Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
CoolSpot
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 70 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #543700
Кастомный шейдер для всего, что обещал.
http://www.hl2world.com/bbs/1-vt46068.html

НЕ поддерживаются видеокарты ниже RADEON 9x00 и geForce 5xxx (минимум Radeon X7xx/8xx или gF 6xxx).
НЕ поддерживается одновременное использование с ХДР.

http://www.filebunker.net/a/albums/...ltst0006xa2.jpg

http://www.filebunker.net/a/albums/...ltst0007vl0.jpg
--------
CoolSpot
Old Post 21-03-2007 19:19
CoolSpot отсутствует Посмотреть данные 'CoolSpot' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolSpot' Посетить домашнюю страничку CoolSpot Найти другие сообщения 'CoolSpot' Добавить CoolSpot в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolSpot
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 70 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #544282
Зато есть встроенный в EP1 Phong Rendering шейдер:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Phong_materials
--------
CoolSpot
Old Post 22-03-2007 20:21
CoolSpot отсутствует Посмотреть данные 'CoolSpot' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolSpot' Посетить домашнюю страничку CoolSpot Найти другие сообщения 'CoolSpot' Добавить CoolSpot в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alex_51
(Прихвостень дизельпанка)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Беларусь/Рогачёв
Написал: 122 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #544331
Эх черт, нужно попробовать это фонговое дело...
Old Post 22-03-2007 22:12
Alex_51 отсутствует Посмотреть данные 'Alex_51' Отправить Приватное Сообщение для 'Alex_51' Посетить домашнюю страничку Alex_51 Найти другие сообщения 'Alex_51' Добавить Alex_51 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Tru(e)Pak
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Kazakhstan/Усть-Каменогорск
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #672813
Всем рекомендую! Я тут на нем как раз карту делаю. Тормозит-жуть! (geforce 6600gt все настройки мах)
Но играть можно. Там от этого автора есть еще один шейдер- нормальный env_cubemap, т.е. отражает весь мир целиком кроме игрока плюс карты искажений защет бампа и рельефа.
О! Да это же... Гордон Фриман!
Old Post 08-01-2008 13:37
Tru(e)Pak отсутствует Посмотреть данные 'Tru(e)Pak' Отправить Приватное Сообщение для 'Tru(e)Pak' Найти другие сообщения 'Tru(e)Pak' Добавить Tru(e)Pak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Maximus009
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Украина/Харьков
Написал: 16 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #678575
Понять не могу я вроде все прависьно сделал
Шейдер скачал, карту высот нарисовал
Vmt такой :
mn_PhongEx
{
"$basetexture" "tile/tilefloor009b"
"$bumpmap" "tile/tilefloor009b_normal"

"$heightsample" 1
"$heighttexture" "tile/tilefloor009b_HTX"
//"$heightscale" "0.5"
"$heightfalloff" "0.0"
"$heightfallofflight" "0.0"
"$heightshadow" 1
"$heightshadowtint" "[1.5 0.33 0.33]"
"$phong" 1
"$phongexponent" "100"
}

Помогите плз
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
b2d7eac919e33ce71b0c6c6e3e4cbecf
"Есть две бесконечные веши: вселенная и глупость, хотя насчет вселенной я не уверен"
- А.Энштейн
Old Post 20-01-2008 10:33
Maximus009 отсутствует Посмотреть данные 'Maximus009' Отправить Приватное Сообщение для 'Maximus009' Посетить домашнюю страничку Maximus009 Найти другие сообщения 'Maximus009' Добавить Maximus009 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #678583
mn_PhongEx только для моделей.
Old Post 20-01-2008 11:03
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Cn`afy
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2008
Проживает: Ukraine/Киев
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #688939
Обьясните мне, плугу, что такое параллакс
Вся жизнь-пародия
Old Post 12-02-2008 16:18
Cn`afy отсутствует Посмотреть данные 'Cn`afy' Отправить Приватное Сообщение для 'Cn`afy' Найти другие сообщения 'Cn`afy' Добавить Cn`afy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #689079
Cn`afy
1) Гугл.
2) Википедия.
3) 7-й пост данной темы за авторством realspaik.
Old Post 12-02-2008 20:51
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #689319
Приветствую.
Сделал карту высот для текстуры, дальше так
code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "test/brick1"
"$surfaceprop" "rock"
"$parallaxmap" "test/brick1_height"

}

все это под еп2. Невижу разницы, что есть параллакс, что его нет. Кстати mat_parallax приходится вручную включать.
ps. если не сложно, посоветуйте шейдер, под браши, чтобы поддерживал хдр и карту высот одновременно, было красиво.

почему сами VALVe не используют свой параллакс?
содержание файла rockwall021b.vmt
code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "ep2/nature/rockwall021b"
"$surfaceprop" "concrete"
"$bumpmap" "ep2/nature/rockwall021b_normal"
//"$parallaxmap" "ep2/nature/rockwall021b_height"
//"$parallaxmapscale" ".025"
"$detail" "ep2/nature/rockwall021_detail"
"$detailscale" 5
}



как еще карту высот можно в тестуру внедрить?
что такое ss_bump?
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209

Поправил Freeeeeeeman 13-02-2008 в 17:17

Old Post 13-02-2008 16:45
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VintLucky777
(Также известен как Maven)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 528 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #689345
Параллакс это не LightmappedGeneric =)
<-- Сиамские близнецы?
Old Post 13-02-2008 17:31
VintLucky777 отсутствует Посмотреть данные 'VintLucky777' Отправить Приватное Сообщение для 'VintLucky777' Найти другие сообщения 'VintLucky777' Добавить VintLucky777 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #689351
насколько я знаю, "родной" паралакс в сорсе отключен, нужно или править код или использовать внешние шейдеры.

шейдера для брашей с одновременной поддержкой HDR и паралакса похоже по прежнему нет. есть такая штука только для моделей.

VALVe не используют свой параллакс потому что он прожорлив к системным ресурсам, наверное. А VALVe всегда стремится к максимальной оптимизации своих игр. ( Хотя могли бы сделать как с этим SSbump или рефракцией. Задействовать его в зависимости от конфигурации компьютера и версии DX) Может есть еще какие причины. Напиши им письмо и может быть узнаешь точно)


ss_bump это Self Shadowing Bump, можешь почитать на эту тему документик
http://www.valvesoftware.com/public...rmalMapping.pdf
Old Post 13-02-2008 17:46
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #689352
Цитата:
Оригинальное сообщение от VintLucky777
Параллакс это не LightmappedGeneric =)


http://developer.valvesoftware.com/wiki/Parallax написано так:
code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "walls/brickwall"
"$surfaceprop" "brick"
"$bumpmap" "walls/brickwall_normal"
"$parallaxmap" "walls/brickwall_height"
"$parallaxmapscale" 0.05
}


а как быть?
какой шейдер качать?

как мне сделать, чтобы моя текстура была похожа на ту, которая в самом начале темы+ХДР? Мне просто надо понять, как сделать иллюзию обьемной текстуры.

ксати посмотрел док., а как такой бамп делать?

Freeeeeeeman добавил 13-02-2008 в 18:21:07:
скачал ParallaxOcclusionShader1_3_01, есть что-то типа него, только совместимое с хдр?

Freeeeeeeman добавил 13-02-2008 в 18:52:29:
последний вопрос: в ридми написано, что надо создавать мод, чтобы эти шейдеры(ParallaxOcclusionShader1_3_01) заработали. Как на еп2, без нового мода их поставить?
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209

Поправил Freeeeeeeman 13-02-2008 в 18:17

Old Post 13-02-2008 17:49
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #689419
Цитата:
Оригинальное сообщение от realspaikhttp://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_EfficientSelfShadowedRadiosityNormalMapping.pdf

Хех, не знал, что в новых сорсовских шейдерах самозатеняющийся бамп есть)

Freeeeeeeman
Цитата:
как мне сделать, чтобы моя текстура была похожа на ту, которая в самом начале темы+ХДР?

Написать свой шейдер и не париться)

Цитата:
посмотрел док., а как такой бамп делать?

Ты же сказал, что посмотрел док. о.О

Цитата:
Как на еп2, без нового мода их поставить?

Распихать по его папкам, как там и написано.
Old Post 13-02-2008 19:13
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #689439
Цитата:
Ты же сказал, что посмотрел док. о.О

да но особо я его не читал, там инглиш, я плохо его знаю.

Цитата:
Распихать по его папкам, как там и написано.

на ксс работает, на еп 2 нет(((.
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 13-02-2008 19:29
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #689442
Значит не судьба, движок новый => рендерер новый => старые шейдерные дллы пахать не будут.
Old Post 13-02-2008 19:31
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 02:15.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены