* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Propper. Делаем модели в Hammer'е. Started at 04-10-2010 18:48 by Barnacle Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=54590 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Barnacle Date : 04-10-2010 18:48 Title : Propper. Делаем модели в Hammer'е. В общем, вещь довольно-таки старая, но в первую очередь пригодится тем, кто считает, что моделировать в профессиональных программах - это ересь, а Hammer - всему голова. :D Ну, а во вторую очередь тем, кому стандартный .dxf экспортёр ненавистен больше всего остального Hammer'a. :) Оригинальная статья [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper]здесь[/url]. [b]Propper[/b] - это модифицированная версия vbsp, которая создает модели, а не карты. [b]•[/b] Может создавать static, dynamic и physics пропы. [b]•[/b] Генерирует .qc и компилирует .smd файлы в готовую модель. [b]•[/b] Создаёт рабочую физическую модель. [b]•[/b] Автоматическая "конвертация" текстур. Преобразовывает "текстуры для карт" в "текстуры для моделей". [b]•[/b] Отличает "настоящие" текстуры от служебных. [b]•[/b] Использует группы сглаживаний Hammer'a, или назначает их автоматически. [b]•[/b] Возможность настройки пропов внутри Hammer'a. [b]•[/b] Поддержка дисплейсментов. Экспортирует любой созданный дисплейсмент (без модели столкновения). [b]•[/b] Поддержка скинов. [b]•[/b] Поддержка пользовательских "гибов". [b]•[/b] Поддержка [b]$keyvalues[/b]: кабели, частицы и т.д. [b][size=3]Скачать: [u][url=http://www.moddb.com/members/cfoust/downloads/propper]Propper 0.24[/url][/u] [u][url=http://www.moddb.com/members/cfoust/downloads/propper-beta-3]Propper 0.3 beta[/url][/u] [/size][/b] [color=orange][b][size=3][u]Установка[/u][/size][/b][/color] Есть две версии [b]Propper[/b]'a: для Source 2006 и Source 2007/2009. Автор продублировал компилятор версии 2007/2009, "положив" его одновременно и в [b]sourcesdk\bin\source2007\bin[/b], и в [b]sourcesdk\bin\orangebox\bin[/b]. Распаковываем архив в папку [b]...\Steam\SteamApps\<аккаунт>[/b]. Теперь нужно настроить Hammer. Заходим в Tools\Options, [url=http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7d/Hammerjc.jpg]добавляем[/url] в "Game Data Files" соответствующий .fgd: [b]sourcesdk\bin\ep1\bin\propper.fgd[/b] - source 2006 [b]sourcesdk\bin\source2007\bin\propper.fgd[/b] - source 2007 [b]sourcesdk\bin\orangebox\bin\propper.fgd[/b] - source 2009 [color=red][b]ВАЖНО:[/b][/color] propper.fgd должен быть в самом [url=http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7d/Hammerjc.jpg]низу[/url] списка, иначе возможны сообщения об ошибках. [color=orange][b][size=3][u]Создание пропов[/u][/size][/b][/color] Создаём и текстурируем брашевую геометрию будущей модели. Добавляем на карту новую entity [b]propper_options[/b]. [u]Свойства [b]propper_options[/b]:[/u] [color=green][b]Origin (X Y Z)[/b][/color] - координаты [b]propper_options[/b]. [color=green][b]Model Name[/b][/color] - путь и название модели. Путь соответствует [b]SourceMods\<мой мод>\models[/b] - для модов, [b]\SteamApps\<аккаунт>\half-life 2 episode two\ep2\models[/b] - для EP2, и т.д. [color=red][b]Важно[/b][/color], чтобы указанная папка была предварительно создана. Дописывать .mdl к моделям не нужно. [color=green][b]Material path[/b][/color] - папка, где будут созданы текстуры (.vmt файлы). Путь соответствует [b]SourceMods\<мой мод>\materials[/b] - для модов, [b]\SteamApps\<аккаунт>\half-life 2 episode two\ep2\materials[/b] - для EP2, и т.д. [color=red][b]Важно[/b][/color], чтобы указанная папка была предварительно создана. [color=green][b]Scale[/b][/color] - масштаб модели. [color=green][b]Surface property[/b][/color] - материал поверхности модели. [color=green][b]Concave collisions[/b][/color] - модель столкновения: [url=https://www.source-inside.ru/images/modelling/3dsmax/comp/06.gif]Yes[/url]/[url=https://www.source-inside.ru/images/modelling/3dsmax/comp/04.gif]No[/url]. [color=green][b]Produce collisions?[/b][/color] - создать модель столкновения? [color=green][b]Smoothing mode[/b][/color] - выбор способа присвоения групп сглаживания. [color=green][b]Source folder[/b][/color] - папка, где будут созданы .qc и .smd файлы. [color=red][b]Важно[/b][/color], чтобы указанная папка была предварительно создана. [color=green][b]Smoothing threshold[/b][/color] - если auto-smooth в [b]Smoothing mode[/b] активно, то грани, угол которых ниже выставленного значения, будут сглажены. [color=green][b]Snap to Hammer[/b][/color] - привязка к сетке Hammer'a. [color=green][b]Welding threshold[/b][/color] - параметр склеивания вершин. Полезен для оптимизации модели. [color=green][b]Model Origin[/b][/color] - центр будущей модели. [color=green][b]Automatically compile[/b][/color] - автоматическая компиляция модели. [color=green][b]Fix up materials[/b][/color] - создаёт копии применённых материалов, и преобразует в материалы, которые могут использоваться на модели. [color=green][b]Don't warp displacement textures[/b][/color] - в Hammer'е, при перемещении вершин дисплейсмента, текстура искажается. При активном Yes, текстура искажаться не будет. Сохраняем файл. Нажимаем [b]F9[/b] (либо [b]File\Run Map...[/b]), выбираем "экспертный режим" (кнопка [b]Expert...[/b]), нажимаем Edit [b]=>[/b] New [b]=>[/b] Name: Propper, [url=http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/73/Running_propper.gif]делаем как здесь[/url] (т.е. удаляем из "Compile/run commands" всё ненужное, если есть; New [b]=>[/b] Command: propper [b]=>[/b] Parameters: -game $gamedir $path\$file), [b]GO![/b] [color=orange][b][size=3][u]prop_physics[/u][/size][/b][/color] При добавлении на карту [b]propper_physics[/b], Propper создаст физический проп (prop_physics). [u]Свойства [b]propper_physics[/b]:[/u] [color=green][b]Origin (X Y Z)[/b][/color] - координаты [b]propper_physics[/b]. [color=green][b]Health preset[/b][/color] - прочность материала. [color=green][b]Health[/b][/color] - "здоровье" пропа. 0 - неуничтожаемый проп. "-1" - использование значений из [b]Health preset[/b]. [color=green][b]Mass[/b][/color] - масса в кг. Ввод 0 приведёт к автоматическому подсчёту массы. [color=green][b]Flammable[/b][/color] - "горючая" модель или нет. [color=green][b]Ignite at half-health[/b][/color] - модель загорается при 50%-ом ущербе (как, например, бочки в Half-life 2). [color=green][b]Ignite from explosions[/b][/color] - модель загорается от взрывов рядом. [color=green][b]Explode damage[/b][/color] - сколько наносит повреждения при взрыве. [color=green][b]Explode radius[/b][/color] - радиус взрыва. [color=green][b]Gibs[/b][/color] - материал "гибов", при разрушении модели. [color=green][b]Gib count[/b][/color] - количество "гибов". [color=green][b]Gib skin[/b][/color] - текстура "гибов". [color=orange][b][size=3][u]Дополнительные entity[/u][/size][/b][/color] [b]propper_skins[/b] - ентити скинов. [b]propper_attachments[/b] - добавляет аттачменты. [b]propper_cables[/b] - добавляет кабели\верёвки к динамичной модели. [b]propper_particles[/b] - добавляет систему частиц (только для версии 2007\2009). [b]propper_physgun_interactions[/b] - дополнительные настройки prop_physics. [b]propper_gibs[/b] - даёт возможность выбирать свои "гибы". [color=orange][b][size=3][u]Дополнительная информация[/u][/size][/b][/color] [b]•[/b] Можно использовать "визуальные группы" (visgroups) для скрытия брашей. Они игнорируются Propper'ом. [b]•[/b] func_detail'ы после компиляции будут "нетвёрдые". Использование других entity нежелательно. [b]•[/b] Для оптимизации модели столкновений, лучше превратить модель в func_detail, а затем построить вокруг неё простую модель столкновений из обычных брашей. [b]•[/b] При использовании текстур nodraw, sky, clip и т.д., удаляются поверхности, к которым они были применены. Таким способом можно оптимизировать модель. [b]•[/b] Hammer ограничивает построение модели своей крупной сеткой, поэтому можно создать большую модель, а затем задать масштаб в опциях модели. [b]•[/b] Propper перезаписывает файлы без предупреждений, поэтому будьте аккуратны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Тим Date : 05-10-2010 13:48 О Господи :D Свой хаммер с моделлингом и картами :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Frozen442 Date : 05-10-2010 14:08 C Мистер Проппер веселей, делаем карты в 2 раза быстрей! Мистер Проппер! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : FishMan Date : 05-10-2010 14:29 :D вы убиваете меня ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : ROCK Date : 05-10-2010 16:24 [quote]В общем, вещь довольно-таки старая, но в первую очередь пригодится тем, кто считает, что моделировать в профессиональных программах - это ересь, а Hammer - всему голова.[/quote] хаммером им по голове!)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Lex4art Date : 05-10-2010 18:15 На КСМ недавно отгремел зачотный тред "браши vs модели - радосно срываем покровы". Кому мало - ищите его, там много доставляющего по теме XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Flagg Date : 05-10-2010 22:43 А с propper-ом реально веселее :D [url]https://www.youtube.com/watch?v=ZVa4CmS-Qf4[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : lilo.panic Date : 05-10-2010 23:44 > хаммером им по голове!)))) Не надо. Сломаешь. Хаммер :) Кто чинить будет? :( 2Flagg: истерика, с первого кадра. "Великий день". )))) п.с. квадратные сиськи рулят! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Lex4art Date : 05-10-2010 23:59 Вот это линк, спасибо Flagg :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : FishMan Date : 06-10-2010 05:12 :D логотип убил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : KYB Date : 06-10-2010 07:29 >Flagg Зачётище!! Настроение поднято на весь день :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : abnoksius Date : 06-10-2010 08:43 Видео убило наповал :D. Только сиськи надо было треугольным сделать как у лары крофт в девяностые :D. С мистером проппером куда веселей! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Ведроид Date : 06-10-2010 09:09 Бухыхы, дааа, это покруче первой кваки :D С мистером проппером реально веселей :D Логотип срывает тапки, и сносит со стула. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : ROCK Date : 06-10-2010 09:32 Lex4art читаю тред-угараю) жаль там его уже почистили походу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 06-10-2010 10:15 А я почитал, почувствовал что меня это взбесит и перестал )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Georg Destroy Date : 06-10-2010 12:17 [url]https://www.youtube.com/watch?v=mXmrE-mIPzg&feature=fvwk[/url] Просматривая шедевр, нашел еще кое что. Тут сиськи не квадратные, но тоже занятно :) 2Flagg - не лень же делать было... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Stone Date : 06-10-2010 13:42 Ну вы даете)) Ничего с виду не обещающая тема вдруг так ожила))) Видео просто супер! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : LEXX Date : 08-10-2010 22:27 кстати если делать какой нить мод во вселенной лего, то очень даже пригодится)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Flagg Date : 13-10-2010 17:10 Ремейк видео про мистера Проппера [url]https://www.youtube.com/watch?v=lJl-2fjQods[/url] Идею подбросил [b]Imperialist[/b], если что - я буду все отрицать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : lilo.panic Date : 13-10-2010 17:20 Flagg, тут уже целым модом запахло )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : SPY_JOHN Date : 13-10-2010 17:39 Жжошь Флэг!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Frozen442 Date : 13-10-2010 17:49 уххахахаах! я валяюсь))) редкостная жесть, жаль иностранцы, скорее всего, не поймут прикола =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : FishMan Date : 13-10-2010 17:53 Медленно вылезаю из под стола :D это просто шедевр :D Флаг мистер отжигайкин :D Требую новости на нашалайф! ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Stone Date : 13-10-2010 20:15 :D :D :D Порадовал, спасибо!!!! АХахахахаааа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : abnoksius Date : 13-10-2010 20:36 Появление Барни вызвало настоящую истерику :D. Отличная идея для полноценного мода про вещества и психоделию :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Imperialist Date : 13-10-2010 22:33 Я даже не знаю, что сказать... Это [b]ШИКАРНО[/b]! :cool: [b]Flagg[/b], огромное спасибо, что ты сделал это. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : FishMan Date : 13-10-2010 23:07 Imperialist, ты давай продвигай это в массы, не зря жеж Флаг маньячил ))) Лично я за новость на НЛ ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Flagg Date : 13-10-2010 23:11 Видимо придется делать продолжение... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Lex4art Date : 14-10-2010 04:27 Улыбнуло :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Xelious Date : 14-10-2010 18:25 Мляяяяяяяя когда пришел "барни" я фонтаном чая залил монитор, блинписец :D:D:D, блаааааааа его походка... нечто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : LEXX Date : 15-10-2010 12:37 Даешь туалетного утенка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Omega Crab Date : 15-10-2010 13:59 Это великолепное видео! Я добавил в избранное даже. Флаг молодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : FishMan Date : 15-10-2010 14:18 И снова они, неизвестные лица, на первом канале :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : KYB Date : 15-10-2010 15:43 Эхх, как же я мог упустить такое видео.. Flagg, ты делаешь из героев HL2 моющие средства, а твоё видео заставило меня протирать полы насухую... собой :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Том Кранис Date : 19-10-2010 02:53 Умывальников начальник и мочалок командир. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Pl@zmer Date : 21-10-2010 09:54 Да, ребят. Это ж надо - до такого додуматься. =) [size=1]p.s. Flagg рулит.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Triakis Date : 21-10-2010 18:03 Флагг, уважаю. Это было очень круто. Павел дал ссылку на эту страницу. А вобще-то, я попробую поработать с этим проппером и сделать что-то серьёзное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : FishMan Date : 21-10-2010 20:54 Ужс! ))) Triakis не занимайся ерундой, осваивай нормальный редактор ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Barnacle Date : 22-10-2010 06:34 [b]Triakis[/b], эта штука вряд ли подходит для создания "чего-то серьёзного". Propper просто альтернатива .dxf экспортёру для экспорта кусков карты или "размерных" заготовок. Вообще, как мне кажется, эта программа должна называться "SMD Exporter", а не [s]Mister[/s] Propper. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : naskof300 Date : 24-01-2012 14:17 Блин, ну че за хрень ! Скачал проппер, и теперь у меня в хаммере есть все дополнительные энтити, а вот энтити propper_options нету ! И что мне делать ? Я еще могу превратить браш в энтитю propper_model, про которую ничего не сказано. Может с помощью нее сделать модель можно ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Barnacle Date : 24-01-2012 15:09 Propper beta? Толком не смотрел его ещё. Попробуй установить [url=http://www.moddb.com/members/cfoust/downloads/propper]старую версию[/url]. Хотя на Wiki написано, что в новой версии теперь надо использовать именно "propper_model". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : FishMan Date : 24-01-2012 15:52 Господи, сначала MilkShape 3D, потом какой-то братюня свой 3Д редактор делать начал, потом проппер. Когда уже это кончится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Barnacle Date : 24-01-2012 16:04 По мне, так импортировать геометрию в Softimage - самое то. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : FishMan Date : 24-01-2012 18:36 XSI ты хотел сказать? Как вариант, почему нет? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Barnacle Date : 24-01-2012 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]XSI ты хотел сказать? Как вариант, почему нет? )[/B][/QUOTE] Ага, только "Ксюха" уже давно не XSI, а Softimage. :D Фишка в том, что штатного dxf-импорта у неё вообще нет. Либо чей-нибудь плагин, либо как-то через Crosswalk, либо вот так. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Kostega Date : 24-01-2012 21:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Фишка в том, что штатного dxf-импорта у неё вообще нет. Либо чей-нибудь плагин, либо как-то через Crosswalk, либо вот так. :) [/B][/QUOTE] .DXF это формат файлов в которых экспортируются куски карты из Хаммера, чтоб в последствии открыть их в Максе? Ну, дык в Softimage есть импортер\экспортер самих .vmf... Можно хоть всю карту импортировать, даже с энтитями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Barnacle Date : 25-01-2012 07:18 Блин, ты прав. vmf постоянно из головы вылетает. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.04.2024 07:33:14