Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Не всё так гладко в Датском королевстве
Сообщение #452357
Привет всем! Давно ничего не писал, и тут я не выдержал оттого, что творится вокруг. Многое не публикуется на страницах Nashalife.
Я решил написать что-то типа мини дайджеста новостей, а также собственные впечатления и рассуждения.
Начнём, пожалуй, с Siggraph 2006 на котором выступил Jason Mitchell от компании Valve.

Поведал он о текущих разработках и, конечно же то, чем они особо гордятся в последнее время.

Поначалу он привёл таблицу с сайта steampowered о том, какие графические карты используются больше для ShaderModel 2.0, а какие для ShaderModel 3.0.
Эту таблицу может каждый увидеть на steampowered.com .
Далее он перешёл к рассказу о модели освещения Source Engine, а точнее о Radiosity lighting.
В видео (Valve-Specular_Wall(August2006-SiggraphCourse26).wmv) и на слайдах продемонстрировали различные стадии модели освещения. Например, Specular on World Geometry, Diffuse Lighting Only. И, конечно же то, как это всё совмещается в единое целое.

Показали их новую модель освещения для Episode One (Тут они использовали алгоритм Lambert):
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
ab657288f79970baa3562f22186ded18
Old Post 04-10-2006 19:45
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452359
Jason Mitchell представил дерево компоновки освещения:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
b8977c88c37c2ac4896492b0e4acbc03
Old Post 04-10-2006 19:46
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452360
Вот вам разница в освещении между оригинальным Half-Life 2 и Episode One:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
417d6cce6c84364ab0d09ad1834e98b9
Old Post 04-10-2006 19:47
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452361
Посмотрим на практике:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d240cd50f5eb2a97bdc996efb9b082c9
Old Post 04-10-2006 19:47
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452362
Освещение явно стало лучше, но NormalMap на заднем фоне (кирпичная стена) оставляет желать лучшего. Воротник конечно врятли сверкал так бы!!
Был продемонстрирован HDR в Lost Coast. Что уже давно не в новинку 
Jason Mitchell подчеркнул, что совместно с HDR освещением можно использовать Anti-Aliasing. 82% игроков играли в Episode One с HDR освещением.
Не забыли и о Team Fortress 2, поскольку в нём используется новый режим рендеринга, а именно – Не фотореалистичный рендеринг (Non-Photorealistic rendering)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
6ca57a041a64ac0abd8f3c9fb639957a
Old Post 04-10-2006 19:48
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452363
Далее была представлена технология по цвето-коррекции. Было отмечено, что эта технология является мощным инструментом для арт-директора. Но мы то не арт-директоры. Да и в Dod:S панель можно вызвать только с включенным “Sv_cheats 1”
Было сказано и о грядущих разработках Valve:
Improvements to irradiance volume sampling (как я понял, связано с освещением, а именно что-то типа Volumetric Lighting).
Shadow Mapping
Это уже можно увидеть в Tomb Raider: Legend
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c42457f57e47c016633906fe6eb8cbf4
Old Post 04-10-2006 19:48
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452364
Foliage Rendering – рендеринг растительности (например, трава на склоне скалы):
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
745b9fcce93f79ff021217cd1928015d
Old Post 04-10-2006 19:50
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452365
Посмотрим, как получится у них сделать, но пока уважения эта технология не вызывает.
Soft Particles – Пример тут один – Crysis :
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c6cc72d44d4e17c2eda792844762d2d5
Old Post 04-10-2006 19:50
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452366
Non-Photorealistic rendering in Team Fortress 2
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
670c130f56ba7690aa2021ef684d7e48
Old Post 04-10-2006 19:51
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452368
Техническое несовершенство Source Engine
Графика
Source Engine уже начал проигрывать с технической точки зрения своим конкурентам. На мой взгляд, первой игрой, которая превзошла его (Source Engine) в 2006 году стала Tomb Raider: Legend. (речь идёт конечно же о режиме NextGen). Причём превосходит значительно.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c04540c508c95672f4b2b6a7fe547633
Old Post 04-10-2006 19:53
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452369
В Episode One я положил кусок доски на лавку. Во-первых, не отбрасывается тень от лавки, ну а во-вторых, прекрасно видно из скриншота как тень от куска доски проходит сквозь лавку
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
54571799aeaa33ea7156506d57d6c487
Old Post 04-10-2006 19:54
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452372
Это большой «косяк» для движка 2006 года.

До сих пор огонь в Source Engine представляет собой простую 2D анимацию. На мой взгляд, для развивающегося движка 2006-2007 года это уже ПОЗОР.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
bf162b7f185db8852b247bc789dd3d45
Old Post 04-10-2006 19:55
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452373
Трава на таком же уровне, что и огонь, т.е. абсолютно плоская. Да и новой технологии рендеринга растительности пока не видать с хорошей стороны. Посмотрим на один из последних скриншотов:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
1abe899d7386440c06a2eb6faffa10d7
Old Post 04-10-2006 19:56
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452374
В то время как трава должна выглядеть уже вот такой:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c313f7e5a038383d94bce9beb36722eb
Old Post 04-10-2006 19:57
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DomenER
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 286 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #452375
Физика
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
4fe716c9ac76ea26f1d4d8a04578b57f
Old Post 04-10-2006 19:58
DomenER отсутствует Посмотреть данные 'DomenER' Отправить Приватное Сообщение для 'DomenER' Найти другие сообщения 'DomenER' Добавить DomenER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:09.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены