спасибо за небольшую помощь =)
сейчас пойду выяснять что такое ентити =)
'oksi добавил 26-01-2006 в 19:41:34:
code:Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source" CSoundEmitterSystem: Registered 832 sounds CResponseSystem: scripts/talker/response_rules.txt (15 rules, 76 criteria, and 16 responses) maxplayers set to 32 Heap: 256.00 Mb Sound Initialization Set primary sound buffer format: yes 4 channel(s) 16 bits/sample 44100 samples/sec DirectSound initialized Sound sampling rate: 44100 Parsed 359 text messages execing config.cfg cc_lang = 1 CPU, Frequency: 2.3 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV execing valve.rc material "vgui/servers/icon_secure_deny" not found --- Missing Vgui material vgui/servers/icon_secure_deny --- Missing Vgui material vgui/servers/icon_secure_deny execing game.cfg Network: IP 169.254.148.230, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL Spawn Server 3factors env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/woodfloor01 Begin loading faces (loads materials) End loading faces (loads materials) else execing skill1.cfg Executing listen server config file Summary: 195 resources total 11.37 Mb, 4.23 % of capacity CInstancedSceneResourceManager: 0 .vcds total 0 bytes, 0.00 % of capacity Created class baseline: 6 classes, 1062 bytes. 32 player server started couldn't exec listenserver.cfg Invalid terrorist spawnpoint at (240.0,-16.0,-16.0) Invalid terrorist spawnpoint at (280.0,-16.0,-16.0) Invalid counterterrorist spawnpoint at (-288.0,-16.0,-16.0) Invalid counterterrorist spawnpoint at (-248.0,-16.0,-16.0) STEAM validation rejected Adding master server 68.142.72.250:27011 Adding master server 69.28.151.162:27011 Connection to Steam servers successful. VAC secure mode is activated.
и табличка с этим STEAM validation rejected
Что бы это значило, не подскажете?
'oksi добавил 26-01-2006 в 19:49:12:
Еще 3 вопроса появилось:
Если я закрываю полностью карту (в виде коробки) и ставлю в ней нужные мне лампы, то отображается только фонарный свет, или нужно "гасить" как-то по другому свет?
В редакторе свет отображен лампочкой, как он будет в игре отображен?
Как переконвентировать формат .vmf -> .bsp?