Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Пушистость :)
Сообщение #892883
Собаки, кошки - довольно пушистые животные, как в source сделать их такими же реалистичными?

подобное увидел в Sims2 Pets(аттач)... но хочется ещё пушистее!

как я понимаю, свисающая шерсть - просто полигоны с текстурой шерсти и прозрачностью, но как правильно эти полигоны сделать? какое количество нужно? вручную ли делается каждый полигон?

можно ли такие свисающие полигоны привязать к Jigglebones и какую площадь должна удерживать каждая кость?
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
5721c58bdd227928a1dec7ea9162f0ac
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209

Поправил Freeeeeeeman 13-08-2009 в 23:14

Old Post 13-08-2009 23:09
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #892948
Псе пушистости (волосы) делаются текстурой с альфа-каналом.

http://www.paultosca.com/varga_hair.html
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 14-08-2009 08:18
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #892999
...ваш капитан О'Чевидность
Тим, я думаю это и ежу понятно, человек спрашивает, как лучше. Но как лучше - вопрос дизайнерский и ответа на него никто не даст, кроме самого автора. Всё зависит от модели. Тут нужно просто пробовать различные варианты, изучать рефы и смотреть, что будет лучше самостоятельно...
А вообще хороший опыт можно почерпнуть из Fallout 3 там и медведи есть и крысы и собаки, шерсть там неплохо сделана...
Помимо этого некоторый опыт можно почерпнуть из Call Of Duty 4, а именно со снайперского маскировочного костюма...

Но вообще главное правило - шерсть, как и всё вокруг, подчиняется законам гравицапции, если её помыть хорошенько, конечно ))

А к битлджусбонам можно всё, что угодно, подцепить ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 15-08-2009 в 05:55

Old Post 14-08-2009 09:50
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #903477
Почти оффтоп.. сори.

> Все пушистости делаются текстурой с альфа-каналом
А вот и не все)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
0204cea454b764135ebd2f3e7606868f
Old Post 15-09-2009 15:55
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #903489
manJak, честно говоря мало похоже на шерсть... тем более очень много искажений, и фильтры видны по краям...
Old Post 15-09-2009 16:16
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #903516
Это не фильтры, это многослойная геометрия с шумной текстурой.
При таком приближении действительно выглядит так себе, но на чуть большем расстоянии, на более органической форме и более естественного цвета, да ещё в динамике - никакие "просто полигоны с текстурой шерсти" не сравнятся)
Old Post 15-09-2009 17:18
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #903651
manJak
а реальные примеры работы этого шейдера вообще есть?
помню в рендерманки он весьма и весьма прожорлив
Значение не имеет значения
Old Post 16-09-2009 09:39
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #903725
ROCK, реальных лично у меня нет.. Нужна подходящая модель как минимум.
А вообще может в каких-нибудь демках атишных или н-видивских можно было бы отыскать, хз)

Я бы не сказал, что прожорлив.. При том ракурсе, что на скрине, фпс у меня ~100. Но это ведь не нормальный ракурс) На небольшом отдалении - уже 150-200. Так что, имхо, для современных игровых применений может и сгодиться, как альтернатива генерации полигональных волосков в геометрическом шейдере))
Old Post 16-09-2009 13:58
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #903740
просто в играх я лично не видел

а что есть примеры геометрического шейдера волос?)
Значение не имеет значения
Old Post 16-09-2009 14:34
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #903819
Ыы, вроде есть, но опять же гуглить нада))

зы: Наткнулся, пока пытался что-то найти: http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=5012

manJak добавил 16-09-2009 в 17:08:27:
О, там на третьей странице медвед.

Поправил manJak 16-09-2009 в 17:08

Old Post 16-09-2009 17:04
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #904823
>>а реальные примеры работы этого шейдера вообще есть?
http://media.amddevcentral.com/vide...s/Whiteout.html - и к стати неплохо смотрится даже крупным планом.

Ну и еще известный бенчмарк на стабильность видеокарт - волосатый бублик .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 19-09-2009 19:34
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #904874
Странное дело: первым делом вспомнил про эту демку, но сразу отмёл мысль, что там есть мех))
Old Post 20-09-2009 02:10
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #905920
Lex4art
ваа жирно!0)) вот для таких вещей вообще идеально)
может если хитро соединять с плашками и текстурой можно и симпотных зверей делать...
Значение не имеет значения
Old Post 23-09-2009 16:54
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #906176
случайно наткнулся https://www.youtube.com/watch?v=RuyDzuQeW6M
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 24-09-2009 15:14
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #907871
ХОЧУУУУ!!!!!!ААААА
Значение не имеет значения
Old Post 29-09-2009 16:02
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:37.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены