Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
.EVGEN.
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Челябинск
Написал: 27 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Создание карт для Cs: 1.6
Сообщение #148276
Подскажите пожалуйста как зделать так: Дапустим я зделай стул (из блоков стен[надеюсь вы меня понели]) мне нада зделать так чтоб када игрок подходит и толкает его чтоб этот стул ехал Как это зделать

И не говорите ищи в поиске
Im EVGEN... Quake III Arena and CS: Source RuleZZZ
Old Post 11-03-2005 08:00
.EVGEN. отсутствует Посмотреть данные '.EVGEN.' Отправить Приватное Сообщение для '.EVGEN.' Найти другие сообщения '.EVGEN.' Добавить .EVGEN. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #148279
func_pushable
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 11-03-2005 08:03
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[SPBC]Piton
(Доброе Питонище)

Зарегистрирован: Nov 2003
Проживает: Russia/Vyborg
Написал: 66 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #148282
func_pushable

Позволяет создать объект, который можно передвигать.
Name - имя объекта.
Target on break - цель, которую объект активирует когда разрушится.
Strength - "жизнь" объекта.
Material type - тип материала, из которого сделан объект.
Gibs direction - два варианта - или Random или Relative to attack. Если первое (по дефолту) - то ничего интересного не произойдет. Но если вы выберите Relative to attack - то после выстрела осколки полетят не куда попало, а в зависимости от того куда вы выстрелите - большинство частиц вылетят в том-же направлении в котором вошла пуля.
Delay before fire - время задержки между разрушением объекта, и активацией объекта, чье имя указано в параметре Target on break.
Gib model - модель обломков.
Spawn on break - предмет, который вывалится из объекта когда тот разрушится. В CS не работает...
Explode magnitude - сила взрыва при разрушении.
Hull size - размер объекта. Ставьте "0" - Point size.
Friction - трение между объектом и поверхностью.
Buoyancy - плавучесть объекта. Определяет насколько объект "уйдет" в воду, если его туда сбросить.
Minimum light level - уровень освещения объекта, независимо от внешнего света.

Флаги:
Breakable - если этот флаг установлен, то объект можно будет еще и разбить.

[SPBC]Piton добавил 11-03-2005 в 08:27:47:
----------------------------
З Ы Обратишь его в эту энтитю и всё.
Официальный сайт CAd Team:
http://www.half-life.ru/cadteam/
Old Post 11-03-2005 08:26
[SPBC]Piton отсутствует Посмотреть данные '[SPBC]Piton' Отправить Приватное Сообщение для '[SPBC]Piton' Посетить домашнюю страничку [SPBC]Piton Найти другие сообщения '[SPBC]Piton' Добавить [SPBC]Piton в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
.EVGEN.
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Челябинск
Написал: 27 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #148383
Спасибо большое
Im EVGEN... Quake III Arena and CS: Source RuleZZZ
Old Post 11-03-2005 12:33
.EVGEN. отсутствует Посмотреть данные '.EVGEN.' Отправить Приватное Сообщение для '.EVGEN.' Найти другие сообщения '.EVGEN.' Добавить .EVGEN. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:20.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены