Цитадель координировала действия Альянса, так что до ее взрыва комбины действовали слаженно. Теперь Цитадели нет и они предоставлены сами себе - как результат - животные, которые больше никем не сдерживаются, отлавливают их по одному и зомбируют.
В городе хеды появились после падения барьеров, питаемых реактором Цитадели - снаружи их специально выводили чтобы сделать жизнь людей вне города невозможной.
Оригинальное сообщение от HGrunt Да прям,так все дружно разом эволюционировали?
Просто в хл2 врагов и так было предостаточно,вот в еп1 от нечего делать зомбина сделали.
P.S.: В Эпизоде втором взрыв реактора Цитадели привел к бесконтрольному запуску паразитных ракет. Результат - то чего раньше никогда не допускал Альянс - зомбирование своих же солдат (зомбайны).
Зомбайны появились по другой причине. Капсулы тут не причём.
Цитата:
А хедкрабы эволюционировали и дперли что можно разгрызать шлемы комбайнов
не знаю насколько целесооброзно с стороны комбайнов использовать хедов в артиллерии ведь как было сказано выше в одну капсулу помещаеться всегото от двух до пяти(?) хедкрабов притом что сам снаряд огромен(калибром 20-30 см в диаметре) помоему гораздо проще и эффективнее было бы запихать туда побольше взравчатки и непариться потом самим с вышедшими из под контроля хедкрабами и разрушений больше и проблем меньше
Теперь что касается зомбайнов: если хедкраб способен прогрызть череп человека то не думаю что резиновый на противогаз на нем будет для него серьезной проблемой
Ну, расстрел хэдов для комбинов далеко не проблема.
Имхо, ракеты действуют так:
1)Ракета убивает людей рядом с местом падения взрывом( всё-таки они хоть слабо, но взрываются). Разумеется, комбины не на это рассчитывали, но иногда получается именно так.
2)Хэды зомбируют невооруженных людей.
3)зомби выносят тех, кто не смог свалить из-под обстрела.
4)комбины, оцепившие скетор обстрела, выносят тех, кто смог свалить из-под обстрела (имхо).
5)как это было с Ревенхольмом, обстрелянные территории комбинам не нужны, поэтому они оставляют всё как есть и уходят. А если нужны, то, как я уже сказал, расстрел хэдов и зомбей для комбинов не проблема.
От обычного артобстрела все-таки можно где-нибудь спастись, а зомби и тем более хэдкрабы достанут где угодно.
Тьфу, черт, конечно, в Эпизоде первом! Это меня чего-то заглючило.
Ну, может, во второй халве зомбайны и были, просто нам они ни разу на глаза не попались. А в Эпизоде Вто... блин, Эпизоде Первом их стало гораздо больше (может, как раз по причине паразитных ракет).
А по какой еще причине может появиться зомбайн? Хэдкраб+солдат Альянса.
Кстати, информация к размышлению. Копался я тут в пакете разработчика игр, то есть SDK, и наткнулся на интересный файл с описанием поведения некоей машины с названием Cannon, то есть Пушка. В ней есть ссылки на модель хедкраб-ракеты и код для управления ей. То есть, это пушка, запускающая хедкрабов. Возможно, нам дадут возможность навести с ее помощью порядок в одном из будущих эпизодов.
интересно а есть ли эта cannon в игре очень хотелось бы ее увидеть (неговорю уж о том чтобы пострелять) а вобще помниться во второй хл была какаято пушка стреляющая по нам с крышы здорового здания(названия уровня щас не вспомню, но это гдето ближе к концу игры) и даже кажется разработчиками предпологалась возможность из нее пострелять вот только когда к ней подходиш она типа уже разряжена
Отец-подрывник на карте Turbine, злостный солдат и просто прикольный хевик.
"Аямхевивепонсгай"
"Я ваша кровавая черная сказочка с охренительно печальным концом!"
Вот ты, Эллис, не видишь танка? И я не вижу... А он есть. (с) Ник.
Ничто не разжигает ненависть к нубам так, как ДЦ4 и ТП5.
12-12-2006 12:06
P.W. (Junior Member)
Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 9 сообщений
Тут есть один косяк, при ударе капсулы о землю там должны погибнуть все крабберы. Так как если они дохнут от брошенного ящика, то представте какие перегрузки в капсуле, если она на пол метра в землю уходит, там должен остаться один фарш...