : Flash_Haos Date : 24-07-2005 17:04 тык я еще скачал для полной версии эту карту. а он все равно не компилит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : SiEgE Date : 24-07-2005 17:29 Поменяй Vmex, переустанови Java, или-же проблема в самой карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : Freeman43 Date : 24-07-2005 17:33 Flash_Haos А может она защещена? Ведь автор что-то там придумал...=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : goom Date : 25-07-2005 05:52 как обычно, у меня возник вопрос, даже несколько : 1. зачем нужен кубмап ? 2. каким образом добратся до "детей" npc spawn ? 3. для чего у npc spawn параметры children`s name и children`s Squard name ? логично было бы продположить, что это имена будующих спаунов, но тогда по той же логике эти имена должны быть доступны. 4. возможно ли создание зон для убивания любого npc (желательно наличие фильтра) при нахождения в ней (без задействия I/O естественно)? если возможно, то 2 и 3 вопрос отпадают. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : SiEgE Date : 25-07-2005 06:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Flash_Haos А может она защещена? Ведь автор что-то там придумал...=) [/B][/QUOTE] карта НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАЩИЩЕНА! даже прог еще таких не придумали! разве что другой версии она может быть, да и нахрен автору защищать свою карту? он делает ее для игры, а не чтобы над ней 1-ой сидеть и плакаться. тогда валве бы сама защиту поставила! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1122269190[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от goom [/i] [B]как обычно, у меня возник вопрос, даже несколько : 1. зачем нужен кубмап ? 2. каким образом добратся до "детей" npc spawn ? 3. для чего у npc spawn параметры children`s name и children`s Squard name ? логично было бы продположить, что это имена будующих спаунов, но тогда по той же логике эти имена должны быть доступны. 4. возможно ли создание зон для убивания любого npc (желательно наличие фильтра) при нахождения в ней (без задействия I/O естественно)? если возможно, то 2 и 3 вопрос отпадают. Заранее спасибо. [/B][/QUOTE] 1. наверно чтобы были "Рельефные текстуры" 2. создать нпсю, тока во флагах надо отметить Template NPC и Fade Corpse(и имя назначить не забудь!), и создавать не npc_marker а npc_template_marker, а там уже как в npc_marker, тока надо вписать имя вместо типа нпс. 3. Children's name - отспавненому нпс назначается имя, указаное в этой переменной. 4. Trigger_hurt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : goom Date : 25-07-2005 06:36 ой спасибо, ты даже не представляеш себе, как ты мне помог :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : Freeman43 Date : 25-07-2005 07:46 SiEgE [quote]карта НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАЩИЩЕНА![/quote] Бр... [url]https://bbs.hl2.ru/showthread.php?s=&postid=201294[/url] А это что тогда? [quote]Trigger_hurt[/quote] И во флагах NPC... И убрать player -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : goom Date : 25-07-2005 10:38 И во флагах NPC... И убрать player естесно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : Ha1fer Date : 25-07-2005 12:05 [QUOTE]собстно уже говорили, выключи все что относится к shadows[/QUOTE] А где это выключить???:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : 555 Date : 25-07-2005 13:39 Подскажите, как сделать, чтобы вначале уровня на экране появлялась надпись, или во время игры??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Freeman43 Date : 25-07-2005 16:57 555 game_text...=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : Ha1fer Date : 25-07-2005 17:54 Как мне этот свет убрать? Вроде никаких щелей нету откуда он тогда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : Freeman43 Date : 25-07-2005 18:05 Ha1fer Поставь за дисплейсом браш...=) Если это дисплейс..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : FeNiks Date : 25-07-2005 21:01 усе разобрался с ВМЕХом :cool: весь день седня декомпилил оригинальные карты - ох**нел просто! этож надо так сделать! :eek: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : monolife Date : 26-07-2005 00:17 to 555 >> смотри на этих страницах [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=15393&perpage=15&pagenumber=13[/url] [size=1][i]monolife добавил [date]1122333611[/date]:[/i][/size] to freeman43>> и все же, для моделей static, с тенями, как разобраться. Мож инфа есть, где-нить. Я искал, но не нашел (правда русскоязычную искал инфу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : monolife Date : 26-07-2005 09:44 [b]вопрос[/b] Действительно, ли, что при темном скайбоксе (типа ночь) не работают кубемэпы - отражения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : AndrewDragon Date : 26-07-2005 10:47 какая разница, какой скайбокс? как по-твоему компилятор будет определять, светлый скайбокс или темный?%))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Ha1fer Date : 26-07-2005 12:24 У меня при переходе на следующую карту включается AI_DISABLED:( Как это исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Freeman43 Date : 26-07-2005 13:18 Ha1fer О НЕТ!=)) Пиратка?! monolife [quote]Действительно, ли, что при темном скайбоксе (типа ночь) не работают кубемэпы - отражения?[/quote] Нет, не правда.=) [quote]и все же, для моделей static, с тенями, как разобраться. Мож инфа есть, где-нить. Я искал, но не нашел (правда русскоязычную искал инфу)[/quote] Млин...Дай подумать...Порытся...=) У меня щас ССДК нету...=) Объясню попозже..;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Ha1fer Date : 26-07-2005 14:24 У меня ХЛ2 лицензионный!!!:D Но что тогда с ai_disabled?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : PocketPC Date : 26-07-2005 14:24 у меня такая проглемма не ставяться другие текстуры на небо :( я их ввожу в map\map propertis\skybox -но не получаеться почему ? просто как-будто неба нет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : SiEgE Date : 26-07-2005 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]У меня ХЛ2 лицензионный!!!:D Но что тогда с ai_disabled?:confused: [/B][/QUOTE] Я же говорил :D эта проблема есть и у лицензии и у пираток!!! а мне не верили! Халфер, введи в консоли ai_norebuildgraph 0 и restart после перезагрузки пройдет graph out of date. Rebuilding, после этого если ai_disabled не пропала, введи в консоли ai_disable 0. тока у этой команды d в конце быть не должно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Flash_Haos Date : 26-07-2005 15:58 Эта проблема есть в лицензии при запуске карт делавшхся на пиратке. По крайней мере у меня только там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : monolife Date : 27-07-2005 00:03 to AndrewDragon >> ты прав, я имел ввиду настройку общего освещения (солнышка), когда для "ночной" карты яркость устанавливается низкая и используется темный скайбокс. При этом, если не используются дополнительные light, то отражений может не быть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : SiEgE Date : 27-07-2005 13:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]to AndrewDragon >> ты прав, я имел ввиду настройку общего освещения (солнышка), когда для "ночной" карты яркость устанавливается низкая и используется темный скайбокс. При этом, если не используются дополнительные light, то отражений может не быть [/B][/QUOTE] Ты не прав, в темноте все как последние c**и начинают отражать! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : monolife Date : 28-07-2005 00:17 если не используются дополнительные light? Хватает light_enviroment? [size=1][i]monolife добавил [date]1122506332[/date]:[/i][/size] япосмотрел в 1-й d_town карте, там, где есть отражение - везде имеется вблизи какой-нибудь Light -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Ha1fer Date : 28-07-2005 01:07 Что нужно написать в свойствах модели ракеты с хедкрабами чтобы ее было видно на карте? Мне надо чтобы они просто торчали из земли. Если написать prop_static ракеты на карте нету.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : monolife Date : 28-07-2005 04:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Что нужно написать в свойствах модели ракеты с хедкрабами чтобы ее было видно на карте? Мне надо чтобы они просто торчали из земли. Если написать prop_static ракеты на карте нету.:( [/B][/QUOTE] я, обычно, для моделей просто пробую ставить: prop...static, dinamyc, phisics, если не знаю. Все равно что-нибудь подойтет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : SiEgE Date : 28-07-2005 06:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Что нужно написать в свойствах модели ракеты с хедкрабами чтобы ее было видно на карте? Мне надо чтобы они просто торчали из земли. Если написать prop_static ракеты на карте нету.:( [/B][/QUOTE] ниче ненадо писать, ты просто используй не prop_static а prop_dynamic ЗАПОМНИ! если нету на карте модели, когда ты ее делал prop_static (или prop_dynamic) пробуй другой тип! (prop_dynamic, или prop_static) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : PocketPC Date : 28-07-2005 15:48 Как сделать дверь? и как сделать бочки которые взрываються и как сделать что-бы вещи плавали в воде! [size=1][i]PocketPC добавил [date]1122563026[/date]:[/i][/size] А как сделать поезд что-бы ты появлялся в нем, как в начале игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Ha1fer Date : 28-07-2005 16:46 Дверь> func_door_rotating Бочки>prop_physics и модель бочки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : FeNiks Date : 28-07-2005 20:26 2 Ha1fer про ракеты смотри [URL=http://inside.hl2.ru/hcc]туторы на инсайде[/URL]. 2 PocketPC 1)делаеш поезд. 2)ставиш в него инфо_плеер_старт 3)компилируеш и наслаждаешься ;) :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : SiEgE Date : 29-07-2005 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FeNiks [/i] [B] 2 PocketPC 1)делаеш поезд. 2)ставиш в него инфо_плеер_старт 3)компилируеш и наслаждаешься ;) :bis: [/B][/QUOTE] Тока смотри, не все поезда имеют в себе полости, в которых можно стоять, ибо можешь на рельсы вылететь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Z-machine Date : 29-07-2005 12:09 Скажите плиз, как сделать свою текстуру. 1) Какого разрешения должна быть текстура 2) Сколько бит цвет? 3) Когда перетаскиваю файл на vtex.exe мне пишут, что мой tga is bogus! На инсайде всё описано как для врагов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : SiEgE Date : 29-07-2005 12:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Z-machine [/i] [B]Скажите плиз, как сделать свою текстуру. 1) Какого разрешения должна быть текстура 2) Сколько бит цвет? 3) Когда перетаскиваю файл на vtex.exe мне пишут, что мой tga is bogus! На инсайде всё описано как для врагов. [/B][/QUOTE] 1. пох, хоть 1024 на 1024 2. всеравно (помойму) 3. ты пользуйся vtfedit и проблем не будет! там можно хоть сразу из нета сделать текстуру! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Z-machine Date : 29-07-2005 16:16 SiEgE Спасибо тебе огромное. Просто спас, а то весь день с vtex'ом парился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : FeNiks Date : 29-07-2005 21:34 почему трупы проваливаются через функ_трактрайн и можно ли от этого как нибудь избавиться? нет можно конечно сделать еще один такойже, преобразовать в функ_браш (например), покрасить нодравом, засунуть внутрь поезда и припарентить к нему :cool: но хотелось бы какнибудь попроще :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Freeman43 Date : 29-07-2005 22:07 FeNiks Никак попроще..=) Z-machine [quote]На инсайде всё описано как для врагов.[/quote] Ну возьми и перепиши тутор, а мы выложим. Тока пиши так что бы каждому ламеру было понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : SiEgE Date : 30-07-2005 07:38 В инсайде все описано как для тупых :) делай что написано и нарисовано и все будет работать, но конечно есть некоторые места, где авторы как-то непонятно выражаются. но вобщем все понятно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : goom Date : 30-07-2005 19:13 не мог ли мне кто ответить, каким образом переносить объект вместе с картой ? я переношу .mdl а вместо объекта на карте еррор появляется, может я не туда кидаю ? (D:\Games\hl2\SteamApps\*\half-life 2\hl2\models) спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : AndrewDragon Date : 30-07-2005 19:18 кроме мдл нужно и все гестуросы (или как там их) с таким же именем копировать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : goom Date : 30-07-2005 21:59 странно, когда объект без текстур, он без текстур и отображается, но почему эррор тогда ?! ладно, спасибо за помощь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : AndrewDragon Date : 30-07-2005 22:46 а, да не забудь еще текстуры из папки моделс скопировать%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : SiEgE Date : 31-07-2005 12:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AndrewDragon [/i] [B]а, да не забудь еще текстуры из папки моделс скопировать%) [/B][/QUOTE] По человечески выразись :) в папке моделс ТЕКСТУР НЕТ! Похоже не те модели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : AndrewDragon Date : 31-07-2005 16:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]По человечески выразись :) в папке моделс ТЕКСТУР НЕТ![/B][/QUOTE] естественна текстур там нет, имел в виду папку materials\models%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : FeNiks Date : 31-07-2005 20:44 как избавиться от этой фигни со скайбоксом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Freeman43 Date : 31-07-2005 20:53 FeNiks Блин..Разбирали же уже эту траблу вроде...Ты без преближения скрин покажи. Ты походу не так просто коробку со скайбоксом сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : FeNiks Date : 31-07-2005 21:06 какая разница с зумом или нет? :confused: [QUOTE]Ты походу не так просто коробку со скайбоксом сделал.[/QUOTE] а как же ее сделатьто правильно?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : SiEgE Date : 01-08-2005 08:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FeNiks [/i] [B]какая разница с зумом или нет? :confused: а как же ее сделатьто правильно?! [/B][/QUOTE] создаешь рядом с картой небольшую комнатку и накидываешь туда текстуры на стены как душе угодно, а по середине ставишь sky_camera (вроде так), и ненадо огрызаться на нас потому, что нам уже задолбалось отвечать на одни и те-же вопросы из-за того, что некоторые неумеют пользоваться поиском или вообще не знают о его существовании, а бывало и хуже что вообще незнают что это такое. :angel: Большая разница, может это видно тока с зумом, просто скайбокс кривой, это уже никак не исправишь, разве что см. выше в этом-же сообщении или в опциях карты поменяй скайбокс. :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : SiEgE Date : 01-08-2005 10:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AndrewDragon [/i] [B]естественна текстур там нет, имел в виду папку materials\models%) [/B][/QUOTE] В следующий раз поясни, ведь они будут с этим докапываться! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Flash_Haos Date : 01-08-2005 11:35 Можно ли сделать такой туман (скрины их бета версии): [IMG]http://flash-haos.narod.ru/d2_coast_01_s1.jpg[/IMG] [IMG]http://flash-haos.narod.ru/d2_coast_01_s2.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : SiEgE Date : 01-08-2005 13:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]Можно ли сделать такой туман (скрины их бета версии): [IMG]http://flash-haos.narod.ru/d2_coast_01_s1.jpg[/IMG] [IMG]http://flash-haos.narod.ru/d2_coast_01_s2.jpg[/IMG] [/B][/QUOTE] Вроде можно, используй то, что в равенхольме сверху :) [size=1][i]SiEgE добавил [date]1122901015[/date]:[/i][/size] там типа над городом туманные облока :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : cyberOxY Date : 01-08-2005 20:46 народ Хэлп , немогу двери сделать как в cs_assault ( двойные ) что-то искал на inside но ненашёл , даже как обычные делать . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : Freeman43 Date : 01-08-2005 21:03 cyberOxY prop_door_rotating SiEgE func_dustcloud вроде. И ещё. "коробка" со sky_camera НЕ является важным элементом карты. Это не из-за неё. Похоже трабла в самом скайбоксе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : FeNiks Date : 01-08-2005 21:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]И ещё. "коробка" со sky_camera НЕ является важным элементом карты. Это не из-за неё. Похоже трабла в самом скайбоксе. [/B][/QUOTE] вово. триДэ скайбокс нафиг мне не нужен :p я делал как обычно: куб, маке холлов, текстура туллз/скайбокс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Freeman43 Date : 01-08-2005 22:30 FeNiks Тогда должно всё отлично работать и ни каких глюков... Попробуй использовать другой скайбокс.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : SiEgE Date : 02-08-2005 06:09 Хех, я имел ввиду если челу ненравится сей скайбокс от валве, пусть сам натянет по нормальному ту-же текстуру на 3д скайбокс. func_dustcloud вроде. И ещё. "коробка" со sky_camera НЕ является важным элементом карты. Это не из-за неё. Похоже трабла в самом скайбоксе. Открыл америку балин :) как такой туман делать я знаю. я знаю что 3д скайбокс не является главным,Я все-таки не новичек :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : cyberOxY Date : 02-08-2005 20:34 хочу фон как в cs_assault !! как такой заепенить ?? [size=1][i]cyberOxY добавил [date]1123011309[/date]:[/i][/size] народ вот ещё ... подскажите где двери добыть в models ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : FeNiks Date : 02-08-2005 20:39 models/prop_door вроди зы: как называется текстура с черно-розовыми клетками? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Freeman43 Date : 02-08-2005 22:24 cyberOxY sky_camera. Ставишь её в отдельной коробке для неба... И там всё делаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : cyberOxY Date : 02-08-2005 23:18 Freman - это я шарю , ты запусти cs_assault и посмотри на фон ... я имею в виду как дома такие сделать ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : Freeman43 Date : 03-08-2005 01:24 cyberOxY Брашами млин.... Или в консоли напиши r_drawmodels(вроде так..не помню точно). Если дома пропадут значит моделями.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : deltavec Date : 03-08-2005 08:27 А как сделать концовку.Ну типо добегаешь до определенной облости и все тебя выкидывает в основное меню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : Dr.Breen Date : 03-08-2005 08:40 У меня тут вопрос как работает Assult_relay_point -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : SiEgE Date : 03-08-2005 12:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dr.Breen [/i] [B]У меня тут вопрос как работает Assult_relay_point [/B][/QUOTE] Помойму это тот-же самый Ноде граунд, но он заставляет нпс идти к себе [size=1][i]SiEgE добавил [date]1123068918[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от deltavec [/i] [B]А как сделать концовку.Ну типо добегаешь до определенной облости и все тебя выкидывает в основное меню... [/B][/QUOTE] env_servercommand ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : deltavec Date : 03-08-2005 13:40 он во че выдает Attempted to create unknown entity type env_servercommand! Can't init env_servercommand -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : BerzerkeR Date : 03-08-2005 14:39 Я юзаю Hammer 4.0 (Source) и у меня несколько вопросов: 1.Как поместить на мапу кевлар? (item_kevlar в ентитях нет) 2.Как сделать так чтоб оружие помещенное на мапу, допустим weapon_ak47 было полностью заряжено? 3.В какой папке находятся файлы skybox, а то я знаю только один sky_dust? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Freeman43 Date : 03-08-2005 16:33 SiEgE Блин...Ты что людей путаешь?=))) point_servercommand И триггер. в И/О: onstarttouch имя_поинт_серверкомманд command disconnect BerzerkeR 3. В фильтре, где материалы пиши skybox -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : BerzerkeR Date : 03-08-2005 17:31 Спасибо, так оно и есть, как я сам не увидел =). Но только Freeman43 может ты сможешь ответить на мои первые 2 вопроса, просто они интересуют меня больше всего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : cyberOxY Date : 03-08-2005 21:42 BerzarkeR в cs-source это по-моему невозможно , нужно ждaть update -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : MaGIc2laNTern Date : 04-08-2005 00:58 При создании output'а у trigger_once есть поле "Targets entities named", так-вот, как разделять имена энтитей? Мне просто нужно послать одно и то-же нескольким энтитям, а Я не знаю как туда более одной вписать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : BerzerkeR Date : 04-08-2005 07:01 О4ень жаль... Придется переделывать карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : SiEgE Date : 04-08-2005 15:45 Кевлар ты можешь поместить через специальную энтитю! так как нету такой энтити именно для кевлара [size=1][i]SiEgE добавил [date]1123166853[/date]:[/i][/size] Чтобы ак-47 был полностью заряжен, ищи или во флагах энтити или переменная должна там быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : FeNiks Date : 04-08-2005 20:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MaGIc2laNTern [/i] [B]При создании output'а у trigger_once есть поле "Targets entities named", так-вот, как разделять имена энтитей? Мне просто нужно послать одно и то-же нескольким энтитям, а Я не знаю как туда более одной вписать. [/B][/QUOTE] сделай logic_relay. у нее ставь оутпуты "on trigger" к нужным ентитям. от триггер_онсе делай к реле инпут "триггер" и все :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : Freeman43 Date : 04-08-2005 23:16 MaGIc2laNTern По маске. Обзови н.р. их target_1 target_2 target_3 target_4 И запрос отдавай по маске target_* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : MaGIc2laNTern Date : 05-08-2005 02:46 Угу, по маске это удобно. Только у меня там названия у энтитей вроде terror_top_left_door. Хотя, если мне надо послать команду всем верхним дверям - походу подойдёт terror_top_*_door. Ок, спасибо! =) А разределять их всё-таки нельзя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Freeman43 Date : 05-08-2005 10:01 MaGIc2laNTern Всмысле "разделять"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : Sapik Date : 05-08-2005 14:03 Проблема с компилом VVIS пишет что не может прочитать ****.prt файл хотя я заходил в эту папку так там его нет че делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : Z-machine Date : 05-08-2005 14:47 1) Как сделать хорошую воду с преломлением и мутную? 2) Какая для этого должна быть текстура? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : MaGIc2laNTern Date : 05-08-2005 15:13 Ну всмысле Я например у себя в X-Chat'е (IRC клиент такой очень хороший кросплатформенный) создаю IRC-сервак и вписываю на какие каналы зайти автоматом: "#RQ,#linux,#PHP,#phpclub" - то есть разделяю каналы запятой, так-вот и при создании output'а походу можно так разделять имена энтитей и тем самым посылать команду сразу нескольким. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : Freeman43 Date : 05-08-2005 15:44 Там не запятой надо, а ; (точка с запятой) Z-machine Фильтер используй по слову water Sapik Бр...Лицензия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : SiEgE Date : 05-08-2005 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sapik [/i] [B]Проблема с компилом VVIS пишет что не может прочитать ****.prt файл хотя я заходил в эту папку так там его нет че делать? [/B][/QUOTE] Дыра на карте, закрой дыру и пропадет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : Z-machine Date : 05-08-2005 19:42 [quote]Фильтер используй по слову water[/quote] Неужели гораздо сложнее сказать "На обычный браш наложи текстуру воды" ?! Ладно, у меня теперь другая проблема. Дело в том, что под водой всё классно, а сверху вода выглядит, как будто бы её в ноудро покрасили. Как быть, кто-нибудь знает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : Sergeio Date : 05-08-2005 19:42 Извините если вопрос не в тему, но как зделать зону покупок в картах для CSS? подскажите пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : Freeman43 Date : 05-08-2005 23:31 Z-machine А. Не та тестура воды Б. Лик на карте С. Не обрабатывается vvis -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : SiEgE Date : 06-08-2005 06:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sergeio [/i] [B]Извините если вопрос не в тему, но как зделать зону покупок в картах для CSS? подскажите пожалуйста [/B][/QUOTE] Func_buyzone, этим брашем окутываешь всю зону, где зона покупки должна быть. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1123304586[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Z-machine А. Не та тестура воды Б. Лик на карте С. Не обрабатывается vvis [/B][/QUOTE] Не совсем так А отпадает, Б Вполне, С Отпадает Это из-за того что нижней частью карты является дисплейсмент, а он в свою очередь является практически Дырой на карте, ты должен поставить под ним хотябы браш скайбокса, чтобы тот закрывал дыры Сл-но как я и говорил. ДЫРА! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : Z-machine Date : 06-08-2005 08:18 дыр нет рендерил без виза, рада и нет куб-мэпов. Не в этом ли дело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : SiEgE Date : 06-08-2005 09:27 нет, я-же говорю, поставь браш под дисплейсмент -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Z-machine Date : 06-08-2005 09:52 у меня вся карта лежит внутри большого скайбокса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Z-machine Date : 06-08-2005 16:15 Вот, что при компиляции выдаёт: "materials/nature/water002a.vtf": cached version doesn't exist -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : MaGIc2laNTern Date : 06-08-2005 16:50 При открытии карты открывается ещё окно Messages в котором написано: Removed 1 object group(s) with no children. Opened путь:\к\карте\карта Зачем это ещё оно удаляет эту группу?! Как это отключить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : Sergeio Date : 06-08-2005 19:09 Когда я загрузил карту у меня вылетела ошибка [IMG]http://img340.imageshack.us/img340/2282/error3ym.png[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : SiEgE Date : 07-08-2005 06:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sergeio [/i] [B]Когда я загрузил карту у меня вылетела ошибка [IMG]http://img340.imageshack.us/img340/2282/error3ym.png[/IMG] [/B][/QUOTE] С картой что-то не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : Z-machine Date : 07-08-2005 07:51 SiEgE блин, ну чё с водой то мне делать?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : Dr.Breen Date : 07-08-2005 10:22 Z-machine что делать-делать по всем законам создания воды где то ты напортачил ищи ошибку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Freeman43 Date : 07-08-2005 10:25 Балин...Ну сколько раз объяснять что вода должна прилегать всеми сторонами к брашам! Ну кроме поверхности.:) Либо все остальное крась nodraw'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : SiEgE Date : 07-08-2005 12:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Z-machine [/i] [B]SiEgE блин, ну чё с водой то мне делать?! [/B][/QUOTE] А что я то сразу? ищи ищи ищи и еще раз ищи свою ошибку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : Z-machine Date : 07-08-2005 17:35 Dr.Breen Freeman43 SiEgE Да прилегало и не прилегало, и прилегало с ноудро и без, и текстуру много раз менял, и скайбокс, и с визом рендерил и кубмэпы делал. Ну работает и всё тут. Буду очень благодарен, если мне кто-нибудь пришлёт vmf с рабочей водой. В аттач на форуме по идее должно уместиться - если нет на [email]dzaroubin@yandex.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : cyberOxY Date : 07-08-2005 17:47 1.) народ вот немогу нормально поставить картины на стены - когда карту компилирую они постоянно оказываются на полу ... картинам присваивал имя prop_phisics . 2.) и ещё у меня в окнах отражений нету (( помогите пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Free Date : 07-08-2005 18:27 cyberOxY,с отражениями на окна-> поиск по форуму "cubemap (s)" :) Картины энтитей надо прибивать :) Какой уж и не помню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : Z-machine Date : 07-08-2005 18:50 cyberOxY 1) картины делай prop_physics_multiplayer и в флагсах попробуй Start Asleep поставить. 2) ставишь env_cubmap рядом с окном (из этой точки будет создаваться отражение), там в Brush Faces нажимаешь Pick и щёлкаешь на поверхность окна. Компилишь карту, и в консоле пишешь buildcubmaps. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : Dr.Breen Date : 07-08-2005 19:02 Z-machine Вот пожадуйста не пожалел времени и выложил Надеюсь я тебе помог. :) :) :angel: :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : cyberOxY Date : 07-08-2005 19:51 Z-machine спасибо помогло ... +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : orcan Date : 08-08-2005 06:04 вот вопрос появился: делаю комбине,он должен идти у меня из пункта А в пункт Б,идет по path_cornerам,но но если подойти к нему вплотную-останавливаеться и тупо стоит.Как сделать чтобы он не обращал внимания и не сбивался с path_cornerов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : Ha1fer Date : 08-08-2005 08:09 Как сделать чтобы текстура была повернута в другую сторону???:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : orcan Date : 08-08-2005 08:27 на 90 градусов разверни или на 180,( в окне где настройки текстуры) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : Freeman43 Date : 08-08-2005 08:44 orcan РЕБЯТА!!! НУ КАКИЕ path'ы?! Для кого придумали scripted_seqrense? Во флагах поставь override AI Ha1fer Вообщем зайди в apply texture aplication. Выделяещь нужную сторону. И ты каешь на флаг Face..Ну или World.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : Z-machine Date : 08-08-2005 09:10 Dr.Breen спасибо большое, сейчас посмотрю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : Dr.Breen Date : 08-08-2005 09:24 orcan Вообсче для этого существует(моя любимая вещь которую заставить работать я так и не смог) Assult_relay_point p.s. если надумаешь разобраться и у тя все получиться напиши чеи как? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : Z-machine Date : 08-08-2005 11:10 ну ля... ну не знаю, что с водой делать... в туторе работает, переносишь на карту - нифига. Ну нету дыр в скайбоксе. Я уж его переделывал. Может всё из-за его большого размера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : orcan Date : 08-08-2005 11:30 мммм, Freeman43 а у тебя случайно нету описания scripted_seqrense,ну там какой флаг для чего,туторчик небольшой бы кто-нибудь дал бы...вечно благодарен буду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Dr.Breen Date : 08-08-2005 12:01 orcan Вот тутор по scripted_seqiurance:angel: [URL=http://inside.hl2.ru/map_npc]http://inside.hl2.ru/map_npc[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : demalition Date : 08-08-2005 12:08 Кто-нить подскажите как сделать скрин в hammere. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : Z-machine Date : 08-08-2005 12:36 какой энтитей делаются радио зоны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : Dr.Breen Date : 08-08-2005 13:25 demalition жмешь на клаве PrtScr затем в Paint жмешь правка вставить(необязательно в Paint) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : Sergeio Date : 08-08-2005 18:22 1. Можно в карте для css вставить модель из HL2 ? 2. Как cделать пуле непробиваемое стекло ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : Freeman43 Date : 08-08-2005 18:36 Sergeio 2. Простой бращ покрытый текстурой glass(любой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Sergeio Date : 08-08-2005 19:12 А как сделать чтобы свет освещал всю комату ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : Z-machine Date : 08-08-2005 19:30 Freeman43 если сделать тонким - пробьёт Sergeio в смысле всю комнату? Обычно ставится light_enviroment, настраивается - на улице становится светло, а в помещениях ставят light_spot и light, настраивают и получается реалистично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : Freeman43 Date : 08-08-2005 19:46 Z-machine OMG Как же это он стеклянный браш-то пробьёт? Это же не дерево.:) Sergeio Ну... Light?=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : Sergeio Date : 08-08-2005 19:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B] Sergeio Ну... Light?=)) [/B][/QUOTE] Я имел ввиду чтобы свет был как в Hammer`е -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : Z-machine Date : 08-08-2005 20:25 Sergeio тогда компиль с отключённым RAD'ом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : Free Date : 08-08-2005 20:27 Или в консоли mat_fullbright 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : FeNiks Date : 08-08-2005 21:09 [QUOTE]Вообсче для этого существует(моя любимая вещь которую заставить работать я так и не смог) Assult_relay_point p.s. если надумаешь разобраться и у тя все получиться напиши чеи как? [/QUOTE] там надо еще ставить аи_гоал_ассаулт (вроде так) и ему инпут: бегин ассаулт :cool: я знаю как сделать стекло, которое пробивается, но не ломается совсем. кому надо? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : AndrewDragon Date : 08-08-2005 23:07 Z-machine, что такое радиозоны? 2Sergeio: 1. Да можно(по крайней мере в моей ператке можно:)) 2. Копируешь браш со стеклом и красишь его текстурой типа toolsblockbullets;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : monolife Date : 09-08-2005 00:08 to orcan>> а моя учебная карта ни как не помогла!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Freeman43 Date : 09-08-2005 03:26 monolife 98% он её не качал...=))) А про аи_гоал_ассаулт... Блин, тыкаете энтити тул. выбираете обджект Prefabs Hl2 тыкаете на ассаулт(вроде..Я не помню как точно) и усё.:) Ну потом конечно в 3д окне кликаете.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : SiEgE Date : 09-08-2005 05:46 Z-machine Ты в карте дыры ищи а не в скайбоксе, дыры в скайбоксе повлияют разве что на то, что главная карта там будет отражаться в увеличенном виде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Freeman43 Date : 09-08-2005 05:56 SiEgE Дыры как раз надо в скайбоксе искать...Ибо если у него скайбокс стандартный(ну полый параллелепипед) то может в нём дыра...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : SiEgE Date : 09-08-2005 09:48 Если в скайбоксе полом является дисплейсмент, то в этом и проблема :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : orcan Date : 09-08-2005 10:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]monolife 98% он её не качал...=))) [/B][/QUOTE] Freeman43 нда,точно ошибочка,тока не с моей стороны...мне monolife прежде чем на форуме выложить послал карту эту... гы,не суди да не судим будешь... :) Dr.Breen мурр..спасибо,+5 тебе рейтинг. Freeman43 так нету у тебя описания флагов комбинских? Иль может есть у кого?Я тут перевожу потихоньку,но переводчик криво переводит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : Z-machine Date : 09-08-2005 16:10 радио зоны - как разделить карту на зоны, которые будут отображаться под радаром и после ника, если что-нибудь сказать? дыры в карте - это как? дыры в скайбоксе - нет, обычный браш, закрашенный в toolskybox, и сделанный Make Hollow = 64. Вся сама карта висит в это ящике. Размер 7104х5632х5664. дисплэсмент - есть один, почти в центре скайбокса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : Ha1fer Date : 09-08-2005 17:58 Где то я слышал что в Hammer'е можно делать деформацию поверхности и смену дня и ночи А как это сделать???:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Dr.Breen Date : 09-08-2005 20:03 Смену дня и ночи сделать не получится а деформация поверхности это дисплейсмент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : FeNiks Date : 09-08-2005 20:18 кстати о env_terramorph. ктонить скажет мне как это работает :confused: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Sergeio Date : 09-08-2005 20:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]to orcan>> а моя учебная карта ни как не помогла!? [/B][/QUOTE] что за карта ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : FeNiks Date : 09-08-2005 20:42 вот этот [URL]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=18055[/URL] ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : SiEgE Date : 10-08-2005 07:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Z-machine [/i] [B]дыры в карте - это как? дыры в скайбоксе - нет, обычный браш, закрашенный в toolskybox, и сделанный Make Hollow = 64. Вся сама карта висит в это ящике. Размер 7104х5632х5664. дисплэсмент - есть один, почти в центре скайбокса. [/B][/QUOTE] Дыры, это типа когда есть "окно" в пространство вокруг карты. Дырами можно называть Дисплейсмент, так как он почти "не существует" и поэтому воспринимается как Ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : MaGIc2laNTern Date : 10-08-2005 18:21 Оглосите пожалуйста пути к моделям травы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : FeNiks Date : 10-08-2005 21:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Дыры, это типа когда есть "окно" в пространство вокруг карты. Дырами можно называть Дисплейсмент, так как он почти "не существует" и поэтому воспринимается как Ничего. [/B][/QUOTE] но если скайбокс сделан из браша маке холловом, то врядли в нем будут дыры. дисплейс будет дыркой только если его ничего не отгораживает от "НИЧТО" ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : BerzerkeR Date : 11-08-2005 15:17 У меня еще несколько вопросов: 1. Как сделать так, чтобы при нажатии на func_button один объект prop_static пропадал и на его месте тут же появлялся другой, а при повторном нажатии на кнопку все возвращалось в исходное положение? 2. Что надо сделать, чтобы дверь после открытия не закрывалась, пока сам не закроешь? 3. Как уменьшить дистанцию активации кнопки, например чтобы подходить нужно было вплотную? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : SiEgE Date : 11-08-2005 16:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BerzerkeR [/i] [B]У меня еще несколько вопросов: 1. Как сделать так, чтобы при нажатии на func_button один объект prop_static пропадал и на его месте тут же появлялся другой, а при повторном нажатии на кнопку все возвращалось в исходное положение? 2. Что надо сделать, чтобы дверь после открытия не закрывалась, пока сам не закроешь? 3. Как уменьшить дистанцию активации кнопки, например чтобы подходить нужно было вплотную? [/B][/QUOTE] 1.Ну невидимым можно сделать через оутпат. 2.Там какой-то параметр под числом 4, замени на -1 и все. 3.Так нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : BerzerkeR Date : 12-08-2005 13:38 SiEgE этот параметр называется Delay Before Reset, если поставить -1, то дверь после первого открытия не закрывается вообще. Кстати что нужно указать в аутпуте для кнопки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 12-08-2005 13:46 Кто знает как сделать фоновые звуки...и чтоб они прекращались при входе в помещение ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : SiEgE Date : 12-08-2005 14:12 Ambient_generic, прописываешь путь к музыке, во флагах is not Looped и Play Everyone, именуешь ambient_generic в music1, в том месте, где музыка прекращается по идее, поставь trigger_once, на вход в который срабатывает Оутпат на ambient_generic с выключением (StopSound) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : ScorpyX Date : 12-08-2005 14:50 ->BerzerkeR: 1. cnfdbim два... или нет... три телепорта при нажатии один предмет телепортируется в свой черный ящик а другой наоборот из свое черного ящика 2. хм... ) логично. я любил делать сенсорные двери ставишь триггер растягиваешь до тех мест где при появлении игрока будет открываться дверь. в триге указываешь [если игрок внутри трига то дверь открыта\ если игрока внутри нет то закрыть дверь] на деле очень приятно. подходишь даже бежишь и дверь успевает открыться и не закроется пока ты там =] ушел и все закрылось. автоматика блин :] 3. можно сделать несколько вариантов А. при нажатии кнопки будет проверяться наличие игрока в триггере около кнопки (см. пункт 2) Б. при нажатии кнопки проверится давление игрока на допустим пол или саму кнопку. и тд. вариантов великое множество %) в обоих случаях получается не обойтись без Logic_branch это что то вроде рубильника (его ручка или снизу или сверху) вообщем все будет работать примерно ТАК [триггер: если игрок зашел в зону или нажал\активировал то переключить Logic_Br. с 0 на 1 ; если вышел из зоны то с 1 на 0 ] далее [нажатие кнопки вызвать ТЕСТ Logic_br.] а уже в L_Br буду действия если 1 то сделать то то например открыть дверь и все взорвать если 0 то вызвать звук отказа или... ничего... ПЕРЕД ТЕМ КАК ДЕЛАТЬ ЧТО ТО подумай стоит ли оно того. может можно обойтись другими методами (например маленькой комнатой или заграждением для кнопки ;) игрок будет рядом с кнопой потому что ему некуда деться...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : Cr0ss Date : 13-08-2005 09:42 Товарищи мапперы! Такая проблема: создаю prop_physics - там нужно прописать путь к модели. При нажатии на кнопку Brouse - Хаммер вылетает с ошибкой ("предложение отправить отчёт"). Всё лицензионное. Что делать? Неужели нужно вручную прописывать путь к каждому предмету? На сайте [url]http://inside.hl2.ru[/url] про это написано только тут: [url]http://inside.hl2.ru/map_fmap[/url] На форуме искал - не нашёл. (Старый Хаммер знаю хорошо, а этот нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 13-08-2005 10:32 Ну раз у тебя все лицензионное значит ты сам ничего не настраивал...а значит ничего запортить не мог... Попробую удали в папке с твоим аккаунтом sourcesdk и sourcesdk_content (НО лучше перенеси их куда нить) и скачай новый(если нЕт позволяет)...у тебя похоже кривой сам hammer.exe...или давай я тебе на мыло сброшу hammer.exe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : Freeman43 Date : 13-08-2005 10:54 -=Paca-Vaca*** [quote]sourcesdk_content[/quote] ФИГА СЕ ПОСОВЕТОВАЛ.=) Нафиг контент-то удалять? Мда...Советчики из вас...:D При нажатии на Brouse...Он должен показать окно в котором будет обзор gcf'a...Так что...Стоит и правда удалить Sourcesdk, если не поможет, проверь архив на валидность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : Cr0ss Date : 13-08-2005 11:54 -=Paca-Vaca*** Ну давай, вдруг поможет [email]Cr0ss@hl2.ru[/email] Freeman43 Ещё кстати Entity Tool не работает, т.е. мне приходится переводить браши в энтити. И вспоминать, как какая энтитя называется, потому что список очень скудный. Например вот prop_physics или npc_alyx. Наверное сам Хаммер кривой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : Freeman43 Date : 13-08-2005 11:58 ХМ... Как не работает? В чём причина? Поясни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : Cr0ss Date : 13-08-2005 12:17 Добавляю картинки, чтоб понятнее было. Делаю так, как в старом Хаммере: Нажимаю на кнопку "Entity Tool", щёлкаю на рабочем поле - появляется зелёное перекрестье, жму правой - появляется "Create object". По идее при нажатии на эту надпись - создастся энтитя. У меня ничего не происходит, как будто и не нажимал. Только что удалил папку sourcesdk, перезапустил Стим - он "устанавливал файлы" пару минут - на старом месте новая папка sourcesdk. Ничего не изменилось, ошибки прежние. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : Freeman43 Date : 13-08-2005 13:40 Нажди Энтити тул и щёлкни в 3д окне на любом браше. Или в 2д появится то самое перекрестье, и нажми Enter. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : Cr0ss Date : 13-08-2005 15:20 Да спасибо, так проще, чем из брашей делать. Но это фигня по сравнению с первой проблемой! Я не могу ни одной нормальной карты сделать, не могу ни стул, ни шкаф, ни арбуз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : AndrewDragon Date : 13-08-2005 16:29 такая ошибка была, только на пиратках, короче при нажатии на кнопку Browse хаммер обычно вылетает если в папке с моделями кроме самих моделей есть рисунки (предположительно в формате jpg) так что убери их оттуда(создайотдельную папку и вырежи их туда;)) и посмотри что получится, попробуй сделать это хотя б с корневой папкой:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : Cr0ss Date : 13-08-2005 16:38 [B]Ура! Ура!!! Заработало! Спасибо тебе товарищ AndrewDragon![/B] Была одна player.JPG от модели Гордона для Гаррис-мода. Вот как всё просто оказывается! Всем спасибо, помощь больше не нужна! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : MaGIc2laNTern Date : 13-08-2005 19:09 Title : Ошибки с прорисовкой брашей в 3D окне Народ, как избавиться от подобных ошибок в прорисовке в 3D окне Hammer'а? А то уже запарился смотреть из разных положений чтоб увидеть нужный браш. Наверное параметры прорисовки должны где-то настраиваться и от этого бага можно избавиться. То есть вот в таком положении, например, выделенный браш видно: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : MaGIc2laNTern Date : 13-08-2005 19:11 Title : Ошибки с прорисовкой брашей в 3D окне А вот в таком положении браш становится невидимым (Я "повернул голову" направо): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : SiEgE Date : 14-08-2005 14:25 Прослышал как-то я о команде, которая подсвечивает Дыры на карте, вроде плюнул, к 1-ой халфе команда была, но мне было ненужно, сейчас проклинаю себя, почему не запомнил, может кто знает эту команду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : ScorpyX Date : 14-08-2005 14:44 -> SiEgE: какие именно дыры имеются ввиду? если Лики (Leak вроде так) то я еще на первой или второй страницы по этому поводу специально задал вопрос... достаточно загрузить поинт файл сверху в меню и появится как радуга на небе линия отчетливая там где лик в стенах засел (красного цвета) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : Freeman43 Date : 14-08-2005 15:47 MaGIc2laNTern Tools ->options 3d view, там Z clipping plane -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : MaGIc2laNTern Date : 14-08-2005 21:00 Там есть "Back clipping place" - оно? И что мне с этим параметром сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Free Date : 14-08-2005 21:04 Совсем не думают уже :) Увеличь значение..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : Freeman43 Date : 15-08-2005 06:36 Free Ну что ты опять человека обманываешь? Поставить на 0 надо!:D :D :D :D Ну конечно увеличить.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 15-08-2005 13:48 У меня очень важный вопрос :)... Как сделать что-бы провода на столбах висели "дугообразно"...т.е. не натянуто, а как бы спушано...смотрел в SDK уровень рэвенхольм, там используются только начало и конец веревки ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : ScorpyX Date : 15-08-2005 15:12 -> -=Paca-Vaca***: Млин ку как так можно??? ты ходь раз делал что то новое для себя то что даже не знал как но пытался? вообщем поищи в настройках rope'а то самое значение и измени на приемлемое скорее всего 95 :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : Free Date : 15-08-2005 15:20 Это лень....... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : Freeman43 Date : 15-08-2005 15:43 Это флуд, а не лень. Почему некоторые лучше себя ламером покажут, но наберут пару сообщеений? Я не понимаю... Slack Этот параметр... [quote]How much extra length the rope has (by default it has the length between its two endpoints in the editor).[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Polyakoff Date : 16-08-2005 05:27 Такой вопрос... (знаю чот где-то о об этоом писалось) Как сделать чтобы например с окна падал направленый луч света как на de_train [size=1][i]Polyakoff добавил [date]1124166505[/date]:[/i][/size] Можете дать линк на тутор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : Freeman43 Date : 16-08-2005 06:07 Делаешь браш нужной формы и приобразуешь его в func_dustmotes.. Ах да...браш nodraw'ом покрыть надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : SiEgE Date : 16-08-2005 08:26 ScorpyX Спасибо. Такс, хотел-бы спросить, кто знает как заставить нпс бежать к определенной точке при пересечении Trigger_once? я пробовал сделать такое с метрокопом, что-бы он бежал к scripted_sequence, и выполнил определённую анимацию в Лупе (Post Animation Loop) и никого не атаковал, даже ноды расставил, пофиг. Метрокоп при событии как стоял так и стоит на месте спавна. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1124177267[/date]:[/i][/size] П.с. активация MoveToPosition выполняется через релэй. но неработает! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1124178579[/date]:[/i][/size] П.п.с. Хотя с Цитизеном у меня получилось, но с копом в ноль :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : Freeman43 Date : 16-08-2005 10:35 Попробуй сделать через aiscripted_sequrence -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : SiEgE Date : 16-08-2005 11:02 aiscripted_schedule??? эммм, я-же сказал, чтобы метрокоп побежал к определенной точке и начал выполнять определённую анимацию без остановки, а не это :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : Soulfly Date : 16-08-2005 20:11 Может он тебя боится )) Измени relationship к player'у на like, может сработает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : FeNiks Date : 16-08-2005 20:27 о! у меня такая же фигня: солдат спавнится, но никуда не идет. все работало, а потом вдруг просто перестало, хотя я ничего особенного не делал :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : SiEgE Date : 17-08-2005 07:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Soulfly [/i] [B]Может он тебя боится )) Измени relationship к player'у на like, может сработает [/B][/QUOTE] Хехехе, шутник нашелся блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Freeman43 Date : 17-08-2005 09:42 Уфф... Проверь может что не так сделал просто...Ошибся в имени..И во флагах скриптед секюренса поставь override AI. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : SiEgE Date : 17-08-2005 09:45 Ды стоит у меня все! Оверврайд АИ я всегда ставлю! тока чето не помогает он нихрина, встал перед нпс, он и идти перестанет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : Soulfly Date : 17-08-2005 13:13 может нечаянно поставил move to position - no?? и попробуй флаг поставить no interruptions -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Freeman43 Date : 17-08-2005 14:24 А... Ну тогда вообщем сделай через face poser сценку...Гарантия что всё получится 86%...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : SiEgE Date : 17-08-2005 15:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Soulfly [/i] [B]может нечаянно поставил move to position - no?? и попробуй флаг поставить no interruptions [/B][/QUOTE] Нет, знай, я всегда проверяю то, что делаю и не спешу. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1124288071[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]А... Ну тогда вообщем сделай через face poser сценку...Гарантия что всё получится 86%...:D [/B][/QUOTE] Нееееееее.... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : Freeman43 Date : 17-08-2005 16:23 А что? там же всё ОЧЕНЬ легко делать? Можно чуть ли не одной сценкой расписать все скрипты дл npc на карте! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : SiEgE Date : 18-08-2005 06:08 Я знаю :) тока потом как-нить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : Polyakoff Date : 18-08-2005 15:33 Простите за оффтоп, но я не знаю где про это писать Вопрос такой я сделал фонему в фейс посере для для определенного диалога(допустим жопа.wav), а куда сохраняется эта самая фонема для етого файла?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : Creed11 Date : 18-08-2005 16:38 как сделать в каком-то месте звук? ну вот например проходя Нова Проспект, там когда находишься в одном месте слышны звуки как стреляют и погибают комбайны. Потом проходишь это место и звук исчезает. надеюсь понятно объяснил :) Кароче вот я хочу сделать так, чтобы в каком-то определённом месте звучал определённый звук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : Freeman43 Date : 18-08-2005 17:27 Creed11 Ну через ambient_generic и trigger_multiply... Подробнее? onStarttocth - врубается звук onendtouch - вырубается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : Creed11 Date : 18-08-2005 21:02 надо будет проверить только вот при компеляции выдаёт: The command failed. Windows reported the error: "Не удаётся найти указанный файл." Что это значит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : Freeman43 Date : 18-08-2005 21:20 Пиратка что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : Creed11 Date : 18-08-2005 21:31 нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : FeNiks Date : 18-08-2005 21:40 какой файл то найти не может? :confused: в Хаммере, когда нажимаешь "рун мап" вылазит окно. в нем гдето есть кнопка для переключения в расширенный режим. посмотри там пути к vrad.exe, vvis.exe и vbsp.exe может проблема изза того, что они неправильные :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : Creed11 Date : 18-08-2005 22:24 в том-то и дело, что не пишет какой файл найти не может. а пути по идее после установки сами уже прописаны... лицензия же. да впрочем я решил новую мапу создавать и всё ОК. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : monolife Date : 19-08-2005 05:44 в face poser'е используется та же анимация, что и при использовании секвенсов. Это так, к слову... Но столкнулся с одно траблой: выставляя ентитю на карте, котрая выполняет сцену (сцена: Барни бежит к таргету) Барни добегает до какой-то определенной точки (не до таргета) и останавливается. Закралось подозрение о максимальности расстояния действия сцены до таргета. Есть соображения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : beepop Date : 19-08-2005 07:29 Подскажите пожалуйста как сделать оражения окружающего мира в окнах??? И куда вы этот параметр "BuildCubemaps" вписываете для компиляции? Если размещаю light_einvorment на верхней точке то свет исходит с неба.(параметры угла не трогаю) Но карта темновата. Ставлю 2 light_einvorment эффект тот же самый. что делать. Заранее благодарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : Freeman43 Date : 19-08-2005 08:33 beepop Ну и зачем 100 раз спрашивать? Я тебе уже ответил в твоей теме. [quote]И куда вы этот параметр "BuildCubemaps" вписываете для компиляции?[/quote] В игре в консоль...Куда же ещё?=) Creed11 Значит ты сохранил свою ту карту ХЗ куда...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : Creed11 Date : 19-08-2005 09:49 Freeman43, ну ХЗ. Теперь уже новую мапку леплю ;) Кстати, хотел бы уточнить, а двери делаются по такому же принципу что и в первой ХЛ? Т.е. тоже через ОРИГИН? Я вот хочу создать дверь стеклянную, которая двойная. Т.е. её дверци 2. Как такие двери делать? И ещё чтоб ручка на ней была, когда открываешь её, чтоб она двигалась(как в Сити 17, когда только приезжаешь на поезде, проходишь немного и открываешьь эту дверь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : beepop Date : 19-08-2005 09:49 Freeman43 ссори я тему потом создал а до этого доставал всех здесь :D но только я и так кубмапы юзаю а отражений ни в окнах ни в воде нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : Creed11 Date : 19-08-2005 09:58 ещё один вопрос. как сделать тёмную погоду? ну например как в Ревенхольме. Небо то я сделал такое, но светло как днём. Даже солнце убирал, всё равно светло. Подскажите чё надо сделать чтоб была ночь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : Dr.Breen Date : 19-08-2005 10:26 Creed11 по моему ты слишком торопишься ты хоть с одним сначало разберись а потом про другое спрашивай.Начни с чего нибудь простого(как я в свое время) про темную погоду тебе нужно Env_sun и там в цветовой гаме выбери подходящий цвет и яркость поубавь затем парочку кубмапов поставь.Что бы сделать стеклянную дверь создай два браша один из них сделай Funck_door а другой Prop_dinamic Двери пиши угол откратия 180 по моему точно не помню а 2-ому в Парент пропиши имя первого.Видиш все очень просто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : Soulfly Date : 19-08-2005 11:02 Вопрос такой: как к player'у прикрепить какую-нибудь энтити, к примеру prop_dynamic ? если прописывать в свойствах parent = !player, ниче не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Creed11 Date : 19-08-2005 11:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dr.Breen [/i] [B]Creed11 по моему ты слишком торопишься ты хоть с одним сначало разберись а потом про другое спрашивай.Начни с чего нибудь простого(как я в свое время) про темную погоду тебе нужно Env_sun и там в цветовой гаме выбери подходящий цвет и яркость поубавь затем парочку кубмапов поставь.Что бы сделать стеклянную дверь создай два браша один из них сделай Funck_door а другой Prop_dinamic Двери пиши угол откратия 180 по моему точно не помню а 2-ому в Парент пропиши имя первого.Видиш все очень просто. [/B][/QUOTE] Что-то нет Prop_dinamic. Может ты чего напутал? Да и кстати, 180 ставить надо в FX Amount? Да и ещё. У меня карта яркая всё равно. Как убрать(или убавить) яркость? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : beepop Date : 19-08-2005 13:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Creed11 [/i] [B]ещё один вопрос. как сделать тёмную погоду? ну например как в Ревенхольме. Небо то я сделал такое, но светло как днём. Даже солнце убирал, всё равно светло. Подскажите чё надо сделать чтоб была ночь? [/B][/QUOTE] значится так в map properties ставишь sky как в равенхольме. Затем ставишь light_einvorment и в его пропертисах уменьшаешь последний параметр где 255 255 [COLOR=red]255[/COLOR] отмеченный у мя красным меняй на 80 получишь вечер. А если вааще убрать light_einvorment то получишь эффект светящихся стен (теней не будет и очень ярко). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : Creed11 Date : 19-08-2005 16:17 beepop, разобрался. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : Freeman43 Date : 19-08-2005 17:05 Dr.Breen О_о Э...Ну вообще-то так делали под первую Хл...А в Хл2 есть замечательная моделька...;) prop_door_rotаing - это дверь...;) prop_door и prop_door_rotating сейчас юзаются немного для других целей...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : Creed11 Date : 19-08-2005 18:51 Действительно, моделькой легче. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : beepop Date : 20-08-2005 06:56 Всё из-за проблем с этими б****ми уубмапами забиваю мапперить. Скачал кучу карт у 80% та же проблемма но они об этом даже не знают!!! У 50% вообще кубмапов нет и из-за этого ногти фиолетовые и оружие не генерит динамическую освещённосьт на модели себя!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : Creed11 Date : 20-08-2005 10:05 beepop, я поставил на своей карте кубмап и проверил. У меня стенки стали разноцветными. поэтому я не ставлю. (может ещё раз попробую) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : beepop Date : 20-08-2005 10:48 Creed11 даж и не пробуй это глюк пиратки HL2 или CSS там без стима проблемы с кэшем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : Creed11 Date : 20-08-2005 10:51 так у меня лицензия. вообщем можно обойтись и без кубмапа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : Creed11 Date : 20-08-2005 20:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Creed11 Ну через ambient_generic и trigger_multiply... Подробнее? onStarttocth - врубается звук onendtouch - вырубается. [/B][/QUOTE] а можно поподробнее? я чё то не нашёл trigger_multiply кароче я ещё хочу чтобы в некоторых местах за одним звуком шёл другой, а потом снова повторялся первый и снова второй... как так сделать?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : Dr.Breen Date : 20-08-2005 21:29 Creed11 я конечно все понимаю но ты САМ хоть в чем нибудь не пробовал разобраться.Если бы я всегда задавал вопрос когда не знал что делать.....Я сижу и разбираюсь и тебе советую.Для начало разберись с тригерами и абиент_генэрик то о чем ты говоришь лишь примитивный набор скриптов который пишется 2 мин.Включи логику и немного подумай.Я знаю что всегда проще спросить но по моему нужно хотя бы попытатся сначало сделать что нить самому.... :angel: :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : Creed11 Date : 20-08-2005 22:03 Dr.Breen, ты думаешь я не пытался?! Я рылся и эксперементировал, но звука нет вообще. не понимаю чё за лажа. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : Dr.Breen Date : 20-08-2005 22:40 Напиши алгоритм как делал? Чтоб звук работал его надо активировать или во флагах или скриптом.Чтоб за одним шел другой ставь 2 амбиент_генэрик первому пиши при On_stop sound цель 2 амбиент выполнить play_sound Вот и все...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : Creed11 Date : 20-08-2005 23:59 Dr.Breen, спасибо. Попытаюсь разобраться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : Ha1fer Date : 21-08-2005 11:40 Как сделать воду более прозрачной? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : Dr.Breen Date : 21-08-2005 17:26 Выбери подходящую текстуру -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Creed11 Date : 21-08-2005 17:50 Как сделать немного посветлее? А то только лампочки горят(я в них ещё запихнул light с красным цветом) [url]http://img6.imageshack.us/img6/7595/temnota1fy.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : beepop Date : 21-08-2005 19:46 Creed11 без кубмапов нет бамп мапинга в КСС и ХЛ2 выглядит всё противно так - что смотри сам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : Freeman43 Date : 21-08-2005 20:06 Creed11 Поставь лампы немного пониже...;) Dr.Breen Нарекаю тебя своим приемником в этой теме!:D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : Creed11 Date : 21-08-2005 22:22 Freeman43, сенькс, сработало. Смотри [url]http://img274.imageshack.us/img274/9149/krasnota0ty.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : Freeman43 Date : 21-08-2005 22:49 Creed11 Ну вот. Другое дело...А то засунул лампочку в модель...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : monolife Date : 22-08-2005 00:04 [quote]выставляя ентитю на карте, котрая выполняет сцену (сцена: Барни бежит к таргету) Барни добегает до какой-то определенной точки (не до таргета) и останавливается. Закралось подозрение о максимальности расстояния действия сцены до таргета. Есть соображения?[/quote] мой вопрос проигнорирован? или ни кто не знает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : Freeman43 Date : 22-08-2005 08:16 monolife Хм... Барни видет точку пути из своей начальной позиции? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : Dr.Breen Date : 22-08-2005 10:42 Monolife на расстояние до торгета ему наплевать тут не в этом дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : SiEgE Date : 22-08-2005 12:51 monolife присутствует либо помеха, либо отсутсвие нодов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : Creed11 Date : 22-08-2005 15:38 Как поставить трупов в определнную позу? Или так нельзя. И вообще, тела ставить при помощи prop_physics? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : Dr.Breen Date : 22-08-2005 16:42 Creed11 Тела ставятся Рэгдолом в позу в принципе поставить возможно но сложно prop_regdoll если я не ошибаюсь..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : Ha1fer Date : 22-08-2005 20:52 Можно как то сделать чтобы карта шла лучше? Ато у меня совсем не большая карта но когда я поворачиваюсь в ту сторону где она кончается скорость падает до 20ФПС Может можно сделать чтобы она прорисовывалась не вся сразу или еще что нибуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : Freeman43 Date : 22-08-2005 21:10 Ha1fer Оклудеры...Оклудеры...Для вас специально статейка препасена на [url=http://inside.hl2.ru]ИНСАЙДЕ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : monolife Date : 23-08-2005 08:53 [b]по моему последнему вопросу:[/b] to Freeman43 >>[quote]Хм... Барни видит точку пути из своей начальной позиции?[/quote] Барни бежит из-за угла, но бежит точно к таргету, правда не добегает. Ставлю чуть ближе (чуть - понятие, конечно, растяжимое) все нормально... to Dr.Breen >>[quote]Monolife на расстояние до торгета ему наплевать тут не в этом дело. [/quote] В чем тогда? Скажи, если знаешь, или думаешь, что знаешь to SiEgE >>[quote]присутствует либо помеха, либо отсутсвие нодов.[/quote] Ноды присутствуют. В нормальном количестве. Помеха - угол, которой Барни с успехом обегает. (Обегает так же ящики, предметы, npc) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : Buivol Date : 23-08-2005 17:09 Title : во угар!!! изображение под водой некрасивое.... кстати, что за энтитя water_lod_control??? [size=1][i]Buivol добавил [date]1124813440[/date]:[/i][/size] в красной рамке над водой, а в синей под фодой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : SiEgE Date : 23-08-2005 17:10 monolife Попробуй сделать, чтобы барни бежал от начала к следующему сквинсу, а от него уже бежал к точке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : SiEgE Date : 23-08-2005 17:11 Title : Re: во угар!!! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]изображение под водой некрасивое.... кстати, что за энтитя water_lod_control??? [size=1][i]Buivol добавил [date]1124813440[/date]:[/i][/size] в красной [/B][/QUOTE] Ты другой тип воды выбери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : Buivol Date : 23-08-2005 17:14 ?!! а как тип воды поменять? текстуру чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : Creed11 Date : 23-08-2005 17:30 Title : Re: во угар!!! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] кстати, что за энтитя water_lod_control??? [/QUOTE] лично я именно water_lod_control создаю воду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : Buivol Date : 23-08-2005 18:05 Крид11, 0_о?! а как тогда я сделал?!!! собственно, такой вопрос: как сделать отрывающиеся от стен батареи, и еще, как сделать веревки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : ScorpyX Date : 23-08-2005 18:29 water_lod_control меняет качество воды в зависимости от расстояния. хотя на деле выглядит как прозрачность %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : Freeman43 Date : 23-08-2005 18:34 Buivol [quote]как сделать отрывающиеся от стен батареи[/quote] Ставишь батарею (prop_physics) и во флагах enable moution on physcannon pickup [quote] как сделать веревки?[/quote] move_rope -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : Creed11 Date : 23-08-2005 21:08 Скажите плиз, как ставить небольшой туман и не высокий? кароче хочу на кладбище сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : MaGIc2laNTern Date : 23-08-2005 23:37 Как сделать батут? =) Ну чтоб на нём можно было прыгать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : ScorpyX Date : 23-08-2005 23:41 -> MaGIc2laNTern: мои идеи заключаются только в толчке физ эксплоад с триггером например например импакт на худой конец кнопку или дверь с повышенной скоростью кстати физ эксплоад было бы красиво поставить посреди анимированой модельки батута %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : monolife Date : 24-08-2005 00:01 to SiEgE>>[quote]Попробуй сделать, чтобы барни бежал от начала к следующему сквинсу, а от него уже бежал к точке [/quote]Ты имеешь ввиду sequence? Если да, то я не использую в данном случае его, чисто face poser сцена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : MaGIc2laNTern Date : 24-08-2005 02:18 Как сделать всякие спецефекты в CS:S на de-картах при взрыве бомбы? Ну там горшки разбиваются, ящики горят... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : Ha1fer Date : 24-08-2005 06:20 У меня тут еще одна фигня... Похоже компилятор глючит Когда карта откомпилируется (а это 3 часа) На ней некоторое оказывается совсем не так как было в редакторе Как сделать чтобы она компилировалась нормально?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : MaGIc2laNTern Date : 24-08-2005 09:12 Конкретнее выражайся! Что конкретно тебя не устраивает в скомпилированной карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : Ha1fer Date : 24-08-2005 09:40 Ну некоторое что я исправил на карте после компиляции видно не было Например я сделал на карте Муравьиных Львов и туман но этого не было когда карта откомпилилась Ищё я изменил точку появления игрока но я появился в том месте где было раньше:( :mad: :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : Creed11 Date : 24-08-2005 09:46 Ha1fer, у тебя кажится такая же проблема как у меня была [url]http://svip.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=18757[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : demalition Date : 24-08-2005 10:43 При компиляции выдаёт : Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Чё за Х ? Это серьёзно ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : ScorpyX Date : 24-08-2005 10:49 неизвестный материал. нету у него такого. может ты из беты сунул или декомпилил и на карте есть блок измазанный материалом которого уже нет в хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : Ha1fer Date : 24-08-2005 13:49 Ну вот я убрал туман с карты и после этого откомпилилась нормально но глюки всётаки есть. Например то что на скрине В редакторе у меня там было всё нормально Изза чго бы это могло быть? И как сделать чтобы появлялось только несколько муравиных львов? А тоу меня их очень много появляется и это тормозит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : Freeman43 Date : 24-08-2005 13:51 demalition Ты покрасил что-то текстурой redgrass. Она не корректно почему-то отображается. Смени на любую другою. ЗЫ. Вообще-то там должна была вырости спрайтовая трава...=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : Creed11 Date : 24-08-2005 14:46 мне кто-нибудь поможет? как сделать туман на кладбище? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : Ha1fer Date : 24-08-2005 15:14 Туман вроде сделать браш и из него func_dustcloud А у меня что за фигня? То что на скрине:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : Creed11 Date : 24-08-2005 16:39 а во что закрасить браш? закрасил dust'ом, а тумана нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : Ha1fer Date : 24-08-2005 16:44 Закрасить в trigger -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : cyberOxY Date : 24-08-2005 19:15 вот сделал я парадную дверь , верней поставил её модель , как заставить её открываться одновременно ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : Freeman43 Date : 24-08-2005 19:37 cyberOxY У одной двери OnOpen имя_др_двери Open -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : ScorpyX Date : 24-08-2005 19:38 - > cyberOxY: ты эм как бы по мягче... сам понял что сказал :D дверь одновременно с чем? самой собой... если ты имеешь ввиду 2 двери то можно поставить 1 дриггер на обе двери как кнопка (тупой вариант) или в оут путах написать дверь1: OnOpen - дверь2 - Open - 0.0 дверь2: OnOpen - дверь1 - Open - 0.0 дверь1: OnClose - дверь2 - Close - 0.0 дверь2: OnClose- дверь1 - Close - 0.0 итог: если ты откроешь/закроешь одну из дверей вторая повторит тож самое одновременно (один из многих вариантов. конечно же не самый умный но простой =] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : SiEgE Date : 25-08-2005 06:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от cyberOxY [/i] [B]вот сделал я параднЫЕ дверИ , верней поставил ИХ модель , как заставить ИХ открываться одновременно ? [/B][/QUOTE]Думаю вот что он хотел сказать. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1124946822[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Ну вот я убрал туман с карты и после этого откомпилилась нормально но глюки всётаки есть. Например то что на скрине В редакторе у меня там было всё нормально Изза чго бы это могло быть? И как сделать чтобы появлялось только несколько муравиных львов? А тоу меня их очень много появляется и это тормозит [/B][/QUOTE] Попробуй сменить текстуру! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : Ha1fer Date : 25-08-2005 07:49 Это ничё не даёт И мне нужно чтобы там была именно эта текстура -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : Ha1fer Date : 25-08-2005 09:40 У меня после компиляции вот эта фигня появляется и карта не идёт!:confused: :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : Flash_Haos Date : 25-08-2005 12:56 Поставит невидимую кнопку и в отпутах нажатия поставить открытие дверей. Хотя нет, чтобы двери открылись одновременно - надо две кнопки, в отпутах каждой - по двери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : orcan Date : 25-08-2005 14:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]У меня после компиляции вот эта фигня появляется и карта не идёт!:confused: :( [/B][/QUOTE] текстуры свои вставлял в халву? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : Freeman43 Date : 25-08-2005 15:12 Ha1fer Опять... Ну сколько можно говорить...Не делайте узких дисплейсментов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : ScorpyX Date : 25-08-2005 15:16 кстати лучше делать их квадратными иначе текстура искозится немного хотя это тодже попровимо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : cyberOxY Date : 25-08-2005 16:15 пффф у меня что-то нето получилось вот я как дверь сделал : взял две модели двери ...models/props_doors/door01_dynamic.mdl ну сделал так чтобы они вместе были .. прописал там в оутпутах ... вроде прально компилю , откываю дверь , а они в разные стороны открываются , дык ещё через них проходить можно чтото получилось вроде скина [size=1][i]cyberOxY добавил [date]1124983061[/date]:[/i][/size] а ещё я им имя дал prop_door_rotating мож что надо во флагсах ставить ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : SiEgE Date : 25-08-2005 16:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от cyberOxY [/i] [B]пффф у меня что-то нето получилось вот я как дверь сделал : взял две модели двери ...models/props_doors/door01_dynamic.mdl ну сделал так чтобы они вместе были .. прописал там в оутпутах ... вроде прально компилю , откываю дверь , а они в разные стороны открываются , дык ещё через них проходить можно чтото получилось вроде скина [size=1][i]cyberOxY добавил [date]1124983061[/date]:[/i][/size] а ещё я им имя дал prop_door_rotating мож что надо во флагсах ставить ? [/B][/QUOTE] возьми с оригинальных карт! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : Freeman43 Date : 25-08-2005 17:03 cyberOxY ААРГХ!=) У меня вот тоже друг(sirru) сделал. Поставил это door1_dynamic и думал что же это у него ничё не работает... Ставь door1_left -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : cyberOxY Date : 25-08-2005 17:58 door01_left без ручек .. =\ как те делаются ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : Freeman43 Date : 25-08-2005 18:17 cyberOxY В хаммере - без ручки. В игре - с ручкой. Намёк ясен? -- Так... Для тех кто в танке объясняю. В хамере дверь без ручки. Но это только в хаммере. В игре всё будет ок. БУдет ручка и она будет вращатся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : Пушечное мясо Date : 25-08-2005 18:57 Наверно мой вопрос вызывет бурю эмоций (в основном издевательского смеха), но скажите пожалуста - почему текстуры не отображается. Ну вместо них фиалетовые квадратики. Куда надо девать материалы, что в игре они отображались. В редакторе отображаются, а в халфе-2 нет... Как я понимаю материалы которые есть в ССДК не теже что в игре, но какой путь нужен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : cyberOxY Date : 25-08-2005 19:25 Freeman всё ок , только они вместе не открываются , если только по одиночке , а триггер в игре виден, оутпуты ставил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : Freeman43 Date : 25-08-2005 19:42 Оки... Будет время, сделаю УЧЕБНУЮ карту... Как сделать двери такие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : SiEgE Date : 26-08-2005 12:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Пушечное мясо [/i] [B]Наверно мой вопрос вызывет бурю эмоций (в основном издевательского смеха), но скажите пожалуста - почему текстуры не отображается. Ну вместо них фиалетовые квадратики. Куда надо девать материалы, что в игре они отображались. В редакторе отображаются, а в халфе-2 нет... Как я понимаю материалы которые есть в ССДК не теже что в игре, но какой путь нужен? [/B][/QUOTE] Взять и положить в папку материалс все текстуры :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : Пушечное мясо Date : 26-08-2005 14:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Взять и положить в папку материалс все текстуры :) [/B][/QUOTE] а где папки с текстурами и как она называется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : SiEgE Date : 26-08-2005 15:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Пушечное мясо [/i] [B]а где папки с текстурами и как она называется? [/B][/QUOTE] у меня ощущение что ты головой стукнулся с 10-го этажа:rolleyes: я конечно нехочу тебя обижать, но то, что я сказал тебе название этой папки... а ты спрашиваешь про это, хотя ответ ясен как пень... п.с. директория_халфы/hl2/materials -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : Пушечное мясо Date : 26-08-2005 21:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]у меня ощущение что ты головой стукнулся с 10-го этажа:rolleyes: я конечно нехочу тебя обижать, но то, что я сказал тебе название этой папки... а ты спрашиваешь про это, хотя ответ ясен как пень... п.с. директория_халфы/hl2/materials [/B][/QUOTE] 1)Материалы и текстуры в 3d графике - разные вещи. 2)Ясен как пень, ага типа texture/ и т.д. 3)Интерестно, а как же текстуры видны в Хаммере, раз уж они не в этой папке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : SiEgE Date : 27-08-2005 07:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Пушечное мясо [/i] [B]1)Материалы и текстуры в 3d графике - разные вещи. 2)Ясен как пень, ага типа texture/ и т.д. 3)Интерестно, а как же текстуры видны в Хаммере, раз уж они не в этой папке? [/B][/QUOTE] 1) Незнаю как в 3д графике, но в халфе это совершенно одна и та-же вещь! 2)Ага, ну поищи texture/ в папке с халфой, я подожду! найдёшь, стукни. 3)что-то я немного непонял :) в какой папке? в материалс? но воопервых хаммер сам настраивается туда, где халфа(и её материалы тоже). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : Ha1fer Date : 27-08-2005 08:06 Ничего если один дисплэйс через другой проходит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : Buivol Date : 27-08-2005 08:24 вы знаете, в гарри моде есть кнопочка EXPORT TO HAMMER, че она делает?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : ScorpyX Date : 27-08-2005 08:43 - > Ha1fer: так и валв делают. так и надо. - > SiEgE: пушечное мясо прав текстуры и материалы это разные вещи. - > Пушечное мясо: в ХЛ2 VALVe полностью заменизи ткстуры на материалы. по сути таже текстура с настройками но в этом и сахар =] (в хамере те же самые материалы просто настройки не используются. наверное...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : SiEgE Date : 27-08-2005 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]- > SiEgE: пушечное мясо прав текстуры и материалы это разные вещи.[/B][/QUOTE] Может где-то это и разные вещи, но не в халфе :) это можно сказать одно и то-же :) 2 в одном и тд. и тп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : ScorpyX Date : 27-08-2005 11:22 - > есть 2 варианта или ты решишь понять или так и останешся не понимающим. Текстура - просто картинка Материал - все что угодно даже чистый код в хл2 используют текстуру+свойства текстура в игре кроме картинки ничего не даст материал заставляет выполнять любые действия например вызывать звуки. также текстурой можно назвать декаль на стене =] ОТВЕЧАТЬ на это не обязательно, просто проверни это в голове и все стане яснее :] а Пушечное мясо наверное не знал что текстуры в хл2 больше почти не используются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : Creed11 Date : 27-08-2005 11:22 у меня вопрос. как сделать название надпись в начале игры? и ещё. самое главное. как на карте вопроизвести свою музыку(которая, если я не ошибаюсь должна находиться в папке sound) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : Creed11 Date : 27-08-2005 11:49 ScorpyX, просто когда я буду выкладывать свою мапу, чтоб не получилось никаких недоразумений как не правильный путь в папке. вот ещё что. а в конце карты как поставить текст? т.е. когда прошёл карту что были что-то типа THE END -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : ScorpyX Date : 27-08-2005 12:30 - > Creed11: как и всегда скажу что способов для вывода текста огромное множество. можешь поставить ентититю Game_text и Logic_Auto в первой ты пишешь свой текст а вторая выводит его прямо в начале игры. чтобы текст появился в конце сделай действие. [output's]если игра закончена - текст - Display(или как там) попробуй и все сразу поймешь. :] музыку... можно поставить ентитю ambient_generic а в Sound name написать путь к твоей музыки. там уже стоит корень папка Sound тоесть если ты положишь свою музыку в папку Sound в Sound name достаточно будет написать название файла. ВНИМАНИЕ! в ХЛ2 будут проигрываться звуки только с ровными герцами 11025 22050 44100 все остальные играть не будут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : Creed11 Date : 27-08-2005 12:32 ладно, спасибо. попытаюсь разобраться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : SiEgE Date : 27-08-2005 13:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]- > есть 2 варианта или ты решишь понять или так и останешся не понимающим. Текстура - просто картинка Материал - все что угодно даже чистый код в хл2 используют текстуру+свойства текстура в игре кроме картинки ничего не даст материал заставляет выполнять любые действия например вызывать звуки. также текстурой можно назвать декаль на стене =] ОТВЕЧАТЬ на это не обязательно, просто проверни это в голове и все стане яснее :] а Пушечное мясо наверное не знал что текстуры в хл2 больше почти не используются [/B][/QUOTE] Хехехе.... мы с тобой однозначно друг друга не понимаем :p Я ЗНАЮ что такое текстура и что такое материал (ака код), но просто в хл2 материалом служит текстура скрещёная с кодом, ака материалом, вместе это называется Материал, я про это и говорю :) [size=1][i]SiEgE добавил [date]1125146650[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]- > Creed11: как и всегда скажу что способов для вывода текста огромное множество. можешь поставить ентититю Game_text и Logic_Auto в первой ты пишешь свой текст а вторая выводит его прямо в начале игры. чтобы текст появился в конце сделай действие. [output's]если игра закончена - текст - Display(или как там) попробуй и все сразу поймешь. :][/B][/QUOTE] Нихрена! там вроде 2 энтити env_message и point_message, когда пробую какой-нить, вообще ничего не отображается! и через триггер онце и через логик авто пробовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : Dr.Breen Date : 27-08-2005 17:17 SiEgE что за флейм ты тут развел? Тебе же русским языком сказали "ОТВЕЧАТЬ на это не обязательно, просто проверни это в голове и все стане яснее" Заканчивайте спорить 2 страницы флуда это много.:) Я конечно понимаю что каждому хочется отстоять свое мнение но давайте же на тему...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : Пушечное мясо Date : 27-08-2005 21:22 Поставил ССДК от Батона, Half-life 2 пиратская и создал карту в Хаммере. В окне просмотра в Хаммере текстуры видны (не видны только из 1 hl). Компилирует нормально, но пишет что не можнт найти текстуры. В игре появляются фиолетовые квадратики. Как мне кажется проблема в том что в вкладке "Materials" в "Configure Hammer" не могу вставить ничего из hl2, а если в материалах что-нибудь вставлю, то при повторном запуске Хаммера всё исчезнет. Хелп!!!... Пушечное мясо присоединил этот файл: Ну не понимаю я. Напишите всё от начала до конца, а то у многих такие вопросы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : cyberOxY Date : 27-08-2005 23:01 Пушечное мясо через твой лог аккаунт сопрут ... бегом удаляй все имена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : Free Date : 27-08-2005 23:12 cyberOxY,а че? там и пароль написан,да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : Freeman43 Date : 28-08-2005 07:19 Free Вот именно. cyberOxY Могу поспорить что твой аккаунт в стиме называется cyberOxY..=)))) Пушечное мясо На вкладке Game Configuration ты что-то не так поставил.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : Пушечное мясо Date : 28-08-2005 11:49 Наверно... А что должно быть написано в "Cordon texture"? А то у меня там путь к только 1 текстура и всё (она тоже не отображается)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : Freeman43 Date : 28-08-2005 13:48 Пффф. Сделай скрин вкладки Game Configuration. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : cyberOxY Date : 28-08-2005 15:52 freeman43 и Free при потере пароля его мона восстановить по имени аккаунта ... так что если написать письмецо в Вальв то тебе дадут казённый пароль которым будет пользоватся ненасытный пиратный юзверь :) кст.ть с дверями дело обстояло куда проще чем я ожидал , им нужно было только создать одинаковые имена [size=1][i]cyberOxY добавил [date]1125240842[/date]:[/i][/size] "Могу поспорить что твой аккаунт в стиме называется cyberOxY..=)))) " спорим ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : Пушечное мясо Date : 28-08-2005 20:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от cyberOxY [/i] [B]freeman43 и Free при потере пароля его мона восстановить по имени аккаунта ... так что если написать письмецо в Вальв то тебе дадут казённый пароль которым будет пользоватся ненасытный пиратный юзверь :) [/B][/QUOTE] Так надо ещё угадать секретный вопрос....вроде. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Сделай скрин вкладки Game Configuration. [/B][/QUOTE] Может надо переместить ССДК в папку материалы, больше ничё не могу придумать?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : Freeman43 Date : 28-08-2005 22:48 Пушечное мясо Впринципе настройки правильные. Попробуй скать другой ССДК что ли...=) Мож тут глюк.=) cyberOxY Не улыбай меня. Ни кто тебе за имя твоего акка из Valve вот просто не отдаст пароль. А они вышлют его на мыло. А для того что бы выслали надо ответить на секретный вопрос, как уже было подмечено. И это уже оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : deltavec Date : 29-08-2005 09:28 А как сделать,чтоб комбины на веревках спускались,ну типо маски-шоу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : SiEgE Date : 29-08-2005 13:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Пушечное мясо Впринципе настройки правильные. Попробуй скать другой ССДК что ли...=) Мож тут глюк.=)[/B][/QUOTE] Сдк от батона не глюченый :) просто надо ЖЕЛЕЗНО следовать инструкции. Пушечное мясо, сразу видно :) либо для 1-ой халфы что-то уже мапперил, или тянет тебя разом всё настроить :) там-же в инструкции ясно сказано : Настройте две закладки game configuration и hammer configuration(или как там) и перезагрузите хаммер! у меня тоже хаммер сначала не шел, но я что-то сделал и все пошло! Несмотря на то, что закладка Materials в свойствах хаммера будет пустая.. текстура ВСЕРАВНО БУДЕТ!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : deltavec Date : 29-08-2005 14:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от deltavec [/i] [B]А как сделать,чтоб комбины на веревках спускались,ну типо маски-шоу. [/B][/QUOTE] ДА помогите кто-нибудь,а?:admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : uskiller Date : 29-08-2005 16:06 Подскажите пожалуйста,что должно быть в файле gameinfo.txt в строке tools app id.Для game app id 220 ,а для tools app id?(именно для half life 2,а не для кс или дм)(у меня текстуры в хаммере не грузятся...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : Пушечное мясо Date : 29-08-2005 22:45 Title : Не помогает Значит я удалил стим, half-life 2 и архивы. Всё поставил заново по инструкции от Батона... Всё равно эти самые квадратики фиолетовые. Может это всё из-за видеокарты, а то у меня geForce 2 32Мб? Завтра попробую от Конока поставить... Может это от неправильного GameInfo, а то я тоже не понял что такое "tools app id" и оставил таким же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : orcan Date : 30-08-2005 07:21 Пушечное мясо, видюха у тебя с 32мб памяти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : deltavec Date : 30-08-2005 10:28 Мясцо те надо новая видюха... Блин народ,вопрос по-проще. Как сделать чтоб комбмны из дроп сшипа выскакивали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : deltavec Date : 30-08-2005 10:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от uskiller [/i] [B]Подскажите пожалуйста,что должно быть в файле gameinfo.txt в строке tools app id.Для game app id 220 ,а для tools app id?(именно для half life 2,а не для кс или дм)(у меня текстуры в хаммере не грузятся...) [/B][/QUOTE] Там гичего менять НЕ НАДО(!!!). Короче делай так... 1)В хаммере кликай на camera. 2)Потом на 3D текстуре во. Короче смотри скРыншот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : Пушечное мясо Date : 30-08-2005 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от orcan [/i] [B]Пушечное мясо, видюха у тебя с 32мб памяти? [/B][/QUOTE] Да... Но ведь игра очень хорошо, без тормозов шла. К тому же хотя бы 1 браш комп может отрендерить... Попробую поставить на какой-нибудь другой компьютер.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : uskiller Date : 30-08-2005 20:38 Не понял проблемы...Просто у меня стёрся gameinfo.tx и я взял его и ксс.Надо было выставить 211. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : Ha1fer Date : 31-08-2005 15:35 А нельзя сделать чтобы солдаты пускали гранаты из подствольника??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : Пушечное мясо Date : 31-08-2005 17:23 Всё - я нашёл супер-мега-гига-комп. GeForce 6800 128Мб!!! Я запустил там Халфу и такое увидел... Ну это так отступление. Подскажите пожалуста, как мне переправить ССДК и Стим, так чтобы Стим не просил интернета? Надеюсь здесь текстуры то пойдут.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : deltavec Date : 01-09-2005 13:24 Блять,ну помогите же. СКУАЖИТЕ ХОТЯБЫ КАК РАСПАКОВАТЬ КАРТУ ИЗ БСП В ВМФ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : Freeman43 Date : 01-09-2005 17:26 deltavec Мат попахивает 3мя балами...;) [quote]СКУАЖИТЕ ХОТЯБЫ КАК РАСПАКОВАТЬ КАРТУ ИЗ БСП В ВМФ.[/quote] Не распаковать, а декомпилировать.:) Тебе нужно использовать программу vmex. Пушечное мясо [quote]Всё - я нашёл супер-мега-гига-комп. GeForce 6800 128Мб!!! Я запустил там Халфу и такое увидел... Ну это так отступление. Подскажите пожалуста, как мне переправить ССДК и Стим, так чтобы Стим не просил интернета? Надеюсь здесь текстуры то пойдут....[/quote] Стим первый раз надо запускать в инете. Потом инет будет не нужен. Ha1fer [quote]А нельзя сделать чтобы солдаты пускали гранаты из подствольника??? [/quote] Вопрос интересный. У меня лично получалось сделать что бы солдат альянса кидал гранату в определённом направлении. На всё что знал, вроде ответил.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : Ha1fer Date : 01-09-2005 19:57 [QUOTE]У меня лично получалось сделать что бы солдат альянса кидал гранату в определённом направлении[/QUOTE] А как это делается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : Freeman43 Date : 01-09-2005 21:26 Ha1fer Через scripted_sequrence ставишь анимацию броска гранаты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : monolife Date : 01-09-2005 23:59 [quote]Через scripted_sequrence ставишь анимацию броска гранаты[/quote]...и граната сама летит куда надо :) Все же, по гранате, кроме анимации что еще нужно? Почему спрашиваю, потому что пробовал делать анимацию перетаскивания пушки комбином, анимация проходила, но как брать пушку? Комбин ее не берет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : Buivol Date : 02-09-2005 15:36 а как сделать... короче, у меня есть браш в виде телека...( ну не подходят Халфовские телеки!) Я хочу натянуть на него текстуру...( на экран) Натягиваю, но вот как сделать, чтоб свечение исходило от экрана? а то не телевизор, а картина какаято. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : Ha1fer Date : 02-09-2005 16:48 Поставить light возле экрана -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : demalition Date : 02-09-2005 16:58 При входе в HAMMER появляется эта зараза: CFileSystem_Steam::Init()failed:failed to find steam enterface ЗЫ : Steam пробовал переустановить. Всё равно появляется ошибка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : orcan Date : 03-09-2005 09:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от demalition [/i] [B]При входе в HAMMER появляется эта зараза: CFileSystem_Steam::Init()failed:failed to find steam enterface ЗЫ : Steam пробовал переустановить. Всё равно появляется ошибка. [/B][/QUOTE] наверно при отключенном и-нете ссдк ставил или вообще без него.Или в процессе установки что то неправильно делал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : demalition Date : 03-09-2005 19:06 Всё нормально ставил. И при включённом интернете. И вообще эта фигня появилась до того, как я переустанавливал Steam. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : Buivol Date : 04-09-2005 12:26 Title : интересное наблюдение вот стреляя гравиганом в шкаф искры летят (дисайбл мошион стоит) Но гравиган не хочет стрелять в брашевый телевизор... Как это исправить? [size=1][i]Buivol добавил [date]1125833245[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от demalition [/i] [B]Всё нормально ставил. И при включённом интернете. И вообще эта фигня появилась до того, как я переустанавливал Steam. [/B][/QUOTE] попробуй хамер переустановить. Мне всегда помогает! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : Ha1fer Date : 04-09-2005 14:03 КАк на карте тени убрать? Ну там у холмов например... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : Buivol Date : 04-09-2005 16:39 откуда то свет появился, как убрать? [size=1][i]Buivol добавил [date]1125848427[/date]:[/i][/size] лампочка сверху. [size=1][i]Buivol добавил [date]1125848484[/date]:[/i][/size] дырок в стене нету. Наверное, настольная освещает? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : Freeman43 Date : 04-09-2005 17:33 Buivol Преврати телек в func_physbox...;) Ha1fer А зачем? Lightmap scale 64 поставь и всё=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : Ha1fer Date : 04-09-2005 18:12 [QUOTE]Ha1fer А зачем? Lightmap scale 64 поставь и всё=)[/QUOTE] Просто у меня на карте будет идти дождь поэтому теней быть не должно А Lightmap scale 64 это где выстовлять надо??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : monolife Date : 05-09-2005 00:11 to Freeman43>> на вопрос мой ответишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : Freeman43 Date : 05-09-2005 10:19 monolife [quote]на вопрос мой ответишь?[/quote] Ну это думать надо...:D :D Лана будет время попробую чё нить придумать:) Ha1fer Texture tool...Там есть.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : Ha1fer Date : 05-09-2005 12:01 Я поставил Lightmap scale 64 но тени всё равно не убираются Как же их убрать всётаки?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : cyberOxY Date : 05-09-2005 14:13 вот вижу в официальных мапах в меню выбора команды есть описание и сюжет карты ... - как таковой сделать ? и ещё под радаром есть тоже что-то типа названия зон на которых игрок находится ... и это непонятно как замутить ? или это только под силу самим "Тортл Рок Студиос" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : Ha1fer Date : 05-09-2005 14:25 Или как сделать тени не чоткими? На картах HL2 тени от холмов не чоткие и это выглядит намного лучше чем у меня -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : Freeman43 Date : 05-09-2005 19:05 Ha1fer [quote]Или как сделать тени не чоткими?[/quote] [size=4]lightmap scale 64[/size] cyberOxY Описание карты пишет в имя_карты.txt и кладётся в maps.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : Buivol Date : 06-09-2005 10:44 научите меня нормально врезать в стены двери и окна!!! =-O [size=1][i]Buivol добавил [date]1125999906[/date]:[/i][/size] yt yfdb;e сфкму!!! [size=1][i]Buivol добавил [date]1125999955[/date]:[/i][/size] не навижу CARVE!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : Donald Date : 06-09-2005 11:43 А чего такого в Carve? Ну если не нравиться можно просто браши строить по-отдельности и усё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : Ha1fer Date : 06-09-2005 12:25 [QUOTE]lightmap scale 64[/QUOTE] Так я и сделал это но ничего не меняется:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : cyberOxY Date : 06-09-2005 13:33 понятно ! - Freeman43 а зоны как ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : deltavec Date : 06-09-2005 16:34 а как сделать смертыными повстанцев? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : Freeman43 Date : 06-09-2005 18:00 cyberOxY *сквозь зубы* 1. осуждалось 2. Я забыл как 3. Я маппер под Хл2.. 4. Вроде энтитя была... deltavec Мод был такой. Помоему реализация была через коддинг. Ha1fer Тени должны стать ничёткими. Лана. Для тех кто в танке объясняю. [url=http://img3 02.imageshack.us/img302/1056/lightmap5dd.jpg]РИСУНОК[/url] Buivol Позволь узнать чем carve не устраивает...:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : MaGIc2laNTern Date : 07-09-2005 01:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]научите меня нормально врезать в стены двери и окна!!! =-O [size=1][i]Buivol добавил [date]1125999906[/date]:[/i][/size] yt yfdb;e сфкму!!! [size=1][i]Buivol добавил [date]1125999955[/date]:[/i][/size] не навижу CARVE!!! [/B][/QUOTE] Если очень хочешь - могу сделать обучающее видео по сабжу. В прочем вы мне просто дайте прогу которая записывает видео с экрана и пишет звук с микрофона, да ещё и пашет без установки - усё вам запишу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : Buivol Date : 07-09-2005 04:06 мне интересно просто, как ПРАВИЛЬНО Кэйрвом пользоваться, а то умя с дверями глюков полно. Да потом и вдруг окажется, что паталок слишком низкий => дырка кейрв увеличивается вместе со стеной... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : cyberOxY Date : 07-09-2005 07:01 например ставь дверь или его браш по шире , жмёшь карву удаляешь браш , вставляешь дверь и усё , у меня всё превосходно с ним ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : Donald Date : 07-09-2005 07:06 Дык разгруппируй и всё....команда в меню такая есть ungroup -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : Buivol Date : 07-09-2005 07:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от cyberOxY [/i] [B]например ставь дверь или его браш по шире , жмёшь карву удаляешь браш , вставляешь дверь и усё , у меня всё превосходно с ним ... [/B][/QUOTE] вот я и делаю дырку побольше двери, но между стеной и дверью получаются просветы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : Donald Date : 07-09-2005 08:20 Дык ты после Карвы, разгруппируй стену и подвинь браши в плотную....чего тут сложного? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : Freeman43 Date : 07-09-2005 09:33 А справа есть 3 замечательные кнопки... Group Object Solid Тыкаешь на Solid, и двигаешь отдельные браши. очень удобно кстати) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : Buivol Date : 07-09-2005 09:52 чтож вы сразу несказали, что после Кейрва можно разгруппировывать?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : Buivol Date : 07-09-2005 15:57 Title : Внимание!!! Шкафы наступают. Они агрессивные и очень голодные. Но самая большая проблема в том..... что они невидимы!!!! как их увидеть (тепловидение не поможет)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : Buivol Date : 10-09-2005 13:29 со шкафами справились, но вот как, сделать, чтобы хэдкрабы были закопаны в земле. И еще, можно ли закопать быстрых и черных хедкрабов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : Ha1fer Date : 10-09-2005 14:43 Быстрых и чёрных вроде нельзя а обычные иногда и сами зарываются. У меня например когда падает ракета с хедкрабами они сразу в землю зарываются А как сделать чтобы у двери ручка была? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 10-09-2005 17:19 Ha1fer Ставишь func_door_rotating, потом в свойствах выбираешь модель -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : Buivol Date : 10-09-2005 17:52 и ручка сама появляется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : Ha1fer Date : 10-09-2005 18:19 Так у меня дверь из браша -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : Ha1fer Date : 10-09-2005 18:29 И как мне убрать это свечение у объектов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : Buivol Date : 10-09-2005 18:53 может, я чтото непонимаю, но что у тя светиттся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : Freeman43 Date : 10-09-2005 18:58 >>И как мне убрать это свечение у объектов? buildcubemaps...И куб мапы раставить... Точнее наоборот.) >>Так у меня дверь из браша Никак. Хватит делать двери брашами.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : Ha1fer Date : 10-09-2005 19:14 А buildcubemaps это где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : TITAN ZS Date : 10-09-2005 19:39 Где можно скачать source_sdk.zip???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : Ha1fer Date : 10-09-2005 19:51 >Где можно скачать source_sdk.zip???? Через eMule Я понял buildcubemaps через консоль делается Но как сделать что бы это сразу было на карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : TITAN ZS Date : 10-09-2005 20:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]>Где можно скачать source_sdk.zip???? Через eMule [/B][/QUOTE] А можно поподробнее??? Чтобы я понял что делать???!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : Freeman43 Date : 10-09-2005 22:14 Ha1fer Ну блин. buildcubemaps запускает создание кубмапов, которые потом вшиваются в карту. TITAN ZS Например есть ССДК от Батона..=)) Юзай поиск. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : Ha1fer Date : 10-09-2005 22:34 >А можно поподробнее??? Чтобы я понял что делать???!!!! eMule это программа через которую скачать можно!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : SiEgE Date : 11-09-2005 08:17 "...Льётся дождь, грозы не слышно, даже звуков и дождя.. всё тихо..." - вот именно по этой проблеме я и пришел! Я сделал дождь, теперь как мне осуществить рандомное(любое) проигрывание звуков грозы? Пример: Тёмная карта.. в здании... за окном дождь льёт, около окон проигрывается звук стучащего дождя... во всё здание грохочет гром... Так вот... у меня есть 10 звуков грома.. как сделать.. чтобы они проигрывались рандомно а не так.. как это расписано? да и как-нить чтоб полегче это реализовать. Я такое видел в моде про вампиров в 1-ом хл (вернее слышал). мож кто знает как это реализовать без лишней морочки рук? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : Freeman43 Date : 11-09-2005 10:04 SiEgE Рандомено нельзя:( Если подумать то можно сделать простую иммитацию рандомности.:) Думать будешь ты)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : SiEgE Date : 11-09-2005 10:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]SiEgE 1.Рандомено нельзя:( 2.Если подумать то можно сделать простую иммитацию рандомности.:) 3.Думать будешь ты)))) [/B][/QUOTE] 1. Жаль :( 2.Я об этом уже думал.. наверно я просто сделаю 1 файл (скрещу через SoundForge) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : TITAN ZS Date : 11-09-2005 10:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]>А можно поподробнее??? Чтобы я понял что делать???!!!! eMule это программа через которую скачать можно!!! [/B][/QUOTE]А де ее взятьможно??? И еще вопрос: сколько стоит лицензионный СДК?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 11-09-2005 12:23 TITAN ZS. лицензионный СДК идет только с лицензионной Халвой ->А де ее взятьможно??? Если ты про Emule то яндекс рулит... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : ScorpyX Date : 11-09-2005 12:26 - > SiEgE: посмотри ентитю logic_case. в ней есть рандом. case1,2,3,4 это варианты действий в оутпутах пишет onCase1 then [что хочешь.] а в InPUT'ах тыкай допустим по таймеру PickRandom -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : Ha1fer Date : 11-09-2005 13:14 Вот у меня в консоли очень много этого написано CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! CRopeManager::AddToRenderCache count to large for cache! Что это значит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : MaGIc2laNTern Date : 11-09-2005 23:57 Как посмотреть сколько на карте numportals? Как сделать всякие спец-эффекты при взрыве бомбы как на официальных картах (CS:S)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : Ha1fer Date : 12-09-2005 10:43 А как сделать чтобы в дом с улицы через окна свет проникал? Ато у меня там почти полностью темно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : lolo6oTuK Date : 12-09-2005 11:49 Как сделать так чтобы респауниться на карте в разных местах! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 12-09-2005 15:41 ->MaGIc2laNTern точно не помню, но вроде Env_explozition...попробую ->lolo6oTuK если для дэдматча то ставь info_player_deathmatch -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : lolo6oTuK Date : 12-09-2005 17:05 Да но вот я ставлю, дык серавно не выходит....(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : FeNiks Date : 12-09-2005 17:39 Ha1fer поставь перед окнами снаружи light_spot и будет тебе счастье ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : Freeman43 Date : 12-09-2005 18:17 MaGIc2laNTern >>Как посмотреть сколько на карте numportals? В логе компила... 2 ScorpyX Блин, вот как знал про это case...ТОка почему же не сказал...=))) Ha1fer А как сделать чтобы в дом с улицы через окна свет проникал? Ищи тему с название "Неси службу регулировщик! Регулировщик освещения"... Там Фиш всё ой как подробно объяснил...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : Ha1fer Date : 14-09-2005 11:19 Как сделать что бы можно было использовать модели и текстуры из CS:Source в карте для HL2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : MaGIc2laNTern Date : 14-09-2005 15:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как сделать что бы можно было использовать модели и текстуры из CS:Source в карте для HL2? [/B][/QUOTE] Скопировать их из папок CS:S (возможно из GCF-файлика CS:S) в папки Half-Life 2. =) Как приостановить компиляцию в Хаммере (vvis.exe щас работает) наилучнем способом? Если так просто нельзя, никто не знает прогу что-бы застопить выполнение vvis.exe и hammer.exe, а заодно сделать дамп их памяти чтоб если что можно было потом этой же прогой их заного запустить со старой памятью? В общем как вы делаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : SiEgE Date : 14-09-2005 15:55 Народ! на тёмной карте у меня подсвечиваются объекты невидимым небом, мне нужно избавиться от этого свечения, а после buildcubemap появляется такая хня, а после env_cubemap всё еще хуже! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : MaGIc2laNTern Date : 14-09-2005 21:57 Как настроить Энтити light так, чтобы освещала дальше чем по умолчанию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : Ha1fer Date : 14-09-2005 22:19 Там есть настройка Brightness вроде называется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : MaGIc2laNTern Date : 14-09-2005 23:58 Ну вот, у меня есть зона закладки бомбы, в ней есть брашевые ящики... Как мне сделать что-бы при взрыве бомбы ящики разрывались на куски? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : MaGIc2laNTern Date : 15-09-2005 02:11 Как избавиться от этих чёрных линий на небе? И ещё: где посмотреть таблицу skybox'ов? Есть линк у кого-нить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : MaGIc2laNTern Date : 15-09-2005 02:22 Вот есть столик... На нём всякие вещи. Но почему в игре вещи оказываются ПОД столиком? Хотя раньше помню всё было нормально, вот сегодня только откомпилил карту в очередной раз и такое увидел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : monolife Date : 15-09-2005 03:31 to MaGIc2laNTern >> [quote]Как избавиться от этих чёрных линий на небе?[/quote] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=18515[/url] но было еще где-то, не могу найти. перекомпиль стандартное небо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : SiEgE Date : 15-09-2005 16:02 Эй! а по моей проблеме с подсветкой ? хелп! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : TITAN ZS Date : 15-09-2005 21:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]TITAN ZS. лицензионный СДК идет только с лицензионной Халвой ->А де ее взятьможно??? Если ты про Emule то яндекс рулит... :) [/B][/QUOTE] Хорошо. А сколько тогда стоит Лиц. Халва с СДК??? Самый дешовый вариант, но чтобы все работало!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : monolife Date : 16-09-2005 00:44 to SiEgE >> солнышко на твоей темной карте есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : TITAN ZS Date : 16-09-2005 15:30 Люди помогите плззз У меня хл 7 протокол. Скачал и зарегил себе акаунт, все делал как у Батона, но в конце пишет (я имею введу когда запускаю Хаммер) "CFile_Steam::Init() failed ... " ЧТо это может быть??? Может обновить что-то надо?? Помогите хочу мапить!!!!!!!!1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : SiEgE Date : 16-09-2005 16:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]to SiEgE >> солнышко на твоей темной карте есть? [/B][/QUOTE] Неа :) оно думаю и нах ненужно, там ни окон ни дверей наружу нет! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1126885074[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TITAN ZS [/i] [B]Люди помогите плззз У меня хл 7 протокол. Скачал и зарегил себе акаунт, все делал как у Батона, но в конце пишет (я имею введу когда запускаю Хаммер) "CFile_Steam::Init() failed ... " ЧТо это может быть??? Может обновить что-то надо?? Помогите хочу мапить!!!!!!!!1 [/B][/QUOTE] Поставь АПТЛ - aptl.eclub.lv Ты уверен что ВСЁ зделал как у него? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : TITAN ZS Date : 16-09-2005 18:51 Переделовал 3 раза. Мне кажется у меня не та ХЛ. А де взять ФПТЛ ??? И что с ним делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : Ha1fer Date : 16-09-2005 22:04 Как сделать что бы двери с ручкой при нажатии действия НЕ открывались? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : MaGIc2laNTern Date : 16-09-2005 23:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как сделать что бы двери с ручкой при нажатии действия НЕ открывались? [/B][/QUOTE] Во флагах двери смотри! Там точно есть что-то вроде "Use Open". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : SiEgE Date : 17-09-2005 06:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как сделать что бы двери с ручкой при нажатии действия НЕ открывались? [/B][/QUOTE] MaGIc2laNTern Starts locked такой флаг! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1126936654[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TITAN ZS [/i] [B]Переделовал 3 раза. Мне кажется у меня не та ХЛ. А де взять ФПТЛ ??? И что с ним делать??? [/B][/QUOTE] Яж тебе ссылку дал :\ Как понять НЕ ТА??? у меня финал и стоит от батона сдк! Не фптл а АПТЛ, Поставить, что-же с ним еще делать? не глядеть-же на него? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : S46E Date : 18-09-2005 11:25 В 1.6 пороги самостоятельно преодолевались, а в сурс у меня игрок упирается в пороги дверные, приходится перепрыгивать..пробовал ставить noclip, но в таком случае либо размазывается расстояние плавного подъема, либо снижается резко скорость на пороге.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : Freeman43 Date : 18-09-2005 11:32 S46E Ну поставь их пониже...Юнита 4 так...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : Uragan_Lex Date : 18-09-2005 11:36 высота порога какая? По моему с ходу игрок может преодолеть без прыжка препятствие высотой что то в районе 16 юнитов (туториал по первой хл) - [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t12sladders.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : TITAN ZS Date : 18-09-2005 13:34 Люди а де еще можно скачать тот SDK который качается с Стима. Ато я 1000 часов качать его буду со стима!!!??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : MaGIc2laNTern Date : 18-09-2005 14:25 А изменить этот порог можно без изменения гравитации для определённой зоны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : Uragan_Lex Date : 18-09-2005 14:28 Наверно только какимнибудь извращенством типа сделав две ступеньки нужной высоты (до 16 юнитов) + забив меж ними illusionary-блок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : SiEgE Date : 18-09-2005 14:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Наверно только какимнибудь извращенством типа сделав две ступеньки нужной высоты (до 16 юнитов) + забив меж ними illusionary-блок. [/B][/QUOTE] illusionary-блок? неа :) player clip блок! :) [size=1][i]SiEgE добавил [date]1127050385[/date]:[/i][/size] Ладно... Народ! мож кто знает, из-за чего может быть ошибка, когда на некоторых картах с предметов(моделей) пропадают текстуры с ошибкой на $model=1, а на других нет такого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : Freeman43 Date : 18-09-2005 16:39 TITAN ZS Нет ни какой разницы откуда качать. Стим и так будет сживать данные.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : TITAN ZS Date : 18-09-2005 19:39 Это я знаю, просто скачать хочю быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : Dj_Bars Date : 18-09-2005 19:51 Title : Вода в КСС НАчсет оптимизации. Добавил воду на карту. вобщем параметр 'swap buffers' чето скачет сильно. [URL=http://djbars.cs-mapping.com.ua/images/water.JPG]Здесь[/URL] это можно увидеть. Без воды на этом участке 180-230 fps .. С водой - сами видите :( ... ЧТо можно с ней сделать чтобы она была, но так не тормозила карту? ---------- З.Ы.: шоб на видюху не ругались она 128Mb GeForce 6600. .. & P4-2400 1024k & 1024Mb DDR PC2700. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : Uragan_Lex Date : 18-09-2005 20:09 гм... если видеокарта старая (ti4200 скажем) - то тут как не крутись много не навоюешь (они плохо с шейдерами работают). Никто не помнит, что параметр "swap buffers" значит (как переводиться)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : S46E Date : 19-09-2005 09:08 Высота порогов 1 юнит. Да, пожалуй это не из-за высоты.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : TITAN ZS Date : 19-09-2005 13:43 ПОдскажите пожалуйста как в Хамере сделать чтобы было видно 4 окна??? А то у меня 1-но и не удобно!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : Dj_Bars Date : 19-09-2005 14:00 Shift Z -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : Ha1fer Date : 19-09-2005 14:12 Как сделать чтобы после пересечения триггера изза угла например выбегали солдаты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : TITAN ZS Date : 19-09-2005 14:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dj_Bars [/i] [B]Shift Z [/B][/QUOTE]Не конает, оно так из начально было!!!! МОжет что-то в настройках??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : Dj_Bars Date : 19-09-2005 14:54 Ну в меню "window" потыкай... cascade, tile ... и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : FeNiks Date : 19-09-2005 17:45 [QUOTE]Как сделать чтобы после пересечения триггера изза угла например выбегали солдаты? [/QUOTE] гыгы [URL]http://inside.hl2.ru/tutorials[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : Ha1fer Date : 19-09-2005 19:41 У меня чото солдаты убиваются слишком легко хотя в настройках стоит самая высокая сложность В ХЛ2 они убиваются вроде труднее Как тогда сделать что бы было как на картах из ХЛ2??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : SiEgE Date : 20-09-2005 19:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]У меня чото солдаты убиваются слишком легко хотя в настройках стоит самая высокая сложность В ХЛ2 они убиваются вроде труднее Как тогда сделать что бы было как на картах из ХЛ2??? [/B][/QUOTE] skills.cfg <======== поищи и там редактируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : Ha1fer Date : 20-09-2005 21:40 Так у меня там нету skills.cfg Но у меня там убиваются легче все враги так как если бы была включена низкая сложность но сложность включена высокая А на картах из ХЛ2 враги убиваются в 2 раза труднее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : Dj_Bars Date : 21-09-2005 03:39 Как ето ты определил? ... в два раза в три раза... из пистоля в голову стреляй двух попаданий хватит ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : Freeman43 Date : 21-09-2005 07:23 Ha1fer Бред. Такого быть не может. Если ты конечно делаешь карту, а не мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : ScorpyX Date : 21-09-2005 10:01 О_о а коифицент получения демаджа никто менять не пытался? в настройках нпс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : Buivol Date : 21-09-2005 10:17 научите меня делать колесики на веревках или качели. От начала до конца. Тутора я таково не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : Ha1fer Date : 21-09-2005 15:33 А как сделать что бы страйдер стрелял в игрока с большого расстояния? Ато он стреляет только когда я к нему в плотную подойду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : MaGIc2laNTern Date : 22-09-2005 01:26 Title : dev/dev_blendmeasure и пути к моделям деревьев Вопрос первый: Где-то у меня на карте используется текстура "dev/dev_blendmeasure". Я накладываю её на полигоны, которые видно в игре, но к которым Я ещё не подобрал текстуру. Но теперь, когда карта уже в общем то готова для релиза, а Я заменил казалось бы все текстуры "dev/dev_blendmeasure" на игровые, в Used Textures всё равно светится "dev/dev_blendmeasure". Так как мне отыскать оставшееся полигоны, покрытые текстурой "dev/dev_blendmeasure"?? Я уже всю карту облетел - не нашёл. Вопрос второй: Пожалуйста, подскажите пути к моделям деревьев? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : Dj_Bars Date : 22-09-2005 04:04 1. dev_blendmeasure на какой нить незаметный полигончик, потом выделяешь, replace`ишь на текстуру которая есть и будет на твоей карте .., а если говоришь НЕ НАШЕЛ визуально мест с dev/dev_blendmeasure, то думаю можно реплэйсить и на nodraw. 2. props_foliage/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : TITAN ZS Date : 22-09-2005 15:25 Люди что делать. у меня всевремя виснет хаммер,из-за gameinfo в контре. ЧТо мне делать!!! Когда его убераеш все нормально запускается но пишет что нет этого гаме инфо!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : Dj_Bars Date : 22-09-2005 15:41 просто виснет или что то пишет, если пишет то говори что -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : Uragan_Lex Date : 22-09-2005 15:43 MaGIc2laNTern - в меню хаммера "Tools" -> Replace Textures -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : Ha1fer Date : 22-09-2005 16:25 А про страйдера знает кто-нибуть?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : TITAN ZS Date : 22-09-2005 16:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dj_Bars [/i] [B]просто виснет или что то пишет, если пишет то говори что [/B][/QUOTE]Нет просто зависет. Но я вроде разобрался пока не виснет, но если что то еще напишу. Вот еще вопрос возник, есть энтитя которую можно прикрепить к бизическому обекто через парент, и она (энтитя) отоброжала какую небудь модель, -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : deltavec Date : 22-09-2005 17:03 d1_canals_06 Может у кого есть в формате VMF -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : Ha1fer Date : 22-09-2005 22:18 Подходит ли ai_goal_assault для страйдеров или нет? Ато я сделал вроде всё правильно но он к нему не идёт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : deltavec Date : 23-09-2005 15:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Подходит ли ai_goal_assault для страйдеров или нет? Ато я сделал вроде всё правильно но он к нему не идёт [/B][/QUOTE] Точно подходит,для комбинов и ментов... Может попробуй aiscripted_schedule... Обычно эту энтитю берут для страйдеров...:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : ScorpyX Date : 23-09-2005 18:54 - > deltavec: приложено-\ страйдер может ходить сам по точкам... можно например дать команду start_patrol и он пойдет по path_corner я думаю так же можно использовать точки нападения(assault, rally_point) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : ScorpyX Date : 23-09-2005 18:55 - > Ha1fer: заходишь в настройки страйдера окрываешь закладку flags и тыкаешь галку на [Long Visibility/Shoot] все... теперь он страйдер/снайпер. протестил тока что Страйдера... и охрененно удивился о_О ai_relationship на него не действует. если увидет игрока то мозги его уходят в ярость :Р странное создание... очень странное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : ВАнЕЧ Date : 23-09-2005 20:34 Хай алл! Не подскажите как мне задать, что бы npc шел задом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : Dj_Bars Date : 23-09-2005 20:48 А как задать шоб фриман стрелял се в ж%;: тебе не сказать? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : ВАнЕЧ Date : 23-09-2005 20:50 епт, я реально спрашиваю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : Donald Date : 23-09-2005 21:12 Скорее всего никак, такой анимации вроде ни у одного npc нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : ScorpyX Date : 23-09-2005 21:17 -> ВАнЕЧ: мне интересно для чего это понадобилось? ^_^ я догадываюсь что для сцены хариографии как в фильмах отходят к стене и тд к сожалению не уверен тут Дональд лучше знает но мне кажется можно откомпилить анимацию поменяв местами кадры. а вообще нужно сделать в какой нить 3д проге и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : ВАнЕЧ Date : 23-09-2005 21:23 Мне надо было, что бы npc, отходил, задом, а потом его убивали! :) Ну как бы он взгяд не упускает с игрока )) вообщем спс! Попробую, что нить другое намутить :) [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127507251[/date]:[/i][/size] Тогда какая анимация за атаку отвечает ? :) или команда, вообщем, npc отошел, а другой должен напасть на него :) гы [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127507843[/date]:[/i][/size] и Это....Можно задать здоровье npc Ну к примеру G-many ( ну это так к примеру), а то когда его зомби бьёт у него уходит не меньше минуты на это :) Можно жизни уменьшить ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : Donald Date : 24-09-2005 06:27 Анимацию же можно просмотреть всю, хоть в хаммере, хоть в модел вьювере -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : deltavec Date : 24-09-2005 08:46 Помните в начале и в конце ХЛ2,Гымен говорит. И нельзя отодрать от него взгляд(мол смотри на него и все). А как сделать,чтоб можно было смотреть не только на него торываясь,а на других персонажей(ну там Аликс,комбины и др.)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : ВАнЕЧ Date : 24-09-2005 13:59 Эта..может поможете ещё! Что-то не получается, мне надо что бы солдат комбайна начал отходить назад, это я сделал, потом надо, что бы при пересечение тригера на него нападал зомби! Вот как я это делал! Поставил npc_комбайна : name : kom1 Target path corner : go1_kom Поставил объект path_corner Задал ему имя, и задал остальным path_corner'ам имена, npc_комбайна разворачивается и уходит. Дальше ставлю объект scripted_sequence Name: script1 Target Npc : zomb1 action animation : BR2_attack Дальше создаю объект и задаю ему текстуру toolstrigger и присваиваю класс trigger_once name : pr1 Перехожу на закладку outputs add My output named: OnTrigger Targets entities named: script1 Via this input: BeginSequence Далее создаю npc_быстрого зомби :) name zomb1 Ну и после того как npc_комбай идет и пересекает триггер на него должен нападать npc_зомби, но зомби стоит и не какой реакции :) чё делать ???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : deltavec Date : 24-09-2005 14:38 ставь зомби сначало... :) Так как сделать чтоб можно было смотреть не только на гымена торываясь,а на других персонажей(ну там Аликс,комбины и др.)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : ВАнЕЧ Date : 24-09-2005 14:47 Блин, при чём тут ставить сначала зомби от этого не чего не изменится, говори по теме! Не знаешь мочли. И хватит задавать вопрос по два раза! PS кстате такой вопрос, npc пересёк триггер а не чего не произошло а как я пересёк триггер то сразу зомби напал на комбайна, что если npc пересекают триггер не чего не происходит ? почему ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : ScorpyX Date : 24-09-2005 15:01 - > deltavec: такую камеру можно сделать как угодно и на на что угодно. называется Point_viewcontrol во флагах ставишь заморозить игрока убераешь галку начинать от игрока. и еще галку ставишь на бесконечное время жизни камеры. - > ВАнЕЧ: поставь флаг Start on Spawn в scripted_sequence. тогда зомби будет бесконечно выполнять пре_анимацию (она у тебя пустая) а в нужный момент он как бы продолжыт анимацию. ну а у комбайна сделай SetHealth 0 при нападении :] - > ВАнЕЧ: для того что бы триггер срабатывал на NPC зайди во Flags и поставь галку на NPCs ;] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : ВАнЕЧ Date : 24-09-2005 15:15 Эта...не много не понял где задавать хилзы? Я не нашел строчки в свойствах sethealth :) Может не там ищу :) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : ScorpyX Date : 24-09-2005 15:25 - > deltavec: я приложил пример летающей камеры. - > ВАнЕЧ: в инпутах (InPut) там где ты писал My output named: OnTrigger Targets entities named: script1 Via this input: BeginSequence Далее создаю npc_быстрого зомби name zomb1 добавь My output named: OnTrigger Targets entities named: НПС_который_MUST_die Via this input: SetHealth Wich a parameter override of: 0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : ВАнЕЧ Date : 24-09-2005 15:42 Хм...как только он проходит через тригер то он сразу падает и умерает а мне надо, что бы его убил зомби! =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : Buivol Date : 24-09-2005 16:59 вот такая фигня -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : ScorpyX Date : 24-09-2005 19:19 - > Buivol: понятия не имею. - > ВАнЕЧ: добавь время задержки. My output named: OnTrigger Targets entities named: НПС_который_MUST_die Via this input: SetHealth Wich a parameter override of: 0 after a delay in seconds of: (тут подбери секунты для задержки) (тоесть он умрет через столько-то секунд.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : ВАнЕЧ Date : 24-09-2005 19:23 Ну ладно попробую так ....ща пытаюсь сделать, что бы это все происходило, когда игрок только подойдет к этому месту....запутался :) В первый раз, с триггерами мучу [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127586808[/date]:[/i][/size] Извеняюсь уже зафакался...В ообщем ставлю второй скрипт name :script2 Targer npc: npc_kom1 ставлю триггер опять применяю туже текстуру, тот же класс....В outputs создаю, ставлю при пересечение триггера задействовать скрипт2 и npc_комбайн начинает идти на этот скрипт, почему он не идет по тому пути который у него задан! ? хм... Сорри совсем уже запутался, разобрался бы сам :) но..зафалкался :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : ScorpyX Date : 24-09-2005 21:15 если ты трубаешь скрипт для комбайна то он сразу идет к ниму напрямую... если ты делаешь ему дорогу то просто в последней точке сделай output OnPass и тд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : deltavec Date : 25-09-2005 12:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]- > deltavec: такую камеру можно сделать как угодно и на на что угодно. называется Point_viewcontrol во флагах ставишь заморозить игрока убераешь галку начинать от игрока. и еще галку ставишь на бесконечное время жизни камеры. - > ВАнЕЧ: поставь флаг Start on Spawn в scripted_sequence. тогда зомби будет бесконечно выполнять пре_анимацию (она у тебя пустая) а в нужный момент он как бы продолжыт анимацию. ну а у комбайна сделай SetHealth 0 при нападении :] - > ВАнЕЧ: для того что бы триггер срабатывал на NPC зайди во Flags и поставь галку на NPCs ;] [/B][/QUOTE] Хоть ты человек.Завтра надо будет попробывать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : TITAN ZS Date : 25-09-2005 13:42 Опять прошу о помощи. У меня когда используеш Инфо гаме контры хаммер очень очень тормозит. КОроче юзать не льзя. ЧТо делать в чем это может быть причина???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : ScorpyX Date : 25-09-2005 13:59 - > TITAN ZS: хз. это не сюда. тут все о том как мапить а не устранение технических проблем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : Dark_Rain Date : 25-09-2005 14:11 Решил тут сделать карту со снегом... и чтоб на ней снег шел.... сделал но вот проблема у меня снег розовый(как будто нет текстуры) че за дела и как это можно исмправить?? Помогите ламеру пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : ВАнЕЧ Date : 25-09-2005 14:28 А вообще возможно сделать так. Ставим лампу и она или выпускает искры и мигает, или хотя бы, что то одно ? Возможно ли это вообще ? [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127657418[/date]:[/i][/size] Может кто нить подкинет линк на туторы с триггерами, а так ещё вопрос... Можно сделать так, что бы триггер срабатывал, только при втором пересечение!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : ScorpyX Date : 25-09-2005 16:08 - > ВАнЕЧ: если ты хочешь только при втором пересечении тебе нужно юзать ентитю Math_counter. я сделал пример для тебя. он приложен. эта ентитя занимается тем что считает. что? да что угодно. ты задаешь минимум, максимум а дальше можешь прибавлять и вычитать. при максимальном и минимальном значении можно установить действие в OutPut's с помощью этой ентити ты можешь сделать вывески которые отрываются не сразу а по частям и еще кучу приколов. ПРО ЛАМПУ: ДА! можно сделать что угодно! скажи что хочешь и я покажу как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : ВАнЕЧ Date : 25-09-2005 16:40 Ну я хочу сделать лампу которая будет искрить и мигать!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : Soulfly Date : 25-09-2005 17:07 ВАнЕЧ Искры добавляются env_spark Мигание ставится в свойствах ентити light - appearance . Там ставишь например fluorescent flicker -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : Dj_Bars Date : 25-09-2005 17:22 Dark_Rain =) дождь поставь, если такая же фигня - значит вы пиратчик батенько =)) посмори в спрайтах имя snow или rain .. Балин.. интересТно ща сам полезу пробать .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : MaGIc2laNTern Date : 26-09-2005 05:41 Фигня какая-то. Теперь почему-то когда Я жму правой кнопкой мыши на func_ энтитях - у меня отображается тоже самое, как в случае с обычными брашами (меню групп). =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : Freeman43 Date : 26-09-2005 13:21 Таак. День варенья отпразновал... И опять буду отвечать на ваши тупы...э...вопросы воообщем))))) MaGIc2laNTern Справа - вверху переключи на Groups Dark_Rain [quote]как будто нет текстуры[/quote] У тебя не как будто, а вообще её нет.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : ВАнЕЧ Date : 26-09-2005 13:54 Вот за день много вопросов набралось! Первый: В общем сделал какую то группу карт...Теперь надо сделать, что бы при нажатие new game запускалась моя первая карта :) Как это сделать? Второй: К примеру вот первая карта, идут вступительные титры...как их сделать? Третий: Эм...перехожу на следующую карту! И решил возратится на прошлую....и почему-то, после загрузки карты, включился аи_дисейбл! хм....это не радует...почему это ? Пока, что все, ща пойду маппить и скоро опять приду с вопросами! [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127744887[/date]:[/i][/size] to Soulfly - я поставил env_spark, но что то без успешно! хм.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : ВАнЕЧ Date : 26-09-2005 16:17 Ещё +1 вопрос :) Вообщем нужно, сделать лежачего зомби и что бы он потом вставал? его что самостоятельно положить или какая то моделать ? или анимация ? хм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : deltavec Date : 26-09-2005 17:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ВАнЕЧ [/i] [B]Вот за день много вопросов набралось! Первый: В общем сделал какую то группу карт...Теперь надо сделать, что бы при нажатие new game запускалась моя первая карта :) Как это сделать? Второй: К примеру вот первая карта, идут вступительные титры...как их сделать? Третий: Эм...перехожу на следующую карту! И решил возратится на прошлую....и почему-то, после загрузки карты, включился аи_дисейбл! хм....это не радует...почему это ? Пока, что все, ща пойду маппить и скоро опять приду с вопросами! [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127744887[/date]:[/i][/size] to Soulfly - я поставил env_spark, но что то без успешно! хм.. [/B][/QUOTE] Ну давай по-порядку.Насчет ньюгама я не знаю(может валв знает).Насчет титров точно помню было на это теме(страница 15-18),дело в том,что надо заменять значения в файлах в директории игры(текстовые файлы).А насчет аи_дисайбл(у меня такое тоже было),то могу сказать,что в директории игры есть файл valve.rc,там есть значение ai_norebuildgraph Ставь во всех файлах valve.rc//ai_norebuildgraph 0 вот...;) [size=1][i]deltavec добавил [date]1127750528[/date]:[/i][/size] А как сделать последовательность... Ну сначала одно энтитя,потом другая,как отыграет первая...Ну чтоб они работали по очереди... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : ВАнЕЧ Date : 26-09-2005 17:23 Так два ответа есть :) спс! Хотя не очень то всё понятно, но ладно в этом я дальше сам разберусь Если кто знает ещё вот эти вопросы! : ( извените заранее за надоедливость) : 1 как сделать new game! 2 сделал env_spark он не работает! что делать ? 3 Поставил зомби, при нарушение триггера он должен вставать из лежачего положения, как мне его положить ? Там у зомби есть такая закладка как model там разная анимация зомби, если я ему задаю анимацию, что он должен встать, то и у всех зомби которые есть на карте, почему то ставится эта анимация! хм.... тогда пытаюсь сделать по другому через скрипт - задаю триггеру что при его пересечение должен сработать скрипт - а в скрипте указываю нужную анимацию...но как мне положить зомби, он же находится в стоячем положение и поэтому эта анимация не срабатывает! :( 4 у меня есть триггер при наружение которого к игроку должны направлятся 4 зомби...тоже какая то загвоздка, ставлю триггер и делаю там 4 output'са к каждому зомби - каждый outputs указывает на скрипт, который говорит, что зомби должен идти к точке(скрипту) ...но не какой реакции, и надо ли создавать для каждого зомби свой output's! или можно сделать как то по другому, к примеру что бы они генерировались...там помойму есть такая интити! Вообщем пока, что больше вопросов не помню! ещё отпишусь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : Dark_Rain Date : 26-09-2005 18:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B] Dark_Rain У тебя не как будто, а вообще её нет.;) [/B][/QUOTE] Я понял что текстуры нет... а вот как она называется и где ее взять?? Можь кто кинет на [b]reqem@bk.ru[/b]... И блин почему снег по форме похож на дождь.. я думал там снежинки будут, а не палки какие то.. Спасибо Freeman43 и Dj_Bars что ответили.. кстати Dj_Bars с дождем все норально [size=1][i]Dark_Rain добавил [date]1127754834[/date]:[/i][/size] [b]2ВАнЕЧ[/b] Насчет зомби. Я где то тутор как раз на эту тему видел.. пошарь по форуму -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : Freeman43 Date : 26-09-2005 18:24 ВАнЕЧ [quote]Вообщем нужно, сделать лежачего зомби и что бы он потом вставал? его что самостоятельно положить или какая то моделать ? или анимация ? хм.[/quote] Префаб есть...Тыкаш в энтити тул справа выбираешь не энтитез а Хл2 префабс...Ниже выбираешь зомби какой-то там.:) [quote]Первый: В общем сделал какую то группу карт...Теперь надо сделать, что бы при нажатие new game запускалась моя первая карта Как это сделать?[/quote] Таак...Вообщем на инсайде учебник есть про редактирование меню..Он тебе в помощь.;) [quote]Второй: К примеру вот первая карта, идут вступительные титры...как их сделать?[/quote] Например через game_text...Но можно и как-то по другому...Через скрипты...Но это думать нада))) [quote]Третий: Эм...перехожу на следующую карту! И решил возратится на прошлую....и почему-то, после загрузки карты, включился аи_дисейбл! хм....это не радует...почему это ? [/quote] info_landmark ставил?:) [quote]to Soulfly - я поставил env_spark, но что то без успешно! хм..[/quote] А start on поставил?;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : ВАнЕЧ Date : 26-09-2005 19:01 info_landmark и start on - вот об этом если мона по подробнее :) ЫЫ! спс за помощь ...freeman43 я думал мне тут понапишут :) а ты так легко отделался :) кстате у меня там ещё же были вопросы- в последним посте - у меня там не получалось с триггером и зомби! :) ЫЫ на них бы тоже ответы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : Soulfly Date : 26-09-2005 19:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ВАнЕЧ [/i] 1 как сделать new game! 2 сделал env_spark он не работает! что делать ? 3 Поставил зомби, при нарушение триггера он должен вставать из лежачего положения, как мне его положить ? 4 у меня есть триггер при наружение которого к игроку должны направлятся 4 зомби...тоже какая то загвоздка, ставлю триггер и делаю там 4 output'са к каждому зомби - каждый outputs указывает на скрипт, который говорит, что зомби должен идти к точке(скрипту) ...но не какой реакции, и надо ли создавать для каждого зомби свой output [/B][/QUOTE] 1. Я не вкурсе как это делатся в лицензии (там просто создаешь как-то через меню свой мод), но если у тя пиратка, нужно создать папку в директории с твоим Half Life 2 с названием твоего мода.. Туда сложить gameinfo.txt, папки maps, materials, cfg и тд, вообщем все что нужно для твоего мода, и прописать в chapter1.cfg "map название_твоей_мапы" Короче, посмотри как все устроено в любом другом полноценном моде, например minerva или eclipse.. 2. поставь start on во флагах .. А вообще, ты лучше сам экспериментируй с флагами, со свойствами, это же быстрее выходит чем спрашивать каждый раз :) 3. уточню Freeman'a - префаб наз-ся zombie_prone 4. проверь все ли правильно сделал.. Чтобы не создавать 4 одинаковых outputa можешь назвать всех зомби одинаково и в единственном скрипте указать это название. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : ВАнЕЧ Date : 26-09-2005 19:26 Акей! Всем спс! Сегодня наверно уже не успею, но завтра обезательно всё попробую! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : StalkerXey Date : 26-09-2005 19:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ВАнЕЧ [/i] [B]Акей! Всем спс! Сегодня наверно уже не успею, но завтра обезательно всё попробую! :) [/B][/QUOTE]мы в одной сети, пиши мне на аську или ещё как, я тебе всё расскажу ;) Хорошо, по просьбам трудящихся. вот ссылка на скрипт с зомби. точнее на тутор: [url]http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseSeq.asp[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : Freeman43 Date : 26-09-2005 20:43 ВАнЕЧ [quote]info_landmark и start on - вот об этом если мона по подробнее ЫЫ! спс за помощь ...freeman43 я думал мне тут понапишут а ты так легко отделался кстате у меня там ещё же были вопросы- в последним посте - у меня там не получалось с триггером и зомби! ЫЫ на них бы тоже ответы [/quote] Я не совсем понял что ты хотел сказать...:) И про зомби я тебе сказал. Делается это через ПРЕФАБ. Научитесь вы их юзать когда нибудь или нет... StalkerXey Такие вопросы нужно обсуждать в привате...А то в теме и так уже 60 с лишним страниц...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : ScorpyX Date : 26-09-2005 21:14 ПРО зомби. млин ну я же говорил на 2 странице назад =] кладем scripted_sequence. ставим флаг Start on Spawn. и ставим в пре анимацию лежачего зомби а в анимацию как он встает триггер делает старт scripted_sequence вуаля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : Dark_Rain Date : 27-09-2005 04:54 Мне кто-нибудь поможет?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : Freeman43 Date : 27-09-2005 05:15 ScorpyX Скооооооооррррпппп!!!! Проснись, война уже кончилась!!! Для чего валв префабы делала? Что бы они в дальнем углу на харде хранились?))) Dark_Rain Ща...Скину...Если найду) Блин..Сори...У меня GCF-scape'а нету..:( К вечеру найду - выложу спрайт этот.:cool: Вот все префабы Хл2...Для тех кто в танке...Просто копировать на ваши карты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : Freeman43 Date : 27-09-2005 06:07 Dark_Rain Нашёл я этот .Net Frameworks...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : Dark_Rain Date : 27-09-2005 10:55 2Freeman43 спасибки.. ps а причем тут Net Frameworks? [size=1][i]Dark_Rain добавил [date]1127815131[/date]:[/i][/size] у меня был только snow.vmt, а vtf как раз и не было.. еще раз спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : ScorpyX Date : 27-09-2005 11:13 - > Freeman43: оу. сори перепутал в голове префаб с прямым углом. П.с. трудные дни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : Dark_Rain Date : 27-09-2005 12:58 Появился еще вопрос: почему у меня такая фигня с скайбоксом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : deltavec Date : 27-09-2005 13:01 как сделать последовательность... Ну сначала одно энтитя,потом другая,как отыграет первая...Ну чтоб они работали по очереди... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : ScorpyX Date : 27-09-2005 14:25 - > Dark_Rain: просто укажи какой нить скабокс в настройках карты в хаммере сверху map->map properties->skybox texture name = [blah blah blah] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : ВАнЕЧ Date : 27-09-2005 14:46 Scorpyx я так делал, как ты сказал, с пре анимацией и анимацией! Не получилось, буду юзать префаб! to Freeman43 [QUOTE] Такие вопросы надо обсуждать в привате...а то в теме и так 60 с лишним страниц[/quote] а для чего тема была создана ? я думал для вопросов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : Dark_Rain Date : 27-09-2005 14:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]- > Dark_Rain: просто укажи какой нить скабокс в настройках карты в хаммере сверху map->map properties->skybox texture name = [blah blah blah] [/B][/QUOTE] Там все итак написано... незнаю что за глюк... раньше тоже все было нормально... пойду тутор на инсайде погляжу кстати где взять названия всех скайбоксов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : Freeman43 Date : 27-09-2005 14:56 Dark_Rain В окне где материалы выбирать в фильтре набери skybox ВАнЕЧ Тема была создана для обсуждения вопросов маппинга, а не вашей дислокации...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : ВАнЕЧ Date : 27-09-2005 14:59 info_landmark ставил, но всё равно аи_десейбл, чем это может быть вызвано ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : MaGIc2laNTern Date : 27-09-2005 15:16 Вот есть столик... На нём всякие вещи. Но почему в игре вещи оказываются ПОД столиком? Хотя раньше помню всё было нормально, вот сегодня только откомпилил карту в очередной раз и такое увидел. Щас столик сделал prop_static - всё тоже самое. =(( Скриншот из хаммера (3D и 2D top) [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=246572 ]здеся[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : ВАнЕЧ Date : 27-09-2005 15:17 А вот я создаю префаб - не получается пишет А вот префабы которые ты (Freeman43) дал в архиве, их куда ? :D [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127833616[/date]:[/i][/size] Есть ещё вопрос :) достал да ? Я хочу, что бы от настольной лампы тоже отходил свет, тогда попытался сгруппировать лампу и интити света! Но в игре лампа перемещалась а свет остался на том же месте :( как мона сделать ? и вообще мона ли ? [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127833859[/date]:[/i][/size] Нажимаю создать префаб, выбираю модель, и больше не чего не происходит!! :( Появляются, синяя, красная и зеленная линии! Хм...что то я не догоняю как юзать префаб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : deltavec Date : 27-09-2005 16:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MaGIc2laNTern [/i] [B]Вот есть столик... На нём всякие вещи. Но почему в игре вещи оказываются ПОД столиком? Хотя раньше помню всё было нормально, вот сегодня только откомпилил карту в очередной раз и такое увидел. Щас столик сделал prop_static - всё тоже самое. =(( Скриншот из хаммера (3D и 2D top) [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=246572 ]здеся[/url]. [/B][/QUOTE] Делай стаканы проп_статик...:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : ScorpyX Date : 27-09-2005 17:29 - > MaGIc2laNTern: как насчет попробовать убрать флаг Fall to ground =] в вещах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : ВАнЕЧ Date : 27-09-2005 18:12 Я не которые вещи задаю проп статиком к примеру какой нить шкаф, а они не появляются в игре ! хм...и так со многими объектами которые я ставлю, какие то появляются какие то нет :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : StalkerXey Date : 27-09-2005 18:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ВАнЕЧ [/i] [B]Я не которые вещи задаю проп статиком к примеру какой нить шкаф, а они не появляются в игре ! хм...и так со многими объектами которые я ставлю, какие то появляются какие то нет :( [/B][/QUOTE]а ты почитай что про них компилятор пишет. или когда в игре карту запускаешь - почитай что там в консольке про эти объекты написано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : Soulfly Date : 27-09-2005 18:37 ВАнЕЧ те вещи которые не появляются делай prop_physic с флагом Motion disabled -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : FeNiks Date : 27-09-2005 18:52 [QUOTE]а ты почитай что про них компилятор пишет. или когда в игре карту запускаешь - почитай что там в консольке про эти объекты написано.[/QUOTE] в консоли всяко красным написано,что "для таких-то объектов проп_статик заданы свойства проп_физик\динамик, не применимые к статике. ОБЪЕКТ УБИТ" :cool: [QUOTE]Я хочу, что бы от настольной лампы тоже отходил свет, тогда попытался сгруппировать лампу и интити света! Но в игре лампа перемещалась а свет остался на том же месте как мона сделать ? и вообще мона ли ? [/QUOTE] для света в паренте поставь лампу... (все понятно да?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : Dj_Bars Date : 27-09-2005 19:51 Я тут помнится спрашивал про "водные" тормоза. Короче мне никто не сказал мол, чел, ты бы ещё 0,05 scale поставил. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : ScorpyX Date : 27-09-2005 19:58 - > light_dynamic: light_dynamic поставь в нем есть parent. - > Dj_Bars: 5 балов =D ну ты же САМ разобрался ;] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : MaGIc2laNTern Date : 28-09-2005 01:10 Что же делает загадочная кнопка "Apply Overlays"? Искал в Гугле [color=red]Apply Overlays + Hammer[/color], желаемых результатов обнаружено не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : Freeman43 Date : 28-09-2005 05:13 MaGIc2laNTern OMG... Decals на ровные поверхности, Overlays на неровные(displacement). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : Ha1fer Date : 28-09-2005 16:01 А можно сделать что бы игрок не мог проходить сквозь верёвки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : ВАнЕЧ Date : 28-09-2005 16:41 1 В каком файле лежат все текстуры.. 2 Я поставил ландмарк и все равно аи_десейбл включается 3 Как сделать в воде рыбок :) , которые съедают тебя :D 4 Как сделать, что нпс не реагировали на другого npc, в общем нужно, что к примеру комбайн ходил среди зомби, и что бы они его не трогали! :D 5 как сделать такую батарею которую мона оторвать только грави.пушкой! [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1127922642[/date]:[/i][/size] to Feniks Ты говорил у света сделать родителем лампу, .....но у света нету парента :) Т.е такой строки в свойствах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : StalkerXey Date : 28-09-2005 18:27 [b]ВАнЕЧ[/b] отвечу не всё и не по порядку :) итак про свет: у обычного light нет родителя, но имелся ввиду light_dynamic, он наскока я помню обладает перентом 5. о батарее, читай inside, а конкретнее: [url]http://inside.hl2.ru/map_zphys[/url] а если ещё конкретнее phys_ballsocket и порыться в его параметрах. Но это как один из вариантов 4. один из вариантов работы с npc опять же описан на inside [url]http://inside.hl2.ru/map_npc[/url] а если ещё конкретнее то в этом вопросу поизучай четвёртую комнату ;) 3. В принципе, если готовых рыбок, то помоему никак. Ну есть конечно вроде как npc такой в hl2, но помоему он не обладает ИИ, но за это высказывание я не ручаюсь. А вообще рыбок сделать можно: сделать модельку, проанимирова, написать под неё ИИ и т.д. и в конце концов добавить в редактор энтитю npc_ribka_freemanoed 2. А лэндмарк тут непричём поидее ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : Freeman43 Date : 28-09-2005 18:53 ВАнЕЧ 1. В source materials.gcf...Если у тебя лицензия... 3. trigger_waterydeath 4. Через ai_relationship [quote]Ты говорил у света сделать родителем лампу, .....но у света нету парента[/quote] Потому что надо ставить light_dynamic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : ВАнЕЧ Date : 28-09-2005 18:57 Со светом я сделал уже спс! всем...почитал тутор у fozzy. :D Только яркий очень свет :) StalkerXey 2 landmark тут причём! Во 1-ых я читал в игромание про него. 2-ых говорили тут на форуме! Ну а остальное спс! :) 3 помойму рыбки есть :) Ещё вопрос! Если помните в хл2, когда Барни открывает дверь, где кастюм, от туда выпрыгивает ламар, в общем я смотрел эту карту в хамере, стало интересно как они это сделали! вообще patch_cor...там не видно, наверно только с помощью скриптов и анимации, но вот как они указывали следующую позицию ламара.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : Freeman43 Date : 28-09-2005 19:04 ВАнЕЧ [quote]Ещё вопрос! Если помните в хл2, когда Барни открывает дверь, где кастюм, от туда выпрыгивает ламар, в общем я смотрел эту карту в хамере, стало интересно как они это сделали! вообще patch_cor...там не видно, наверно только с помощью скриптов и анимации, но вот как они указывали следующую позицию ламара.. [/quote] Через face poser. И logic_chereographic_scene. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : PiP-NeOGeN Date : 28-09-2005 20:12 А не подскажет ли кто-нибудь ссылки на изучение Хаммера для хл 1? Или что тут напишите... А то я его даже настроить не могу... (не ругайте если такой пост уже есь, времени очень мало, тема большая) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : StalkerXey Date : 28-09-2005 21:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ВАнЕЧ [/i] [B]Со светом я сделал уже спс! всем...почитал тутор у fozzy. :D Только яркий очень свет :) StalkerXey 2 landmark тут причём! Во 1-ых я читал в игромание про него. 2-ых говорили тут на форуме! Ну а остальное спс! :) [/B][/QUOTE]Ну знашь ли. Мало ли что где пишут. Лэндмарк сделан для определния место-положения игрока при смене карты. Врят ли он влияет но тот глюк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : ВАнЕЧ Date : 29-09-2005 16:17 1) В общем когда я npc проходит через триггер, то я ему присваиваю sethealth 0 и он сразу умирает а мне надо, что бы у него оставалось к примеру очень мало хп! В пример мона привести джимена...Его очень трудно убить зомби, как сделать, что бы зомби его легко убивал, мне тут советовали присвоить 0 но тогда он сразу падает как мона сделать по другому!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : StalkerXey Date : 29-09-2005 17:34 [b]ВАнЕЧ [/b] присвой 1 :) ну или в каких там величинах мериеться? Если максимальное значение здоровья 1, то тогда присвой 0.1 или что нить типа того. поэксперементируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : ВАнЕЧ Date : 29-09-2005 17:42 Я помню давал значение 1 и он так же...эм...долго умирал :) Ну тогда попробую с дробной частью :) [size=1][i]ВАнЕЧ добавил [date]1128013342[/date]:[/i][/size] Я ставлю зомби, и слышу их из далека, мона сделать, что бы от них звука не отходила ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : ScorpyX Date : 29-09-2005 20:45 - > ВАнЕЧ: просто делай так чтоб они появлялись только когда ты подойдешь. используй темпл_макер чтоб не тормозило. не забудь поставить флаг у нпс. [size=1][i]ScorpyX добавил [date]1128023268[/date]:[/i][/size] о БОЖЕ не пугайте меня о или 1 это ХП ставь 20 или 2000 для боса ;) например у айписи 750хп и невосприимчивость к пулям. только взрывы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : Ha1fer Date : 29-09-2005 22:20 Чё про верёвки не знает ни кто?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : ВАнЕЧ Date : 30-09-2005 08:19 Ну так я делаю джимену 1 хп, его не реально зомби убить, аделаю 0 он сразу дохнет :) а поставил 0.20 так он не куда не стал даже идти сразу подох :) Гы ! А вот я сделал макером, что бы они респелись, но они не хотят ждать скрипта, т.е начинают респится до моего прохода через триггер, и ещё надо как то задать потом, по какому пути они шли, это тоже не получилось. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : deltavec Date : 30-09-2005 11:49 ВЕРЕВКа Веревка Перевод, автор оригинала Do not PM me Адресс статьи - [url]http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=1822[/url] Итак вы хотите сделать веревку, или провод или что угодно, похожее на веревку. Нет ничего проще. Для начала создадим местность для этой веревки : [url]http://www.interlopers.net/images/h...s/rope/pic1.jpg[/url] Теперь создайте точечную энтитю move_rope и поместите туда, где вы хотите чтобы ваша веревка начиналась. После этого, в месте, где вы хотите чтобы веревка закончилась создаете точечную энтитю keyframe_rope и пропишите ей имя rope1. После чего возвращайтесь в move_rope и в параметре Next KeyFrame пишите rope1. после этого вы увидите линию, соединяющую эти две энтити. Это и етсь наша веревка, и аткже она будет смотреться в игре. [url]http://www.interlopers.net/images/h...s/rope/pic2.jpg[/url] Если вы хотите, чтобы ваша веревка или провод были такие натянутый и узкие, то можете оставить настройки по умолчанию. Если вас это не устраивает, то можете поменять некоторые параметры. Например параметр slack отвечает за отклоненность веревки. Поменяв его значение, мы можем поменять отклон нашей веревки и это видно будет прямо в редакторе. [url]http://www.interlopers.net/images/h...s/rope/pic3.JPG[/url] Как видите веревка октлонена вниз. Также вы можете поменять и другие параметры, затем скомпилив карту посомтерть что е у вас вышло. [url]http://www.interlopers.net/images/h...s/rope/pic4.jpg[/url] Карта с примером в аттаче -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : ScorpyX Date : 30-09-2005 12:27 - > deltavec: я думаю Ha1fer и так может создать веревку ведь его вопрос был про то как сделать ее не проходимой. - > Ha1fer: это скорее зависит от токо в каком месте и целях использована веревка. например можно сделать Clip-box по длинне веревки а если нужно именно физическое натяжениее и тд как у бокс ринга то думаю тут ты бы не получил ответа потому что это почти нереально. у меня есть мысли как это сделать но самое главное думаю оно того НЕ СТОИТ. тоесть можно сделать все проще и красивее. [size=1][i]ScorpyX добавил [date]1128079882[/date]:[/i][/size] например добавить звуки натяжения при подходе ;] - > ВАнЕЧ: у Гмена есть параметр на неубиваемость. если его отключить то он будет умирать как все. еще думаю не целесообразно использовать хп в размере 0.х скорее всего это окажется просто нулем (0) и нпс умрет. это обычные хп... таким образом можно задать кому то больше кому то меньше. это может добавить или поубавить сложность прохождения определенного участка ;] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : ВАнЕЧ Date : 30-09-2005 16:46 А где этот параметр у джимена ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : Freeman43 Date : 30-09-2005 20:08 ScorpyX Мда..Скорп...ЧТо-то я не припомню у него такого параметра)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : SiEgE Date : 01-10-2005 09:17 Народ! срочно! как сделать выезжающий при пересечении тригер онца из под земли браш? я хочу сделать выезжающий из-под земли крест! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : Freeman43 Date : 01-10-2005 10:02 SiEgE ОМГ...Ну крест в func_door, если он брашевый. Если не брашевый то делаешь маленький брашик окрашеный nodraw'ом, крест prop_dynamic а потом парентишь крест к двери;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : SiEgE Date : 01-10-2005 11:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]SiEgE ОМГ...Ну крест в func_door, если он брашевый. Если не брашевый то делаешь маленький брашик окрашеный nodraw'ом, крест prop_dynamic а потом парентишь крест к двери;) [/B][/QUOTE] Я так и думал, тока func_door всё найти никак не мог :P -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : ScorpyX Date : 01-10-2005 11:29 - > Freeman43: параметр скрыт я уверен. думаю можно через консоль ее найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : AndrewDragon Date : 01-10-2005 11:40 можно фильтр на повреждение поставить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : ВАнЕЧ Date : 01-10-2005 16:56 А если долго подождать и поставить где то 5 зомби, то через минутку джимена убьют, ну так, что не кто не знает как это сделать ? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : Freeman43 Date : 01-10-2005 18:30 ВАнЕЧ Ну тогда может стоит попробовать через trigger_hurt? Повреждения 10000 поставить скажем...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : Soulfly Date : 02-10-2005 08:20 Только во флагах триггера укажи NPC -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : Ha1fer Date : 02-10-2005 08:59 А можно верёвку более тонкой сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : Soulfly Date : 02-10-2005 09:15 Ha1fer поменяй значение width -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : Ha1fer Date : 02-10-2005 12:19 А можно на карте HDR сделать? Туда ж вроде добавили такую возможность... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : deltavec Date : 02-10-2005 14:24 Как сделать туман?в ХЛ2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : Ha1fer Date : 02-10-2005 14:57 env_fog вроде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : StalkerXey Date : 02-10-2005 15:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]А можно на карте HDR сделать? Туда ж вроде добавили такую возможность... [/B][/QUOTE]разве редактор обновлялся? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : Ha1fer Date : 02-10-2005 16:13 Ну да обновлялся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : SiEgE Date : 02-10-2005 17:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]А можно на карте HDR сделать? Туда ж вроде добавили такую возможность... [/B][/QUOTE] Он автоматически будет включён. или если ты наведёшь в консоли mat_hdr_enabled 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : Ha1fer Date : 02-10-2005 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Он автоматически будет включён. или если ты наведёшь в консоли mat_hdr_enabled 1 [/B][/QUOTE] Набрал Но у меня там какие то глюки вместо ХДР... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : Razor Date : 02-10-2005 20:50 Хочу создать свой мод халвы.Сообщение #256563 Привет пипол! Предложение всем любителям халвы 2-ой, американских грузовиков, тяжолой музыки, а также програминга, мапинга и моделинга! У меня есть сюжет, который разглашу тем, кто будет сомной работать. Обеспечу некоторыми 3д моделями (3ds), иконечно же сюжетом(детали и некотрые нюансё в нём, обсудим и изменим вместе). Единственное что хочу сказать что герой другой, а действия будут происходить до и после розрушения Цитадели. Мод пока будет не коммерческий но если всё выйдет хорошо, то может мы его увидим на прилавках магазинов. Желателно чтоб болшенство тех кто будет мне писать( это слово без подтекста !!! ) знали друг друга( так легче и быстрее работать) и имели какойто опыт в создании модов или игор. Пишите на e-mail [email]peterbilt-vs@yandex.ru[/email] В нете бываю гдето раз в неделю. Бай [size=1][i]Razor добавил [date]1128283061[/date]:[/i][/size] кто подскажет, чем лучше конвертировать модели из 7-го макса поддвижок халвы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : Freeman43 Date : 02-10-2005 21:48 Razor А флудить-то зачем?) deltavec env_fog_controller -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : Ha1fer Date : 03-10-2005 11:11 А можно сделать брашевый конус???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : SiEgE Date : 03-10-2005 11:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Набрал Но у меня там какие то глюки вместо ХДР... [/B][/QUOTE] эээээмммм..... это вообще-то и есть хдр :\ просто карта к нему не приспособлена, погляди на карты DoD:s'а, там просто всё в очень ярком свете сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : Freeman43 Date : 03-10-2005 12:28 Ha1fer Тыкаешь block tool. Справа меняешь block на spike -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : Ha1fer Date : 03-10-2005 22:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]эээээмммм..... это вообще-то и есть хдр :\ просто карта к нему не приспособлена, погляди на карты DoD:s'а, там просто всё в очень ярком свете сделано. [/B][/QUOTE] Ну а можно как-то сделать что бы ХДР было именно как в ДоД и Лост Коаст?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : MaGIc2laNTern Date : 04-10-2005 01:32 Создал бьющееся стекло по [url=http://inside.hl2.ru/map_glass]тутору с Инсайда[/url]. В [color=red]Check for Problems[/color] появилось [color=red]Entyty (func_breakable_surf) has unused keyvalue "loverleft"[/color]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : Soulfly Date : 04-10-2005 03:32 MaGIc2laNTern если у тебя этот func_breakable_surf нормально прорисовывается, забей )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : SiEgE Date : 04-10-2005 04:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Ну а можно как-то сделать что бы ХДР было именно как в ДоД и Лост Коаст?:confused: [/B][/QUOTE] Так оно и есть. там всё как в Лост Коаст и ДоДс, просто У ТЕБЯ К ЭТОМУ ОСВЕЩЕНИЮ КАРТА НЕ ПРИСПОСОБЛЕНА. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : deltavec Date : 04-10-2005 15:52 А как сделать определнную полость куда нельзя будет бежать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : SiEgE Date : 04-10-2005 16:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от deltavec [/i] [B]А как сделать определнную полость куда нельзя будет бежать? [/B][/QUOTE] Если так, чтобы туда не проходили и ты и нпс, то ставь браш с текстурой clip, если только что-бы ты не мог пройти, то player clip текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : deltavec Date : 04-10-2005 16:51 Ясненько. А проп_психическая подель от про_статической отличается тем,что про_статическая вбита в землю нпмертво,а проп_психическую можно сдвинуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : Ha1fer Date : 04-10-2005 16:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Так оно и есть. там всё как в Лост Коаст и ДоДс, просто У ТЕБЯ К ЭТОМУ ОСВЕЩЕНИЮ КАРТА НЕ ПРИСПОСОБЛЕНА. [/B][/QUOTE] Как тогда сделать что бы была приспособлена? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : MaGIc2laNTern Date : 05-10-2005 01:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Soulfly [/i] [B]MaGIc2laNTern если у тебя этот func_breakable_surf нормально прорисовывается, забей )) [/B][/QUOTE] Нет, так нельзя... На официальных картах есть такие стёкла, но нет таких ошибок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : SiEgE Date : 05-10-2005 05:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как тогда сделать что бы была приспособлена? [/B][/QUOTE] освещение сильнее делать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : Dj_Bars Date : 05-10-2005 07:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]освещение сильнее делать! [/B][/QUOTE] НУ да.. :D и блюра добавить ... :lol -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : deltavec Date : 05-10-2005 22:35 А как пользоваться энтитяй env_fog_controler а то у меня не получается сделать туман... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : deltavec Date : 05-10-2005 23:41 Мужикки!!! В чем у меня проблема при создании дождя(он фиолетовый),я вроде цвет меняю. И в чем у меня проблема при создании тюрели(пулемета).Просто за нею комбин хватается а и ничего не происходит(он стреляет,а анимации движения),ствол пулв в вверх торчит и все:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : Soulfly Date : 06-10-2005 00:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MaGIc2laNTern [/i] [B]Нет, так нельзя... На официальных картах есть такие стёкла, но нет таких ошибок. [/B][/QUOTE] Ну дак пофиксь. В том же окошке жми fix error. Или вручную в св-вах энтити отожми SmartEdit и удали вручную этот keyvalue. В чем проблема-то )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : SiEgE Date : 07-10-2005 05:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dj_Bars [/i] [B]НУ да.. :D и блюра добавить ... :lol [/B][/QUOTE] Но-но! :) вот ты как-раз его добавлять и будешь :)причём скриптовым способом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : StalkerXey Date : 07-10-2005 05:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как тогда сделать что бы была приспособлена? [/B][/QUOTE]есть подозрение, что в DoD несколько другие текстуры чем других Sorce модах. Ну тоесть под HDR. А варианты типа расставить по карте всякие блюры и т.д. - это бред, HDR позиционирует как часть движка и он должен не на основе скриптовых расстоновок оценивать освещённость и т.д. а на основе чего то друго, как например яркости источников света и параметров текстур на которые смотрит игрок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : SiEgE Date : 07-10-2005 05:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]есть подозрение, что в DoD несколько другие текстуры чем других Sorce модах. Ну тоесть под HDR. А варианты типа расставить по карте всякие блюры и т.д. - это бред, HDR позиционирует как часть движка и он должен не на основе скриптовых расстоновок оценивать освещённость и т.д. а на основе чего то друго, как например яркости источников света и параметров текстур на которые смотрит игрок. [/B][/QUOTE] Эффект "привыкания глаз к свету/тьме" НЕРАБОТАЕТ в Хл2 и Ксс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : StalkerXey Date : 07-10-2005 05:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Эффект "привыкания глаз к свету/тьме" НЕРАБОТАЕТ в Хл2 и Ксс! [/B][/QUOTE]правда что ль? давно заметил? Я вообще и написал чего не хватает hl2 и css что б он работал. Читай строки и между ними ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : SiEgE Date : 07-10-2005 05:32 Никому не советую включать hdr в хл2! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1128659752[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]правда что ль? давно заметил? Я вообще и написал чего не хватает hl2 и css что б он работал. Читай строки и между ними ;) [/B][/QUOTE] ННу незнаю, я не видел что ты это писал. ХЛ2 и ксс НЕ приспособленны к хдр освещению, работает лишь блум, и тот отстой полный, а хдр.. просто повесься, хотя однозначно там не хватает освещения, эти сверх блики на моём скрине будут естественны при нормальном освещении(сильном). п.с. издеваться ненадо. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1128659937[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]есть подозрение, что в DoD несколько другие текстуры чем других Sorce модах. Ну тоесть под HDR. А варианты типа расставить по карте всякие блюры и т.д. - это бред, HDR позиционирует как часть движка и он должен не на основе скриптовых расстоновок оценивать освещённость и т.д. а на основе чего то друго, как например яркости источников света и параметров текстур на которые смотрит игрок. [/B][/QUOTE] Имхо, бред! при хорошем освещении текстуры вполне гармоничны с обстановкой! а то, что это прописано в light'е, согласен, но! это уже скриптовое, так что маппингом НИКАК нельзя включить хдр! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : Freeman43 Date : 07-10-2005 07:55 Балин...Ну что не понятно разве, что ХДР создаётся прямо в Хаммере?:) И стоится он по своим аналогам cubemaps...А на карте таковых нету. Вот поэтому всё и белое.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : SiEgE Date : 07-10-2005 10:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Балин...Ну что не понятно разве, что ХДР создаётся прямо в Хаммере?:) И стоится он по своим аналогам cubemaps...А на карте таковых нету. Вот поэтому всё и белое.;) [/B][/QUOTE] Ну давай, создай тутор "как сделать хдр на карте" Я ничего нового относительно хдр в хаммере(Он обновлён, всё новое!) не нашел вообще! да и умные люди уже догадались, Что версия карт ДОДС'а 20-я, а в нормальной халфе 19-ая! вот от этого и идёт! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : deltavec Date : 07-10-2005 15:44 Едрена вошь,ну помогите же кто-нибудь... В чем у меня проблема при создании дождя(он фиолетовый),я вроде цвет меняю. И в чем у меня проблема при создании тюрели(пулемета).Просто за нею комбин хватается а и ничего не происходит(он стреляет,а анимации движения),ствол пулв в вверх торчит и все -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : Dj_Bars Date : 07-10-2005 15:50 Как вы вообще умудряетесь ХДР включить если он в настройках и так по максимуму НО! *если возможен. ???????????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 07-10-2005 21:43 deltavec Попробуй это...сам не проверял времени нету, но у тебя похоже ошибка в том что ты Parent'ы не ставишь и анимацию не прписываешь...а вообще посмотри в официальной карте d1_coast.bsp -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : Freeman43 Date : 08-10-2005 04:37 deltavec [quote]В чем у меня проблема при создании дождя(он фиолетовый),я вроде цвет меняю.[/quote] Значит игра не находит материал. Пиратка?:) SiEgE Эх...))) Если бы я ещё знал как это сделать))) Лана попробую...Тока это...Под ДОД щас карты в ССДК можно делать? Если нет, то ничего не выйдет.:) Кстати, если кто не заметил в DOD:S bsp version 20...;) А у hl2 bsp version 19...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : SiEgE Date : 08-10-2005 06:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]deltavec Значит игра не находит материал. Пиратка?:) SiEgE Эх...))) Если бы я ещё знал как это сделать))) Лана попробую...Тока это...Под ДОД щас карты в ССДК можно делать? Если нет, то ничего не выйдет.:) Кстати, если кто не заметил в DOD:S bsp version 20...;) А у hl2 bsp version 19...;) [/B][/QUOTE] Насчёт версий карты, и давно тебя стукнуло? я об этом уже писал :) для додса пока карты делать нельзя. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1128748060[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dj_Bars [/i] [B]Как вы вообще умудряетесь ХДР включить если он в настройках и так по максимуму НО! *если возможен. ???????????? [/B][/QUOTE] В настройках он стоит на максимум НО ОН НЕ ВКЛЮЧЕН. mat_hdr_enable 1\0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : Soulfly Date : 08-10-2005 06:38 При компиляции cs source карты хаммер выдает вот это: Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! из-за этого на текстуре не появляется трава. При компиляции под халф такой проблемы не возникает.. Текстурку я в materials положил, в vmt файле указано "%detailtype" "short_redgrass" Где эти %detailtype вообще лежат? Как исправить данный трабл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : Freeman43 Date : 08-10-2005 06:41 SiEgE Меня это стукнуло тогда когда я попытался вставить карту из дода в Хл2.))) Soulfly Потому что в КСС нет файла detail.не_помню_как_там =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : Soulfly Date : 08-10-2005 06:50 Freeman43 Вспомни пожалуйста какой файл.. .vmt .vtf ? Или вообще какой-то другой? у меня все материалы из hl2 в cstrike перенесены .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : Freeman43 Date : 08-10-2005 07:58 Хм..проверь содержание vmt файла дождя..;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : Ha1fer Date : 08-10-2005 09:10 Я написал в VALVe письмо про то как сделать ХДР и вот что они ответили: Hi Ha1fer, We'll be including HDR production documentation once the new SDK ships... Which should be very soon! Randy -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : FeNiks Date : 08-10-2005 20:42 батарея отдирающаяся гравипушкой: ставишь батарею проп_физикс. флаги: motion disable и enable motion on physcannon grab (вроде так) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : SiEgE Date : 09-10-2005 06:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Я написал в VALVe письмо про то как сделать ХДР и вот что они ответили: Hi Ha1fer, We'll be including HDR production documentation once the new SDK ships... Which should be very soon! Randy [/B][/QUOTE] Перевести на русский нормальный? Хай Ha1fer СДК ДОКУМЕНТАЦИЮ ЧИТАТЬ НАДО! ЛАМЕР! Рэнди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : ScorpyX Date : 09-10-2005 10:42 - > Ha1fer: говорят что добавят хдр документацию и тд инфу в новом СДК апдейте. и это будет очень скоро! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : Ha1fer Date : 09-10-2005 10:48 Ну зная Valve это может быть и не очень скоро...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : HLDEV Date : 09-10-2005 11:12 Слушайте, читал что можно сделать терраморфинг поверхности, но как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : StalkerXey Date : 09-10-2005 21:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Перевести на русский нормальный? Хай Ha1fer СДК ДОКУМЕНТАЦИЮ ЧИТАТЬ НАДО! ЛАМЕР! Рэнди. [/B][/QUOTE]а я то удивляюсь откуда это ты такой умный. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLDEV [/i] [B]Слушайте, читал что можно сделать терраморфинг поверхности, но как? [/B][/QUOTE] Очень просто. Читаешь это либо тут: [url]http://inside.hl2.ru/map_disp[/url] либо на valve сайте по sdk. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : Buivol Date : 10-10-2005 11:36 науитк меня нормально делать эти графити. Ктати, кк отразить зеркально теукстуру? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : StalkerXey Date : 10-10-2005 11:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]науитк меня нормально делать эти графити. Ктати, кк отразить зеркально теукстуру? [/B][/QUOTE]умножить координаты на -1 ;) а если не понятна строчка выше, то просто повернуть на 180 градусов итем отвечающий за эту графити. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : Buivol Date : 10-10-2005 11:53 гениально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : StalkerXey Date : 10-10-2005 12:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]гениально [/B][/QUOTE]хочешь сказать что я просто прикалываюсь и вот такие действия над графити и прочими объектами невозможны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : deltavec Date : 10-10-2005 16:44 Зжальтись кто-нибудь надо мной :( Выложите кто карту d1_canals_06 в формате вмф. Ну,пожалуйста... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 10-10-2005 20:18 deltavec Есть такая прога, из bsp в vmf делает карты...поищи (название не помню) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : MaGIc2laNTern Date : 10-10-2005 22:41 Декомпилятор называется. GUI-морду качаешь по [url=http://monolife.fatal.ru/tsc_1_03.rar]линку[/url]. Там же будет названиее консольной утилиты для декомпиляции, которую тебе нужно скачать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : Buivol Date : 11-10-2005 03:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]хочешь сказать что я просто прикалываюсь и вот такие действия над графити и прочими объектами невозможны? [/B][/QUOTE] я имел ввиду гениально просто. Как я сам не доудмался?!:unknown: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : PiP-NeOGeN Date : 11-10-2005 05:52 Люди, тема большая, на мой запрос в поиске приглашает сюда, читать столька нету сил. Нужно руководство создания карт в 1 хаммере, а то настроить-настроил, а вот что, где, когда, непогятно... =(((((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : Buivol Date : 11-10-2005 09:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PiP-NeOGeN [/i] [B]Люди, тема большая, на мой запрос в поиске приглашает сюда, читать столька нету сил. Нужно руководство создания карт в 1 хаммере, а то настроить-настроил, а вот что, где, когда, непогятно... =(((((( [/B][/QUOTE] там все также, как и для второго! :D есть на сайте полигона, там все туториалы по первому [size=1][i]Buivol добавил [date]1129026260[/date]:[/i][/size] наците пожалуйста меня свои текстуры делать. По разным туториалам пробовал но в хаммере все мои текстуры фиолетово черные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : Ha1fer Date : 11-10-2005 12:57 Для чего нужен Area Portal? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : ScorpyX Date : 11-10-2005 15:36 писец) - > Ha1fer: Area Portal по мере приближения и отдаления обрезает с уровня все что заним для ускорения работы. например в картах валв КАНАЛ за стенами камне слева и справо арея портл стоял вдоль них тойже выхоты. в итоге часть карты исчезала когда ты заходил за новый поворот. 2е важное применение это воткнуть арея портл в проем окна так чтобы небыло щелей если игрок внутри здания все снаруже исчезнет (при условии что дом это закрытая коробка) а если будет снаруже то исчезнет все что в нутри. короче говоря для собственного эксперимента понаделай пару стенов в 2 человеческих роста понакидай объектов и расставь ареяпорталы) далее в игре набери команду mat_wireframe 1 вседе так тогда на всей карте будет сетка того что прорисовывае движек. ты увидешь как движек обрезает ненужное. тоесть то что ты не можешь видеть. возможно я немного ошибаюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : deltavec Date : 11-10-2005 16:26 А как заставить TSC декомпелировать карты,а то он пишет,что карта не обработана... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : TITAN ZS Date : 12-10-2005 15:47 Помогите плиз. Я хочю вставить модель из ХЛ2 в контру. Копирую *.MDL, *.PHY, *.VVD, *.VTX 3 штуки, вставляю в контровскую папку ну там де все модели и в игре не пашет ставит ЕRROR. Я подазреваю что я еще чегото не копирнул. Помогите. ЧТо сделать чтобы пахали модели!!!!!???????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : Buivol Date : 13-10-2005 07:39 титанСЗ, это в моделинг, кажись, надо... у мя такой вопрос... А пачэму это у меня на картэ деколи не изабражуются? Да и еще такой: можно сделать автоматы с водой чтоб банки выпадывали, как в ХЛ2. А то у меня стоят без воды :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : StalkerXey Date : 13-10-2005 07:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]...Да и еще такой: можно сделать автоматы с водой чтоб банки выпадывали, как в ХЛ2. А то у меня стоят без воды :) [/B][/QUOTE]Это тебе в моделинг надо. ;) Сделать то можно, но тока надо делать свой автомат для воды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : Buivol Date : 13-10-2005 08:37 еще такой вопрос. Сделав крту для КСС и раставив разные инфо плаер старыты (для теров и контров) а потом заходя в КСС и запуская карту я не могу выбрать ни терора ни контра, говрит, что команда укомплектована -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : Buivol Date : 14-10-2005 17:56 разве эти вонари не должны освещать? :confused: там стоят наверху около лампочки light_spot -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : Ha1fer Date : 14-10-2005 19:45 А как Area Portal сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : SiEgE Date : 15-10-2005 07:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]разве эти вонари не должны освещать? :confused: там стоят наверху около лампочки light_spot [/B][/QUOTE] Увеличь у light_spot'а 4 число в brightness, там по 3 цифры 4 числа, последнее нужно увеличить! [size=1][i]SiEgE добавил [date]1129358866[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]А как Area Portal сделать? [/B][/QUOTE] На браш текстуру area portal натяни, и браш func_area_portal (вроде) сделай [size=1][i]SiEgE добавил [date]1129358924[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]еще такой вопрос. Сделав крту для КСС и раставив разные инфо плаер старыты (для теров и контров) а потом заходя в КСС и запуская карту я не могу выбрать ни терора ни контра, говрит, что команда укомплектована [/B][/QUOTE]Неправельные плеер инфо, либо карта не до конца настроена. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1129359065[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]титанСЗ, это в моделинг, кажись, надо... у мя такой вопрос... А пачэму это у меня на картэ деколи не изабражуются? Да и еще такой: можно сделать автоматы с водой чтоб банки выпадывали, как в ХЛ2. А то у меня стоят без воды :) [/B][/QUOTE] Есть прога vmex- декомпилятор на основе java скриптов (НЕ СДК!), скачай и декомпилируй, там посморишь как делать.. я напишу тутор по автоматам. Значит деколы не туда нацепил, неправильно, либо карта ОЧЕНЬ ПЕРЕГРУЖЕНА деколами, попробуй разбить карту на части, если большая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : Ha1fer Date : 15-10-2005 13:45 [QUOTE]На браш текстуру area portal натяни, и браш func_area_portal (вроде) сделай[/QUOTE] Не получается чёто На картах из ХЛ2 есть просто браши покрашенные в текстуру Area Portal но если я такие же сделаю у меня их видно когда карта откомпилируется...:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : SiEgE Date : 15-10-2005 15:10 Декомпилятор плохой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : Buivol Date : 15-10-2005 15:38 Сайдж, с деколями я разобрался, компилятор не скомпилировал почемуто. Но щас все нормально. Там на скриншоте даже видны они. но светто как делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : SiEgE Date : 15-10-2005 17:55 Ёпт, почитай, я написал как сделать, чтобы ярче светило, или ты хочешь сделать так?: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : Buivol Date : 16-10-2005 09:15 вот именно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : Freeman43 Date : 16-10-2005 10:15 Если так, то юзай point_spotlight -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : Ha1fer Date : 16-10-2005 19:29 У меня сегодня какая то фигня получилась:( Я добавил на карту некоторые новые оъекты и потом когда начал компилировать оказалось что компиляция доходит до BuildVisLeafs: 0...1 и дальше не идёт:( :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : StalkerXey Date : 16-10-2005 19:55 а что за объекты ты добавил? и насколько большая и насыщенная карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : Ha1fer Date : 16-10-2005 20:53 Всё уже нормально откомпилировалась... А как Area Portal сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 17-10-2005 09:56 Делаешь браш, налаживаешь на него текстуру areaportal с той стороны, с которой ты хочешь чтоб убирало видимость( т.е. если взять в пример длинный каридор с выходом на площадь и в начале этого каридора поставить player, то что бы не было видно площади надо налаживать текстуру areaportal на ту сторону которая смотрит на игрока) и этот браш делать func_areaportal...вроде так :) а , чуть не забыл...остальные стороны покрываешь текстурой skeep(точно не помню) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : SiEgE Date : 17-10-2005 12:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]Делаешь браш, налаживаешь на него текстуру areaportal с той стороны, с которой ты хочешь чтоб убирало видимость( т.е. если взять в пример длинный каридор с выходом на площадь и в начале этого каридора поставить player, то что бы не было видно площади надо налаживать текстуру areaportal на ту сторону которая смотрит на игрока) и этот браш делать func_areaportal...вроде так :) а , чуть не забыл...остальные стороны покрываешь текстурой skeep(точно не помню) [/B][/QUOTE] Эй! "умный человек"! а включать ареа портал пушкин будет? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : Ha1fer Date : 17-10-2005 13:14 А через какой триггер он включается и как??? И почему на картах из ХЛ2 просто браши покрашенные в текстуру Area Portal? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : SiEgE Date : 17-10-2005 15:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]1)А через какой триггер он включается и как??? 2)И почему на картах из ХЛ2 просто браши покрашенные в текстуру Area Portal? [/B][/QUOTE] 1)Через trigger_once через output, надеюсь ты не из ряда "особо умных" и знаешь как ими пользоваться? 2)ДЕКОМПИЛЕР БАГОВЫЙ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : Ha1fer Date : 17-10-2005 17:07 Не получается чё-то...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : FeNiks Date : 17-10-2005 17:40 [QUOTE]можно сделать автоматы с водой чтоб банки выпадывали, как в ХЛ2. А то у меня стоят без воды [/QUOTE] декомпиль оригинальную карту, а то там довольно сложная система. :eek: [URL=http://inside.hl2.ru/good_vis]тутор по ареапорталам[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 18-10-2005 08:58 SiEgE Если на ареапортал не ставить никаких тригеров, то он всегда открыт...то есть всегда работает по расстоянию...если не прав поправь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : Ha1fer Date : 18-10-2005 10:46 Сделал вроде как написано но не работает....:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : $kimmer [MC] Date : 19-10-2005 17:44 Помогите, плзз! Вот хочу сделать физ. дверь! У меня шарик не высовывается из phys_motor (да ваще ниоткуда не высовывается). Вроде правильно делаю: навоже курсор на самый центр, тяну, а он вместо шарика саму энтитю тянет! ХЭЛП! :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : kAsTeR 13 Date : 19-10-2005 19:14 Попробуй в 3д захватить шарик и тяни в 2д -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : $kimmer [MC] Date : 19-10-2005 19:25 Я уж сделал. Надо было жать show helpers. =) А теперь проблемка намба 2: У меня не хочет генерировать кумбмапы. Ввожу buildcubemaps - и у меня гейм вылетает! Что делать? Тока не говорите "пришли другому, пусть он тебе сделает". Не надо. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : StalkerXey Date : 19-10-2005 19:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от $kimmer [MC] [/i] [B]Я уж сделал. Надо было жать show helpers. =) А теперь проблемка намба 2: У меня не хочет генерировать кумбмапы. Ввожу buildcubemaps - и у меня гейм вылетает! Что делать? Тока не говорите "пришли другому, пусть он тебе сделает". Не надо. :) [/B][/QUOTE]ничего не делать. юзать поиск. решение этой проблемы так и не было найдено наскока я помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Savage Date : 20-10-2005 20:26 Я конечно понимаю что это совсем по глупому звучит, но как работать с инитями . Я только что начал икроме карты самой(Ну тоесть рельеф ) нечего невыходит - не локации для плееров не оружие ?????????? помогите пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : Ha1fer Date : 21-10-2005 01:15 У меня чёто после компиляции на карте воды не видно:( Тоесть когда на неё с верху смотришь то её не видно а если нырнуть под воду то видно...:( :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : StalkerXey Date : 21-10-2005 06:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]У меня чёто после компиляции на карте воды не видно:( Тоесть когда на неё с верху смотришь то её не видно а если нырнуть под воду то видно...:( :confused: [/B][/QUOTE]поздравляю тебя с утечкой. Смотри лог компиляции. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 21-10-2005 09:47 2Savage зайди на [url=https://www.hl-inside.ru]www.hl-inside.ru[/url] та посмотри учебники...желательно все... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : Ha1fer Date : 21-10-2005 12:14 [QUOTE]Смотри лог компиляции[/QUOTE] Какой лог??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : kAsTeR 13 Date : 21-10-2005 15:16 Halfer компилишь поставив галочку use process window это окно и является логом точнее содержимое окна. И у меня вопрос а как свои модели в хаммер запихать??? а то он мне разрешает выбрать только из содержимиого *.gcf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : Dj_Bars Date : 21-10-2005 15:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от $kimmer [MC] [/i] [B]еня не хочет генерировать кумбмапы. Ввожу buildcubemaps - и у меня гейм вылетает! Что делать? Тока не говорите "пришли другому, пусть он тебе сделает". Не надо. :) [/B][/QUOTE] У тебя пиратка и первый релиз емпорио с 6м протоколом. Не работает и не будет работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : Savage Date : 21-10-2005 19:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]2Savage зайди на та посмотри учебники...желательно все... [/B][/QUOTE] Большой респект - первая катра готова - очень сыровата но толпа барней бегает за мной и уже хорошо . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 21-10-2005 22:43 Очень рад :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : SiEgE Date : 22-10-2005 13:52 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=267965#post267965[/url] - карта Blackday.. нужно мнение (мнения высказывать там.) кто нехочет.. проигнорируйте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : Ha1fer Date : 22-10-2005 15:32 У меня вот есть один глюк когда объект находится в тени он становится полностью чёрным а когда на солнце то его видно нормально Как исправить это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : Vroman Date : 23-10-2005 07:40 Как масштабировать модель ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : StalkerXey Date : 23-10-2005 08:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Vroman [/i] [B]Как масштабировать модель ? [/B][/QUOTE]3dmax'ом уже half-life'овские - никак. Ну или есть два варианта: Первый запихнуть в скайбокс - и тогда модель будет в n-ое количество раз больше и второй вариант - импортировать в 3dmax изменить масштаб и снова в half-life :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : Freeman43 Date : 23-10-2005 09:17 Про воду. Компиль с vvis. Хотя бы на fast. [quote]www.hl-inside.ru [/quote] Может ты хотел скачать [url]http://inside.hl2.ru?=[/url]) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : xen Date : 23-10-2005 09:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Про воду. Компиль с vvis. Хотя бы на fast. Может ты хотел скачать [url]http://inside.hl2.ru?=[/url]) [/B][/QUOTE] а зачем его качать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : Freeman43 Date : 23-10-2005 10:37 xen ЛОООООООЛ)))))))) :D :D :D :D :D :D :D Я хотел сказать [quote]ска[b]З[/b]ать [url]http://inside.hl2.ru?[/url][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : Buivol Date : 23-10-2005 11:07 а как сделать пиявок (личей (Leech))? npc_leech нету... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : Freeman43 Date : 23-10-2005 11:43 Buivol Очень просто. Делаешь браш, покрытый текстурой триггер там где они должны быть, превращаешь его в trigger_waterydeath. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : HLDEV Date : 26-10-2005 09:43 Знаете ламерский вопрос- вообще в ДАННЫЙ момент можно сделать HDR в HL2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : ScorpyX Date : 26-10-2005 13:43 - > HLDEV: в данный момент нет. ждем очередной апдейт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : Ha1fer Date : 28-10-2005 01:39 А можно сделать чтобы страйдер мог в любое время выстрелить в игрока из своей пушки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : HLDEV Date : 28-10-2005 09:34 Что значит в любое время? Был как враг игроку или стрельнуть по скрипту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : Robbik Date : 28-10-2005 10:09 вапросик! извините не успеваю прочитать посты... такая лажа в хаме: хочу отредактировать вершины, грани и т.д. - нажимаю я эту кнопочку "vertexs tool", предварительно выделев объект в 2D окне, и если вдруг я промахиваюсь мимо точки, или линии, создаётся какая-то ***ня, которую я могу растянуть, переместить, но никак не удалить или вернутся назад! а вот точки уже выделить для редактирования не могу, приходится занова загружать карту и уже не промахиваться. блин, если кто понял о чём я, подскажите! [size=1][i]Robbik добавил [date]1130491265[/date]:[/i][/size] kAsTeR 13 "И у меня вопрос а как свои модели в хаммер запихать??? а то он мне разрешает выбрать только из содержимиого *.gcf [/B][/QUOTE]" у меня сразу после компиляции модель появляется в списке world model. т.е. компилиться сама в нужную папку, но у меня лицензия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : Ha1fer Date : 28-10-2005 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLDEV [/i] [B]Что значит в любое время? Был как враг игроку или стрельнуть по скрипту? [/B][/QUOTE] Нет, не по скрипту. Чтобы он мог стрельнуть а мог не стрерьнуть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : StalkerXey Date : 28-10-2005 17:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Нет, не по скрипту. Чтобы он мог стрельнуть а мог не стрерьнуть... [/B][/QUOTE]ну так помоему ему просто специальные вейпоинты надо поставить и выпустить по этим вейпоинтам погулять. Вот он и будет резвиться сам по себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : Ha1fer Date : 28-10-2005 19:02 А чем .gcf открываются? В них же все карты находятся? Мне Lost Coast декомпилировать надо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : gex Date : 28-10-2005 19:46 Народ помогите плиз-решил побегать по почти зделаной мною карте.Ставлю info_player_start, жму Run map[f9],начинает грузится халва,грузится грузится и закрвается=((Помогите ктонить.Может я нето чёто жму?=)Или галачку какуюнибудь гдето непоставил?=)Я в хамере воще нашарю(пока нешарю=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : SiEgE Date : 29-10-2005 12:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gex [/i] [B]Народ помогите плиз-решил побегать по почти зделаной мною карте.Ставлю info_player_start, жму Run map[f9],начинает грузится халва,грузится грузится и закрвается=((Помогите ктонить.Может я нето чёто жму?=)Или галачку какуюнибудь гдето непоставил?=)Я в хамере воще нашарю(пока нешарю=)) [/B][/QUOTE] Поздравляю! у тебя что-то из этих двух вариантов: 1. у тебя плохой хаммер. 2. жуткий баг на карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : HLDEV Date : 30-10-2005 08:51 Ну или большая карта при загрузке которой уходит много памяти -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : Freeman43 Date : 31-10-2005 04:32 Ha1fer У страйдера самонаводящеясяя пушка...Так что если он уж стреляет...То всё))) Хана))) [quote]А чем .gcf открываются? В них же все карты находятся?[/quote] gcf scape'ом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : gex Date : 31-10-2005 10:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Поздравляю! у тебя что-то из этих двух вариантов: 1. у тебя плохой хаммер. 2. жуткий баг на карте. [/B][/QUOTE] У миня лицэнзия=)Может в настройках порытся надо?или чёто типо того?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : Ha1fer Date : 31-10-2005 17:59 Важно ли какого размера скайбокс? Просто на картах из ХЛ2 он из отдельных брашей составлен. А если его из одного браша делать? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : Freeman43 Date : 31-10-2005 19:20 Ha1fer Всмысле? Ну если дыр в "никуда" не будет, то всё ок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : Ha1fer Date : 31-10-2005 21:15 Ну просто в ХЛ2 не квадратный скайбокс а составленный из брашей. Но проще же его из одного браша сделать... И ещё у меня там один глюк после компиляции. Появляется окно "Engine Error" и там написано вроде "areaportalnum>numareaportal" И карта после этого не идёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : Freeman43 Date : 01-11-2005 05:11 Ha1fer Всмысле "составленный из брашей"?! Это хоть как будет "коробка". А если ты имеешь ввиду просто сделать один не полый браш...гхм..Мда..Бред..Вообщем приаттач пример..Я тебя не понял))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 01-11-2005 06:16 2Ha1fer Если я тебя правильно понял, то ты спрашиваешь-можно ли скайбокс сделать из куба с применением Make Hollow, если ты это имеешь в виду, то да так можно... И в HL2 тоже сделаны не ондельными брашами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : HLDEV Date : 01-11-2005 20:13 Ну а щас можно использовать HDR на картах, и если да то как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : Ha1fer Date : 01-11-2005 20:44 Обновление ведь ещё не вышло... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : HLDEV Date : 02-11-2005 08:47 Ну lost coast же вышел! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : Ha1fer Date : 02-11-2005 13:45 У меня чёто с оптимизацией не очень получается... Кто нибуть может объяснить как сделать что бы не прорисовывались браши которые не видит игрок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : deltavec Date : 02-11-2005 16:24 Текстура no draw... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : Ha1fer Date : 02-11-2005 17:03 Да нет чтобы эти браши становились видимыми когда игрок доходит до них... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : Freeman43 Date : 02-11-2005 19:00 Ha1fer Ареапорталы что ли? Ищи учебник на Инсайде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : Ha1fer Date : 02-11-2005 21:34 Я посмотрел на одной карте из ХЛ2 которая в каналах так там ареапорталов небыло. были только хинт браши. Так я поставил такие на свою карту но это не работало.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : fenixk19 Date : 03-11-2005 12:40 Народ, скажите как сделать такую фигню, чтобы некоторое время в определенном месте на карте было что-то типа землетрясения. Для этого нужны скрипты? PS Если что, простите за ламерство. Я начинающий маппер и кроме мелких поделок у меня пока ничего не выходит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : StalkerXey Date : 03-11-2005 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fenixk19 [/i] [B]Народ, скажите как сделать такую фигню, чтобы некоторое время в определенном месте на карте было что-то типа землетрясения. Для этого нужны скрипты? PS Если что, простите за ламерство. Я начинающий маппер и кроме мелких поделок у меня пока ничего не выходит :) [/B][/QUOTE] для землятресений есть энтития - env_shake -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : fenixk19 Date : 03-11-2005 17:07 Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : HLDEV Date : 03-11-2005 21:10 Ha1fer Какой у тебя средний fps на твоих картах. Заодно напиши какой комп. Разбираюсь с Hint брашами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : Ha1fer Date : 03-11-2005 22:49 Уже сделал. Щас у меня ареапортал работает...:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : Freeman43 Date : 03-11-2005 23:48 HLDEV Тормозит? Иди читай статью о glview на hl2world) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : ScorpyX Date : 04-11-2005 12:28 - > Ha1fer: в каналах везде ареяпорталы! они в стенах внутри. смотри внимательнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : FeNiks Date : 04-11-2005 18:54 [QUOTE]такая лажа в хаме: хочу отредактировать вершины, грани и т.д. - нажимаю я эту кнопочку "vertexs tool", предварительно выделев объект в 2D окне, и если вдруг я промахиваюсь мимо точки, или линии, создаётся какая-то ***ня, которую я могу растянуть, переместить, но никак не удалить или вернутся назад! а вот точки уже выделить для редактирования не могу, приходится занова загружать карту и уже не промахиваться. блин, если кто понял о чём я, подскажите! [/QUOTE] это появляется рамка выделения. если обведешь объект и нажмешь ENTER то он выделится. если рамка не нужна просто нажми ESC. ;) а вообще проще выбирать в 3Д окне :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : Freeman43 Date : 04-11-2005 22:55 ScorpyX Скорп, не сходи сума, просто движок динамически "урезает" видимость за брашем=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : Buivol Date : 05-11-2005 07:04 расскажите мне про r_speeds. Такое чувство, что во творой Халве их нету. А есть чтото другое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : ScorpyX Date : 05-11-2005 11:48 - > Buivol: с р_спидом в хл2 ничего не изменилось ты можешь открыть окно отладки и также а может даже лучше просмотреть все характеристики подгрузок и тд. - > Freeman43: я не схожу сума если имелись ввиду каналы по которым игрок пролеает на воздушной подушке то именно там за дисплейсментом земли по сторонам стоят ареяпорталы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : kAsTeR 13 Date : 06-11-2005 17:40 Подскажите как заставить нпс за плеером бегать или как к нему обратиться от др. энты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : StalkerXey Date : 06-11-2005 17:44 на счёт NPC - почитай про эту энтитию [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_goal_follow]ai_goal_follow[/URL] а игрока в мире hl2 зовут player -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : FeNiks Date : 06-11-2005 17:49 игрока зовут [B]!player[/B] :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : StalkerXey Date : 06-11-2005 17:52 тьфу, ну да, [b]!player[/b] :) правда где-то в каких то примерах Valve использовалось имя без восклицательного знака. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : kAsTeR 13 Date : 06-11-2005 20:24 Я пытался аи_гофоллоу на плаера направлять ... не вышло=( Между прочим я написал не игрок а плеер надо было сказать в мире соурс пллера называют player'oм=) Если можно поподробней про энту а то у меня с английским туго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 06-11-2005 23:49 Вот... [url]www.disk.tom.ru/19183?pw=U8hc3p1V[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : ВАнЕЧ Date : 07-11-2005 17:12 Хелло! Есть вопрос один.... Вообщем можно ли сделать в хл2, такую же местность для плента(бомбы), как в кс.... Ну суть я думаю ясна... Хочу, что бы можно было заложить бомбу в хл2 так же как и в кс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : kAsTeR 13 Date : 07-11-2005 17:13 Paca-Vaca не открывается=( А че там? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : StalkerXey Date : 07-11-2005 17:18 to [b]ВАнЕЧ[/b] [url]http://www.akilling.org/akg/tutorials/Bomb.asp[/url] я думаю тебя интересует что-то вроде этого ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 07-11-2005 22:28 2kAsTeR 13 Пример...давай на мыло кину -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : kAsTeR 13 Date : 08-11-2005 18:01 [email]Kaster13@yandex.ru[/email] кидай буду рад. Всегда лучше 1 увидеть чем 100 раз услышать а читать до бесконечности можно=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : Ha1fer Date : 09-11-2005 02:47 Как правильно сделать переход с карты на карту? Я вроде всё сделал но игрок появляется совсем не там где надо и падает с высоты...:( :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : StalkerXey Date : 09-11-2005 06:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как правильно сделать переход с карты на карту? Я вроде всё сделал но игрок появляется совсем не там где надо и падает с высоты...:( :confused: [/B][/QUOTE] вот помоему [URL=http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseLevelChange.asp]тут[/URL] всё рассказано неплохо и с примером -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : ВАнЕЧ Date : 09-11-2005 15:03 toStalkerXey А говорил, что нельзя...надо бы там свою модель плэнта забацать, а то их не прёт! гы Не в тему я... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : Bad DOG Date : 09-11-2005 16:08 Народ 1 вопрос: как прально сделать телепорт для карты в ксс??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : HLGEN Date : 09-11-2005 16:12 ищи trigger_teleport. Если нет - значит невозможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : Bad DOG Date : 09-11-2005 17:37 Ну наю а тама какие настройки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : PAiNKiLL3R Date : 10-11-2005 11:53 Челавеки ! ! ! Помогите мне пожалуйста ... Раньше занимался всякой требухой : переделываним звука , текстур , скриптов ... Теперь хочу попробовать себя в картостроительстве и моделировании ... У меня появилась пара вопросиков : 1 - Какие проги нужны , чтобы отредактировать / создать с нуля карту ? Желательно халявные . VALVE HAMMER или XSI TOOLS ? Дайте пожалуйста ссылки где их скачать + прогу для конвертации .BSP в .MAP и обратно . Ато у мя она отказывается работать ... 2 - А для создания моделей ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : Ha1fer Date : 10-11-2005 17:16 >Дайте пожалуйста ссылки где их скачать + прогу для конвертации .BSP в .MAP VMEX называется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : HLGEN Date : 10-11-2005 18:17 [url]http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : Ha1fer Date : 10-11-2005 22:05 У меня при переходе на следующую карту создаются копии объектов которые были на предыдущей карте. Как можно исправить это??? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : StalkerXey Date : 10-11-2005 22:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]У меня при переходе на следующую карту создаются копии объектов которые были на предыдущей карте. Как можно исправить это??? :confused: [/B][/QUOTE]если я правильно понял, то так: при переходе с карты, например, map1 на карту map2, не надо делать на map2 в зоне перехода те же объекты что и на map1 в зоне перехода, т.к. ты сам заметил - объекты переносятся с map1 и получается дублирование. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : Freeman43 Date : 10-11-2005 23:51 Ha1fer trigger_transition стоит надеюсь?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : Ha1fer Date : 11-11-2005 19:01 Ну да. Он на обеих картах должен быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : Freeman43 Date : 11-11-2005 21:23 Ha1fer Если переход двусторонний - то да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : Buivol Date : 16-11-2005 09:27 как сделать прыгалки, как не dm_bounce? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : Freeman43 Date : 16-11-2005 09:47 Buivol Внешний вид - это будет сложно, а вот просто такую штуку через trigger_push...:) И что бы прям как там, нужно поставить ещё trigger_multiply так что бы trigger_push включался через 0.5 секунд где-то после "дотрагивания" до trigger_multiply -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : Buivol Date : 16-11-2005 10:21 внешний вид брашами делается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : Freeman43 Date : 16-11-2005 11:01 Buivol Ну а это уж твоё дело, как его делать:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : Buivol Date : 16-11-2005 13:05 а из этой карты можно какнить вытащить? модель там... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : Goshan Date : 16-11-2005 16:57 Народ, кто нибудь знает, как сделать иллюзию бесконечного движения, например, вечно едущий поезд? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : deltavec Date : 16-11-2005 17:01 После того как я поставил несколько scripted_secuance он мне потом в хл выдает слеующие: ReadyNPC()--npc_combine_s couldn't find target f4c ReadyNPC()--npc_combine_s couldn't find target f1c ReadyNPC()--npc_combine_s couldn't find target f2c ReadyNPC()--npc_combine_s couldn't find target f3c ReadyNPC()--npc_combine_s couldn't find target f5c ReadyNPC()--npc_combine_s couldn't find target f6c Причем тут f6c я не знаю от куда он взялся.Вроде все правильно делел,все пкти правильно прописывал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : StalkerXey Date : 16-11-2005 18:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]Народ, кто нибудь знает, как сделать иллюзию бесконечного движения, например, вечно едущий поезд? [/B][/QUOTE]должен быть где-то на этом форуме учебник или на inside'е 100% -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : Freeman43 Date : 16-11-2005 18:56 StalkerXey Не на инсайде а на форумах..Искать надо. deltavec Странно. Ты все настройки правильно задал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : dr.Hugo Date : 16-11-2005 23:57 Помогите люди, такая проблема, в игре графика отличная всё есть тени отражения, но в любой карте какую бы либо я не делал в hammer'е все карты с тупой графикой отражение где есть где нет, теней толком нет, и всё какоето светлое.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : Ha1fer Date : 17-11-2005 03:09 Кто-нибуть знает как эту фигню исправить??? Это появляется после перезагрузки карты после того как я введу в консоли buildcubemaps...:( :confused: Это последнее что осталось исправить и мод будет готов!:cool: И почему если ввести buildcubemaps на карте из ХЛ2 то ничего не происходит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : Buivol Date : 17-11-2005 07:26 скажите пожалуйста, как сделать текущую речку. ИБо вода у меня стоячая получилась -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : HellTrooper Date : 17-11-2005 07:57 Func_water_analog [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_water_analog]Капай здесь[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : AXELORD Date : 17-11-2005 11:45 Такая ситуация - я сделал дверь, открывающуюся вверх с помощью кнопки, причём кнопка как закрывает, так и открывает дверь. Открывается дверь быстро, но когда нажимаешь на кнопку второй раз, дверь закрывается только по прошествии некоторого времени, причём чем больше интервал времени между закр. и откр., тем дольше нужно ждать, пока дверь закроется. Можете подсказать, пожалуйста, в чём дело? Сорри за непонятный текст:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : StalkerXey Date : 17-11-2005 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AXELORD [/i] [B]Такая ситуация - я сделал дверь, открывающуюся вверх с помощью кнопки, причём кнопка как закрывает, так и открывает дверь. Открывается дверь быстро, но когда нажимаешь на кнопку второй раз, дверь закрывается только по прошествии некоторого времени, причём чем больше интервал времени между закр. и откр., тем дольше нужно ждать, пока дверь закроется. Можете подсказать, пожалуйста, в чём дело? Сорри за непонятный текст:) [/B][/QUOTE]что-то действительно ничего не понятно. Ты там не сильно с настройками двери игрался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : AXELORD Date : 17-11-2005 11:57 Настройки я все проверил. Всё ДОЛЖНО работать, но не работает:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : deltavec Date : 17-11-2005 16:36 А помните в хлмодевивере есть анимация,как комбин прислоняется к стене,а потом высовывается из-за угла и опять примлоняется.Так вот,как сделать,чтоб он сделеа это несколько раз.высунулся-выстрелил-высунулся-выстрелил,как так сделать...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : StalkerXey Date : 17-11-2005 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от deltavec [/i] [B]А помните в хлмодевивере есть анимация,как комбин прислоняется к стене,а потом высовывается из-за угла и опять примлоняется.Так вот,как сделать,чтоб он сделеа это несколько раз.высунулся-выстрелил-высунулся-выстрелил,как так сделать...? [/B][/QUOTE]возможно тебе стоит покопаться здесь - [URL=http://www.akilling.org/akg/?akg=tutnpc]здесь[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : deltavec Date : 18-11-2005 16:05 А че у apc колеса проваливаются в землю,как это исправить...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : deltavec Date : 19-11-2005 06:57 А почему npc_bulletyes нельзя активизировать триггером, а только кнопкой,а то так не удобно получается... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : Freeman43 Date : 19-11-2005 07:16 deltavec Как нельзя? Можно.:) Просто relationship смени через ai_relationship...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : Ha1fer Date : 19-11-2005 07:41 А можно сделать чтобы версия .BSP снова была 19 вместо 20 !? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : deltavec Date : 19-11-2005 12:25 Енто,а как сделать,чтоб у арс не проваливались колеса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : HLDEV Date : 19-11-2005 12:36 Можно Ha1fer! Найди у кого пиратский Sdk лидо давно не обновляемый Sdk Там и откомпиль :-) Другого способа не знаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : Ha1fer Date : 19-11-2005 13:15 Если потавить необновлённый, то он не будет работать пока его не обновишь...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : Freeman43 Date : 19-11-2005 14:59 deltavec Есть один ИДИОТСКИЙ способ... Подстелить под apc npclip..Но это глупость)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : Ha1fer Date : 19-11-2005 16:25 Можно сделать APC например в prop_dinamic... Тогда он проваливаться не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : HLDEV Date : 19-11-2005 16:44 Да но если sdk не обновлен и после этого кто то не выходил в инет то возможно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : Ha1fer Date : 19-11-2005 16:53 А вообще до того как BSP обновился до 20 ни у кого глюков с cubemaps не было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : Ha1fer Date : 19-11-2005 20:04 Я нашёл способ исправить этот глюк с cubemaps. Для того чтобы объекты в тени стали светлыми надо прописать в консоли "r_radiosity 2" если кому-то надо...:cool: :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : Creed11 Date : 20-11-2005 13:51 объясните плиз как сделать свет из лампочки? Т.е. так, чтобы свет был направлен куда-то в определённую точку. Например висящие лампы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : StalkerXey Date : 20-11-2005 14:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Creed11 [/i] [B]объясните плиз как сделать свет из лампочки? Т.е. так, чтобы свет был направлен куда-то в определённую точку. Например висящие лампы. [/B][/QUOTE]ну что б чисто свет был - то надо использовать энтитию point_spotlight, если я ничего не путаю - ставишь её в месте откуда будет идти свет, настраиваешь как надо и тогда она будет создавать поток видимого глазу света в пространстве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : Freeman43 Date : 20-11-2005 14:16 StalkerXey point_spotlight -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : StalkerXey Date : 20-11-2005 14:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]StalkerXey point_spotlight [/B][/QUOTE]тьфуты. совсем уж не память нельзя положиться... в следующий проверять буду... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : Creed11 Date : 20-11-2005 16:15 спасиб. всё отличненько. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : ScorpyX Date : 21-11-2005 06:51 - > Ha1fer: есть кубмеп для моделей. тоесть можно сделать так чтобы кубмап работал и для моделей. например поставить лайт_инфо около модели непомню надо ли там что то настраивать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : Ha1fer Date : 21-11-2005 11:00 - > Ha1fer: есть кубмеп для моделей. тоесть можно сделать так чтобы кубмап работал и для моделей. И как это сделать?:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : ScorpyX Date : 21-11-2005 13:56 - > Ha1fer: модели и так используют те кубмапы которые рядом. просто инфо_лайт помогает модели определить освещение... если стенки или другие браши становятся черными как правило это происходит из за того что на них положены материалы для моделей. если модель попробуйте инфо лайт рядом поставить и настроить если потребуется... если вообще можно ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : deltavec Date : 21-11-2005 16:55 Почему NPC с РПГ не стреляет по Npc_bulleyesl,вроде все правило прописал,поставил,а он не стреляет,а тупо смотрит в ту точку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : Ha1fer Date : 21-11-2005 17:05 [QUOTE]- > Ha1fer: модели и так используют те кубмапы которые рядом. просто инфо_лайт помогает модели определить освещение... если стенки или другие браши становятся черными как правило это происходит из за того что на них положены материалы для моделей. если модель попробуйте инфо лайт рядом поставить и настроить если потребуется... если вообще можно ^^[/QUOTE] Становятся чёрными ТОЛЬКО физические объекты. Я смотрел на некоторых других форумах, так там говорят что этот глюк появился после обновления BSP с 19 до 20. Наверно нужно ждать пока Valve обновление выпустит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : ScorpyX Date : 22-11-2005 07:05 - > Ha1fer: о_О мдя... - > deltavec: посмотри декомпил маяка где происходит высадка комбайнов над одним из зданий в ряд выложены разные анимации для действия. Выстрел рпг там тоже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : Creed11 Date : 22-11-2005 13:34 как сделать так, чтобы дальше определённой границы нельзя было идти? ... что-то типа невидимой стены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : Ha1fer Date : 22-11-2005 14:20 Покрасить браш в текстуру player clip... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : deltavec Date : 22-11-2005 16:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]- > Ha1fer: о_О мдя... - > deltavec: посмотри декомпил маяка где происходит высадка комбайнов над одним из зданий в ряд выложены разные анимации для действия. Выстрел рпг там тоже есть. [/B][/QUOTE] К сожаление у меня нет декомпила этой карты :( [size=1][i]deltavec добавил [date]1132678316[/date]:[/i][/size] Ну едрена вошь,ну какого он не стреляет по этому гр****ному арс может кто выложит карту про маяк... помогите уже все перепробовал........... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : Goshan Date : 22-11-2005 17:09 Люди, где можно скачать декомпилятор карт для CS: Source? Мож кто знает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : Creed11 Date : 22-11-2005 17:11 спасиб Ha1fer ;) Скажите, а это с чем может быть связано? DataTable warning: (class [unknown]): Out-of-range value (-41405.789063) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: [unknown]: Out-of-range value (39064.242188) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. Карта-то работает, просто всё таки нервирует это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : Goshan Date : 22-11-2005 17:23 Люди, где можно достать декомпилятор карт для Source? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : Xfrid Date : 22-11-2005 18:08 2 Goshan Юзай поиск. [url]https://bbs.nashalife.ru/search.php?s=&action=showresults&searchid=39496&sortby=lastpost&sortorder=descending[/url] Тема поднималась не один раз. Прямая ссыла на сайт: [url]http://www.geocities.com/cofrdrbob/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : deltavec Date : 22-11-2005 18:40 Может кто выложит карту дге маяк,выручите меня,а... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : Ha1fer Date : 22-11-2005 19:10 Так декомпилируй карту из ХЛ2... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : FeNiks Date : 23-11-2005 18:17 я гдето тут выкладывал ВМЕХ. только найти теперь не могу :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : Ha1fer Date : 23-11-2005 18:41 :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : deltavec Date : 24-11-2005 12:43 Да есть у меня вмекс у меня явы нету... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : Freeman43 Date : 24-11-2005 13:46 Блин..Ну скачай..Чем тебе ещё помочь-то))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : Goshan Date : 24-11-2005 16:54 Люди, а как делать в браше отверстия, например у меня есть стена, а я хочу "вырезать" в ней окошко.? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : Freeman43 Date : 24-11-2005 16:56 Goshan Создаёшь такой же браш, пересекающий нужный браш своими 4мя гранями по мнимым линиям будующей двери. Выделяешь новый браш и нажимаешь ctrl+shift+c -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : Goshan Date : 24-11-2005 17:14 понял, спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : Ha1fer Date : 25-11-2005 06:46 Знает кто-нибуть как загрузочный экран сделать, наподобие тех что в ХЛ2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : Freeman43 Date : 25-11-2005 07:35 Э.. А поподробнее? Какой загрузочный экран? Когда вначале всё размыто что ли?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : ScorpyX Date : 25-11-2005 08:33 - > Ha1fer: если ты имеешь ввиду слово loading(загрузка) то это просто материал его можно заменить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : Ha1fer Date : 25-11-2005 12:32 Ну это когда в главном меню карта загружается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : Goshan Date : 25-11-2005 13:54 как сделать, что бы при нажатии на кнопку воспроизводился музыкальный файл, а при повторном нажатии он прекращался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : Raziel Date : 25-11-2005 14:55 Люди помогите!!!!!!!!!! уже пару дней я злой как черт, никак не могу понять как сделать воду, прошу рассказать подробно, плиз........... главное что меня бесит это отстутсвие логики :-( я открыл sdk_water на первый попавшияся браш наложил текстуру воды, она 1. Прозрачная 2. На ней появляются всплески от пуль теперь я на своей карте делаю такой же браш(даже бровал копировать из sdk_water, но не выходит), прямоугольник с 5 сторон присваиваю nodraw, сверху текстуру воды, ставлю пару енитей для воды(кстати что она делает пробовал ее из sdk_water убирать визуально не заметил что изменилось) и отражения, и получается 1. Она непрозрачаня(пробовал кучу текстур, менял высоту браша ) 2. Пули пролетают сквозь нее без всплесков ............вопщем обьясните плиз, где еще надо настраивать....... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : deltavec Date : 25-11-2005 15:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]как сделать, что бы при нажатии на кнопку воспроизводился музыкальный файл, а при повторном нажатии он прекращался? [/B][/QUOTE] func_button добавляй Outputs:on in, далее указый энтитю со звуковым файлом,далле говори энтите со звуком играть музыкупотом,потом добавляй on out,а тут говори,чтоб стоп плай музик... :brain: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : ScorpyX Date : 25-11-2005 15:44 - > Raziel: vis должен работать в полном или как минимум среднем режиме при компиляции тоесть при fast vis воды не будет вообще ну как ты и описывал :] ентитя над водой... это сложно описать потом в базе ентить опишу или в соседнем топике а для простоты представь что ентитя меняет прозрачность меняй цифры 2000 и 1000 на другие и увидешь разницу ПОПРОБУЙ! откомпились сдк_воду_файл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : Raziel Date : 25-11-2005 16:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]- > Raziel: vis должен работать в полном или как минимум среднем режиме при компиляции тоесть при fast vis воды не будет вообще ну как ты и описывал :] ентитя над водой... это сложно описать потом в базе ентить опишу или в соседнем топике а для простоты представь что ентитя меняет прозрачность меняй цифры 2000 и 1000 на другие и увидешь разницу ПОПРОБУЙ! откомпились сдк_воду_файл [/B][/QUOTE] Спасибо, откомпилил, депресняк еще усилился :-(, насройки vis на среденм уровне стоят, вода есть, т.е. на этой карте все работает, на моей нет :-(( причем как я уже писал делаю точно таже, как будто на sdk_water что то еще прописано, главное чего я не понимаю, почему пули на моей карте бюез всплесков сквозь воду пролетают.......а на sdk_water все ок, вроде бы и забил бы на это взял как грится карту за основу и вперед...........но чхочется понять :-), может воде надо еще что т оприсваивать(а водная энити как нибудт присваивется конкретной текстуре илит она общая) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : ScorpyX Date : 25-11-2005 17:55 водная ентитя вроде общая но... толи можно присвоить толи по расстоянию к определенному материалу непомню :Р выкладывай карту свою... или лог сюда может там ошибка или материал смени может он такой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : Goshan Date : 25-11-2005 20:37 Есть мальнький вопросик..))) А какая энтити отвечает за проигрывание звука на карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : HLGEN Date : 26-11-2005 06:14 ambient_generic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : Goshan Date : 26-11-2005 14:45 как мне сделать нормальный конвеер, чтобы он двигался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 28-11-2005 07:09 2Raziel создай браш, наложи на верхнюю часть этого браша текстуру воду, а на остальные стороны - текстуру nodraw. Главное что бы под брашем которые ты делаешь водой была твердая поверхнось (не skybox!!!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : Creed11 Date : 28-11-2005 12:31 скажите, а как заблокировать APC комбинов?? а то стоит, но в него можно залесть и всё. хотелось бы, чтобы нельзя было залесть в apc. как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : Goshan Date : 28-11-2005 13:28 Люди, помогите! Как сделать движущийся конвейер?? [size=1][i]Goshan добавил [date]1133187846[/date]:[/i][/size] и ещё вопрос: как можно откомпилить карту по-другому, не в Хаммере? А то у меня виснет.. :(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : Freeman43 Date : 28-11-2005 14:46 Creed11 Ну во флагах есть галка...Что бы залезть нельзя было... Goshan Про конвеер - это тебе надо движующиеся текстуры. Про компиляцию - очень легко. Берёшь свой vmf и копируешь в \steam Apps\*твой акк*\Source Sdk\Bin Потом перетаскиваешь его сначала на vbsp.exe потом на vvis.exe потом на vrad.exe Ну или юзай батник.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : Goshan Date : 28-11-2005 15:01 а где взять движущиеся текстуры? [size=1][i]Goshan добавил [date]1133190512[/date]:[/i][/size] почему карта очень долго компилится VVIS'ом? у меня первый раз так.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : Freeman43 Date : 29-11-2005 05:30 Где-где...В..Тьфу..О чём это я ..:D Самому например сделать. Или выдрать из Hl:Source А с vvis...Значит ты поставил очень сложную конструкцию и не преобразовал в func_detail...Иди на [url]www.hl2world.com[/url] и поищи статью про использование glview. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : AXELORD Date : 29-11-2005 10:57 Не подскажите, как можно карту из bsp перегнать обратно в vmf. Плиз, очень нужно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : Freeman43 Date : 29-11-2005 11:25 AXELORD Отвечаю в 1000 раз. Используй vmex... Ищи на [url]www.google.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : Creed11 Date : 29-11-2005 11:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Creed11 Ну во флагах есть галка...Что бы залезть нельзя было... [/B][/QUOTE] а чё за флажок? какой-то попробывал - не помогло. ещё интересует как ставить там например ноги зомби или трупов горелых. ставил prop_phys - почему-то в игре они отсутствуют.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : *Gs.BOBER Date : 29-11-2005 12:01 Creed11 Трупы это prop_ragdoll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : Freeman43 Date : 29-11-2005 12:23 Creed11 Если тебе просто нужна стоящая не ездящая АПСка ставь prop_physics если ездющая, то prop_vehiche_apc...А в галках что-то типа not contorolable -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : Creed11 Date : 29-11-2005 12:26 *Gs.BOBER, thx :) Freeman43, ну дык я пробывал prop_physics, а машины не было. Ладно ещё раз попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : deltavec Date : 29-11-2005 17:06 env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template003b env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template002c env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template015c env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template014n env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template014o env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template001f env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template001b env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template002b env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template002d env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template002i env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template002l env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template003l env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template003e env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template013d env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template013f env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template003n env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template022d env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template022b env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template022g env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template022e env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template022f env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/building_template022c Как вот от этой вот лажи мзбавится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : Freeman43 Date : 29-11-2005 17:44 Я уж хотел тебе балов за флуд давать)))) Это после прописывания buildcubemaps? Пропиши mat_reloadallmaterials -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : HLGEN Date : 29-11-2005 17:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Creed11 [/i] [B] ну дык я пробывал prop_physics, а машины не было. Ладно ещё раз попробую. [/B][/QUOTE] Попробуй prop_physics_override -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : fenixk19 Date : 30-11-2005 13:32 У меня не работает env_shake. Помещаю игрока в маленькую комнату в которой энтитя env_shake. Меняю Duration на 10, запускаю, а эта фигня не работает. Игрок появляется, а экран не трясется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : Goshan Date : 30-11-2005 13:46 почему текстура (scroll_conv4) на конвейере не двигается? Ковейер игрока тащит, а эта текстура не шевелится :-( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : Freeman43 Date : 30-11-2005 15:04 fenixk19 Logic_auto В аутпутах onmapspawn shake //имя земоятресения Startshake Короче соль в том что нужно его запустить.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : fenixk19 Date : 30-11-2005 15:32 Спасиба! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : Creed11 Date : 30-11-2005 15:42 Объясните мне плз, как создать например тропинку? судя по этому тутору [url]http://kalash.cs-mapping.com.ua/index.php?option=content&task=view&id=11&Itemid=35[/url] нужна кнопка Paint Data, а у меня её нет. у меня лиц. хаммер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : deltavec Date : 30-11-2005 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Я уж хотел тебе балов за флуд давать)))) Это после прописывания buildcubemaps? Пропиши mat_reloadallmaterials [/B][/QUOTE] Можешь описать,а то че-то я не понял...:damn: [size=1][i]deltavec добавил [date]1133369640[/date]:[/i][/size] А как сделать,чтоб вокруг был город,ну типо здания повсюду.Может какой текстурой,или я слышал,что пожно поствить модель дома и рядом sky_cam??? Короче,мужики,расскажите... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : Ha1fer Date : 01-12-2005 02:48 У меня 3Д скай бокс как-то не так работает. Цитадели на карте не видно. Её видно только если зайти в ноклипе в какой нибуть браш или объект...:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : Freeman43 Date : 01-12-2005 04:08 Creed11 paint alpha... Чёт он на сайте не то написал.:) deltavec, Ha1fer В ССДК есть пример. sdk_3dskybox если мне не изменяет память. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : Creed11 Date : 01-12-2005 14:18 Freeman43, не подскажишь мне, как пользоваться paint alpha?? просто я сделал всё тоже самое что и в туторе, черкаю на ландшафте тропинку, а нечего не рисуется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : Freeman43 Date : 01-12-2005 15:50 Creed11 Потому что надо красить текстурой начинающейся на blend;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : Goshan Date : 01-12-2005 16:51 почему текстура на конвейере не едет? начинается её имя со слова Scroll, браш, на который натянута эта текстура, отправлен в func_conveyor, Conveyor Speed поставил 50.... что не так?.. в игре конвейер игрока тащит, а текстура стоит на месте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : Creed11 Date : 01-12-2005 21:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Creed11 Потому что надо красить текстурой начинающейся на blend;) [/B][/QUOTE] действительно, спасиба! надо было ещё нажимать помимо Alpha pain, также invert pain. ну вот и получилось кое как.:) а я пытался на nature/dirtfloor005c тропинку сделать:o :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : Goshan Date : 02-12-2005 11:13 Люди, а почему после сегодняшнего обновления Hammer, да и весь Source SDK перестали работать?? Типа, Fatal Error: Extra App ID set to 211, but ********AppId ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : J.D. Date : 02-12-2005 11:19 Аналогичная фигня. Криворукие разработчики. Видимо они опять чего-то намудрили с Gameinfo.txt. =/ Остается только ждать, все советы на буржуйских сайтах не помогают. =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : Goshan Date : 02-12-2005 12:00 можно ли где нить скачать Source SDK (Steam)?? [size=1][i]Goshan добавил [date]1133524893[/date]:[/i][/size] вот дебилы... а ошибка насчёт текстур у тебя в Хаммере есть, когда пытаешься открыть сохранённую карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : Creed11 Date : 02-12-2005 17:43 млин. обидно, а я хотел уже помапперить :( значит ждём. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : AXELORD Date : 02-12-2005 18:06 Такая же фигня... Они что, сами не проверяют обновления, которые выпускают?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : deltavec Date : 03-12-2005 08:29 Я думаю,что можно нормально мапирить и без обновлений. P.S.Такая лажа уже было,но валв ее быстро исправили... Это а как сделать,чтоб нпц был в определенной позе определенное время...Ну пример:У комбинов есть поза где он сидит на корточках,как сделать,чтоб он так сидел к примеру 5 минут...,а потом был другая анимация... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : Ha1fer Date : 03-12-2005 10:17 Одну ошибку они исправили, но теперь во время компиляции появилась другая...:( :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : Creed11 Date : 03-12-2005 10:24 Ha1fer, у меня тоже самое. Сначала я подумал, что это я ошибку сделал в своей мапе, а нет! но на самом деле её можно игнорировать. у меня после компиляции она появляется. Ну я нажимаю "ОК" и проверяю мапу - всё отлично! кстати, тут у меня тоже вопросик про комбинов, а точнее вообще про НПЦ. Как сделать, чтобы например метрокоп ходил и патрулировал туда-сюда??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : HLGEN Date : 03-12-2005 10:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Одну ошибку они исправили, но теперь во время компиляции появилась другая...:( :mad: [/B][/QUOTE] Попробуй скопировать файл filesystem_steam.dll в папку \SteamApps\<Имя твоего аккаунта>\sourcesdk\bin -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : Ha1fer Date : 03-12-2005 11:13 Так там есть этот файл...:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : HLGEN Date : 03-12-2005 11:31 Тогда попробуй туда вставить мой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : AXELORD Date : 03-12-2005 11:34 Друзья, если у кого есть vmex, можете мне, пожалуйста, перевести в vmf и выложить карты dm_runoff и dm_******ab, очень прошу. Прсто у меня вмекс ошибку постоянно выдаёт. Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : Ha1fer Date : 03-12-2005 11:53 --- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : AXELORD Date : 03-12-2005 12:30 Огромное спасибо, Ha1fer, кстати, может сыграем сейчас на сервере? [size=1][i]AXELORD добавил [date]1133613167[/date]:[/i][/size] А можно ещё карту dm_s.t.e.a.m.l.a.b.(без точек) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : Ha1fer Date : 03-12-2005 13:14 --- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : AXELORD Date : 03-12-2005 13:16 Ещё раз спасибо!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : Goshan Date : 03-12-2005 20:15 как мне избавиться от чёрных сторон браша, на которые не падает свет? а то некрасиво выглядит... [size=1][i]Goshan добавил [date]1133642626[/date]:[/i][/size] как сделать, что бы они не были чёрными? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : Creed11 Date : 03-12-2005 20:58 а мне так и не ответили. как сделать так, чтобы нпц патрулировал???!!! и ещё хотелось бы сделать нпс умнее, а если точнее сделать умнее комбинов/метрокопов!!! а то проверяю свою мапку, а они туповатые какие-то... не бегают за мной :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : Freeman43 Date : 03-12-2005 21:19 Creed11 [quote]а мне так и не ответили. как сделать так, чтобы нпц патрулировал???!!![/quote] Через Scripted_sequrence... [quote]и ещё хотелось бы сделать нпс умнее, а если точнее сделать умнее комбинов/метрокопов!!! а то проверяю свою мапку, а они туповатые какие-то... не бегают за мной[/quote] несколько info_node поставь на карту... Goshan r_radiovisity 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : Creed11 Date : 03-12-2005 21:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Creed11 Через Scripted_sequrence... [/B][/QUOTE] а можно поподробнее? что там прописывать в свойствах? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] несколько info_node поставь на карту...[/QUOTE] просто расставить и всё? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : fenixk19 Date : 03-12-2005 21:55 Как сделать чтобы звук ambient_generic повторялся? У меня wav'ка, сделал луп с помощью Adobe Audition, в флажках не стоит галочка is NOT looped. Что делать не знаю.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : Freeman43 Date : 03-12-2005 22:47 fenixk19 Всё должно повторятся. Creed11 Блин...Ищи на инсайде статью по управлению npc -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : fenixk19 Date : 04-12-2005 10:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]fenixk19 Всё должно повторятся. [/B][/QUOTE] Но ведь не повторяется :( [url]http://www.filefactory.com/get/f.php?f=60e93eb74938450c12c54864[/url] - аудио файл. Можешь проверить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : StalkerXey Date : 04-12-2005 11:09 fenixk19 - да причём тут особо сам аудио файл? Это надо в настройках энтитии прописать. Может звук просто затихает со временем? Хотя не помню, возможно ли такое... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : fenixk19 Date : 04-12-2005 11:34 [QUOTE]Это надо в настройках энтитии прописать[/QUOTE] Ну а где? Там где написано is NOT looped галочки нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : GVG Date : 04-12-2005 12:59 Люди! Помогите найти в Half-Life:Source карты на обрыве. Помогите плиззззь СССссори за оффтопик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : Goshan Date : 04-12-2005 13:15 Люди, ну помогите! как сделать едущий конвейер? пробовал натягивать текстуру, имя которой начинается с SCROLL, отправлять в func_conveyor... Игрока конвейер тащит, а текстура стоит! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : HLGEN Date : 04-12-2005 13:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]Люди, ну помогите! как сделать едущий конвейер? пробовал натягивать текстуру, имя которой начинается с SCROLL, отправлять в func_conveyor... Игрока конвейер тащит, а текстура стоит! [/B][/QUOTE] func_conveyor в HL2 не работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : GVG Date : 04-12-2005 13:28 А мне ктонить помогите:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : Freeman43 Date : 04-12-2005 13:53 GVG Прекращай оффтопить. Через консоль пробивай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : fenixk19 Date : 04-12-2005 14:41 Как мне сделать loop звука ambient_generic??? Все перепробовал, ничего не получается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : Buivol Date : 04-12-2005 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fenixk19 [/i] [B]Как мне сделать loop звука ambient_generic??? Все перепробовал, ничего не получается... [/B][/QUOTE] да вродеб во флагах было... собсно вопрос. Для начала скажу, что я тупой. А терь сам вопрос. Как сделать огонь на карте. И чтоб еще обжигался. И чтоб видно было.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : HLGEN Date : 04-12-2005 16:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]да вродеб во флагах было... собсно вопрос. Для начала скажу, что я тупой. А терь сам вопрос. Как сделать огонь на карте. И чтоб еще обжигался. И чтоб видно было.:confused: [/B][/QUOTE] env_fire -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : fenixk19 Date : 04-12-2005 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]да вродеб во флагах было... [/B][/QUOTE] Не работает из флагов. Ставь, не ставь, все равно одна фигня выходит - один раз проигрывает, а дальше не идет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : GVG Date : 04-12-2005 16:52 Лады, вопрос по теме. Как заставить работать саббуфер? Подключив комп к акустике 5.1 я зашол в Кантр и при тесте звука работал саббуфер. Я хочу тоже себе на карту такое. В опциях написано Default.Bass -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : Buivol Date : 05-12-2005 09:53 про спрайтовую траву в халфлайфе втором знаю я. Но сделать ее не как не могу. Подскажет кто нить мне? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : Freeman43 Date : 05-12-2005 11:25 GVG Каким образом тема сабвуфера входит в ранки данного треда? Buivol Подсказали же.:) env_fire. Во флагах - Start On -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : GVG Date : 05-12-2005 12:27 Карту такую сделать хочу!:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : Buivol Date : 05-12-2005 16:11 постойте, так трава тоже делается env_fire?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 05-12-2005 22:58 2Buivol если ты про траву на текстуре, то ищи текстуру с decals(в слове), если про кусты то есть модети...посмотри в хамере -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : Buivol Date : 06-12-2005 06:38 -=Paca-Vaca*** мне нада спрайтовую травку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : Freeman43 Date : 06-12-2005 08:14 Buivol Спрайтовая травка делается с помощью деталей. Вообщем покрывай нужный браш текстурой red_tin_grass если я не ошибаюсь. А если нужна именно спрайтовая...То env_sprite.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : orcan Date : 06-12-2005 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Buivol [/i] [B]про спрайтовую траву в халфлайфе втором знаю я. Но сделать ее не как не могу. Подскажет кто нить мне? [/B][/QUOTE] вот Ураган Лекс писал про траву [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=17575&highlight=%2B%F0%E0%F1%F2%E0%EC%E0%ED%FB[/url] и ещё есть на инсайде тутор Андрея Драгона,поищи,всё должно получиться.Там в теме "Растаманы кому отсыпать спрайтовой травы" даже есть ссылки на скачку файла(нового) с травой.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : deltavec Date : 07-12-2005 17:31 А как сделать,чтобы Фримен поднимался на ноги(помните когда ему менты зубы выбили,а потом пришла Аликс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : StalkerXey Date : 07-12-2005 17:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от deltavec [/i] [B]А как сделать,чтобы Фримен поднимался на ноги(помните когда ему менты зубы выбили,а потом пришла Аликс) [/B][/QUOTE]судя по всему это надо работать с камерой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : HLGEN Date : 07-12-2005 18:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]судя по всему это надо работать с камерой... [/B][/QUOTE] Точнее не с point_camera, а с point_viewcontrol -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : Creed11 Date : 08-12-2005 13:17 Помогите. Что делать с матрасом? он проваливается в пол, к тому же он очень лёгкий. Может надо вес как-то поменять?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : HLDEV Date : 08-12-2005 13:24 Не я. Сделай матрас prop_ragdoll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : Goshan Date : 08-12-2005 13:25 Люди, у меня вопрос: что такое func_detail и как его использовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : deltavec Date : 08-12-2005 16:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLGEN [/i] [B]Точнее не с point_camera, а с point_viewcontrol [/B][/QUOTE] Ну это просто пинцет, я -то думал,что там ЫХ,а оказывается какая-то сраная point_viewcontrol -все гениальное просто,обидно :damn: [size=1][i]deltavec добавил [date]1134061948[/date]:[/i][/size] Это а как сделать,чтоб нпц был в определенной позе определенное время...Ну пример:У комбинов есть поза где он сидит на корточках,как сделать,чтоб он так сидел к примеру 5 минут...,а потом был другая анимация... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : Freeman43 Date : 08-12-2005 19:48 Goshan func_detail используется для мелких объектов. Вообщем читай тутор на инсайде.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : FeNiks Date : 08-12-2005 21:18 [QUOTE]Это а как сделать,чтоб нпц был в определенной позе определенное время...Ну пример:У комбинов есть поза где он сидит на корточках,как сделать,чтоб он так сидел к примеру 5 минут...,а потом был другая анимация...[/QUOTE] через scripted_sequence -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : deltavec Date : 10-12-2005 11:36 Я-то знаю,что scripted_sequence,да вот НПЦ тока показал анимацию,а потом обратно в обычную розу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : Freeman43 Date : 10-12-2005 14:34 deltavec А post idle animations и флаг loop on post idle для чего придумали?:) Вообще таким способом лучше не делать) Face Poser рулит))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : deltavec Date : 10-12-2005 18:03 Так как сделать-то?Объясните мне неграматному... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : SentrA Date : 10-12-2005 19:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]deltavec А post idle animations и флаг loop on post idle для чего придумали?:) Вообще таким способом лучше не делать) Face Poser рулит))) [/B][/QUOTE] Еще бы статью по facepoiser'у. Кстати, я им не пользовался, а надо для мода будет. Там кроме выражения лица, движениями управлять можно? И насколько сложно это делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : monolife Date : 12-12-2005 04:06 [quote]Еще бы статью по facepoiser'у.[/quote] статья по facepoiser'у есть, ищи - где-то тута на форуме была... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : SentrA Date : 12-12-2005 07:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]статья по facepoiser'у есть, ищи - где-то тута на форуме была... [/B][/QUOTE] Все, я в учебниках инсайда нашел. Проглядел видимо. Вобщем посмотрел что да как. Получилось довольно сносно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : Freeman43 Date : 12-12-2005 08:02 SentrA [quote]инайда[/quote] Гхм...Плохая очепятка...Исправлю..:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : HLGEN Date : 12-12-2005 18:03 Так... Freeman43, почему инайд на инсайд поправил, а почему facepoiser на Face Poser (или хотя-бы faceposer) не поправил? И вообще господа, учите термины... Это одно из условий проффесионализма... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : SentrA Date : 12-12-2005 19:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]SentrA Гхм...Плохая очепятка...Исправлю..:D [/B][/QUOTE] Извиняюсь... :rolleyes:. Мне стыдно. Это так не почтительно с моей стороны по отношению у нашему любимому Инсайду (с болььшой буквы:)). Инсайд, дорогой! Прости, больше не повторится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : Goshan Date : 13-12-2005 15:25 Что мне делать со светом?... Стороны брашей, на которые не падает свет, ЧЁРНЫЕ! И r_radiocity не помогает, что мне теперь, под каждым столом лампочки ставить......:-( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : Freeman43 Date : 13-12-2005 16:08 HLGEN Потому что забыл или не заметил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : Xak Date : 13-12-2005 17:11 У меня два вопроса про первую HL 1) Как сделать так что бы монстры из телепортов выскакивали 2) В самом начале первой Half-Life момент, когда труп охранника разрезает лазером пополам. Как это сделать? Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : HLDEV Date : 14-12-2005 13:22 Так вопрос такой : Вожможно ли сделать так чтобы люди ходили по потолку или по стенам(это типа глюки главного героя) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : SentrA Date : 14-12-2005 13:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLDEV [/i] [B]Так вопрос такой : Вожможно ли сделать так чтобы люди ходили по потолку или по стенам(это типа глюки главного героя) [/B][/QUOTE] Может камерой сделать? Ее ведь вертеть можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : HLDEV Date : 15-12-2005 10:31 Да нет - проблема хуже - необходимо чтобы допустим в одной комнате гравитация была напрвлена вверх в другой - на стене а в третей - как обычно. Да еще один вопрос - можноли сделать несколько неба. То есть, у нас будет такое оружие, перемещающее игрока в пространстве. Вот город какой сейчас - небо без облаков. После использования телепортера(машины времени) окажетесь в том же но уже "ужасном городе" не похожим на исходный. И небо будет уже совсем другое Уф,не надоел ли я вам? И третий вопрос, как сделать динамическую смену дня и ночи. А то давно читал что такое можно сделать на движке Source Пожалуйста помогите! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : Creed11 Date : 15-12-2005 11:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLDEV [/i] [B] Да еще один вопрос - можноли сделать несколько неба. То есть, у нас будет такое оружие, перемещающее игрока в пространстве. Вот город какой сейчас - небо без облаков. После использования телепортера(машины времени) окажетесь в том же но уже "ужасном городе" не похожим на исходный. И небо будет уже совсем другое [/B][/QUOTE] у меня тоже такая была идея. тоже интересует этот вопрос. однако можно сделать так, что при телепортации загружалась другая мапа и ты уже в"ужастном городе" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : Freeman43 Date : 15-12-2005 11:41 [quote]Уф,не надоел ли я вам? И третий вопрос, как сделать динамическую смену дня и ночи. А то давно читал что такое можно сделать на движке Source[/quote] Кодить надо... [quote]- можноли сделать несколько неба. [/quote] Теоритически...Стоит подумать с командами консоли... И то врядли.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : orcan Date : 15-12-2005 12:01 в игре хл2 есть ихтиозавр,и есть энтитя(непомню точно название)чтобы вставить его на карту. вопрос: кто нибудь пробовал её? у меня после компиляции карты его не видно,как будто и не ставил. Хотелось бы узнать,у кого нибудь получалось что то путное с этой энтитей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : HLDEV Date : 15-12-2005 13:08 что смена дня и ночи не предусмотрена в SSdk? Ведь они же обещали... orcan огда-то вставлял ихтиозавра, надо только вспомнить как... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : Freeman43 Date : 15-12-2005 13:15 Если нужен просто стоящий ихтиозавр - то monster_generic вроде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : HLDEV Date : 16-12-2005 07:59 Это если стоящий :-) Тут нужен двигающийся... Блин ну куда я дел свой исходник ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : GIK Date : 16-12-2005 09:50 [color=red]Дорогие участники форума, просим Вашей помощи в создании карт![/color] :unknown:Кому не безразлично: PLEASE HELP!!! Подскажите для начала: [color=blue]1.каким редактором пользоваться? 2.где его взять? 3.как настроить?[/color] За ранее благодарим Вас за помощь. С Уважением GeOrGe & ILYA Kamikaze -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : Freeman43 Date : 16-12-2005 12:11 GIK ПОкупаем лицензионную версию Хл2(скоро от Буки выйдет) и скачиваем Source SDK.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : Creed11 Date : 18-12-2005 13:53 вот такой вот вопросик. ставлю дверь door03_slotted_left, всё ништяк - работает. ставлю door01_dynamic, открывается, но пройти не получается, как буд-то стоит player clip. что я делаю не так?? и ещё волнует такой вопрос. вот я поставил модель телека. мне нужно, чтобы там была отображена определённая местность. не обязательно, чтобы там что-то происходило, просто нужно чтобы показывалась например улица. как это сделать? (к примеру как g-man по телеку засветился) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : Buivol Date : 18-12-2005 15:30 Title : :P 2 Крид11 есть там энтитя "camera" и там еще чтото, ищи ее. Ставь камеру. бери телек. Делай браш, крой текстурой вроде называется 'camera' то ли по другому, ну беленькая. Там в свойствах браш пошли в энтитю... сам разберешся нгаверное? вопрос: чо за Г? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : Creed11 Date : 18-12-2005 16:11 Buivol, спасибо, думаю разберусь. к тому же щас только заметил есть статья на inside. :) а вот двери меня по прежнему интересуют =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : HLDEV Date : 19-12-2005 08:07 У меня такой же вопрос что и у Buivol -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : Freeman43 Date : 19-12-2005 09:48 Хм..Я же вроде тут отписывался.:) Buivol env_cubemap поставь.:) Да в консоли buildcubemaps пропиши... Если не поможет, юзай другой материал.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : Goshan Date : 20-12-2005 19:09 Люди, что мне делать?? Я случайно загубил свой Source SDK, как мне его восстановить??? (зы У меня лицензия) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : SentrA Date : 20-12-2005 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]Люди, что мне делать?? Я случайно загубил свой Source SDK, как мне его восстановить??? (зы У меня лицензия) [/B][/QUOTE] Исходя из проблемы (которую ты толком не объяснил), могу посоветовать одно: удали SSDK (в Стиме правой кнопкой по нему щелкни) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : Goshan Date : 20-12-2005 19:38 я его уже сам восстановил..:-E Всё равно спасибо за внимание! [size=1][i]Goshan добавил [date]1135109661[/date]:[/i][/size] у меня вопросик: как убрать у func_monitor эффект помех?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : orcan Date : 22-12-2005 08:47 подскажите пожалуйста,как настроить триггер: чтобы при попадании в него появлялся объект на карте,точнее модель. интересуют настройки триггера,оутпуты и инпуты,что в них писать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 22-12-2005 09:25 2Goshan через параметр kill -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : Goshan Date : 22-12-2005 10:31 эээ....а можно чуток поподробнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : orcan Date : 22-12-2005 10:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]2Goshan через параметр kill [/B][/QUOTE] краткость-сестра таланта,но думаю не в этом случае:) тоже самое что я бы сказал; что нужно чтобы поменять сайлентблок?да возьми оправку и запрессуй через ступицу, Как? понятно что нибудь? подробнее нельзя?Параметр килл,где ставить? у триггера? у объекта или у обоих сразу? и что,поставлю и заработает? нельзя объяснить как незнающему человеку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : -SV- Date : 23-12-2005 09:16 В Output`е триггера .. действие над объектом - kill -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : GVG Date : 23-12-2005 21:25 Люди как создать крутящийся браш? Шоб он крутился на одном месте постоянно и с заданой скоростью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : Freeman43 Date : 23-12-2005 23:38 func_rotating Если хоть чуть-чуть знать английский можно догадатся..=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : te@pot Date : 24-12-2005 05:24 У меня огромная проблема!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Перестали компилироваться карты, уже переустанавливал и прогу и винду а толку ноль гдето при копиривании в папку maps возникает первая ошибка может ктонть знает в чём дело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : Freeman43 Date : 24-12-2005 09:09 Обычно когда возникают ошибки, говорят что написано в тексте ошибки... А то типа: "У меня не работает!!! Помогите добрые люди, я уже 4 дня ничего делать не могу!!!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : GVG Date : 24-12-2005 09:53 Пасиба, но английский я знаю! Тут догадаться надо ещё.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : te@pot Date : 24-12-2005 10:18 ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\maps\007.map" "C:\Program Files\Valve\valve\maps\007.map" The command failed. Windows reported the error: "Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü." ** Executing... ** Command: C:\Program Files\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Program Files\Valve\valve\maps\007" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- ************ ERROR ************ Error opening C:\Program Files\Valve\valve\maps\007.map: No such file or directory Вот тут гдето всё начинается [size=1][i]te@pot добавил [date]1135420374[/date]:[/i][/size] Пардон не то ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\maps\100.map" "C:\Program Files\Valve\valve\maps\100.map" ** Executing... ** Command: C:\Program Files\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Program Files\Valve\valve\maps\100" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Program Files\Valve\valve\maps\100.map ************ ERROR ************ Token too large on line 5 вот чё пишит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : GVG Date : 24-12-2005 10:53 У тебя пиратка 100% -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : HLDEV Date : 24-12-2005 11:17 Не обязательно-у меня лиц и тоже когда-то было такое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : te@pot Date : 24-12-2005 11:18 Слава богу тота я думаю................ Конечно пиратка, где в нашей деревне чё лицензионное найдёш но не в том дело ведь всё работало и у коришей моих до сих пор работает а у меня накрылось всё почимуто [size=1][i]te@pot добавил [date]1135424061[/date]:[/i][/size] HLDEV и чё делать?????????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : Goshan Date : 24-12-2005 14:30 блин, опять этот Extra App ID 211, but ********AppId.. :-( [size=1][i]Goshan добавил [date]1135434666[/date]:[/i][/size] они уже достали...помэпперить не дают.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : Airforce Date : 25-12-2005 06:02 Парни, за вами последить и уже научится можно. Я неумел небо делать, теперь умею... Как сделать так чтобы текстура при перетаскивании объекта не сьезжала, а то это сильно бесит!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : Lolmen Date : 25-12-2005 06:07 Поставить в менюшке галочку texture clip :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : Airforce Date : 25-12-2005 07:52 Как поставить на карту какую либо модель? Чтоб не ломалась при попадании в нее из оружия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : te@pot Date : 25-12-2005 08:09 [url]http://www.wc33.narod.ru[/url] - помоему этот адрес там самоучитель скачай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : Freeman43 Date : 25-12-2005 08:12 Это же для Хл1.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : Goshan Date : 25-12-2005 12:00 Ребят, а ошибка при запуске SDK приложений Extra App ID set to 211, but no S_t_e_a_m AppId сейчас у всех, или только у меня? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : Freeman43 Date : 25-12-2005 12:17 У всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : Goshan Date : 25-12-2005 12:37 ты так спокой но об этом говоришь :) Ненужели помэпперить неохота? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : Freeman43 Date : 25-12-2005 13:27 Сессия, какой мапперить...:D НЕ ОФФТОПИМ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : Creed11 Date : 25-12-2005 14:00 как сделать и возможно ли сделать из браша физический объект?? допустим я создам брашем доску, покрашу деревянной текстурой, но как сделать её физическим prop_phys, чтоб и взять можно было?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : Freeman43 Date : 25-12-2005 14:11 Преврати доску в func_physbox -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : Creed11 Date : 25-12-2005 14:22 да, но хотелось бы также чтобы она ломалась, а чтобы браш можно было сломать - func_break... или в func_physbox это тоже предусматривается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : Freeman43 Date : 25-12-2005 15:04 Там Stealth надо поставить..Например 10.. Или не Steath..Может Health...=) Вообщем параметр отвечающий за "количество жизни" объекта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : Creed11 Date : 26-12-2005 10:40 спасибки. кстати Health Level to Ovveride Motion %)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : deltavec Date : 26-12-2005 17:56 А как пользоваться env_fire,а то я его ставлю на карту,а огонь не горит... Start disable я поставил no,а он все равно пашкт... Не видно его на карте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : Airforce Date : 26-12-2005 18:30 Я не полный дуб в папперстве просто, до этого времени я создавал карты DM без всяких эфектов... Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : Freeman43 Date : 26-12-2005 18:40 deltavec Во флагах Start on и infinite Deguration -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : Creed11 Date : 26-12-2005 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от deltavec [/i] [B]А как пользоваться env_fire,а то я его ставлю на карту,а огонь не горит... Start disable я поставил no,а он все равно пашкт... Не видно его на карте... [/B][/QUOTE] лично я взял копию костра из карты ревенхольм. поищи в папке с исходничками... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : deltavec Date : 27-12-2005 08:45 Крид,не мог бы ты выложить пару исходников из ревинхольма,у меня-то есть карты с исходниками,но там нет огня... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : Freeman43 Date : 27-12-2005 08:59 Я же тебе сказал как делать! Какие нафиг исходники?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : Creed11 Date : 27-12-2005 10:58 скажите как с этим бороться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : HLDEV Date : 27-12-2005 12:26 Это что лампа на потолке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : StalkerXey Date : 27-12-2005 13:31 понять бы с чем бороться, а дальше уже было бы проще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : Creed11 Date : 27-12-2005 14:20 это лампа, но само помещение светлое(я расставил light как положено перед каждой лампой), а вот потолок чёрный. вот фонариком засветил... почему черный потолок? как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : Freeman43 Date : 27-12-2005 14:43 Значит загнал лампу в модель... Или не так поставил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : Creed11 Date : 27-12-2005 14:48 Freeman43, да нет. не знаю в чём была проблема, но я перекрасил потолок и всё нормально стало. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 30-12-2005 09:37 еще можно было попробовать лампу немного опустить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : Goshan Date : 30-12-2005 17:32 хм........у меня перестала появляться ошибка при запуске sdk приложений...и -beta SDK тут ни при чём...а у вас как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : GVG Date : 30-12-2005 20:01 Народдд! Как сделать пар, дым, я даже не знаю что ето? Оно разного цвета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : Freeman43 Date : 30-12-2005 20:37 Goshan Да. но остались некоторые проблемы... GVG env_steam -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : GVG Date : 30-12-2005 20:44 Пасиба Фриман. Хихи, вот придумали название =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : Goshan Date : 31-12-2005 09:35 Сейчас у меня обновляется SDK, а у меня уже полно дурных предчувствий..... [size=1][i]Goshan добавил [date]1136023343[/date]:[/i][/size] Блин, и что за прикол???? Тока что обновился SDK, и у меня теперь не SteamAppID блин to 211 ошибка, а НЕВОЗМОЖНО НАЙТИ ФАЙЛ! [size=1][i]Goshan добавил [date]1136023370[/date]:[/i][/size] Ща попробую из бэкапа вытащить..... [size=1][i]Goshan добавил [date]1136024038[/date]:[/i][/size] фу...заработало.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : Creed11 Date : 02-01-2006 12:42 как сделать, чтобы можно было стрелять из bunker_gun01.mdl ??? ставил prop_vehicle, prop_phys, prop_static, но этот пулемёт не появлялся на карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : garshishka Date : 02-01-2006 14:15 Скажите пжлста: я ставлю игрока через энтитю info_player_start и при компиляции игрок без костюма, т.е. не отображается hud, health, патроны и прочее(подбор оружия и батареек ничего не меняет) Также ставлю энтитю item_suit, но она не отображается при компиляции -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : StalkerXey Date : 02-01-2006 14:59 плохо значит ставишь item_suit, не там или в плохом месте.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : garshishka Date : 02-01-2006 15:24 Ну не знаю, стоит как стоит. На полу ноги в землю не врастают, может что-то не так с параметрами Но главное это первый вопрос на счет info_player_start. Помогите пожалуйста! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : Freeman43 Date : 02-01-2006 17:20 В консоли набери give item_suit если не сработает, значит в карте у тебя лик. Creed11 Скопируй с sdk_d2_coast_12 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : Uragan_Lex Date : 02-01-2006 17:25 garshishka - может ты карту делаешь с настройками "для HL2" или "HL2DM" а пытаешься запустить под КСС ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : garshishka Date : 02-01-2006 18:00 Я когда набираю impulse 101, костюм появляется, могу заряжаться и подбирать батарейки. Идея насчет копирования мне нравится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : StalkerXey Date : 03-01-2006 11:41 Вопрос на засыпку. А есть какая нить энтития, которая сыпит частички земли или ещё чего-нить? Ну то есть надо что б при землятресении например с потолка сыпалась крошка, которая сыпеться от него, например когда в потолок из автоматов попадают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : orcan Date : 03-01-2006 13:24 помогите сделать текст в общем я думаю многие играли в мод к хл1 под названием roke646 (так что ли называеться,точно не помню) Как можно реализовать такое же в хл2? то есть там было так-на весь экран появлялись сообщения,типа надо сделать то-то и то-то,кажеться в виде страниц текста.Какой энтитей можно реализовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : garshishka Date : 04-01-2006 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]Вопрос на засыпку. А есть какая нить энтития, которая сыпит частички земли или ещё чего-нить? Ну то есть надо что б при землятресении например с потолка сыпалась крошка, которая сыпеться от него, например когда в потолок из автоматов попадают. [/B][/QUOTE] Попробуй использовать func_dustmotes. Посмотри тутор "Погода, облака, пыль" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : SiEgE Date : 04-01-2006 12:55 Error trying to allocate -1929218048 bytes. - Вот такая трабла, появляется при компиле мапы, началась давно и хз от чего(не помню), у кого было, и кто справился с ней, помогите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : ВАнЕЧ Date : 04-01-2006 15:46 Всем привет! Давно сюда не заходил.....ничего и не изменилось :) Сам вопрос. Все помнят хл1 и её круглые зеленоватые (помойму) телепорты! Собственно можно ли их как то воплотить в хл2. Не обезательно таким же. Можно ли прозрачными, красными и т.д и т.п -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : StalkerXey Date : 04-01-2006 15:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от garshishka [/i] [B]Попробуй использовать func_dustmotes. Посмотри тутор "Погода, облака, пыль" [/B][/QUOTE]не, там совсем другие частицы, наскока я помню... не пойдёт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : barjan Date : 04-01-2006 18:59 Вот решил начать мапперить. Начал делать карту строго по учебнику "Ваша первая карта" все шло ОК, пока я не столкнулся с проблемой раскраски стен (ну непонял там я) [QUOTE]...Теперь выделяем спокойно четыре стенки нашей комнаты и раскрашиваем так как хотим с помощью инструммента в левой панели "Toggle texture application" (). Там нет ничего сложного . То же делаем с полом и потолком. Вот что у нас должно получиться...[/QUOTE] "Там нет ничего сложного" - для меня оказалось проблемой. Нажимаю, чтоб раскрасить пол и/или потолок со стенами - не реагирует, то есть я что-то делаю не так. Пожалуйста, подскажите мне или дайте ссылки на подробное обучение маппингу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : Freeman43 Date : 04-01-2006 19:57 barjan Эм...А у тебя 3д в режиме textured? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : NewSirius Date : 04-01-2006 19:59 Нажимаешь на Toggle texture application, дальше вибираешь текстуру (уж с этим ты точно должен справится) и, не закрывая Toggle texture application, кликаешь правой кнопкой по стене. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : SiEgE Date : 04-01-2006 20:05 Error trying to allocate -1929218048 bytes. - Вот такая трабла, появляется при компиле мапы, началась давно и хз от чего(не помню), у кого было, и кто справился с ней, помогите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : barjan Date : 04-01-2006 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]barjan Эм...А у тебя 3д в режиме textured? [/B][/QUOTE] Да. [QUOTE]Нажимаешь на Toggle texture application, дальше вибираешь текстуру (уж с этим ты точно должен справится) и, не закрывая Toggle texture application, кликаешь правой кнопкой по стене.[/QUOTE] Дык жму - а ничего не происходит. Там же наверное в Toggle texture application в настройках после нажатия что-то сделать надо... Вернее... после нажатия появляется в центре стены маленький уголочек из зеленой и желтой линий и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : NewSirius Date : 04-01-2006 20:13 ВАнЕЧ Используй npc_maker + эффекты (звук, искры и т.д) barjan В 3D окне слева сверху мерцающая надпись, нажимаешь на неё и выбираешь 3D Textured [size=1][i]NewSirius добавил [date]1136405676[/date]:[/i][/size] SiEgE Попробуй SDK Refresh -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : barjan Date : 04-01-2006 20:17 Ой... Спасибо вам большое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : SiEgE Date : 05-01-2006 14:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NewSirius [/i] [B][size=1][i]NewSirius добавил [date]1136405676[/date]:[/i][/size] SiEgE Попробуй SDK Refresh [/B][/QUOTE] Не помогает :( это не из-за хаммера походу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : NewSirius Date : 06-01-2006 05:52 SiEgE Создай отдельную тему о своей проблеме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : SiEgE Date : 06-01-2006 11:32 Ладно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : ВАнЕЧ Date : 06-01-2006 14:45 Здрасте! Такой вопрос : Как сделать что в хл2 дм игроки респелись без всякого оружия!!?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : negativeone Date : 07-01-2006 15:40 сделал карту для дэфматча, там револьвер респится в контейнере, когда я сдвигаю этот контейнер респ соответственно остается на том же месте где и был =( как сделать чтоб респ передвигался вместе с контейнером? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : Gabby32 Date : 11-01-2006 05:16 Как мне на карту поставить воду. Вроде всё делаю правильно, а на карте вода если и создается то без отражения поверхности воды. Что у меня на карте отсутствует. Воду делать я умею, в сдк примере с водой, делаю воду и она у меня нормальная а на своём уровне без отражения поверхности. Даже env_cubemap ставлю на воду . Даже если скопировать пример воды на мою карту то та же проблема нет отражения на воде всё черное и расплывается как будто нет текстуры. А под водой всё нормально и отражения и видимость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : Freeman43 Date : 11-01-2006 08:09 На Full vis и Full Rad надо компилить, и будет тебе счастье.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : Goshan Date : 11-01-2006 16:29 У меня вопрос: как сделать так, что бы к валяющимуся оружию при его подбирании давались ещё и патроны? а то я ставлю weapon_m4a1, а у него тока одна обойма.. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : Gabby32 Date : 11-01-2006 23:47 [B]На Full vis и Full Rad надо компилить, и будет тебе счастье..[/B] Что то я не понял, нету в хамере таких опций для компиляции. Да к тому же я написал что у меня выходит вода но только на картах примерах, их же тоже компилить надо. А у себя на карте нету нормальной воды и всё. Вот выложил свою карту. Может сможите запихать воду на эту карту. И заодно сказать что я не так делаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : Freeman43 Date : 12-01-2006 01:02 OMFG Да у тебя вся карта один большой лик!!! Дыры в пустоту чуть не на каждом шагу!! Самое быстрое что ты можешь сделать - большую коробку с текстурой tools/skybox вокруг всей карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : Gabby32 Date : 13-01-2006 00:05 Freeman43 Спасибо. Во всём виноваты дырки будь они не ладны. Не подскажите быстрый способ отлова и корректировки таких багов. А то визуально это довольно долго отлавливать нужно. А после компиляции дырки лезут вообще в самых неожиданных местах. И ещё вопрос, кто-нибудь может написать что то про масштаб при создания уровня. При переносе реальных объектов в игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : StalkerXey Date : 13-01-2006 06:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gabby32 [/i] [B]....И ещё вопрос, кто-нибудь может написать что то про масштаб при создания уровня. При переносе реальных объектов в игру. [/B][/QUOTE] Есть пара фигурок человека в редакторе, например info_player_start или npc_combine_s - вот может ставить их где нить и делать объекты относительно них, что б более менее понастоящему всё выглядело, а не игрушечно или гигантско. Этот вопрос имел ввиду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : Creed11 Date : 14-01-2006 09:50 установил я по новой ХЛ2+КСС, скачал обновления как надо. но вот запускаю хаммер, а модели и браши без текстур, точнее текстуры вообще отсутствуют. скажите как настроить чтоб было нормально? вот скрин [url]http://img78.imageshack.us/img78/4125/19hy.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : Goshan Date : 14-01-2006 14:38 мож у тя режим стоит Wireframe? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : Ha1fer Date : 15-01-2006 00:12 Как сделать что бы можно было использовать модели из CS:S на карте из ХЛ2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : Creed11 Date : 15-01-2006 00:16 Goshan, ой действительно. вот что значит не внимательность. спасиба :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : Ha1fer Date : 15-01-2006 13:37 Как сделать что бы на карте можно было свои текстуры использовать? Куда VTF файл ложить надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : Satyrus Date : 15-01-2006 22:25 Ha1fer В папку \твой_мод\materials , куда же ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : Ha1fer Date : 15-01-2006 23:28 Так я туда и ложу, но текстуры в Хаммере нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : Satyrus Date : 15-01-2006 23:40 А ты vmt вместе с ним класть не пробовал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : Creed11 Date : 17-01-2006 10:59 млин. у меня карта загнулась. выручайте! после копиляции загружает карту, только запускается и появляется надпись 'Node graph... Rebuilding' после чего вылетает. пробывал пол карты удалять - не помогает. в чём проблема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : Maxkiller Date : 17-01-2006 11:34 Я опытный маппер для Hl1 а вот для HL2 нужно еще учиться! Так вот у меня вопрос. Как отключить названия и имена ентитей в 2D четвертях? И ещё когда я ставлю prop_*** ентити ставится не на пол а выше.И подвести никак ровно нельзя! как сделать чтобы они ставились ровно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : Goshan Date : 18-01-2006 13:28 У меня такой вопрос: как вшить текстуры в свою карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : Creed11 Date : 19-01-2006 11:44 скажите, как сделать нормальную воду? когда у меня был GeForce 2 MX400 вода отображалась. а щас вот что. под водой всё как и должно быть, а вот над водой...:confused: исходники смотрел. не помогло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : Freeman43 Date : 19-01-2006 13:33 Creed11 Дыры в карте ищи... Goshan bspzip тебе в помощь Maxkiller prop_physics падает сама. prop_static можно прям загонять в землю. Перетаскивай с нажатым alt'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : Goshan Date : 19-01-2006 17:34 мм...а что такое bspzip ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : Freeman43 Date : 19-01-2006 18:33 В SSDK лежит. Ищи прогу зовётся так..Она с GUI Даже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : bor111 Date : 20-01-2006 06:16 Я поставил обьект на карту,а после компиляциии,в игре его нет.И ещё,что надо сделать ,чтобы в хаммере можно бело увидеть текстуры,а не разноцветные квадраты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : StalkerXey Date : 20-01-2006 07:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]Я поставил обьект на карту,а после компиляциии,в игре его нет... [/B][/QUOTE]а в логе компиляции там всё нормально? И при запуске карты в консоли ошибки не высвечиваются? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]И ещё,что надо сделать ,чтобы в хаммере можно бело увидеть текстуры,а не разноцветные квадраты? [/B][/QUOTE]Переключить режим 3d окна -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : bor111 Date : 20-01-2006 08:46 Что значит режим 3d окна?У меня четыре окна,три 2d и одно 3d.В 3d окне,кубы которым я присваиваю текстуры в "toggle texture application" только меняют цвет с серого на синий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : bor111 Date : 20-01-2006 10:56 Почему,когда я делаю ландшавт в "toggle texture application/dispacement",а потом компилирую,windows выдаёт какую-то ошибку,а на карте во время игры нету ландшавта(плоский куб). И халва выдаёт ошибку: material "vgui/servers/icon_secure_deny" not found -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : Maxkiller Date : 20-01-2006 11:01 bor111 В 3D окне найди слева-сверху черный прямоугольник и нажми на него далее нажми на textured(вродебы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : bor111 Date : 20-01-2006 11:08 Почему,когда я делаю ландшавт в "toggle texture application/dispacement",а потом компилирую,windows выдаёт какую-то ошибку,а на карте во время игры нету ландшавта(плоский куб). И халва выдаёт ошибку: material "vgui/servers/icon_secure_deny" not found [size=1][i]bor111 добавил [date]1137758306[/date]:[/i][/size] Спасибо.И ещё,как сделать так,чтобы небо не просвечивало сквозь землю? [size=1][i]bor111 добавил [date]1137759754[/date]:[/i][/size] А также всё остальное. [size=1][i]bor111 добавил [date]1137760085[/date]:[/i][/size] Я ставлю солнце,но после компиляции,во время загрузки карты игра вылетает,а в окне в котором показывается компиляция не появилась строчка: "1...2...3...4...5...6...7....8...9...10" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : Alex25 Date : 21-01-2006 01:11 Чтобы на вашей карте были отражения такие же как в оригинале, введите в консоле buildcubemaps!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : Freeman43 Date : 21-01-2006 06:07 Alex25 Да ладно? Ух ты, ты просто гений!:D bor111 [quote]Спасибо.И ещё,как сделать так,чтобы небо не просвечивало сквозь землю?[/quote] Что-то я не понял..Скрин приложи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : Maxkiller Date : 21-01-2006 06:58 проблема с ящиком который с патронами! когда я его ставлю с патронами для пистолета то в игре вместо него появляется ERROR. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : Maxkiller Date : 21-01-2006 13:39 Как сделать чтобы пулемёты комбинов были за меня? И еще вопрос как сделать чтобы враги сами создавались(много) выбегали (это когда Фримен с Алекс перед телепортацией отстреливаются) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : Goshan Date : 21-01-2006 16:33 Freeman43, как пользоваться bspzip? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : kAsTeR 13 Date : 21-01-2006 16:52 Товарищи хелПъ при запуске карты ругается на else Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!! Check for errors! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : Freeman43 Date : 21-01-2006 16:55 Goshan Найди bspzip с графическим интерфейсом(GUI), и юзай! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : Alex25 Date : 21-01-2006 17:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Maxkiller [/i] [B]Как сделать чтобы пулемёты комбинов были за меня? И еще вопрос как сделать чтобы враги сами создавались(много) выбегали (это когда Фримен с Алекс перед телепортацией отстреливаются) [/B][/QUOTE] для врагов есть энтитя - npc_maker ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : Goshan Date : 21-01-2006 18:01 Freeman43, Нашёл bspzip с GUI от Cannonfodder'а, запустил, попытался открыть bsp'шник, а тут Extra AppId set to 211 :) [size=1][i]Goshan добавил [date]1137867652[/date]:[/i][/size] Существует ли такая прога, которая может между двумя текстурами (например, песком и снегом :) ) сделать плавный переход? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : Alex25 Date : 21-01-2006 20:52 Плавный переход есть в hammer'е: 1. Надо выдилить поверхность и закрасить тестурой в названии которой есть слово "blend"(смешанный). 2. Затем "Create" и с помощью paint alpha красить одной текстурой поверх другой! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : Freeman43 Date : 22-01-2006 08:04 Goshan 1. Жди пока исправят этот глюк...Валв.=) 2. ПРо текстуры. Если у тебя свои текстуры то открой любую текстуру которая начинается на blend и посмотри как она утроена..Всмысле vmf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : kAsTeR 13 Date : 22-01-2006 10:32 Помогите идиоту. Никак не могу вкурить как прозрачную(нормальную воду делать. только не надо говорить что нужно создать брашь water_analog и т.д. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : Goshan Date : 22-01-2006 11:31 вы заметили, что после последнего апдэйта SDK в Хамере стали отображаться низкокачественные текстуры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : Alex25 Date : 22-01-2006 12:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от kAsTeR 13 [/i] [B]Помогите идиоту. Никак не могу вкурить как прозрачную(нормальную воду делать. только не надо говорить что нужно создать брашь water_analog и т.д. Заранее спасибо. [/B][/QUOTE] Надо создать обычный браш и закрасить его текстурой nature\water_назв.воды (она такая синия). если не получится то может у тебя видюха шейдеры не поддерживает или Hammer глюченый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : kAsTeR 13 Date : 22-01-2006 13:41 Крашу текстурой видюха шейдеры поддерживает вода не прозрачная и из под воды все черное=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : bor111 Date : 23-01-2006 12:43 А у меня в кубе всё нормально,но снпружи вся вода чёрная. И ещё,скажите пожалуст: 1)Как сделать переход между уровнями. 2)Есть ли такая энтитя,котороя отсылает сигнал о приблежении игрока?В смысле я подхожу к одному месту и ко мне подбегает зомби. [size=1][i]bor111 добавил [date]1138023359[/date]:[/i][/size] 3)Как создать стекло с появлением пулевых отверстий после выстрела в это стекло?(не разваливающееся стекло,а просто с трещинами вокруг дырок.) [size=1][i]bor111 добавил [date]1138027059[/date]:[/i][/size] 4)Как откомпилировать карту в файл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : Goshan Date : 23-01-2006 15:36 [QUOTE]Как создать стекло с появлением пулевых отверстий после выстрела в это стекло?(не разваливающееся стекло,а просто с трещинами вокруг дырок.)[/QUOTE] просто покрой браш стеклянной текстурой) (например, [B]offwndwb[/B] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : StalkerXey Date : 23-01-2006 15:36 1) [URL=http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseLevelChange.asp]вот ссылка на тутор на английском[/URL] 2) а чем обычный триггер не устраивает? 3) просто обычная текстура стекла -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : Goshan Date : 23-01-2006 15:38 4) File-> Run Map.. или просто F9 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : GVG Date : 23-01-2006 18:30 Как мне сделать зеркало без шейдеров?:confused: Хотя бы шоб было видно пол. Я сделал так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : StalkerXey Date : 23-01-2006 18:48 кубомапы тоже шейдеры на моей памяти используют ;) а в обще зеркало без шейдеров - это надо что бы картинка два раза обрабатывалась на экране - один раз сама картинка, а второй раз в зеркале - а это в два раза уменьшать работоспособность. Так что без шейдеров нынче это не слишком технологично что ль... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : KindDragon Date : 23-01-2006 18:55 Вообщето шейдер отражающей поверхности так и работает. Считает отдельно то что ты видешь и то что отображается в зеркале, а потом полученные картинки совмещает и применяет ещё кучу других шейдеров. Так что без шейдеров совсем никуда. Просто у некоторых они из за старости видеокарты вычисляются процессором. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : StalkerXey Date : 23-01-2006 18:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KindDragon [/i] [B]Вообщето шейдер отражающей поверхности так и работает. Считает отдельно то что ты видешь и то что отображается в зеркале, а потом полученные картинки совмещает и применяет ещё кучу других шейдеров. Так что без шейдеров совсем никуда. Просто у некоторых они из за старости видеокарты вычисляются процессором. [/B][/QUOTE]шейдеры всё таки несколько упрощают просчёты.... а вот раньше, в старых играх там всё считалось совсем по честному - два раза. Да впрочем и сейчас кое-где, ну.... например, в игре "операция флэшпоинт" когда фанаты добавили отражение для воды - то просто заставили просчитываться картинку второй рах.... но это всё уже лирика ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : GVG Date : 23-01-2006 19:08 Даже в благородной старой игре под названием Duke Nukem 3D были зеркала! А на лутшем движке на сегодняшний день- такого нет:( ПРИДУМАЛ! А если сделать экраном без помех? И как делать экраны? Типа как брина показывали. И то проблема - модель игрока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : orcan Date : 24-01-2006 04:54 как сделать в воде личей,по моему пишеться leeh(ткаих маленьких рыбок)Какой энтитей их ставить?И как настроить чтобы игрок умирал от одного укуса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : GVG Date : 24-01-2006 06:38 Пишется Leech. Вода покрывается брашом с текстурой "Trigger". Потом перегоняем браш в "Trigger_hurt" и настраеваем его PS Покрыть надо не только сверху, но и снизу (воду) Тоесть просто накрыть её полностью -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : Maxkiller Date : 24-01-2006 07:02 Да я понял что враги создаются энтитей npc_maker! Но как сделать чтобы после своего создания npc бежали в определённую точку? Я пробовал энтитей scripted_secuence(неправильно написано) но где взять имена создаваемых npc? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : Freeman43 Date : 24-01-2006 11:41 GVG Какой нафиг trigger_hurt, чё ты говоришь то. trigger_waterydeath Maxkiller 1. есть поле childern's name (пишешь туда имя) 2. Делай через npc_template_maker там нужно указывать имя уже существуюещего Npc, у которого во флагах должно стоять template npc -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : bor111 Date : 24-01-2006 12:16 А как этот триггер называется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : deltavec Date : 24-01-2006 13:06 А как сделать персонажа сидячим?...На стуле,табуретке...И как сделать,чтобы чел был с бутылкой в руке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : orcan Date : 24-01-2006 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GVG [/i] [B]Пишется Leech. Вода покрывается брашом с текстурой "Trigger". Потом перегоняем браш в "Trigger_hurt" и настраеваем его PS Покрыть надо не только сверху, но и снизу (воду) Тоесть просто накрыть её полностью [/B][/QUOTE] спасибо +к твоей репутации за попытку помочь [size=1][i]orcan добавил [date]1138111287[/date]:[/i][/size] спасибо , +к репутации Freeman43:) за помощь. [size=1][i]orcan добавил [date]1138114324[/date]:[/i][/size] вот ещё пара вопросов: 1)можно ли сделать чтобы при убийстве игроком монстра тот выполнял определённую анимацию? 2)можно ли сделать так:когда комбин замечает игрока то бежит к нему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : deltavec Date : 24-01-2006 15:31 2)ai_goal_follow попробуй,но точно не уверен... Вроде это должно помочь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : SiEgE Date : 24-01-2006 15:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от deltavec [/i] [B]А как сделать персонажа сидячим?...На стуле,табуретке...И как сделать,чтобы чел был с бутылкой в руке? [/B][/QUOTE] Сидячим? никак.. исключительно всё делается через сквинсы-анимацию! а бутылку? вроде так-же как и барнику крепилась маска на лицо! декомпильни карту халфы2 и подсмотри. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1138117801[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от orcan [/i] [B]вот ещё пара вопросов: 1)можно ли сделать чтобы при убийстве игроком монстра тот выполнял определённую анимацию? 2)можно ли сделать так:когда комбин замечает игрока то бежит к нему? [/B][/QUOTE] 1. Тока через коддинг. 2. Через аутпаты! там вроде есть такая хрень, когда ниписишка замечает плээра! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : bor111 Date : 25-01-2006 12:37 Как сделать так,чтобы вертолёт который я поставил на карту двигался,а не висел в воздухе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : SiEgE Date : 25-01-2006 13:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]Как сделать так,чтобы вертолёт который я поставил на карту двигался,а не висел в воздухе? [/B][/QUOTE]2-мя способами.. сделатьь это через сквинсы движения.. либо НОРМАЛЬНО сделать небо и НОРМАЛЬНО расставить ноды айр! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : zloysatana Date : 25-01-2006 14:12 ывфыв -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : GVG Date : 25-01-2006 16:38 Чёта я пере HDR'ил. Сразу говорю ничё не стоит, только скайбокс. Как исправить? Запускал в Лосткосте:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : Freeman43 Date : 25-01-2006 18:18 галку при компиляшии "HDR" убери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : Goshan Date : 25-01-2006 19:36 а как сделать провода, подвешенные к потолку? (всмысле мне нужно, что б от прикреплённой к потолку лампочки висели провода к стене) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : hlyara Date : 26-01-2006 04:05 Люди скиньте мне файл с ентилями второй халфы. Плиз, плиз, плиз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : Buivol Date : 26-01-2006 04:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от hlyara [/i] [B]Люди скиньте мне файл с ентилями второй халфы. Плиз, плиз, плиз! [/B][/QUOTE] нету такой вродеб... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : SiEgE Date : 26-01-2006 04:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]а как сделать провода, подвешенные к потолку? (всмысле мне нужно, что б от прикреплённой к потолку лампочки висели провода к стене) [/B][/QUOTE]keyframe_rope.. дальше разберёшся [size=1][i]SiEgE добавил [date]1138250836[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от hlyara [/i] [B]Люди скиньте мне файл с ентилями второй халфы. Плиз, плиз, плиз! [/B][/QUOTE]я непонял.. какие вентили!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : GVG Date : 26-01-2006 17:49 Как мне сдела так, что бы при выстреле в стену она обваливалась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : SiEgE Date : 26-01-2006 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GVG [/i] [B]Как мне сдела так, что бы при выстреле в стену она обваливалась? [/B][/QUOTE] Сморя как.. если ты хочешь чтобы стена просто ломалась, то сделай её func_break'ом, а если типа как в настоящих модах.. типа стена разламывается на кучу частей.. то советую попробовать создать множество стеновых брашей и поставить им func_physics и при аутпате выстрела просто включать моушн у всех брашей.. получиться эффект стены ломающейся.. либо браши просто застрянут.. так что советую делать так, чтобы их раскидывал env_explode.. будет эффектней выглядеть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : GVG Date : 26-01-2006 19:15 Я типа делаю карту под КСС типа DE_MATRIX под КС. Если ты внеё играл то ты наверное заметил какие там стены ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : SiEgE Date : 27-01-2006 04:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GVG [/i] [B]Я типа делаю карту под КСС типа DE_MATRIX под КС. Если ты внеё играл то ты наверное заметил какие там стены ;) [/B][/QUOTE]Стены? ты про столбы, с которых плитки слетают? там функ_брэк! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : orcan Date : 27-01-2006 09:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B] типа стена разламывается на кучу частей.. то советую попробовать создать множество стеновых брашей и поставить им func_physics и при аутпате выстрела просто включать моушн у всех брашей.. получиться эффект стены ломающейся.. либо браши просто застрянут.. так что советую делать так, чтобы их раскидывал env_explode.. будет эффектней выглядеть :) [/B][/QUOTE] а вот ещё,может кто подскажет: как сделать чтоб стена разламывалась или взрывалась только от гранаты?:) только не говорите:"-кодить надо...." может есть возможность в инпутах прописать реагирование только на гранату?Тогда как это прописать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : StalkerXey Date : 27-01-2006 09:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от orcan [/i] [B]а вот ещё,может кто подскажет: как сделать чтоб стена разламывалась или взрывалась только от гранаты?:) только не говорите:"-кодить надо...." может есть возможность в инпутах прописать реагирование только на гранату?Тогда как это прописать? [/B][/QUOTE]есть подозрение, что можно попробовать фильтры использовать для этого дела... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : SiEgE Date : 27-01-2006 10:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от orcan [/i] [B]а вот ещё,может кто подскажет: как сделать чтоб стена разламывалась или взрывалась только от гранаты?:) только не говорите:"-кодить надо...." может есть возможность в инпутах прописать реагирование только на гранату?Тогда как это прописать? [/B][/QUOTE] Во флагах есть пункт тока на ломик :\ кодить? смысл? всёравно не получится кодингом! Попробуй изменить уровень так, чтобы пулями достать нельзя было! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : orcan Date : 27-01-2006 10:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]есть подозрение, что можно попробовать фильтры использовать для этого дела... [/B][/QUOTE] во-во! и я так думаю! Но как? SiEgE (Хитрый Kleiner) хм,как это пулями не достать?...Дело в том что по сценарию герою надо подойти к стене и взорвать её гранатой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : SiEgE Date : 27-01-2006 15:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от orcan [/i] [B]во-во! и я так думаю! Но как? SiEgE (Хитрый Kleiner) хм,как это пулями не достать?...Дело в том что по сценарию герою надо подойти к стене и взорвать её гранатой. [/B][/QUOTE]Хм.. ну у меня есть такая идея... ты можешь сделать в стене щель, куда нужно закинуть гранату.. внутри по краям будет функ_брэк.. главное разместить его так, чтобы его нельзя было ничем достать, кроме как грены..( это мои идеи.. их легче осуществить.. чем что-то там с фильтрами мудрить :))Взрыв которой будет ломать функ_брэк и всю стену после функ_брэкбла! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : Pl@zmer Date : 27-01-2006 15:32 to Orcan Возможно, мой пример тебе поможет, но, может кто-нибудь предложит идею получше. Надеюсь, разберешься... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : bor111 Date : 27-01-2006 20:13 Что значет "НОРМАЛЬНО сделать небо и НОРМАЛЬНО расставить ноды айр!"? Кто знает,как можно сделать собственную анимацию? [size=1][i]bor111 добавил [date]1138393733[/date]:[/i][/size] И ещё,как изменить текстуру скайбокса(в смысле вместо дня,закат),и как сделать отражения света на оружие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : orcan Date : 28-01-2006 07:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]to Orcan Возможно, мой пример тебе поможет, но, может кто-нибудь предложит идею получше. Надеюсь, разберешься... :) [/B][/QUOTE] о! посмотрю ,уже скачал! СПАСИБО ЧТО СОГЛАСИЛСЯ ПОМОЧЬ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : bor111 Date : 28-01-2006 10:46 Как в хаммере можно ставить модели и текстуры из Counter-Strike:Sourse? [size=1][i]bor111 добавил [date]1138448060[/date]:[/i][/size] Что такое ноды айр? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : Q-EL Date : 28-01-2006 16:38 У меня на компе стоят лицензия и пиратка. Карты компилятся есс-но для лицензии, но тестировать их хотелось бы и на пиратке. А при попытке запустить новую карту консоль ругается: "CModelLoader::Map_IsValid: Map 'coast' bsp version 20, expecting 19 map load failed: coast not found or invalid" Как привести пиратку в соответствие с этими картами 20-й версии? Мож. DLL'ы какие копирнуть? И ещё у меня для Func_water недоступны такие параметры как Render Mode FX Amount. Почему так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : Goshan Date : 29-01-2006 13:51 [QUOTE]у меня для Func_water недоступны такие параметры как Render Mode FX Amount. Почему так?[/QUOTE] какая видеокарта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : bor111 Date : 29-01-2006 16:07 СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА:Как ставить на карту:предметы,модели,текстуры из контры соурс??? Я распаковал counter-strike source shared.gcf и переместил всё что можно из папки cstrike ,но появившиеся в хаммере модели,без текстур(вместо текстур розово чёрные квадратаы). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : Lolmen Date : 29-01-2006 16:41 небо меняется в map > map properties > skybox name точно не помню :) Нащёт отражения проставь на карте энити env_cubemap скажем по одной на отрезок размерами 512x512 откомпиль пропиши buildcubemaps будет тебе щастье info_node_air то есть АЭР ноды , их юзают всякие летательные агригаты :) типо дропшипы ганшипы , сканеры и тд :) Из контры моделю юзать можно нужны cstrike\materials\models и cstrike\models\props\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : Goshan Date : 29-01-2006 18:20 ну на кой чёрт вы распаковаваете эти архивы?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : Q-EL Date : 30-01-2006 13:29 Блин, а почему пустые пространства на декомпиленных оригинальных картах заполнены брашами? Нигде не слышал, что так должно быть. Это мне дали декомпиленную карту посмотреть. Моя вода на карте чёрная, совсем непрозрачная (из браша и water_analog). И (только не смейтесь) что-то не получается выделить у браша одну сторону, ну для nodraw. Только если его вырезать внутри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : bor111 Date : 30-01-2006 14:52 Огромное спасибо!:) Но вот ещё что: 1)В чём разница между: prop_physics ,prop_physics_multiplayer и prop_physics_override.Появившиеся модели,к примеру computer_monitor.mdl можно поствить на карту только как prop_physics_override. 2)Когда я вставил файлы из контры,то монстры в темноте стали какими-то серебристыми. 3)Как включить карту в контре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : HLDEV Date : 30-01-2006 16:21 А как декомпилить(так фримен43 и иже с ними начинают закипать в ярости(меня уже тоже задолбал бы этот вопрос) :-)) карту из беты Hl2 и как вытащенную оттуда модель вставить в игру? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : Michael_5mike5 Date : 31-01-2006 01:22 Sory если такой вопрос был, у меня почемуто не видно сонца, но, не темно, в смысле все видно, но сонца нет, так же как и light_spot, light_dynamic и т.д. обычный лайт видно, а остальные нет... так как я начинающий мап мейкер, и пока только зделал саму карту, подскажите пожалуйста как зделать ети лайты. И еще, почему у меня бывает так: поставил я машинку (не баги, а разваленую) один раз зашол в карту - нормально все, потом немного разукрасил карту, захожу - нет этой машини, а другая которая подальше - стоит...:( И, возможно ли сделать скриптовую сценку, чтоб фримен появляется, берет монтировку, садится в машину (баги) доезжает до одного места, выходит, проходит в дверь, дверь за ним закрывается, и управление переходит к игроку? И еще, как менят небо? (на исайде есть ссылка, но она не пашет, показует раздел "статьи") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : Michael_5mike5 Date : 31-01-2006 07:41 Кароче я запутался... можно ли ( и возможно ли) сделать к примеру кусок пола, чтоб при наступание на него, срабатывал scripted_sequance? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : StalkerXey Date : 31-01-2006 07:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Michael_5mike5 [/i] [B]Кароче я запутался... можно ли ( и возможно ли) сделать к примеру кусок пола, чтоб при наступание на него, срабатывал scripted_sequance? [/B][/QUOTE]как вариант можно на полу триггер поставить ;) ну хотя бы trigger_once -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : Michael_5mike5 Date : 31-01-2006 08:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]как вариант можно на полу триггер поставить ;) ну хотя бы trigger_once [/B][/QUOTE] А, а тригер он невидемый стает, да? Ну чтож спасибо :) А как нащет моих придыдущих вопросов? :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : StalkerXey Date : 31-01-2006 08:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Michael_5mike5 [/i] [B]А, а тригер он невидемый стает, да? Ну чтож спасибо :) А как нащет моих придыдущих вопросов? :rolleyes: [/B][/QUOTE]а почему нет? делаешь брашь тонким слоем над полом с текстурой toolstrigger и првращаешь его в энтитию trigger_once... На счёт сцены с фриманом - в игре нет модели гордона фрмана - в камеру показывать некого :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : Michael_5mike5 Date : 31-01-2006 08:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]а почему нет? делаешь брашь тонким слоем над полом с текстурой toolstrigger и првращаешь его в энтитию trigger_once... На счёт сцены с фриманом - в игре нет модели гордона фрмана - в камеру показывать некого :) [/B][/QUOTE] Не, просто я раз зделал его как камень, так в игре его не было - провалился - Аликс пошла к секвенсу :D Дык я знаю, я имел ввиду чтоб от первого лица. А с сонцем и лайтами? Какието настройки надо включать чтоб они светились? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : StalkerXey Date : 31-01-2006 08:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Michael_5mike5 [/i] [B]Какието настройки надо включать чтоб они светились? [/B][/QUOTE] Что значит светились? Может скриншот в студию? а то не понятно что не так... Освещение же от них обрабатывается, разве нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : Michael_5mike5 Date : 31-01-2006 08:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerXey [/i] [B]Что значит светились? Может скриншот в студию? а то не понятно что не так... Освещение же от них обрабатывается, разве нет? [/B][/QUOTE] Когда я ставлю любой свет кроме просто light, его не видно, сонце (и env_sun и env_envelopment) не видно, light_spot не видно и т.д. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : Michael_5mike5 Date : 31-01-2006 08:49 И еще, как можно поставить предмет точно на землю? Ну, и как поменять небо? Тоесть где это делать я знаю, а имена небес не знаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : Q-EL Date : 31-01-2006 11:53 2 Michael_5mike: а ты в окне браузера материалов в строке Filter напиши sky, и появятся все текстуры для неба. Только две последние буквы от имени отбрасывай. Народ, ну как воду прозрачной сделать, чтоб сквозь неё дно увидеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : Pl@zmer Date : 31-01-2006 14:06 to Q-EL Смотря какая текстура воды и видяха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : Michael_5mike5 Date : 31-01-2006 14:35 А как заставит дверь (ворота) двигатся вертикально? И можно ли сделать, чтоб они (ворота) открывались только один раз? И я понял что сценку с фриманом мне не сделать...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : FeNiks Date : 31-01-2006 20:34 [QUOTE]И еще, как можно поставить предмет точно на землю?[/QUOTE] то есть? может в 2D-окнах ;) [QUOTE]А как заставит дверь (ворота) двигатся вертикально? И можно ли сделать, чтоб они (ворота) открывались только один раз?[/QUOTE] делаешь дверь через func_door. в настройках указываешь направление движения (там такой черный круг, а слева от него дроплист. в этом листе выбери up). для "одноразовой" двери - поставь время до закрытия (не помню как в Хаммере) равным 0. сценку можно сделать только от первого лица через point_viewcontrol -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : Freeman43 Date : 31-01-2006 20:53 [quote]поставь время до закрытия (не помню как в Хаммере) равным 0.[/quote] Delay before close -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : monolife Date : 01-02-2006 00:19 народ, мож я не знаю, но в Хаммере, 2D можно ли перемещать предметы с пом. курсора (клавиш), а не мышью? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : Michael_5mike5 Date : 01-02-2006 04:38 Тость я имел ввиду, чтоб дверь открылась, закрылась и потом больше не открывалась... А вопрос monolife мне тож интересен, порой чот не хотят предметы на пол ставится... "сценку можно сделать только от первого лица через point_viewcontrol" Именно такую как я говорил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : bor111 Date : 01-02-2006 06:19 1)В чём разница между: prop_physics ,prop_physics_multiplayer и prop_physics_override. 2)Когда я вставил файлы из контры,то монстры в темноте стали какими-то серебристыми. 3)Как включить карту в контре? 4)Можно ли сделать так чтобы в хаммере появились модели и текстуры из контры,не перемещая файлы?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : StalkerXey Date : 01-02-2006 06:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]1)В чём разница между: prop_physics ,prop_physics_multiplayer и prop_physics_override. 2)Когда я вставил файлы из контры,то монстры в темноте стали какими-то серебристыми. 3)Как включить карту в контре? 4)Можно ли сделать так чтобы в хаммере появились модели и текстуры из контры,не перемещая файлы?:( [/B][/QUOTE] 2) поставь на уровне env_cubemap'ы и потом в игре в консоли пропиши buildcubemaps 3) выбрать из списка карт, предварительно скопировав карту в соответствующую папку - maps в директории игры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : Michael_5mike5 Date : 01-02-2006 12:23 Неужели нихто мне не поможет... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : Q-EL Date : 01-02-2006 13:33 C водой вроде разобрался. Энтити water_lod_control просто необходимо было поставить на карту. Теперь вода прозрачная, но дно видно пикселизированно как-то. Думаю это настройки water_lod_control'а. Ещё что-то непонятно с оригинальными картами. Там вода объединена в Func_detail и решительно невозможно посмотреть ни её настройки, ни название текстуры. Только visible groups. А ещё скажите как сделать иллюзию того, что море до горизонта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : StalkerXey Date : 01-02-2006 13:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-EL [/i] [B]... Теперь вода прозрачная, но дно видно пикселизированно как-то. Думаю это настройки water_lod_control'а. [/B][/QUOTE]Помоему это как раз шейдеры ) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-EL [/i] [B]А ещё скажите как сделать иллюзию того, что море до горизонта? [/B][/QUOTE] Сделать его до горизонта ;) Например с помощью скайбокса это делать проше... То есть надо протянуть браш воды подальше к горизунту, что б угол между катетом - проэкцией линии взгляда игрока направленый на край воды - и самой этой линией взгляда стремился к нулю. Во! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : HLDEV Date : 01-02-2006 14:50 Цитата:Оригинальное сообщение от Q-EL А ещё скажите как сделать иллюзию того, что море до горизонта? Водный браш и туман -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : FeNiks Date : 01-02-2006 19:33 [QUOTE]"сценку можно сделать только от первого лица через point_viewcontrol" Именно такую как я говорил?[/QUOTE] теоретически - да ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : Q-EL Date : 01-02-2006 19:55 2 StalkerXey & HLDEV: Спасибо, попробую, потом расскажу. Про пикселизацию преломлений. Это действительно были настройки Water lod control. Поменял значения на 1500 и 3000, вместо 1000 и 2000 - и всё. Вобщем с водой разобрался. "То есть надо протянуть браш воды подальше к горизунту, что б угол между катетом - проэкцией линии взгляда игрока направленый на край воды - и самой этой линией взгляда стремился к нулю. Во!" - То есть нужно как можно дальше отодвинуть край водного браша и skybox соответственно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : StalkerXey Date : 01-02-2006 19:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-EL [/i] [B]То есть нужно как можно дальше отодвинуть край водного браша и skybox соответственно? [/B][/QUOTE] Поэксперементируй ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : Q-EL Date : 01-02-2006 20:15 Ясно. Работаю. :) И вот ещё никак не могу согласовать light_environment и env_sun. То есть вот skybox с одной стороны светлый. Логично, что там - солнце. Тягаю эти light_environment и env_sun по всей карте, то тени не в ту сторону, то солнце вообще пропадает. Куда эти pick тыкать? И как сделать чтобы текстура skybox'а отображалась в 3-d виде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : orcan Date : 02-02-2006 06:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]народ, мож я не знаю, но в Хаммере, 2D можно ли перемещать предметы с пом. курсора (клавиш), а не мышью? [/B][/QUOTE]конечно можно,выделяешь нужный браш или модель и клацаешь на стрелки на клавиатуре,если не перемещаеться попробуй с зажатым пробелом:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : bor111 Date : 02-02-2006 06:58 Скажите пожалуйста,как в хл2 сделать направленный свет,в смысле свет в одну точку.Я пробовал light_spot,но не знаю как сделать так,чтобы радиус света был меньше и по всей комнате не становилось светлее.А light_dymamik вообще не светит. P.S.Дайте пожалуйста сылочку на карты из беты,но запускающиеся под финальной хл2. P.P.S.И ещё,как всё таки сделать нормальный вертолёт,чтобы он не висел в воздухе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : Michael_5mike5 Date : 02-02-2006 08:25 А как в ХЛ2 зделать чтоб когда на сонце смотриш, оно тебя заслепляло, тоесть ярче ставало, (не HDR...) P.S. ligt_dynamic - клас, а в HL2 его что нет, в смысле в игре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : StalkerXey Date : 02-02-2006 20:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Michael_5mike5 [/i] [B]P.S. ligt_dynamic - клас, а в HL2 его что нет, в смысле в игре? [/B][/QUOTE] Ну нет и нет. Потому что есть у него и минусы... Там не так уж и хорошо в реальном времени свет обрабатывается... Не совсем честно и правильно, наскока я помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : monolife Date : 03-02-2006 04:36 to bor111> глянь [URL=http://www.monolife.fatal.ru/hlmaps/proba_light_dynamic.rar]этот[/URL] пример -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : Michael_5mike5 Date : 03-02-2006 07:06 Дык как в ХЛ2 зделать чтоб когда на сонце смотриш, оно тебя заслепляло, тоесть ярче ставало, (не HDR...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : kAsTeR 13 Date : 03-02-2006 16:46 А помоему года на env_sun смотришь и так слепит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : Goshan Date : 03-02-2006 19:53 вопрос: как в Хаммер 3.4 сделать, так чтобы модельки были видны в нём? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : FeNiks Date : 03-02-2006 20:42 [QUOTE]И вот ещё никак не могу согласовать light_environment и env_sun. То есть вот skybox с одной стороны светлый. Логично, что там - солнце. Тягаю эти light_environment и env_sun по всей карте, то тени не в ту сторону, то солнце вообще пропадает. Куда эти pick тыкать?[/QUOTE] помоему у light_environment можно настроить угол. не помню точно :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : Q-EL Date : 04-02-2006 00:13 Да, оно то можно, а вот как? Там есть пипетка, с её помощью нужно, я так понимаю, направление света указывать, но при изменении на несколько градусов у меня почему-то тени или вообще исчезают, или поворачиваются хрен знат куда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : Michael_5mike5 Date : 04-02-2006 13:36 Так как я только зделал первую карту (а хочу мод) у меня появился вопрос, как сделать переход на следуйщий уровень? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : Freeman43 Date : 04-02-2006 14:32 [quote]помоему у light_environment можно настроить угол. не помню точно[/quote] Параметр pitch. У нормальный людей варьируется от -90 до 0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : GVG Date : 05-02-2006 09:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Michael_5mike5 [/i] [B]Так как я только зделал первую карту (а хочу мод) у меня появился вопрос, как сделать переход на следуйщий уровень? [/B][/QUOTE] Триггером. Браш в ентити и красиш в текстуру trigget [size=1][i]GVG добавил [date]1139130589[/date]:[/i][/size] А как ПРАВИЛЬНО ставить env_steam ?????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : kAsTeR 13 Date : 05-02-2006 09:22 А какая энтия консольные комнды прописывает? Подскажите плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : bor111 Date : 05-02-2006 09:42 Подскажите пожалуйста,как сделать так,чтобы скрипт игрался всё время,к примеру,чтобы nps сел и не вставал.Или,чтобы как он был в сидячем положении так и оставался. И ещё,что надо сделатьчтобы не надо было вводить при каждом запуске buildcubmaps. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : StalkerXey Date : 05-02-2006 09:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]...И ещё,что надо сделатьчтобы не надо было вводить при каждом запуске buildcubmaps. [/B][/QUOTE] Сделать на отлично уровень за один присест сразу откомпилировать и что б сразу стало круто :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]Подскажите пожалуйста,как сделать так,чтобы скрипт игрался всё время,к примеру,чтобы nps сел и не вставал.Или,чтобы как он был в сидячем положении так и оставался. [/B][/QUOTE]Если речь о sqripted_sequence, то там моожно настроить что б стартовая позиция для данной секуенс была сидячая например и тогда когда npc приказываешь идти на позицию данной секвенса, то он встанет в нужном месте и сидят :) кажись так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : Hypnotize Date : 05-02-2006 10:38 Люди подскажите что делать, у меня в хамере модели не отображаються, точнее отображаються но только разовыми квадратами...... !!!!ПАМАГИТЕ!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : FeNiks Date : 05-02-2006 20:58 [QUOTE]Подскажите пожалуйста,как сделать так,чтобы скрипт игрался всё время,к примеру,чтобы nps сел и не вставал.Или,чтобы как он был в сидячем положении так и оставался.[/QUOTE] поставить флаг "loop in ..." дальше, я как обычно не помню :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : bor111 Date : 06-02-2006 06:21 Как делать плавные переходы между текстурами? И что значит ошибка "...память не может быть read" Я удалил HEV и поставил повторно,ошибка исчезла,но в чём было дело?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : Michael_5mike5 Date : 06-02-2006 10:25 А что надо в триггере trigger_changelevel ставить в Landmark Name? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : GVG Date : 06-02-2006 13:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Michael_5mike5 [/i] [B]А что надо в триггере trigger_changelevel ставить в Landmark Name? [/B][/QUOTE] Наверное имя триггера. Например: Ты не нажал кнопку и ты можеш хоть 1000000000000 раз проходить триггер, но он тебя не перебросит на другую карту. А при нажатии кнопки триггер активен Как я понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : bor111 Date : 06-02-2006 14:28 И ещё,что надо сделать,чтобы обьекты из контры,в хл2 при выстреле распадались на части(поэктор,клава...)?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : Michael_5mike5 Date : 06-02-2006 14:49 И еще такой вопрос: Вот сделаю я четыри мапы... в четвертой зделаю переход на мапу credits, а потом как сделать чтоб оно в меню вернулось? Ну и еще, вот есть к примеру первая мапа cl_1 и вторая cl_2, дык если я в cl_1 зделаю переход на cl_2 и конец cl_1 будет такой же как начало cl_2, то игрок как в HL2 просто продолжыт играть как бы с тогоже места после загрузки cl_2 или надо info_player_start в cl_2 ставить там где trigger_changlelevel в cl_1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : barjan Date : 06-02-2006 15:56 Столкнулся с такой проблемой: как сделать так, чтобы на неровной поверхности и внутри нее удерживались предметы, а не разлетались в разные стороны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : kAsTeR 13 Date : 06-02-2006 17:26 А можно вопрос? Да можно спасибо. А че все мои вопросы игнорятся? Я че такие тупые вопросы задаю? Дык так и скажите мол Кастер ты такой тупой пшел нах отсюда хер мы тебе поможем. [size=1][i]kAsTeR 13 добавил [date]1139246838[/date]:[/i][/size] Извините что нафлудил мля=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : HLGEN Date : 06-02-2006 17:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от kAsTeR 13 [/i] [B]А какая энтия консольные комнды прописывает? Подскажите плз. [/B][/QUOTE] point_servercommand - на сервере point_clientcommand - на клиенте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : kAsTeR 13 Date : 06-02-2006 17:37 Спасибо я уже сам разобрался... Кстати как там ентити кноледж? Все? темы нет слухов нет где же она? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : AndrewDragon Date : 06-02-2006 18:55 "Вот сделаю я четыри мапы... в четвертой зделаю переход на мапу credits, а потом как сделать чтоб оно в меню вернулось?" по окончании титров надо сделать, чтобы активировалась энтитя point_clientcommand, которая подала бы команду disconnect;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : Hypnotize Date : 06-02-2006 19:32 блин мне ктонибудь отвветит или нет ????? [size=1][i]Hypnotize добавил [date]1139254525[/date]:[/i][/size] Ещё один квесчен где достать оригинальный не полёный не бетавский ХАММЕР???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : FeNiks Date : 06-02-2006 20:42 [QUOTE]А что надо в триггере trigger_changelevel ставить в Landmark Name?[/QUOTE] нужно поставить info_landmark и ее имя указать в trigger_changelevel. еще хорошо бы "область перехода" поместить в trigger_transition. тогда все объекты внутри него тоже перейдут на следующую карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : AndrewDragon Date : 06-02-2006 23:06 [quote]где достать [b]оригинальный[/b] [u]не полёный[/u] не бетавский ХАММЕР????[/quote] достать такой можно тока в лицензии;) [url]http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : Michael_5mike5 Date : 07-02-2006 00:43 Спасибо :) Но... а на следуйщей карте (после trigger_changlevel) что надо делать? Просто info_player_start или чот другое еще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : barjan Date : 07-02-2006 08:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от barjan [/i] [B]Столкнулся с такой проблемой: как сделать так, чтобы на неровной поверхности и внутри нее удерживались предметы, а не разлетались в разные стороны? [/B][/QUOTE] Неужели никто не знает?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : Michael_5mike5 Date : 07-02-2006 18:02 Дык можно ли игрока заставить кудато идти, а потом чтоб управление перешло к игроку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : FeNiks Date : 07-02-2006 22:11 [QUOTE]Но... а на следуйщей карте (после trigger_changlevel) что надо делать? Просто info_player_start или чот другое еще?[/QUOTE] просто делаешь как обычную карту [QUOTE]Дык можно ли игрока заставить кудато идти, а потом чтоб управление перешло к игроку?[/QUOTE] через point_viewcontrol [QUOTE]Столкнулся с такой проблемой: как сделать так, чтобы на неровной поверхности и внутри нее удерживались предметы, а не разлетались в разные стороны?[/QUOTE] у этих "предметов" ставишь флаг disable motion (или motion disabled :), если это prop_physics конечно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : Michael_5mike5 Date : 07-02-2006 22:17 [quote]через point_viewcontrol[/quote] А как? Учебник где-то есть? У меня только выходит игрока заставить кудато смотреть... но идти не выходит :( ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : FeNiks Date : 07-02-2006 22:43 point_viewcontrol может ездить по патч_тракам как func_tracktrain -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : Michael_5mike5 Date : 07-02-2006 22:52 Тю... спасибо, ща попробую :) [size=1][i]Michael_5mike5 добавил [date]1139353209[/date]:[/i][/size] Вобщем, спасибо, теперь буду дальше маперить :) Мож чот и смаперю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : bor111 Date : 08-02-2006 08:26 Кому несложно,выложите пожалуйста страницу [url]http://inside.hl2.ru/map_spawcomb[/url] в архиве,и с картинками.Просто у меня картинки на этой странице не отоброжаются,и поэтому я незнаю как поставить флаги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : HLDEV Date : 08-02-2006 11:22 Как сделать чтобы камера двигалась по намеченному пути при этом не "Дергаясь" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : Hypnotize Date : 08-02-2006 11:25 Так на один вопрос мне ответили, остался ещё один, как сделать так чтобы в хаммере модели отоброжались.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : Michael_5mike5 Date : 08-02-2006 11:28 Нуус, ничего у меня не вышло :( Делаю вроде все правильно, но при enable, вьювконтрол просто начинает крутится по сторонам и все.. :( Мож какие флаги надо ставит? И ставил на какую ентитю смотреть, и ставил некст патч корнер (чот такое) равно первому патч треку.... подскажите плз. И какую скорость надо, а то у меня начинает крутится, а потом уже сразу появляется на последне патче треке (там у меня стоит триггер, который дизеблид вьюконтрол)... [size=1][i]Michael_5mike5 добавил [date]1139398176[/date]:[/i][/size] [quote]Так на один вопрос мне ответили, остался ещё один, как сделать так чтобы в хаммере модели отоброжались....[/quote] Вроде гдето надо нажать textured, у меня тоже сначала "квадратики" были, так я как то автоматом нашол textured... гдето в view... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : bor111 Date : 08-02-2006 11:42 Скажите пожалуйста,какие флаги надо поставить у комбина и дортшипа,чтобы комбины выбегали из дортшипа?:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : Michael_5mike5 Date : 08-02-2006 11:53 [quote]Скажите пожалуйста,какие флаги надо поставить у комбина и дортшипа,чтобы комбины выбегали из дортшипа?[/quote] [url]http://inside.hl2.ru/map_spawcomb[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : bor111 Date : 08-02-2006 12:00 Выложи пожалуйста эту страницу в архиве,а то у меня картинки не загружаются,а на них показано как ставить флаги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : Michael_5mike5 Date : 08-02-2006 12:19 Аааа, точно, админы картинки на Инсайде не грузятся, а так-же много ссылок нет или нерабочии, (часто написано "пример" но ссылки нет) исправте плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : barjan Date : 08-02-2006 14:44 Спасибо, у меня еще вопрос: Как сделать зомби прислонившимся к стенке? И еще один ламерский вопросик: как регулировать толщину стен и других брашей, а то получается от 1 до 64 юнитов, установить величину между 1 и 64 - никак не получается. И еще вопрос: как наносить граффити и другие рисунки на стены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : Michael_5mike5 Date : 08-02-2006 17:50 А у меня чот стекло глючить после того как его разбивают :( : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : AndrewDragon Date : 08-02-2006 21:30 2barjan: нажми в хаммере на [ или ] и шаг сетки уменьшится 2Michael_5mike5: а что глючного-то? или ты вместо func_breakable выбрал func_breacable_surf?;) [size=1][i]AndrewDragon добавил [date]1139434351[/date]:[/i][/size] а граффити делается при помощи декалей: [url]http://alias.cs-mapping.com.ua/decal.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : Michael_5mike5 Date : 08-02-2006 21:41 [quote]http://alias.cs-mapping.com.ua/decal.htm[/quote] 404 NOT FOUND :( А тю, действитедьно _surf... [size=1][i]Michael_5mike5 добавил [date]1139436327[/date]:[/i][/size] Ну так где можноь про декалы прочитать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : Ha1fer Date : 09-02-2006 11:40 [QUOTE]Ну так где можноь про декалы прочитать?[/QUOTE] А чё про них читать-то? Нажимаешь на "Apply Decals" и выбераешь текстуру... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : bor111 Date : 09-02-2006 12:57 Выложите пожалуйста исходники карты с дортшипом,который нормально высаживает десант. Или хотя бы напишите какие флаги надо ставить у комбина и дортшипа,а то уже совсем задолбался наугад их ставить.:mad: Чем отличаются браши обьеденённые в func_detal от необьеденённых. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : Michael_5mike5 Date : 09-02-2006 14:39 А все таки, разве стекло func_breacable_surf должно таким ставать? В смысле какието квадратики странные отображать после повреждения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : AndrewDragon Date : 09-02-2006 15:23 какие еще квадратики?%))) ну ты что ни разу такого стекла не видел, которое двуслойное (изнутри слои склеены прозрачной хренью) и когда разбиваешь, они не трескаются большими кусками, в машинах еще такое :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : Michael_5mike5 Date : 09-02-2006 15:36 Да ладно, зделал просто брекейбел, но поойму в Халфе такое же стекло таким не ставало... да ну ладно. А теперь ламерский вопрос, как в game_text зделать так чтоб текст начинался с нового рядка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : AndrewDragon Date : 09-02-2006 17:01 /n попробуй, или что-то в этом роде%))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : Goshan Date : 09-02-2006 18:21 Народ, помогите: у меня есть исходник карты, я хочу её скомпилировать в BSP файл, начинаю компиляцию, а мне тут вылезает сообщение "Не удаётся найти указанный файл", а влоге написано: ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Games\HL2 & CS - Source\SteamApps\goshan340\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dirty_zone.bsp" "c:\games\hl2 & cs - source\steamapps\goshan340\counter-strike source\cstrike\maps\de_dirty_zone.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." чё это он ругается про бсп'шник? я же ведь хочу эту мапу бсп и сделать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : HLGEN Date : 09-02-2006 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]Народ, помогите: у меня есть исходник карты, я хочу её скомпилировать в BSP файл, начинаю компиляцию, а мне тут вылезает сообщение "Не удаётся найти указанный файл", а влоге написано: ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Games\HL2 & CS - Source\SteamApps\goshan340\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dirty_zone.bsp" "c:\games\hl2 & cs - source\steamapps\goshan340\counter-strike source\cstrike\maps\de_dirty_zone.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." чё это он ругается про бсп'шник? я же ведь хочу эту мапу бсп и сделать! [/B][/QUOTE] запомни раз и на всю жизнь: никогда не пиши имя папки с пробелами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : Goshan Date : 09-02-2006 18:27 главное, если вставить сюды ( C:\Games\HL2 & CS - Source\SteamApps\goshan340\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dirty_zone.bsp ) бсп'шник, компил идёт без ошибок, но сделанные изменения не записываются в бсп! [size=1][i]Goshan добавил [date]1139509694[/date]:[/i][/size] [QUOTE]запомни раз и на всю жизнь: никогда не пиши имя папки с пробелами...[/QUOTE] у меня всегда компилилось таким образом нормально! [size=1][i]Goshan добавил [date]1139510627[/date]:[/i][/size] хм...я попробовал скомпилить с помощью проги TSC... там выдаётся такая странная ошибка: "Ошибка компиляции: vmf файл, возможно, не скомпилирован" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : AndrewDragon Date : 09-02-2006 20:00 используй батник;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : barjan Date : 09-02-2006 20:49 AndrewDragon, спасибо тебе! Помогите решить проблему: почему лампы исчезают при загрузке карты? флаг motion_disable включаю, может какую-то другую энтитю/флаг надо включить. Лампы креплю точь-в-точь к поверхности - а все равно исчезают, только light остается. ДА! и еще, подскажите пожалуйста: как же все-таки сделать зомби "отдыхающим", ну привалившимся к стенке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : Ha1fer Date : 09-02-2006 21:53 [QUOTE]ДА! и еще, подскажите пожалуйста: как же все-таки сделать зомби "отдыхающим", ну привалившимся к стенке?[/QUOTE] С помощью scripted_sequence -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : barjan Date : 09-02-2006 22:25 Товарищи, помогите: у меня изчезают при проверке карты не только лампы но и все большие предметы - растения, большие компьютеры, машины. В чем проблема, подскажите пожалуйста, как её решить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : AndrewDragon Date : 10-02-2006 08:45 что пишется в логе компиляции и в консоли при загрузке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : barjan Date : 10-02-2006 10:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AndrewDragon [/i] [B]что пишется в логе компиляции и в консоли при загрузке? [/B][/QUOTE] Поясни по подробнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : bor111 Date : 10-02-2006 11:27 Неужели у никого нет исходников с работающим десантом из дортшипа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : Ha1fer Date : 10-02-2006 11:55 [QUOTE]Неужели у никого нет исходников с работающим десантом из дортшипа?[/QUOTE] Вот тут есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : bor111 Date : 10-02-2006 12:09 Спасибо,а то уже неделю карту доделать немогу.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : Goshan Date : 10-02-2006 12:52 [QUOTE]Товарищи, помогите: у меня изчезают при проверке карты не только лампы но и все большие предметы - растения, большие компьютеры, машины. В чем проблема, подскажите пожалуйста, как её решить.[/QUOTE] ты какие энтити юзаешь? если объект физический (бочка, коробка) - надо юзать prop_physics, а если это что то, к примеру, большое (дома :) , потолочные лампы, решётки), надо юзать prop_static ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : bor111 Date : 10-02-2006 13:05 Вот ещё вытекающий вопрос,как можно повернуть дортшип во время высадки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : barjan Date : 10-02-2006 13:51 Goshan, спасибо тебе огромное! Один вопрос: вот лампы расставил - а как сделать так, чтобы свет испускала сама лампа? З.Ы. как убрать серебристый отблеск металла (вот на скрине еще монтировка серебристым таким оттенком светится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : Michael_5mike5 Date : 10-02-2006 14:08 [quote]а как сделать так, чтобы свет испускала сама лампа?[/quote] Постоаить значок light, у конца лампы. [quote]З.Ы. как убрать серебристый отблеск металла (вот на скрине еще монтировка серебристым таким оттенком светится)[/quote] А ты роставлял env_cubemap'ы, а потом вводил в консоли buildcubemaps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : Goshan Date : 10-02-2006 14:31 [QUOTE]у меня есть исходник карты, я хочу её скомпилировать в BSP файл, начинаю компиляцию, а мне тут вылезает сообщение "Не удаётся найти указанный файл", а влоге написано: ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Games\HL2 & CS - Source\SteamApps\goshan340\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dirty_zone.bsp" "c:\games\hl2 & cs - source\steamapps\goshan340\counter-strike source\cstrike\maps\de_dirty_zone.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." чё это он ругается про бсп'шник? я же ведь хочу эту мапу бсп и сделать! [/QUOTE] Ну помогите пожалуйста! я эту мапу целый месяц делал....=(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : AndrewDragon Date : 10-02-2006 15:30 тебе же русским языком сказали: используй для компиляции бат-файлы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : bor111 Date : 10-02-2006 15:39 Может кто-нибудь знает,как можно повернуть дортшип во время высадки?(в смысле,повернуть направление дортшипа в котором он будет висаживаться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : Goshan Date : 10-02-2006 18:10 хорошо, тока скажите, какое примерно содержание должно быть у батника (а то я забыл :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : AndrewDragon Date : 11-02-2006 12:38 Goshan @echo off set hl_exe=D:\Games\HalfLife2\hl2.exe - где лежит Халфа set mapname=ваша_карта.vmf - имя вашей карты set bsp="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\User\SourceSDK\bin\vbsp.exe" set vis="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\User\SourceSDK\bin\vvis.exe" set rad="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\User\SourceSDK\bin\vrad.exe" set wcmaps=C:\7 - откуда будет браться ваша_карта.vmf и куда будет ложиться ваша_карта.bsp set hldrive=C: - диск на котором весь этот беспредел будет твориться %hldrive% %bsp% %wcmaps%\%mapname% %vis% %wcmaps%\%mapname% %rad% -extra %wcmaps%\%mapname% например [quote]@echo off set hl_exe=D:\Games\half-Life 2\hl2.exe set mapname=ctdu set bsp="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\AndrewDragon\SourceSDK\bin\cstbsp.exe" set vis="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\AndrewDragon\SourceSDK\bin\cstvis_launcher.exe" set rad="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\AndrewDragon\SourceSDK\bin\cstrad_launcher.exe" set csbsps="D:\Games\half-Life 2\cstrike\maps" set wcmaps=C:\7 set hldrive=C: set log=C:\7\logs %hldrive% %bsp% %wcmaps%\%mapname% %vis% %wcmaps%\%mapname% %rad% -extra %wcmaps%\%mapname% //%hl_exe% +map %mapname% copy %wcmaps%\%mapname%.bsp %csbsps% copy %wcmaps%\%mapname%.log %log% del %wcmaps%\%mapname%.log pause[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : Goshan Date : 11-02-2006 16:01 спасибки, щас попробую.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : Goshan Date : 11-02-2006 16:18 балин.... компиляция начинается нормально, но потом с какой то ошибкой всё вылетает.. :( вот я успел снять скрин: [size=1][i]Goshan добавил [date]1139674753[/date]:[/i][/size] потом я замечал, мельком жёлтые надписи и всё... [size=1][i]Goshan добавил [date]1139674871[/date]:[/i][/size] а, во, я лог нашёл :) materialPath: c:\games\hl2 & cs - source\steamapps\goshan340\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\\de_dirty_zone.vmf Brush 4209: bounds out of range Brush 4210: bounds out of range Brush 4211: bounds out of range Brush 4212: bounds out of range Brush 4213: bounds out of range Brush 4214: bounds out of range Brush 4215: bounds out of range Brush 4216: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... Multiple references for cubemap on texture maps/de_dirty_zone/concrete/concretefloor033o_-1230_228_-234!!! 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... HashVec: point outside valid range 1 threads reading c:\de_dirty_zone.bsp Error opening c:\de_dirty_zone.bsp materialPath: c:\games\hl2 & cs - source\steamapps\goshan340\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\\de_dirty_zone.vmf Brush 4209: bounds out of range Brush 4210: bounds out of range Brush 4211: bounds out of range Brush 4212: bounds out of range Brush 4213: bounds out of range Brush 4214: bounds out of range Brush 4215: bounds out of range Brush 4216: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... Multiple references for cubemap on texture maps/de_dirty_zone/concrete/concretefloor033o_-1230_228_-234!!! 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (1) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... HashVec: point outside valid range 1 threads reading c:\de_dirty_zone.bsp Error opening c:\de_dirty_zone.bsp materialPath: c:\games\hl2 & cs - source\steamapps\goshan340\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\\de_dirty_zone.vmf Brush 4209: bounds out of range Brush 4210: bounds out of range Brush 4211: bounds out of range Brush 4212: bounds out of range Brush 4213: bounds out of range Brush 4214: bounds out of range Brush 4215: bounds out of range Brush 4216: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... Multiple references for cubemap on texture maps/de_dirty_zone/concrete/concretefloor033o_-1230_228_-234!!! 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... HashVec: point outside valid range 1 threads reading c:\de_dirty_zone.bsp Error opening c:\de_dirty_zone.bsp materialPath: c:\games\hl2 & cs - source\steamapps\goshan340\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\\de_dirty_zone.vmf Brush 4209: bounds out of range Brush 4210: bounds out of range Brush 4211: bounds out of range Brush 4212: bounds out of range Brush 4213: bounds out of range Brush 4214: bounds out of range Brush 4215: bounds out of range Brush 4216: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... Multiple references for cubemap on texture maps/de_dirty_zone/concrete/concretefloor033o_-1230_228_-234!!! 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... HashVec: point outside valid range 1 threads reading c:\de_dirty_zone.bsp Error opening c:\de_dirty_zone.bsp -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : Michael_5mike5 Date : 11-02-2006 17:03 У меня вопрос, которой наверна уже был, но все же как убрать "node graph out of daye rebuildong..." в лицензии Халфы такого уже нет, а в созданых мной мапах есть :( И еще (я конечно поищу, но все же) как зделать *vtf P.S. скоро зделаю первую карту из своего первого мода, мож выложу как бета-мод чтоб Вы посмотрели, чтото подсказали :).. И еще, как зделать чтоб мод не запускался на пиратке? (или он и так не запустится?) [size=1][i]Michael_5mike5 добавил [date]1139677529[/date]:[/i][/size] И где писать название первой главы? которое отображается в списке глав когда нажимаеш "новая игра" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : AndrewDragon Date : 11-02-2006 17:24 Гошан, ищи слово еррор в логе, во ошибка: Brush 4209: bounds out of range Brush 4210: bounds out of range Brush 4211: bounds out of range Brush 4212: bounds out of range Brush 4213: bounds out of range Brush 4214: bounds out of range Brush 4215: bounds out of range Brush 4216: bounds out of range -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : Goshan Date : 11-02-2006 18:01 [QUOTE]Гошан, ищи слово еррор в логе, во ошибка[/QUOTE] Ладно, и как мне её исправить? [size=1][i]Goshan добавил [date]1139681003[/date]:[/i][/size] это там чё, порядковые номера брашей? :) икк я узнаю номер браша? [size=1][i]Goshan добавил [date]1139681081[/date]:[/i][/size] [B]Michael_5mike5[/B] А тебе чё, жалко, чтоб пиратчики играли в твой мод? :) [size=1][i]Goshan добавил [date]1139681233[/date]:[/i][/size] [B]AndrewDragon[/B] [QUOTE]Error opening c:\de_dirty_zone.bsp[/QUOTE] это значит, что компилируемому исходнику всё равно нужен бсп'шник??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : Michael_5mike5 Date : 11-02-2006 18:26 [quote]А тебе чё, жалко, чтоб пиратчики играли в твой мод?[/quote] Не жалко, просто интересно как это можно сделать, Гарри сделал же. (вроде в server.dll) [size=1][i]Michael_5mike5 добавил [date]1139683815[/date]:[/i][/size] P.S. *vtf я имел ввиду рисунок с начала лоадинга и рисунки глав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : AndrewDragon Date : 11-02-2006 19:47 Goshan Map->Go to brush number (Ctrl+Shift+G) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : Goshan Date : 11-02-2006 20:26 ой, вроде компилит. :) но это после того, как я полкарты удалил!?? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : StalkerXey Date : 11-02-2006 20:31 ну значит не создаётся de_dirty_zone.bsp - значит ещё где-то что-то видимо не так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : Michael_5mike5 Date : 11-02-2006 21:16 Такс, как создавать vtf я понял, создал для лоадинга с помощью vtex.exe с разрешением 512х512... а теперь вопрос, какого разрешения tga надо для background_widescreen.vtf и какого разрешения нужны тга, для картинок с под глав? Ну и где записывать название глав? И как убрать "node graph out of date rebuildong..."? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : Flash_Haos Date : 11-02-2006 22:10 Разрешение любое, не роялит. А для того чтобы это брать, надо вместе с картами кидать и файлы нодов, какое у них расширение не помню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : Michael_5mike5 Date : 11-02-2006 22:35 Flash_Haos Спасибо :) А расширения по ходу *.ain... Но где писать название глав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : Michael_5mike5 Date : 12-02-2006 08:13 А еще, хто нить может выложить исходник карты test_hardware? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : PiP-NeOGeN Date : 12-02-2006 13:12 Извеняйте, может это уже было, но тема большая =) Как сделать на мапе для CSS зону закупки? НУ никак не получаеться уже неделю узнать не могу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : Goshan Date : 12-02-2006 13:15 Вопрос: делаю карту для кс 1.5, полностью открытая местность. Как сделать так, что бы карта прорисовывалась сразу вся, а, например, не по мере приближения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : Opik Date : 12-02-2006 13:15 2PiP-NeOGeN 1) Делаешь браш 2) Tie to entity -> func_buyzone 3) Во вкладке team выбираешь команду. 4) красишь в текстуру tools/trigger -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : PiP-NeOGeN Date : 12-02-2006 13:18 Спасибо! А я то думаю чо не так! я вводил buy_zone и не выбирал команду! =) [size=1][i]PiP-NeOGeN добавил [date]1139750601[/date]:[/i][/size] Еще вопросик: Мапа в КСС, имеется выход тип на крышу. НУ там небо и заборчик. Проблема такова, что освещения слишком мало, от 5 энтити light. Как увеличить освещаемость, не стаыя дофига энтити? (небо - текстурой skybox) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : Ha1fer Date : 12-02-2006 13:52 light_enqiroment -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : Michael_5mike5 Date : 12-02-2006 14:17 А как сделать так: [url]http://img88.imageshack.us/img88/4222/howtomakewaywithpointviewcontr.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : PiP-NeOGeN Date : 12-02-2006 17:45 Вопрос номер 1: Как сделать зону эвакуации залогов? Вопрос номер 2: Если я поставлю модельку helicopter (именно модельку) то в КСС она будет нормально отображаться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : AndrewDragon Date : 12-02-2006 18:25 Goshan map -> properties -> max drow distance -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : Michael_5mike5 Date : 12-02-2006 18:38 Такс, спаибо Вашому IRC чату, иак как ява скачалась и декомпил роботает... осталось только написать название глав, но где? в mod_language я писал, невыходит чот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : bor111 Date : 12-02-2006 18:56 Как изменить направление дортшипа в котором он будет висаживать десант? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : Michael_5mike5 Date : 12-02-2006 20:22 bor111 мышкой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : PiP-NeOGeN Date : 13-02-2006 11:45 Народ, а кто нить мапперил для DoD:s??? А то я вот начал одну мапу, да вот тока не знаю как ставить флаги для захвата. и начало игроков -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : bor111 Date : 13-02-2006 12:16 А что именнно нвдо поворачивать мшкой?:)Я поворачивал и дортшип и инфо таргет и path,но ничего не происходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : Michael_5mike5 Date : 13-02-2006 12:53 Как ты их поварачивал? Нажав по обекту в 2Д до появления кружокчов, а потм крутил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : bor111 Date : 13-02-2006 13:06 Я их выделил в 2D окне,появились кружочки и я стал поворачивать обьекты.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : Michael_5mike5 Date : 13-02-2006 13:38 Все вместе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : garshishka Date : 13-02-2006 16:08 скажите пжлста, как правильно ставить переход на другой уровень я ставлю trigger_changelevel настраиваю на след. уровень, затем ставлю info_landmark, настраиваю, затем ставлю на другую карту, но с флагом touch disable, но при входе нач. pfuheprg? а затем ингра вылетает в меню, что делать помогите:( а лучше напишите об этом учебник...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : bor111 Date : 14-02-2006 14:41 Нет.Каждый отдельно выделял и также отдельно поварачивал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : Michael_5mike5 Date : 14-02-2006 19:22 Ну незнаю, поробуй все выделить (удерживая ctrl) и поверни, сам еще с дропишипами не работал... Мож в опциях где настроить надо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : 5mike5 Date : 14-02-2006 19:40 Также сообщаю, что я есть Michael_5mike5, просто раньше меня не на все форумы чот пускало, вот я и зарегился под Michael_5mike5, а щас емейл пришол про активацию 5mike5, я и за активировал. так шо я это я. А теперь все таки вопрос, как сделать яркое сонце, как у Q-EL'a на карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : garshishka Date : 15-02-2006 13:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 5mike5 [/i] [B]А теперь все таки вопрос, как сделать яркое сонце, как у Q-EL'a на карте? [/B][/QUOTE] попробуй использовать light_environment я снимаю вопрос о changelevel'е, сам нашел решение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : 5mike5 Date : 15-02-2006 15:34 Хм, я так и делаю, но какие настройки нужны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : Goshan Date : 15-02-2006 16:11 короче, у меня вопрос: у меня есть Source SDK (лицензия), могу ли я настроить его так, что бы мапперить под Counter-Strike 1.5? Компиляторы и .fgd есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : StalkerXey Date : 15-02-2006 19:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]короче, у меня вопрос: у меня есть Source SDK (лицензия), могу ли я настроить его так, что бы мапперить под Counter-Strike 1.5? Компиляторы и .fgd есть. [/B][/QUOTE]а надо ли? лучший ответ - это, пожалуй попробовать самому ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : Goshan Date : 15-02-2006 19:37 [QUOTE] надо ли? лучший ответ - это, пожалуй попробовать самому[/QUOTE] я попробовал, текстуры из вадов в 3д окне не отображает (хотя они подключены и отображаются в texture list), а при компиле выдаётся ошибка "Невозможно нати файл <имя>.bsp.... Пробовал создавать новый конфиг и подключать компиляторы (ZHLT), дык тут при выборе этого конфига в SSDK вылетает окошко, что мол конфин-invalid...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : orcan Date : 16-02-2006 09:15 млин...вопрос к опытным мапперам.. предисловие: имееться платформа нужно: сделать так чтобы она после определённого количества попаданий взрывалась(или рассыпалась,или исчезала) в какую энтитю превратить платформу? Натолкните на мысль,как это реализовать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : Goshan Date : 16-02-2006 10:28 преоюразуй её в func_breakable, где то в свойствах есть что то типа Health (точно не помню). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : orcan Date : 16-02-2006 11:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]преоюразуй её в func_breakable, где то в свойствах есть что то типа Health (точно не помню). [/B][/QUOTE] ок,попробую...спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : Goshan Date : 16-02-2006 15:01 короче, народ: кто нибудь умеет мапперить в Хаммере НЕ для кс?? (например, под q3)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : Dosia36 Date : 16-02-2006 17:31 а как сделать убиваемого npc, например,npc_citizen? чтобы игрок мог причинять ему ущерб. (как в Day Hard 3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : HLDEV Date : 16-02-2006 17:47 Можно сделать ситизена нейтральным через ai_relationship и тогда будет убиваемый ситизен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : StalkerXey Date : 16-02-2006 18:04 прописать mp_friendlyfire 1 и тогда npc будет убиваем игроком :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : orcan Date : 17-02-2006 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]короче, народ: кто нибудь умеет мапперить в Хаммере НЕ для кс?? (например, под q3)? [/B][/QUOTE] я могу! под сингл хл2!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : bor111 Date : 19-02-2006 07:44 Помогите пожалуйста,как можно убрать глюки на стекле(белые,серые квадраты и линии) и как можно уменьшить дырки в стекле? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : StalkerXey Date : 19-02-2006 08:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]Помогите пожалуйста,как можно убрать глюки на стекле(белые,серые квадраты и линии) и как можно уменьшить дырки в стекле? [/B][/QUOTE]может какое-то не то стекло взял? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : t-34 Date : 19-02-2006 08:36 Нород поиогите Хамер не хочет карту компилировать вот что пишет Loading c:\documents and settings\vlad\Мои дакументы\reflex.bsp Error opening c:\documents and settings\vlad\Мои дакументы\reflex.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\vlad\Мои дакументы\reflex.bsp" "f:\program files\steam\steamapps\sabatovsky\half-life 2\hl2\maps\reflex.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удаётся найти указанный фаил." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : HLGEN Date : 19-02-2006 09:02 Нельзя класть карту в папки с русскими именами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : t-34 Date : 19-02-2006 09:19 Loading f:\reflex.bsp Error opening f:\reflex.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "f:\reflex.bsp" "f:\program files\steam\steamapps\sabatovsky\half-life 2\hl2\maps\reflex.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удаётся найти указанный фаил." Ничего не изминилось может дело в карте?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : t-34 Date : 19-02-2006 09:43 Вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : Q-EL Date : 19-02-2006 12:23 Под землёй канализация. Там зал с водным брашем. Когда находишься в нём - понятно, что это вода, а когда смотришь сверху - вот такая ерунда. За стены зала водный браш не вылазит. Что это может быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : Goshan Date : 19-02-2006 13:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от t-34 [/i] [B]Loading f:\reflex.bsp Error opening f:\reflex.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "f:\reflex.bsp" "f:\program files\steam\steamapps\sabatovsky\half-life 2\hl2\maps\reflex.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удаётся найти указанный фаил." Ничего не изминилось может дело в карте?:( [/B][/QUOTE] Чувак, у меня тоже такое было... У тебя в логе я заметил ошибки что то на счёт "Brush... out of range..." там есть номер каждого кривого браша. Запомни номер, нажми ctrl+shift+g, в поле brush# введи номер браша, нажми ок... выделится твой кривой браш. Удали этот браш и попробуй в этом месте сделать новый... Ошибки должны исчезнуть.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : Freeman43 Date : 19-02-2006 13:15 Q-EL Дыры на карте закрой.=) Лики у тебя. + компиль со светом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : t-34 Date : 19-02-2006 13:21 Спасибо Гошан очень помог"":cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : HLDEV Date : 19-02-2006 17:56 Q-EL - 200% утечка загрузи рointfile и ищи красную линию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : 5mike5 Date : 19-02-2006 18:35 Ну блин, где писать названия глав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : Lolmen Date : 19-02-2006 20:12 В скриптах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : 5mike5 Date : 19-02-2006 20:18 А точней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : Q-EL Date : 20-02-2006 05:41 А у меня весь уровень в одной коробке скайкуба. Всё равно могут быть утечки? И что там про pointfile? Если можно поподробней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : bor111 Date : 20-02-2006 11:31 Так вроде есть только одно бьющееся стекло? И ещё,почему если я делаю phsyxbox из браша и изменяю его форму(с помощйю такй штуки,она ещё в окне для изменения текстур:))то при компиляции появляется ошибка?Вся карта в skybox,е. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : orcan Date : 21-02-2006 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 5mike5 [/i] [B]Ну блин, где писать названия глав? [/B][/QUOTE] точнее,тебе чё надо? изменить меню?тогда вот,читай уроки.. [url]http://inside.hl2.ru/menu_change[/url] bor111 ты превращаешь дисплэйс в энтитю? наверно ниче и не получиться...брашевые объекты попробуй в "физбокс" превращать...а дисплейс не советую..будут ошибки Q-EL могут быть утечки если энтитя какая-нибудь за скубоксом торчит,или её часть.Проверь хорошо..да,и над водой поставь билдкубемапс,может он поможет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : Q-EL Date : 21-02-2006 15:40 Да, в общем, у меня там поезд проезжает по карте. Его последний path_corner был за картой, да и первый, чего уж там... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : bor111 Date : 21-02-2006 16:37 Да,спасибо.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : garshishka Date : 21-02-2006 17:00 Зачем нужны кубмапы, куда их ставить и не с ними ли связано not graph out of date, rebuilding -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : 5mike5 Date : 21-02-2006 17:40 Для отражений, куда угодно (но где-то есть туртор), нет :) orcan спасибо :) [size=1][i]5mike5 добавил [date]1140543875[/date]:[/i][/size] но там я не нашол где названия глав писать :( Ну что ж, пойду на сдк википедию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : HLGEN Date : 21-02-2006 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от garshishka [/i] [B][i]1)[/i]Зачем нужны кубмапы, куда их ставить [i]2)[/i]и не с ними ли связано not graph out of date, rebuilding [/B][/QUOTE] 1)[url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=21326[/url] 2) Нет, не связанно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : orcan Date : 22-02-2006 04:50 [QUOTE][i] [size=1][i]5mike5 добавил [date]1140543875[/date]:[/i][/size] но там я не нашол где названия глав писать :( Ну что ж, пойду на сдк википедию... [/B][/QUOTE] конкретней скажи что за названия глав,мы же тут не телепаты:) если над картинками в меню "новая игра" то по тутору на который я тебе ссылку дал.Если сразу после загрузки твоей карты-то это энтитей можно сделать,чтобы слово появлялось.Подробней описывай что нужно и тебе обязательно кто-нибудь поможет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : Ha1fer Date : 22-02-2006 13:21 Можно в Хаммере сделать, что бы модели прорисовывались на любом расстоянии? А то если от них отдалиться, они заменяются жёлтыми прямоугольниками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : StalkerXey Date : 22-02-2006 13:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Можно в Хаммере сделать, что бы модели прорисовывались на любом расстоянии? А то если от них отдалиться, они заменяются жёлтыми прямоугольниками. [/B][/QUOTE]да, там где-то в настройках есть опция с ползунком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : Q-EL Date : 22-02-2006 14:02 У меня тут заминка небольшая... В общем помните в начале HL2 на вокзале были несколько человек, они говорили: "встретимся позже...", "не пейте воду..."? Так вот как сделать чтобы NPC с зацикленной анимацией при приближении к нему ответил что-то определённое, ну или 2-3 фразы, и потом произносил их снова. Пока !Player'у не надоест? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : SiEgE Date : 22-02-2006 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-EL [/i] [B]У меня тут заминка небольшая... В общем помните в начале HL2 на вокзале были несколько человек, они говорили: "встретимся позже...", "не пейте воду..."? Так вот как сделать чтобы NPC с зацикленной анимацией при приближении к нему ответил что-то определённое, ну или 2-3 фразы, и потом произносил их снова. Пока !Player'у не надоест? :) [/B][/QUOTE] Декомпильни карту и посмотри! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : Q-EL Date : 23-02-2006 06:59 Help! Help! Help! Я менял пути к папкам, чтобы избавиться от пробелов и комиплировать батником, и переустанавливал hl2. Всё работает, но потерялись какие-то файлы из Materials\Editor. Теперь решетка в 2-D окне хаммера фиолетовая, выделение не окрашивается, работать совершенно невозможно... Люди знающие! Помогите, пожалуйста. Выложите куда-нить или скиньте на мыло то, что там отвечает за цвета в хаммере... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : StalkerXey Date : 23-02-2006 07:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-EL [/i] [B]Help! Help! Help! Я менял пути к папкам, чтобы избавиться от пробелов и комиплировать батником, и переустанавливал hl2. Всё работает, но потерялись какие-то файлы из Materials\Editor. Теперь решетка в 2-D окне хаммера фиолетовая, выделение не окрашивается, работать совершенно невозможно... Люди знающие! Помогите, пожалуйста. Выложите куда-нить или скиньте на мыло то, что там отвечает за цвета в хаммере... [/B][/QUOTE]а рестартнуть хаммер разве нельзя из меню ssdk? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : Q-EL Date : 23-02-2006 07:26 Launcher после этих манипуляций не работает. Качать заново ссдк? Но ведь остальное работает, кроме проклятой решетки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : StalkerXey Date : 23-02-2006 07:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-EL [/i] [B]Launcher после этих манипуляций не работает. Качать заново ссдк? Но ведь остальное работает, кроме проклятой решетки! [/B][/QUOTE]ну можно просто полностью стереть папку .\Steam\SteamApps\твой аккаунт\sourcesdk\ и тогда ssdk по идее просто поставиться заново. Ведь сам же ssdk храниться в этом (sourcesdk.gcf) файле, а не в той папке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : Q-EL Date : 23-02-2006 07:51 Cтим сейчас не видит сдк. И пытается загрузить его заново в program files... , хотя сам вместе со старым сдк находится совсем в другом месте (ну я же от пробелов в путях избавлялся). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : StalkerXey Date : 23-02-2006 07:56 Хм... Сам ssdk находится тут: .\Steam\SteamApps\sourcesdk.gcf Он то на месте? Если да, то удаляешь в логине у себя старые папки ssdk, рестартишь стим, и запускаешь ssdk и он распаковывается заново. А если ты менял директорию стима.... Ну вообще это зря, да и не помню я, что б на пробелы ругался стим. Разве что в самом начале компиляторы глючили, а так они русские папки тока не особо любят. Директорию короче не надо было менять - она ж в реестре и в самом стиме прописана. Ну перекинул файл в другое место из програм_файлс, но стим то об этом не знает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : Q-EL Date : 23-02-2006 08:14 Ладно. 1. Захотел компилировать батником. 2. Для этого нужно было избавиться от пробелов. 3. Переустановил стим. 4. Переустановил hl2. 5. И вот после этого стим хочет качать сдк. А ведь он уже есть. 6. Старый сдк поместил в steam apps. 7. Добавил ручками модели и скины хинтов и всякого такого... 8. Всё работает, Весь сдк, кроме ланчера. Ну и вот решётки этой. P.s. 56 Кбит/сек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : AndrewDragon Date : 23-02-2006 09:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-EL [/i] [B]Ладно. 1. Захотел компилировать батником. 2. Для этого нужно было избавиться от пробелов. 3. Переустановил стим. 4. Переустановил hl2. [/B][/QUOTE] [SIZE=1]лол...[/SIZE] избавляться от пробелов таким путем не надо... достаточно путь заключить в кавычки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : Q-EL Date : 23-02-2006 14:05 Напишите строчку примера. И скажите что мне делать сейчас. Наверное проблема с папкой hl2/materials/debug? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : AndrewDragon Date : 23-02-2006 18:06 @echo off set hl_exe=D:\Games\HalfLife2\hl2.exe - где лежит Халфа set mapname=ваша_карта.vmf - имя вашей карты set bsp="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\User\SourceSDK\bin\vbsp.exe" set vis="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\User\SourceSDK\bin\vvis.exe" set rad="C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\User\SourceSDK\bin\vrad.exe" set wcmaps=C:\7 - откуда будет браться ваша_карта.vmf и куда будет ложиться ваша_карта.bsp set hldrive=C: - диск на котором весь этот беспредел будет твориться %hldrive% %bsp% %wcmaps%\%mapname% %vis% %wcmaps%\%mapname% %rad% -extra %wcmaps%\%mapname% -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1677] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 23-02-2006 18:21 Люди хелп...делаю маппу и что-то нажимаю(комбинации клавишь) и Хамер компилит карту без каких-либо изменений, т.е. что бы я не добавил на карте в игре этого нет, что с этим делать уже блин 8-й раз заного начинаю :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1678] Author : Lolmen Date : 23-02-2006 18:23 А ты посмотри путь куда скопировалась карта, мот она компилится в какую не ту папку вот ниче и не появляется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1679] Author : StalkerXey Date : 23-02-2006 18:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]Люди хелп...делаю маппу и что-то нажимаю(комбинации клавишь) и Хамер компилит карту без каких-либо изменений, т.е. что бы я не добавил на карте в игре этого нет, что с этим делать уже блин 8-й раз заного начинаю :( [/B][/QUOTE]почитать логи и найти в них в компиляции bsp файла ошибку. Если есть ошибка при компиляции серьёзная, то из-за этого может и не создавать bsp-шный файл новый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1680] Author : kAsTeR 13 Date : 23-02-2006 23:23 2-=Paca-Vaca*** У меня такая же хрень после построения кубмапов компиляции изменений не дают. В логах все нормально и файл создает(покарйней мере пишет). Вариант сохранить карту с другим именем и компилировать заного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1681] Author : Q-EL Date : 24-02-2006 10:41 Проблема с решеткой в 2-D виде решилась сама по себе. Странно всё это. И хорошо. Когда у меня была пиратка проблемы с SSDK сами не решались. У меня компиляция уже сутки идёт. Это нормально? (2 Ггц, 512 RAM) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1682] Author : AndrewDragon Date : 24-02-2006 11:10 если хз как сделать то можно и всю жизнь компилить%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1683] Author : Q-EL Date : 24-02-2006 11:39 Да вроде не хз как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1684] Author : Goshan Date : 24-02-2006 15:56 народ, помогите! делаю я карту под кс 1.5, компилю (вроде без ошибок, компил доходит до конца), захожу в контру, выбираю из списка свою мапу, начинается загрузка, и контра вылетает.... с другими любыми картами всё нормально... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1685] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 24-02-2006 16:50 ...опять насчет траблы с компилом... в логе все впарядке, путь правельный... пробовал удалить все файлы (как то кэш звуков, сам .bsp) ничего не помогло...пошол и купил лицензию от Буки(у меня СофтКлаб), установил, обновил и...все пошло- хотя в Софт Клабовской тоже все обновления...из-за чего это p.s. cubemap не ставил-значит дело не в нем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1686] Author : barjan Date : 24-02-2006 18:52 Мне Ha1fer говорил, что зомби можно прислонить к стенке с помощью Scripted_squence. А вот что там надо прописывть/устанавливать в св-вах этой энтити? - объясните мне пожалуйстата поподробнее, буду очень благодарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1687] Author : StalkerXey Date : 24-02-2006 19:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от barjan [/i] [B]Мне Ha1fer говорил, что зомби можно прислонить к стенке с помощью Scripted_squence. А вот что там надо прописывть/устанавливать в св-вах этой энтити? - объясните мне пожалуйстата поподробнее, буду очень благодарен. [/B][/QUOTE]я думаю стоит почитать и поcмотреть вот этот тутор: [url]http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseSeq.asp[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1688] Author : Goshan Date : 24-02-2006 19:09 какую энтитю надо юзать, чтобы отобрать у игрока оружие? (CS: Source). weapon_strip не получается почему то.... вобщем, я хочу, чтобы у всех игроков был только нож... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1689] Author : garshishka Date : 25-02-2006 14:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** [/i] [B]...опять насчет траблы с компилом... в логе все впарядке, путь правельный... пробовал удалить все файлы (как то кэш звуков, сам .bsp) ничего не помогло...пошол и купил лицензию от Буки(у меня СофтКлаб), установил, обновил и...все пошло- хотя в Софт Клабовской тоже все обновления...из-за чего это p.s. cubemap не ставил-значит дело не в нем... [/B][/QUOTE] У меня лицензия от Буки, но тоже появмлась зта проблема, сначала на одной, пот ом на другой, такое чувство, что у них лимит компиляции. Люди кто может помогите:damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1690] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 26-02-2006 12:52 2Goshan попробуй env_global, ...но точно не уверен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1691] Author : bor111 Date : 26-02-2006 13:56 Скажите пожалуйста,если я ставлю на карту хинтбраши,то надо ли включать vvis,и как проверить, работают ли они? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1692] Author : barjan Date : 26-02-2006 15:23 У меня простой вопрос: Как сделать невидимую стену? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1693] Author : bor111 Date : 26-02-2006 18:19 barjan Покрой её текстурой nodraw. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1694] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 27-02-2006 17:21 2bor111 в hammer'e есть пример... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1695] Author : monolife Date : 28-02-2006 05:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от garshishka [/i] [B]У меня лицензия от Буки, но тоже появмлась зта проблема, сначала на одной, пот ом на другой, такое чувство, что у них лимит компиляции. Люди кто может помогите:damn: [/B][/QUOTE] сколько раз компилил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1696] Author : bor111 Date : 28-02-2006 05:53 Но там же не сказано,что если я ставлю на карту хинтбраши,надо ли включать vvis,и как проверить, работают ли они? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1697] Author : orcan Date : 28-02-2006 09:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от garshishka [/i] [B]У меня лицензия от Буки, но тоже появмлась зта проблема, сначала на одной, пот ом на другой, такое чувство, что у них лимит компиляции. Люди кто может помогите:damn: [/B][/QUOTE] лимита точно никакого нет,я в оффлайне компилил уже раз 300,проверяй настройки Хаммера,папки куда прописаны пути сохранения карты,в общем настройки скорее всего.И слушай StalkerXey,он дело говорил,десяток постов назад.НЕ ДЕЛАЙТЕ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК НА КАРТЕ,И ВСЁ БУДЕТ КОМПИЛИТЬСЯ! я как-то мучился с водой,раз двадцать компилил а она не появлялась:( и всё же нашёл проблему-солнце у меня оказалось за картой(уменьшал скубокс,а его забыл подвинуть)из-за тупой невнимательности я потерял кучу времени,которого бы хватило на пару карт.ТАК ЧТО смотрите и ищите ошибки.Если уже ниче не помогает вышлите мне карту в формате wmf ,попробую найти косяки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1698] Author : Uragan_Lex Date : 28-02-2006 09:35 А у меня до сих пор не работает команда Buildcubemaps - выдает ошибку: Bounce 1/1 sample 1/1 (чем больше ентить кубмапов - тембольше ошибок bounce-sample). Говорят что видеокарты nvidia глючат, с АТИ вроде нет. Решения в инете не нашел (даж в буржуйском). Менял видеокарту GF6200 на GF4-Ti4200 - та же фигня. Менял дрова на более старые - та же фигня. Менял директ-х на более старый (в пределах 9й версии) - ноль эффекта. Менял размер кубмапов с дефолтного на 128 или 256 - ноль эффекта. В общем сегодня попробую поставить видеокарту Radeon 9800SE - посмотрю на эффект. ЗЫ Карты разные, ошибок нет, даже специально делал малюсенькую карту из одной комнаты и одного кубмапа и света.... менял скайбоксы ... менял конфиги (мод, под кс, под хл2...) пофиг. ЗЫЫ Притом дефолтные кубмапы (которые делает хаммер при компиле) делаються нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1699] Author : orcan Date : 28-02-2006 09:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]А у меня до сих пор не работает команда Buildcubemaps - выдает ошибку: Bounce 1/1 sample 1/1 (чем больше ентить кубмапов - тембольше ошибок bounce-sample). Говорят что видеокарты nvidia глючат, с АТИ вроде нет. Решения в инете не нашел (даж в буржуйском). Менял видеокарту GF6200 на GF4-Ti4200 - та же фигня. Менял дрова на более старые - та же фигня. Менял директ-х на более старый (в пределах 9й версии) - ноль эффекта. Менял размер кубмапов с дефолтного на 128 или 256 - ноль эффекта. В общем сегодня попробую поставить видеокарту Radeon 9800SE - посмотрю на эффект. ЗЫ Карты разные, ошибок нет, даже специально делал малюсенькую карту из одной комнаты и одного кубмапа и света.... менял скайбоксы ... менял конфиги (мод, под кс, под хл2...) пофиг. ЗЫЫ Притом дефолтные кубмапы (которые делает хаммер при компиле) делаються нормально. [/B][/QUOTE] хрен его знает...у меня карта вообще я считаю отстой,fx5200 с 128мб..вроде все нормально с кубмапами..Тут Хаммер наверно шалит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1700] Author : bor111 Date : 28-02-2006 10:57 Дайте пожалуйста тутор по созданию карт для CSS,с описанием создания мест появления терров и контров,мест покупки и всего остального. И как вставить в hl2 текстуры из CSS? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1701] Author : HellTrooper Date : 28-02-2006 11:09 А inside.hl2.ru на что? =) info_player_terrorist - точка старта для террориста info_player_counterterrorist - точка старта для контр террориста func_buyzone - браш энтити байзоны, в свойствах приязывается команда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1702] Author : Uragan_Lex Date : 28-02-2006 12:30 >>Тут Хаммер наверно шалит Дык хаммер то все делает нормально. Кубмапы в самой игре запускаються на "фотосьемку" - а вот тут трабла и лезет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1703] Author : monolife Date : 28-02-2006 12:34 >>[i]А у меня до сих пор не работает команда Buildcubemaps...[/i] с момента установки лицензии? А компилишь из Хаммера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1704] Author : Uragan_Lex Date : 28-02-2006 13:38 Не, летом работало нормально (лицензия у меня с зимы 2004го), потом осень я был в депресси, а щас вылез - а оно уже того, этого... Компилю из хаммера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1705] Author : monolife Date : 28-02-2006 13:52 мож там настройки компиляции какие-нить левые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1706] Author : orcan Date : 28-02-2006 15:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Не, летом работало нормально (лицензия у меня с зимы 2004го), потом осень я был в депресси, а щас вылез - а оно уже того, этого... Компилю из хаммера. [/B][/QUOTE]туплю я что то...может обновиться?По и-нету? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1707] Author : garshishka Date : 28-02-2006 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]сколько раз компилил? [/B][/QUOTE] в общем раз 20, после ошибки раз 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1708] Author : monolife Date : 01-03-2006 01:03 [i]>>в общем раз 20, после ошибки раз 5[/i] ошибка на карте(тах), все же, я думаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1709] Author : Uragan_Lex Date : 01-03-2006 07:41 orcan - обновления ставлю регулярно, выделенка и все такое... к стати, вспомнил - летом то и осенью у меня 9800Про была, а в начале зимы я купил себе 6200ку как временную видеокарту (пока так и весит, бо под AGP нормальных видюх не выпускают почти - особенно ATI ,а хотелось бы) - все же имхо из за видео это. Сегодня точно проверю, бо радеон 9800й уже достал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1710] Author : Uragan_Lex Date : 01-03-2006 14:23 Проверил на 9800ке - видеокарта не причем(глюки остались)... ну и слава богу. Переставлю ка я все Valve-шное нафиг с нуля да на другой диск (давно хотел). Есть подозрение что пробел в пути (а у меня все установлено в C:\program files\Valve .... ) может ролять в данном случае. Хотя это уже параноййа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1711] Author : BigBrother Date : 02-03-2006 07:02 А у меня такой вопрос. Я думаю большинство уже видели оригинальные ксс мапы de_nuke и cs_militia. Так вот, на них есть ХДР. возможно ли както использовать этот хдр в своей мапе, пульзуясь текстурами этих мап? Или же это простому смертному сделать нереально. "всё, вопроса нет. Почти сразу после написания вопроса обновился SDK, была добавлена поддержка ХДР :)" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1712] Author : orcan Date : 02-03-2006 07:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Проверил на 9800ке - видеокарта не причем(глюки остались)... ну и слава богу. Переставлю ка я все Valve-шное нафиг с нуля да на другой диск (давно хотел). Есть подозрение что пробел в пути (а у меня все установлено в C:\program files\Valve .... ) может ролять в данном случае. Хотя это уже параноййа. [/B][/QUOTE] да-а-а..хрен знает..и помочь ничем не могу.Ну а зачем на другой диск? Ставь лучше на C:\program files\Valve ...а то опять какие нибудь проблемы будут.. а видюхи роли не сыграют,у мня нвидио карта,отстойная,и ничё...работает халва -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1713] Author : Uragan_Lex Date : 02-03-2006 14:03 В общем кубмапы оказываетсья хоть и выдают эту ошибку - но компиляться нормально. Просто у меня файл с отражающей поверхностью был дублирован - я его редактировал в одном месте, а он на карте был из другой папке - йа дятел :D [size=1][i]Uragan_Lex добавил [date]1141312110[/date]:[/i][/size] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_Analyst[/url] - а вот и решение проблемы с кубмапами - во блин буржуи дають :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1714] Author : bor111 Date : 03-03-2006 14:02 Скажите пожалуйста,если я ставлю на карту хинтбраши,то надо ли включать vvis? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1715] Author : orcan Date : 04-03-2006 05:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]:D [size=1][i]Uragan_Lex добавил [date]1141312110[/date]:[/i][/size] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_Analyst[/url] - а вот и решение проблемы с кубмапами - во блин буржуи дають :D [/B][/QUOTE] а про чо там? bor111 всё включай..и vrad тоже.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1716] Author : Creed11 Date : 04-03-2006 17:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BigBrother [/i] [B]А у меня такой вопрос. Я думаю большинство уже видели оригинальные ксс мапы de_nuke и cs_militia. Так вот, на них есть ХДР. возможно ли както использовать этот хдр в своей мапе, пульзуясь текстурами этих мап? Или же это простому смертному сделать нереально. [/B][/QUOTE] меня тоже интересует этот вопрос. как ХДР на свою мапу добавить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1717] Author : StalkerXey Date : 04-03-2006 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Creed11 [/i] [B]меня тоже интересует этот вопрос. как ХДР на свою мапу добавить? [/B][/QUOTE]в hl2 не включено HDR. Оно включено в dods, в css и в lost coast. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1718] Author : AndrewDragon Date : 04-03-2006 19:53 подождите денек - завтра статью переведу про ХДР на вашей карте;) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1719] Author : BigBrother Date : 04-03-2006 20:47 хдр то посути добавить не сложно. Надо только правельные настройки skybox и зажать при компиле параметр ХДР. Время компиляции правда возрастает в разы. А вообще есть ещё ентити контроллера для хдр, но я пока не допёр как его точно использовать. PS: лосткостовское небо не пашет. И как сделать динамичные облака как в томже лосткост. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1720] Author : AndrewDragon Date : 05-03-2006 06:45 все будет, и про создание хдр-скайбоксов и про энтитю контроля;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1721] Author : Dosia36 Date : 05-03-2006 10:34 как поставить в Хаммере качество моделей и текстур хотя бы на среднее. после последнего обновления всё на низком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1722] Author : Uragan_Lex Date : 05-03-2006 10:50 Dosia36 - зайди в настройки видеокарты и включи принудительную анизотропную фильтрацию и сглаживания на 4х оба. Еще в настройках хаммера теперь можно указать, с какой дистанции модели будут превращаться в кубики для экономии производительности (?). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1723] Author : Creed11 Date : 05-03-2006 12:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AndrewDragon [/i] [B]все будет, и про создание хдр-скайбоксов и про энтитю контроля;) [/B][/QUOTE] ждём ждём ждём!:) дай знать как будет готово;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1724] Author : bor111 Date : 05-03-2006 17:21 Скажите пожалуйста,почему моя карта компилилась vvis,ом больше трёх часов и поэтому мне пришлось его отключить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1725] Author : little w Date : 05-03-2006 17:32 Cтавь меньше брашей и делай карты поменьше, у меня e3_depot_2003 компилился... 26ч потом выключил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1726] Author : bor111 Date : 05-03-2006 17:49 Как сделать так,чтобы солнце светило.А то, ставлю я sun_enviroment в skyboxе или не ставлю,свет один и тотже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1727] Author : Uragan_Lex Date : 05-03-2006 17:59 bor111 - для работы с картой в режиме "загрузил-поправил-загрузил-...." либо вообще без vvis компиль либо с параметром "-fast" vvis запускай. А 3 часа в нормальном режиме vvis - это не много, может быть кудааа больше как уже сказал little w За глобальное освещение отвечает ентитя light_enviroupment, а env_sun - делает лишь блик при взгляде на солнце. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1728] Author : bor111 Date : 05-03-2006 18:10 Спасибо за совет.Но я имел ввиду как сделать так ,чтобы солнце освещало ярче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1729] Author : Ha1fer Date : 05-03-2006 18:28 Что бы его видно было? env_sun -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1730] Author : Q-EL Date : 06-03-2006 02:22 Чтобы солнце освещало ярче нужно работать только с настройками light_environment, но и это не всё можно выкрутить на максимум его brightness и всё равно будет темно на земле. Это потому, что светит хрен знает куда. Тогда нужно работать с параметром Pitch. А теперь главное. У вас есть карта. Большая. Компилируется пол дня. Как каждый раз проверить правильность позиционирования света? Я советую декомпилировать карту оригинальную Valve на которой та же текстура неба, что и на вашей карте, и спереть оттуда параметры light_environment и Env_sun. Правильнее чем это сделали в Valve сделать вряд ли получится. Ну а уже потом можно немного поэкспериментировать с настройками. [size=1][i]Q-EL добавил [date]1141612151[/date]:[/i][/size] А теперь у меня вопрос. На моей карте много npc, которые используют зацикленную анимацию (scripted_sequence) с repeat in post idle флагом. Override AI, No interruptions. И всё бы ничего, и всё работает, но вся консоль исписана сообщением (некритическим) о том, что мои npc thinking ...столько-то... ms и еще что-то. О чем они там думают? Такие предупреждения продолжаются до тех пор, пока sequence играет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1731] Author : barjan Date : 06-03-2006 21:24 Извините, что возвращаюсь к старой теме, но я так и не научился присаживать зомбака к стенке. StalkerXey давал мне ссылку по инструкции подробного процесса усаживания зомби, но, у меня к сожалению, английский слабоват. Так же изучал этот исходник - но ничего не понял. Объясните мне вкратце, что нужно сделать, чтобы элементарно посадить зомби. И еще... я буду ужасно благодарен, если вы мне подскажите: 1)как создать невидимую и неосязаемую(!) стену? 2)как вставлять в карту звуки/музыку? 3)как небо сделать ночным? Буду очень благодарен:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1732] Author : Creed11 Date : 07-03-2006 10:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от barjan [/i] [B]И еще... я буду ужасно благодарен, если вы мне подскажите: 1)как создать невидимую и неосязаемую(!) стену? 2)как вставлять в карту звуки/музыку? 3)как небо сделать ночным? Буду очень благодарен:) [/B][/QUOTE] 1) ты про блокирующую стену? если да, то браш покрытый playerclip. 2) ambient_generic Name — если дать звуку имя, то его можно будет включить и выключить кнопкой или триггером выбрать звук в sound name Volume — громкость звука, максимум 10 Play Everywhere - по всей карте будет слышен звук, если отмечено галкой tart Silent — если отмечено, то звук будет выключен в начале раунда и его можно включить кнопкой или триггером Is NOT Looped - звуковой файл будет проигран 1 раз чтобы активировать звук нужно создать поле из браша Trigger_multiple. В свойствах Trigger_multiple: Delay before reset - Время в секундах, по истечении которого, триггер может быть активирован вновь (в течении этого времени триггер работать не будет). В Outputs - My Outputs Name - OnTrigger, Targets Entites named - название звука (Ambient_generic), Via this... - PlaySound 3) выбрать в map properties -> skybox textute name -> написать название неба например sky_day01_09. ну и в свойствах light_environment можешь покапаться Brightness и Ambient :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1733] Author : orcan Date : 07-03-2006 12:26 люди..помощь нужна, нужно сделать чтобы nps делал различные анимации...то есть объединить несколько scripted_sequence..сначала nps делает одну анимацию,затем врубаеться другой scripted_sequence и соответственно nps начинает делать другую анимацию...чо в настройках первой scripted_sequence указать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1734] Author : bor111 Date : 07-03-2006 14:10 А где надо ставить env_sun,в скайбоксе,на самой карте или в них обоих? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1735] Author : Uragan_Lex Date : 07-03-2006 14:46 bor111 - в любом месте внутри карты (внутри скайбокса). Это логическая энтитя - т.е. её задача - всеголишь передать несколько численных параметров для VRAD и движка, которые они преобразуют в игре в солнце/блики и т.п. - где она физически находиться не имеет значения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1736] Author : FeNiks Date : 07-03-2006 19:10 [QUOTE]И всё бы ничего, и всё работает, но вся консоль исписана сообщением (некритическим) о том, что мои npc thinking ...столько-то... ms и еще что-то. О чем они там думают? Такие предупреждения продолжаются до тех пор, пока sequence играет.[/QUOTE] AFAIK, в этом нет ничего страшного. [QUOTE]...чо в настройках первой scripted_sequence указать?[/QUOTE] имя следующего скрипта в next sequence... или next script ?? :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1737] Author : Creed11 Date : 08-03-2006 11:11 помогите неопытному мапперу! вот на скрине ниже видно какие острые углы. я бы хотел их сделать более округлёнными чтоли... вообще чтоб не было так квадратно. как вообще это делается не умею я скалы/горы делать. научите плз. а если есть тутор киньте сцылу.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1738] Author : dikar Date : 08-03-2006 14:35 У меня есть вопрос если выложу карту, кто нибудь сможет мне её ну какбы доделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1739] Author : bor111 Date : 09-03-2006 05:49 Чего то, у меня не получается, как я солнце по карте не кручу, тени одни и те же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1740] Author : HellTrooper Date : 09-03-2006 06:25 [b]bor111[/b] крути не env_sun, а light_enviropment он является источником света на открытом пространстве. Настройки env_sun подгоняй уже под него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1741] Author : orcan Date : 09-03-2006 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FeNiks [/i] [B] имя следующего скрипта в next sequence... или next script ?? :eek: [/B][/QUOTE] да,да..нашёл это,указал..но выполняеться только первый скрипт..может ещё идеи есть? dikar под что карта? под хл или контр-страйк? Creed11 есть прога ,террагенератор(набери в поисковике англ.буквами)..в ней вполне округлые горы можно делать,очень быстро.И даже целые горные местности..в общем все гораздо быстрее чем в хаммере.Прога экспортирует сделанное в Хаммер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1742] Author : bor111 Date : 09-03-2006 11:52 to HellTrooper Я всё крутил и ight_enviroment и env_sun и skybox,а тени одни и теже.Даже блики от солнца не появились.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1743] Author : Creed11 Date : 09-03-2006 17:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от orcan [/i] [B] Creed11 есть прога ,террагенератор(набери в поисковике англ.буквами)..в ней вполне округлые горы можно делать,очень быстро.И даже целые горные местности..в общем все гораздо быстрее чем в хаммере.Прога экспортирует сделанное в Хаммер. [/B][/QUOTE] спасибо, постараюсь поискать эту мега прогу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1744] Author : orcan Date : 10-03-2006 04:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Creed11 [/i] [B]спасибо, постараюсь поискать эту мега прогу. [/B][/QUOTE] вспомнил где можно качнуть...я ссылочку ближе к вечеру тут выложу...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1745] Author : bor111 Date : 10-03-2006 13:06 Кто нибудь знает, как менять направление тени? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1746] Author : Xelious Date : 10-03-2006 13:25 Какой тени? Если от зданий то это направление света в light_environment Если на открытом пространстве от моделей энтитя shadow_control.В ней же можно задать цвет и длину тени.А энтитя light по моему тени для моделей(физических)отдельно обрабатывает...вроде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1747] Author : bor111 Date : 10-03-2006 13:43 А как поменять направление света у light_environment? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1748] Author : barjan Date : 10-03-2006 14:46 Как сделать нормальное разбивающееся окно? А то вот что получилось - одна решетка да еще неосязаемая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1749] Author : Uragan_Lex Date : 10-03-2006 16:56 bor111 - оч. просто: прочитать туториал (скорее всего на английском) про настройку light_environment или вообще найти описание параметров этой ентити environment. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1750] Author : bor111 Date : 11-03-2006 06:43 to Uragan_Lex Спасибо,сам разобрался.:) Но кто нибудь может сказать,что нужно сделать,чтобы в небе было видно солнце? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1751] Author : TimOn Date : 11-03-2006 07:30 Вопрос такой как сделать вкл. и выкл. света? - при этом не просто должен выключаться свет - но и меняться параметр skin у модели лампы (чтоб не светилась в темноте) - меняться текстура стекла (тоже чтоб не светилась в темноте) - и выкл env_sprite - да и чтоб при нажатии вкл. все возвращалось в рабочее состояние :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1752] Author : HellTrooper Date : 11-03-2006 07:48 [b]barjan[/b] - на инсайде видел тутор... Нужно браш преобразовать в func_breakable_surf [size=1][i]HellTrooper добавил [date]1142063377[/date]:[/i][/size] [b]bor111[/b] env_sun имхо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1753] Author : Uragan_Lex Date : 11-03-2006 09:03 bor111 - солнце на небе - это текстура, т.е. скайбокс. Блик от солнца - env_sun - только её нужно подгонять (задавая параметры pitch и angle) к положению нарисованного на текстуре скайбокса солнца (а то солнце в одном месте, а блик от него - в другом будет :D). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1754] Author : hun Date : 11-03-2006 14:30 Пару дней назад начал осваивать хаммер. Разумеется, сразу возникло много вопросов. 1. Как делать двери и ворота? 2. Как настроить свет? Я поставил light, а вот как настроить не знаю 3. Как настроить начальные параметры игрока? Например, мне надо чтоб у игрока было меньше ста жизни. Пока вроде все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1755] Author : Creed11 Date : 11-03-2006 14:47 В начале раунда, когда уже выбрал сторону КТ или Т, появляется такая надпись "The Navigation Mesh was built using a different version of this map." Что это значит. Карта вроде пашет, всё норма, но нервирует эта надпись, раньше не было её. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1756] Author : r23 Date : 11-03-2006 15:04 это значит что версия навигационного файла ботов (*.nav) отличается от версии карты для которой он был сделан или сгенерирован... впринципе ничего в этом страшного нет есликарта не подверглась геометрическим изменениям.... чтоб убрать эту надпимь сгенерируй nav файл заново... консольная команда: nav_generate (помоему :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1757] Author : Creed11 Date : 11-03-2006 15:23 спасибо. помогло! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1758] Author : Xelious Date : 12-03-2006 09:45 [COLOR=sienna]Barjan[/COLOR] Если я тебя правильно понял делай так: Ставишь эти деревянные решетки,как у тебя,даешь им имя например reshotka,ставишь раму тоже моделью,она в списке рядом с решетками,ставишь браш стекольный,превращаешь его в func_button,даешь ему имя steklo,у стекла в разделе Inputs ставишь On breakable Target:reshotka Set body group 1 или 2 по моему... А вообще лучше декомпилируй исходники и смотри там,я это оттуда и узнал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1759] Author : HLGEN Date : 13-03-2006 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от hun [/i] [B]Пару дней назад начал осваивать хаммер. Разумеется, сразу возникло много вопросов. 1. Как делать двери и ворота? 2. Как настроить свет? Я поставил light, а вот как настроить не знаю 3. Как настроить начальные параметры игрока? Например, мне надо чтоб у игрока было меньше ста жизни. Пока вроде все. [/B][/QUOTE] 1) [url]http://inside.hl2.ru/[/url] Прочешь, тогда поговорим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1760] Author : bor111 Date : 14-03-2006 08:11 Я поставил в контре на карту браш,покрытый текстурой воды,но его не видно.Скажите пожалуйста,в чем может быть дело?Может неправильная текстура воды?Если "Да",то какая правильная? При этом если войти в браш,то воду видно,но изнутри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1761] Author : bor111 Date : 14-03-2006 08:13 Вот скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1762] Author : bor111 Date : 14-03-2006 08:15 Вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1763] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 14-03-2006 17:51 2bor111 Окрашивай все стороны браша в текстуру nodraw, кроме верхней и поставь water_fog_analog -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1764] Author : hun Date : 14-03-2006 18:58 Благодаря примерам в sdk разобрался в очень и очень многих вещах. Но примеров маловато конечно... Может кто знает, где скачать декомпилятор? был бы очень благодарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1765] Author : Uragan_Lex Date : 14-03-2006 19:20 hun - список утилит для хл2 моддинга тут: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Third_Party_Tools[/url] - ищи там Vmex. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1766] Author : Q-EL Date : 15-03-2006 05:26 У bor111 утечка. А в логе компиляции в самом начале Leaked!!! написано. Нужно загрузить pointfile и поискать красную линию. Она начинается в пустоте, проходит через объект, который вылез за предлы карты, и заканчивается на ближайшем браше, который нашёл хаммер. Объект подлежит засовыванию обратно. Потом скомпилируй с полным rad и vis и отпиши что да как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1767] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 15-03-2006 18:43 2Q-EL с полным rad'ом у него же уйма времени йдет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1768] Author : Freeman43 Date : 15-03-2006 21:51 -=Paca-Vaca*** Маппинг требует времени...+ с полным не обязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1769] Author : Q-EL Date : 16-03-2006 05:40 Пардон. Не обязательно. Только тренеру не говорите. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1770] Author : hun Date : 16-03-2006 11:58 Скачал vmex, а вот как он работает еще не разобрался. Я вставляю в файл vmex после java -jar Vmex.jar имя файла, но он выдает ошибу Can't read! Почему? И хотелось бы узнать, где лежат карты из Hl2? Vmex есть, а декомпилировать нечего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1771] Author : bor111 Date : 16-03-2006 12:52 А как загрузить point file?Я захожу в меню load point file,там лежат какие-то файлы с форматом *.lin,но с именами моих предыдущих карт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1772] Author : Uragan_Lex Date : 16-03-2006 13:59 hun - читай инструкцию к нему, а то еще не разобрался, а уже спрашиваешь :D Все расписано в инструкции... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1773] Author : TOCTOP Date : 16-03-2006 17:22 Народ хелп! Я не понял одного прикола когда карту запускаеш не видно хп и броника! Как сделать? СпасибО! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1774] Author : Ha1fer Date : 16-03-2006 18:02 impulse 101 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1775] Author : barjan Date : 16-03-2006 21:23 У меня технический вопрос: Почему некоторые изображения текстур и декалей не отображаются, а некоторые звуковые файлы - не воспроизводятся? В чем причина и как устранить эту неполадку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1776] Author : Molotov Date : 16-03-2006 23:16 возможен ли триггер по времени? то есть чтоб он сработал через минуту после активации? Возможно ли так: Отправить игрока телепортом в другое место. а по возращении обратно на карте добавить стул прямо перед появление игрока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1777] Author : Ha1fer Date : 17-03-2006 00:02 [QUOTE]возможен ли триггер по времени? то есть чтоб он сработал через минуту после активации?[/QUOTE] Свойства триггера > Output > After a delay in second of. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1778] Author : Azazello Date : 17-03-2006 12:02 Народ помогите пожалуйста! Делаю карту для CS 1.6, нужно чтобы объект func_breakeble после разрушения отреспавнился через какой-то промежуток времени или по нажатии кнопки. Реально ли сделать вообще такое и как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1779] Author : hun Date : 17-03-2006 12:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]hun - читай инструкцию к нему, а то еще не разобрался, а уже спрашиваешь :D Все расписано в инструкции... [/B][/QUOTE] Сэтим вроде разобрался, теперь другой глюк... И по-прежнему не понятно, где лежат карты из HL2? В какой папке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1780] Author : psychedelic Date : 17-03-2006 14:50 Как сделать чтоб менты просто толкались???Как в ночале на вокзале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1781] Author : TOCTOP Date : 17-03-2006 16:12 Народ а можно из консоля открывать карту которую ты сделал в Hammere тоесть в формате .vmf?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1782] Author : Uragan_Lex Date : 17-03-2006 16:18 Движок source не понимает vmf-файлы. Нужно сначала скомпилировать карту (нажми клавишу F9 в хаммере). После компиляции (если она прошла успешно) получаем bsp-файл - вот его из консоли открыть можно (командой map "имя карты" ; карта bsp должна лежать в папке maps) hun - декомпилятор карт старый по видимому (?) - надеюсь его последняя версия понимает формат карт bsp ver 20 А карты лежат не в папке, а внтури файлов GFC. Нужна программа для вскрытия этого формата [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1783] Author : TOCTOP Date : 17-03-2006 16:29 2Uragan_Lex спасибо тебе! Следущий вопрос это что такое тригер народ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1784] Author : psychedelic Date : 17-03-2006 18:19 Title : Да [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TOCTOP [/i] [B]Народ а можно из консоля открывать карту которую ты сделал в Hammere тоесть в формате .vmf?! [/B][/QUOTE]Мабери в консоле мар и название твоей карты =) [size=1][i]psychedelic добавил [date]1142620219[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TOCTOP [/i] [B]2Uragan_Lex спасибо тебе! Следущий вопрос это что такое тригер народ? [/B][/QUOTE]TOCTOP тригер это браш с ентией при поподание в него активируется то что ты задавал... Можно умереть смотря что ты задал... Или полицейский на верёвке опускается ток это надо ещё у мента задать... [size=1][i]psychedelic добавил [date]1142620329[/date]:[/i][/size] Помгите пожалуйста не знаю как сделать метрополя чтобы он толкался когда к нему подходишь=((( [size=1][i]psychedelic добавил [date]1142620477[/date]:[/i][/size] Uragan_Lex Может ты знаешь как??? )= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1785] Author : Q-EL Date : 17-03-2006 20:46 Есть вопрос. Кто занимается Choreographic сценами, скажите почему актер не смотрит на !player. Look to actor и face to actor выставлены правильно. Один раз как-то случайно получилось, а как - хрен его знает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1786] Author : Ha1fer Date : 17-03-2006 20:53 Как сделать что бы ганшип не летел сразу в том направлении, куда расположены path_track'и, а летел только если туда движется игрок? Тоесть что бы он двигался за игроком... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1787] Author : TOCTOP Date : 17-03-2006 22:02 8((( Народ запарился я ! Че за бред! Делаю карту простую комнату ставлю человека( тобиш моя респа) все нормально! Как токо на карте появляется сценарий комп виснет ну это естествено после компиляции глюк при начале загрузки карты! Спасибо! Люди добрые помагите мапить то хочется!8(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1788] Author : Azazello Date : 18-03-2006 07:04 Народ помогите пожалуйста! Делаю карту для CS 1.6, нужно чтобы объект func_breakeble после разрушения отреспавнился через какой-то промежуток времени или по нажатии кнопки. Реально ли сделать вообще такое и как? Тут все читают через строчку? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1789] Author : psychedelic Date : 19-03-2006 18:33 А как воду на карту поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1790] Author : barjan Date : 19-03-2006 19:16 Вопрос первый: Как засовывать в маленькие ящички всякие полезные вещи (аптечки, патроны и тд), чтобы достать все это потом, разбив монтировкой. Вопрос второй: как сделать спрайтовую траву? Вопрос третий: как сделать мусор неосязаемым?(бутылки, баночки, мусорные "композиции"), то есть чтобы игрок не спотыкался об них? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1791] Author : psychedelic Date : 20-03-2006 11:26 barjan Вопр 1 в опцыях посмоти Итем туре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1792] Author : barjan Date : 20-03-2006 20:32 Пасиб тебе, а воду посмотри в текстурах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1793] Author : Uragan_Lex Date : 21-03-2006 07:16 >>Вопрос второй: как сделать спрайтовую траву? Обсуждалось во всех подробностях, правда прошлым летом. Тема называлась кажись "Детали и материалы" и еще была "Растаманы! кому отсыпать спрайтовой травы?". Еще полезно вот это будет (писал в теме о моде orcana "Апокалипсис", но не грех и в сюда перенести): По траве: за дальность прорисовки травы отвечает консольная команда: cl_detaildist "ххх" где ххх - расстояние видимости травы в юнитах. По умолчанию - от 700 до 1500 юнитов, в зависимости от видеокарты. Руками можно выставить хоть 32000 - прям из консоли. Только помните о fps - бо трава их кушает только так. Еще одна команда - cl_detailfade "ххх" - отвечает за дистанцию, с которой трава начинает исчезать. Причем дистанция задаеться не от игрока а с другой стороны (т.е. от дальности указанной в cl_detaildist ). Особенности этих команд - их нельзя прописать в autoexec.cfg вашего мода - при загрузке мода почемуто значения этих команд приходят к дефолтным, т.е. прописанным в файле dxsupport.cfg лежащем ТОЛЬКО в папке хл2 ( в нем прописаны для каждого уровня ДиректХ свои значения дальности появления и начала исчезания травы). По этому - если вы хотите сделать свою карту или мод с большой дальностью "травки" - делайте на карте ентитю "pointclientcommand"(как то так) и отсылайте ей нужные команды консольные при старте карты (например ентитей trigger_auto). Проверял, работает. Пример карты, где при запуске карты с помощью ентить выполняеться консольная команда cl_detaildist "5000" а через десять секунд после старта карты - для прикола - выполняеться команда +showbudget. В архиве лежит файл VMF с это картой. [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=340508[/url] - 300 кб ЗЫ Ограничения движка на количество травы увы довольно жесткие - либо травку пожиже сажайте, либо густо, но не много по площади - иначе не компилиться. Ограничено физическое количество спрайтов (полигонов под них? или что то еще... ). Но на пару холмов её хватит :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1794] Author : bor111 Date : 21-03-2006 13:31 А как загрузить point file?Я захожу в меню load point file,там лежат какие-то файлы с форматом *.lin,но с именами моих предыдущих карт. [size=1][i]bor111 добавил [date]1142950643[/date]:[/i][/size] Скажите пожалуйста,как уменьшить яркость света?(В смысле,чтобы в помещении было не так светло) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1795] Author : -=LeKtoR=- Date : 22-03-2006 01:18 Как трупиков укладывать =) Хочу комбина посодить на задницу облокотившийся на стенку(не задница на стенку,а комбин). Обьясните наконец как сделать конец карты,т.е. вбегаю в здание и экран гаснет и конец(мне обьясняли но до меня не дошло) Зы,почему то физ. авто исчезает после компиляции? Ещё вопрос появился,как сделать пробиваемые стёкла? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1796] Author : anylove Date : 22-03-2006 13:06 Title : где зарыт исходник Я извеняюсь, может я немного не в тему... Народ, мне нужены исходники для создания карт. Подскажите пожалуйста где их можно прихватезировать!? P.S. Так хочется аш переначивать негде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1797] Author : -=LeKtoR=- Date : 22-03-2006 14:31 2 anylove Ну вот тут открылся проект "Исходники карт" посмотри. У меня вопрос,как префабы добовлять,у меян они формата .rmf а хамер тока .vmf открывает,что я не так делаю? Зы,ссылку забыл:cool: [url]http://zia.cs-mapping.com.ua/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1798] Author : te@pot Date : 22-03-2006 18:19 Люди помогите, страшный глюк при компиляции. При компиляции vis компилятор застревает на одной строке и может провисеть на ней до 3-х часов, свет откомпилируется но это не нормально. Кампилятов zhlt1.7 хамер 3.4. может у кавонибудь был такой лаг поможите кто чем может. Зарание сэнк... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1799] Author : SolidSnake Date : 23-03-2006 01:01 Здравствуйте, не подскажите как использовать свои саундскейпы (env_soundscape) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1800] Author : K@Li Date : 23-03-2006 08:37 ПОЧЕМУ КАРТЫ НЕ КОМПИЛИРУЮТСЯ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1801] Author : Amiron Date : 23-03-2006 08:55 Скажите, а как ставить на карту объекты в роде мебели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1802] Author : orcan Date : 23-03-2006 11:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]Скажите, а как ставить на карту объекты в роде мебели? [/B][/QUOTE] энтитей проп физик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1803] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 23-03-2006 17:34 2Amiron или prop_static... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1804] Author : barjan Date : 23-03-2006 18:03 prop_physics - предметы, которые можно толкать, применять на них действие (мебель, банки, ящики...) prop_static - объекты, на которые нельзя никак повлиять (лампы, деревья, некоторые машины...) Ну пожалуйста ответьте мне на последний вопрос: - Как сделать мусор неосязаемым, чтобы не спотыкаться об него? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1805] Author : Goshan Date : 23-03-2006 18:20 barjan Попробуй выставить его (мусор) с помощью prop_dynamic, в свойствах: Collisions - Not Solid. [size=1][i]Goshan добавил [date]1143138091[/date]:[/i][/size] тока он "физическим" не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1806] Author : barjan Date : 23-03-2006 18:42 И еще... пожалуйста, расскажите, как правильно сделать обычную дверь? делал ее на prop_door_rotating, браш вырезал строго по размеру двери, но то у меня такой "глюк" получился... помогите. А, и для чего env_cubemap? Что он дает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1807] Author : SolidSnake Date : 23-03-2006 19:30 А звуки то как вставлять? или хотябы использовать какие есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1808] Author : barjan Date : 23-03-2006 19:58 SolidSnake, вот: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Creed11 [/i] [B] ambient_generic Name — если дать звуку имя, то его можно будет включить и выключить кнопкой или триггером выбрать звук в sound name Volume — громкость звука, максимум 10 Play Everywhere - по всей карте будет слышен звук, если отмечено галкой tart Silent — если отмечено, то звук будет выключен в начале раунда и его можно включить кнопкой или триггером Is NOT Looped - звуковой файл будет проигран 1 раз чтобы активировать звук нужно создать поле из браша Trigger_multiple. В свойствах Trigger_multiple: Delay before reset - Время в секундах, по истечении которого, триггер может быть активирован вновь (в течении этого времени триггер работать не будет). В Outputs - My Outputs Name - OnTrigger, Targets Entites named - название звука (Ambient_generic), Via this... - PlaySound -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1809] Author : Ha1fer Date : 23-03-2006 21:42 [QUOTE]А, и для чего env_cubemap? Что он дает?[/QUOTE] [url]http://inside.hl2.ru/tutorials[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1810] Author : SolidSnake Date : 23-03-2006 21:54 Спасибо, будет полезно, а саундскейпами как? Сам файл я написал, а как прописать чтобы именно к этому файлу была связь в саундскейпе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1811] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 24-03-2006 18:53 2barjan легче всего двери делать так... 1 делаешь стену(не вырезая ничего из нее) 2 создаешь prop_door_rotating 3 делаешь еще один браш на виде сверху(ТОР), добавляешь с лева и права и сверху по 4 "юнита" и вырезаешь получившимся брашем стену -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1812] Author : -=LeKtoR=- Date : 24-03-2006 20:03 Что у меня с водой [url]http://image009.mylivepage.com/chunk9/61045/44/proto_cellblock0000.jpg[/url] Какую текстуру использовать или как вообще,я половину перепробовал,и всё время такая шняга -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1813] Author : Ha1fer Date : 24-03-2006 23:39 У меня combine_apc проваливается в землю на пол колеса. Это можно исправить как-то??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1814] Author : Maxkiller Date : 25-03-2006 12:11 Как сделать улыбку или другую мимику вместе с разговором? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1815] Author : Ha1fer Date : 25-03-2006 13:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Maxkiller [/i] [B]Как сделать улыбку или другую мимику вместе с разговором? [/B][/QUOTE] Через Face Poser. ---------------------- У меня поезд тоже проваливается !!!:( :( :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1816] Author : hun Date : 25-03-2006 18:12 To Uragan_Lex: Спасибо за ответы, с декомпиляцией разобрался. Вот возникли еще вопросы: 1)Объясните, в чем разница между func_detail и обычным брашем? Они ведь почти ничем не отличаются. 2)Как ставить и настраивать солнечный свет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1817] Author : Ha1fer Date : 25-03-2006 18:21 func_detail надо делать мелкие браши. Компиляция от этого вроде быстрее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1818] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 25-03-2006 18:39 2hun func_decal не разрезает соприкосающиеся с ним браши и не закрывает видимось (и многое др. на [url]http://inside.hl2.ru/tutorials[/url] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1819] Author : Amiron Date : 28-03-2006 15:31 Как делать деформированные поверхности земли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1820] Author : Tash-ayk Date : 28-03-2006 15:54 Всмысле деформирование? Чтобы она крошилась на куски от взрывов? Или изначально неровная была? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1821] Author : Amiron Date : 28-03-2006 19:42 Была неровная изначально. Кстати, насчёт дробления. Как сделать так, чтобы стекло, когда в него палишь, трескалось и распадалось нормально, а не на пару мелких треугольничков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1822] Author : eXgray Date : 28-03-2006 20:00 на inside.hl2.ru есть тутор именно на эту темку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1823] Author : Amiron Date : 28-03-2006 20:43 Горячо благодарю! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1824] Author : hun Date : 29-03-2006 07:27 Вопрос о тенях. Что собсно нужно делать, что проп физики (да и всё остальное тоже) отбрасывали тени? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1825] Author : Amiron Date : 29-03-2006 09:18 Выбери объект, жми toEntity и эксперементируй с параметром Disable shadow. Помогите пожалуйста! Я делаю стекло, в игре, когда я по нему стреляю, в нём остаются не дырки, а разной степени прозрачтости прямоугольники. Может, это я его плохо настроил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1826] Author : Amiron Date : 29-03-2006 09:29 Вот.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1827] Author : Paladin_21 Date : 29-03-2006 09:32 Ты физическое стекло делаешь или обычное?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1828] Author : Amiron Date : 29-03-2006 09:43 Извини. Я не очень понял. Делаю я его из простого браша при помощи func_breakable_surf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1829] Author : hun Date : 29-03-2006 09:53 И еще вопросы о действии всеми уважаемого light_environment. На скрине - свет, проникающий через прямоугольное окно в комнату. 1)С левой стороны тень какая-то ступенчатая. Почему это? 2) Почему вокруг основного света слишком большая освещенность, и размытые края? (ambiet=0) Короче, расскажите, как этот енвиронмент правильно настроить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1830] Author : SentrA Date : 29-03-2006 10:01 Тень ступенчатая из-за того что Lightmap scale на текстуре крупный. Поставить поменьше надо. Но не переборщи, очень сильно влияет на производительность. Lightmap scale настраивается в Face Edit sheet (разноцветный квадратик в меня Хаммера). [size=1][i]SentrA добавил [date]1143623054[/date]:[/i][/size] Забыл сказать, уменьшай Lightmap scale только на тех двух поверхностях, куда свет из окна падает, а не на всех шести сторонах брашей. Повторяю, на производительность сильно действует, поэтому ради красоты везде уменьшать не стоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1831] Author : hun Date : 29-03-2006 19:32 нда... не очень-то и помогло.... При уменьшении этого параметра уменьшается размытость краев (это хорошо) и УВЕЛИЧИВАЕТСЯ количество "ступенек" (они вовсе не исчезают, а только становятся заметнее - резкость-то прибавляется. Плюс, при сильном уменьшении параметра появлется странный глюк с текстурами, да и время копиляции возрастает в несколько раз. Вывод: уменьшение параметра имхо ничего не дает (по крайней мере в моем случае). Вопрос остается открытым. ЗЫ. На скрине все наглядно показано, lightmap scale = 1 (это минимум) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1832] Author : SentrA Date : 29-03-2006 23:17 Ну от ступенек ты совсем никак не избавишься. ставить Lightmap scale 1 лучше не стоит. Это извращение над движком :). Минимум 8. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1833] Author : Uragan_Lex Date : 30-03-2006 08:37 hun - а, все, понял. По порядку: 1)Ступенчатость - увы, резких (как в думе) теней на хл2 получить нельзя - сама технология лайтмапов не позволит. Оптимальное значение - 16 для всех брашей, 8 - там где падающая резкая тень, 4 и менее - только опытным мапперам или для исследования. В твоем примере у тебя долгий компил - да, всеголишь один пол сделал лайтмапскейл=1 - а уже компилитсья долго - я бы сделал то место, где четкая тень на полу - отдельным маленьким брашем, состыковав текстуру с брашем пола (т.е. кусок пола делаем отдельным брашем и только на нем ставим низкое значение лайгхтмапскейл). 2)Если нужно сделать думоподобное освещение (абсолютно темно в тенях) - амбиент ты на ноль поставил верно ,осталось при компиляции перейти в режим xpert mode и для light_exe прописать параметp (в строке command): -bounce 0 (или 1 вместо ноля, если совсем темно будет, не проверял). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1834] Author : Amiron Date : 30-03-2006 10:23 Мне кто-нибудь поможет со стеклом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1835] Author : Uragan_Lex Date : 30-03-2006 10:45 Amiron - cэр, по стеклу есть не мало туторов - особенно на английском. Пересказывать длинные туторы с кучей картинок тут - нет никакого смысла. У меня когда то вылезала подобная ошибка - просто я напахал где то в настройках breacable_surf и стекла-браша (там nodraw со всех сторон, кроме стекла надо вроде) (не вредно еще в консоль заглянуть - может чего при загрузке пишет или в логе компиляции). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1836] Author : Nomer Date : 30-03-2006 11:11 Вопрос. 3dmax я знаю почти в совершенстве, занимаюсь им давно ( уже более 4 лет), и уже вполне с ним знаком. Мне захотелось чего то нового, вот хочу сделать свою карту для сетевой игры в халву. Когда то нарисовал свою общагу в максе, все модельки обтекстурил, свет там, и тп. так вот как мне из макса запихнуть эту карту в игру? просто в этой теме, которой и посвящен форум я абсолютный новичок, а побегать по созданной своими руками карте хечется. Вобщем как это все происходит( может редактор какой есть, и как в него экпотрировать карту из макса? киньтесь ссылкой, скажите куда смотреть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1837] Author : Amiron Date : 30-03-2006 11:54 Uragan_Lex, спасибо за совет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1838] Author : Free Date : 30-03-2006 12:32 Nomer,это не осуществимо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1839] Author : Amiron Date : 30-03-2006 12:55 У меня он в консоли пишет после инициализации Level unlit, setting 'mat_fullbright 1' Что сей выражение значит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1840] Author : Uragan_Lex Date : 30-03-2006 13:15 Значит что то не так (надо лог компиляции смотреть - там где VRAD ищи траблу) - этот режим mat_fullbright 1 отключает все, что сделал VRAD - чтобы хоть как то показать карту. У меня такое было, если слишком много текстур имели низкий (1-2) lightmapscale - суммарный вес лайтмапов, видимых в одном кадре (или вообще? ф.з.), получался больше, чем мог понять движок(32 мб где то) и карта запускалась только в таком 'mat_fullbright 1' режиме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1841] Author : Goshan Date : 30-03-2006 17:49 Люди, простой вопрос: как делать густой туман? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1842] Author : Dosia36 Date : 31-03-2006 03:44 как на карту поставить npc по имени shield scanner? это который перевозит прыгающие мины. в списке npc в хаммере его нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1843] Author : Sv9It Date : 31-03-2006 07:39 У меня несколько вопросов : 1 Как сделать дверь и кнопку ? (кажется через entity) 2 Почему не запускается созданная карта ? (компилит вроде нормально, а в игре в консоле при этом пишет CModelLoader::Map_IsValid: No such map '1' map load failed: 1 not found or invalid material "vgui/servers/icon_secure_deny" not found --- Missing Vgui material vgui/servers/icon_secure_deny --- Missing Vgui material vgui/servers/icon_secure_deny ) ПОМОГИТЕ !!!!Проблемы с запуском карты ДОСТАЛИ !!:damn: P.S. Простите за "заезженность" вопроса по поводу дверей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1844] Author : Uragan_Lex Date : 31-03-2006 07:49 Sv9It - нет, видимо у тебя при компиляции не все проходит гладко - т.е. карта не создаеться и при запуске пишеться, что нет такой карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1845] Author : Amiron Date : 31-03-2006 08:12 Uragan_Lex, на какое значение нажно поставить lightmapscale, чтобы mat_fullbright 1 пропал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1846] Author : Uragan_Lex Date : 31-03-2006 08:26 16 по дефолту стоит - попробуй выделить все обьекты на карте (через меню хаммера "edit" - select all) и всем сразу задать лайтмапскейл 16. Если трабла была именно в нем - должно скомпилиться и запуститься в нормальном виде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1847] Author : Amiron Date : 31-03-2006 08:38 Пробовал уже. Не помогает. У меня столько по умолчанию стояло. Значит проблема ещё глубже.:( [size=1][i]Amiron добавил [date]1143791910[/date]:[/i][/size] Lex! Ты мог бы сделать в "Хаммере" пример простейшей карты со стеклом и положить её здесь, но только чтобы VMF была. Согласен? А я могу кинуть тебе свою карту, чтобы ты мог посмотреть, в чём проблема на моей карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1848] Author : Sv9It Date : 31-03-2006 09:13 Спасибо LEX!!! Ну ,а с чем это может быть связано ? Хаммером ползуюсь 2ой день поэтому сам не пойму :-( В смысле это компилятор или я ошибся ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1849] Author : Uragan_Lex Date : 31-03-2006 09:56 Sv9It - в логе компиляции надо искать ошибку. Скопируй его в отедльный файл и прикрепи к сообщению - посмотрим. Только не постье его в виде текста сюда целиком пожалуйста! :) Amiron - [url]http://inside.hl2.ru/map_glass[/url] - есть и пример VMF. Прочитайте туторы по теме: 1)[url]http://poligon.cs2.ru/forum/showthread.php?threadid=10043[/url] 2)[url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Breakable_Glass[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1850] Author : Amiron Date : 31-03-2006 10:00 Тутор с Инсайда я пытался качать, но он открывает лишь страницу новостей. А вот, собственно, лог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1851] Author : Sv9It Date : 31-03-2006 10:32 LEX спасибо ещё раз ! Проблему понял , это я дЮбил не ту директорию для компила указал ! А насчет дверей если не секрет . :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1852] Author : Amiron Date : 31-03-2006 10:47 [по поводу дверей?] [url]http://www.igromania.ru/articles/?90_master1[/url] Тут про двери отдельная часть есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1853] Author : Goshan Date : 31-03-2006 12:48 люди, дай плиз ссылку на тутор про болтающуюся лампочку ( именно лампочку, а не комбайнера на двух верёвках (у меня чё то не получилось сделать по этому принципу) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1854] Author : Uragan_Lex Date : 31-03-2006 22:48 Amion - строчка в логе компила настораживает меня: 0 direct lights Ты на карте свет поставил О_о ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1855] Author : Amiron Date : 01-04-2006 07:42 [Ты на карте свет поставил О_о ?] Блин! Ну конечно! Я свет не ставил! ЦУ меня само стекло всё прекрасно освещало! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1856] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 01-04-2006 16:40 2Dosia36 попробуй в модели сканера (npc_combinescaner вроде) поменять скин (skin "") 2Goshan env_fog и там в переменных... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1857] Author : little w Date : 01-04-2006 16:46 npc_sscaner кажется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1858] Author : DimON-17 Date : 01-04-2006 17:04 Как использовать ентитию env_steam??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1859] Author : hun Date : 01-04-2006 19:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]В твоем примере у тебя долгий компил - да, всеголишь один пол сделал лайтмапскейл=1 - а уже компилитсья долго - я бы сделал то место, где четкая тень на полу - отдельным маленьким брашем, состыковав текстуру с брашем пола (т.е. кусок пола делаем отдельным брашем и только на нем ставим низкое значение лайгхтмапскейл). [/B][/QUOTE] Uragan_Lex, прости, не понял. Отдельный браш спасет от долгого компила и от глюка с текстурами. Но как он избавит от ступенчатости? Будь добр, объясни :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1860] Author : Uragan_Lex Date : 01-04-2006 22:57 От ступенчатости ничто не избавит - кроме размытости (т.е. лайтмапскейла 16 и больше). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1861] Author : Maxkiller Date : 02-04-2006 06:13 Почему у меня постоянно выходит эта ошибка? Нажимаю Fix и всё проходит а после компила она опять появляется! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1862] Author : Maxkiller Date : 02-04-2006 06:22 2Goshan Насчёт тутора не знаю а вот готовый пример лампы могу подкинуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1863] Author : hun Date : 02-04-2006 13:48 Uragan_Lex, спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1864] Author : SeriousVovik Date : 02-04-2006 14:12 Как мне создавать разных монстров, а то у меня энтитей монстров нету -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1865] Author : DimON-17 Date : 02-04-2006 17:00 Всмысле нету??? должны быть! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1866] Author : Sv9It Date : 03-04-2006 11:47 Это опять я :D 1 Как ставить "костюм" на карту ? (тобиш название ентити) 2 И как сделать чтоб при нажатии на кнопку (на карте в смысле)появлялось оружие ? (ентити и/или название объекта) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1867] Author : Goshan Date : 03-04-2006 15:53 2 Sv9It 1. item_suit, если не ошибаюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1868] Author : Sv9It Date : 03-04-2006 18:44 У меня ещё пара вопросов : 1 Как установить размер декалей ? 2 Как установить сторону, в которую будет открываться дверь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1869] Author : Goshan Date : 03-04-2006 18:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sv9It [/i] [B]У меня ещё пара вопросов : 1 Как установить размер декалей ? 2 Как установить сторону, в которую будет открываться дверь? [/B][/QUOTE] 1. info_overlay тебе в помощь (в Хаммере слева кнопки..одна из них) 2. У неё есть в середине кружочек. он - "петля" далее надеюсь понятно? ;) [size=1][i]Goshan добавил [date]1144086495[/date]:[/i][/size] и вот у меня вопрос :) в какой "директории" лежат модели мелкой травки (кроме props_foliage) (пучки, как на милитии) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1870] Author : Sv9It Date : 03-04-2006 18:51 ЕсЧО вАпрос - как регулировать "яркость" у света ? А насчёт дверей в смысле не "куда она будет открываться" ,а куда она будет открываться при запуске триггера ? (Я просто неправильно сформулировал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1871] Author : Goshan Date : 03-04-2006 18:55 в свойствах light'а - brightness 255 255 300 - вот этот ТРИСТА регулирует яркость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1872] Author : Sv9It Date : 04-04-2006 06:23 У меня ещё пара вопросов: 1 Как размещать на карте трупы ? 2 Как делается холмистая поверхность ,а то плоский браш с травкой это забавно :D :D 3 Что нужно сделать ,чтобы npc_turret_ceiling НЕ атаковала игрока ,но атаковала вражеских NPC ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1873] Author : Freeman43 Date : 04-04-2006 08:41 Goshan [quote]в свойствах light'а - brightness 255 255 300 - вот этот ТРИСТА регулирует яркость.[/quote] Шутник! Эти ТРИСТА регулируют количство синего цвета=) Кстати его не может быть 300) 255 255 255 300 ВОТ ЭТИ ТРИСТА и регулируют яркость:) Sv9It 1. prop_ragdoll 2. Displasment [url]http://inside.hl2.ru/map_disp[/url] 3. ai_relationship отношение к игроку like цели пропишешь. Потом ставишь ещё один и там менаешь отношение к комбайнам на hate...Тока приоритет поставь на 100. [url]http://inside.hl2.ru/map_npc[/url] Читай вот это, тут другой способ есть;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1874] Author : Sv9It Date : 04-04-2006 08:54 Спасибо всем !! Вот со светом-то я разобрался .(Сам ) :cool: Возникла другая проблема КАК УКАЗАТЬ СТОРОНУ В КОТОРУЮ БУДЕТ ОТКРЫВАТЬСЯ ДВЕРЬ при запуске триггера???!??!?!?!!? А то эта сволоч открывается в стену :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1875] Author : WallDos Date : 04-04-2006 13:07 Народ!А HAMMER 3.4 для HL2 карты можно писать и если да,то где можно взять компиляторы и/или уроки по маппингу?Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1876] Author : Goshan Date : 04-04-2006 14:50 2 Freeman43 блин, забыл ещё 255 написать :D:D 2 WallDos не, нельзя. [size=1][i]Goshan добавил [date]1144158701[/date]:[/i][/size] скажит плиз, где лежатъ модельки травки (пучки)(такая, как на милитии) ? [size=1][i]Goshan добавил [date]1144159015[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Возникла другая проблема КАК УКАЗАТЬ СТОРОНУ В КОТОРУЮ БУДЕТ ОТКРЫВАТЬСЯ ДВЕРЬ при запуске триггера???!??!?!?!!? А то эта сволоч открывается в стену [/QUOTE] в свойствах энтити есть чёрный кружочек. Если палочку в нём покрутить :), то можно добиться эффекта.. Если надо, чтоб дверь открывалась вверх или вниз, под кружочком=) выпадающее меню (Up - дверь откроется вверх, Down - дверь откроется вниз) Если я понял правильно вопрос.. (сомневаюсь :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1877] Author : GVG Date : 04-04-2006 18:04 Можно ли двигать prop_dynamic в игре? Если да, то как? Или подскажите другую ентитю шоб можно было менять анимашку нажатием кнопки в игре и двигать модель... Кнопки сделал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1878] Author : Goshan Date : 04-04-2006 18:12 [QUOTE]Можно ли двигать prop_dynamic в игре?[/QUOTE] ну.. у него же parent есть ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1879] Author : GVG Date : 04-04-2006 18:25 всмысле? прицепить к проп_физикс ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1880] Author : Goshan Date : 04-04-2006 19:12 [QUOTE]всмысле? прицепить к проп_физикс ?[/QUOTE] да к чему угодно ;) [size=1][i]Goshan добавил [date]1144174584[/date]:[/i][/size] Если взять брашик 4х4х4, окравить его текстурой NODRAW, обратить в func_tracktrain, пустить по path_track'ам, в свойствах: name = car1, добавить prop_dynamic, выбрать модель машины, у неё в свойствах: parent = car1, то получится, как будто машина едет сама по себе.......типа того.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1881] Author : GVG Date : 04-04-2006 19:27 Понял, сделал... Типа получится как Pod в цитадели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1882] Author : Nec Date : 05-04-2006 13:02 Кто знает как сделать несколько звуков на карте , а то у меня получается вставить тока два , а остальные не играют (( да и ещё как вставить свой трек я пробовал там папки создавать но в списке доступных треков его не видно в чем проблема если можно поподробнее напишите :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1883] Author : GVG Date : 05-04-2006 14:31 Трек помоему с помощью консоля -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1884] Author : Nec Date : 05-04-2006 19:24 Пробовал не получается :( может есть какой не будь Tutorial по звукам?! Хотя можно использовать стандартные звуки но как сделать чтобы несколько звуков играло на карте в разных местах и с не большими промежутками кто знает?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1885] Author : Sv9It Date : 05-04-2006 19:42 Я знаю триггерами :D Мой вопрос Имя зареспившихся ботов ставится вроде в npc_maker в поле children's name (так в туторе сказано) Но на деле не включается скрипт (для ботов) при котором они должны идти (видимо не видит ботов или их имена) Подскажите кто знает ,что делать-то ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1886] Author : -=LeKtoR=- Date : 06-04-2006 06:45 У меня проблемка. Ставлю Env_snake и звук. Прохожу через триггер,и ничего кроме звука не происходить.пишет !! ERROR: bad input/output link: !! env_shake(snake,Amplitude) doesn't match type from trigger_once(1) Что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1887] Author : Nec Date : 06-04-2006 11:32 Так вроде разобрался как звук ставить но теперь ещё одна проблема как всякие рисунки там на стены вешать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1888] Author : Goshan Date : 06-04-2006 15:22 ну люди, помогите :) где лежат модельки пучков травки, как на милитии? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1889] Author : -=LeKtoR=- Date : 07-04-2006 15:12 Рисунки на стенах,эмм..кажется Shift+D 2Goshan Пучки травы нарви за окном :)т.е. я незнаю как достать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1890] Author : Sv9It Date : 07-04-2006 18:51 Народ объясните как воду делать . А то я SDKеевский пример открыл токо нипонял ничё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1891] Author : Goshan Date : 07-04-2006 21:59 2 Sv9It Берёшь браш, красишь его текстурой toolsnodraw, но одну сторону покрась текстурой воды (в filter введи Water ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1892] Author : Sv9It Date : 08-04-2006 11:00 СПС :-) Свободно "болтающиеся" предметы ведь делаются ballsockrt'ом ? (Если нет поправьте) Привидите плиз пример его настроек . (ну или чего-то если не баллсокета)И ещё как делаются зеркала? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1893] Author : Vasez Date : 08-04-2006 20:14 У меня два вопроса 1 Как настроить env_soundscape 2 Как сделать болтающиеся висящие провода -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1894] Author : SeriousVovik Date : 09-04-2006 12:25 Title : SDK Я SDK скачал запустил, всё OK потом от нета отключился и хаммер сам собою закрылся, а без нета не запускается.Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1895] Author : Ha1fer Date : 09-04-2006 12:46 [QUOTE]2 Как сделать болтающиеся висящие провода[/QUOTE] move_roupe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1896] Author : -=LeKtoR=- Date : 09-04-2006 16:34 Что то немогу вертикальную лестницу сделать,точнее нету такой FUNCции в меню выбора,нежели в туторах 8(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1897] Author : Sv9It Date : 10-04-2006 08:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]Что то немогу вертикальную лестницу сделать,точнее нету такой FUNCции в меню выбора,нежели в туторах 8(( [/B][/QUOTE] Если не будет надписей еррор ,то либы ты не там смотрел ,либо глюки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1898] Author : Sv9It Date : 10-04-2006 08:51 Мля не дописал . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1899] Author : Linker6 Date : 10-04-2006 12:34 Подскажите пжалуйста, как сделать музыку в ХЛ2 (ну всмысле чтоб когда проходишь там-то там-то начала играть музыка). Пожалуйста!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1900] Author : Goshan Date : 10-04-2006 13:14 У меня вопрос: Сколько можно максимум юзать текстур (МБ). У меня на одной мапе 80мб, это нормально? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1901] Author : FeNiks Date : 10-04-2006 18:30 [QUOTE]где лежат модельки пучков травки, как на милитии?[/QUOTE] это в смысле трава, которая на земле тусуется? по-моему, она растет только на дисплейсах и от текстуры не отделяется. [QUOTE] Как сделать болтающиеся висящие провода[/QUOTE] move_rope и keyframe_rope -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1902] Author : Q-EL Date : 10-04-2006 20:07 Я с этой травой, блин... Ну да ладно. Как раз дисплейсменты она не очень-то и любит. У меня было на тестовой карте такое, что на вертикальной стене, покрытой соответствующей текстурой были эти модельки пучков, а на земле, на дисплейсе - не было. Вот и пойми эту траву. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1903] Author : FeNiks Date : 10-04-2006 20:18 посмотри про траву здесь: [URL]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=25642[/URL] и здесь [URL]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=17575&highlight=%2B%F0%E0%F1%F2%E0%EC%E0%ED%FB[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1904] Author : Uragan_Lex Date : 10-04-2006 20:44 Goshan - по весу текстур: Итак, если ты делаешь мапу - ты должен прикинуть, на какой обьем минимальной видеопамяти ориентироваться. Если ориентируешься на 128 мб видеокарты - делай не более 80 мб текстур на один кадр (можно и нужно мониторить использование видеопамяти через сторонние утилиты - типа Riva Tuner, вроде в ней было это). В видеопамяти лежат: 1)все текстуры, которые попадают в кадр (включая косяки VVIS). Если содержимое кадра меняеться - новые текстуры подгружаються из оперативной памяти компа по APG-8x/PCI-E. Проще говоря - можешь хоть гиг текстур использовать, главное - чтобы они все одновременно в кадре не показывались, а подгружались/выгружались по ходу уровня - не более 70-80 мб в одном месте. 2)Лайтмапы - текстуры, сгенерированные VRAD при компиле. Их обычно в кадре 1/10 по весу от основных текстур - 2-5 мб, если с lightmapscale не маньячить. 3)Геометрия уровня - т.е. каркас, сетка. Тоже просит кушать - метров 20 может отьесть. 4)Текстуры моделей - оружия, NPC и т.п. - весят обычно много, потому как на одну текстуру накладываеться сверху и normal map и specular map - считай три на месте одной. Загружаютсья по мере появления моделей в кадре. 5)Текстуры HUD (индикаторов патронов, здоровья и т.п.) 6)Еще чтонибудь... Что будет если не хватит видеопамяти на видиокарте - будет использваться оперативная память, в BIOS компьютера задаеться сколько(AGP Aperture size) - если там стоит 128 мб, значит при видеокарте с, допустим, 64 мб видеопамяти всего будет 192 видеопамяти, но скорсоть работы - увы. низкая. В общем не актуально рассчитывать на играбельный уровень, если будет задействована оперативная память ПК - врядли больше 20 фпс будет (условно)- хотя для сингл плеера может и норм. Команды консоли: mat_show_textures_memory_usage 1 // показать кол-во текстур в кадре. Геометрия и т.п. не входят. mat_texture_list 1 //Список текстур в текущем кадре. там же см. подсказки в появившемся окне - mat_textureslimit ит.п. Также если на видеокарте мало видеопамяти - просто режем настройки мира в хл2 - качество моделей и текстур на низкое. Тогда там тот же Lost Coast юзает 12-16 мб текстур :D в кадре. Но и выглядит.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1905] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-04-2006 05:16 Как сделать свет на всей карте,что то невыходит....(помещений нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1906] Author : Ha1fer Date : 11-04-2006 09:54 light_enqiroment -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1907] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-04-2006 14:27 light_enqiroment Я ставлю это,но не светит нихрена,вот скрин чтоли. и машина в воде,и бочке тама же.(воды невидно тоже,наверно из-за света )) [url]http://img81.imageshack.us/img81/2898/004rl.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1908] Author : eXgray Date : 11-04-2006 14:34 либо скайбокс прямо текстурами скайбоксов и покрасил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1909] Author : Uragan_Lex Date : 11-04-2006 16:46 -=LeKtoR=- - советую проверить все основные моменты - наличие дыр в кате, правильность синтаксиса в параметрах света и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1910] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-04-2006 17:39 Ладно,спасибо,буду искать дырки(кажется их и в игре видно)) Второй важный для меня вопрос,как пользоваться "Триггером_телепортом"?Вот мне надо после пересечения триггера этого,очутится в другом месте,что тама надо прописать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1911] Author : Ha1fer Date : 11-04-2006 18:00 Чем отличается компиляция "Fast" от "Default" ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1912] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-04-2006 18:01 У мну Фаст,дольше компилится,так что всегда по дефолту.Отличия незнаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1913] Author : Ha1fer Date : 11-04-2006 18:15 Fast это наоборот "быстро". У меня на нём быстрее компилится, чем на Default. Но отличий на карте я после копиляции не видел. Вот и хочу узнать чем они отличаются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1914] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-04-2006 18:35 У мну дефолт не использует VVIS.А фаст использует -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1915] Author : Uragan_Lex Date : 11-04-2006 19:50 Ha1fer - для VVIS или VRAD? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1916] Author : -=LeKtoR=- Date : 12-04-2006 12:54 Ну кто-нить обьяснит как пользоваться Trigger_teleport? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1917] Author : GDDR3 Date : 12-04-2006 20:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Ha1fer - для VVIS или VRAD? [/B][/QUOTE] Похоже у него не экспертный режим...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1918] Author : -=LeKtoR=- Date : 13-04-2006 09:52 У меня какие то проблемы с водой,в хаммере воду видно,а в игре вот что. [url]http://img115.imageshack.us/img115/5153/d1town00007pp.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1919] Author : rtandrey Date : 13-04-2006 11:29 Title : Ответ [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]У меня какие то проблемы с водой,в хаммере воду видно,а в игре вот что. [url]http://img115.imageshack.us/img115/5153/d1town00007pp.jpg[/url] [/B][/QUOTE] А ты с других сторон покрасил текстурой nodraw??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1920] Author : -=LeKtoR=- Date : 13-04-2006 14:24 Эмм...что то не выходит,насквозь проходит ,такое чувство что только с одной стороны есть эмм...физическая оболочка(блин,слово забыл).А если под воду нырнуть,то снизу вверх воду видно :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1921] Author : Vasez Date : 13-04-2006 18:16 У меня тоже самое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1922] Author : Nec Date : 13-04-2006 20:39 Кто знает как нормально сделать можно звук в помещении любом у меня получается тока он воспроизводится один раз чтобы его активировать ещё раз нужно пройти через тригер заново но как сделать чтобы когда входишь в тригер он воспроизводился и играл пока ты в зоне тригера , а когда уж вышел то звук должен остановиться это возможно сделать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1923] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-04-2006 06:21 Так-с..товарисчи,появилось 3 вопроса. 1.Сделал карту,тама надо забрать некий предмет(оружие) и телепортироваться,как можно сделать чтобы без этого предмета(оружия) телепорт не работал?? 2.После телепортации в комнату,рядом будет стоять Г-мэн,как сделать чтобы всё оружие которое у меня исчезло(а то будут по Г-мэну палить) 3.Как сделать чтобы после той же телепортации Г-мэн начал говорить что-нить,всмысле тама губками шевелил(А то я тока через ambient делал,но тама он просто стоит) Вот такие примитивные вопросы :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1924] Author : Nec Date : 14-04-2006 10:20 Ну кто не будь помогите уже все испробовал :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1925] Author : Pl@zmer Date : 14-04-2006 10:38 to Nec Во-первых - какой HL2 ты используешь, пиратку или лицензионку? Во-вторых - какой непосредственно звук ты хочешь использовать в своей карте? Если скажешь - помогу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1926] Author : Nec Date : 14-04-2006 10:49 Конечно лицензию использую , а звук я хочу вставить в помещение например звук генератора чтобы когда зашли в здание то этот генератор как бы заработал но у меня он работает тока один раз и потом нужно заново пересекать тригер :( , а если ставлю галку на Play everywhere то его слышно по всей карте , а мне тока нужно чтобы он воспроизводился в этом здании и когда выходишь из этого здания то он автоматом останавливался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1927] Author : Q-EL Date : 14-04-2006 11:20 У ambient_generic во Flags сними галочку с Is NOT looped. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1928] Author : Pl@zmer Date : 14-04-2006 11:43 Title : to -=LeKtoR=- [quote] 1.Сделал карту,тама надо забрать некий предмет(оружие) и телепортироваться,как можно сделать чтобы без этого предмета(оружия) телепорт не работал??[/quote] Я не уверен на счет ответа на этот вопрос, т.к. не проверял это на практике. В tigger_teleport во вкладке Flags убери галочку с Clients и поставь на Only player ally NPCs. [quote] 2.После телепортации в комнату,рядом будет стоять Г-мэн,как сделать чтобы всё оружие которое у меня исчезло(а то будут по Г-мэну палить)[/quote] Для исчезания оружия используй trigger_weapon_strip (браш-ентитя), причем там в пропертях имеется Kill Weapons. Если хочешь, чтобы все твое оружие исчезло с карты, поставь значение Yes, если нет - оставь по умолчанию. [quote] 3.Как сделать чтобы после той же телепортации Г-мэн начал говорить что-нить,всмысле тама губками шевелил(А то я тока через ambient делал,но тама он просто стоит)[/quote] Для получения звуков от G-Man'а и его шевеления губ одновременно :) используй scripted_sentence, но тебе нужно заполнить строку в пропертях Sentence Name, т.е. найти его название в файле scripts\sentences.txt. Это название должно относиться непосредственно к G-Man'у. После заполняешь поле, но учти, что перед именем sentence'а нужно поставить воскл. знак (!). Далее в Speaker Type пишешь имя npc_gman'а, который был заблаговременно как-нибудь назван. После настраиваешь слышимость звука в Sound Radius. Также ты можешь настроить в Listener Type того, к кому G-Man будет обращаться при разговоре. Для того, чтобы он говорил с тобой, напиши в поле !player. Усе! [size=1][i]Pl@zmer добавил [date]1145012054[/date]:[/i][/size] [b]to Nec[/b] Q-EL уже ответил. Я забыл, что там Is NOT looped есть! Галочку на Play Everywhere можешь оставить для хорошей слышимости звука в здании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1929] Author : Nec Date : 14-04-2006 12:57 Сделал но звук теперь по всей карте слышен вроде радиус поставил маленький , а все равно куда не пойдёшь звук слышно да и активируешь его один раз и он играет бесконечно в чем трамбл? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1930] Author : Pl@zmer Date : 14-04-2006 13:43 Посмотри этот пример. Может быть он тебе поможет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1931] Author : GVG Date : 14-04-2006 13:47 Как телепортироваться с триггера в триггер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1932] Author : Pl@zmer Date : 14-04-2006 13:50 to GVG А по подробнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1933] Author : GVG Date : 14-04-2006 15:44 Кто играл в Duke Nukem 3D помнит как он падал по вентилацие (1й епизод 1я карта, самое начало) вниз, на тратуар... Вот там и стоял триггер который телепортировал с одной части трубы во вторую. Тоесть повреждения минимальны Я делаю ремейк Дюка и мне надо тоже самое сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1934] Author : Pl@zmer Date : 15-04-2006 06:11 to GVG А просто телепоротом нельзя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1935] Author : -=LeKtoR=- Date : 15-04-2006 07:37 2Pl@zmer Хм...спасибо,а как мне просмотреть скрипты,тама же запакованно всё? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1936] Author : GVG Date : 15-04-2006 08:28 Плазмер, А Я ЧТО ГОВОРЮ? Как его сделать? [size=1][i]GVG добавил [date]1145086429[/date]:[/i][/size] И как сделать монитор без помех(мне нужно зеркало, а так как шейдеров зеркал нет я хочу поставить напротив браша камеру, а тот браш - монитор без помех)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1937] Author : Pl@zmer Date : 15-04-2006 09:31 Title : to -=LeKtoR=- У тя GCFScape есть? Если есть, то открой файл half-life 2_russian.gcf, найди hl2\scrpits\sentences.txt и извлеки его правой кнопкой -> Extract. Если нет, то держи файл: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1938] Author : GVG Date : 15-04-2006 09:52 Title : НЕ ИГНОРИРУЙТЕ ЕТОТ ПОСТ!!! У меня пару вопросов: 1) Как делать телепорт из триггера в триггер? (тоесть запрыгнул в один триггер, а выпрыгнул с другого) 2)Как сделать монитор без помех (желательно, шоб было видно игрока, модель есть) 3) Чё за херня с кубмапами (см. аттач)? лайт_енв стоит, а как его настроить, шоб было нормально видно? Всё. Помогите плиззззз, срочно надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1939] Author : Pl@zmer Date : 15-04-2006 12:33 to GVG Ответ на первый вопрос - может быть тебе вот это нужно: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1940] Author : Pl@zmer Date : 15-04-2006 13:08 to GVG А вот и вроде бы ответ на второй вопрос: [size=1][i]Pl@zmer добавил [date]1145103121[/date]:[/i][/size] А вот как ответить на третий вопрос я не знаю. Одно только скажу - видяха сбаивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1941] Author : Amiron Date : 15-04-2006 14:11 У меня тут есть несколько вопросов: 1) Можно ли сделать так, чтобы какая-нибудь музыка играла на протяжении всего уровня (то есть как только заканчивает, начиналась сначала). Ну или хотя б чтобы она играла один раз, но тогда, когда игрок оказываетсяв какой-либо зоне? 2) Есть ли такая фишка, чтобы NPC бродили куда попало? 3) Как заставить вражеских NPC не атаковать игрока. И чтобы они не пускали его куда-то, например как метрокопы в начале HL2. [size=1][i]Amiron добавил [date]1145107008[/date]:[/i][/size] Забыл! Ещё один! Как сделать так, что б когда игрок оказывался в определённой зоне, его перемещало на другую карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1942] Author : GVG Date : 15-04-2006 15:10 Не видяха точно. У меня ж не какойто жефорс, а Радеон X700 Mobility Лайт_енв надо как-то настроить, изза него Амирон: 2 нужны ground node 3 ai_relationship вроде [size=1][i]GVG добавил [date]1145111208[/date]:[/i][/size] Аттачи не качаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1943] Author : Amiron Date : 15-04-2006 16:34 [Амирон: 2 нужны ground node 3 ai_relationship вроде] Я немного чайник, из-за этого многовато не знаю. 2) Откуда поставить ground node? 3) Простите за тупость, но ai_relationship надо просто впихнуть на карту и всё? А для метрокопа есть анимация сидения на стуле, на подобии китизену за столом всё в тех же начальных уровнях HL2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1944] Author : GVG Date : 15-04-2006 16:53 Ну ет я уж не знаю =) Никогда не ставил и не пользовался -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1945] Author : barjan Date : 15-04-2006 18:06 Много раз в ХЛ2 встречал вот такие лампы, которые сами издавали свет. Как их сделать в Хаммере? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1946] Author : GVG Date : 15-04-2006 18:24 Видел как она сделана... 1) Модель 2) Спрайт 3) Динамическая лампа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1947] Author : Q-EL Date : 15-04-2006 19:55 Не обязательно динамическая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1948] Author : Amiron Date : 16-04-2006 07:00 Q-EL Не подскажешь ответ на мой вопрос о перемещении игрока на другую карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1949] Author : Linker6 Date : 16-04-2006 08:39 Как сделать "траекторию" для какого-либо NPC, чтобы он по ней ходил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1950] Author : Uragan_Lex Date : 16-04-2006 09:06 Linker6 - найти и прочитать тутор по этой теме или посмотреть на одну из карт-примеров, идущих в комплекте с SDK (хотябы и там где речь показываетсья - там пути движения NPC тоже есть). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1951] Author : Amiron Date : 16-04-2006 09:14 Lex А ты не подскажешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1952] Author : Uragan_Lex Date : 16-04-2006 09:40 а я NPC еще сам не занимался :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1953] Author : Q-EL Date : 16-04-2006 17:49 2 Amiron: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=26041[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1954] Author : barjan Date : 17-04-2006 16:34 Скажите пожалуйста, как сделать, чтобы NPC появлялись из ниоткуда (напр., за спиной)? И еще, с помощью какой энтити создать на скайбоксе "фоновые" заводы, дома и т.д.? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1955] Author : Ha1fer Date : 17-04-2006 16:57 [QUOTE]Скажите пожалуйста, как сделать, чтобы NPC появлялись из ниоткуда (напр., за спиной)?[/QUOTE] npc_template_maker [QUOTE]И еще, с помощью какой энтити создать на скайбоксе "фоновые" заводы, дома и т.д.?[/QUOTE] 3D Skybox. Но можно их и просто на карту поставить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1956] Author : Q-EL Date : 17-04-2006 18:08 Для создания иллюзии огромного пространства и отображения на стенках скайбокса далёких заводов, гор, и даже, кстати города, служит энтити Sky_camera. За пределами своей skybox (коробки) нужно создать ещё одну, поменьше в неё посередине поставить sky камеру и вокруг неё размещать маленькие модельки домов, заводов (не помню в каких папках, но через встроенный в хаммер viewer легко найдешь). С первого раза, конечно трудно настроить, но ты в хаммере в окне 3-d вида залети в саму sky камеру и смотри из нее на свои модельки. Практически то же самое ты увидишь на стенках своей основной карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1957] Author : -=LeKtoR=- Date : 17-04-2006 18:16 А можна как-нить вырезать этот 3Д скайбокс из одной краты и вставить в другую? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1958] Author : @Nos@ Date : 18-04-2006 03:08 Helppppp! У меня проблема такая сделал карту откомпил текстуры есть, но нету decals! Help plz -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1959] Author : Q-EL Date : 18-04-2006 08:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]А можна как-нить вырезать этот 3Д скайбокс из одной краты и вставить в другую? [/B][/QUOTE] Хреновина получится. Фоновые заводы и дома будут стопроцентно не там где ты бы хотел их видеть. Ещё раз повторяю: залети в самый центр sky камеры во второй коробке, и смотри оттуда где что будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1960] Author : Pl@zmer Date : 18-04-2006 10:37 Title : to @Nos@ [quote]Helppppp! У меня проблема такая сделал карту откомпил текстуры есть, но нету decals! Help plz[/quote] А тут попахивает тем, что у тя сорс не обновился нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1961] Author : monolife Date : 18-04-2006 12:05 у меня на карте деколи есть. Но если освещение темное (как в Ревенхольме) при освещении их фонариком они выглядят черными. До последнего обновления stream подоного не наблюдалось:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1962] Author : Amiron Date : 18-04-2006 12:36 Я делаю карту, где люди должны бродить или стоять где попало, и так, чтобы они не бежали за игроком и не присоединялись к команде. Я перепахал по брашику весь исходник d1_trainstation_01, но ни фига не нашёл. Чё делать? Без этого вся работа загнётся. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1963] Author : -=LeKtoR=- Date : 18-04-2006 13:26 Как сделать чтобы дверь открывалась при нажатии на кнопку, вроде делаю праильно,но при нажатиина кнопку пишет. CreateEvent: event 'door_moving' not registered. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1964] Author : barjan Date : 18-04-2006 13:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]npc_template_maker[/B][/QUOTE] А триггер какой-нибудь надо ставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1965] Author : Ha1fer Date : 18-04-2006 15:16 Ну да, trigger_once... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1966] Author : @Nos@ Date : 18-04-2006 18:56 Pl@zmer Я не за соурс а за 1.5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1967] Author : Nec Date : 18-04-2006 19:49 Кто не будь знает как сделать чтобы кирпичи или там тяжелые предметы не могли плавать в воде?))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1968] Author : SentrA Date : 18-04-2006 19:55 А они разве плавают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1969] Author : Nec Date : 18-04-2006 21:25 У меня на карте да :) не знаю даже почему вроде стоит prop_physics , а как кидаю в воду кирпич он плавает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1970] Author : rtandrey Date : 19-04-2006 09:42 Title : Помогите!!! Как физ предмет (который сделал сам fank_box) сделать полегче а то он слишком тяжёлый и плохо двигается!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1971] Author : Amiron Date : 19-04-2006 12:20 Мне кто-нибудь ответит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1972] Author : Flash_Haos Date : 19-04-2006 12:58 Может в настройках отношений их к игроку поставить не like а нейтрал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1973] Author : Pl@zmer Date : 19-04-2006 14:02 Title : to Amiron Держи пример, там, думаю, все понятно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1974] Author : Amiron Date : 19-04-2006 16:04 Flash_Haos Ты оказался прав. Pl@zmer Карта тоже помогла Спасибо всем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1975] Author : Nec Date : 19-04-2006 21:19 Кто не будь может ответить на мой вопрос , а то прям и не знаю чё делать :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1976] Author : monolife Date : 20-04-2006 02:12 не стройный хор страждующих восклицает "а мне-ее, помочь!!!" :) дык как на счет decals, которые при освещении фонариком черные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1977] Author : Sv9It Date : 20-04-2006 08:28 Народ ,а как халфовские данные восстановить ? А то я сдуру папку перекинул и теперь халфа ниидёт вообще :-((( А то в VHE карту сделал и не могу понять ,толи карта не компилится ,толи ХЛ2 мозг компостирует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1978] Author : Sv9It Date : 20-04-2006 10:48 О кстати ,как сделать чтобы "траектория" мув_роп была видна как в сдкеевском примере ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1979] Author : Pl@zmer Date : 20-04-2006 11:42 Title : to Nec [QUOTE]У меня на карте да не знаю даже почему вроде стоит prop_physics , а как кидаю в воду кирпич он плавает[/QUOTE] Держи пример и совет: Если с примером не поймешь, то попробуй удалить prop_physics с кирпичами и поставить их заново с настройками по умолчанию. [size=1][i]Pl@zmer добавил [date]1145529903[/date]:[/i][/size] to Sv9It А папку-то какую перекинул и - куда? Можешь поподробнее объяснить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1980] Author : P@b|_0 Date : 20-04-2006 13:45 Простите за очень тупой вопрос (я недавно стал карты делать). Что надо сделать чтобы моделки перемещялись плавно?(всмысле не по квадратам) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1981] Author : rtandrey Date : 20-04-2006 15:02 Title : Ответте!! Аууу!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1982] Author : Amiron Date : 20-04-2006 16:21 [Простите за очень тупой вопрос (я недавно стал карты делать). Что надо сделать чтобы моделки перемещялись плавно?(всмысле не по квадратам)] Ты имеешь в виду path_track'и? Если да, то вроде никак... Можно просто много их поставить для иллюзии плавности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1983] Author : GVG Date : 20-04-2006 16:51 А можно как-нить качество монитора повысить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1984] Author : Nec Date : 20-04-2006 17:21 Title : to Pl@zmer [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]Держи пример и совет: Если с примером не поймешь, то попробуй удалить prop_physics с кирпичами и поставить их заново с настройками по умолчанию.[/QUOTE] Так я и с самого начало ставил их по умолчанию но все равно плавают гады :) ща гляну твой пример... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1985] Author : -=LeKtoR=- Date : 20-04-2006 17:28 Как сделать звук на карте,чтобы он всё время играл? .Ставил триггер_мультипле :) на места спавна игрока,игрок появляется музыка играет один раз,стоит пересечь этот же триггер снова и музыка опять играет,и я решил триггер растянуть на всю карту чтобы она всё время начаналась заного,но тут музыка вообще не играет,как сделать то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1986] Author : Nec Date : 20-04-2006 18:10 Ставь лучше env_soundscape настраивать легко там просто в настройках прописываешь название скрипта и все (все эти скрипты находится в папке hl2\scripts) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1987] Author : Al3XXX Date : 20-04-2006 18:21 2-=LeKtoR=- [URL=https://bbs.hl2.ru/showthread.php?s=&threadid=25840]уже было[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1988] Author : Q-EL Date : 20-04-2006 21:07 Кстати, может знает кто список ВСЕХ soundscape'ов? Т.е. - soundscape такой-то - это чайки и волны, а такой-то - городские сражения. А то пока найдешь нужный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1989] Author : Nec Date : 20-04-2006 21:14 Title : to: Q-EL [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_HL2_Soundscapes]List of HL2 Soundscapes [/URL] [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS:S_Soundscapes]List of CS:S Soundscapes [/URL] [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_DoD:S_Soundscapes]List of DoD:S Soundscapes [/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1990] Author : Ha1fer Date : 20-04-2006 21:38 Как сделать что бы вертолёт игнорировал игрока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1991] Author : Sv9It Date : 21-04-2006 05:30 Halfer'у : ai_relationship (кажется так пишется) как прописывать знаеш наверно? А насчёт файлов кажется я папку resource куда-то перекинул и вернул похоже не туда. О пока не забыл ,а где можно надыбать карту Lost Coast'а в vmf ? (и все родные карты хл2 если можно :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1992] Author : Q-EL Date : 21-04-2006 08:40 2 Nec: много чего не описано, но и за это большое спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1993] Author : rtandrey Date : 21-04-2006 10:32 Title : Бл... Ну ктонибудь ответит на мой вопрос или так и скажите что не знаете!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1994] Author : barjan Date : 21-04-2006 15:32 Подскажите, как придавать брашу различные формы, за исключением paint geometry? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1995] Author : HellTrooper Date : 21-04-2006 15:44 Vertex tool Clipping tool -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1996] Author : Sv9It Date : 21-04-2006 15:45 Ну так люди знает кто-нибудь где оригинальные карты можно надыбать и Lost coast тоже ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1997] Author : Ha1fer Date : 21-04-2006 17:20 Вытащи их из ХЛ2 и декомпилируй... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1998] Author : Goshan Date : 21-04-2006 20:21 народ, а где лежат (точнее, в какой "директории") растения, подходящие для джунглей? [size=1][i]Goshan добавил [date]1145650747[/date]:[/i][/size] и ещё: vmex перестал карты декомпилировать... где можно скачать обновление? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1999] Author : monolife Date : 22-04-2006 02:05 [QUOTE] и ещё: vmex перестал карты декомпилировать... где можно скачать обновление? [/QUOTE] что значит перестал? декомилил и вдруг перестал? Лицензионные карты не декомпилит? хм.. надо попробовать что-нить декомпилить лицензионное.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2000] Author : Goshan Date : 22-04-2006 12:46 да, я вырвал из gcf'шника карту de_piranesi, пробую декомпилить - не получается (делаю это кстати через твою прогу :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2001] Author : Sv9It Date : 22-04-2006 13:54 Люди ,а как этот декомпилятор называется ? (или ссылочку киньте пожалуйста) Заранее спасибА. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2002] Author : monolife Date : 22-04-2006 15:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sv9It [/i] [B]Люди ,а как этот декомпилятор называется ? (или ссылочку киньте пожалуйста) Заранее спасибА. [/B][/QUOTE] декомпилятор называется [b]vmex[/b] работает совместно с Java Runtime. Поищи на форуме про vmex и найди в поисковике Java Runtime. to Goshan>> батником попробуй или(и) смени версию vmex -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2003] Author : Sv9It Date : 22-04-2006 17:08 Народ , ивиняюсь за идиотский вопрос ,но ГДЕ лежат оригинальые карты HL2 и Lost coast'а . Я облазил все папки ,так и не нашёл. :(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2004] Author : Ha1fer Date : 22-04-2006 17:25 В GCF файле "half-life 2 content". Открывается программой GCF Space -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2005] Author : Sv9It Date : 22-04-2006 20:06 Люди ,а объясните плиз поподробней как VMEX'ом ползоваться (ver 0.93g) ? А то я декомпилю и ..... НИЧЕГО не происходит :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2006] Author : barjan Date : 22-04-2006 20:28 Народ, подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы одна текстура плавно переходила в другую (напр.: земля => песок)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2007] Author : Sv9It Date : 22-04-2006 23:28 У меня вопрос - можно ли регулировать скорость спускания комбайнов по верёвке ? (Делал по тутору ,но об этом там нет ничего) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2008] Author : bor111 Date : 23-04-2006 06:38 Дайте пожалуйста ссылочку на тутор по созданию карт для КСС.Просто я никак немогу понять,что надо сделать,чтобы на карте бегали боты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2009] Author : Linker6 Date : 23-04-2006 08:42 Как сделать анимацию? Допустим, мне нужно сделать, чтобы при входе в Trigger_once обрушилась стена. Помогите плзззззззззз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2010] Author : Creed11 Date : 23-04-2006 09:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]Дайте пожалуйста ссылочку на тутор по созданию карт для КСС.Просто я никак немогу понять,что надо сделать,чтобы на карте бегали боты. [/B][/QUOTE] я просто прописываю в консоли bot_add и боты устанавливаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2011] Author : Sv9It Date : 23-04-2006 10:17 Люди ,а как сделать анимацию , чтобы допустим у npc_combine_s сначала была jump_holding_jump , сразу после неё jump_holding_glide и в конце jump_holding_land ? И САМОЕ ГЛАВНОЕ !! Как сделать ,чтобы комбай наступав на scripted_sequence СРАЗУ исполнял анимацию ?!?!?!?!? ( А то стоит Dropship_Deploy и бот подходя к scripted_sequence ждёт 2-3 секунды и только потом прыгает :confused: ) Помогите плиз кто знает ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2012] Author : bor111 Date : 23-04-2006 12:51 Спасибо. [size=1][i]bor111 добавил [date]1145793982[/date]:[/i][/size] Скажите пожалуйста,как сделать так,чтобы модель или браш летали по path_corner,ам или path_track,ам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2013] Author : Freeman43 Date : 23-04-2006 13:42 Делаешь маленький брашик красиш nodraw есть, потом в func_tracktrain его.. Настраиваешь его.. И парентишь н.р. prop_physics к нему.. [size=1][i]Freeman43 добавил [date]1145796181[/date]:[/i][/size] Sv9It Через face poser делай...Через scripted_sequrence не добьёшся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2014] Author : barjan Date : 23-04-2006 15:27 Люди, так все-так, что надо сделать, чтобы одна текстура плавно переливалась в другую, чтобы между ними не было контраста? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2015] Author : Flash_Haos Date : 23-04-2006 15:29 Нарисовать текстуру плавного перехода и поставить межд ними. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2016] Author : bor111 Date : 23-04-2006 16:26 Спасибо за совет,но как сделать так, чтобы летающий браш стал парентом модели?Ведь в настройках модели нет пункта Parent. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2017] Author : Goshan Date : 23-04-2006 16:43 [QUOTE]Ведь в настройках модели нет пункта Parent.[/QUOTE] У prop_dynamic есть ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2018] Author : Sv9It Date : 23-04-2006 18:17 А через face poser как ставится анимация ? (в общем плане) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2019] Author : PiP-NeOGeN Date : 23-04-2006 19:19 Начал изучать 3d skybox. Создал комнату для скайбокса, поместил модельку маленькую завода, поставил камеру... всё нормально, кроме этого: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2020] Author : Linker6 Date : 24-04-2006 07:13 Ну так мне кто нить ответит? Помогите пожалуйста! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2021] Author : Al3XXX Date : 24-04-2006 09:21 Создаешь тригер, создаешь стенку, стенку в func_breakable, триггер настраеваешь, как ontouch, cтенка, break -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2022] Author : Goshan Date : 24-04-2006 09:40 народ, как сделать солнце? я пробовал env_sun, но в игре оно не появилось :( и что надо выставлять в свойствах, чтобы она было точь-в-точь как на de_nuke? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2023] Author : Ha1fer Date : 24-04-2006 09:47 Просто нужно правильно задать направление, откуда оно светит, тогда появится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2024] Author : Linker6 Date : 24-04-2006 10:03 Спасибо. А где можно взять названия анимаций для prop_dynamic? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2025] Author : DimON-17 Date : 24-04-2006 10:18 Linker6 где свойства модели там кнопка model там и анимации -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2026] Author : Linker6 Date : 24-04-2006 10:42 А можно поподробнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2027] Author : Goshan Date : 24-04-2006 11:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Просто нужно правильно задать направление, откуда оно светит, тогда появится... [/B][/QUOTE] ммм.. а как задать напрвление? можно поподробней? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2028] Author : rtandrey Date : 24-04-2006 11:20 Title : !!! Вижу мой вопрос остался без ответа ну ладно тады отбой!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2029] Author : DimON-17 Date : 24-04-2006 11:29 Linker6 делаем проп_димамик в worldModel выбираем модель если она содержит анимацию то нажимаем кнопку model там и названия анимаций :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2030] Author : Linker6 Date : 24-04-2006 11:56 А, доперло! Спасибо DimON-17! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2031] Author : Goshan Date : 24-04-2006 12:09 блин, я энтитю env_sun поставил сверху, а само солнце снизу. Что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2032] Author : Sv9It Date : 24-04-2006 15:17 Как сделать в HL2 такие "лампочки" как в CS на карте de_nuke ?(Красные после взрыва бомбы ещё включаются) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2033] Author : Nec Date : 25-04-2006 16:52 Научите делать кабель =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2034] Author : Linker6 Date : 26-04-2006 11:26 Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы при входе в Trigger_once этот объект рухнул на землю (это было где-то в игре, но у меня декомпил не работает). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2035] Author : -=LeKtoR=- Date : 26-04-2006 13:14 Немогу декомпилировать карту,карта для КС:С,если батником то ничего не происходит,если прогой TSC 1.03 то пишет что файл не обработан,:((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2036] Author : monolife Date : 26-04-2006 13:48 to -=LeKtoR=- >> карта как называется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2037] Author : Sv9It Date : 26-04-2006 14:02 to Linker6 Этот "объект" не рухнул в игре , это была анимация (кажется в миссии с "пёсиком") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2038] Author : Goshan Date : 26-04-2006 14:02 [QUOTE]Немогу декомпилировать карту,карта для КС:С,если батником то ничего не происходит,если прогой TSC 1.03 то пишет что файл не обработан,(([/QUOTE] во-во!! я уже писал в какой то теме про это, но мне ничего почти не ответили.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2039] Author : bor111 Date : 26-04-2006 14:14 Скажите пожалуйста,сколько нужно ставить точек появления террористов и спецназовцев на карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2040] Author : Linker6 Date : 26-04-2006 14:22 [QUOTE]Научите делать кабель =([/QUOTE] Создаешь move_rope, обзываешь его как-нибудь, делаешь второй, и в первом - параметр Next Keyframe, указываешь имя второго move_rope. Также, порывшись в параметрах можно найти длину, толщину и степень натяжения веревки. [size=1][i]Linker6 добавил [date]1146057900[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Этот "объект" не рухнул в игре , это была анимация (кажется в миссии с "пёсиком")[/QUOTE] Да, так оно и есть, вот только КАК эту анимацию сделать? В свойствах этого обьекта нет и намека на подобную анимацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2041] Author : -=LeKtoR=- Date : 26-04-2006 15:46 Карта aim_stalker. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2042] Author : Goshan Date : 26-04-2006 16:07 [QUOTE]Скажите пожалуйста,сколько нужно ставить точек появления террористов и спецназовцев на карте[/QUOTE] Сколько хочешь ;) (Но лучше не более 16 Террористов и, соответственно, не более 16 Контр-Террористов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2043] Author : bor111 Date : 26-04-2006 16:56 Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2044] Author : Maxkiller Date : 26-04-2006 17:24 Как смягчить падение. По сюжету игрок должен упасть с большой высоты как предотвратить смерть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2045] Author : Goshan Date : 26-04-2006 17:35 [QUOTE]Как смягчить падение. По сюжету игрок должен упасть с большой высоты как предотвратить смерть?[/QUOTE] Вот меня это тоже интересует :) Может, сделать у земли триггер, который восстанавливает hp?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2046] Author : Doofmeishter Date : 26-04-2006 18:18 хм... вода выход -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2047] Author : Goshan Date : 26-04-2006 18:23 [QUOTE]хм... вода выход[/QUOTE] даже если она будет невидимая... звук всплеска воды будет по любому... а если прыгать надо на гладкий асфальт? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2048] Author : Doofmeishter Date : 26-04-2006 19:38 :) хм.. интересный вопрос. игрок получает повреждения когда падает на горизонтальнуб или практически горизонтальную поверхность... падая на угол он теряет скорсть . вот и выход я нашёл... только немного неудобный. берём пирамду с острой вершиной и вырезаем ею в квадрете пустоту. падая в неё игрок остановится целым и невредимым) так вот если это сцена или падение происходит в заданном направлении, то у самого конца "ямы" можно поставить триггер который будет убивать этот квадрат, а его в свою очередь покрыть NODRAW. можно поэксперементировать и удалиь одну грань, тогда игрок будет "вываливаться из ямы" - ну вот как-то так :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2049] Author : Linker6 Date : 27-04-2006 06:08 [QUOTE]Как смягчить падение. По сюжету игрок должен упасть с большой высоты как предотвратить смерть?[/QUOTE] Помню, что в игре, в главе "Наши покровители" есть место в цитадели, где падаешь и скорость падения постепенно замедляется (это перед тем, где у вас забирают все оружие). Можно взять "замедлитель падения" оттуда. [size=1][i]Linker6 добавил [date]1146114696[/date]:[/i][/size] Ну так кто-нибудь поможет мне сделать анимацию или нет??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2050] Author : DimON-17 Date : 27-04-2006 06:56 Linker6 все там есть анимация называется crush.или не та модель;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2051] Author : -=LeKtoR=- Date : 27-04-2006 09:44 Ну что тама с декомпиляцией. aim_stalker. Нужно эту карту(так и хотел написать,разложить на множетели) декомпилить...у меня не выходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2052] Author : bor111 Date : 27-04-2006 09:50 Скажите пожалуйста,как сделать так чтобы в КСС физические модели коробкок не проваливались сквозь браши? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2053] Author : Nec Date : 27-04-2006 11:21 Как бороться с утечками на картах? кто не будь, подскажите pliz :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2054] Author : Al3XXX Date : 27-04-2006 14:07 Самый красивый способ - не делать их. Самый стандартный способ Map -> Load PoinFile(утечка там, куда указывает красная ломаная) самый не красивый - сделать большую пустую коробку вокруг всей карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2055] Author : Goshan Date : 27-04-2006 16:57 Люди, ну помогите: как правильно настроить солнце? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2056] Author : Doofmeishter Date : 27-04-2006 17:40 Сверху у неба ставишь солнце и напротив (тож сверху) ставишь таргет. далее в солнце во 2ом поле сверху указываешь этот таргет (в 3ем поле оставляешь NO) [size=1][i]Doofmeishter добавил [date]1146156284[/date]:[/i][/size] можно ли использовать в hl2 модели из cs? на каких текстурах из nature растёт трава (и можно ли это выкл-ть)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2057] Author : Goshan Date : 27-04-2006 17:55 [QUOTE]можно ли использовать в hl2 модели из cs?[/QUOTE] попробуй их распаковать из gcf'шников и положить в папку с hl2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2058] Author : Nec Date : 27-04-2006 18:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]Самый красивый способ - не делать их. Самый стандартный способ Map -> Load PoinFile(утечка там, куда указывает красная ломаная) самый не красивый - сделать большую пустую коробку вокруг всей карты [/B][/QUOTE] Пробовал искать утечку с помощью Load PoinFile вроде как нашел, заделал там, где утечка но все равно когда уже комплимирую карту и потом проверяю в не которых местах все тёмное. Если коробку делать, то больше по времени выйдет на минуты 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2059] Author : Al3XXX Date : 27-04-2006 19:48 может у тебя темно из-за недостатка освещения. [quote] Сверху у неба ставишь солнце и напротив (тож сверху) ставишь таргет. далее в солнце во 2ом поле сверху указываешь этот таргет (в 3ем поле оставляешь NO) [/quote] вместо тарджета можно использовать любой проименованый на карте объект(место положение зачастую не имеет значения, для справки: солнце поворачивается "лицом" именно к этому обЪекту) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2060] Author : Sv9It Date : 28-04-2006 19:17 Появилось два вопроса : 1 Как сделать , чтобы боты ака NPC умирали при падении 2 Как сделать , чтобы огнеопасные бочки взрывались при падении ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2061] Author : Doofmeishter Date : 28-04-2006 21:33 про бочки - можешь триггер поставить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2062] Author : Q-EL Date : 29-04-2006 15:11 То же самое и с падением NPC. Триггером. Имеется ввиду, я так понимаю, падение с высоты. Вряд ли он хочет чтобы они умирали спотыкаясь. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2063] Author : Linker6 Date : 30-04-2006 10:52 Подскажите пожалуйста, как сделать лестницу? Перерыл все карты, там используется func_useableladder, а у меня не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2064] Author : Maxkiller Date : 30-04-2006 10:55 Сдесь есть руководство как сделать лестницу inside.hl2.ru/ [size=1][i]Maxkiller добавил [date]1146391183[/date]:[/i][/size] Почему у меня вода получается с фиолетовым оттенком? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2065] Author : Uragan_Lex Date : 30-04-2006 11:20 Maxkiller - выполни в консоли команду buildcubemaps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2066] Author : Al3XXX Date : 30-04-2006 11:45 Чтоб NPC умирали: Можно попробовать над землей натянуть trigger_hurt и поставить в нем большое значение повреждения ~1000 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2067] Author : Doofmeishter Date : 30-04-2006 11:52 что такое smooth groups и с чем его едят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2068] Author : Goshan Date : 30-04-2006 12:28 Народ, как это отрубить? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2069] Author : Freeman43 Date : 30-04-2006 13:13 ctrl+o вроде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2070] Author : Maxkiller Date : 30-04-2006 13:54 Можно ли из выделеной части карты одновременно удалить все ентити чтобы остались только стены и.т.д Я декомпильнул карту и хочу убрать все триггеры, ноды,npc -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2071] Author : Uragan_Lex Date : 30-04-2006 14:40 smooth groups - на русском туторов не видел пока, на английском само собой есть [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Smoothing_Groups_Dialog]тут[/url]. Кратко: делайет лайтмапы у сторон браша, имеющих общую грань, плавно переходящими (smooth). Чтобы понять - [url=http://www.dragonart.ru/archive/lex/01.jpg]см. картинку[/url] (слева - 8 гранная колонна без smooth groups, справа - с ними). Все это позволяет делать "круглые" обьекты, имеющие малое кол-во полигонов. Можно забубенить колонну из 30 граней, а можно и из 8 граней, но с smooth groups. Основание колонны однако будет уменьшать иллюзию - как ни крути, 8 граней будут видны :). Но и так смотритсья не плохо, т.е. бесплатный в плане производительности эффект. Еще одно применение smooth groups - это отражения кубмапов в изгибающихся предметах. См. [url=http://www.dragonart.ru/archive/lex/02.jpg]картинку 2[/url] - сдесь 6 гранные перила, без групп сглаживания. Видно, что каждая грань сама по себе, отражает свой кусок кубмапы. А вот на [url=http://www.dragonart.ru/archive/lex/03.jpg]картинке 3[/url] все шесть сторон обьединены в одну группу сглаживания - и кубмапы отражаються тоже гладко! Создаеть иллюзия круглых перил - а ведь там полигонов всего ничего :). Да, если вы превратите обьект с группами сглаживания в func_detail - то обнаружите что группы сглаживания перестанут работать. Почему - ф.з., но не работают они вместе. P.S. инструмент smooth groups работает не безглючно - иногда все равно вылезают грани у колонн или еще чего - требуеться шаманство с лайхтмапскейлом и т.п. Но в целом рульно. Ну и само-собой - если делаете группы сглаживания у колонны - то выделяете только нужные стороны (торцы колонны надо исключить!). P.S.S. Также на вкладке smoothgroups есть еще hard groups - т.е. анти сглаживание. Нужно для указания сторон брашей, сглаживание которых не планируеться. Еще не юзал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2072] Author : Sv9It Date : 30-04-2006 17:36 Люди ,а чО этоза лаг ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2073] Author : Sv9It Date : 30-04-2006 17:42 Мля :( А что вот ето за лаг ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2074] Author : shtuka-tur Date : 30-04-2006 18:22 Подскажите (подробно по возможности): 1. Как сделать, так что бы вертолёт после попадания в него n-го количества RPG, красиво рассыпался и падал в определённом месте. 2. Как сделать, чтоб TrapPropeller включался и выключался рычагом с озвучкой. Когда я подхожу (на своей карте) к TrapPropeller, его пропеллер уже валяется на полу. Хотя звук рычагом включается, только вот что-то не выключается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2075] Author : Doofmeishter Date : 30-04-2006 18:41 [QUOTE]Мля А что вот ето за лаг ?[/QUOTE] не вижу лага... всё ок. если ты про то что текстур нет, то нажми в этом же окошке на надпись camera и выбери textured -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2076] Author : rtandrey Date : 30-04-2006 19:26 Title : неа! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Doofmeishter [/i] [B]не вижу лага... всё ок. если ты про то что текстур нет, то нажми в этом же окошке на надпись camera и выбери textured [/B][/QUOTE] надо зайти в view и потом 3D shadet.... там в серединке!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2077] Author : Uragan_Lex Date : 30-04-2006 20:46 В серединке либо центр мира (worldspawn) либо центр этого браша... просто так обозначаеться, цвета RGB - XYZ оси -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2078] Author : Pl@zmer Date : 01-05-2006 02:49 Извиняюсь, если подобный вопрос где-то уже был, но спрошу: Не подскажите, что значит это предупреждение при компиляции VVIS? 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2079] Author : strat Date : 01-05-2006 13:43 Title : Help не могу найти как сделать чтобы гордон был в костюме... помогите ламеру ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2080] Author : Doofmeishter Date : 01-05-2006 13:54 ну это не сложно тебе в месте появления игрока надо просто поставить энтитю item_suit вроде так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2081] Author : Nec Date : 01-05-2006 15:46 Эх трамбл с водой так и остался :( делал по примеру тов. Pl@zmer тоже самое получается однако туалеты не плавают :) а все остальные предметы плавают не зависимо большие они или маленькие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2082] Author : Doofmeishter Date : 01-05-2006 16:50 там(в предметах) вроде должно быть поле prop data что у тебя в нём стоит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2083] Author : J.D. Date : 01-05-2006 17:13 Странно, что бетонные блоки плавают так. (: Они как и туалеты должны не плавать, чисто из-за веса. (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2084] Author : Q-EL Date : 01-05-2006 19:32 WARNING: Cluster portals saw into cluster Появляется когда на карте на небольшой территории сосредоточено большое количество объектов World_detail, а также иногда появляется когда большие браши не привязаны к решетке (когда, скажем, двигаешь с зажатым ALT'ом). Геометрию нужно обращать в Func_detail и привязывать браши к сетке. Кстати, я где-то натыкался и на другие причины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2085] Author : Pl@zmer Date : 02-05-2006 10:34 to Q-EL Q-EL, BIG THANKS, good for you!!! =) Я уже много дней пытаю ума, что вообще значит эта ошибка? Ну теперь приму к сведению. to Nec >>Эх трамбл с водой так и остался делал по примеру тов. Pl@zmer тоже самое получается однако туалеты не плавают а все остальные предметы плавают не зависимо большие они или маленькие Да что это за модели-то такие!!! Я делаю все точно так же, как у тебя, все настройки по умолчанию - и все работает! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2086] Author : -=LeKtoR=- Date : 02-05-2006 10:47 Как сделать,чтоыб после смерти всех супустатов на карте игра заканчивалась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2087] Author : Q-EL Date : 02-05-2006 12:22 Поставь на карту две энтити: math_counter и game_end. Дай им имена. У math_counter в maximum legal value поставь количество врагов на карте. Теперь каждому врагу создай output: My output named - on death Targets entities named - (имя math_counter'а) Via this input - Add With a parameter override of - 1 (просто единица) У math_counter'а создай output: My output named - OnHitMax Targets entities named - (имя game_end'а) Via this input - EndGame. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2088] Author : strat Date : 02-05-2006 20:28 Ребята у меня еще одна проблема... обьекты prop_static... вообщем напримере... Значит когда создаю лампы они появляются и в редакторе и в игре... а вот пытался поставить батарею... в редакторе видна а в игре ее нету... и так с большинством обьектов.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2089] Author : Q-EL Date : 03-05-2006 06:37 Оох, да, вообще-то это - проблема. Некоторые объекты скомпилированы изначально как prop_static. Они неподвижны и тень от них просчитывается vis'ом и так же не изменяется. Другие - скомпилированы как prop_physics, это те, которые можно двигать, разрушать и т. д. Тень от них просчитывается в зависимости от удаленности источника и настроек shadow lod энтити. Третьи - это те, что двигаются сами. Характерный пример - машина combine_apc. Хочешь поставить на карту бутылку - создай prop_physics и задай world model соответственно. Хочешь неподвижный монументальный объект - prop_static, Ну, а движущийся - соответственно - prop_dynamic. А теперь самое главное. Понять кто есть кто решительно непонятно, пока не декомпилируешь модель. Сначала тяжело, потом просто запоминаешь. В любом случае смотри Лод компиляции карты. Если ошибся с классом модели - то там прямо тебе об этом и скажут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2090] Author : strat Date : 04-05-2006 03:40 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2091] Author : Doofmeishter Date : 04-05-2006 11:47 такие траблы возникли: через текстуру сетки "просвечиваются" prop_dynamic что делать? и в камере показываются далеко не все объекты - это как-нить лечится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2092] Author : Q-EL Date : 04-05-2006 13:39 Давай поподробнее про "просветы". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2093] Author : Doofmeishter Date : 04-05-2006 16:54 примерно вот так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2094] Author : rtandrey Date : 04-05-2006 17:38 Title : пссс [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Doofmeishter [/i] [B]примерно вот так [/B][/QUOTE] хе хе хе прикольно!!Не знаю нигода такого не видил!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2095] Author : Doofmeishter Date : 04-05-2006 21:12 я замечал, что есть такие текстуры, которые видно через всё на карте... но чтоб тип модели через текстуру... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2096] Author : Uragan_Lex Date : 04-05-2006 21:35 Doofmeishter - такие текстуры получаютсья из за ошибочной работы z-буфера (или из за того, что в vmt текстуры указана галочка "No deph buffer". Видеокарта выводит их не в том порядке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2097] Author : Sv9It Date : 05-05-2006 05:22 Люди ,а туман как делается ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2098] Author : Ha1fer Date : 05-05-2006 09:40 [QUOTE]Люди ,а туман как делается ?[/QUOTE] env_fog_controller ---------------------- Как сделать, чтобы тени были светлее??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2099] Author : -=LeKtoR=- Date : 05-05-2006 14:58 Во....у меня проблемы с текстурами,точнее их у меня в достатке,на 1гб больше чем надо,но..можно ли как-нить ограничиться стандартными,чтобы хаммер не брал из модов текстуры,а то у меня карта нормальная,а у других недостаёт текстур.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2100] Author : DarkDie Date : 05-05-2006 16:37 Люди а у меня боооольшая проблема!!! Я не могу запустить редактор!!! Там при запуске какое-то окно вылазит не пойму конфигурация какая-то..... Помогите плиз обьясните подробно че там надо писать!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2101] Author : rtandrey Date : 05-05-2006 16:44 Title : хехехе [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarkDie [/i] [B]Люди а у меня боооольшая проблема!!! Я не могу запустить редактор!!! Там при запуске какое-то окно вылазит не пойму конфигурация какая-то..... Помогите плиз обьясните подробно че там надо писать!!! [/B][/QUOTE] Сразу первый вопрос у тебя лецензия??!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2102] Author : DimON-17 Date : 05-05-2006 17:08 кажись пиратка ее надо настраивать.А пиратки не обсуждаюца -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2103] Author : shtuka-tur Date : 05-05-2006 18:30 Может всётаки кто-нибудь подскажет(подробно по возможности): 1. Как сделать, так что бы вертолёт после попадания в него n-го количества RPG, красиво рассыпался и падал в определённом месте. 2. Как сделать, чтоб TrapPropeller(зомбирезка с пропеллером) включался и выключался рычагом с озвучкой. Когда я подхожу (на своей карте) к TrapPropeller, его пропеллер уже валяется на полу. Хотя звук рычагом включается, только вот что-то не выключается. Или я не там спрашиваю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2104] Author : strat Date : 05-05-2006 21:39 А как вставлять звуки в игру? Заставлять NPC говорить, чтоб дождь шумел? Как энтитя называтся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2105] Author : 5mike5 Date : 06-05-2006 00:54 Чтоб НПС говорил нужна сцена... есть правда вроде еще что-то... непомню... Чтоб дождь шумел можно ambient_generic... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2106] Author : Sv9It Date : 06-05-2006 05:58 Halfer спасибо да и остальным тоже :) В оригинальной HL2 был несколько мест где нпс кидали предметы\толкали и т.д. Как сделать допустим бросок нпс банки (соответственно с предварительным поднятием её с земли) ? (Если в FacePoser'е то ссылку на тутор какой нибудь по нему киньте плиз ? На Source inside нет ничего внятного про анимацию) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2107] Author : Sv9It Date : 06-05-2006 08:40 И ктонь ть знает как сделать такой же лазер как в East black mesa ? (который сканировал игрока)А то вечно получается просто "луч". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2108] Author : Sv9It Date : 07-05-2006 10:53 Хочется сделать пропеллер который при блокировке ломался бы ,но вот как он делается ? (Такой был на карте d2_prison_03 ,а то смотрел саму карту и ничё не понял :( ) Ну или пример хотя бы :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2109] Author : Doofmeishter Date : 07-05-2006 12:44 [QUOTE]И ктонь ть знает как сделать такой же лазер как в East black mesa ? (который сканировал игрока)А то вечно получается просто "луч".[/QUOTE] - это не лазер это всё модель такая -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2110] Author : Uragan_Lex Date : 07-05-2006 12:51 DarkDie - нажми Refresh SDK content, потом еще не вредно нажать "Refrehs game configurations". Все должно заработать. Это на лицензионных версиях при первом запуске вылезти может. >>1. Как сделать, так что бы вертолёт после попадания в него n-го количества RPG, красиво рассыпался и падал в определённом месте Декомпилировать LostCoast (если это возможно конечно) - там как раз такое и было в конце. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2111] Author : Goshan Date : 07-05-2006 16:11 блин, люди: как сделать падающий снег? а то я делал так, как описано на инсайде, а падал всё равно дождь.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2112] Author : Sv9It Date : 07-05-2006 16:35 Кстати Lost Coast не декомпилится :( Doofmeishter если это модель такая , то нафиг там сам лазер :p И кстати никто не знает насчёт пропеллера ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2113] Author : Doofmeishter Date : 07-05-2006 17:11 [QUOTE]если это модель такая , то нафиг там сам лазер [/QUOTE] хз я с этим не разберался ... мож для вида:) открой в model viewer е эту модель, далее закладка model и в первой строчке вместо studio выбери scanfield -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2114] Author : -=LeKtoR=- Date : 07-05-2006 17:54 Ещё раз про текстуры спрашиваю,как отделить те которые в Хл2 были и те которые в модах? Теперь новая проблема,сделал карту на КС:С,запускаю и вылазиет табличка. [url]http://img299.imageshack.us/img299/9608/560cf.jpg[/url] Плохо видно,но надеюсь поможите -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2115] Author : Ha1fer Date : 07-05-2006 18:09 [QUOTE]Lost Coast не декомпилится[/QUOTE] У меня декомпилится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2116] Author : little w Date : 07-05-2006 18:11 2-=LeKtoR=- [url]https://bbs.nashalife.ru/search.php?s=&action=showresults&searchid=101823&sortby=lastpost&sortorder=descending[/url] [size=1][i]little w добавил [date]1147022011[/date]:[/i][/size] >>Кстати Lost Coast не декомпилится Скачай последний VMex -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2117] Author : Uragan_Lex Date : 07-05-2006 18:13 -=LeKtoR=- - да, известный баг, делают так обычно: запускают КСС , потом уже в нем запускают мапы - если пытаться автозапуск после компила, то эта бяка вылазит к сожалению, никак не убираеться. Т.е. нужно контру включенной держать постоянно - если оперативки хватает, даже удобнее получаеться. А по текстурам - а ты скажи сначала, по до что карту делаешь (или свой мод?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2118] Author : Sv9It Date : 07-05-2006 20:31 А можно комбайна заставить кинуть гранату в определённое место ,чтоб при этом он не стрелял ? [size=1][i]Sv9It добавил [date]1147031024[/date]:[/i][/size] Halfer ,а кинь плиз Lost Coast декомпильнутый ,и еще какая у тя версия VMex'а ? А то мой ни в какуй не декомпилит :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2119] Author : Ha1fer Date : 07-05-2006 21:45 Весит 600 кб. А сюда только 300 можно выложить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2120] Author : -=LeKtoR=- Date : 08-05-2006 06:54 Uragan_Lex Карту обычную для Хл2,текстуры хочу использовать стандартные.И хочу ещё гиг текстур в мод добавить,но боюсь что тогда вообще потераюсь в них -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2121] Author : Rusmaster Date : 08-05-2006 08:32 Title : Как нарисовать неровную землю? Как на Соусовском СДК нарисовать неровную землю? Пока только стены, да пол получаються. (Стим - лицензионный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2122] Author : Doofmeishter Date : 08-05-2006 11:55 создаёшь браш далее открываешь окошко которым текстуру изменяешь (shift+A) там есть закладка displacement жмёшь на кнопку create и затем с помощью paint geometry рисуешь неровности. вот) посмотри раздел учебники там вроде тоже было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2123] Author : Goshan Date : 08-05-2006 13:51 народ как сделать в ксс, чтобы из определённого места в другое вылетала ракета и взрывалась? [size=1][i]Goshan добавил [date]1147092901[/date]:[/i][/size] и ещё: кто-нибудь подскажет, где можно взять прогу, которая ищет дырки в карте (source)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2124] Author : Sv9It Date : 09-05-2006 09:55 А ктонить знает можно ли сделать ,чтоб допустим ящик при разбитии не оставлял осколков ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2125] Author : Sv9It Date : 10-05-2006 12:07 Люди извините за лолский вопрос , но как включить выравнивание по сетке ? сорри за оффтоп , но все вымерли чтоль или отсыпаются после 9ого мая ? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2126] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-05-2006 06:52 А как в .bsp текстуры засовывать?А то гружу любительские карты,и тама они свои текстуры используют -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2127] Author : Комбин Date : 11-05-2006 17:43 Я новичёк извинюсь неподскажите как красить стены и потолки а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2128] Author : -=LeKtoR=- Date : 12-05-2006 03:02 Берёшь кисточку,и шпаклюешь,красишь А вообще допустим SHift+a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2129] Author : Sv9It Date : 12-05-2006 05:42 Люди подскажите для чего нужен trigger_wind и плиз кто знает английский кинте на асю перевод (значений в смысле :) ) ну если не трудно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2130] Author : Комбин Date : 12-05-2006 12:40 LeKtoR SHift+a я знаю а что дальше я не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2131] Author : -=LeKtoR=- Date : 12-05-2006 13:33 Ну тама,типа обзор или Browse непомню,и колёсиком мыши ищешь что надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2132] Author : Комбин Date : 12-05-2006 13:45 Ну да жму Apply и ни ........... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2133] Author : Комбин Date : 12-05-2006 16:01 Напишите ктонибуть список чего можно поставить на карту. Например item_suit-костюм light-свет и д.т. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2134] Author : Sv9It Date : 12-05-2006 17:21 Поконкретнее . Напиши ,что тебе конкретно надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2135] Author : Q-EL Date : 12-05-2006 17:58 2 Sv9It: Вот про trigger_wind. Надеюсь здесь всё понятно. Кстати жаль и немного непонятно, почему такой интересный эффект мы видели лишь однажды (на вокзале в самом начале). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2136] Author : Комбин Date : 12-05-2006 18:33 Мне не понятно как покрасить отдельно потолок стены пол всё красится одинаково. Кстати как сделать небо а? А как делать здания хотелось бы узнать?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2137] Author : Ha1fer Date : 12-05-2006 18:50 небо. делаешь браш, и красишь его в текстуру sky Здания из брашей делаются... [url]http://developer.valvesoftware.com[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2138] Author : Doofmeishter Date : 12-05-2006 20:11 выбираешь текстуру(не выбирая браш) в shift+A а далее ПРАВОЙ кнопкой мыши кликаешь на нужную те поверхность ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2139] Author : Uragan_Lex Date : 12-05-2006 21:07 Комбин - кнопку "IG" ([b]I[/b]gnore [b]G[/b]roups - игнорировать группы) нажми (на верхней панеле кнопок хаммера). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2140] Author : Комбин Date : 13-05-2006 05:37 Спосибо. Хотелосьбы узнать как делать двери и окна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2141] Author : Linker6 Date : 13-05-2006 08:55 Люди помогите! Как сделать, чтобы стены какой-либо комнаты не пропускали свет? А то у меня комната замкнута, однако все стены пропускают свет! Пробовал компилить по разному и ни фига! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2142] Author : -=LeKtoR=- Date : 13-05-2006 11:50 Блин,карту сделал и... Как сделать чтобы дверь открывалась при нажатии на кнопку где-нить в далеке,напишите плиз,а то немогу из-за этого карту закончить. И глюк на карте,вода белая почему то,сё сделал как надо,и невкакую... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2143] Author : Uragan_Lex Date : 13-05-2006 13:07 Linker6 - скриншот в студию :). -=LeKtoR=- - тебе нужен тутор (и не один) по этим вопросам. Если в английском рубишь - вообще хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2144] Author : Комбин Date : 13-05-2006 13:11 Друзья у меня такой прикол последнее время (когда я установил Source SDK) мой комп время от времени сам перезапускаться стал. Сперва подумал что вирус подхвотил но нет всё путём Касперскип проверил не одног не нащёл. Может там чего синхронизировать или совместиь а? Подскажите пожалуйста перезагруски дастали блин.И ещё как можно крутить окно camera кроме колесика мыши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2145] Author : SiEgE Date : 13-05-2006 13:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]народ как сделать в ксс, чтобы из определённого места в другое вылетала ракета и взрывалась? [size=1][i]Goshan добавил [date]1147092901[/date]:[/i][/size] и ещё: кто-нибудь подскажет, где можно взять прогу, которая ищет дырки в карте (source)? [/B][/QUOTE] ракета про трэкам летит В хаммере есть функция проверки на дырки!!! "Блин,карту сделал и... Как сделать чтобы дверь открывалась при нажатии на кнопку где-нить в далеке,напишите плиз,а то немогу из-за этого карту закончить. И глюк на карте,вода белая почему то,сё сделал как надо,и невкакую..." По аутпатам дверца Вода белая либо из-за того,что дыра на карте, либо сама вода за её пределами. "Напишите ктонибуть список чего можно поставить на карту. Например item_suit-костюм light-свет и д.т." А самому в списке в хаммере посмотреть лень? "А как в .bsp текстуры засовывать?А то гружу любительские карты,и тама они свои текстуры используют" Прога есть специальная, в ссдк валяется.. ТЕПЕРЬ МОЙ ВОПРОС: Отцы! как делать дежурного солдата?(чтобы нпсишка носилась от одной точки к другой , постояла немного и к следующей, бесконечно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2146] Author : -=LeKtoR=- Date : 13-05-2006 13:38 2 Uragan_Lex Мне Flash_Haos давал "тестовую карту" с дверью,но тама она открывается помимо нажатия на кнопку ещё и если просто подойти к ней.У меня дверь так вообще не как,она дёргается назад вперёд при нажатии и всё,и пишет not_registr что то такое,забыл. Зы,А что тама про английский?И где туторы взять:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2147] Author : Doofmeishter Date : 13-05-2006 14:00 2 -=LeKtoR=- посмотри флаги чтоб не открывалась, когда подходишь или при нажатии на неё убери флаги с touch open и use open (вроде так) я не понимаю проблемы ты не можешь настроить imput\output? что за тип двери? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2148] Author : -=LeKtoR=- Date : 13-05-2006 14:08 Дверь из брашы,просто дверь(калитка точнее) не _rotation.При попытки поменять флаги,дверь просто исчезает. Я не могу понять как сделать чтобы дверь отъезжала назад(как в автобусах).И вообще работала нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2149] Author : Freeman43 Date : 13-05-2006 14:25 Ты направления открытия не выставил... Укажи его -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2150] Author : Doofmeishter Date : 13-05-2006 14:32 вот пример дверей с кнопками да именно направления надо пр-но ставить этот пример будет полезе Комбин у -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2151] Author : -=LeKtoR=- Date : 13-05-2006 14:55 Спасибо,посмотрел,тока так и не понял,где выставлять "Направления открытия"?И тот кружочек по середине это что?(Я его принял за открытие). И ещё вопрос,карта маленькая у мну,сбегать туда нажать и назад,так вот,при возвращении назад,как сделать чтобы нпсы появились? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2152] Author : Maxkiller Date : 13-05-2006 15:02 Для этого есть энтитя npc_maker. Если не ошибаюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2153] Author : Комбин Date : 13-05-2006 15:29 Друзья у меня такой прикол последнее время (когда я установил Source SDK) мой комп время от времени сам перезапускаться стал. Сперва подумал что вирус подхвотил но нет всё путём Касперскип проверил не одног не нащёл. Может там чего синхронизировать или совместиь а? Подскажите пожалуйста перезагруски дастали блин.И ещё как можно крутить окно camera кроме колесика мыши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2154] Author : GVG Date : 13-05-2006 17:39 Комбин, пререгрелся комп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2155] Author : Doofmeishter Date : 13-05-2006 18:35 в 3d окне нажимаешь z и с помощью клавиш w s a d перемещаешся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2156] Author : Linker6 Date : 14-05-2006 03:24 Почему???:confused: В комнате нет ни единого источника света! Кстати Light_environment случаем не за это отвечает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2157] Author : Freeman43 Date : 14-05-2006 06:13 Linker6 Я думал ты сейчас спросишь почему у тебя там буква "Q":D light ставь. И при компилировании rad и vis на normal -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2158] Author : Комбин Date : 14-05-2006 08:00 А чё GVG такое из-за перегрева может быть? Незнал незнал ... [size=1][i]Комбин добавил [date]1147590569[/date]:[/i][/size] Кстати нащёт двери и окон как их сделать? Пожплуйста скажите прошу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2159] Author : Doofmeishter Date : 14-05-2006 10:17 2 Комбин см выше пример дверей в архиве а окна : если просто - то это браш обтянутой текстурой стекла (т.е. прозрачной, такие буквой т обозначаются в правом нижнем углу(при выборе)) если чтоб разбить то func_breakable если ещё круче хочешь то СМОТРИ РАЗДЕЛ УЧЕБНИКИ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2160] Author : Комбин Date : 14-05-2006 12:18 Doofmeishter спосибо за двери и окна. Архив я давно скачал. Мне просто нужны обычные деревянные двери знаеш как их сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2161] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-05-2006 12:45 Спасибо за двери,тутор ещё нашёл старый,всё получилось,тока воду пришлось убрать,она почему то белая. Как сделать чтобы игрок не мог двигаться,а то у меня в конце карты экран тухнит,а рядом костры,ну и подохнуть мона быстро.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2162] Author : Doofmeishter Date : 14-05-2006 14:31 есть двери prop_door_rotating - модельные готовые двери. их вид можно менять в поле Skin а тип ручки в hardware type. появилась идея сделать русский hl2.fgd - мигом пропадёт куча вопросов тока сам не справлюсь поро игрока - там что-то было непомню, ешё вроди энтитя была, которая команды делает так там можно прописать unbind all вот они ети двери :) : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2163] Author : Комбин Date : 14-05-2006 16:36 У меня небо не получается делаю барарыш крашу "небной текстурой" и она не целная а кусочками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2164] Author : <LK_9T9> Date : 16-05-2006 00:05 Есть пара вопросиков: 1. Возможно ли сделать триггер переключения света (а ля mansion) что бы свет по умолчанию был выключен ? 2. Возможно ли изменить звук бега по тому или иному виду поверхности ? 3. При лазанье по лестницам напрочь отсутствует соответсвующий звук, как быть и на кого жаловаться ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2165] Author : Комбин Date : 16-05-2006 06:26 ai_ally_manager - ai_battle_line – голубь ai_changehintgroup – ai_changetarget – ai_citizen_response_system – ai_goal_actbusy – ai_goal_actbusy_queue – ai_goal_assault – ai_goal_follow – ai_goal_lead – ai_goal_lead_weapon – ai_goal_police – ai_goal_standoff – ai_relationship – ai_script_conditions – ai_sound – ai_speechfilter – aiscripted_schedule – ambient_generic – assault_assaultpoint – assault_rallypoint – combine_mine – мина лягушка cycler – cycler_actor – env_alyxemp – env_ar2explosion – env_beam – env_beverage – env_blood – env_citadel_energy_core – env_credits – env_cubemap – env_dustpuff – env_effectscript – env_entity_igniter – env_entity_maker – env_explosion – env_explosion – env_fire – env_firesensor – env_firesource – env_flare – env_fog_controller – env_funnel – env_global – env_gunfire – env_headcrabcanister – ракета из под хедкрабов env_hudhint – env_laser – env_lightglow – env_message – env_microphone – env_muzzleflash – env_particlelight – env_particlescript – env_physexplosion – env_physimpact – env_player_surface_trigger – env_rotorshooter – env_rotorwash – env_screenoverlay – env_shake – env_shooter – env_smokestack – env_smoketrail – env_soundscape – env_soundscape_proxy – env_soundscape_triggerable – env_spark – env_speaker – env_splash – env_sprite – env_starfield – env_steam – env_sun – env_terrainmorph – env_texturetoggle – env_tonemap_controller – env_wind – env_zoom – filter_activator_class – filter_activator_name – filter_damage_type – filter_multi – func_fish_pool – func_ladderendpoint – func_useableladder – game_end – game_player_equip – game_player_team – game_ragdoll_manager – game_score – game_text – game_ui – game_weapon_manager – generic_actor – gibshooter – info_camera_link – info_constraint_anchor – info_hint – info_intermission – info_landmark – info_lighting – info_mass_center – info_no_dynamic_shadow – info_node – info_node_air – info_node_air_hint – info_node_climb – info_node_hint – info_node_link – info_node_link_controller – info_npc_spawn_destination – info_null – info_overlay – info_player_start – рождение игрока info_projecteddecal – info_snipertarget – info_target – info_target_gunshipcrash – info_teleport_destination - место, куда нужно телепортировать игрока info_teleporter_countdown – infodecal – item_ammo_357 – патроны для магнума item_ammo_357_large - патроны для магнума но большая упаковка item_ammo_ar2 – патроны для импульсной пушки item_ammo_ar2_altfire - патроны для импульсной пушки альтернатива item_ammo_ar2_large - патроны для импульсной пушки но большая упаковка item_ammo_crate – ящик с патронами item_ammo_crossbow - патроны для арбалета item_ammo_pistol - патроны для пистолета item_ammo_pistol_large- патроны для пистолета но большая упаковка item_ammo_smg1 - патроны для автомата item_ammo_smg1_grenade - патроны для автомата альтернатива item_ammo_smg1_large - патроны для автомата но большая упаковка item_battery – батарейка item_box_buckshot - патроны для дробовика item_dynamic_resupply – аптечка item_healthcharger – устройство для лечения item_healthkit – аптечка item_healthvial – аптечка маленькая item_item_crate – ящик с чемта item_rpg_round – ракета item_suit – костюм item_suitcharger - устройство для заряда костюма keyframe_rope – keyframe_track – light – свет light_dynamic – light_environment – light_spot – logic_auto – logic_autosave – logic_branch – logic_case – logic_choreographed_scene – logic_collision_pair – logic_compare – logic_lineto – logic_measure_movement – logic_multicompare – logic_navigation – logic_relay – logic_timer – material_modify_control – math_colorblend – math_counter – math_remap – monster_generic – move_keyframed – move_rope – move_track – npc_alyx – Алекс npc_antlion – муравьиный лев npc_antlion_template_maker – npc_antlionguard – мать муравьиных левов npc_apcdriver – катящиеся мина npc_barnacle – барнакл npc_barney – Барни npc_breen – Брин npc_bullseye – npc_citizen – гражданин npc_combine_camera – камера npc_combine_s – комбин npc_combinedropship – корабль комбинов npc_combinegunship – штурмовик npc_crabsynth – жук npc_cranedriver - катящиеся мина npc_crow – ворона npc_cscanner – сканер npc_dog – Дог npc_eli – Илай npc_enemyfinder – npc_fastzombie – шустрый зомби npc_furniture - npc_gman – G-Man npc_headcrab – хедкраб npc_headcrab_black – хедкраб ядовитый npc_headcrab_fast – хедкраб шустрый npc_heli_avoidsphere – npc_helicopter – вертолёт npc_ichthyosaur – большая рыба npc_kleiner – Кляйнер npc_launcher – npc_maker – npc_manhack – менхек npc_metropolice – ГО-ник npc_missiledefense – npc_monk – Отец Григорий npc_mortarsynth – жук npc_mossman – Мосман npc_pigeon – голубь npc_poisonzombie – ядовитый зомби npc_rollermine - катящиеся мина npc_seagull – чайки npc_sniper – комбин npc_spotlight – npc_stalker – сталкер npc_strider – страйдер npc_template_maker – npc_turret_ceiling – пулемет потолочный npc_turret_floor – пулемёт npc_turret_ground – пулемёт выезжающий из земли npc_vehicledriver - катящиеся мина npc_vortigaunt – вортигон npc_zombie – зомби npc_zombie_torso – пол зомби path_corner – path_corner_crash – path_track – phys_ballsocket – phys_constraint – phys_constraintsystem – phys_convert – phys_hinge – phys_keepupright - phys_lengthconstraint – phys_magnet – phys_motor – phys_pulleyconstraint – phys_ragdollconstraint – phys_ragdollmagnet – phys_slideconstraint – phys_spring – phys_thruster – phys_torque – physics_cannister – player_loadsaved – player_speedmod – player_weaponstrip – point_anglesensor – point_angularvelocitysensor – point_antlion_repellant – point_apc_controller – point_bugbait – point_camera – point_clientcommand – point_devshot_camera – point_enable_motion_fixup – point_hurt – point_message – point_playermoveconstraint – point_servercommand – point_spotlight – point_teleport – point_template – point_tesla – point_viewcontrol – prop_combine_ball – prop_detail – prop_door_rotating – prop_dynamic – prop_dynamic_ornament – prop_dynamic_override – prop_physics – prop_physics_multiplayer – prop_ragdoll – prop_static – prop_thumper – отпугивалка муравьиных львов prop_vehicle – prop_vehicle_airboat – катер prop_vehicle_apc – prop_vehicle_cannon – prop_vehicle_crane – prop_vehicle_driveable – prop_vehicle_jeep – prop_vehicle_prisoner_pod – саркофаг script_intro – script_tauremoval – scripted_sentence – scripted_sequence – scripted_target – shadow_control – sky_camera – tanktrain_ai – tanktrain_aitarget – test_sidelist – test_traceline – vehicle_viewcontroller – vgui_screen – water_lod_control – weapon_357 – магнум weapon_alyxgun – ствол Алекс weapon_annabelle –ствол Отца Григория weapon_ar2 – импульсная пушка weapon_brickbat – weapon_bugbait – weapon_crossbow – арбалет weapon_crowbar – монтировка weapon_frag – граната weapon_physcannon – гравипушка weapon_pistol – пистолет weapon_rpg – RPG weapon_shotgun – дробовик weapon_smg1 – автомат weapon_stunstick – палка метрокопов Поправте если чё что не напесал допишите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2166] Author : Doofmeishter Date : 16-05-2006 08:31 [QUOTE]Есть пара вопросиков: 1. Возможно ли сделать триггер переключения света (а ля mansion) что бы свет по умолчанию был выключен ? 2. Возможно ли изменить звук бега по тому или иному виду поверхности ? 3. При лазанье по лестницам напрочь отсутствует соответсвующий звук, как быть и на кого жаловаться ?[/QUOTE] 1. да в флагах света поставить initially dark - тогда при появлении его надо будет включить 2. надо полагать что этот звук зависит от пов-ти и записано это в текстуру, а точнее в материале 3. ты прав хм... можно попробовать влепить звук и проиграться с триггерами [size=1][i]Doofmeishter добавил [date]1147767108[/date]:[/i][/size] и мой черёд вопрос задать : открываю карту, сделанную ещё на старом хаммере, и тут пишет "unexpected end of file in line 82" неужели карту больше не восстановить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2167] Author : RulleR Date : 16-05-2006 15:54 мда, на один вопрос я нашел ответ, вот мне бы еще на второй и третий найти. Подскажите плииииизззззз. :( ну во-первых негюо :( Леплю любой скай браш, леплю на него текстуры скай, а он как то тупит, юудт небо просвечивает свозь все модели. тиепо контуры видн, а вместо текстур модели какие текстуры неба. вот так :( Ну и воторой - когда жму анализ ошибок (alt+p) он выдаетт следующее: "There is no player start in the map. To add one, select the Entity (axe) tool, drag the crosshairs to the position you want the player to start at, and press ENTER." Это че, типо точек появления игроков не поставлены??7 я вроде правильно всё поставил :( Подскажите энтитю, с помощью которой ставятся игроки (для кс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2168] Author : -=LeKtoR=- Date : 17-05-2006 06:26 2RulleR Скайбокс надо в другом месте лепить,map>map properties>SkyBox texture name кажется так. ----------- Опять спрошу,как ограничитьтекстуры,чтобы они не брались с различных модов?? 2Комбин Чуть-чуть дополню,добавь себе... env_explosion – взрыв на карте env_explosion –тоже самое env_steam –дым,точнее пар(из трубы допустим) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2169] Author : RulleR Date : 17-05-2006 09:09 -=LeKtoR=- БОЛЬШОЕ СПАСИБО, СЕЙЧАС ИСПРОБУЮ, А ТО МНЕ ЭТО НЕБО ВСЮ ДУШУ ИЗЪЕЛО УЖЕ :) и ВОТ ЕЩЕ ВОПРОС - КАК СДЕЛАТЬ НЕРОВНОСТИ В ЛАНДШАФТЕ. Я ТАК ПРИМЕРНО НАШЕЛ, НО ЧЕ ТО НИФИГА НЕ ПОНЯЛ. мНЕ НАДО ТАКУЮ КОРЯВУЮ ПОВЕРХНОСТЬ, КАК ГОРА. ТИПО КАК В CS_MILITIA (сорри за то что с капсом написал, но заметил тока щас, и переписывать не охото :( ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2170] Author : -=LeKtoR=- Date : 17-05-2006 14:43 Вообще берёшь браш.жмёшь shift+a,тама тыкаешь в Dislpacement,тама Creat (Цифру допустим 3 указываешь.чем больше числотем больше полигонов) Distance высота,чем больше тем выше выходит Radius ну охват территории. кажется так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2171] Author : RulleR Date : 18-05-2006 10:48 2 -=LeKtoR=-, спсибо, ладншафт научился делать, но к сожалению горы с его помощью едвали сделаешь :( С небом тоже всё более менее понятно. теперь самый "геморный" для меня вопрос :( Когда комплирую карту в хаммере, вот такая вот тема пишется: "** Executing... ** Command: "C:\new\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "C:\new\cstrike" "C:\АРхив\КАРТА\de_warehouseError" Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads SteamStartup() failed: SteamStartup(0xf,0x0012EDDC) failed with error 1: The registry is in use by another process, timeout expired" Короче говоря, не заводятся компляторы, я так понял. че с ними понять не могу :( Иногда bsp компилятор срабатывает, зато остальные не хоят :( кто нить понимает в чем тут проблема? :( "The registry is in use by another process, timeout expired" - "бла-бла-бла, используется другим процессом бла-бла-бла" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2172] Author : monolife Date : 18-05-2006 12:08 ммм русские символы в названиях каталогов.... не есть хорошо. имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2173] Author : Maxkiller Date : 18-05-2006 13:07 Как запретить игроку брать определенное оружие (чтобы npc брали)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2174] Author : mL-9 Date : 18-05-2006 13:12 Народ! Помогите плиз. Может кто уже писал... (Нет времени листать 145 страниц. Как сделать правильный телепорт? (Для КСС [Такие как на surf]?) Заранее спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2175] Author : Uragan_Lex Date : 18-05-2006 14:57 Декомпилируй surf-карту... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2176] Author : Goshan Date : 18-05-2006 18:54 вопрос: как сделать, чтобы после загрузки карты экран был чёрным, в его центре появилась надпись, и после этого плавно появлялась 'видимость'? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2177] Author : monolife Date : 18-05-2006 23:57 в свойствах мэпы, по моему, есть файдер.. или я ошибаюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2178] Author : RulleR Date : 19-05-2006 04:18 2 monolife, фигня все, пробывал и названия на англ. менять - не помогает. Кто нибудь дайте ссылку на нормальный тутор по комплияции батником для сорса, желательно сразу для КС, а не ХЛ2 (или 1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2179] Author : -=LeKtoR=- Date : 19-05-2006 06:21 Что то у мну провода не выходят,знаю что кейфром_ропе надо,но между ними нету связи,делалвсё так как в sdk_cables,невыходит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2180] Author : Doofmeishter Date : 19-05-2006 09:37 для верёвки нужен сначала move_rope затем уже keyframe_rope. и в move_rope в последней строчке выбрать последний вариант(я не помню точно что там написанно но это чтоб верёвка провисала а не была, как палка ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2181] Author : mL-9 Date : 19-05-2006 10:57 Urgan_Lex, Как так сделать?? А то очень охото некоторые мапы переделать!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2182] Author : Enslaver Date : 19-05-2006 15:01 Ребятки.помогите!!!я делаю карту похожую на fy_pool_day и мне надо сделать воду прозрачно-голубой.Как мне ето реализовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2183] Author : Linker6 Date : 19-05-2006 15:40 Goshan Для этого надо использовать env_Fade. В параметрах укажи черный цвет и во флагах чето там надо указать (чтобы темнота не пропадала внезапно, а плавно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2184] Author : Uragan_Lex Date : 19-05-2006 16:12 Enslaver - [url]http://www.iwannamap.com/viewtut.php?tut=78[/url] (советую скачать файлы воды из этого тутора, найти в файле "top.vmt" параметры: "$fogenable" 1 //включить цвет у воды "$fogcolor" "{56 157 184}" //задаем цвет воды в RGB "$fogstart" 1.00 //оставить как есть "$fogend" 1000.00 //дальность видимости в воде, подогнать на практике по вкусу. Этот файл (top.vmt) определяет как вода выглядит со стороны. Находясь под водой на вас действует файл bottom.vmt - там тоже есть параметры цвета воды и дальности видимости, их лучше сделать для начала одинаковыми с теми, что в top.vmt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2185] Author : Комбин Date : 19-05-2006 16:29 Как ставить треки и фоновые звуки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2186] Author : Ha1fer Date : 19-05-2006 19:50 [QUOTE]Как ставить треки и фоновые звуки?[/QUOTE] ambient_generic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2187] Author : <LK_9T9> Date : 19-05-2006 20:45 ААА... как нужно правильно оптимизировать карту ? А то у меня просто пошаговая стратегия в некоторых местах наблюдается ((( и есчо... как обрезать Нумпорталы ? Я пробовал с АреаПорталом похимичить, но что то все впустую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2188] Author : Ha1fer Date : 19-05-2006 21:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [/i] [B]ААА... как нужно правильно оптимизировать карту ? А то у меня просто пошаговая стратегия в некоторых местах наблюдается ((( и есчо... как обрезать Нумпорталы ? Я пробовал с АреаПорталом похимичить, но что то все впустую [/B][/QUOTE] Туман, ареапорталы и оклудеры. Ареапорталы обязательно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2189] Author : <LK_9T9> Date : 19-05-2006 21:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]ареапорталы и оклудеры. Ареапорталы обязательно... [/B][/QUOTE] А что такое эти Оклудеры ? И как надо правильно располагать ареапорталы ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2190] Author : Ha1fer Date : 19-05-2006 21:57 Делаешь тонкий браш, ставишь его вертикально в скайбокс, так что бы дырок не было, красишь его в текстуру areaportal , и делаешь из него func_areaportal, потом 2 trigger_multiple, в одном открытие ареапортала, в другом закрытие. Про оклудеры на [url]http://inside.hl2.ru[/url] написано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2191] Author : mL-9 Date : 21-05-2006 17:43 Как декомпилировать карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2192] Author : Maxkiller Date : 22-05-2006 15:08 Почему к модели odessa(чувак который даёт нам ракетницу) приписано do not use -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2193] Author : Q-EL Date : 23-05-2006 18:36 Всё это ерунда. Юзать его можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2194] Author : Goshan Date : 23-05-2006 21:09 народ, а что это за текстурина такая: toolsskyfog? я ради теста поставил на мапу браш, покрыл этой текстурой, но в игре ничего нету, а в консоли написано: Unknown Shader: Fog. (только не надо мне расшифровывать, что эта фраза означает :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2195] Author : Goshan Date : 24-05-2006 10:38 люди, а как сделать, чтоб играл .mp3 саундтрек? (хотя бы тот, который из стандартных).. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2196] Author : Q-EL Date : 24-05-2006 19:29 Очень просто: Создаешь триггер и ambient generic. У второго в поле Sound name введи: music/hl2_song2.mp3 (ну или какую там захочешь. Эта - моя любимая). И активируй ambient generic через тот триггер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2197] Author : Goshan Date : 24-05-2006 20:00 разве так работает? у мой друг так попробовал сделать, а у него не играла (ни в игре, ни в редакторе).. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2198] Author : Q-EL Date : 25-05-2006 06:10 Вот тебе музыка: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2199] Author : Goshan Date : 25-05-2006 17:48 2 Q-EL э...а я думал иам исходник :) 2all народ, кто нибудь знает, где можно скачать модели автомобилей? (целых)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2200] Author : Uragan_Lex Date : 25-05-2006 18:05 Goshan - GMOW v3 (Garrys Mod On Weels) - куча тачек, на которых можно ездить (не знаю как, но в гаррисе точно можно) - от биг футов до феррари. Если нужны просто 3D модели - у меня есть десяток с пиратского CD, могу выложить. Хай-поли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2201] Author : Goshan Date : 25-05-2006 18:29 2 Uragan_Lex выложи плиз! :) 2all помогите: я вытащил из css с карты de_nuke автомобили, но дворники у них почему то без текстур... мож кто знает, откуда они текстуры берут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2202] Author : Uragan_Lex Date : 25-05-2006 18:31 Это ты buildcubemaps не выполнил по ходу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2203] Author : hun Date : 25-05-2006 18:35 К меня какой-то глюк с картой! Я убирал объекты (hide items) и откомпилировал карту. Потом все возвратил и снова откомпилил. На ней по-прежнему нет ни одного объекта! В чем проблема? Да, и вот еще. Как настраивать содержимое ящиков с вооружением? И как вообще их ставить на карту, может я не так делаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2204] Author : Goshan Date : 25-05-2006 18:36 [QUOTE]Это ты buildcubemaps не выполнил по ходу :D[/QUOTE] В редакторе тоже самое.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2205] Author : Goshan Date : 26-05-2006 17:43 люди, как сделать так, чтоб комбайнеры не нападали на игрока до тех пор, пока он на них не нападёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2206] Author : Amiron Date : 27-05-2006 15:14 2hun Ставишь на карту ентитию prop_physics, берёшь как модель любой разрушаемый предмет и настраиваешь параметр "spawn on break". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2207] Author : Amiron Date : 27-05-2006 18:26 У меня какая-то брехня с созданием вертикальных лестниц: я их раньше не делал, а когда узнал как их делать, обнаружил, что в списке абсолютно нет строки func_ladder, хотя раньше она была. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2208] Author : FeNiks Date : 27-05-2006 19:59 а куда исчезла эта полезнейшая [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=21586&highlight=%2Bentity+%2Bknowledge+%2Bbase]вестч[/URL] ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2209] Author : Freeman43 Date : 27-05-2006 20:49 Amiron Через префабы делай, там уже есть готовая. FeNiks Советую спросить автора... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2210] Author : Amiron Date : 28-05-2006 08:06 Freeman43 Спасибо большое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2211] Author : Goshan Date : 28-05-2006 13:46 люди, ну как сделать, чтобы комбайны не нападали на игрока до тех пор, пока он на них не нападёт? [size=1][i]Goshan добавил [date]1148822006[/date]:[/i][/size] м..а как сделать туман точно такой, как в Silent Hill? Если не трудно, дайте пожалуйста подробное описание свойств энтити.. (кроме env_fog_controller) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2212] Author : FILZED Date : 29-05-2006 09:48 Подскажите карту для хл2 где есть качественно сделанная занавеска. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2213] Author : Flash_Haos Date : 29-05-2006 10:13 В ХЛ нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2214] Author : FILZED Date : 29-05-2006 13:03 а как нить можно подвесить комбайна на веревке за определенную часть тела, например за ногу или за руку. он у меня почему то постоянно виснит только за центр своего тела -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2215] Author : StalkerXey Date : 30-05-2006 06:14 а вешаешь phys_ragdollconstraint или чем-то другим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2216] Author : FILZED Date : 30-05-2006 10:17 всё равно получается за центр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2217] Author : Amiron Date : 30-05-2006 18:25 Скажите, а можно ли сделать вагонетку, которая едет по абсолютно прямой траектории по нажатию кнопки, но при этом чтобы не пришлось вводить всякие аутпуты и инпуты? Я смотрел на инсайде и нифига не понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2218] Author : Doofmeishter Date : 30-05-2006 19:10 надо пологать НЕТ. аутпуты и инпуты гениальная весч! в ней надо только разобраться, а без них ты и дверь от кнопки открыть не сможешь. или тебе рассказать как саму вагонетку сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2219] Author : Amiron Date : 31-05-2006 08:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Doofmeishter [/i] [B]или тебе рассказать как саму вагонетку сделать? [/B][/QUOTE] Нет, не надо. Её я уже сделал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2220] Author : Maxkiller Date : 31-05-2006 10:06 Как к комбаину приделать фонарик чтобы в темноте освещал себе путь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2221] Author : splint3r Date : 31-05-2006 10:32 Вообщем глянь сюды, попробуй, что там предлагают, токо не факт, чо выйдет)) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=27016[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2222] Author : Ha1fer Date : 01-06-2006 22:37 Как сделать, что бы браш спавнился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2223] Author : Freeman43 Date : 01-06-2006 22:40 Через func_brush:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2224] Author : AlMod Date : 02-06-2006 04:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RulleR [/i] [B]2 -=LeKtoR=-, спсибо, ладншафт научился делать, но к сожалению горы с его помощью едвали сделаешь :( С небом тоже всё более менее понятно. теперь самый "геморный" для меня вопрос :( Когда комплирую карту в хаммере, вот такая вот тема пишется: "** Executing... ** Command: "C:\new\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "C:\new\cstrike" "C:\АРхив\КАРТА\de_warehouseError" Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads SteamStartup() failed: SteamStartup(0xf,0x0012EDDC) failed with error 1: The registry is in use by another process, timeout expired" Короче говоря, не заводятся компляторы, я так понял. че с ними понять не могу :( Иногда bsp компилятор срабатывает, зато остальные не хоят :( кто нить понимает в чем тут проблема? :( "The registry is in use by another process, timeout expired" - "бла-бла-бла, используется другим процессом бла-бла-бла" [/B][/QUOTE] Такая муть возникает когда на карте лик (или попросту - дырка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2225] Author : Ha1fer Date : 02-06-2006 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Через func_brush:) [/B][/QUOTE] Да, но что нужно выставить в Outputs триггера? Там слова Spawn нет. Мне нужно, чтобы при пересечении триггера спавнился браш... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2226] Author : Fyzzer Date : 05-06-2006 11:12 Привет мапперы! Вот значит решил я занятся маппингом hl2. VHE 3.4 уже поднадоел,знаю его как свои 5 палцьев. Так вот,подскажите что нужно скачать чтoбы мапить в hl2:патчи,дополнения,обновления,утилиты,компиляторы и тд,вообщем всё что нужно. ЗЫ:Если это важно,у меня обычная пиратка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2227] Author : Sv9It Date : 05-06-2006 14:56 Для одаренных - правила читать надо ! (Пиратки НЕ ОБСУЖДАЮЦЦА ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2228] Author : Fyzzer Date : 05-06-2006 16:30 Ну допустим у меня не пиратка,то какие проги нужны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2229] Author : Uragan_Lex Date : 05-06-2006 17:54 Fyzzer - [url]http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=8641[/url] вроде довольно неплохо описано :). Советую приобрести лицензию, бо с пираткой стабильно маппить сложно (глюки и обновления будут лишней головной болью). Но выход в инет для установки SDK нужен - около 70 мб сам SDK + обновления движка HL2/CSS - метров 250. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2230] Author : Amiron Date : 06-06-2006 10:12 Я в списке текстур совсем недавно нашёл вот это :) [url]http://img235.imageshack.us/img235/7779/fun2yo.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2231] Author : Megalan Date : 06-06-2006 12:42 Там полно всякого хлама из халфы для е3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2232] Author : Amiron Date : 06-06-2006 16:35 Megalan А ты уверен, что это для e3? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2233] Author : Doofmeishter Date : 06-06-2006 21:23 если не ошибаюсь то точное название это карты было zoo_shader или shadertest. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2234] Author : Freeman43 Date : 06-06-2006 21:39 Щас доофтопитесь тему закрою, ибо изжила себя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2235] Author : Amiron Date : 07-06-2006 09:10 Как сделать так, чтобы браш, к которому привинчена func_physbox, стал подчиняться законам физики только после того, как NPC пройдёт в определённой зоне? То есть мне надо сделать так, чтобы когда Страйдер прошёл в одной из зон, пол, сделанный брашами с физбоксом, провалился в яму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2236] Author : Freeman43 Date : 07-06-2006 11:14 Ставишь галку motion disable в flags потом триггер у него во флагах ставишь только NPC и аутпут на браш Enable motion -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2237] Author : Amiron Date : 07-06-2006 12:04 Freeman43 Спасибо большое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2238] Author : P@b|_0 Date : 07-06-2006 14:28 Плиз мапперы помогите! скажите как добовлять на карту новые текстуры и модели!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2239] Author : Freeman43 Date : 07-06-2006 14:59 В стиме есть Create a mod. Создаешь, и добавляешь их в Source mods\твой_мод\ Или ты на счёт как вшить в мапу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2240] Author : P@b|_0 Date : 07-06-2006 19:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]В стиме есть Create a mod. Создаешь, и добавляешь их в Source mods\твой_мод\ Или ты на счёт как вшить в мапу? [/B][/QUOTE] Да как вшить в мапу новые текстуры скажи плиз оч нужно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2241] Author : Amiron Date : 08-06-2006 08:18 Кидаешь по соответствующим папкам модель и материал, потом идёшь в Хаммер, ставишь prop_physics или prop_static, в World model открываеш папку, в которой лежит твоя модель, и ставишь объект на карту. А текстуры тоже кидаешь папку materials, в Хаммере ищешь в списке текстур по Кейвордсам или Фильтру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2242] Author : Freeman43 Date : 08-06-2006 08:54 Amiron Да не про это он... В карту модели и текстуры можно вшить через bsp2zip Поищи GUI для него в инете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2243] Author : -=LeKtoR=- Date : 08-06-2006 13:49 Давно хотелл спросить,да всё забывал. 1.Как сделать чтобы зомби выбивало дверь и неслось на меня(Тоже самое к комбину,дверь сыпится и он по мне палит) 2.Как сделать чтобы автомобиль проскочил вперёд.(Пример в Хл2,когда мы на "надувной подушке" щеголяем по каналам,впереди что то взрывается и волга проскакивает над нами) 2,5.При пересечении триггера надо чтобы сверху(со скалы) посыпались булыжники.(Впринцепи дагадываюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2244] Author : Amiron Date : 08-06-2006 14:29 LeKtoR 2.5 Я об этом спрашивал сдесь. 5-6 постов назад он дал ответ. Посмотри, принцип тот же самый. [size=1][i]Amiron добавил [date]1149773517[/date]:[/i][/size] Кстати, люди, как менять текстуру скайбокса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2245] Author : Doofmeishter Date : 08-06-2006 14:47 текстуру скайбокса менять надо в map->map properties, nfvтам трочке skybox texture name и пишешь название понравившейся текстуры.(без последних символов) например sky_day01_08 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2246] Author : Amiron Date : 08-06-2006 15:02 Doofmeishter Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2247] Author : Maxkiller Date : 09-06-2006 05:34 Можно ли у g-man'а убрать дипломат и дать ему в руки оружие в игре? Я расглядывал его в модел виеувире и там можно убрать кейс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2248] Author : Amiron Date : 09-06-2006 08:42 Кейс вроде убрать нельзя, а если хочешь дать ему пушку, то придётся его оболочку натягивать на скелет того, кто умеет её держать. Лучше всего извечь g-man'а из папки ГМод 9. Там такой есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2249] Author : Goshan Date : 09-06-2006 21:08 люди, ну помогите плиз :) как сделать, чтобы комбайны не нападали на игрока до тех пор, пока он на них не нападёт? или хотя бы, чтоб вобще не нападали (ибо дальше разбкрусь :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2250] Author : Ha1fer Date : 09-06-2006 21:10 ai_relaptionship -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2251] Author : Freeman43 Date : 10-06-2006 05:12 Name - Combine_2_player Subject - npc_combine_s Target - !player Disposition - Like Disposition Priority - 100 Starts Active - Yes Аутпуты у комбайнов(У всех): OnDamage Combine_2_player RevertRelationship -- Во как:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2252] Author : -=LeKtoR=- Date : 10-06-2006 16:22 Про статью "ракета с хэдкрабами",а как её запускать то?(т.е. саму ракету,зэдкрабы нафик ненужны:D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2253] Author : <LK_9T9> Date : 11-06-2006 13:33 Блин, карту переглючило, BSP не обновляется (версия старая... без окон и тд, хотя ща уже все давно есть (( ) я сам BSPшник потер, теперь он вообще не создается... ошибок никаких... хз как быть теперь ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2254] Author : P@b|_0 Date : 11-06-2006 14:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Amiron Да не про это он... В карту модели и текстуры можно вшить через bsp2zip Поищи GUI для него в инете. [/B][/QUOTE] Наоборот! он какраз про то вшить всмысле поставить её на карту! Да спасибо Amiron всё получилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2255] Author : Doofmeishter Date : 11-06-2006 15:03 >Блин, карту переглючило, BSP не обновляется (версия старая... без окон и тд, хотя ща уже все давно есть (( ) я сам >BSPшник потер, теперь он вообще не создается... ошибок никаких... хз как быть теперь ((( copy, new, paste :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2256] Author : Ha1fer Date : 11-06-2006 17:21 В Face Poser при попытке добавить .WAV файл, программа вылетает с ошибкой. Это у всех так, или только у меня? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2257] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-06-2006 20:07 Как вертолёт по Path_track'еру пустить(после прохождения через триггер),что то у меня не летит он. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2258] Author : Doofmeishter Date : 11-06-2006 22:03 вот вопросик появился - чем распаковывать .gcf фаилы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2259] Author : <LK_9T9> Date : 12-06-2006 00:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Doofmeishter [/i] [B] copy, new, paste :) [/B][/QUOTE] В том то и дело что не помогает... все равно ругается на отсутствие BSPшника... я уже чего только не делал... блин, так обидно ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2260] Author : Amiron Date : 12-06-2006 14:21 [вот вопросик появился - чем распаковывать .gcf фаилы?] GCFscape. Обязателен Framework.NET -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2261] Author : monolife Date : 13-06-2006 01:52 to >> если BSP-шник не создается значит, все же, есть ошибки при компиляции. Внимательно посмотри лог компиляции -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2262] Author : P@b|_0 Date : 13-06-2006 07:19 Блин пожалуйста помогите! как передвигать енити и все модели (тоже к энити отностится) мягко?? А то мне уже надоело что эта функция включается и выключается сама по себе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2263] Author : Doofmeishter Date : 13-06-2006 07:35 что значит мягко? если надо подвинуть модель меньше чем на полигон, то можно как бы немногоеё сжать(как браш - растягиваем, вертим :)), а так как ентити не сжимаемы, то они сдвигаются немного -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2264] Author : P@b|_0 Date : 13-06-2006 13:05 Мягко значит так:[url]http://img134.imageshack.us/my.php?image=ga6nx.jpg[/url] а твердо это когда энити и браш двигается из квадрата в квадрат! (как будто по кадрам) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2265] Author : StalkerXey Date : 13-06-2006 13:12 по предыдещму вопросу: двигать с зажатым ctrl'ом ;) Свой вопрос: давным давно помню (в начале прошлого года кажись) народ развлекался: собирал из брашей картонные полигональные машинки и самолетки. Пределывал к ним какие-то двигатели и точку управления для игрока и они ездили. Вот как это всё сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2266] Author : P@b|_0 Date : 13-06-2006 16:50 Во первых Сталкер спасибо правда контрол у меня не работал и окозалось что это делается альтом. Во вторых: Маперры плиз! скажите как делать лестницу! а то тутор на Инсайде не работает, и вдобавок каждый раз при подёме нажимать Е это маразм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2267] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-06-2006 07:36 Как сделать платформу(физбокс) чтобы она на верёвках держалась(см.рисунок) [url]http://img80.imageshack.us/img80/6199/34os.jpg[/url] И ещё,я всё времяя пользуюсь func_useableladder,но неудобно с лестницы спрыгивать в любом месте(точнее невозможно даже),func_ladderendpoint это тоже самое,тока спрыгивать можно с любого места? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2268] Author : Ha1fer Date : 14-06-2006 08:25 Как сделать, что бы враги не могли друг друга поранить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2269] Author : StalkerXey Date : 14-06-2006 10:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Как сделать, что бы враги не могли друг друга поранить? [/B][/QUOTE]как вариант использовать строчку filter_dammage и соответственно filter_ энтитии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2270] Author : Doofmeishter Date : 14-06-2006 10:43 phys_ballsocket (так вроде называлось) -штука скрепляет 2 энтити или энтитю и воздух (вообще оч. интересно покопаться с энтитями начинающимися на phys_) там возможно надо будет центр тяжести сместить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2271] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-06-2006 10:56 Спасибо,а как сделать чтобы обломки от combineship исчезали сразу же после того как он взорвётся(А то у он с разгону об стену бьётся и падает на скайбокс,смотрится ужасно).Или если можно сделать чтобы всё что падает вниЗ исчезало(Как будто очень высоко) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2272] Author : StalkerXey Date : 15-06-2006 10:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]Или если можно сделать чтобы всё что падает вниЗ исчезало(Как будто очень высоко) [/B][/QUOTE] Как вариант телепортить в какую-нить комнату в другом месте маленькую темную NoDraw'ную -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2273] Author : -=LeKtoR=- Date : 16-06-2006 06:57 У меня не открывается хаммер для кс:С?Вообще не реагирует,для Хл2 нормально,для Хл2дм,тама настроить чтото надо,но дело не в этом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2274] Author : monolife Date : 16-06-2006 07:39 to -=LeKtoR=- >> как запускаешь Хаммер? Вся ли структура файлов на месте? имеется фгд-шник стандартный? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2275] Author : -=LeKtoR=- Date : 16-06-2006 08:11 2 monolife Как.как?через лаунчер на рабочем столе. "" Вся ли структура файлов на месте?"" Кэш чтоли?Проверяю...да целый. """ имеется фгд-шник стандартный?""" Стандартный?Да,тока зачем,обновлять заного на модеме нету сил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2276] Author : monolife Date : 16-06-2006 10:39 сочувствую... тады..хз :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2277] Author : Doofmeishter Date : 16-06-2006 11:30 ксс то включал? ну первый раз долго промучался - винду аж пришлось переставить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2278] Author : -=LeKtoR=- Date : 16-06-2006 13:21 У меня уже всё ок.Gabe всё видит =) И вопрос появился,как дождик на карте сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2279] Author : Creed11 Date : 17-06-2006 12:59 Как батареи к стене прицепить? Они ж prop_phys -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2280] Author : new mapper Date : 18-06-2006 13:17 У меня вся карта светлая чё делать? [size=1][i]new mapper добавил [date]1150633294[/date]:[/i][/size] пишите ответ на мэйл [email]noel500@mail.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2281] Author : Goshan Date : 18-06-2006 13:29 вопрос по hl1. ставлю monster_generic, модель выбираю мужика с автоматом (из cz), можно как нибудь заставить его стрелять? ходить то или бегать можно заставить через scripted_sequence.. мож как-нить можно заставить и стрелять? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2282] Author : Freeman43 Date : 18-06-2006 13:50 -=LeKtoR=- делаешь триггер там где будет дождик и в func_preciditation [size=1][i]Freeman43 добавил [date]1150635056[/date]:[/i][/size] Creed11 Ставишь флаги motion disable и enable motion on physgun pickup -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2283] Author : Goshan Date : 18-06-2006 13:58 ещё один вопрос: как в hl1 сделать npc дружественными, или, наоборот, противниками? через какую энтитю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2284] Author : Sv9It Date : 18-06-2006 18:00 Народ ,а вмекс декомпилит какие версии карт ? (до 19 кажется или я не прав ?) Ну или проще - как нить можно декомпильнуть мапы из HL2 episode 1 ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2285] Author : P@b|_0 Date : 19-06-2006 07:16 Блин плиз научите делать лестницу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2286] Author : new mapper Date : 19-06-2006 08:05 P@b|_0!!!!! тебе со ступеньками или такую вверх? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2287] Author : P@b|_0 Date : 19-06-2006 09:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от new mapper [/i] [B]P@b|_0!!!!! тебе со ступеньками или такую вверх? [/B][/QUOTE] Вверх! вдобавок на всех лестницах есть ступеньки )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2288] Author : Doofmeishter Date : 19-06-2006 11:00 to Sv9It я вчера декомпильнул ep1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2289] Author : Amiron Date : 19-06-2006 11:57 P@b|_0 В префабах есть готовая лестница. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2290] Author : P@b|_0 Date : 19-06-2006 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]P@b|_0 В префабах есть готовая лестница. [/B][/QUOTE] Сорри но что такое префабы???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2291] Author : Doofmeishter Date : 19-06-2006 14:40 shift+B (block tool вроде) так вот там на строчку выше (или ниже) того места где тывыбираешь какой браш сделать(квадрат или цилиндр) есть такае вещь как prefrabs, prefrabs hl2(вроде так) в другой строке выбираешь готовый. можно создавать самому. P.S. чтоб вставить готовый хаммер бывает глючит - выбираешь нужный тебе и переключаешь на чтонить другое(shift+s) потом опять на shift+B, там появится кнопка insert prefrab на неё и жми)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2292] Author : Amiron Date : 19-06-2006 18:54 Короче, жмёшь в инструмет Entity tool. Справа будут фишки типа Categories, Objects, Faces. В Categories выбирай Prefabs HL2, в Objects выбираешь либо func_ladderpoint, либо func_useableladder (точно не помню, какую надо выбрать) и ставишь это добро на карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2293] Author : Sv9It Date : 20-06-2006 06:32 2 Doofmeishter Напиши какая версия у тебя вмекса и JRE -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2294] Author : Sv9It Date : 20-06-2006 09:59 Люди ,а подскажите как сделать тележку с колесами ? ( чтоб они крутились и если ее толкнуть она бы катилась) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2295] Author : Amiron Date : 21-06-2006 07:24 Sv9It Это что-то, звязанное с Axis. Посмотри в наборе исходников SSDK. Там есть карта, в названии которой фигурирует слово Axis. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2296] Author : 4yB@K Date : 21-06-2006 12:02 А кто нить может объяснить зачем эта ТЕМА ТЕМА потому что лучше было бы вынести это куда нить отдельно и разбить по темам! [size=1][i]4yB@K добавил [date]1150891870[/date]:[/i][/size] Если чё помогу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2297] Author : Amiron Date : 22-06-2006 10:08 Скажите, а как делать направленный свет (как у фонарика)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2298] Author : Goshan Date : 24-06-2006 10:49 2Amiron point_spotlight (тут будет виден луч света) light_spot (просто направленный источник света) light_dynamic (припарентить к физ. объекту и будет счастье) 2all народ, а в cs16 можно ли как-нибудь сделать чтото похожее на ареапорталы? [size=1][i]Goshan добавил [date]1151142671[/date]:[/i][/size] а то мапа блин лагает и выдаёт чудовищный epoly :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2299] Author : shtuka-tur Date : 26-06-2006 20:35 Кто знает: 1.Почему замок, после сбивания, которого должна открыться дверь, после удара по нему пролетает сквозь стену и дверь? Как сделать, что бы он падал рядом с дверью? 2.Интерьер украшает висельник из гражданина, но верёвка проходит у него между лопаток и никак не хочет цепляться за шею -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2300] Author : -=LeKtoR=- Date : 27-06-2006 16:54 Два вопроса. Как сделать чтобы обьекст(prop_ragdol,физические) отлитали туда куда я хочу указать,щас я использую тупо env_physexplosion,взрывается и труп зомби отлитает в стенку,но я думаю можно по другому,но как? Можно ли заставить "фастзомби" прыгать из-за угла прямо на игрока,т.е. не ждать пока игрок окажется в поле зрения,так как успеем застрелить раньше чем зомбак прыгнет,а надо чтобы тока заходишь за угол и на тебя в доли секунды устремляется зомбак. Выложите кто-нить .тхт из папки scripts,ну тама где ещё команды всякие,а то не могу в игре вписать нужную команду,я бы по точне написал что надо,но хамер лень включатьКто то уже выкладывал мне этот .тхт но у меян не качалось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2301] Author : Alex_51 Date : 29-06-2006 15:36 Фастзомби можно заставить прыгнуть из-за угла с помощью триггера и scripted_sequence. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2302] Author : -=LeKtoR=- Date : 30-06-2006 06:24 scripted_sequence.-Мне надо бы узнать какие тама команды вписывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2303] Author : Goshan Date : 30-06-2006 10:19 народ, а как в кс1.6 туман сделать? я юзаю env_fog, но она просто не работает, но энтитю игра определяет (я сужу так потому, что нет в режиме девелопера в консоли надписи Can't init env_fog) [size=1][i]Goshan добавил [date]1151660006[/date]:[/i][/size] ещё один вопрос: понаставил я моделей, но в консоль полезли сообщения о том, что макс. кол-во видимых энтитей превышено, и в игре поисчезали некоторые предметы...=( можно как-нить увеличить максимальное число видимых энтитей? hl1 ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2304] Author : -=LeKtoR=- Date : 30-06-2006 14:08 Столкнулся с проблемой в КС:С. КомпилиЦЦа значит карта,запускаю её,и если посмотреть любое место,кроме пола,игра выкидывает с ошибкой datacache.... Как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2305] Author : Alex_51 Date : 30-06-2006 17:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]scripted_sequence.-Мне надо бы узнать какие тама команды вписывать. [/B][/QUOTE] О scripted_sequence подробнее: inside.hl2.ru/map_npc -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2306] Author : Maxkiller Date : 01-07-2006 15:14 Как сделать галограмму как в конце с г-маном? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2307] Author : Goshan Date : 02-07-2006 09:32 [quote]Столкнулся с проблемой в КС:С. КомпилиЦЦа значит карта,запускаю её,и если посмотреть любое место,кроме пола,игра выкидывает с ошибкой datacache.... Как исправить?[/quote] мапа большая? если да, то тебе просто необходимо юзать ареапорталы! на инсайде есть стаья. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2308] Author : -=LeKtoR=- Date : 02-07-2006 15:59 Да,мапа примерно как дэдматч,тока выше,скорее всего у меня скайбокс большой.спасибо. А насчёт inside.hl2.ru/map_npc,так тама указано тока как дверь открыть,я читал это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2309] Author : Amiron Date : 03-07-2006 16:58 Скажите, уважаемые товарищи форумчане-мапперы, как сделать точку респавна объектов? То есть мне надо сделать такую фишку, чтобы ящик респавнился чуть выше поверхности земли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2310] Author : Doofmeishter Date : 04-07-2006 13:24 то Amiron знаешь как делают чтоб например раковина или батарея на стене висела - так же и с ящиком -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2311] Author : P@b|_0 Date : 04-07-2006 13:43 Сорри за ламерский вопрос. Я сначала купил Cs-s потом HL2 потом HL2 Episode One и потом я купил Анталогию ХЛ. При это при покупке HL2 я скачал Source SDK и непонимаю что нужно скачать чтобы мапперить для первой ХЛ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2312] Author : -=LeKtoR=- Date : 04-07-2006 15:14 Как этим Areaportal'ом управлять,точнее правельно поставить,а то всё равно выкидывает с ошибкой datacache... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2313] Author : Amiron Date : 04-07-2006 17:44 [QUOTE]то Amiron знаешь как делают чтоб например раковина или батарея на стене висела - так же и с ящиком[/QUOTE] Неа, не знаю:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2314] Author : splint3r Date : 04-07-2006 18:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]Неа, не знаю:( [/B][/QUOTE] Ну млин - Don't move во флагах prop_ энтити... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2315] Author : Fyzzer Date : 04-07-2006 19:37 А вы незнаете,почему нету этого:[url]http://antonioracter.narod.ru/ssdk/HL2BetaTutor.rar[/url] на сайте хл-инсайд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2316] Author : Amiron Date : 04-07-2006 20:06 [QUOTE]Ну млин - Don't move во флагах prop_ энтити... [/QUOTE] Да мне не нужно, чтобы он висел! Я хочу, чтобы он респавнился через определённое время и падал на землю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2317] Author : Ha1fer Date : 04-07-2006 20:54 Почему после перехода на предыдущую карту исчезают все декали? Это исправить как-то можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2318] Author : Goshan Date : 05-07-2006 14:04 [QUOTE]Как этим Areaportal'ом управлять,точнее правельно поставить,а то всё равно выкидывает с ошибкой datacache...[/QUOTE] с одной стороны ставишь trigger_multiple открывающий портал (через аутпуты), а с другой - закрывающий. не забудь, что ареапортал - это браш, покрашеннный текстурой areaportal, и отправленный в func_areaportal. и ещё, он должен быть 'приставлен' к, например, стене 4етырьмя сторонами. короче говоря, ставишь его, НАПРИМЕР, в коридоре вплотную к стенам, потолку и полу. или же к скайбоксу (если он есть) по тому же принципу... [size=1][i]Goshan добавил [date]1152104787[/date]:[/i][/size] короче, когда ты поймёшь принцип работы ареапортала, то подумаешь, что ставить его надо так, чтобы при его закрытии игрок не видел 'пустоту'. ладно, не забивай свою голову этим :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2319] Author : Amiron Date : 05-07-2006 17:14 *Помирая* Да помогите хоть кто-нибудь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2320] Author : splint3r Date : 05-07-2006 17:42 2Amiron:не уверен, что так можно без кодинга:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2321] Author : StalkerXey Date : 05-07-2006 18:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]*Помирая* Да помогите хоть кто-нибудь... [/B][/QUOTE]как вариант ты можешь просто в нужный момент телепортировать откуда-нибудь этот ящик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2322] Author : Amiron Date : 05-07-2006 19:50 Просто мне нужно, чтобы он респавнился постоянно. Телепорт не подходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2323] Author : splint3r Date : 05-07-2006 21:15 Через простые настройки энтити по-мойму не было)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2324] Author : Amiron Date : 05-07-2006 21:17 [QUOTE]Через простые настройки энтити по-мойму не было)) [/QUOTE] Спасибо! Щас попробую... [size=1][i]Amiron добавил [date]1152130958[/date]:[/i][/size] К сожалению, я не нашёл эту функцию:( Ну ладно, забейте. У вас своих забот полно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2325] Author : -=LeKtoR=- Date : 06-07-2006 06:16 2 Goshan Как так не забивай,у меня карта готовая глючит...Щас пойду пытаться сделать то что ты мне обьяснил.(Тока про триггеры не въехал,с каких ещё сторон) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2326] Author : Ha1fer Date : 06-07-2006 11:13 Можно сделать, что бы ракета с хедкрабами вылетала из какой-то одной точки? И летела не прямо, а по дуге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2327] Author : Goshan Date : 06-07-2006 11:39 2-=LeKtoR=- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2328] Author : GVG Date : 06-07-2006 12:38 Как назначить на клавишу B оутпут? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2329] Author : HLGEN Date : 06-07-2006 13:04 Через кодинг. Пишешь команду и специальную entity, которая реагирет output'ом на выполнение команды. Потом bind'ешь эту команду на клавишу B -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2330] Author : GVG Date : 06-07-2006 13:18 а мона забиндить клавишу, шоб она ломала prop_physics? [size=1][i]GVG добавил [date]1152188779[/date]:[/i][/size] физикс (большие круглые часы) у меня называется rockettarget -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2331] Author : P@b|_0 Date : 06-07-2006 15:35 Я вас наверно еже задолбал но всетки я задам вам несколько вопросов по CSS. 1.) Как делать лестницу в CSS??(мой "знаменитый вопрос") 2.) Как сделать чтобы на карте основной набор оружия был только нож? (всмысле чтобы когда ты скидывался у тебя не было пистолета) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2332] Author : splint3r Date : 06-07-2006 18:08 2пабло: 1.Берёшь модель лестницы, перед ней стаишь браш её размера, покрываешь текстурой nodraw и to entity - func_ladder 2.хз - в кс1.- так было можно, а здесь - чёрт знает:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2333] Author : shtuka-tur Date : 06-07-2006 18:57 Хочу напомнить о себе! Кто знает: 1.Почему замок, после сбивания, которого должна открыться дверь, после удара по нему пролетает сквозь стену и дверь? Как сделать, что бы он падал рядом с дверью? 2.Интерьер украшает висельник из гражданина, но верёвка проходит у него между лопаток и никак не хочет цепляться за шею -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2334] Author : Ha1fer Date : 07-07-2006 07:55 >>>1.) Как делать лестницу в CSS??(мой "знаменитый вопрос") [url]http://inside.hl2.ru/map_ladders[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2335] Author : Goshan Date : 07-07-2006 18:27 [QUOTE]2.) Как сделать чтобы на карте основной набор оружия был только нож? (всмысле чтобы когда ты скидывался у тебя не было пистолета)[/QUOTE] game_player_equipment, если не ошибаюсь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2336] Author : Шустрег Date : 08-07-2006 17:49 Незнаю может был такой вопрос(лень пролистывать 156 с. на мопеде) Поставил на карту Дерево.Но в игре оно(Дерево) не отображаеца.Что делать?(знаменитый руский вопрос) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2337] Author : Freeman43 Date : 08-07-2006 18:50 1. Оно prop_physics(Делай prop_static) 2. Collisions смени с Vphysics на другое...Что-то там Use BBOX.. А лучше скажи название модели дерева. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2338] Author : Шустрег Date : 08-07-2006 19:13 Любое дерево. [size=1][i]Шустрег добавил [date]1152382822[/date]:[/i][/size] Все ок разабрался У меня скайбокс был слишком мелкий) Дерево не влезало -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2339] Author : fr0ze Date : 08-07-2006 22:00 Как в VHE сделать так, чтобы на карте игрла MP3 музыка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2340] Author : Ha1fer Date : 08-07-2006 22:09 >>>Как в VHE сделать так, чтобы на карте игрла MP3 музыка? ambient_generic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2341] Author : -=LeKtoR=- Date : 09-07-2006 15:59 Можно ли систему комментов вставить в карту,теоритически я знаю как,а на практике чтото незнаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2342] Author : Dosia36 Date : 09-07-2006 18:26 в конце компиляции вижу, что у моей карты entdata-105.5% VERY FULL!!! у меня эта карта теперь не изменяется, то есть делаю что-нить,компилирую, запускаю-никаких изменений. это из-за entdata? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2343] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 09-07-2006 19:33 2Dosia36 у меня тоже такое было...попробуй поискать саму карту в директории СДК и заменить ею "бсп"-файл в халве ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2344] Author : splint3r Date : 09-07-2006 19:36 хз, просто у меня была такая байда, что мапа не изменялась после компила, токо я был глупый и не смотрел лог:), а просто создал новую и перенёс на неё всё со старой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2345] Author : PNX Date : 10-07-2006 04:06 Замечание по env_sprite: Если меняете рисунок спрайта, необходимо дописать к имени файла расширение, иначе на карте он не появится. P.S. Как я ругался, когда это обнаружил...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2346] Author : Slaventus Date : 10-07-2006 16:35 Здравствуйте, скажите пожалуйста как сделать кран с магнитом как в одной миссии, а то ни где туторов по этому не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2347] Author : Dosia36 Date : 10-07-2006 18:35 Slaventus могу исходник выложить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2348] Author : Dosia36 Date : 11-07-2006 06:20 ладно,выкладываю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2349] Author : Slaventus Date : 11-07-2006 14:10 Dosia36, спасибо тебе огромное! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2350] Author : Slaventus Date : 11-07-2006 18:47 У меня еще один вопрос, похоже Хаммер решил выпарить мне мозги. Компилирую я карту, задерживается обычно на строчке BuildFaceLights: компиляция занимает 5 минут, и вдруг стал задерживатся на строчке PortalFlow:, и компилирует наверное целый день (я не проверял а закрывал его), хотя я почти ни чего не изменял на карте, даже если убрал то что изменил, компиляция такая же. ЕГО ЧТО ЗАМКНУЛО ЧТО ЛИ?:damn: Что случилось скажите? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2351] Author : Amiron Date : 11-07-2006 20:06 Компиляция вообе вещь страшная. У меня он тоже висит на PortalFlow. Я все компилю по фасту, чтобы посмотреть полученное. И только потом полную делаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2352] Author : Dosia36 Date : 12-07-2006 08:34 Slaventus карта большая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2353] Author : Slaventus Date : 12-07-2006 11:45 Да не очень то и болшая, я как раз ее почти закончил а он мне такой сюрприз сделал, будто специально чтоб я играть не смог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2354] Author : bor111 Date : 12-07-2006 14:39 Скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы физбокс для одних физбоксов был препятствием, а для других нет? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2355] Author : Dosia36 Date : 12-07-2006 14:43 Slaventus у меня карта (vmf) весит 6.48 мб, и компилится минут 13-15. сравни со своей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2356] Author : splint3r Date : 12-07-2006 14:53 а у меня карта весит 2,72Мб и компилиться больше ночи. сравни со своей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2357] Author : Slaventus Date : 12-07-2006 15:52 Моя карта весит 4,42МБ, но дело то наверное не в этом а в том что Хаммер резко поменял компиляцию с 5 минут на целый день или болше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2358] Author : Mrak_ FreeMan Date : 12-07-2006 20:23 Всем привет. Вопрос: как сеалть, чтобы нпс умели управлять например тем же багги или ваще каким небудь автомобилем?? Этонадо скрипт для этого писать?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2359] Author : Ha1fer Date : 12-07-2006 21:23 Как сделать, что бы на мониторе отображалось то, что находится возле второй камеры? У меня на карте есть 2 монитора и 2 камеры в разных местах, но на мониторах отображается только то, куда направлена первая камера, хотя в настройках второго монитора указано имя второй камеры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2360] Author : FeNiks Date : 12-07-2006 22:00 [QUOTE]У меня на карте есть 2 монитора и 2 камеры в разных местах, но на мониторах отображается только то, куда направлена первая камера, хотя в настройках второго монитора указано имя второй камеры...[/QUOTE] у меня такая же проблема. все мониторы на карте (штук 6)показывают одно и тоже :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2361] Author : Ha1fer Date : 12-07-2006 23:54 Похоже, там нельзя сделать, что бы на нескольких мониторах отображался вид из разных камер :( [url]http://www.sourcemapping.org/akg/tutorials/wisemonitors.asp[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2362] Author : Doofmeishter Date : 13-07-2006 00:50 [QUOTE]Как сделать, что бы на мониторе отображалось то, что находится возле второй камеры? У меня на карте есть 2 монитора и 2 камеры в разных местах, но на мониторах отображается только то, куда направлена первая камера, хотя в настройках второго монитора указано имя второй камеры...[/QUOTE] изображение может идти только от одной камеры... - а сколько идей то сразу умирает... но можно сделать, чтоб при подходе к каждому монитору изображение с камери переключалось - тут игра с триггерами(но к сож-ю для мультиплеера некатит:( )... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2363] Author : Dosia36 Date : 13-07-2006 08:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]Можно ли систему комментов вставить в карту,теоритически я знаю как,а на практике чтото незнаю [/B][/QUOTE] можно. скачай мою карту, подходит для лост коаста и первого эпизода. bsp и txt копируй в папку maps. и включи комментарии (commentary 1). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2364] Author : Ha1fer Date : 13-07-2006 10:51 Кто нибуть знает, почему при попадании из ракетницы в комбайновский броневик, от него отделяются части от вертолёта, а не от броневика? В Vehicle Script File стоит scripts/vehicles/apc.txt :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2365] Author : Dosia36 Date : 13-07-2006 11:05 Ha1fer может так и надо? поиграй в ЕР1, понаблюдай как антлион гуард разрушит АРС. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2366] Author : Ha1fer Date : 13-07-2006 11:36 В Е1 APC нормально разрушается. У меня от него отваливаюся части от вертолёта, а не от APC, и даже после взрыва он остаётся целым. Это у всех так? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2367] Author : Strateg Date : 13-07-2006 12:09 Ha1fer, Если я с камерами еще не опоздал, то есть идея: смотри, делаешь 1 обы4ный монитор, а второй с возможностью перклю4ения камер... ну т.е. нажал - показывает изображение второй камеры. А потом аутпутом переклю4аешь его на вторую камеру. вуаля. ед. минус в том 4то со второго монитора можно будет так же увидеть изображения первой камеры, но это не фатально, т.к. я думаю если помудрить с аутпутами то можно и этого избежать... или как вариант заблокировать её от игрока. 4естно скажу не пробывал, но должно работать! Да, и напиши потом, полу4илось или куда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2368] Author : -=LeKtoR=- Date : 13-07-2006 16:08 2Dosia36 Спасибо,а как самому поставить "значёк" ?В твоём исходнике не показывает(а в игре есть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2369] Author : Dosia36 Date : 13-07-2006 16:29 -=LeKtoR=- значок ставится сам на тех координатах,которые ты укажешь в файле *_commentary.txt. (пункт origin) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2370] Author : bor111 Date : 13-07-2006 16:37 Кто нибудь скажите пожалуйста, есть ли какой-нибудь способ сделать так, чтобы браш, для одних других брашей был препятствием, а для других других нет?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2371] Author : ВАнЕЧ Date : 13-07-2006 21:02 Вопрос : Делаю камеру point_viewcontrol'ом - нужно обработать ситуацию - камера двигается в одном направление - потом надо enity to look at направить на info_target. Потом опять сделать выход с info target на нормальное направление. С помощью чего это сделать ? С помощью триггера не получается, замещать одну камеру другой тоже плохой вариант потому что не возможно поймать состояние камеры когда она смотрит на таргет. Может с триггер + скрипт ? тогда по точнее, или у кого то есть ещё варианты.? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2372] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-07-2006 05:25 2Dosia36 Ну я догодался уже :))) А как мне координаты то узнать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2373] Author : Dosia36 Date : 14-07-2006 07:24 -=LeKtoR=- "origin" "32 32 48" это координаты. оси X Y Z. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2374] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-07-2006 07:57 2Dosia36 За два часа я разобрался,но!!!Почему то на экран не выводится текст тот что указан в Sinopsys :( А если указать к звуковому файлу из папки комментс,то текст пойдёт тот что был в игре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2375] Author : Dosia36 Date : 14-07-2006 08:27 -=LeKtoR=- я это тоже заметил... даже если свой звук прописать, то Sinopsys текст всё равно не появится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2376] Author : ВАнЕЧ Date : 14-07-2006 10:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ВАнЕЧ [/i] [B]Вопрос : Делаю камеру point_viewcontrol'ом - нужно обработать ситуацию - камера двигается в одном направление - потом надо enity to look at направить на info_target. Потом опять сделать выход с info target на нормальное направление. С помощью чего это сделать ? С помощью триггера не получается, замещать одну камеру другой тоже плохой вариант потому что не возможно поймать состояние камеры когда она смотрит на таргет. Может с триггер + скрипт ? тогда по точнее, или у кого то есть ещё варианты.? [/B][/QUOTE] up! помогите =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2377] Author : Ha1fer Date : 14-07-2006 10:53 Что это за сетка на выделеном браше? У меня такое только на одной карте... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2378] Author : Freeman43 Date : 14-07-2006 12:38 Ha1fer Сверху слева, под "Файл" есть такая штука - отображать сетку в 3d окне... Отключи ВАнЕЧ Очень просто...Нужно просто сделать маленький func_tracktrain(брашик закрашенный nodraw размером 2х2х2) присвоить ему имя и использовать в качестве цели. Я думаю ты идею понял:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2379] Author : Dosia36 Date : 14-07-2006 12:55 у меня вот такая сетка. на одной карте,на одном браше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2380] Author : HLGEN Date : 14-07-2006 13:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bor111 [/i] [B]Кто нибудь скажите пожалуйста, есть ли какой-нибудь способ сделать так, чтобы браш, для одних других брашей был препятствием, а для других других нет?:) [/B][/QUOTE] logic_collision_pair используй. Только там нет имени, нужно либо в ручную добавить свойство Name, либо править fgd -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2381] Author : Flash_Haos Date : 14-07-2006 13:27 2Dosia36 Эта сетка ничто иное как дисплейс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2382] Author : Ha1fer Date : 14-07-2006 17:04 Кто нибуть знает, почему на карте могут не отображаться тени от физических объектов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2383] Author : anylove Date : 14-07-2006 17:22 Народ! Я понимаю, что я не в тему... Плиз... у кого есть залеченный SDK? кинте ссылку, будте так любезны.. P.S. Да простит меня админ....:angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2384] Author : bor111 Date : 14-07-2006 17:56 Кто-нибудь скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы комбайн, идущий по пав корнерам, не реагировал на врагов и их выстрелы, а продолжал идти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2385] Author : Ha1fer Date : 14-07-2006 18:32 bor111 ai_relationship В "target(s)" вписываешь имя NPC, которого комбайн должен игнорировать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2386] Author : bor111 Date : 14-07-2006 18:55 Так мне надо, чтобы он игнорировал вообще всех вокруг. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2387] Author : Ha1fer Date : 15-07-2006 10:13 Ну поставь несколько ai_relationship'ов. И в Target(s) впиши например npc_zombie или npc_combine_s (смотря каких NPC он должен игнорировать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2388] Author : Madd Dogg Date : 16-07-2006 08:29 Может уже спрашивали(я устал, поэтому пока не до чтения всей темы), но как сделать так, чтобы из гаррис мода карту в хаммер запихивать. Помогите, а то очень долго мебель расставлять. Вообщем вопрос по точнее: Можно ли в гаррисе запустить новую карту, там расставить мебель и оружие(хотя оружие можно уж и в хаммере). А потом вставить в хаммер карту уже с мебелью(вроде кнопка export to hammer не работает). Скажите как это сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2389] Author : HLGEN Date : 16-07-2006 11:11 2 Madd Dogg В Хаммере мебель поставить также быстро, как и в Гаррисе 2 bor111 Незнаю, поможет ли тебе это, но в настройках scripted_sequence есть флаг Override AI -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2390] Author : bor111 Date : 16-07-2006 15:15 Спасибо.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2391] Author : Madd Dogg Date : 16-07-2006 18:51 HLGEN Насколько я понял, в хаммере надо сделать ентитю, а потом ей поставить worldmodel(или как-там) и выбрать модель. Даже копируя и меняя модель не получится так быстро, как в гаррисе. Там достаточно вызвать меню и нажать на картинку(при необходимости повертеть гравиганом). Так что вопрос не решен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2392] Author : Maxkiller Date : 17-07-2006 08:35 У меня вопрос по поводу scripted_sentence. В Hl1 всё было просто. Например хочу я чтобы по прохождении через триггер ученый сказал чтонибудь. Ну закричал например. Ищем в файле sentences такую вот строчку "\scientist\sci_fear1". И там рядом с ней видим запись SC_SCREAM0. Вписываем её в sentence name(не помню как точно строка называется) с ! впереди. А вот в Hl2 в файле sentences всё по другому. Как мине заставить говорить Аликс например? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2393] Author : AGS Date : 17-07-2006 08:57 Здорово, друзья! Помогите мне, пожалуйста! Я собираюсь делать масштабную модификацию для ХЛ2. Как можно достать необходимые для этого ресурсы?(помимо ХЛ2, офкосно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2394] Author : Dosia36 Date : 17-07-2006 10:38 AGS в смысле достать? из файлов ХЛ2? используй gcfscape или vtf explorer. [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1153129927[/date]:[/i][/size] Maxkiller создаешь ambien_generic, выбираешь нужный звук, в SourceEntityName указываешь имя нужного npc. при активации ambien_generic NPC будет говорить и даже шевелить губами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2395] Author : Dosia36 Date : 17-07-2006 11:30 у меня вот такая проблема... на карте есть несколько одинаковых func_physbox,которые должны изображать школьные парты. :D сначала я далал обычные браши,соединял вместе, и превращал их в func_physbox. но некоторые из них почему-то отображаются неправильно. слева-вид в хаммере справа-вид в халфе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2396] Author : splint3r Date : 17-07-2006 12:40 делай моделью, и для картинки и для фпс лучше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2397] Author : Maxkiller Date : 17-07-2006 13:14 Пасиба Dosia36 !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2398] Author : Doofmeishter Date : 17-07-2006 15:25 во трабл появился... - в комнате изначально нет света, затем он включается, НО на дверях (funk_door) его попрежнему нет -т.е. все светлое а двери чёрные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2399] Author : splint3r Date : 17-07-2006 16:33 передвинь источник света -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2400] Author : AGS Date : 18-07-2006 08:21 Спасибо DOSIA36, но я хотел узнать не это. Я имею ввиду Source SDK. И исчо: я хочу сделать нового врага(я имею ввиду не только модельку, но и функции и повнденческую модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2401] Author : Doofmeishter Date : 18-07-2006 10:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AGS [/i] [B]я хочу сделать нового врага(я имею ввиду не только модельку, но и функции и повнденческую модель. [/B][/QUOTE] это только коддинг. можно за основу взять готового и над ним пошаманить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2402] Author : Dosia36 Date : 18-07-2006 13:13 AGS Source SDK скачивается через стим. в его комплект входит всё необходимое для создания мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2403] Author : Creed11 Date : 18-07-2006 17:32 кстати такой вопрос. вчера купил всё таки лицензию эпизода 1, активировал как положено. И хотелось бы знать, как мапперить уже под первый эпизод? Что-то в СДК я не вижу его в списке, а только Hl2/CSS/HL2 DM скажите плз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2404] Author : Doofmeishter Date : 18-07-2006 19:29 в настройках хамера создаёш новый тип(первая закладка самый верх)- он появится в списке. потом настрайваем всё остальное(пути ставишь к игре; пути к компонентом компилятора оставляешь теми же). единственная сложность - это hl2ep1.fgd - хотя они может и стандартный использовали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2405] Author : Creed11 Date : 18-07-2006 21:48 ну вот вроде бы всё сделал правильно. Но проблема как раз с этим файлом fgd. Потому что в редакторе нет новых энтитей (npc_zombine например) и текстур. Также отсутствовала папка episodic/mapsrc - создал вручную. неужели не поммаперить?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2406] Author : @FashisT@ Date : 19-07-2006 00:24 Вот у меня проблема! SDK скачал,все проги запускаються кроме самого VHE !!! Кто-то сталкивался с такой проблемой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2407] Author : Dosia36 Date : 19-07-2006 04:52 Creed11 ничего страшного ты в названии энтитей не ищи ничего а сразу пиши npc_zombine. а текстуры перенеси из episode 1 shared.gcf в папку episodic/materials. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2408] Author : Maxkiller Date : 19-07-2006 10:14 У меня пара вопросов: 1. Как сделать чтобы через определённое время повторялся звук(в данном случае стук в дверь) наверно через logic_relay но я не знаю как им пользоваться.:unknown: 2. Как сделать анимацию персонажа на ходу(например чтобы повстанер шел и взмахнур руками) Помогите!:admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2409] Author : HLGEN Date : 19-07-2006 11:43 2Maxkiller 1.Юзай логик_таймер. Там есть случайные интервлы. 2.Может Custom Move Animation? Хотя врядли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2410] Author : Ha1fer Date : 20-07-2006 04:31 Можно ли сделать, что бы sky_camera ничего не отражала? А то она отражает всю карту... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2411] Author : Amiron Date : 20-07-2006 10:27 ha1fer Скай_камеру нужно располагать в отдельном скай_боксе. Хотя, может быть, я тебя неправильно понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2412] Author : Ha1fer Date : 20-07-2006 11:20 Она у меня и так в отдельном скай-боксе. Но если посмотреть в небо, то там отражается вся моя карта... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2413] Author : Creed11 Date : 20-07-2006 11:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]Creed11 ничего страшного ты в названии энтитей не ищи ничего а сразу пиши npc_zombine. а текстуры перенеси из episode 1 shared.gcf в папку episodic/materials. [/B][/QUOTE] спасибо конечно, но нечего не получилось. ладно, кароче я удалил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2414] Author : Ha1fer Date : 20-07-2006 22:33 Вот такая фигня при использовании 3Д скай бокса. В небе видны некоторые элементы от этой же карты. А иногда вообще вся карта отражается... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2415] Author : Amiron Date : 20-07-2006 23:31 Хм... Глупость какая-то... Сделай ещё одну карту для теста скай бокса. Если глюк повторится, то это уже вина Хаммера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2416] Author : Ha1fer Date : 21-07-2006 00:00 На тестовой карте такого глюка нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2417] Author : Doofmeishter Date : 21-07-2006 00:02 незнаю насчёт вины хаммера - у меня тоже самое было... и есть) от толщины стен это не зависит... может это из-за большого scale? как вообще работает sky_camera? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2418] Author : Amiron Date : 21-07-2006 07:18 sky_camera отражает то, что находится в одном из скайбоксов, а потом передаёт отражение на кубмап в основном скайбоксе... Но это лишь мои предположения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2419] Author : Madd Dogg Date : 22-07-2006 03:20 Я вот делаю карту для HL2DM так вот, я хочу сделать телепорт в скажем, подобие комнаты Брина в цитадели. Только начальная точка телепорта в доме, а конечная высоко в цитадели. В итоге надо, что бы скайбоксы поменялись. Так вот вопрос можно ли сделать разные текстуры для скайбоксов(один на город, другой на цитадель). Очень прошу ответить на вопрос. P.S. Ах да и еще вопрос, где можно найти Hammer для Half Life 1 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2420] Author : Maxkiller Date : 22-07-2006 07:07 Да по ходу Custom Move Animation. Но чет не выходит. Ктонибудь делал анимацию при движении персонажа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2421] Author : Xelious Date : 22-07-2006 08:11 Madd Dogg Вроде скай только один может быть. Про первый хаммер: [URL=http://poligon.cs2.ru/filez/]Здесь хаммер и все для хл1[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2422] Author : Madd Dogg Date : 22-07-2006 10:21 1. Чтож придется чтонибудь придумывать :( . 2. Огромное сенкс за ссылку :) Таак у меня накопилась куча вопросов. 1. Помните начало хл 1, где ты едешь на поезде, там перед поездом открывались двери. Как сделать так чтобы перед твоим поездом открылись двери, потом закрылись и при возвращении опять открылись и т.д. Вообщем я хочу сделать двери, которые работают по принципу дверей в универсамах(подходишь-открывается и наоборот). 2. Вопрос похожий на 1, только как сделать, чтобы перед тобой отключались лазеры(не кнопкой а автоматически !) и потом вклчались. 3. И возможно ли сделать фильтр на вход игрокам, а то в мою комнату админа лезут все, кто захочет, как сделать так, чтобы после входа в область, любой следущий игрок уничтожался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2423] Author : TranceFT Date : 23-07-2006 12:07 У меня проблема! В Хаммере когда пытаюсь наложить текстуру ничего не происходит. если кому не трудно объясните подробно всю эту операцию. P.S. я знаю, что это вопрос полного чайника,коем я и являюся,так что не критикуйте строго. Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2424] Author : Ha1fer Date : 23-07-2006 13:49 Почиму после ввода "buildcubemaps", в консоли красным цветом вот это написано? bounce: 1/1 sample: 1/102 bounce: 1/1 sample: 2/102 bounce: 1/1 sample: 3/102 bounce: 1/1 sample: 4/102 bounce: 1/1 sample: 5/102 bounce: 1/1 sample: 6/102 bounce: 1/1 sample: 7/102 bounce: 1/1 sample: 8/102 bounce: 1/1 sample: 9/102 bounce: 1/1 sample: 10/102 bounce: 1/1 sample: 11/102 bounce: 1/1 sample: 12/102 bounce: 1/1 sample: 13/102 bounce: 1/1 sample: 14/102 bounce: 1/1 sample: 15/102 bounce: 1/1 sample: 16/102 bounce: 1/1 sample: 17/102 bounce: 1/1 sample: 18/102 Это происходит каждый раз, независимо от того, как их расставлять. И модели в тени выглядят слишком тёмными, и блестят... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2425] Author : Doofmeishter Date : 23-07-2006 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Madd Dogg [/i] [B]Я вот делаю карту для HL2DM так вот, я хочу сделать телепорт в скажем, подобие комнаты Брина в цитадели. Только начальная точка телепорта в доме, а конечная высоко в цитадели. В итоге надо, что бы скайбоксы поменялись. Так вот вопрос можно ли сделать разные текстуры для скайбоксов(один на город, другой на цитадель). Очень прошу ответить на вопрос. [/B][/QUOTE] ты делаешь карту для HL2DM - даже если можно сделать чтоб он менялся, ты ведь не один бегаешь на карте. попробуй просто в окнах цитадели сделать яркие белые спрайты - слишком яркое солнце и всё) или чтоб вид из комнаты упирался в другой дом - и видно было только кусочек неба -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2426] Author : Uragan_Lex Date : 23-07-2006 16:11 Ha1fer - ошибка при выполнении buildcubemaps вылазит у всех, она ничего не роляет имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2427] Author : Madd Dogg Date : 23-07-2006 23:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Doofmeishter [/i] [B]ты делаешь карту для HL2DM - даже если можно сделать чтоб он менялся, ты ведь не один бегаешь на карте. попробуй просто в окнах цитадели сделать яркие белые спрайты - слишком яркое солнце и всё) или чтоб вид из комнаты упирался в другой дом - и видно было только кусочек неба [/B][/QUOTE] Хех я разобрался как Valve сделали вид на город в последней миссии, там просто была текстура citymap или типа того. Вообщем теперь у меня нормальная цитадель :) . Ах да и [U]очень[/U] нубский вопрос, аж спрашивать неудобно: Как сделать комнату формы скругленного прямоугольника (тоесть без углов). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2428] Author : Maxkiller Date : 24-07-2006 06:11 Че никто не знает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2429] Author : RedGrAg Date : 24-07-2006 07:26 2Madd Dogg sdknuts.com/tutorials/wiseDispCorner.asp как-то так... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2430] Author : DimON-17 Date : 24-07-2006 07:51 Да так тоже можно ...Надо сделать комнату ,по углам расставить КВАДРАТНЫЕ брашы и срезать их CLIP TOOL. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2431] Author : Madd Dogg Date : 24-07-2006 10:33 Эхх... боялся, что вы дадите ссылку на этот тутор, вот непонимаю я эти рисунки, хоть убейте :( . Ладно если это все, что есть то буду перечитывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2432] Author : RedGrAg Date : 24-07-2006 11:17 дело в том, что там есть еще один тутор (та же лажа, тока наизнанку) sdknuts.com/tutorials/wiseColumns.asp так вот на тех рисунках понятнее будет разобраться в самом принципе...... потом еще раз откроеш предыдущий урок и все посторится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2433] Author : Freeman43 Date : 24-07-2006 11:21 Madd Dogg Вырезаешь каждый угол и ставишь туда арку 90-Градусную арку.. Потом использую vertex tool на виде сверху приводишь это всё к виду комнаты..=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2434] Author : Ha1fer Date : 24-07-2006 14:19 Можно сделать, что бы объекты, находящиеся в 3Д скай боксе не двигались вместе с игроком? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2435] Author : TranceFT Date : 24-07-2006 19:17 плиз ответьте мне я не могу начать работу!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2436] Author : Active Date : 24-07-2006 20:13 Здрасте, вот ещё один новичок к вам пожаловал ) Ребят, вопрос есть. Фриман у меня на карте еле ноги передвигает, очень медленно перемещается, да и фонарик куда-то дел.Может ему костюма не хватает?Или в чём проблема, объясните пожалста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2437] Author : Madd Dogg Date : 24-07-2006 21:58 Да не хватает :). Поставь энтитю(Entity tool) item_suit в месте где появляется игрок или рядом с ним. P.S. Только не спрашивай где находится эта кнопка, на сайте [url]https://www.source-inside.ru/[/url] куча полезных туторов, там же есть и описание кнопок. TranceFT Сначала выбираешь браш, который будешь красить, потом нажимашь на Browse и выбираешь нужную текстуру, жмешь Apply и все. Еще иногда надо растянуть текстуру на целую сторону браша, тебе поможет Fit. Если надо покрасить только одну сторону, то правая кнопка мыши тебе в помощь. Вообще советую почитать туториалов, там описаны способы применения "особых"(вода, триггеры и т.д.) текстур и т.д. А теперь мой вопрос: Я хочу, чтобы в игре была музыка, пожалуйста обьясните на примере, как работать с env_soundscape. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2438] Author : Maxkiller Date : 25-07-2006 08:42 Спасиба за помощь.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2439] Author : Active Date : 25-07-2006 09:04 [B]Madd Dogg[/B] Да, точно, спасибо. У меня назрел ещё вопрос: почему свет проступает между стыками стен, хотя они плотно прилегают друг к другу? Leak'ов нет, проверено. Вот на картинке это видно. Ой, прикреплённый файл куда-то пропал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2440] Author : splint3r Date : 25-07-2006 09:25 кидай скрин на [url]http://imageshack.us[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2441] Author : Active Date : 25-07-2006 09:59 Сcылки можно давать только после 15 сообщений. Вот картинка, там за дверями лампа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2442] Author : Goshan Date : 26-07-2006 09:09 у меня вопрос: как сделать, чтобы объект, изображённый на рисунке, мог раскачиваться только взад-вперёд? (ну типа ballsocket...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2443] Author : ScorpyX Date : 26-07-2006 12:52 [b]Active[/b] потому что так устроен двиг советую прочитать статью по устройству bsp карт ты можешь например поставить Light_block или что то в этом роде [size=1][i]ScorpyX добавил [date]1153914856[/date]:[/i][/size] [b]Goshan[/b] сделай два "ballsocket" ну или поставь на ось как колеса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2444] Author : -=LeKtoR=- Date : 26-07-2006 15:20 Как сделать в КС:С свет из окон(этакий луч). Есть модели Light'ов,но они через чур большие. Где то видел как с помощью триггера делали направленный солнечный луч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2445] Author : splint3r Date : 26-07-2006 19:46 ну если деалать качественно, то нужно модельку лепить конечно), а так - делаеться вообщем по схеме : 1.Рисуешь браш, так, чтобы он выглядел как луч света (ну сам понимаешь) 2.Покрываешь его текстурой models/effects/vol_light001 (или 002) 3.To entity - func_illusionary 4.Внутрь можешь вставить пыль, для красоты (хотя, какая тут красота?). Пыль - func_dustmotes (тока - Start Disabled - No) и все...) 2Гошан - присоединясь к словам ScorpiX'a - ставь два ballsocet, табличку - to func_physbox, и привязывай к ним, будет все отлично) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2446] Author : Active Date : 26-07-2006 21:09 [b]ScorpyX[/b] спасибо, конечно, но Light_block я не нашёл, так что прошу знатоков обьяснить, чем же нужно загораживать свет. и ещё проблема, где-то я видел решение, но потерял... Модельки prop_static одинаково освещены и не затемняются.Подскажите пжлста что там надо сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2447] Author : ScorpyX Date : 27-07-2006 05:00 [b]Active[/b] не за что открывай текстуры в окошке фильтра вписывай tools или dev точно не помню вот там и есть функциональная текстура лайт блока создавай нужный браш крась его этой штуковиной и он не будет пропускать любой свет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2448] Author : -=LeKtoR=- Date : 27-07-2006 06:21 2splint3r Спасибо щас попробую,и пыльтоже была нужна =) Вот ещё проблема в скайбоксе вижу кусок своей карты.(см.скрин) [url]http://img233.imageshack.us/img233/9219/csswat0003uo7.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2449] Author : ScorpyX Date : 27-07-2006 06:24 если объекры ская находятся в отдельном скай_боксе то таких причуд быть не должно продекомпилив какую нибудь хл2 карту можно многое понять. вообщем LeKtoR расскажи как ты свой скай сделал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2450] Author : Uragan_Lex Date : 27-07-2006 07:26 func_illusionary - эта ентитя введена для совместимости с старыми версиями карт, сейчас рекомендуют пользоваться func_brush -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2451] Author : очки Терминатор Date : 27-07-2006 09:12 а кто знает как сделать веревку или провод и чтобы был привязан к какому нибудь предмету или стенке :vodka: ато я уже задолбался :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2452] Author : splint3r Date : 27-07-2006 09:39 move_rope -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2453] Author : Amiron Date : 27-07-2006 18:25 [QUOTE]а кто знает как сделать веревку или провод и чтобы был привязан к какому нибудь предмету или стенке ато я уже задолбался [/QUOTE] Посмтори последнее сообщение темы "Помогите чайнику". Я писал, как использовать эту энтитию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2454] Author : Goshan Date : 27-07-2006 20:01 можно ли изменить макс. здоровье у npc_helicopter мэппингом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2455] Author : Ha1fer Date : 27-07-2006 20:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]можно ли изменить макс. здоровье у npc_helicopter мэппингом? [/B][/QUOTE] Через Outputs, и там выбрать SetHealth -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2456] Author : -=LeKtoR=- Date : 28-07-2006 07:11 2ScorpyX Вырезал откудавато скайбокс,отдалил от карты,покрыл текстурой,и всё =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2457] Author : Amiron Date : 28-07-2006 07:17 Я не очень понял, что ты сказал:(. Вообщем, надо сделать новый скайбокс, поставить кубмап (вроде, необязательно) и скай_камеру. [size=1][i]Amiron добавил [date]1154067522[/date]:[/i][/size] И в этот скайбокс ещё запихнуть объекты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2458] Author : DimON-17 Date : 28-07-2006 08:02 У меня тоже такая поблема. Я тоже так делаю как написал Amiron ,но с 3Д-скайбоксом еще одна карта появляется и из-за этого игра ооочень сильно тормозит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2459] Author : Soulfly Date : 28-07-2006 11:19 Как понять еще одна карта? :D А тормозить может изза того что leakи в 3д скайбоксе или на карте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2460] Author : splint3r Date : 28-07-2006 12:59 [QUOTE]Как понять еще одна карта?[/QUOTE] а че тут понимать...у них на скайбоксе мапа видна (т.е. ее оснавная часть =) так что го искать лик..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2461] Author : Q-EL Date : 28-07-2006 14:51 Скорее всего утечка здесь не при чем. У меня, во всяком случае, был такой глюк при отсутствии ликов. В первом случае из-за того, что я просто-напросто забыл поставить Sky_camera в скай куб. А второй раз - я так и не понял, но "мираж" исчез после того как я поставил вторую камеру в куб с основной картой. Какая-то связь между ними есть. Декомпильните Game_consruct из Gmod'а: там тоже так сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2462] Author : Freeman43 Date : 28-07-2006 16:22 Просто 3д скай надо располагать выше(немного) основного скайбокса.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2463] Author : Amiron Date : 28-07-2006 18:52 Я понимаю, что этот вопрос многократно обсуждался, но я не смог найти ответа на него, так как это понадобилось мне только сейчас. И прошу не бить меня за мой пост:) А вопрос будет следующий: Как сделать так, чтобы музыка играла бесконечным циклом в зоне триггера? Я знаю, что для этого нужен evn_soundscape, но как его использовать? И как привязать к триггеру? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2464] Author : Soulfly Date : 28-07-2006 20:57 а soundscape и не обязателен.. просто делаешь trigger_multiple, ставишь в аутпутах OnTrigger ambient_generic с музыкой - PlaySound В свойствах ambient_generic снимаешь галочку с is not looped Должо сработать если конечно я тебя прально понял )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2465] Author : shadow90 Date : 29-07-2006 01:47 Подскажите пожайлуста как сделать булеаны в хамере. В смысле сделал я коробку, внутри пустую( аля дом ), надо сделать дырки для Окон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2466] Author : MystiK/\L Date : 29-07-2006 04:33 Пдскажите пожалуйста как запихнуть свои картинки в VHE? [size=1][i]MystiK/\L добавил [date]1154145130[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shadow90 [/i] [B]Подскажите пожайлуста как сделать булеаны в хамере. В смысле сделал я коробку, внутри пустую( аля дом ), надо сделать дырки для Окон. [/B][/QUOTE] зайди на cs-mapping.com.ua на source-inside.ru/mapping если знаешь англ еще на sdknuts.com :cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2467] Author : shadow90 Date : 29-07-2006 05:10 2MystiK/\L спасибо, но я там лазел на мой вопрос не чего нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2468] Author : splint3r Date : 29-07-2006 05:54 [quote]Подскажите пожайлуста как сделать булеаны в хамере. В смысле сделал я коробку, внутри пустую( аля дом ), надо сделать дырки для Окон. [/quote] в один браш вставляешь другой - по размеру окна, выделяешь вставленный и нажимаешь ctrl+shift+c (carve) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2469] Author : очки Терминатор Date : 29-07-2006 07:02 а можете сказать как сделать лодке (airboat) автомат? и как сделать чтоб нпц (npc) говорили нужные фразы? и при этом шевелили ртом [size=1][i]очки Терминатор добавил [date]1154153327[/date]:[/i][/size] и ещё не подскажете как сделать что если у браша parent к npc и браш очень близко к нему(funk_tank), чтобы npc ходил по scripted_sequenses и не думал что перед ним стена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2470] Author : shadow90 Date : 29-07-2006 07:12 2splint3r Большое спасибо, а то я закалебался стену из кусочков составлять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2471] Author : Soulfly Date : 29-07-2006 07:32 очки Терминатор 2 вопрос - это с помощью logic_choreographed_scene, сцены создаются в face poserе посл вопрос - есть такая ентитя, вроде называется logic_navigation, там ставишь в свойствах имя твоего func_tank и ниже: NPC Ignore.. че то там во флагах ставишь start on -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2472] Author : Goshan Date : 29-07-2006 09:41 какой энтитей меняется отношение NPS's в игроку? хочу комбайнов типа друзьями сделать :( [size=1][i]Goshan добавил [date]1154162622[/date]:[/i][/size] ещё вопрос: как сделать, чтоб из определённого места в игрока бил зелёный луч и в момент удара отнял hp? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2473] Author : очки Терминатор Date : 29-07-2006 09:48 Soulfly Спасибо большое. Ты мне так помог. Просто у меня там Брин и у него автомат растет прямо из головы. И он у меня не хотел идти по scripted_sequensesam. А теперь ходит. Можно взять за автомат и пострелять! Наверно ты профессионал :type: по Хаммеру раз разбираешся в таких тонкостях. :admin: А ты случайно не знаешь: вот у меня труп на верёвке, но он не висит а падает(верёвка растягивается).Как сделать чтоб она не тянулась? я хочу сделать про висилицу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2474] Author : Goshan Date : 29-07-2006 09:51 2очко Терминатор во флагах верёвки (move_rope) не должна стоять галка Autoresize....вроде так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2475] Author : очки Терминатор Date : 29-07-2006 09:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Goshan [/i] [B]какой энтитей меняется отношение NPS's в игроку? хочу комбайнов типа друзьями сделать :( [size=1][i]Goshan добавил [date]1154162622[/date]:[/i][/size] [/B][/QUOTE] Goshan отношение NPS's к игроку делается ентитей ai_relationship там надо поменять на Like а в поле Targets ничего не надо писать или написать !player надо две ai_relationship - одну чтоб любил плеира , другую чтоб ненавидел какого-нибудь врага -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2476] Author : Amiron Date : 29-07-2006 12:49 Soulfly Как мне заставить Хаммер найти мой музыкальный трек? Он его не видит просто никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2477] Author : Goshan Date : 29-07-2006 15:41 положи его в папку sounds, а в хаммере в окне выбора звуки выбери из выпадающего меню пункт RAW.. (по дэфолту стоит Game Sounds) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2478] Author : Amiron Date : 29-07-2006 16:19 я это делал. Вот только он почему-то не видит его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2479] Author : Soulfly Date : 29-07-2006 19:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от очки Терминатор [/i] [B]Soulfly Спасибо большое. Ты мне так помог. Просто у меня там Брин и у него автомат растет прямо из головы. И он у меня не хотел идти по scripted_sequensesam. А теперь ходит. Можно взять за автомат и пострелять! Наверно ты профессионал :type: по Хаммеру раз разбираешся в таких тонкостях. :admin: А ты случайно не знаешь: вот у меня труп на верёвке, но он не висит а падает(верёвка растягивается).Как сделать чтоб она не тянулась? я хочу сделать про висилицу [/B][/QUOTE] Ну про веревку тебе Goshan сказал :)А кстати я вовсе не профи )) Amiron, трек хаммер может не видеть если ты не перезапустил его.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2480] Author : >JORiK< Date : 29-07-2006 20:18 Ув. мапперы! Как можно сделать на мапе включение вилки в розетку(как в лаборатории Кляйнера). Пробовал сделать: вилка была prop_physics, а втыкалось с помощью trigger_once и phys_constraint. Включаться то включалось, но вилка могла воткнуться другой стороной, или не до конца. Плз. подскажите! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2481] Author : Soulfly Date : 29-07-2006 22:19 земляк здорова! Давно мапперишь? посмотри исходники d1_trainstation_05 в папке mapssrc -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2482] Author : Amiron Date : 29-07-2006 22:29 [QUOTE]Amiron, трек хаммер может не видеть если ты не перезапустил его..[/QUOTE] Я его много раз перезапустил. Уже не знаю, что делать:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2483] Author : Soulfly Date : 29-07-2006 23:05 в какую папку кладешь то? SteamApps\имя_профиля\half-life 2\hl2\sound ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2484] Author : Amiron Date : 29-07-2006 23:14 Я делаю мод. И кладу файл так: steam\steamapps\soursemods\*Мой мод*\sounds\*трек* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2485] Author : Maxkiller Date : 30-07-2006 05:19 Дорова всем! Че никто так и не подскажет как сделать анимацию персонажа при движении? Soulfly нас много! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2486] Author : MystiK/\L Date : 30-07-2006 05:37 МАППЕРЫ!!!подскажите как в хаммер запихнуть свои текстурки(картинки фотки)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2487] Author : очки Терминатор Date : 30-07-2006 06:34 А не подскажите: вот я делаю карту на природе, и там очень много неровных поверхностей, и есть очень глубокая яма, и когда стоишь около неё и поворачиваешь голову вниз то вокруг всё начинает пропадать. Может можно как-нибудь сделать чтобы движок не отсекал лишнее? И ещё почему в Episode one стационарный автомат в моей карте не стреляет а только издаёт звук стреляния. И ето не только в моей карте. В моде "Minerva metastasis" автоматы тоже не стреляют если запускать через Episode one. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2488] Author : Uragan_Lex Date : 30-07-2006 06:59 MystiK/\L - зайди в раздел "текстурирование" форума и посмотри - вопрос частый, ответ уже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2489] Author : shadow90 Date : 30-07-2006 09:02 Товариши маперы помогите пожалуйста. Создал карту запускаю её, а контра выдаёт ошибку [b]Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!! Check for errors![/b] что с этом делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2490] Author : dikar Date : 30-07-2006 09:24 Вопрос мой вот в чём как сделать чтобы вода была под электричеством и когда поворачиваешь рубильник вырубался свет и убиралось электричество от воды так сказать?(сs 1.6) [size=1][i]dikar добавил [date]1154248243[/date]:[/i][/size] 2 shadow90 По моему у тя слишком большая карта, если судить из написанной ошибки кс, так что попробуй уменьшить ширину карты, не поможет высоту уменьш. [size=1][i]dikar добавил [date]1154248349[/date]:[/i][/size] Да и ещё проверь карту на ошибки. [size=1][i]dikar добавил [date]1154249279[/date]:[/i][/size] А как моды через Episode One запускать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2491] Author : очки Терминатор Date : 30-07-2006 10:04 я на карте сделал func_tankrocet а когда из него стреляеш ракета появляется но стоит на месте. кто нибудь знает как сделать чтоб она летела? еще я сделал func_tankpulselaser a у него патроны жизней не отнимают. и как сделать чтоб станковый автомат сначало не работал ,а потом, к примеру, на кнопку нажимаеш и он включается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2492] Author : Creed11 Date : 30-07-2006 12:56 этот вопрос задавался уже, но я так и не понял как решить проблему. видите на скрине чёрная тень, как избавиться от неё? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2493] Author : Pl@zmer Date : 30-07-2006 12:59 to очки Терминатор to очки Терминатор 1) я на карте сделал func_tankrocet а когда из него стреляеш ракета появляется но стоит на месте. кто нибудь знает как сделать чтоб она летела? Смотри в настройках func_tankrocket Barrel Length, Barrel Horizontal и Barrel Vertical. 2) еще я сделал func_tankpulselaser a у него патроны жизней не отнимают. Смотри в настройках func_tankpulselaser Damage Per Bullet (Damage Per Bullet vs Player - повреждение для игрока) 3) и как сделать чтоб станковый автомат сначало не работал ,а потом, к примеру, на кнопку нажимаеш и он включается Делаешь браш, отправляешь его в func_button, в Outputs: MyOutput - OnPressed, Target Entity - Имя триггера\пулемета, target Input - Enable\Active. Не помогло? Смотри vmf-файл. [size=1][i]Pl@zmer добавил [date]1154261078[/date]:[/i][/size] to Creed11 а) Попробуй поставить простую ентитю light б) Измени lightmaps Может поможет. Если что, вышлешь исходник? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2494] Author : dikar Date : 30-07-2006 14:23 Может кто- нибудь ответит на мои 2 вопроса ? Помогите я устал ждать ,плиззз :) 1)Вопрос мой вот в чём как сделать чтобы вода была под электричеством и когда поворачиваешь рубильник вырубался свет и убиралось электричество от воды так сказать?(сs 1.6) 2)А как моды через Episode One запускать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2495] Author : Creed11 Date : 30-07-2006 16:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]а) Попробуй поставить простую ентитю light б) Измени lightmaps Может поможет. Если что, вышлешь исходник? [/B][/QUOTE] спасибо, помогло. как сам не додумался.:) а что за lightmaps и где он находится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2496] Author : Amiron Date : 30-07-2006 16:24 Скажите, а за что отвечает файл .graph? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2497] Author : Soulfly Date : 30-07-2006 19:13 это так называемая схема узлов - node graph короче система навигации помогающая нпс ориентироватся на карте [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Node_graph[/url] - на англ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2498] Author : BoJlk Date : 30-07-2006 20:40 1) Нужна альтернатива Multi_manager, для активации нескольких энтитей по очереди, чем это можно сделать? 2) И где теперь в настройках trigger_multiple, нужно указать объект который он активирует? (раньше было поле Target) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2499] Author : splint3r Date : 30-07-2006 21:06 2Волк : по второму вопросу - теперь имеет место быть система I/O - очень гибкая штуковина, предлагаю тебе её [url=https://www.source-inside.ru/94]изучить[/url] (ещеб че ж мну еще предложить=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2500] Author : BoJlk Date : 30-07-2006 21:11 ОК, сейчас буду читать. А вообще мне требовалось: Нужно, к примеру, разместить 4 trigger_multiple в разных местах карты, чтобы при "попадании" в них игрока они октивировали multi_manager (а теперь его альтернативу, т.к. multi_manager куда-то дели). А multi_manager в свою очередь должен активировать еще несколько энтитей в определеном порядке, с оперделеным промежутком времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2501] Author : splint3r Date : 30-07-2006 21:23 ну вообщем разбирайся с I/O а с помощью них моно активировать logic_branch - из которого в определенном порядке ентити.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2502] Author : очки Терминатор Date : 30-07-2006 23:22 кто знает как лодку с автоматом сделать? и ещё можете отправить исходник с хедкрабовой ракетой? :type: а то у меня старая версия редактора карт и там нету env_headcrabcannister. :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2503] Author : Pl@zmer Date : 31-07-2006 02:09 to Creed >>а что за lightmaps и где он находится? lightmaps - серьезная вещь, с помощью которой можно контролировать резкость теней (т.е. резкая тень или размытая). Для их редактирования нужно: В Hammer'е в 3D окне нажать правой кнопкой мыши на слове "camera" и выбрать 3D Lightmap Grid. Далее нажать Shift+A (Toggle Texture Application), выделить один из фейсов и в поле Lightmap scale прибавлять\убавлять значение (по умолчанию 16). Прибавлять - более размытые тени, меньше тормозов, убавлять - более резкие тени, больше тормозов. to BoJlk >>Нужна альтернатива Multi_manager, для активации нескольких энтитей по очереди, чем это можно сделать? Можешь использовать logic_timer и, соответственно, через систему I\O, как написал splint3r. to dikar >>1)Вопрос мой вот в чём как сделать чтобы вода была под электричеством и когда поворачиваешь рубильник вырубался свет и убиралось электричество от воды так сказать?(сs 1.6) Делаешь браш такого же размера, что и вода, и размещаешь его так же, отправляешь в trigger_hurt, в поле Name пишешь любое имя. Далее делаешь кнопку\рубильник. Если кнопку, то отправляешь ее в ентити func_button, если рубильник - в func_rot_button, в поле target кнопки\рубильника пишешь имя триггера. Не уверен, что все точно до последнего юнита :) Просто я уже давно не строю карты под CS1.6\HL. to очки Терминатор >>кто знает как лодку с автоматом сделать? Ты это имел ввиду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2504] Author : Flyzoom Date : 31-07-2006 09:47 Вопрос: Как сделать отрожающейся звук, ну например, Когда идешь в пищере там эхо, а когда выходищь на улицу там нормально? Или например я хочу чтоб в комнате был здавленный звук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2505] Author : Pl@zmer Date : 31-07-2006 10:04 to Flyzoom Используй ентитю env_soundscape в поле Soundscape пишешь имя пресета, которые описаны в txt-файлах, находящихся в hl2\scripts или cstrike\scripts, смотря под что мэпперишь, выбирай, какой тебе по вкусу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2506] Author : Goshan Date : 31-07-2006 10:11 ребят, кто нибудь знает, где взять текстуру мёрзлой земли? Впрозарез нужна на карту! Хотел выдрать из bf 1942, тока софта не нашёл :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2507] Author : Pl@zmer Date : 31-07-2006 10:14 А в CSS разве нету или ты вообще с другой игры текстуру содрать хочешь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2508] Author : Goshan Date : 31-07-2006 10:34 нет, в ксс нету. мне нужна любая текстурина промёрзшей земли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2509] Author : очки Терминатор Date : 31-07-2006 10:37 сделайте исходник с хэдкрабовой ракетой, а то у меня хаммер старый. :damn: вот ссылка как ее сделать. :type: [url]https://www.source-inside.ru/105[/url] если кто не знает. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2510] Author : Flyzoom Date : 31-07-2006 11:25 Вопрос: Как сделать свет с выключателем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2511] Author : Pl@zmer Date : 31-07-2006 12:52 to Flyzoom Берешь ентити light, в поле Name пишешь имя лампочки, затем делаешь браш, отправляешь его в func_button, в Outputs: MyOutput = OnPressed, Target Name = имя лампочки, Input = Toggle. И все получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2512] Author : BoJlk Date : 31-07-2006 13:15 Что-то у меня не получается задумка. Поставил trigger_multimle, в Outputs написал: MyOutput - OnTrigger (как я понимаю при попадании игрока в этот триггер) Target Name - tim (имя logic_timer) Via this input - Enable (активировать) По идеи, при попадании игрока в этот триггер он должен активировать logic_timer, который в свою очередь light (на 0.5 секунды), ambient_generic (на проигрывания файла 1 раз за 1 активацию) и env_laser (удар тока/молнии). А получилось что при загрузки карты, logic_timer уже активирован, причем ни света ни молнии невидно, а только зацикленый звук ambient_generic :( PS Как же все просто было на старом движке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2513] Author : очки Терминатор Date : 31-07-2006 13:34 повторяю сделайте исходник с хэдкрабовой ракетой, а то у меня хаммер старый. вот ссылка как ее сделать. [url]https://www.source-inside.ru/105[/url] чесно, мне не лень, я бы сам сделал если бы мог создать env_crabcannister. ну или вам лень напишите как пишутся поля (всякие там name, parent) у env_crabcannister, только без smart ed. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2514] Author : Pl@zmer Date : 31-07-2006 13:46 to очки Терминатор Держи: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2515] Author : Megalan Date : 31-07-2006 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от очки Терминатор [/i] [B]повторяю сделайте исходник с хэдкрабовой ракетой, а то у меня хаммер старый. вот ссылка как ее сделать. [url]https://www.source-inside.ru/105[/url] чесно, мне не лень, я бы сам сделал если бы мог создать env_crabcannister. ну или вам лень напишите как пишутся поля (всякие там name, parent) у env_crabcannister, только без smart ed. [/B][/QUOTE] Пиратка, да? Или ты пытаешься сделать карту для халфы хаммером от первой халфы? Ну-ну интересно будет посмотреть на это.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2516] Author : -=LeKtoR=- Date : 31-07-2006 14:29 Помогите разобраться в env_soundscape. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2517] Author : Creed11 Date : 31-07-2006 15:00 скажите, что это за ошибки? карта запускается, но вот если загрузить автосохранение появляеться надпись A.I Disable и все NPC замирают. [QUOTE] bounce: 1/1 sample: 1/24 bounce: 1/1 sample: 2/24 bounce: 1/1 sample: 3/24 bounce: 1/1 sample: 4/24 bounce: 1/1 sample: 5/24 bounce: 1/1 sample: 6/24 bounce: 1/1 sample: 7/24 bounce: 1/1 sample: 8/24 bounce: 1/1 sample: 9/24 bounce: 1/1 sample: 10/24 bounce: 1/1 sample: 11/24 bounce: 1/1 sample: 12/24 bounce: 1/1 sample: 13/24 bounce: 1/1 sample: 14/24 bounce: 1/1 sample: 15/24 bounce: 1/1 sample: 16/24 bounce: 1/1 sample: 17/24 bounce: 1/1 sample: 18/24 bounce: 1/1 sample: 19/24 bounce: 1/1 sample: 20/24 bounce: 1/1 sample: 21/24 bounce: 1/1 sample: 22/24 bounce: 1/1 sample: 23/24 bounce: 1/1 sample: 24/24 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09... Saving game to SAVE\autosave.sav... DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (33720.136719) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (38868.773438) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23905.722656) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (35553.578125) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (36794.562500) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (24466.917969) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (34420.210938) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (37737.789063) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (24672.691406) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (35358.531250) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (36878.679688) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (24627.023438) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (34012.554688) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (39564.968750) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (22298.416016) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (33313.238281) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (39591.507813) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23311.175781) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-30075.498047) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-43251.945313) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (20269.431641) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-30019.416016) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-43485.562500) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (19813.357422) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-30741.017578) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-43518.093750) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (18635.380859) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-36111.300781) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (39089.468750) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23560.068359) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-34471.519531) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (40621.039063) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23526.166016) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-36161.910156) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (39097.437500) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23456.726563) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-35833.574219) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (38977.796875) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (24137.218750) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-36390.144531) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (38988.695313) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23292.500000) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-36086.679688) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (38975.914063) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23764.085938) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping. DataTable warning: (class prop_physics): Out-of-range value (-35806.117188) in SendPropFloat 'm_vOrigin[0]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (39189.718750) in SendPropFloat 'm_vOrigin[1]', clamping. DataTable warning: prop_physics: Out-of-range value (23836.380859) in SendPropFloat 'm_vOrigin[2]', clamping.[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2518] Author : Vasez Date : 31-07-2006 19:15 вроде с лицензионкой не должно такого быть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2519] Author : Flyzoom Date : 31-07-2006 21:36 Pl@zmer, можешь по подребней обьяснить после того как я браш, превратил в func_button? А то у меня ничего не получилось.Спс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2520] Author : очки Терминатор Date : 01-08-2006 01:56 to Pl@zmer спасибо большое. долго делал? а ты не знаеш как сделать чтоб хэадрокета падала туда куда показываеш прицелом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2521] Author : Pl@zmer Date : 01-08-2006 03:05 to очки Терминатор Не за что. делал не долго, максимум минут 20. А про какой прицел ты имеешь в виду, прицел игрока что ли? to Flyzoom -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2522] Author : очки Терминатор Date : 01-08-2006 04:15 to Pl@zmer игрока мне вопще то не очень нужно просто тогда можно было бы хэдракетами во врагов стрелять как кстати поменять вид крабов в ракете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2523] Author : Pl@zmer Date : 01-08-2006 04:49 to очки Терминатор На счет прицела ничего не скажу, т.к. подробно данный вопрос не разбирал. На счет хэдкрабов: Выделяешь env_headcrabcanister, жмешь Alt+Enter (или открываешь окно Properties), в поле "Which headcrab to spawn?" выбираешь хедкрабов. Normal Headcrabs - простые хэдкрабы, Fast Headcrabs - быстрые хэдкрабы, Poison Headcrabs - ядовитые черные хэдкрабы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2524] Author : Flyzoom Date : 01-08-2006 06:17 Огромное спасибо Pl@zmer, хорошо что есть такие люди в помошь новичкам!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2525] Author : Active Date : 01-08-2006 10:46 да, Pl@zmer, спасибо что помогаешь! ребят у меня вопрос такой: делаю комнату, ставлю туда модели, компилю, и слышу как буд-то какую-то турбину, она так заводится и потом равномерно гудит. убираю модели - звук пропадает, а модели то столы, шкафы и прочая мебель что за ерунда такая??????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2526] Author : Pl@zmer Date : 01-08-2006 11:44 to Flyzoom Не за что. to Active Попробуй поднять выше уровня пола все модели (шкафы, столы и прочее). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2527] Author : Active Date : 01-08-2006 12:37 Pl@zmer, нет, не помагает. вот комната, 5 кб ...и в догонку ещё хотел бы уточнить про кубмэпы при их использовании некоторые модели и текстуры оказываются абсолютно чёрными(особенно при тусклом свете, какой преобладает на моей карте), не знаю как исправить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2528] Author : BoJlk Date : 01-08-2006 12:53 To Active: Откомпилировал, посмотрел... Никаких турбин не слышно :) Все нормально вообщем... Компилировал для КСС, есть ошибки: Attempted to create unknown entity type prop_thumper! Can't init prop_thumper Attempted to create unknown entity type item_suit! Can't init item_suit На счет Cubemaps, вот [url]https://www.source-inside.ru/116[/url] ================================= Я тут засунул в спрей карту нормалей (плитки что на дастах), и теперь у меня нигде (ни на каких картах) ничто (обсолютно) ничего не отражает. В консоли красным написано: Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface. Support for this will go away soon. - Material : de_dust/groundsand_blend - Surface center : -912 64 -16 Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: de_dust/groundsand_blend). Support for this will go away soon. Я уже удалил это спрей. А поставил для того что бы посмотреть карту нормалей. 1) Как теперь личиться? 2) Можно ли vtf конвентировать в tga? 3) Как создать карту нормалей, например у меня есть текстура плитки, нужно что бы не вся текстура отрожала, а только сами кубики плитки, без зазоров между ними, и отражали не как обсолютно ровная поверхность, а как пельефная, например как плитка на дастах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2529] Author : Active Date : 01-08-2006 13:14 а у меня гудит, и не понимаю почему компиляция в КСС здесь лишняя, карта для ХЛ и статью я эту читал, проблему не решил надо чтобы затемнение происходило плавно. так и есть впринципе, но до определённого уровня освещения, после чего модель становится чёрной -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2530] Author : BoJlk Date : 01-08-2006 13:19 "компилю, и слышу как буд-то какую-то турбину" Т.е. слышиш как гудит во время компиляции или непосредственно на самой карте? Звук хоть из колонок? :) Может что-то в системнике гудит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2531] Author : Active Date : 01-08-2006 13:52 гудит в игре, и естественно не в системнике -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2532] Author : shadow90 Date : 01-08-2006 14:15 Сделал карту Поставил цитадель, а она взала и перекрыла весь свет хотя он расположен перед ней. Как можно увеличить яркость, или сделать так чтоб цитадель не отбрасывала тень.(Цитадель - Prop_static). Помогите пожайлуста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2533] Author : shadow90 Date : 01-08-2006 14:23 А Скрин забыл цепануть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2534] Author : Uragan_Lex Date : 01-08-2006 14:46 В свойствах цитадели(т.е. prop_static) отключи тень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2535] Author : Pl@zmer Date : 01-08-2006 14:52 А конкретно в поле Disable Shadows поставить No :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2536] Author : BoJlk Date : 01-08-2006 16:50 Как личить; Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface. Support for this will go away soon. - Material : de_dust/groundsand_blend - Surface center : -912 64 -16 Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: de_dust/groundsand_blend). Support for this will go away soon. Это только в CSS, в других играх все нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2537] Author : Soulfly Date : 01-08-2006 19:27 Не обращай внимание, это всего лишь предупреждение а не ошибка.. конкретно - предупреждение о том, что скоро уберут возможность использования WorldTwoTextureBlend (особый вид текстур с альфа каналом) на простых поверхностях (не дисплейсментах) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2538] Author : Creed11 Date : 01-08-2006 19:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Creed11 [/i] [B]скажите, что это за ошибки? карта запускается, но вот если загрузить автосохранение появляеться надпись A.I Disable и все NPC замирают. [/B][/QUOTE] помогите решить проблему! в консоле никаких ошибок... кроме одной ERROR: Loaded save game with no node graph. Load map and build node graph first! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2539] Author : Megalan Date : 01-08-2006 20:02 И что непонятного? У тебя нет нодов на карте! Введи что-то типа buildnodegraph 1 и все будет нормально! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2540] Author : Creed11 Date : 01-08-2006 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]И что непонятного? У тебя нет нодов на карте! Введи что-то типа buildnodegraph 1 и все будет нормально! [/B][/QUOTE] ноды расставлены. ладно, попробую исправить. сенькс:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2541] Author : BoJlk Date : 01-08-2006 22:07 "Не обращай внимание, это всего лишь предупреждение а не ошибка.. конкретно - предупреждение о том, что скоро уберут возможность использования WorldTwoTextureBlend (особый вид текстур с альфа каналом) на простых поверхностях (не дисплейсментах)" Да? Т.е. это предупреждение было вызвано не моими действиями? Потому что глюк с отражениями я исправил, пришлось в реестре покопаться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2542] Author : BoJlk Date : 01-08-2006 22:34 PS Создал текстуру к ней карту нормалей, vmt только к самой текстуре, в него добавил (по мимо всего прочего): "$bumpmap" "name_normal" Название самой текстуры name, и того получилось 3 файла: name.vtf name_normal.vtf name.vmt Вроде бы все правельно, но в игре и редакторе на текстуре отражаются розовые кубики. Скрин ниже. В чем проблема и как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2543] Author : Pl@zmer Date : 02-08-2006 03:05 Можешь выложить архив с текстурами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2544] Author : Uragan_Lex Date : 02-08-2006 03:09 BoJlk - а видеокарта у тебя какая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2545] Author : shadow90 Date : 02-08-2006 03:25 Uragan_Lex, Pl@zmer спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2546] Author : Soulfly Date : 02-08-2006 06:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BoJlk [/i] [B]"Не обращай внимание, это всего лишь предупреждение а не ошибка.. конкретно - предупреждение о том, что скоро уберут возможность использования WorldTwoTextureBlend (особый вид текстур с альфа каналом) на простых поверхностях (не дисплейсментах)" Да? Т.е. это предупреждение было вызвано не моими действиями? Потому что глюк с отражениями я исправил, пришлось в реестре покопаться... [/B][/QUOTE] Да, хотя ты можешь избежать этого сообщения, просто используй WorldTwoTextureBlend всегда только на дисплейсментах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2547] Author : Amiron Date : 02-08-2006 06:45 Подскажите, пожалуйста, как правильно пользоваться нодами? [size=1][i]Amiron добавил [date]1154497620[/date]:[/i][/size] И ещё - как сделать дверь? (сорри за тупой вопрос:() -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2548] Author : DimON-17 Date : 02-08-2006 07:32 И ещё - как сделать дверь? (сорри за тупой вопрос) Ставиш prop_doorrotating с соответстующей моделью. Подскажите, пожалуйста, как правильно пользоваться нодами? Да их надо просто понаставить везде и забыть проних.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2549] Author : Doofmeishter Date : 02-08-2006 09:31 граунд ноды для наземных юнитов - они бегают от одного к другому аир ноды для воздушных юнитов - они летают от одного к другому и если тебя заметят летят на тебя) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2550] Author : Amiron Date : 02-08-2006 09:59 [QUOTE]Ставиш prop_doorrotating с соответстующей моделью. [/QUOTE] А можно подробнее о том как создать ось вращения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2551] Author : BoJlk Date : 02-08-2006 10:11 Вот текстуры (одна, 3 файла): PS У меня Х1900... [size=1][i]BoJlk добавил [date]1154511252[/date]:[/i][/size] Короче не хочет он сдесь крепиться. Выложил на webfile.ru, вот ссылка: webfile.ru/1044466 Пароль:22244 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2552] Author : очки Терминатор Date : 02-08-2006 10:58 как сделать чтоб садишся, к примеру, за автомат и включается point_viewcontrol (который видит прямо с прицела автомата), а когда выходиш viewcontrol выключается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2553] Author : Megalan Date : 02-08-2006 11:50 Ну это смотря какой автомат.. А вобще помоему это делается энтитей game_ui -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2554] Author : BoJlk Date : 02-08-2006 13:47 Создал другую текстуру, и опять заместо отражений на ней кубики... Мде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2555] Author : Pl@zmer Date : 02-08-2006 16:14 To BoJlk Вот, вроде бы исправил: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2556] Author : Pl@zmer Date : 02-08-2006 16:15 P.S. А текстурка-то классная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2557] Author : BoJlk Date : 02-08-2006 17:03 Исправил, спасибо :) Вот только теперь эта текстурка не отражает :) "$envmap" отсутствует, а если присутствует то глючит... PS [quote]P.S. А текстурка-то классная[/quote] Ага, красивый узор :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2558] Author : Goshan Date : 02-08-2006 20:56 2BoJlk А с кубмапами всё нормально? Помню был у меня такой баг в дод-с... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2559] Author : BoJlk Date : 02-08-2006 22:45 Мде, действительно глюк\баг какой-то... Исправил я текстуры, спросите как? Да никак собственно :) Просто в vmt удалил "$envmap" "env_cubemap" (у одной текстуры это строка была уже удалена, Pl@zmer помого :)), зашол в редактор, загрузил текстуру, вышел, снова добавил "$envmap" "env_cubemap" в vmt, снова зашол в редактор и все ОК :D Pl@zmer так ведь красивее ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2560] Author : Pl@zmer Date : 03-08-2006 02:49 to BoJlk Красивее, не спорю. Однако, я пробовал делать то же самое, что пробовал и ты, но результата не было. Оставался только один выход - удалить строки, отвечающие за отражение... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2561] Author : hun Date : 03-08-2006 10:55 У меня вопрос, расскажите поподробнее про SkyBox. Как менять в нем текстуру неба? Какая-то настройка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2562] Author : BoJlk Date : 03-08-2006 11:58 Pl@zmer, если интересует, посмотри архив, там рабочая версия. На счет неба: Название необходимо вписывать в меню «Map/Map properties» в параметр environment map. Название "неба" сможешь увидить в просмоторщике текстур. (skybox/) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2563] Author : очки Терминатор Date : 03-08-2006 12:31 [QUOTE] как сделать чтоб садишся, к примеру, за автомат и включается point_viewcontrol (который видит прямо с прицела автомата), а когда выходиш viewcontrol выключается? [/QUOTE] уже не надо, я знаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2564] Author : Active Date : 03-08-2006 14:07 Подскажите, как сделать, чтобы тригер активировался когда в его зону попадает какой-либо браш или энтити ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2565] Author : Urza Date : 03-08-2006 16:00 У меня вопросы по поводу воды. Делаю браш, покрываю nodraw, затем верх браша одной из текстур water, но пока этот браш не перегоню в энтитю func_water_analog, то в игре вода глючит, то есть ее не видно. Так и должно быть? И еще, как сделать радиоактивную воду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2566] Author : BoJlk Date : 03-08-2006 18:55 Не обязательно покрывать все стороны nodraw, я например все стороны покрываю текстурой воды, и оставляю в виде простого браша, все работает и не глючит. Либо дело в этом, либо в самой текстуре, ты пробывал разные? И что значит радиоактивной? Вид? Или что бы дамаг был? PS Создал новое небо (текстуры), содержание vtm: "UnlitGeneric" { "$basetexture" "skybox/de_factory2bk" "$nofog" 1 $ignorez 1 } Bсе равно в правом верхнем (и нижнем, но это не важно, т.к. при игре это не видно) углу заметен шов, причем при разрешении текстур 1024 он заметнее, чем при 512. Хотя сами текстуры идеально подогнаны, сам проверял со всех сторон. Из-за чего это может быть. И это можно исправить или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2567] Author : Urza Date : 03-08-2006 20:05 радиоактивной- значит в виде ядовитой желтой жижи с щелканьем счетчика гейгера при нахождении близко от нее. дамэдж не важен, вода будет покрыта решеткой (= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2568] Author : Goshan Date : 03-08-2006 21:28 на счёт радиоактивной воды - такая текстура должна быть. ищи. [size=1][i]Goshan добавил [date]1154637010[/date]:[/i][/size] а на счёт воды, которой не видно - либо она соприкасается с пустотой, либо у тебя на карте дырка (leak), и VIS не обработал карту (без него воды какбы нет) [size=1][i]Goshan добавил [date]1154637190[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BoJlk [/i] [B] PS Создал новое небо (текстуры), содержание vtm: "UnlitGeneric" { "$basetexture" "skybox/de_factory2bk" "$nofog" 1 $ignorez 1 } Bсе равно в правом верхнем (и нижнем, но это не важно, т.к. при игре это не видно) углу заметен шов, причем при разрешении текстур 1024 он заметнее, чем при 512. Хотя сами текстуры идеально подогнаны, сам проверял со всех сторон. Из-за чего это может быть. И это можно исправить или нет? [/B][/QUOTE] помню столкнулся с такой траблой в хл1, когда своё небо вставлял... какого рода шов? выложи скрин, чтоб понятней было. возможно перепутал где лево, где право...и такое бывает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2569] Author : BoJlk Date : 03-08-2006 22:09 Когда я расположил все текстуры правельно, в игре они распологались не правельно, пришлось левую заменить на правую и на оборот, а так же развернуть верхнюю и нижнюю текстуры, так что все вроде бы нормально, вроде бы потому что на отражениях выглядит так как будто стороны перепутаны, мде... Скрин сейчас прицеплю, а пока вот скрин зазора: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2570] Author : BoJlk Date : 03-08-2006 22:13 А вот скрин того как отражается новое небо: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2571] Author : GVG Date : 03-08-2006 22:48 Мож подскажете, чё у меня все кубмапы оражают НЕБО, а не окружающий мир??? Конешно кубмап применил к текстуре и компилил Full BSP Fast VIS Full RAD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2572] Author : Urza Date : 04-08-2006 01:07 спасибо за ответы, c водой я полностью разобрался. теперь интересует, как повысить уровень громкости некотрых звуков? в ambient_generic стоит на 10, но все-равно надо немного громче.. и самое главное надо погромче сделать sondscap'ы. скрипты я брал стандартные для них.. никак не получится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2573] Author : Soulfly Date : 04-08-2006 07:23 GVG, в консоли напиши buildcubemaps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2574] Author : GVG Date : 04-08-2006 07:44 А если без? Шоб по 100 раз не спрашивать, скажи как сделать ето раз и на всегда? Или кубы зашиваються в карту? O.o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2575] Author : Xelious Date : 04-08-2006 08:08 По-моему зашиваются... У меня 2 вопроса: 1)Как увеличить разрешение текстуры отражения которую кубомап строит? 2)Почему в хаммере под КСС жутко искажаются модели,хотя я стим сегодня обновил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2576] Author : GVG Date : 04-08-2006 08:23 Нинаю, будет пахать иль нет, попробуй настройки кубмапа помучать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2577] Author : barjan Date : 04-08-2006 10:30 Как регулировать длину провода, на котором висит лампа? А то у меня все лампы после компила на полу валяются, зато скрепленные проводом с потолком :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2578] Author : BoJlk Date : 04-08-2006 10:35 Модели искажаються как на скрине? (Напоминает клип U2 :)) PS Это еще более или менее, быват так что вообще работать невозможно... [size=1][i]BoJlk добавил [date]1154684319[/date]:[/i][/size] Кстате, как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2579] Author : Pl@zmer Date : 04-08-2006 11:09 to BoJlk Эээ... Это сейчас у многих проблема. Создай на рабочем ярлык с Hammer'ом, далее на ярлыке пр.кл. мыши -> Свойства, дописать параметр -dxlevel 80. Должно помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2580] Author : Doofmeishter Date : 04-08-2006 12:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от barjan [/i] [B]Как регулировать длину провода, на котором висит лампа? А то у меня все лампы после компила на полу валяются, зато скрепленные проводом с потолком :) [/B][/QUOTE] хех как я понял ты пытаешься лампу к потолку прикрепить проводом :D - а на самом деле ты прекрепляеш провод к потолку и лампе :) ... провод - не физическая штука он просто провисает в зависимости от параметров. чтоб скрепить 2 объекта (как верёвкой) тебе надо использовать phys_ballsocket. и вообще советую посмотреть все стандартные карты начинающиеся на sdk_phys... (даже просто на sdk_...:D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2581] Author : barjan Date : 04-08-2006 12:16 Дык я ж по образцу и делал - мне только отрегулировать длину надо, и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2582] Author : Doofmeishter Date : 04-08-2006 13:28 верёвкой ты скрепить ничего не можешь. а у Phys_ballsocket длинна задаётся оасстоянием между объектами - как поставишь лампу так висет и будет. смотри может с названиями напутал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2583] Author : Q-EL Date : 04-08-2006 14:29 Вот как делаются предметы на веревках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2584] Author : Uragan_Lex Date : 04-08-2006 14:53 На ряду с Q-EL тоже посоветую посмотреть пример - [url]http://70.98.111.49/~dragonar/hl2/2006/hl2sp_physentdemo.rar[/url] - 3 mb - там карта под хл2 ( vmf прилагаеться) . На этой карте есть почти ВСЕ - от динамического света до веревок, от спавнящихся обьектов до терраморфинга. Разбирайте :). Там три этажа (есть лифт) и в конце большая площадка для битвы со страйдерами. Некоторые примеры к сожалению уже не работают - хл2 обновлялась не раз с момента выхода этого мода - но все равно хватает имхо с головой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2585] Author : BoJlk Date : 04-08-2006 15:04 Туман не работает в скайбоксе, его туда вообще можно поместить? И как его убрать из помещений? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2586] Author : HLGEN Date : 04-08-2006 17:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BoJlk [/i] [B]Туман не работает в скайбоксе, его туда вообще можно поместить? [/B][/QUOTE] Вроде в sky_camera есть свойства для настройки тумана -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2587] Author : BoJlk Date : 04-08-2006 18:01 ОК, посмотрю. Почему при присвоении keyframe_rope родителя (perent), в редакторе все выглядит нормально, а вот в игре нет, нить идет от move_rope к центру карты (а не к keyframe_rope)? PS В свойствах указано все верно, в редакторе тоже все правельно отражается. Может это не работает в CS, а только для HL? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2588] Author : Active Date : 04-08-2006 22:13 Ответьте плиз, можно ли сделать так, чтобы тригер активировался когда в его зону попадает какой-либо браш или энтити ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2589] Author : BoJlk Date : 04-08-2006 22:21 Можно черт возми, смотри настройки с английским словарем, если его (английский) не знаешь, один из ответов находиться во вкладке Flags. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2590] Author : Active Date : 04-08-2006 22:41 BoJlk ('_') Зачем же нервничать? Посмотрел флаги, разобрался, спасибо. Недопёрло сразу что-то )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2591] Author : очки Терминатор Date : 05-08-2006 06:34 1) можно сделать чтоб если сломал ящик, например, то через некоторое время части от него не исчезали? 2) как отключить френдлифаир , чтобы добрых можно было убивать? 3) что нужно знать чтобы сделать карту про Цитодель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2592] Author : очки Терминатор Date : 05-08-2006 12:27 4) у меня на карте злой станковый автомат , как сделать чтобы когда заходишь за стенку он в тебя не стрелял. 5) и как сделать чтобы когда заходишь в триггер гордон садился за автомат сам, но не подходил к нему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2593] Author : Uragan_Lex Date : 05-08-2006 13:43 [b]>>1) можно сделать чтоб если сломал ящик, например, то через некоторое время части от него не исчезали?[/b] Можно, но нужно модель перекомпилировать, указав в qc-файле время жизни обломков... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2594] Author : hun Date : 05-08-2006 20:12 Помогите разобраться с глюками: 1) Почему-то не освещаются некоторые prop_static'и 2) странный глюк с водой, какбудто у нее изменилась плотность - очень сильно тормозит движения игрока и дает многократное наложение звуков. Если надо, дам саму карту -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2595] Author : -=LeKtoR=- Date : 05-08-2006 20:17 Как можно физические обьекты(столы,шкафы) прибить к полу,а то у меня на карте в КС:С феерия ,всё можно сломать и взовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2596] Author : BoJlk Date : 05-08-2006 23:45 Никак, просто использовать правельную энтитю, например проп_статик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2597] Author : очки Терминатор Date : 06-08-2006 09:07 1) как сделать пульт управления, автоматом к примеру, ну чтобы не за автомат садится, а за комп, а пули\ракеты летели, например, с неба 2) и как сделать чтоб когда подносиш вилку к розетке и она в нее вставлялась -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2598] Author : Active Date : 06-08-2006 09:11 BoJlk ('_') Что вы человека с толку сбиваете? В тех же флагах, про которые вы мне кричали можно включить Motion Disabled, и предмкт будет неподвижен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2599] Author : BoJlk Date : 06-08-2006 10:40 Можно. Но нужно ли? Нет. Лишние расчеты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2600] Author : Urza Date : 06-08-2006 20:13 вопрос, то что поверхность воды выглядит вблизи подернутой молочной пленкой это нормально или лаг с отражением? и вообще чем могут быть вызваны проблемы с отражением? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2601] Author : BoJlk Date : 06-08-2006 20:20 Ну одно и тоже .... Раставь cubemap если нету, в игре напиши в консоли buildcubemap. Для нормальных отражений. В конце-концов замети текстуру воды. PS Требуеться создать soundscapes, но почему-то он не работает, даже если скопировать рабочий (любой, уже существующий), изменить название (и соответственно подредактировать под новое название). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2602] Author : Urza Date : 06-08-2006 20:34 дык запускал мапу, писал buildcubemaps в консоль, и ничего не менялось. а текстурка воды мне эта ОЧЕНЬ нравится и она подходит к мапе.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2603] Author : Pl@zmer Date : 07-08-2006 03:54 Urza, посмотри настройки графики в CSS\HL2 и попробуй поставить в отражениях "Отражать все". Может получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2604] Author : BoJlk Date : 07-08-2006 09:23 Не, эт не выход... А чем эта текстура тебе нравиться? Тем что молочной пленкой покрыта? :) PS Скажи ее название, я посмотрю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2605] Author : Doofmeishter Date : 07-08-2006 09:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]дык запускал мапу, писал buildcubemaps в консоль, и ничего не менялось. а текстурка воды мне эта ОЧЕНЬ нравится и она подходит к мапе.. [/B][/QUOTE] а карту перезапускал после buildcubemaps ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2606] Author : barjan Date : 07-08-2006 09:41 Ниид хелп! При компиле пропала спрайтовая травка! Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2607] Author : Q-EL Date : 07-08-2006 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от barjan [/i] [B]Ниид хелп! При компиле пропала спрайтовая травка! Что делать? [/B][/QUOTE] Во-первых проверить наличие файла detail.vbsp в папке half-life 2\hl2. Почему-то если его там нет то стим не может воспользоваться копией из GCF. У меня во всяком случае так было. И еще глянь что пишет консоль с картой. Есть такие текстуры, которые покажут спрайтовую траву только на дисплейсментах. Blendgrassgrave1001b, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2608] Author : BoJlk Date : 07-08-2006 14:17 Кхм, что такое дисплейс? PS Никто не занет на счет soundscapes? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2609] Author : Q-EL Date : 07-08-2006 14:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BoJlk [/i] [B]Кхм, что такое дисплейс? [/B][/QUOTE] Это то во что можно превратить сторону браша чтобы затем выгибать для придания формы поверхности земли: холмы, утесы, ущелья... Если ты выдираешь soundscape из ориг. карты - проверь поле Start disabled. Если стоит Yes, то soundscape нужно активировать через триггер или как угодно еще. Проверь также Sound Position. Если в этих полях есть что-то то либо очисти их (звук будет всюду по карте), либо указывай в этих полях энтити которые будут являться центром звука излучаемого soundscape'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2610] Author : Urza Date : 07-08-2006 14:55 сейчас с отражениями все нормально. я перезапускал мапу но ничего не менялось, а вот когда после постройки cubemaps я вышел вообще из хл2дм, и запустил его заново, и после этого запустил мапу, то все стало как надо. (= кстати с отражениями та текстурка воды выглядеть хуже стала( мне нравился зеленый оттенок воды, а с отражениями поверхность стала слишком темной. но ничего, что самое главное- я мапу уже почти закончил. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2611] Author : BoJlk Date : 07-08-2006 19:00 >>Это то во что можно превратить сторону браша чтобы затем выгибать для придания формы поверхности земли: холмы, утесы, ущелья... Все, понял. Просто не знал что это так называеться :) >>Если ты выдираешь soundscape из ориг. карты - проверь поле Start disabled. Если стоит Yes, то soundscape нужно активировать через триггер или как угодно еще. Проверь также Sound Position. Если в этих полях есть что-то то либо очисти их (звук будет всюду по карте), либо указывай в этих полях энтити которые будут являться центром звука излучаемого soundscape'ом. Start disabled - No. На счет Sound Position знаю, если в поле soundscape вписать что-нибудь из существующих карт - звук будит, из нового скрипта (даже если просто скопировать) его нет... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2612] Author : Q-EL Date : 08-08-2006 07:21 Не понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2613] Author : BoJlk Date : 08-08-2006 08:21 Я тоже. Для примера, знаешь что такое soundscapes_militia? Это "звуковой скрипт" который использует militia. У него большое содержание, возмем: "militia.Shed" { "dsp" "20" "playsoundscape" { "volume" "0.4" "name" "militia.Outside" } // 0 = The same cricket spot as TunnelBreach #3 "playsoundscape" { "positionoverride" "0" "name" "militia.Cricket" } // 1 = In the trees beyond the window above the ladder (birdsong) "playsoundscape" { "positionoverride" "1" "name" "militia.Birds" } // 2 = In the trees outside the shed door (birdsong) "playsoundscape" { "positionoverride" "2" "name" "militia.Birds" } // 3 = In the trees beside the shed on the other side of the fence (birdsong) "playsoundscape" { "positionoverride" "3" "name" "militia.Birds" } } Где "militia.Shed" это как раз то название, которое нужно вписывать в поле soundscape, соответствующей энтити. Теперь то о чем я говорил: >>если в поле soundscape вписать что-нибудь из существующих карт (пр.:militia.Shed) - звук будит, из нового скрипта (даже если просто скопировать) его нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2614] Author : очки Терминатор Date : 08-08-2006 10:34 1) у меня на карте злой автомат (func_tank), как сделать чтобы когда заходишь за стенку он в тебя не стрелял. 2) как сделать пульт управления, автоматом к примеру, ну чтобы не за автомат садится, а за комп, а пули\ракеты летели, например, с неба 3) как сделать чтоб когда подносиш вилку к розетке и она в нее вставлялась 4) и как сделать чтоб функ_танк стрелял во все что движется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2615] Author : Goshan Date : 08-08-2006 14:14 вопрос вот. как заставить NPC повернуться лицом к чему-либо? [size=1][i]Goshan добавил [date]1155045403[/date]:[/i][/size] и ещё: как сделать взрыв, от которого отлетают физ. предметы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2616] Author : Uragan_Lex Date : 08-08-2006 15:17 >>как сделать взрыв, от которого отлетают физ. предметы? env_explosion ? А от какого взрыва физич. предметы не отлетают ? Еще Fishman делал взрывающуюся машину - т.е. обычная модель машины, но в момент взрыва появляеться куча "запчастей" от машины, кои и "вылетают" из неё. Очень даж приятный пример, где то vmf лежит на инсайде (вроде). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2617] Author : BoJlk Date : 08-08-2006 16:08 Пример лежит в одной из тем. Да и у меня он некорректо наботал, при прохождении через тригер, все замирало, а потом запчасти уже были на полу, глюковастенько вобщем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2618] Author : Goshan Date : 08-08-2006 16:10 2Uragan_Lex гм...может настроить надо....а то физбоксы (куски стены) у меня от взрыва не отлетают.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2619] Author : Uragan_Lex Date : 08-08-2006 17:09 >>Да и у меня он некорректо наботал, при прохождении через тригер, все замирало, а потом запчасти уже были на полу, глюковастенько вобщем... У меня норм было (когда то), щас может обновления все положили :D Goshan - не знаю, не пробовал о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2620] Author : BoJlk Date : 08-08-2006 20:31 Goshan, ты пробуй, экспереминтируй, декомпилируй карты если нужно, так и научишься. Кстате я со звуком разобрался :) PS Goshan ты хоть для чего карту делаешь? Если ти превратил браш в физбокс, то наверное настроил (во флагах) что-бы он сначала был не подвижен? Что бы стены случайно игроки не разнесли :D Так если для КС, попробуй активировать стены (т.е. опять вернуть из свойство двигаться) с помощью взрыва, энтити, или как там на de картах, точно не помню, тригер, или если не для КС, то все равно энтитей взрыва, через I\O. Как говорил, декомпелируй если что ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2621] Author : Pl@zmer Date : 09-08-2006 02:39 to Goshan >>как заставить NPC повернуться лицом к чему-либо? scripted_sequence -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2622] Author : очки Терминатор Date : 09-08-2006 02:55 1) у меня на карте злой автомат (func_tank), как сделать чтобы когда заходишь за стенку он в тебя не стрелял. 2) как сделать пульт управления, автоматом к примеру, ну чтобы не за автомат садится, а за комп, а пули\ракеты летели, например, с неба 3) как сделать чтоб когда подносиш вилку к розетке и она в нее вставлялась 4) и как сделать чтоб функ_танк стрелял во все что движется :vodka: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2623] Author : Q-EL Date : 09-08-2006 06:57 BoJlk ('_'), так дело-то в чем было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2624] Author : Freeman43 Date : 09-08-2006 07:10 очки Терминатор Прекращай флудить. Видишь - не знает ни кто:) Goshan func_physexplodion >>как заставить NPC повернуться лицом к чему-либо? Через Face poser, там есть такой параметр - посмотреть на что-то...что-то это info_target -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2625] Author : BoJlk Date : 09-08-2006 10:06 Q-EL, для того что-бы работал скрипт, нужно: 1) Вписать его название в манифест. 2) Либо назвать именем карты (точно так же). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2626] Author : Goshan Date : 09-08-2006 10:55 2BoJlk я не дурак. У меня стоят куски стены, у всех во флагах Motion Disable, рядом с кусками env_explosion, неподалёку триггер, у него в аутпутах OnTrigger, <общее имя кусков>EnableMotion (ожидание 14.5 сек), далее, у него же в аутпутах OnTrigger, <имя env_explosion>, Explode, ожидание 15.00 сек) То есть Motion включается на полсекунды раньше взрыва. Вероятно, просто не хватает мощности взрыва. зы - карта для hl2, сингла. 2Freeman43 а что там с faceposer?:) 0_o [size=1][i]Goshan добавил [date]1155117372[/date]:[/i][/size] 2Pl@zmer что сегодня за день такой, что меня недооценивают??:D я и так юзаю scripted_sequence :) [size=1][i]Goshan добавил [date]1155117986[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Goshan func_physexplodion[/QUOTE] 2Freeman43 да где ты вобще такую энтитю нашёл? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2627] Author : Pl@zmer Date : 09-08-2006 12:18 to Goshan Да не в том дело, что я тебя недооцениваю :). Просто я вопрос не понял твой. Тебе нужно, чтоб лицом на что-либо посмотреть, а я думал повернуться к чему-либо всем телом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2628] Author : Freeman43 Date : 09-08-2006 12:26 Goshan Извините, пьян был:D env_physexlosion:) [size=1][i]Freeman43 добавил [date]1155122841[/date]:[/i][/size] А про Face Poser...туторы почитай, там все интуитивно и понятно:) Сценка в игру вставляется с помощью logic_chareographic_scene (так вроде пишется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2629] Author : Goshan Date : 11-08-2006 08:50 2Pl@zmer ты меня дважды не понял:) мне и надо, чтоб он всем телом повернулся:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2630] Author : FeNiks Date : 11-08-2006 19:40 вот взрывающаяся тачка, если кому еще надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2631] Author : -=LeKtoR=- Date : 12-08-2006 15:17 Как самостоятельно сделать вэйпоинты для КС:С? А то боты об стенку бьются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2632] Author : Amiron Date : 13-08-2006 12:48 Скажите, а как мне сделать такую сценку: Игрок идет по какой-то местности, проходит через триггер, и перед игроком появляется предмет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2633] Author : Pl@zmer Date : 13-08-2006 13:18 to -=LeKtoR=- Зайди сюда - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=12481[/url] to Amiron А предмет какой, prop_physics, npc_headcrab, или еще что-нибудь :) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2634] Author : Amiron Date : 13-08-2006 14:41 Pl@zmer Prop_static мне нужен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2635] Author : BoJlk Date : 13-08-2006 15:05 Через I/O. Не пробывал что ли? В начале предмет должен быть скрыт и поставлен та то место где должен появиться после активации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2636] Author : Amiron Date : 13-08-2006 15:42 А можно подробнее? I\O я пробовал. Многое пробывал. Не выходит. Он постоянно виден на том месте, где должен появиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2637] Author : Goshan Date : 13-08-2006 15:49 2Amiron попробуй entity_maker. сам я его его правда не юзал.. [size=1][i]Goshan добавил [date]1155480699[/date]:[/i][/size] Вот у меня такой вопрос: как сделать так, чтоб один-единственный prop_physics из всей карты мог активировать триггер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2638] Author : Amiron Date : 13-08-2006 17:21 Goshan Спасибо тебе огромное! Ты опять мне помог! эта env_entity_maker еще и point_template юзает:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2639] Author : Mr. Alex Date : 14-08-2006 01:02 Люди добрые, помогите пжалста. Я хочу в мод добавить нового NPC, а как это сделать не знаю. Научите мня как это делается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2640] Author : Goshan Date : 14-08-2006 09:35 это не сюда :) С этим вопросом в раздел Кодинг (только знания C++ нужны :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2641] Author : Dosia36 Date : 14-08-2006 13:30 что лучше : один большой браш или несколько маленьких? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2642] Author : Doofmeishter Date : 14-08-2006 14:36 один ес-сно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2643] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-08-2006 16:51 У меня почему то комбины не умеют бегать через aichбла-бла-бла_scripted(непомню точное название) после появления в мэйкере!!Он просто не может,пишет в консоле bad,эммм..непомню,приходится метрокопами обходиться.Как исправить?Если не ясно,могу написать всё что пишет в консоле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2644] Author : Soulfly Date : 14-08-2006 19:46 так ниче не ясно.. напиши )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2645] Author : Uragan_Lex Date : 14-08-2006 20:37 [b]>>что лучше : один большой браш или несколько маленьких?[/b] Один большой квадратный браш, залитый текстурой nodraw и превращенный в func_lod с дальностью прорисовки "0" :D Если серьезно - ИМХО лучше один браш - он проще и в плане управления им (перемещение и текстурниг) и меньше режет листья видимости (куча мелких брашей такого нарулить может...). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2646] Author : monolife Date : 15-08-2006 00:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]что лучше : один большой браш или несколько маленьких? [/B][/QUOTE] имхо, смотря для каких целей :) Но опять же, маленькие браши надо перевести в ентитю какую-нить, типа функ детэйл или... надо было, прям, опрос провести :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2647] Author : shadow90 Date : 15-08-2006 01:40 [quote]что лучше : один большой браш или несколько маленьких?[/quote] Я один раз доиррался, вместо одного большого браша поставил около 30 маленьких, потом контра не могла запустить карту, писала [b]Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!! Check for errors![/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2648] Author : Pl@zmer Date : 15-08-2006 02:02 Способ, о котором написал monolife, вполне приемлем - делать мелкие браши и отправлять их в func_detail, а некоторые в func_brush (или в func_wall). Но иногда и такой способ не помогает, у меня как-то компилятор vvis писал - Saw portals into cluster, количество numportal'ов увеличивалось и карта компилилась в 1.5 - 2 раза дольше обычного. Поэтому лучше в некоторых местах избавиться от мелких брашей и сделать один. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2649] Author : Dosia36 Date : 15-08-2006 05:32 короче,маленькие браши нужно превращать в func_detail? -=LeKtoR=- ai_scripted_schedule? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2650] Author : -=LeKtoR=- Date : 15-08-2006 06:57 2Dosia36 Да через ai_scripted_schedule комбины не могут бегать,невыходит,в консоле ошибка ACT_RUN,а вот другие нормально бегают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2651] Author : Dosia36 Date : 15-08-2006 10:20 -=LeKtoR=- а у меня бегают... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2652] Author : BoJlk Date : 16-08-2006 16:47 Как декомпилировать карты которые не декомпилируются? PS vmex, Java. PS2 У меня лицензия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2653] Author : Goshan Date : 18-08-2006 13:44 2BoJlk скачай последнюю версию vmex. если всё равно не докомпилируются - значит функция декомпиляции отключена в самой мапе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2654] Author : demalition Date : 18-08-2006 17:56 Народ. Щаз будет ламерский вопрос. Помогите пожалуйсто. Игрок стоит в начале коридора, быстрый зомби в конце. Как сделать чтоб зомби бежал на игрока. Пробовал через scripted_sequense ниполучаитца:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2655] Author : Freeman43 Date : 18-08-2006 18:05 Через scripted_sequense. info_node Ставь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2656] Author : demalition Date : 18-08-2006 18:10 Мда. Ноды не ставил. Думал что прокатит и без нодов. Ща попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2657] Author : BoJlk Date : 18-08-2006 18:19 >>значит функция декомпиляции отключена в самой мапе В этом и вопрос, можно ее включить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2658] Author : Goshan Date : 18-08-2006 19:54 2BoJlk В том то и весь прикол, что нет :) Возможность декомпиляции отключают мэпперы-жадины:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2659] Author : BoJlk Date : 18-08-2006 23:15 Вот блин жлобы, ну... слов нет. PS Кто знает как сделали птицу на pcl_fire? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2660] Author : Freeman43 Date : 19-08-2006 06:49 BoJlk Не буянь:) Я вообще считаю что декомпиляция - зло. Воровство:) Если человек захочет - он выложит исходник. не pcl а cpl, но эт пофиг... Напомни какая там птица...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2661] Author : BoJlk Date : 19-08-2006 14:40 >>Не буянь :) :D >>Я вообще считаю что декомпиляция - зло. Воровство :) Ну так я же не собирался ничего заимствовать :) мне просто интересно посмотреть некоторые моменты, некоторых карт. >>не pcl а cpl, но эт пофиг... Ну да. >>Напомни какая там птица... Ворон\ворона. Летает по раставленым поинтам, сбить ее нельзя :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2662] Author : Alex_51 Date : 20-08-2006 15:35 Вот незадача... кто-нибудь может подсказать, как сделать бессмертного NPC? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2663] Author : -=LeKtoR=- Date : 21-08-2006 04:24 Бессмертный НПС!!Это что такое,карта для полных отморозков(??) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2664] Author : Doofmeishter Date : 21-08-2006 08:11 нет это G-man -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2665] Author : shtuka-tur Date : 21-08-2006 20:12 В консоли написано: ERROR: Loaded save game with no node graph. Load map and build node graph first! Чё я должен построить? Карта запускается с выключенным AI. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2666] Author : Goshan Date : 21-08-2006 23:53 2shtuka-tur расставь info_node'ы [size=1][i]Goshan добавил [date]1156200981[/date]:[/i][/size] тебе надо сначала новоскомпиленнную мапу запускать 'сначала', а потом тока можно загружать сохранения на ней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2667] Author : -=LeKtoR=- Date : 22-08-2006 01:49 Как сделать чтобы после нажатия кнопки,игрок видел то что показывает камера.У меян сейчас так,камера едит по "патч_корнерам" ,а игрок просто на месте переворачивается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2668] Author : Комбин Date : 22-08-2006 03:59 Научите пожалуста как свет настраивать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2669] Author : Alex_51 Date : 22-08-2006 17:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]Бессмертный НПС!!Это что такое,карта для полных отморозков(??) [/B][/QUOTE] Отчего же сразу так? Просто у меня на карте есть несколько NPC, которые, скажем так, ведут огонь с некоторых позиций. По задумке они должны держаться до конца игры на карте. А если их застрелят, это не будет гут. Можно, конечно, спавнить новых NPC вместо убитых, да только муторно, да и нехорошо будет, если игрок вдруг заметит появляющихся из воздуха людей:) Лучше бы сделать их бессмертными. При этом, это не повлияет на реалистичность, т.к. вследствие архитектуры карты и геймплея, игрок не будет слишком часто обращать на них внимания. Так у кого-нибудь есть идеи? Млин, Алекс так старается, уже вторую неделю работает над архитектурой, концептами, начинает думать о скриптах и т.п., а ему сразу - карта для отморозков :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2670] Author : Doofmeishter Date : 22-08-2006 19:43 если npc находятся на другом уровне(на жтаже выше) то можно воспользоваться брашами(покрашенными спец. текстурами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2671] Author : Vasez Date : 22-08-2006 19:48 [QUOTE]Научите пожалуста как свет настраивать.[/QUOTE] настройки амбиент_генерик Brightness - яркость Ambient - оттенок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2672] Author : DimON-17 Date : 23-08-2006 07:17 амбиент_генерик это звуки делать =)может ты имел ввиду light_env? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2673] Author : Creed11 Date : 23-08-2006 11:52 подскажите плз как создать сигнальный огонёк? ну тот, который взлетает в воздух. я хочу чтобы при пересечении триггера в назначенной точке поднялся в воздух этот красный огонёк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2674] Author : Dosia36 Date : 23-08-2006 15:58 Creed11 env_flare -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2675] Author : Lolmen Date : 23-08-2006 19:12 Точне мне подскажите как называется флейр который был в ep1 и его подбирали чтобы освещать путь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2676] Author : BoJlk Date : 24-08-2006 01:17 Кто там про цпиту хотел мне растолковать? Все, передумал? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2677] Author : monolife Date : 24-08-2006 02:23 >>Кто там про цпиту хотел мне растолковать? Все, передумал? берешь и ставишь NPC модель птицы (в настройках: ворона или голубь...), расставляешь патч-корнеры, настраиваешь их для птички и для взаимодействием друг с другом, т.е патч1->патч2->патч3.........->патч1(возвращаешь, если по кругу хочешь...) Примерно так... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2678] Author : Dosia36 Date : 24-08-2006 06:56 Lolmen для сигнальной ракеты из ep1 нужен только prop_physics с моделькой models/props_junk/flare.mdl и env_flare припарентованный к prop_physics. и всё работает!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2679] Author : Pl@zmer Date : 24-08-2006 09:38 to monolife >>берешь и ставишь NPC модель птицы (в настройках: ворона или голубь...) Это не настройки, а отдельные точечные ентити - npc_pigeon и npc_crow. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2680] Author : monolife Date : 24-08-2006 12:00 а! точно! нагнал я, пардон :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2681] Author : Dosia36 Date : 24-08-2006 13:20 при загрузке откомпилированной карты вылазит вот это. что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2682] Author : Vasez Date : 24-08-2006 13:27 [QUOTE]амбиент_генерик это звуки делать =)может ты имел ввиду light_env?[/QUOTE] точно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2683] Author : hun Date : 24-08-2006 20:20 Я вот решил изучить env_soundscape, и нифига не понял. Как вообще их нормально настроить? Ставлю env_ с небольшим радиусом - звуки слышны на всей мапе. И зачем нужны target'ы? И где можно прослушать все звуковые файлы? Объясните кто-нибудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2684] Author : BoJlk Date : 25-08-2006 01:45 Мне же для КС надо, а там, насколько мне известно, нет этих энтитей, вот я и спрашивал как сделалили птицу на fire. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2685] Author : очки Терминатор Date : 25-08-2006 09:50 Помогите. :angel: У меня на карте есть вода, и в ней почему-то всё всплывает, даже тяжёлые металические вещи, всё оружие всплывает и гранатки тоже.Но ведь они должны тонуть ( :confused: ) Карта вся окружена скайбоксом и у воды все стороны, кроме верхней покрыты текстурой nodraw. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2686] Author : Pl@zmer Date : 25-08-2006 12:24 to BoJlk А ты fgd-файл для CSS стандартный используешь? Неуверен, но кажется в экспертном fgd есть дополнительные ентити птиц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2687] Author : BoJlk Date : 25-08-2006 13:00 >>А ты fgd-файл для CSS стандартный используешь? Да, у меня другого то и нет. >>Неуверен, но кажется в экспертном fgd есть дополнительные ентити птиц. А где есть экспертный fgd? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2688] Author : MiniStrider Date : 25-08-2006 19:06 Здравствуйте. Вот, появилось свободное время, хочу заняться маппингом. Но начинаю практически с нуля. Форум более менее просмотрел, но того что надо - не нашел. На сайте HL Source Inside выложены продвинутые учебники по всяким эффектам, освещению, итп. Мне нужны статьи по основам хаммера. Может кто-нибудь помочь? p.s. В смысле не совсем по основам, вроде "как создать браш" =), а по созданию дверей, кнопок и подобного.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2689] Author : BoJlk Date : 26-08-2006 00:42 Ну дык, посмотреть как сделаны эти самые двери, кнопки и т.д. на готовых картах и разобраться? Самый лутший способ. А вообще могу дать сылку на лутший российский сайт по мапингу, правда под 1.6, поэтому некоторые моменты буду отличаться, например I/O, но про это ты сможешь прочитать сдесь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2690] Author : MiniStrider Date : 26-08-2006 06:21 Точно - про готовые карты я как-то не подумал. )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2691] Author : очки Терминатор Date : 26-08-2006 06:30 скажите как сделать эффект zoom и как сделать чтобы камеру (point_viewcontrol) можно было поворачиват мышкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2692] Author : Том Кранис Date : 26-08-2006 10:06 Что такое PortalFlow ? На этом этапе компиляции у меня дольше всего компилируется. И можно ли как-нибудь сделать чтобы компилировалось быстрее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2693] Author : Goshan Date : 26-08-2006 14:37 слушайте, как в ксс игроков разделить на футбольные 'команды' (мапка про футбол :D ). Есть энтитя game_player_team и game_team_master, но как юзать не втыкаю.. :( [size=1][i]Goshan добавил [date]1156600319[/date]:[/i][/size] и ещё: реально ли осуществить, чтоб клип-браш работал только для одного игрока? (зы - прежде, чем сказать НЕТ, хорошенько подумайте :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2694] Author : hun Date : 27-08-2006 20:02 Как сделать, чтобы light_env освещал не всю карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2695] Author : BoJlk Date : 27-08-2006 20:03 hun, nikak... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2696] Author : hun Date : 27-08-2006 20:14 Неужели все так плохо? Как хотя бы сделать, чтобы он не освещал ненужные стороны брашей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2697] Author : Freeman43 Date : 27-08-2006 20:19 light_env - солнце. Как сделать что бы солнце не освещало что-то в мире?) blocklight:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2698] Author : hun Date : 27-08-2006 20:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]blocklight:) [/B][/QUOTE] ээ... это как? [size=1][i]hun добавил [date]1156707295[/date]:[/i][/size] поподробней можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2699] Author : Freeman43 Date : 27-08-2006 20:55 Текстура есть такая...blocklight -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2700] Author : Goshan Date : 27-08-2006 22:03 было бы славно, если бы кто-нибудь ответил бы на мой вопрос :) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=438211#post438211[/url] [size=1][i]Goshan добавил [date]1156712758[/date]:[/i][/size] 2Freeman43 это, а в хл1 есть такая текстура? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2701] Author : Freeman43 Date : 27-08-2006 23:13 Goshan Сори, ни когда это не юзал...про футбол:) А про хл1...Была вроде, но я не уверен:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2702] Author : очки Терминатор Date : 28-08-2006 05:48 скажите ,пожалуйста, как сделать эффект zoom'a и как сделать визуальный эффект типа сепии или осветления :eek: [size=1][i]очки Терминатор добавил [date]1156740653[/date]:[/i][/size] to hun если те стороны в игре не видно то их можно закрасить текстурой nodraw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2703] Author : Pl@zmer Date : 28-08-2006 06:05 to hun В Хаммере в браузере текстур в поисковике набираешь tools/toolsblocklight (если я не ошибаюсь :)). Далее делаешь браш и красишь этой текстурой (но по идее при создании браш уже должен быть окрашен). to Goshan >>реально ли осуществить, чтоб клип-браш работал только для одного игрока? Не знаю, вряд ли... :) >>это, а в хл1 есть такая текстура? Я не помню такой, хотя может она с ZHLT-компиляторами шла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2704] Author : ВАнЕЧ Date : 28-08-2006 09:46 Здрасте. Как мне сделать на func_button включение и выключение музыки, с помощью оутпутов. Включение сделал, но если там поставить и сразу выключение то ни чего не произойдет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2705] Author : HLGEN Date : 28-08-2006 12:01 Замени PlaySound на ToggleSound -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2706] Author : Goshan Date : 28-08-2006 12:05 эх, ну хорошо, скажите тогда, как сделать, чтоб при активации триггера раунд заканчивался? (point_servercommand (endround) не предлагать, так как требуется sv_cheats 1); Убить всех игроков тоже не предлагать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2707] Author : Goshan Date : 28-08-2006 12:05 и на счёт 'комманд' помогите плиз :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2708] Author : Freeman43 Date : 28-08-2006 12:31 Goshan point_servercommand Command sv_cheats 1 это на 0 секунде point_servercommand Command endround на 0.01 секунде point_servercommand Command sv_cheats 0 на 0.02 секунде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2709] Author : BoJlk Date : 30-08-2006 02:54 Как на счет птицы?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2710] Author : очки Терминатор Date : 30-08-2006 10:42 а мне можеш с командами помоч? мне физуальные эффекты надо. :type: и zoom. to :rusteam: :vodka: а птицу мне не надо... вдруг она птичим гриппом больна. :damn2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2711] Author : Pl@zmer Date : 30-08-2006 14:57 to BoJlk [QUOTE]Как на счет птицы??[/QUOTE] Не знаю, этот FGD-шник не пробовал посмотри, может поможет - [URL=http://www.editlife.net/files/fgd/cstrike-gflyer108b.zip]СКАЧАТЬ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2712] Author : Megalan Date : 30-08-2006 17:30 Если я отключу smart edit и устанавлю значение parent для func_bomb_target то будет ли этот func_bomb_target двигатся в месте с лифтом? Просто у этой энтити нету параметра parent. Игра: CSS. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2713] Author : Pl@zmer Date : 31-08-2006 05:22 to Megalan А ты попробуй... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2714] Author : Megalan Date : 31-08-2006 08:22 Блмн скажи да или нет а не флуди!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2715] Author : Freeman43 Date : 31-08-2006 09:43 Megalan Он верно всё сказал...Попробуй. Тебе что легче ждать ответа, чем взять и попробовать?) Если есть у бомб таргет ВПРИНЦИПЕ параметр parent то будет, если нет, то не будет:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2716] Author : SolidSnake Date : 31-08-2006 22:16 Есть ли возможность использовать динамический свет. Точнее, такой свет, который можно включать/выключать во время игры? Сделал карту, но, блин, свет подводит очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2717] Author : Freeman43 Date : 31-08-2006 23:16 Конечно. Включение/выкючение делается через аутпуты..TurnOff, TurnOn..либо toggle если это одна кнопка:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2718] Author : Lolmen Date : 01-09-2006 00:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SolidSnake [/i] [B]Есть ли возможность использовать динамический свет. Точнее, такой свет, который можно включать/выключать во время игры? Сделал карту, но, блин, свет подводит очень. [/B][/QUOTE] Есть такая штука как light_dynamic :D там разберёшся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2719] Author : SolidSnake Date : 01-09-2006 06:41 Как включать и выключать я знаю... Проблема в том, что компиляется куча вариантов освещения и статических теней. Некоторые поверхности и модели не понимают как должны быть освещены и становятся черными, когда я юзаю Light. light_dynamic раньше не работал, уже пашет? У меня с этим вся комната белая, в общем не расскажите как юзать? В хл2 е1 были зажигательные факелы - динамич. свет. Вот как бы работать должно. Вот проблемные места: Тут проблема с моделькой: [IMG]http://solidsnake3.programist.ru/1.jpg[/IMG] Тут проблема с поверхностью: [IMG]http://solidsnake3.programist.ru/2.jpg[/IMG] Тут проблема с динамическими тенями от физ. брашей. [IMG]http://solidsnake3.programist.ru/3.jpg[/IMG] И кстати, при использовании ХДР багов в освещении меньше, когда без ХДР еще хуже! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2720] Author : Freeman43 Date : 01-09-2006 08:21 >>light_dynamic раньше не работал, уже пашет? Работал со времён беты... На MX440 и ниже не работал:) Почти такая же лампочка как и light_spot..С разницей лишь в том что использует шейдеры для освещения и может прикрепляться в повижным объектам. >>Тут проблема с моделькой: Ставишь info_lightign примерно там откуда идёт свет. И дописываешь в параметрах у модельки(light orign) его имя. А вот 2 и 3...Это у тебя свет не верно компилится..хорошо бы лог.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2721] Author : SolidSnake Date : 02-09-2006 10:20 Спасибо, разобрался с динамич. светом. Попробую разобраться с этими траблами, если не получится что - отпишу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2722] Author : Фримен-новичок Date : 04-09-2006 14:49 Идёт ли хаммер на еп1 и где и как его скачать и сколько он весит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2723] Author : tt85 Date : 05-09-2006 12:22 А как сделать такуюже сцену с барни как в хл2 в самом начале ? Типа где он говорит в маске комбина " пройдёмте гражданин " а потом снимает её и расказывает что он строил концерт перед камерами и т. д.! Если не трудно выложите пример ! Заранее спасибо ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2724] Author : Pl@zmer Date : 07-09-2006 12:49 to tt85 Найди ту самую карту (из серии Trainstation :) ), где происходит эта сцена и декомпилируй ее VMEX'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2725] Author : Rus_Ivan Date : 08-09-2006 16:13 А вот, братцы-граждане, такой вопросик: Каков лимит по предельному колл-ву поликов у статичных моделей военной техники размещённых на картах? И каков лимит по предельному колл-ву поликов у моделей размещаемых на картах вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2726] Author : tt85 Date : 09-09-2006 16:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]to tt85 Найди ту самую карту (из серии Trainstation :) ), где происходит эта сцена и декомпилируй ее VMEX'ом. [/B][/QUOTE] пришли мне пожалуйста её исходник а то Vmex у меня не запускается :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2727] Author : Pl@zmer Date : 10-09-2006 10:25 to tt85 [QUOTE]пришли мне пожалуйста её исходник а то Vmex у меня не запускается [/QUOTE] Вообще, если ты имеешь лицензионный SDK, то исходник этой карты у тебя должен быть. Конкретно, в Steam\SteamApps\твой профиль\sourcesdk_content\hl2\mapsrc. PS Прислать исходник не могу, размер файла сильно БОЛЬШОЙ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2728] Author : tt85 Date : 10-09-2006 10:40 Pl@zmer напиши пожалуйста ссылку где его можно скать тока не с CS-mapping.com так как там даже после регистрациии его не находит :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2729] Author : Pl@zmer Date : 10-09-2006 14:36 Вот, держи (качать обе части!): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2730] Author : Pl@zmer Date : 10-09-2006 14:38 2-я часть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2731] Author : Dosia36 Date : 12-09-2006 11:52 такой вопрос- как сделать,чтобы моделька изчезала на определенном расстоянии от игрока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2732] Author : Freeman43 Date : 12-09-2006 15:13 Dosia36 OMG, Ну есть же поле у модели - Start Fade Dist... И End Fade Dist. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2733] Author : tt85 Date : 12-09-2006 15:16 спасибо Pl@zmer:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2734] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 12-09-2006 15:38 закройте эту тупую тему уже на фиг! почти три ТЫСЯЧИ сообщений и 184 страницы , какой дурак тут искать или читать будет? Пускай люди туторы создают и темы закрепляют в разделе маппинг как на cs-mapper.com.ua , чё это затупоть :?%:% , это чисто тупой и гамЁнный флейм . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2735] Author : tt85 Date : 12-09-2006 15:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]какой дурак тут искать или читать будет?[/B][/QUOTE] Кому надо тот и будет ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2736] Author : Sta|ker Date : 12-09-2006 18:18 Блин сума сойти можно! удплите эту тему, и создайте лучше книгу "Tuttor Valve Hammer Editor" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2737] Author : tt85 Date : 12-09-2006 18:23 Блин вы название видите хоть ? Эта тема называется FAQ по маппингу FAQ ! а не туторы по маппингу !!! В FAQ задают вопросы и знающие на них отвечают ! А туториал это просто учебник и там ответы на все интересующие вопросы всеравно не найдёш ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2738] Author : Doofmeishter Date : 12-09-2006 18:42 "FAQ по маппингу" - "помогите чайнику", только бывает тут ребята посерьёзнее задают вопросы... и не получают ответы )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2739] Author : M@DM@X Date : 12-09-2006 19:44 Разрешите прервать ваш спор но есть вопрос как првильно воду клепать?А то у меня вода невидимая! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2740] Author : Freeman43 Date : 12-09-2006 19:47 Мною было принято решение закрыть тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 15.05.2024 06:39:06