* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : "детальная" текстура Started at 24-12-2007 03:12 by asds Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=42057 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : asds Date : 24-12-2007 03:12 Title : "детальная" текстура Я не помню где я это читал, что текстуре можно добавить при близком рассмотрении трещины, угловатости, царапины и проче. Есть ли где такой учебник? Либо просвятите сдесь. Вопрос имеет смысл если этот эффект добавляется с участием другой своей текстуры. Можно ли это применить на декаль, скажем на лого? Если их делают анимированными то наверняка и это можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : TPEHAK Date : 26-12-2007 17:13 Это многоуровневые материалы, исповедуют принцип фракталов. Но такие текстуры смотрятся не очень естественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Stone Date : 26-12-2007 22:12 Подозреваю имелись в виду детайлы) Попробуй в поиске посмотреть по поводу детайлов (detail). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Uragan_Lex Date : 26-12-2007 22:28 Приндцип действия - на основную текстуру накладываеться, повторяясь n-раз, маленькая текстурка с шумами и микро-рельефом. В отличие от бамп-маппинга такой рельеф не чуствителен к направлению освещения, но для микрорельефа это не критично. Для того, чтобы наложить детальную текстуру надо в vmt основной текстуры добавить 2 строки: "$detail" "путь/имя_текстуры" //Путь к детальной текстуре. Вообще тут можно указать любую текстуру (хоть карту нормалей) любого размера, она исправно наложиться на вашу. "$detailscale" 5 //Где "5" - количество повторений детальной текстуры на основной текстуре. Детальные текстуры могут быть цветными - т.е. добавлять цветной шум или узор. Замечу, что эффективно и качественно применять детальные текстуры не так просто - нужно уметь хорошо тайтлить их и учитывать, что их яркость добавляеться к яркости основной текстуры. Дело практики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : asds Date : 28-12-2007 17:19 Во, за статейку спасибо, но будет ли эффект на декали а не просто на рядовой текстуре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Uragan_Lex Date : 28-12-2007 21:09 попробуй, делов то :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 05:44:42