Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

компиляция
Сообщение #298165
Скомпелировал dllшки ничего не меняя. На одном из моих уровней выбивает ошибки
beam_shared.h (300) : Assertion Failed: width <= MAX_BEAM_WIDTH
c_baseentity.cpp (1326) : Assertion Failed: s_bAbsQueriesValid.
С оригинальнами dll такого не было. Выходит код в SDK отличается от оригинала???


Хочу в своем моде исп. ентить func_ladder (в ксс она есть а вот в хл2 нет). В списке она присутствует, но после компиляции все равно не используется. Как ее подключить?

Где-нибудь. Есть хороший туториал по VB+HL2?
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 18-12-2005 13:05
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #298220
2 bma 2004
ты компилил точно на VS 2003.NET
с последним обновлением SDK?
На каком уровне вылетает мона поконкретней?
при компилации Warning's не было?
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 18-12-2005 14:19
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #298344
Цитата:
Оригинальное сообщение от HLGEN
О мой бог! Чем тебя func_usableladder не устраивает?

Я переделываю AirEx там есть место где нужно лазать по решеткам уклоняясь от электроразрядов. func_usableladder не дает возможности перемещаться в стороны.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Lolmen
2 bma 2004
ты компилил точно на VS 2003.NET
с последним обновлением SDK?
На каком уровне вылетает мона поконкретней?
при компилации Warning's не было?


-ошибки возникают не при компиляции а в самой игре.
-SDK обновленный до упора.
-компилятор ошибок не нашел.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
5ec97574c0ecdaeaf3f3f568d204a9a4
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(

Поправил bma2004 19-12-2005 в 00:29

Old Post 18-12-2005 17:30
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #298347
-
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
e1c46f0158ad81d6f5793ab5fb64b356
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 18-12-2005 17:31
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #298559
Тогда спрошу иначе, чем ты компилил и под RELEASE WIN 32 ли?
просто если ты компилил под Дебаг то тогда ошибки вполне естественны
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 19-12-2005 05:54
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #298670
Lolmen ты оказался прав. Дело в дебаге.

Но вопрос по поводу func_ladder по прежнему не могу решить.
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 19-12-2005 11:24
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #298699
Да его походу нефиг делать, сча пороюсь в исходняках

Lolmen добавил 19-12-2005 в 12:36:40:
Да походу эт всё в gamemovement.cpp
тк в бете лестница юзалась прямо из этого файла
func_ladder.cpp в gameshared небыло
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 19-12-2005 12:14
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #298955
Никакого намека на то где подключается func_ladder. Чего-то я не нахожу, а скорее не понимаю. Понимаешь, я в кодинге на полный ноль. А ентить очень нужна для МОДа. Помоги пожалуйста.
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 19-12-2005 21:29
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #298999
Ну пойми с полной там всё понятно тама новая энития с бетой точнее с её кривыми исходяками тама вообще ничего нету
а с нуля скодить я просто не знаю как
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 20-12-2005 01:59
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #299162
В Контре она используется. Значит она где-то есть. И где то в исходниках она должна быть прописана. Только я пока не нашел где.
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 20-12-2005 12:10
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #299202
В контре она есть , а исходняки client и server dll's
у нас от халвы 2
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 20-12-2005 13:01
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #299367
По мойму частично они есть в папке SDK. Может в грядущем обновлении SDK они выложат все.
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 20-12-2005 17:41
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #299407
Контровские исходники никто никогда не выложит!
тоже самое что они выложат hl s или исхожники лост коста или скажем исходник хаммера
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 20-12-2005 19:15
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #299488
Мдя. Не как неохота отказываться от оригинальной идеи прохождения airex_06. Что просоветуешь?
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 20-12-2005 21:28
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #299544
поскольку func_usableladder юзает info_dismount насколько я понимаю это точки входа на лестницу то например если у нас есть такая длинная горизонтальная стена то почему бы по середине не разместить 2 usable'a а по бокам и центру info dismount'ы ?
ну как бы раздвинув их границы чтобы точки входа были дальше?
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 21-12-2005 01:07
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены