Смотрю и вижу ошибочки!
Во первых некоторые предметы реагируют на попадание пуль с запозданием (Ведро, бочки иногда)!
Второе - похоже непровильно расчитана реакция на вес...
типа чем тяжелее - тем на меньшее расстояние он отлетает " ВЕРНО" . но движок похоже считает, что чем он легче - тем дальше он летит!
Я был удивлен увидев, как банка напитка от выстрела улетела срикошетив от стены - метров на 30-40!
Легкий объект как и объект определеной тяжести - в отличие от умеренно тяжелого ... не может далеко лететь!
Никогда вам не бросить легкую пивную банку на 20 метров!! Так же как и тяжелую металлическую болванку!!! Просто в отличие от болванки эта баночка будет медленней совершать свой полет! А пролетят они одинаковое расстояние!
Т.е. я имею ввиду, что разновесные... грубо говоря противоположные относительно определенного веса объекты - сильно различаются в своем весе, но летят одинаковое расстояние. Разница лишь во времени полета объекта!!
Это надо править! надеюсь разработчики тоже поймали такую мысль!
ЗЫ А вот пули впиваются в землю очень правдоподобно ))) Только вот дырки в стенах и на земле почемуто одинаковые! )))
эта.... иди физику учи. летят разное расстояние они не из-за своей разно-вестности.
насколько я понимаю в Source не реализовнно воздушное сопротивление (или я ошибаюсь)
вследствие этого все предметы помоему летают в безвоздушном пространстве - следовательно ведут себя достаточно правильно
..... мде! Мне как то не приходило в голову мысль о том, что в контре воздуха нет! ...я типа и воздухом то даже не дышу..
разновесные тела получающие одинаковое ускорение летят разное расстояние из-за того, что чем больше масса, тем сильнее на тело воздействует гравитация не погашенная разницей в начальной скорости (а потом уже можно говорить о ветре прочих помехах и др. ерунде)
А в этой фразе "...Т.е. я имею ввиду, что разновесные... грубо говоря противоположные относительно определенного веса объекты - сильно различаются в своем весе, но летят одинаковое расстояние. Разница лишь во времени полета объекта!!......" ЗДЕСЬ они летят одинаковое расстояние, потому, что приложенная сила различна!!! А время полета все равно разное!
Отличия всегда есть, только в разном!
ЗЫ А вообще Segr .... вот скажи мне, что тяжелее - один килограм железа или кило ваты???
Короче я говорю о следующем:
если в бочку выстрелить - она отлетит на метр
если выстрелить в банку - она отлетит на пять метров
НО
если бочку подорвать - она летит на 50 метров
если подорвать банку - никогда она 50 метров не пролетит
нет у банку достаточной массы, чтоб сопротивление воздуха преодолеть!
Да и не в этом дело..... я говорю про наличие "косяка"!
Ты согласен, что он есть!?
Ну вот! )))
..... че ты говоришь.... какое спасибо.... и при чем тут оно!? Если игра не на уровне... в нее не играют (Аля ДеусЭкс2)
Собирать надо всякие полежные фичи и втыкать их в игру (без глюков) а не понижать искуственно ФПС! Я вообще поражаюсь ....... чего с людьми... че кинут, то и облизывают..... Сколько слюней по COD было... супер игра..и тд. А там косяков немерено! ... Самодельный пак скаченный из инета добавил настолько реалистичные звуки оружия и текстуры, что профессиональные разработчики отдыхают. И где опятьже наш ТТ! РУССКИЙ СОЛДАТ всю игру с парабеллумом ходит! И это в 43-45 годах |||||.
Кстати с дровами катал 4.6 у меня фпс стабильно 90,7, а с кат. 4,9 этот фпс =91,с чем то после первого запуска Video test а затем - 88, 87, 89 ..... и т.д. Короче странно новые дрова себя ведут.... Да и явно искуственно завышенные требования, что у дума (Сам по себе движок, даже на глаз, тяжелый), что у КСС...
Какого этот КСС тогда что на самых старых, что на новых дровах - одно и тоже показывает, а у самого нового 4,9 так вообще нестабильность какая-то - то выше, то нестабильно ниже! И не в качестве дров здесь дело!
если они будут занимать одинаковый объем или просто будут упакованы в одну тару, то полетят одинково
в отсутствии воздуха они тоже полетят одинаково в не зависимости от их габаритов
Хватит спорить! Действительно, в КСС есть проблемы с физикой. Даже в украденой БЕТЕ ХЛ2 прошлогодней с физикой было всё отлично - сам проверял. А в КСС есть недочёты.
И не надо говорить: "жри, что дают". На дворе конец 2004-го года. И игры должны быть соответственными.
Мне КСС нравится в общем. Но моё мнение - что это халтура со стороны разработчиков. Даже на карте ОФИС в финальной версии вылезали ошибки, что нехватает файлаю. И там есть ещё ряд глупых ошибок - мелких, но непростительных. Халтурят они! Можт и не халтурят, но явно уделили мало времени КСС !!!
Ждём оффициальных патчей.
Тем более, КСС это тот же КС1.6 с отличной графикой и физикой. А почему, спрашивается, заложники такие тупые ???
Разве AI заложников это какое-то нововведение, которое они просто не смогли отработать хорошо? Ничего подобного! У них за плечами громадный опыт. По сути, они просто перевели игру на новый движок, и при этом наделав ошибок в старых вещах...
Х-А-Л-Т-У-Р-А !!! Кто со мной не согласен - тот не трезво оценивает факты !!!
Unregistered
Очень странно движок то один, и значит у Hl2 проблем нет а у "вашего" CSS есть?
В бете столько глюков с физикой, что даже и подумать страшно!
У меня в релизе, как и в бетке CSS постоянно толкаются бочки стулья и т.д. Я не пойму они что это специально сделали? Это-же тупо и жудко мешает играть, в бете HL2 физика вела себя замечательно, и бочки и прочий антураж толкался прекрасно, а тут батва какая-то, ну даже если просто подумать подходишь ты значит в реальной жизни к бочке а она тебя пружинить начинает ((( бред, а ведь еще CS претендует на самый реалистичный шутер (((
Люди если кто-нибудь слышал, эту фигню исправлять собираются вообще?