Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Question 
studiomdl бесится
Сообщение #702211
Столкнулся с просто-таки экзотической траблой при компиляции. Суть:
Цитата:
ERROR: <бла-бла>\mdldecompiler.qc(62): - bad command {

62-я строка:
Цитата:
$collisionjoints "phymodel.smd" {

Вы спросите, в чём экзотика? А в том, что ошибка никакими коврижками не выводится. Вообще. Впринципе.
Я пробовал qc, не изменённый после декомпила. Я испробовал все возможные и некоторые невозможные сочетания пробелов/табуляций/переносов/кавычек в этом месте скрипта. Я удалял большую часть qc, оставляя необходимый минимум. Я выносил блок $collisionjoints в отдельный файл и подключал его. Я менял команду $collisionjoints на $collisionmodel и вообще убирал её нафик (оставляя сам блок). Я пробовал компилить эп1-версией, которая, ругнувшись пару раз на tier0.dll, выдала тот же еггог. Я гуглил; единственным результатом поиска оказалось это; там чел воюет с идентичной проблемой.
Ноль результата в итоге.

О_О

У кого-нибудь вообще компилятся модели с подобными КЦ?
Old Post 24-03-2008 14:34
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1404 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #702286
Тоже не могу скомпилить модель с физбоксом (вернее, где в qc идёт команда, начинающаяся со скобки).
Ждём исправленных компиляторов от Вальв...
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 24-03-2008 18:18
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #702624
Что ж, ладно, ждём-с.
Old Post 25-03-2008 16:28
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hikss
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2008
Проживает: /
Написал: 57 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #702711
А что ты компилиш, модель чего, или кого?
Добавь так:
$collisionjoints ragdoll {
.....
}
Old Post 25-03-2008 18:57
Hikss отсутствует Посмотреть данные 'Hikss' Отправить Приватное Сообщение для 'Hikss' Найти другие сообщения 'Hikss' Добавить Hikss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #702713
Hikss
Закрывающая скоба у меня есть, я ж не "совсем".
А перекомпилирую я солдата новапроспектовского.
Old Post 25-03-2008 19:09
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hikss
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2008
Проживает: /
Написал: 57 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #702895
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Hikss
Закрывающая скоба у меня есть, я ж не "совсем".
А перекомпилирую я солдата новапроспектовского.


Я не про скобку имел введу, а про параметр "ragdoll", каторый пишется после параметра $collisionjoints.
$collisionjoints ragdoll
И покажи файл QC возможно я знаю в чем проблемма.

Поправил Hikss 26-03-2008 в 12:09

Old Post 26-03-2008 12:01
Hikss отсутствует Посмотреть данные 'Hikss' Отправить Приватное Сообщение для 'Hikss' Найти другие сообщения 'Hikss' Добавить Hikss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #703270
Цитата:
Оригинальное сообщение от Hikss
параметр "ragdoll"

Это имя смд-шника, вообще-то. Какой толк его менять на ragdoll, если физмодель в phymodel?

Как бы там ни было, а вальв в последнем обновлении пофиксили проблему) Ошибка исчезла.

зы: КЦ вот, если всё ещё надо:
code:$modelname "player/Combine_Soldier_PrisonGuard.mdl"
$model "Soldier" "Soldier_reference_prisonguard.smd"
$lod 10
{
replacemodel "Soldier_reference_prisonguard" "lod1_Soldier_reference_prisonguard"
}
$lod 25
{
replacemodel "Soldier_reference_prisonguard" "lod2_Soldier_reference_prisonguard"
}
$lod 40
{
replacemodel "Soldier_reference_prisonguard" "lod3_Soldier_reference_prisonguard"
}
$lod 60
{
replacemodel "Soldier_reference_prisonguard" "lod4_Soldier_reference_prisonguard"
}
$shadowlod
{
replacemodel "Soldier_reference_prisonguard" "lod5_Soldier_reference_prisonguard"
}
$cdmaterials "models\Combine_Soldier\"
$texturegroup skinfamilies
{
{ "combinesoldiersheet_prisonguard.vmt" }
{ "combinesoldiersheet_prisonguard_shotgun.vmt" }
}
$hboxset "default"
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine" -1.000 -4.740 -7.220 7.000 8.270 6.780
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -1.750 -8.000 -3.500 7.250 4.000 3.500
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -2.000 -2.750 -2.750 12.000 2.750 2.750
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" 0.000 -2.440 -2.150 10.000 2.060 2.350
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.250 -1.000 -2.000 5.750 1.000 2.000
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -2.000 -2.750 -2.750 12.000 2.750 2.750
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" 0.000 -2.250 -2.250 10.000 2.250 2.250
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.500 -0.960 -2.330 5.500 1.040 2.610
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 1.070 -3.000 -3.000 18.920 5.000 4.000
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" 0.500 -3.500 -2.800 15.500 3.500 3.200
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -0.500 -1.500 -2.000 5.500 4.500 2.500
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -0.250 -1.750 -2.190 3.250 0.750 2.460
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 1.000 -5.500 -3.500 19.000 3.500 3.500
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" 0.500 -4.010 -2.570 15.500 3.990 2.930
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -1.250 -4.000 -2.250 5.250 2.000 2.250
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -1.000 -0.750 -2.600 3.000 1.750 2.100
$hbox 0 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.000 -4.500 -8.000 7.000 4.500 5.000
$hbox 0 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -1.000 -4.250 -7.250 13.000 8.250 7.250
$attachment "lefthand" "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00
$attachment "zipline" "ValveBiped.Bip01_Spine4" 3.00 -4.00 -0.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00
$attachment "eyes" "ValveBiped.Bip01_Head1" 4.50 -5.00 0.00 rotate 0.00 -90.00 -90.00
$attachment "anim_attachment_RH" "ValveBiped.Anim_Attachment_RH" -0.00 -0.00 -0.00 rotate -90.00 -90.00 0.00
$attachment "anim_attachment_LH" "ValveBiped.Anim_Attachment_LH" -0.00 -0.00 0.00 rotate -90.00 -90.00 0.00
$includemodel "m_shd.mdl"
$surfaceprop "flesh"
$eyeposition 0.000 0.000 73.000
$illumposition -2.255 0.000 36.711
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$collisionjoints "phymodel.smd" {
$mass 100.0
$inertia 2.00
$damping 0.01
$rotdamping 0.40
$rootbone "valvebiped.bip01_pelvis"
$jointmerge "ValveBiped.Bip01_Pelvis" "ValveBiped.Bip01_Spine1"

$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" x limit -48.00 48.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" y limit -25.00 25.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" z limit -25.00 50.00 0.20

$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" x limit -50.00 57.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" y limit -19.00 102.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" z limit -93.00 30.00 0.20

$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" x limit -50.00 57.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" y limit -102.00 19.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" z limit -93.00 30.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_forearm" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" z limit -120.00 4.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_hand" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" x limit -120.00 120.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" y limit 0.00 0.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" z limit -57.00 70.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_forearm" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" x limit 0.00 0.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" y limit 0.00 0.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" z limit -120.00 4.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_hand" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" x limit -120.00 120.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" z limit -57.00 70.00 0.20

$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" x limit -25.00 39.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" y limit -8.00 75.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" z limit -97.00 32.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_calf" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" x limit 0.00 0.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" y limit 0.00 0.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" z limit -12.00 126.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_head1" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" x limit -20.00 20.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" y limit -25.00 25.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" z limit -13.00 30.00 0.20

$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" x limit -25.00 20.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" y limit -73.00 6.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" z limit -93.00 30.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_calf" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" x limit 0.00 0.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" y limit 0.00 0.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" z limit -8.00 126.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_foot" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" x limit -1.00 -1.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" y limit -19.00 19.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" z limit -15.00 35.00 0.20

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_foot" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" y limit -21.00 6.00 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" z limit -15.00 35.00 0.20
$animatedfriction 1.000 1000.000 0.800 0.500 0.000
}
Old Post 27-03-2008 11:04
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:22.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены