Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Dark_Krasnoff
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Question 
Возможности Source (подойдет ли?)
Сообщение #269829
Создается игра...
Возможно, здешних старожил эта фраза уже порядком раздражает, но, позвольте, все же начать, именно, так.
В данный момент, пишется дизайн-документ и имеется уверенность в том, что через годик, когда он будет находиться в каком-нибудь удобоваримом виде, потребуется более или менее рабочая демо-версия, созданием которой, какраз-таки решено заняться параллельно написанию дизайн-документа, т.е. в ближайшее время. В свете этого, меня интересует пригодность движка Source, с точки зрения реализации необходимых фич. Я попробую перечислить их ниже, а уж вы, если позволяет уровень знаний, попробуйте подсказать, возможно ли это реализовать в рамках Source.
1. Подробные большие уровни, сравнимые с хорошо детализированным куском города, ограниченного четырьмя ближайшими, попарноперпендикулярными улицами.
2. Бесшовная подгрузка уровней по мере перемещения по текущей карте.
3. Реалистичная физика тонких тканей: шторы, верхняя одежда и т.д.
4. Вид от третьего лица и возможность изменять угол и отдаление камеры относительно главного героя.
5. Возможность использования как огнестрельного, так и холодного оружия.
6. Изменение геометрии уровня в процессе игры: проваливание кусков пола, обрушение стен и т.д.
Old Post 25-10-2005 15:41
Dark_Krasnoff отсутствует Посмотреть данные 'Dark_Krasnoff' Отправить Приватное Сообщение для 'Dark_Krasnoff' Найти другие сообщения 'Dark_Krasnoff' Добавить Dark_Krasnoff в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
seriy21
(серый, просто серый...)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Россия/Москва
Написал: 871 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Сообщение #269834
2. ПОКА нет. (Как и в ближайшее время)
3. Только отчасти.
4. От 3-его лица точно возможно. Насчет угла - не уверен, но вроде да.
5. Да.
6. Точно возможно со скриптами. На уровне физики - не знаю.
ЗЫ. ИМХО!
Если хотите, вы можете оценить меня на 1, 2, 3, 4 или 5 баллов.
Сан-Фиерро
Сан-Фиерро 2
Последнее злодеяние Брина GMod комикс (~ 3.6 Мб)
Old Post 25-10-2005 15:49
seriy21 отсутствует Посмотреть данные 'seriy21' Отправить Приватное Сообщение для 'seriy21' Найти другие сообщения 'seriy21' Добавить seriy21 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dark_Krasnoff
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #269840
Цитата:
Оригинальное сообщение от seriy21
2. ПОКА нет. (Как и в ближайшее время)

Т. е. нет НИКАКОЙ возможности реализовать это програмно, используя API движка?
Old Post 25-10-2005 15:59
Dark_Krasnoff отсутствует Посмотреть данные 'Dark_Krasnoff' Отправить Приватное Сообщение для 'Dark_Krasnoff' Найти другие сообщения 'Dark_Krasnoff' Добавить Dark_Krasnoff в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
seriy21
(серый, просто серый...)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Россия/Москва
Написал: 871 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Сообщение #269846
Точно не знаю, но по-моему нет.
ЗЫ. ИМХО!
Если хотите, вы можете оценить меня на 1, 2, 3, 4 или 5 баллов.
Сан-Фиерро
Сан-Фиерро 2
Последнее злодеяние Брина GMod комикс (~ 3.6 Мб)
Old Post 25-10-2005 16:09
seriy21 отсутствует Посмотреть данные 'seriy21' Отправить Приватное Сообщение для 'seriy21' Найти другие сообщения 'seriy21' Добавить seriy21 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dark_Krasnoff
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #269863
Цитата:
Оригинальное сообщение от seriy21
Точно не знаю, но по-моему нет.

Не в обиду автору и тем, кто попытается ответить в том же ключе: Хотелось бы услышать мнение людей с практикой глубокого кодирования под движек.

У меня такой вот еще вопрос:
Можно ли прикинуть макс. площадь карты, которую способен поддерживать движек, исходя из конфигурации машины и с учетом всевозможной оптимизации при мап-дизайне?
Что, в данном случае, является ограничителем?

Поправил Dark_Krasnoff 25-10-2005 в 18:31

Old Post 25-10-2005 16:27
Dark_Krasnoff отсутствует Посмотреть данные 'Dark_Krasnoff' Отправить Приватное Сообщение для 'Dark_Krasnoff' Найти другие сообщения 'Dark_Krasnoff' Добавить Dark_Krasnoff в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
StalkerXey
(Senior Stalker)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Netherlands/
Написал: 291 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #270028
Цитата:
Оригинальное сообщение от Dark_Krasnoff
....Что, в данном случае, является ограничителем?
Время компиляции и производительность компов
Old Post 25-10-2005 20:53
StalkerXey отсутствует Посмотреть данные 'StalkerXey' Отправить Приватное Сообщение для 'StalkerXey' Найти другие сообщения 'StalkerXey' Добавить StalkerXey в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Dark_Krasnoff
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #270032
Цитата:
Оригинальное сообщение от StalkerXey
Время компиляции и производительность компов

Это понятно, но хотелось бы подробней.
Old Post 25-10-2005 21:04
Dark_Krasnoff отсутствует Посмотреть данные 'Dark_Krasnoff' Отправить Приватное Сообщение для 'Dark_Krasnoff' Найти другие сообщения 'Dark_Krasnoff' Добавить Dark_Krasnoff в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
StalkerXey
(Senior Stalker)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Netherlands/
Написал: 291 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #270038
Цитата:
Оригинальное сообщение от Dark_Krasnoff
Это понятно, но хотелось бы подробней.
а куда подробнее. чем больше по размеру уровень, тем больше компилируеться по времени. Чем он более детализирован, тем больше он компилируеться по времени. Чем больше уровень по размеру и детализирован, тем более мощьный комп нужен. Точных цифр тут нет. Зависит от того как сделаешь уровень, в каком моде его сделаешь и насколько хорошо оптимизируешь.

Плюс такой движок не позволяет делать игру без подгузок - как единый уровень.
Old Post 25-10-2005 21:08
StalkerXey отсутствует Посмотреть данные 'StalkerXey' Отправить Приватное Сообщение для 'StalkerXey' Найти другие сообщения 'StalkerXey' Добавить StalkerXey в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dark_Krasnoff
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #270046
Цитата:
[i]...Точных цифр тут нет...

...Плюс такой движок не позволяет делать игру без подгузок - как единый уровень. [/B]

Плохо...

<offtopic>А по Nebula Device 2 у кого нибуть есть мнение?</offtopic>
Old Post 25-10-2005 21:21
Dark_Krasnoff отсутствует Посмотреть данные 'Dark_Krasnoff' Отправить Приватное Сообщение для 'Dark_Krasnoff' Найти другие сообщения 'Dark_Krasnoff' Добавить Dark_Krasnoff в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
StalkerXey
(Senior Stalker)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Netherlands/
Написал: 291 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #270048
Цитата:
Оригинальное сообщение от Dark_Krasnoff
Плохо...
это не хорошо и не плохо. Как есть, так и есть. Свою задачу движок выполняет.
Если нужен движок что б была вся игра без дозагрузок уровней, как единый мир, то на ум ничего не приходит. Ну разве что GTA:SA и всё. Но это, я полагаю точно не подходит
Old Post 25-10-2005 21:25
StalkerXey отсутствует Посмотреть данные 'StalkerXey' Отправить Приватное Сообщение для 'StalkerXey' Найти другие сообщения 'StalkerXey' Добавить StalkerXey в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #270109
Планы наполеоновские. Но по моему, только ОЧЕНЬ серьезный кодинг профессиональными программерами сможет решить проблему динамической подгрузки. А тормоза то на слабых компах будут... 2,3,4 - то же самое, нужен нехилый кодинг. Ограничиваются карты не помню каким количеством юнитов и, как уже говорили, возможностяи компа.
По изменению геометрии - возможно. Но это все на скриптах и опять вопрос упирается в комп.
Old Post 26-10-2005 04:24
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dj_Bars
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Mirtana/Xorinis =)
Написал: 454 сообщений

Сообщение #270113
VALVe сами сделают поддержку "бесшовной" загрузки уровней как на ХBoX ....
А уровни большие будут жестоко тормозить если там ещё шейдерявость повышенная.. + вода.. ..
Нормальную физику тканей ещё не во всех 3D пакетах встретишь... Нет её тут ... Придется иммитировать анимацией моделей.
•Dj_Bars_home_page•
ICQ:201927417
----------
Old Post 26-10-2005 04:36
Dj_Bars отсутствует Посмотреть данные 'Dj_Bars' Посетить домашнюю страничку Dj_Bars Найти другие сообщения 'Dj_Bars' Добавить Dj_Bars в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dark_Krasnoff
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #270212
Цитата:
Оригинальное сообщение от Dj_Bars
VALVe сами сделают поддержку "бесшовной" загрузки уровней как на ХBoX...

Откуда инфа?
Old Post 26-10-2005 10:15
Dark_Krasnoff отсутствует Посмотреть данные 'Dark_Krasnoff' Отправить Приватное Сообщение для 'Dark_Krasnoff' Найти другие сообщения 'Dark_Krasnoff' Добавить Dark_Krasnoff в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #270317
На hl2.ru проскакивала в новостях...
Old Post 26-10-2005 12:35
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #270331
- > Dj_Bars: нету тканей да ты что?

- > Dark_Krasnoff: достаточно вспомнить игру Vampire: blood line
или как там еe. игра сделана да двигле соурс.
помните как там различные ткани живут?
я думаю возможно сделать нормальные занавески.
как? не знаю.

сделать большую карту города реально
но не стоит забывать что рендеринг карт происходит
по технологии BSP так что скажем сделать площадь
на 1-2км где все будет двигаться + куча мельчайших предметов...
это отчасти реально но не для этого движка.
двиг скорее предназначен для игр вроде
закрытых шутеров или скажем Silent Hill

изменять локации прямо в игре очень просто.
двиг это поддерживает.
есть очень простая и удобная технология
логической математики. тоесть сделать условия
счетчики и тд и тп не сложно.

бесшовная подгрузка... где то это вроде было но
думаю сейчас на соурсе этого сделать нельзя.

оружие можно сделать обсолютно любое.
как и камеру тоже любую.
можно ходь томб райдер слепить но для этого
понядобится программист как минимум

думаю на сурсе можно реализовать
большой город и он будет нормально двигаться
все зависет от детализации...
если делать как сейчас многие игры то соурс сможет
если так как это показывают в Unreal Engine3 то
думаю будут проблемы.

по nebula device мало знаю. это вроде конструктор
для разработчиков. достаточно мощьный.
но на сколько он продвинулся сейчас я не знаю.
Old Post 26-10-2005 12:52
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены