Действительно нельзя сохранить зомби?
Скажем, в сухом подвале размещаем в нужных местах нпц_спавны и готовые рэгдоллы, парентим их к живым зомбям (у спавнов ведь есть этот параметр?). При смерти зомби - спавн убиваем, тело отпускаем, при повороте крана наоборот - тело убиваем, спавн включаем. Количество жизней раненых зомби это не сохранит, правда, но кто ж их считает?
Тела убитых в нормальной воде плавают или тонут? Если плавают - добавить триггер_пуш с направлением вниз, чтобы не уплывали. Под водой их будет не видно, значит конкретные позы не важны.
Если помещения точно друг над другом и сухой сверху - можно пол нижнего поднять наверх - и зомби, и их рэгдоллы остануся на месте. В маппинге я нуп. Может, зря с советами лезу?
Воспринимаю это как задачу по логике.
xallienx ? Попробуй сделать всё-таки как я тебе советую.. Зомби кстати в воде не тонут, если им специально для этого trigger_hurt не поставить.. Или скинь мапы кусок своей.. Я поэкспериментирую.. Самому интерестно как это сделать правильно..
Не нравится этот спосбой. + у нас вся геометрия будут с фиговым освещением, + куча энтитей в коридоре. Я тебе если хочешь кину скрин коридора из хаммера, весь задор пропадёт.
Ну тогда забей на этот косяк.. Я давно уж забил.. Мне вообще никак не сделать, у меня вода "сливается" на открытом пространстве.. Сорс - он и есть Сорс..
5) Не могу создать .res файл для цветокоррекции. Вернее при его создании я не вижу никаких изменений. (хотя сохранённый .res файл рабочий) Но не могу же я редактировать не видя результата. http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=60740
Пробовал на пиратке и на лицухе, на ноуте и на стационарном компе. Не работает...
В зоне ентити, т.е в определённом радиусе от неё? Я не помню, но ведь вроде можно галочку поставить, чтобы СС работала до горизонта, полностью. Я как-то пару раз на большой карте применял - работало нормально