При создании карт я столкнулся со следующими про
блемами:
1. При компиляции батником освещение какое то
неправильное (тоесть что видел в хаммере то и получил скомпилировав) сколько бы light обьектов я
не ставил после компиляции это ничего не меняет.
2. Есть ли в природе конвертор bsp файлов в vmf.
Если есть неполенитесь написать.
Зарание глубоко благодарен
2 Истый: а может ты скомпилировал карту без света
посмотрел её дисконектился изменил чють в Хамере
и опять откомпилил не вылезая из ХЛ2
еcли так и было то все последующие загруски карт будут без света...
В батнике проблем быть не может - всё как в статье.
Ноо даже не поставив ни одного light интитя,
после компиляции освещение равномерное и одинаковое всегда.
в окне батника проскакивают строки:
Could not find lights.rad in d:/halflife2/mod_name/lights.rad
и ещё:
No vis information, direct lighting only.
Подозрительно!
Использую версию Worldcraft версии 3.40
Build 2513
Из пиратской 2-х дисковой бета версии
2 ScorpyX
Нет, из гры я вылезал, свет был всегда (одинаково равномерным).
Ошибку я нашёл, исправил теперь всё ок.
Ошибка была вот в чём:
Скачав Hl2 mod tool я начал создавать новый проект
(папки там и др)
в настройках я указал мод директорию созданную
хл2 мод тулом, перенастроив хаммер (предварительно
вынес всё что насоздовал хл2 мод тул) и указав мод директорию хл2(ну как в статье про первую карту)
всё стало на свои места.
Блин надо быть поосторожнее с этими мод тулами...
Истый добавил 10-11-2004 в 22:13:23:
В бете есть исходник карты e3_lab
там есть компьютерные столы,
копутеры и ещё куча всяких приятных глазу мелочи
которые можно сунуть в свои карты.
Я эти мелочи не могу найти в интитях (models). На карте d1_town_04
есть текстуры стен, модели перил которые хотел бы использовать. Может я неправильно задаю типы интитей?
Есть модель models/props_lab/pipesystem02a.mdl
начал вставлять в карту как интити проп_физикс
после компиляции я их не обнаружил.
Млин!!! Стулья, столы, радиаторы всё есть, а трубок нет. В чём дело?