Значения mat_hdr_level, r_rootlod, и r_waterforceexpensive теперь сохраняются в пользовательском конфиг-файле.
Устранена возможность подключения к серверу с поддельным SteamID.
Устранена ошибка, из-за которой при перезагрузке движка настройки видео могли сброситься.
Устранена некорректная подгрузка ресурсов карты, которые были распакованы в папку игры и вшиты в саму карту.
Устранён случай притормаживания игры на многоядерных машинах.
Устранено прохождение пуль через противника на некоторых неофициальных картах.
Сделан невозможным спам серверам командами ai_set_move_height_epsilon, mission_show, и sv_querycache_stats.
Звук:
- Уменьшено количество возможных накладываний голосов друг на друга
- Устранена ошибка, из-за которой звук мог не проигрываться
- Исправлена голосовая связь на Mac
sv_pure 2 теперь делает невозможным изменение звуковых файлов а папке scripts.
Team Fortress 2:
Цитата:
Добавлена серверная переменная "sv_max_usercmd_future_ticks", которая не позволит клиентам выполнять множество пользовательских команд в будущем.
Добавлен пропущенный вступительный ролик к cp_coldfront на Mac.
Исправлена строка "Нажмите '%disguiseteam%' чтобы сменить команду", и эта функция теперь может быть переназначена на другие кнопки, а не только на 'E' и '-'.
Fixed servers trying to validate backpack positions in inventories. (предложите нормальный перевод)
Fixed clients validating inventories other than their own. (вообще не понял смысла)
Исправлена ошибка из-за которой в меню выбора снаряжения в игровом интерфейсе отображались ещё не выпавшие предметы, что приводило к неверному расположению предметов в рюкзаке.
Устранена ошибка, из-за которой игроки не всегда получали очко за самоубийство противника.
Устранена ошибка, из-за которой меню выбора оружия отображалось неверно при одновременно активных переменных hud_fastswitch и lastinv.
Обновлена тема Инженера в главном меню.
Обновлена локализация.
Pl_ThunderMountain:
- Убраны непроходимые места
- Убраны выступы, позволяющие выполнять эксплойты
- Повышена яркость освещения в некоторых помещениях
- 1 этап
- Устранена дырка на респавне Красных
- Время респавна Синих уменьшено на две секунды
- 3 этап
- Урезаны скалы рядом с выходом с респавна Синих, ведущего к зданию B (это позволяло снайперам убивать игроков прямо респавне)
- Устранены некоторые ошибки в расположении текстур (внутренняя часть крыши здания B)
- С балкона на A убрана инородная текстура
Plr_Hightower:
- Убрана возможность постройки внутри респавна Красных
- Fixed players building on the back window decks of the barns
- Теперь нельзя забраться на спутниковую тарелку
- Убрана возможность постройки на лифтах
- Коробки с патронами в амбарах заменены на маленькие
- Увеличен коэффициент ускорения на склоне до 1,2 (было 0,95)
- Исправлено проигрывание эффектов взрывов в скайбоксе
- Mine cart "window" collision fixed
- На Scout-loop аптечка увеличена до максимальной
Pl_Upward:
- Исправлено поведение объектов на промежуточных респавнах
- Исправлен забор у последнего респавна Синих
- Добавлен обходной путь к базе Красных
- На обходном пути добавлены аптечки и патроны
- Добавлена блокирующая пули поверхность на левом выходе с респавна Синих
- Увеличено расстояние между точкой C и респавном Синих для предотвращения спавн-кемпинга Подрывниками
- Исправлены прозрачные перила на базе Красных
- Исправлена возможность прострелить потолок на среднем респавне
- Решётку на среднем респавне теперь невозможно прострелить.
- Убрано несколько высоких мини-выступов, на которые могли запрыгнуть только Подрывники.
По запросам сообщества:
- Добавлено событие "item_pickup" в момент подбора патрон/аптечек.