Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #991868
Хорошо, покапаюсь.
Alchemilla - мод в разработке.
Old Post 11-10-2010 14:27
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #991878
Действительно нельзя сохранить зомби?
Скажем, в сухом подвале размещаем в нужных местах нпц_спавны и готовые рэгдоллы, парентим их к живым зомбям (у спавнов ведь есть этот параметр?). При смерти зомби - спавн убиваем, тело отпускаем, при повороте крана наоборот - тело убиваем, спавн включаем. Количество жизней раненых зомби это не сохранит, правда, но кто ж их считает?
Тела убитых в нормальной воде плавают или тонут? Если плавают - добавить триггер_пуш с направлением вниз, чтобы не уплывали. Под водой их будет не видно, значит конкретные позы не важны.

Если помещения точно друг над другом и сухой сверху - можно пол нижнего поднять наверх - и зомби, и их рэгдоллы остануся на месте.
В маппинге я нуп. Может, зря с советами лезу?
Воспринимаю это как задачу по логике.
The Cake is a Pie!
Old Post 11-10-2010 15:40
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #991919
xallienx ? Попробуй сделать всё-таки как я тебе советую.. Зомби кстати в воде не тонут, если им специально для этого trigger_hurt не поставить.. Или скинь мапы кусок своей.. Я поэкспериментирую.. Самому интерестно как это сделать правильно..
Old Post 11-10-2010 18:37
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #991922
Не нравится этот спосбой. + у нас вся геометрия будут с фиговым освещением, + куча энтитей в коридоре. Я тебе если хочешь кину скрин коридора из хаммера, весь задор пропадёт.
Alchemilla - мод в разработке.
Old Post 11-10-2010 19:18
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #991924
Ну тогда забей на этот косяк.. Я давно уж забил.. Мне вообще никак не сделать, у меня вода "сливается" на открытом пространстве.. Сорс - он и есть Сорс..
Old Post 11-10-2010 19:36
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #994217
5) Не могу создать .res файл для цветокоррекции. Вернее при его создании я не вижу никаких изменений. (хотя сохранённый .res файл рабочий) Но не могу же я редактировать не видя результата.
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=60740
Пробовал на пиратке и на лицухе, на ноуте и на стационарном компе. Не работает...
Alchemilla - мод в разработке.
Old Post 27-10-2010 08:28
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #994226
xallienx, у тебя на мапе энтить стоит?
Old Post 27-10-2010 10:57
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #994227
Энтить? Нужно сначало энтитю для цветокоррекции поставить?

На сколько я знаю цветокоррекция должна правильн отображатся и так просто.
Alchemilla - мод в разработке.

Поправил xallienx 27-10-2010 в 11:37

Old Post 27-10-2010 11:20
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #994231
Именно, что должна) Это баг.
Old Post 27-10-2010 12:35
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #994236
Ясно. Мне достаточно поставить изначлаьно энтитю для цветокоррекции. И я смогу визуально создавать .res файл через консооль?

Странный баг. Спасибо за помощь.
Alchemilla - мод в разработке.

Поправил xallienx 27-10-2010 в 18:19

Old Post 27-10-2010 14:22
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #994263
Да, именно так.
Не за что)
Old Post 27-10-2010 19:56
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #994307
xallienx, У тя ещё эта цветокоррекция будет только в зоне энтити работать ) Маньяк у нас этот баг фиксил )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-10-2010 08:36
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #994415
В зоне ентити, т.е в определённом радиусе от неё? Я не помню, но ведь вроде можно галочку поставить, чтобы СС работала до горизонта, полностью. Я как-то пару раз на большой карте применял - работало нормально
Old Post 28-10-2010 17:20
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #994538
Та разобрался уже. Ожднако я думал удобнее будет.
Ладно сейчас другой вопрос возник.
Вернулся к проблеме с цепью висящей.

Как вы и посоветовали, нарисовал текстуру. В результате в игре от цепи только тень http://s013.radikal.ru/i325/1010/eb/deadab6d48e5.jpg

Вотсама текстура, VMT и VTF. http://narod.ru/disk/26733686000/Chain-Allien.rar.html
Alchemilla - мод в разработке.
Old Post 29-10-2010 17:25
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #994557
Вроде всё нормально..
Вот аналогичный ВМТ цепи из Марк мессаи, попробуй от туда копирнуть параметры:


"Cable"
//"VertexLitGeneric"
{

"$baseTexture" "cable/cr_chain01"
"$bumpmap" "cable/cr_chain01_normal"

"$surfaceprop" "metal"
"$alphatest" 1

"$vertexcolor" 1
// "$nocull" 1
"$MinLight" 0
"$MaxLight" 1

}
МБ нужно убрать nocull? по идее верёвка\цепь сама к тебе лицом всегда поворачивается
Old Post 29-10-2010 19:42
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:21.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены