ST /\\ ][_, KER
Автор сообщения забанен.
![](images/avatars/scifi_male/scifi_male121.jpg)
Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/СПБ
Написал: 135 сообщений
Оценка: 7 чел.
|
самая простая боевая система в БЕРСЕРК. Будут три вида карт: Существа(пример :солдат), Местности (пример : каналы) и Артефакиы : (это могут быть как оружия, так и специальные инструменты).
Допустим у вас есть местность ПЛЯЖ, она дает определенные бонусы АНТЛИОНАМ, или у вас есть существо - паразит, допустим ХЕДКРАБ, который в начале боя накладывается на определенные карточки противника и отнимая определенное количество хелов в кажды ход превращает его в ВАШЕГО зомби! Или у вас есть предмет"турель" которая в ход наносит определенное количество повреждений одному или нескольким врагам в радиусе двух-трех клеток! Некоторые редкие карточки, как Гордон Фриман или Барни или менее редкие будут обладать способность ПОЛКОВОДЕЦ и увеличивать числа ,выпадающее на кубике, а также увеличивать боевые характеристики и очки передвижения! На мой взгляд можно сделать очень крутую игру!
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 18:58:21:
еще:
ВОРТИГОНТ
жизнь 11
удар на 1-2-2(кто гамал БЕРСЕРК, меня поймет)
Разряд на 2-3-4
особый разряд, поражает всех стоящих рядом врагов на 2 + Х, где Х - количество накопленных фишек
Строй: мультиразряд на 4-5-6
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 19:02:45:
МЕТРОКОП
жизнь 6
удар 1-1-1
Выстрел на 0-1-2 дальность 3
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 19:04:21:
Xelious, я сто процентов в деле!!!!
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 19:07:00:
ПЛЯЖ
Местность
жизнь 4
добавляет любым двум антлионам 2 жизни
и одному любому опыт в защите +2
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 19:09:15:
ПОРТАЛЬНАЯ ПУШКА
Артефакт
жизнь 10
В ход накапливает одну фишку
3фишки = телепортация ЛЮБОГО существа на любую незанятую клетку поля
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 19:13:16:
ПОВСТАНЕЦ-АРБАЛЕТЧИК
жизнь 10
удар 1-1-2
выстрел на 1-2-3
2фишки = "очередь" три стрелы подряд на 2, на каждый выстрел бросить кубик:
если выпадает 1,2 - попадание, 3,4,5,6 - промах
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 19:41:43:
ФЕРОПОД
Артефакт
Будучи купленным и положенным на кладбище позволяет брать в отряд муравьиных львов
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 19:43:27:
ЦИТАДЕЛЬ
местность
жизнь 10
пока цитадель на поле боя, все солдаты альянса получают опыт в защите +1
ВЕРТОЛЕТ АЛЬЯНСА
летающее
удар х-х-х
жизнь 15
Выстрел на 2-3-3
Или накопить фишку
2фишка = "Бомбардировка" сбросить на любую клетку поля бомбу, при этом если на ней стоит противник, он получает 2 повреждения, а рядомстоящие противники - 1
СТАЛКЕР
жизнь 5
удар 0-1-1
может стать защитником любому существу в радиусе двух клеток
Оставаясь закрытым накапливает фишку.
Воздействие "Излечение" вылечеть любое дружественное существо на Х, где Х - количество фишек.
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 21:08:03:
АНТЛИОН
жизнь 7
удар 2-3-4
"Прыжок"- прыгнуть на две клетки
не может стать защитником другим антлионам
КАНАЛЫ
местность
жизнь 6
все ГИДРЫ и ИХТИОЗАВРЫ
получают опыт в защите +1
добавляет две жизни дюбому одному вышеприведенному существу.
ГИДРА
жизнь 8
удар 2-3-3
Если при атаке на кубике выпадет четно число, то ГИДРА атакует не только противника, но и всех, рядомстоящих врагов.
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 21:53:34:
продолжу:
ЯЩИК С ПРИПАСАМИ
артефакт
жизнь 3
Всем существам обладающим "Выстрелом" +1 к выстрелу.
СТРАЙДЕР
жизнь 15
удар 3-4-5
Выстрел на 2-3-3
дальность 3
Может выступать защитником летающему существу.
Оставаясь закрытым копит фишку
3 фишки = луч "Смертоносный луч" наносит 6 повреждений любому врагу.
"Перешагнуть"- перешагнуть любую клетку.
ПЛАЗМЕННЫЙ ГЕНЕРАТОР
артефакт
жизнь 2
все существа, накапливающие фишки получают в начале поединка 1 дополнительную фишку.
ИНЖЕНЕР АЛЬЯНСА
жизнь 8
удар 1-1-2
3 фишки = "Застава"- огородить любое дружественное существо
защитными полями на 2 хода, жизнь поля 10, существо, огороженное полем не может двигаться, но может атаковать.
ХЭДКРАБ
паразит
жизнь 5
удар 0-1-1
в начале боя может залезть на голову любому вражескому существу, если на кубике выпадает 1,5,6
В этом случае каждый ход пострадавшее существо теряет 2 хитпоинта, а по исходу хитпоинтов, превращается в ЗОМБИ:
жизнь 8
атака 2-2-3
"Неуклюжесть" -1 от числа, выпавшего на кубике.
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 22:32:20:
небольшая поправочка:
ХЭДКРАБ
может пытаться залезть на голову существу через ход.
при это если и ХЭДКРАБ и жертва выкинули четные числа или нечетные числа, то атака удачна, в противном случае ХЭДКРАБ получает два повреждения
жизнь 6
ПУСКАВАЯ УСТАНОВКА
артефакт
жизнь 8
1фишка = "КАПСУЛА"- загрузить любых двух ХЭДКРАБОВ в капсулу и переместить на любые две соседствующие клетки.
СНАЙПЕР АЛЬЯНСА
жизнь 5
удар 1-2-2
Выстрел на 2-3-5
дальность - более 2
Если произвелся сильный выстрел, то снайпер делает тут же еще один слабый.
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 22:58:46:
ГАНШИП
летающее
жизнь 9
удар х-х-х
Выстрел на 2-2-3
Не может атаковать другиж летающих.
ДРОПШИП
удар 2-3-4
жизнь 7
выстрел на 2-2-2
1фишка = "ТРАНСПОРТИРОВКА"- переместить любое существо на любую пустую клетку поля.
ST /\\ ][_, KER добавил 13-01-2007 в 23:05:43:
МИНИСТРАЙДЕР
жизнь 12
удар 2-4-5
Выстрел на 1-3-4
"Прыжок" на 2 клетки
Схрон
ЖИТЕЛЬ СИТИ 17
жизнь 6
удар 1-1-1
выстрел на 0-1-2
При наличии местности "ВОСТОЧНАЯ ЧЕРНАЯ МЕЗА"
1фишка = "МЕТАНИЕ" бросить во врага предмет с помощью гравипушки на Х, где Х- количество фишек которое вы хотите взять со СВАЛКИ для этого действия.
ПОВСТАНЕЦ
жизнь 9
удар 1-2-2
выстрел 1-1-3
2фишка = "МЕТАНИЕ" кинуть гранату во врага, повреждение врага на 3, а всех рядомстоящих противников 1
При наличии местности "ВОСТОЧНАЯ ЧЕРНАЯ МЕЗА"
1фишка = "МЕТАНИЕ" бросить во врага предмет с помощью гравипушки на Х, где Х- количество фишек которое вы хотите взять со СВАЛКИ для этого действия.
ЗЕН
местность
жизнь 2
все обитатели Зена получают опыт в атаке +1
ВОСТОЧНАЯ ЧЕРНАЯ МЕЗА
местность
жизнь 4
Пока на поле боя, обеспечивает одно людское существо гравипушкой.
СВАЛКА
местность
жизнь 10
Свалка накапливает по одной фишке в ход.
Фишки являются мусором, который используется некоторыми персонажами для постройки чего - либо или для гравигана
СКАНЕР
летающее
жизнь 4
удар х-х-х
"ОСЛЕПЛЕНИЕ" ослепить любое существо на 1 ход
МАНХАК
летающее
жизнь 6
удар 2-2-2
строй: опыт в защите +1
ГАРГАНТЮА
жизнь 16
удар 4-5-6
Опыт в защите +1
1фишка = "ОГНЕМЕТ" - атака огнем на 3 дальность 3
2фишки = "ПОЛОСА СМЕРТИ" - нанести всем вражеским существам, стоящим перед вами, либо слева либо справа либо позади вас по одному повреждению
ПЕС
жизнь 12
удар 3-4-6
Опыт в атаке +1
"Прыжок" через клетку
"ЯРОСТЬ" - если ПЕС наносит сильный удар, он тут же наносит слабый всем рядомстоящим с противником существам.
Может нападать на летающих.
Обладает Гравипушкой без наличия "ВОСТОЧНОЙ ЧЕРНОЙ МЕЗЫ"
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 11:45:07:
2Roger Wilko, нет это будет стратегическая игра, как ты мог видеть все карточки имеют характеристики, они будут передвигаться по полю и разыгрывать бои, кто первый лишится всех карт - тот продул!
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 11:49:49:
КРИСТАЛЛ
артефакт
жизнь 4
"ТЕМНАЯ ЭНЕРГИЯ" - Все существа и артефакты, которые копят фишки для телепортации, получают одну дополнительную фишку.
Если в отряде есть местность ЗЕН, то пока КРИСТАЛЛ на поле одно из вышеописанных существ будет получать по кристаллу раз в два хода.
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 11:54:39:
ЭЛИТА АЛЬЯНСА
жизнь 10
удар 2-2-4
Выстрел на 3-4-5
1фишка = "МЕТАНИЕ" - выстрелить энергетическим шариком на 3, при этом все рядомстоящие враги получают 1 повреждение
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 11:57:24:
небольшая поправочка:
ПЕС
"ПЕРЕХВАТ" - Если Вражеский ДРОПШИП поднялся в воздух для транспортировки, ПЕС может его перехватить.Игроки ьросают кубики.Если числа у обоих четные или нечетные, то ДРОПШИП возвращается на место с 1 повреждением.
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 12:00:39:
ПОВСТАНЕЦ С РПГ
жизнь 7
удар 1-1-1
ВЫСТРЕЛ на 1-1-2
1фишка = "СУПЕРВЫСТРЕЛ" - поразить противника ракетой на 4, при этом все рядомстоящие враги ранятся на 1
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 11:21:23:
АЛИКС
жизнь 9
удар 2-2-3
выстрел 2-2-3
1 фишка: ЯРОСТЬ - Аликс стреляет дважды за ход
2 фишки: БЕГ - дальность хода Аликс удваивается
УСТАНОВКА ПОДАВЛЕНИЯ
жизнь 10
1 фишка = "СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЛУЧ" нанести 3 повреждения любому врагу
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 12:10:52:
ТИМОН
сейчас лучше не описывать таких уникальных персонажей, тк настороне сопротивления их очень много, а на стороне зла - один БРИН
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 12:14:11:
Но раз уж на то пошло то ловите:
БРИН
жизнь 8
удар 1-1-1
"ПОЛКОВОДЕЦ" все существа Альянса получают опыт в атаке +1 и опыт в защите +1
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 12:16:27:
ПОВСТАНЕЦ МЕДИК
жизнь 8
удар 1-2-2
выстрел на 1-2-3
"ИЗЛЕЧЕНИЕ" излечить любого персонажа на 3
ГОРДОН ФРИМЕН
жизнь 12
удар 3-4-5
выстрел 2-4-5
Опыт в атаке +1
Прибавляет к урону людей (повстанцев, жителей, Аликс, Барни) +1
При наличии местности ВОСТОЧНАЯ ЧЕРНАЯ МЕЗА может воспользоваться ГРАВИПУШКОЙ
При наличии местности ЦИТАДЕЛЬ и ВОСТОЧНАЯ ЧЕРНАЯ МНЗА может воспользоваться СУПЕРГРАВИПУШКОЙ
При наличии ОДЕССЫ КЭББИДЖА
получает базуку
1 фишка = "СУПЕРВЫСТРЕЛ" - поразить противника ракетой на 4, при этом все рядомстоящие враги ранятся на 1
1 фишка: БРОСОК ГРАНАТЫ - бросает гранату на 3 клетки урон 2 получают все существа в радиусе 1 клетки
2 фишки: УСКОРЕНИЕ КОСТЮМА - дальность хода Гордона Фримена удваивается
выстрел у АЛИКС до 2-2-3
БАРНИ
жизнь 10
удар 2-3-4
ВЫСТРЕЛ на 2-4-5
опыт в атаке +1
При наличии местности ВОСТОЧНАЯ ЧЕРНАЯ МЕЗА может воспользоваться ГРАВИПУШКОЙ
"ПОЛКОВОДЕЦ" все существа СОПРОТИВЛЕНИЯ получают опыт в атаке +1
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 12:23:41:
у ГОРДОНА выстрел 2-4-5
КОМБАЙН АДВАЙСОР
жизнь 12
удар 2-2-4
Прибавляет к урону всех существ Альянса +1
При наличии местности ЦИТАДЕЛЬ телепортирует любое существо Альюнса на любую незанятую клетку
1 фишка: ПСИХОАТАКА - наносит любому вражескому существу урон 2 и заставляет его пропустить ход
2 фишки: ПСИХОКОНТРОЛЬ - Адвайсор контролирует любое вражеское существо кроме уникальных в течение одного хода начиная со следующего. Выбранное существо получает "пенальти" на урон -1 в течение этого хода
ОДЕССА КЭББИДЖ
жизнь 10
удар 1-2-4
ВЫСТРЕЛ на 2-4-5
При наличии местности ВОСТОЧНАЯ ЧЕРНАЯ МЕЗА может воспользоваться ГРАВИПУШКОЙ
"ПОЛКОВОДЕЦ" все существа СОПРОТИВЛЕНИЯ получают опыт в защите +1
При наличии ГОРДОНА ФРИМЕНА, дает ему базуку.
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 12:29:51:
поправочка к ФРИМАНУ
При наличии ОДЕССЫ КЭББИДЖА
получает базуку
1 фишка = "СУПЕРВЫСТРЕЛ" - поразить противника ракетой на 4, при этом все рядомстоящие враги ранятся на 1
ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНАЯ СТАНЦИЯ
местность
жизнь 7
добавляет всем существам (кроме техники) +2 клетки хода
Тимон добавил 14-01-2007 в 12:34:14:
РАЙОН СИТИ-17
местность
жизнь 10
Добавляет всем существам (кроме техники) +1 к обороне
Уменьшает дальность хода техники на -1 клетку
АГГИ
артефакт
жизнь 4
добавляет людям +1 к ходу
2фишки = "УСКОРЕНИЕ" - уничтожить любого муравьиного льва
ЯДОВИТЫЙ ХЭДКРАБ
паразит
жизнь 7
"ОТРАВЛЕНИЕ" на 1
"ПРЫЖОК" через клеткк
может пытаться залезть на голову существу через ход.
В этом случае каждый ход пострадавшее существо теряет 2 хитпоинта, а по исходу хитпоинтов, превращается в СУПЕРЗОМБИ:
жизнь 10
атака 2-3-5
"Неуклюжесть" -1 от числа, выпавшего на кубике.
при это если и ХЭДКРАБ и жертва выкинули четные числа или нечетные числа, то атака удачна, в противном случае ХЭДКРАБ получает два повреждения.
ХАУНДАЙ
жизнь 8
В радиусе 1 клетки оглушает всех существ и наносит им урон 1
ПРИШЕЛЕЦ ГРАНТ
жизнь 14
удар 3-4-6
1 фишка = "ОСИНЫЙ РОЙ"- выстрелить пятью осами на 2, при это кубик нужно кидать для каждой осы, 1,2 - попадание 3,4,5,6 - промах
1 фишка = "МЕГАУДАР"- ударить в землю, при ютом, если на той клетке кто-то стоит, он получает 3 повреждения, враги, стоящие рядом - 1 повреждение
короче
НОВА ПРОСПЕКТ
местность
жизнь 10
-1 от защиты всем людям противника
+1 к защите всех ТЮРЕМЩИКОВ
поправочка для НОВА ПРОСПЕКТ
все СТАЛКЕРЫ получают +1 к защите
ОЛЬНИЦА
местность
жизнь 8
Добавляет всем гуманоидным существам +1 жизнь и защиту
Позволяет взять 1 раз ещё одного зомби после смергти другого (если зомби есть в колоде)
Тимон добавил 14-01-2007 в 13:16:44:
2Сталкер Может добавишь?
после смерти 1 антлиона можно взать ещё одного (если есть в колоде)
Тимон добавил 14-01-2007 в 13:19:40:
А как лучше назвать подземный гараж из Еп1 в главе "Обездоленные"?
Тимон добавил 14-01-2007 в 13:22:24:
ПОДЗЕМНАЯ АВТОСТОЯНКА
местность
жизнь 7
Уменьшает защиту всех существ кроме зомби и хедкрабов на -1
Увеличивает защиту и атаку зомби и хедкрабов на +1
МАГНИТНЫЙ КРАН
артефакт
жизнь 8
может брать мусор со свалки и сбрасывать на любого персонажа. ! предмет = 1 повреждение
может перемещать металлических персонажей(роботов и синтетов)
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 13:30:35:
БАРНАКЛ
жизнь 4
удар х-х-х
если рядом с БАРНАКЛОМ проходит противник, БАРНАКЛ хватает его своим липким языком. ЕСЛИ и противник и БАРНАКЛ выкидывают четные или нечетные числа, то атака барнакла удачна и он отнимает 3, если нет, то противник срывается, нанося барнаклу 1 повреждение
ST /\\ ][_, KER добавил 14-01-2007 в 13:35:45:
кстати я никогда не пишу количество ходов существа:
все артефакты и местности неподвижны
все люди и комбаины - 1
гаргантюа, министрайдер, пес, антлион-2
страйдер-3
ворты-1
все ост существа-1
Барнакл-неподвижен
летающие нападают на кого угодно!
ШАРОВАЯ МИНА АЛЬЯНСА
жизнь х
удар 1
Шаровая мина не ходит, а просто бьет ближайших врагов.
Шаровую мину нельзя уничтожить, но ее можно выкинуть с поля боя ТЕОЕПОРТАЦИЕ либо МАГНИТНЫМ КРАНОМ, либо АЛИКС Может перепрограммировать ее, либо нанося по мине СИЛЬНЫЕ УДАРЫ отталкивать ее на 2 и нанося СРЕДНИЕ УДАРЫ и отталкивая ее на 1 клетку в противоположную от атакующего сторону. если МИНУ отталкнули ноу нее на пути стояло любое существо, то оно получает 1 повреждение, а мина останавливается.
ТЮРЕМЩИК
жизнь 8
удар 2-2-2
ход 1
ВЫСТРЕЛ на 2-2-3
2фишки = "МЕТАНИЕ" бросить гранату на 3, всем рядомстоящим - 1 повреждение
СТА'ЛКЕР,-а;м.[англ. stalk - подкрадываться].1. Первопроходец, первооткрыватель (обычно в опасных для жизни местах).2. Тот, кто рискует жизнью, подвергает ее большой опасности ради достижения какой-л цели.
|