В Хаммере выбираешь ентити env_soundscape, ставишь на карту, в свойствах ентити в поле Soundscape пишешь название soundscape'а, которое ты сможешь найти в файлах, названия которых начинаются с soundscapes_***.txt (есть просто soundscapes.txt). Файлы находятся в папке /hl2/scrpits/. Например, одно из названий soundscape'ов: d1_canals.util_windgusts. Ищешь подобные названия с подчеркиваниями (_) и точками (.). Далее в поле Radius настраиваешь радиус, на котором игрок сможет активировать env_soundscape. Т.к. на твоей карте имеются улица (внешняя среда) и склад (внутренняя среда), то тебе нужен соответственно не один env_soundscape, а уже больше. Но впринципе можно обойтись и одним. В HL2 soundscape'ы автоматически находит на твоей карте внешнюю и внутреннюю среды (смотря какой soundscape ты еще выберешь ). Вот, все просто!
Так эти звуки все в скриптах встроены, ты просто название саундскейпа выбери и все. Я так вообще свои саундскейпы писал (т.е. скрипты для саундскейпа)...
Да нет, почему? Random, как говорится! D некоторых sjudcscape'ах еще и dsp-эффекты есть, это когда, допустим в какой-то комнате эхо присутствует, а в какой-то другой комнате его вообще нет, а в еще другой комнате присутствует эхо в малых количествах.
А как самому скрипт сделать,если я хочу сам звуки выбрать которые он проигрывать будет?
И еще,ты говоришь случайно будут проигрываться,а если я хочу чтобы ветер был постоянно и везде,кроме склада?
Я не помню, какой-то soundscape был, там звук ветра постоянно проигрывается (loop ). Поищи, может найдешь. А на складе просто ставишь другой soundscape.