Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Истый
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Распространённые проблемы при создании карт
Сообщение #89374
При создании карт я столкнулся со следующими про
блемами:
1. При компиляции батником освещение какое то
неправильное (тоесть что видел в хаммере то и получил скомпилировав) сколько бы light обьектов я
не ставил после компиляции это ничего не меняет.
2. Есть ли в природе конвертор bsp файлов в vmf.
Если есть неполенитесь написать.
Зарание глубоко благодарен
Old Post 08-11-2004 22:57
Истый отсутствует Посмотреть данные 'Истый' Отправить Приватное Сообщение для 'Истый' Найти другие сообщения 'Истый' Добавить Истый в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Истый
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #89440
Помогите кому не лень, говорите о своих проблемах,
чем смогу помогу.
Old Post 09-11-2004 06:57
Истый отсутствует Посмотреть данные 'Истый' Отправить Приватное Сообщение для 'Истый' Найти другие сообщения 'Истый' Добавить Истый в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #89470
Конвертера нет.
Про свет - может у тебя в батнике чего-нибудь не так, почитай статью на сайте и ещё возможно у тебя на карте лики, поищи...
Old Post 09-11-2004 08:24
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #89475
2 Истый: а может ты скомпилировал карту без света
посмотрел её дисконектился изменил чють в Хамере
и опять откомпилил не вылезая из ХЛ2
еcли так и было то все последующие загруски карт будут без света...

Поправил ScorpyX 10-11-2004 в 13:11

Old Post 09-11-2004 08:45
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Истый
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #89566
В батнике проблем быть не может - всё как в статье.
Ноо даже не поставив ни одного light интитя,
после компиляции освещение равномерное и одинаковое всегда.

в окне батника проскакивают строки:
Could not find lights.rad in d:/halflife2/mod_name/lights.rad
и ещё:
No vis information, direct lighting only.

Подозрительно!

Использую версию Worldcraft версии 3.40
Build 2513
Из пиратской 2-х дисковой бета версии

2 ScorpyX
Нет, из гры я вылезал, свет был всегда (одинаково равномерным).
Old Post 09-11-2004 13:49
Истый отсутствует Посмотреть данные 'Истый' Отправить Приватное Сообщение для 'Истый' Найти другие сообщения 'Истый' Добавить Истый в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #89704
Истый
Совет. Забей на батник компиль с помощью Хаммера.
Old Post 09-11-2004 19:40
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #89888
Если не будет ни одного источника освещения, то и у меня свет равномерный =)) Хоть один источник...должен быть.

И потом по-моему тебе пишут, что прога не может найти компилятор lights.rad.........У тебя хаммер правильно настроен?
Old Post 10-11-2004 08:27
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #89939
если не думать то можно просто скопировать lights.rad
в нужные папки (найдешь поиском в папке ХЛ2)
Old Post 10-11-2004 13:14
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Истый
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #90119
Ошибку я нашёл, исправил теперь всё ок.
Ошибка была вот в чём:
Скачав Hl2 mod tool я начал создавать новый проект
(папки там и др)
в настройках я указал мод директорию созданную
хл2 мод тулом, перенастроив хаммер (предварительно
вынес всё что насоздовал хл2 мод тул) и указав мод директорию хл2(ну как в статье про первую карту)
всё стало на свои места.
Блин надо быть поосторожнее с этими мод тулами...

Истый добавил 10-11-2004 в 22:13:23:
В бете есть исходник карты e3_lab
там есть компьютерные столы,
копутеры и ещё куча всяких приятных глазу мелочи
которые можно сунуть в свои карты.
Я эти мелочи не могу найти в интитях (models). На карте d1_town_04
есть текстуры стен, модели перил которые хотел бы использовать. Может я неправильно задаю типы интитей?
Old Post 10-11-2004 22:01
Истый отсутствует Посмотреть данные 'Истый' Отправить Приватное Сообщение для 'Истый' Найти другие сообщения 'Истый' Добавить Истый в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #90165
Используй prop_static и prop_physics, а там в свойствах этих энтить в поле World model указываешь модель...
Old Post 11-11-2004 07:31
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Истый
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #90445
Есть модель models/props_lab/pipesystem02a.mdl
начал вставлять в карту как интити проп_физикс
после компиляции я их не обнаружил.
Млин!!! Стулья, столы, радиаторы всё есть, а трубок нет. В чём дело?
Old Post 12-11-2004 03:32
Истый отсутствует Посмотреть данные 'Истый' Отправить Приватное Сообщение для 'Истый' Найти другие сообщения 'Истый' Добавить Истый в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlexZ™
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/
Написал: 28 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #91537
а в чемотличие prop_static и prop_physics ?
Old Post 15-11-2004 05:07
AlexZ™ отсутствует Посмотреть данные 'AlexZ™' Отправить Приватное Сообщение для 'AlexZ™' Найти другие сообщения 'AlexZ™' Добавить AlexZ™ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #91561
Отличие в названии, неужели не догадался? =))
Old Post 15-11-2004 07:22
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Истый
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #92836
Может кто напишет как создавать на карте провода и
кабели реагирующие на воздйствия (как в e3_lab) ?
Old Post 17-11-2004 22:42
Истый отсутствует Посмотреть данные 'Истый' Отправить Приватное Сообщение для 'Истый' Найти другие сообщения 'Истый' Добавить Истый в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #101207
смотри пример на карте sdk_cables.vmf из SDK
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 05-12-2004 16:30
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:10.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены