Йожек
(Senior Member)
Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений
Оценка: 2 чел.
|
по А поинту:
если в начале его взять даёт он времени маловато (30 сек вроде) если же потом, то около 3-4 минут, точно не вспомню также могу и ошибаться
теперь давайте раз и навсегда раставим снайпера и шпиона на свои места и не будем больше писать "надо взять снайпера/шпиона"
снайпер:
из оружия снайперка (большая дальность убивает всё в голову с 1 раза, кроме 450 хэвика)
мачете сносит до 85хп на удар
пистолет пулемёт - неплохое средство для прикрытия отхода или spy spotted'а
убивает шпиона, скаута и (вроде) медика с 1 выстрела в тело
теперь его КПД: снайпер учитывая перезарядку и надежду на то , что дистанция/укрытие его спасёт может убивать примерно каждые 10 сек по врагу , т.е. за минуту может убить 6 врагов, респ 20 секунд, грубо говоря у врага в команде постоянно один "мёртвый" => команда снайперов, учитывая только скилл может всё время держать вражескую команду в мёртвом состоянии (команды по численности равны), в противном случае КПД сильно снижается.
Шпион: револьвер используется как и пистолет-пулемёт для прикрытия отхода, обороны от слабоатакующих классов или с ограниченной дальностью, средство борьбы с другими шпионами.
нож, урон до 35, в спину убивает сразу
саппер и маскировку не рассматриваем
Полагается на инвизу, очень зависим от команды
теперь рассмотрим среднего по скиллу шпиона:
убийства раз в 20 секунд единичных врагов, при этом очень частые проколы = смерти. Приблизительно раз в 1-2 минуты может убить практичеки всю тиму , а это 20 секунд на возведение нового рубежа обороны, скаута и медика не атакует, шпионы нас не интересуют. в ОТЛИЧИИ от снайпера, убивает ЛЮБОГО хэвика, ЛЕГЧЕ справляется с солдатами и инженером (одним)
отсюда выводим: снайпер намного эффективнее против "лёгких классов" в которых не нужно стрелять хэдами и которых не способен изза скорости/манёвренности убить шпион + которые проигрывают снайперу в дальности/огневой силе.
для шпиона наиболее выгодное применение убийство тжеловооруженых врагов (хэвик, солдат) или с большой дистанцией атаки (другие снайпера)
Почему снайперу не нужны хэви? во-первых потомучто не убивает с 1 выстрела, а стреляет он бо-бо, солдат может резко сократить дистанцию и не дай бог попасть ракетой, перестрелки с вражескими снайперами не помогают команде, ибо вражеский снайпер должен убивать врагов а не себе подобных => не эффективное использование класса.
шпион не может убить скаута, так же ОЧЕНЬ сложно убить медика, пиро и других шпионов (опять же шпион/шпион не эффективно) поэтому его цели это демо, солдаты, хэви и инженеры
ситуации на гране "чуда" что снайпер рвёт в тряпки и хэвика и медика (в такой последовательности) и что шпион убивает на ходу скаута, мы не рассматриваем.
Теперь если подвести итог, то грамотное использование в команде снайпера+шпиона даёт возможность контрить большинство классов начиная от лёгких (скаут) и заканчивая самых отожраных тяжелых(хэви)
|