Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Тактика на Gravel Pit
Сообщение #644847
Опишите свои тактики по защите точек и нападению на них.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 09-11-2007 04:48
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Burenko
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 42 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #644925
медик+хеви? : )
Old Post 09-11-2007 09:23
Burenko отсутствует Посмотреть данные 'Burenko' Отправить Приватное Сообщение для 'Burenko' Найти другие сообщения 'Burenko' Добавить Burenko в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Newfr
(Field *edic)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Россия/Москва
Написал: 718 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Старожил Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #644973
Оборона (10 на 10):
4 х енга
1 х медик
2 х демо
2 х солдата
1 х хеви/солдат (кодовое имя: "поди на, продуй клапана!")

На мой взгляд эффективную оборону 2-х точек сразу построить нереально, если играть не против газмяса. Так что есть смысл А слить немного по изображав сопротивление, так как его сложнее удержать. 2 енга на А, 2 на В. Желательно, чтобы один строил, а второй помогал. Так за 40 сек можно получить 3-й уровень турели и все такое. Турельки лучше строить так, чтобы каждая из них пасла один выход.
Если предполагается слитие А, то енги (хотя бы 1) сразу отстраиваются в туннеле от С к А около выхода с А в коридоре справа (где лестница). Это блокирует перемещение противника с А на В через С.
По солдату и демо на обе точки. Медик и "поди на" бегают между точками (туда где "жарче"), если планируется держать обе точки или сидят на В, если А сливается. В этом случае есть смысл товарищу "пойди на" взять пиро и чекать народ на предмет спаев. Медик отходит к одному из солдат.
Если енгов в туннеле снесли, то демо и солдат с А должны помочь им отстроиться опять.
Строительство в доме на В, как правило не оправдывает себя - все углы шикарно подрываются демо. Наиболее безопасный угол - левый дальний, если смотреть со стороны выходов с респа синих. Но и он легко закидывается с большого входа.
Демо на крыше. Иногда для врагов это бывает полным сюрпризом.
Если на В все снесли и захватывают енги строят турели на С - одна справа, другая слева. Енги из тунеля могут плавно переносить свое хозяйство на домик перед выходом с туннеля на А.

Не идеально, но все же.

Атака (10 на 10):
3 х медика
7 х солдат/демо (можно пару скотов)

До начала раунда взять убер. Обязательно! Потом всей толпой на А. Взять А. Это должно быть легко. После взятия А, меняем состав на
2 х медика
5 х солдат/демо/хэви
2 х енга
1 х снайп/спай

Далее - подготовка к штурму В. Всей толпой с А идем на С. Выносим все, что встретим и по мере гибели меняем классы. В одном из переходов (дальнем от респа красных) создаем мини базу (обоими енгами!) с турелями, телепортами и прочим. Это даст возможность забрасывать народ в тыл к красным. Далее просто - штурм с двух сторон. Кто пришел к заряженному телеторту - портируются в тыл, остальные бегут в лоб. Должно прокатить =)))
При штурме С тот же расклад. Главная цель - проход с А на С. Оттуда солдаты могут спокойно делать рокет джамп на верхушку башни.
Я обманывать себя не стану,
Залегла забота в сердце мглистом.
Отчего прослыл я шарлатаном?
Отчего прослыл я скандалистом?
Old Post 09-11-2007 11:07
Newfr отсутствует Посмотреть данные 'Newfr' Отправить Приватное Сообщение для 'Newfr' Найти другие сообщения 'Newfr' Добавить Newfr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bac9 nynoK
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: TF2/2forts
Написал: 1850 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #645012
Мы в клане ее разбирали, и надеюсь, никто ее не будет рассказывать, хоть она и логична, но это государственная тайна

2 Newfr
Тактика неплохая, но учитывая что это паблик, она бессмыслена А если хочешь делать на КВ, то расчитывай 8х8. или 6х6. И совет, лучше ставить турели, что бы одна перекрывала другу. Тогда их уничтожить правтически невозможно. И ставить в коридорах - не выход, там ее уничтожить намного легче, чем на открытой местности.
Покормите тараканчика плз! Желательно каждый день
Не нажимать. Индустрия превыше всего!

"Life is Half-Life"
"Меряться пиписьками надо не в рейтинге, а на поле боя."
"Админ всегда смеется последним."
Old Post 09-11-2007 12:37
Bac9 nynoK отсутствует Посмотреть данные 'Bac9 nynoK' Отправить Приватное Сообщение для 'Bac9 nynoK' Посетить домашнюю страничку Bac9 nynoK Найти другие сообщения 'Bac9 nynoK' Добавить Bac9 nynoK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Newfr
(Field *edic)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Россия/Москва
Написал: 718 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Старожил Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #645051
Цитата:
Оригинальное сообщение от Bac9 nynoK
И ставить в коридорах - не выход, там ее уничтожить намного легче, чем на открытой местности.
Там очень даже неплохо 2 турели могут пострелять (обе справа, но не сильно далеко вглубь). И снести их не так просто, на паблике естественно. На КВ есть мнение, что где бы пушка не стояла ее снести не так и сложно.
Я обманывать себя не стану,
Залегла забота в сердце мглистом.
Отчего прослыл я шарлатаном?
Отчего прослыл я скандалистом?
Old Post 09-11-2007 13:46
Newfr отсутствует Посмотреть данные 'Newfr' Отправить Приватное Сообщение для 'Newfr' Найти другие сообщения 'Newfr' Добавить Newfr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645075
зря ты из дефенса так быстро шпиона вычеркнул. 2 хэвика с медиками (и не дай бог с уберами) и оборона рассыпится (учитываем солдов и прочий хлам) т.е. если хэвиков как лидеров атаки успеть очень быстро снести, солды и ко будут ждать их респа ибо солд очень долго зачищает все пушки на Б + разница с хэви в 250 хп.... Вот ждя этого и нужен шпион, убить всех хэви и смотаться (ну если скилл позволяет то ещё когонить с собой утянуть, там солда например или best choice - медик) + в этом раунде для обоих сторон ОЧЕНЬ важен хороший телепорт

пушки сносятся быстро, они дают мало преймёществ:
неожиданно убивают (как правило 1 раз)
сдерживают натиск (их надо уничтожить)
отстраиваются заново

имхо: смысл ставить пушки сразу за углами выходов, ибо народ начинает толпиться - отличная цель для демо

по атаке убер и телепорт не обсуждается, атакуют первым как правило Б ибо его оборонять легче, затем там же втыкается телепорт в одной из комнат на Ц (укреп район делается) инж бежит собирает 200 металла и ждёт когда его "укреп район" начнут осаждать (думаю человека 3-4 в точку портанётся) собсна как тока начинают, после сноса пушки, ломаем свой дисп и ставим новый укреп район (если телепорт сломали) под вражеской башней, там довольно много интересных мест, далее копим метал и тп.... со шпионами у инжа будет гемор, поэтому 100 метала тянем с диспа, оставшиеся 100 по ситуации

роль пункта А - доп время, т.е. если времени мало (а вы не захватили Б) кидаете 2-3 скаута на А (ибо за такое время осады вся защита будет на Б, ну или нападающие нубаки))

на трети-половине захваченой А,скаут/шпион на Ц

главно чтоб инжи знали что их пушки - из бумаги и нужны они только как препятствие но не как полноценное оружие, хэви с диспом и с медиком в разы лучше...
Old Post 09-11-2007 14:07
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Newfr
(Field *edic)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Россия/Москва
Написал: 718 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Старожил Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #645115
А тут все упирается в ограничение по составу. А так да, 5 этих, 6 тех и парочку спаев В раскладе 10 на 10 его еще можно втиснуть, а вот в тот же 8 на 8, боюсь, что нет. Хотя можете предложить свой расклад и как он будет играть, я же не говорю, что я - истина в последней инстанции.
На счет замены турелей на хэви + диспенсер. Мысль неплохая, 2 енгов можно заменить. Но тогда точно отказываемся от удержания А и прохода на С. Что превращает С в проходной двор и как следствие постоянный и тотальный снос входов телепортов. Что не есть плюс.
Я обманывать себя не стану,
Залегла забота в сердце мглистом.
Отчего прослыл я шарлатаном?
Отчего прослыл я скандалистом?
Old Post 09-11-2007 15:26
Newfr отсутствует Посмотреть данные 'Newfr' Отправить Приватное Сообщение для 'Newfr' Найти другие сообщения 'Newfr' Добавить Newfr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Burenko
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 42 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645387
нюфр а снайпера ты тож вычеркнул как бесполезный класс? имо какой нить задрот хедшотом медика снесет не хуже спая )

еще вопрос - демо это атакующий класс или дефенс? я попробовал на 2форт флаг рум подержать демой.. меня два скаута рашили только в путь. солдатом как то прикольнее чтоли )
Old Post 10-11-2007 07:27
Burenko отсутствует Посмотреть данные 'Burenko' Отправить Приватное Сообщение для 'Burenko' Найти другие сообщения 'Burenko' Добавить Burenko в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645403
Демо это класс играющий и в атаке и в дефе "от защиты"
Солдат играет и в атаке и в защите "от нападения"
Тоесть там где первый шкерится и выжидает удобного момента - второй ломится и решает практические проблемы((С) инж в мувике).
Непонимаю демонов аркадничающих на поле, и непонимаю солдов перестреливающихся издалека.

про сабж.
Сдача А не очень хорошая тактика, так как после захвата точки, время респавна атакующей команды уменьшается, а у защитников увеличивается. После скорой сдачи "А" продержаться на "Б" очень сложно 5 минут.
ИМХО, в виду более удобной обороны, "Б" могут подержать первые минуты три-четыре человека (2 инжа, пиро/солд, медик например), все остальные стараются задефить "А". Но, если на "Б" придет большая толпа все прибегают на "Б" через шахту. На "А" ставить сентри смысла нет, разве что в проходе на "С".
Еще там пара демонов может задефить атакующих прямо с выхода их респа, там даже убер не помогает - медик улетает далеко 8)
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 08:19
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645508
Кстати да, чет ни где снайпер не фигурирует. А он может ой как зарешать, если игрок грамотный!
Old Post 10-11-2007 12:01
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645534
по А поинту:
если в начале его взять даёт он времени маловато (30 сек вроде) если же потом, то около 3-4 минут, точно не вспомню также могу и ошибаться

теперь давайте раз и навсегда раставим снайпера и шпиона на свои места и не будем больше писать "надо взять снайпера/шпиона"

снайпер:
из оружия снайперка (большая дальность убивает всё в голову с 1 раза, кроме 450 хэвика)
мачете сносит до 85хп на удар
пистолет пулемёт - неплохое средство для прикрытия отхода или spy spotted'а
убивает шпиона, скаута и (вроде) медика с 1 выстрела в тело
теперь его КПД: снайпер учитывая перезарядку и надежду на то , что дистанция/укрытие его спасёт может убивать примерно каждые 10 сек по врагу , т.е. за минуту может убить 6 врагов, респ 20 секунд, грубо говоря у врага в команде постоянно один "мёртвый" => команда снайперов, учитывая только скилл может всё время держать вражескую команду в мёртвом состоянии (команды по численности равны), в противном случае КПД сильно снижается.

Шпион: револьвер используется как и пистолет-пулемёт для прикрытия отхода, обороны от слабоатакующих классов или с ограниченной дальностью, средство борьбы с другими шпионами.
нож, урон до 35, в спину убивает сразу
саппер и маскировку не рассматриваем
Полагается на инвизу, очень зависим от команды
теперь рассмотрим среднего по скиллу шпиона:
убийства раз в 20 секунд единичных врагов, при этом очень частые проколы = смерти. Приблизительно раз в 1-2 минуты может убить практичеки всю тиму , а это 20 секунд на возведение нового рубежа обороны, скаута и медика не атакует, шпионы нас не интересуют. в ОТЛИЧИИ от снайпера, убивает ЛЮБОГО хэвика, ЛЕГЧЕ справляется с солдатами и инженером (одним)

отсюда выводим: снайпер намного эффективнее против "лёгких классов" в которых не нужно стрелять хэдами и которых не способен изза скорости/манёвренности убить шпион + которые проигрывают снайперу в дальности/огневой силе.

для шпиона наиболее выгодное применение убийство тжеловооруженых врагов (хэвик, солдат) или с большой дистанцией атаки (другие снайпера)

Почему снайперу не нужны хэви? во-первых потомучто не убивает с 1 выстрела, а стреляет он бо-бо, солдат может резко сократить дистанцию и не дай бог попасть ракетой, перестрелки с вражескими снайперами не помогают команде, ибо вражеский снайпер должен убивать врагов а не себе подобных => не эффективное использование класса.

шпион не может убить скаута, так же ОЧЕНЬ сложно убить медика, пиро и других шпионов (опять же шпион/шпион не эффективно) поэтому его цели это демо, солдаты, хэви и инженеры

ситуации на гране "чуда" что снайпер рвёт в тряпки и хэвика и медика (в такой последовательности) и что шпион убивает на ходу скаута, мы не рассматриваем.

Теперь если подвести итог, то грамотное использование в команде снайпера+шпиона даёт возможность контрить большинство классов начиная от лёгких (скаут) и заканчивая самых отожраных тяжелых(хэви)
Old Post 10-11-2007 13:09
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645544
В принцепе все правильно, за исключением того, что рассматривался снайпер средней руки. Про снайпер, уж поверь, и хевиков киляет будь здоров, главное дождаца полного заряда. У хевика не будет всегда 450 хитов!!! При чем, если стрелять по хевику под огнем, то не спасет и медик. Он просто не успеет отличить полный урон от снайпера и уроны там от солдата или еще кого. Сам медик в тело не убивается, но убивается в хед. Солдат для грамотного кемпера куда меньшая проблема, чем для шпиона. Солдат не сможет быстро сократить дистанцию - это что-то из фантастики. Не говоря о том, что снайпер бегает быстрее. По скауту попасть сложно, но возможно. Но он большая проблема, чем тот же солдер. Вот как раз быстро сокративший дистанцию скаут может расстрелять из дроба снайпера, у которого всего 125 хитов. А под обстрелом солдера снайпер стоять не должен. Нужно просто отойти немнога или перебежать к другому окну... и снова выжидать.
Вообще, снайпер куда как мобильнее и опаснее, чем многие думают. Сидящий и пасущий на одном месте снайпер - это просто глупый кемпер(если только это не четкая командная задумка).
Old Post 10-11-2007 13:35
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645548
Теоретики 8)
В реале маловато я видел снайперов попадающих по медакам и шпаев успевающих вырезать медика или хеви в толпе атакующих.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 13:44
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Aid-Master
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Ukraine/
Написал: 137 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #645551
Цитата:
Оригинальное сообщение от Йожек
из оружия снайперка (большая дальность убивает всё в голову с 1 раза, кроме 450 хэвика)


при максимальном заряде и расхиленного до150% хевика сносит в голову. это точно. меня так сносили, я так хевиков сносил.
Old Post 10-11-2007 13:48
Aid-Master отсутствует Посмотреть данные 'Aid-Master' Отправить Приватное Сообщение для 'Aid-Master' Найти другие сообщения 'Aid-Master' Добавить Aid-Master в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645553
2Kviss.
Ну, если ты видел, хоть и мало, значит теория не на пустом месте построена.
Old Post 10-11-2007 13:49
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены