Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
sega74rus
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2010
Проживает: /
Написал: 6 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #959793
интересно, а в сурсе можно сделать чтобы игрок ходил по потолку или стенам? наподобие "Aliens vs. Predator"
Old Post 13-04-2010 08:12
sega74rus отсутствует Посмотреть данные 'sega74rus' Отправить Приватное Сообщение для 'sega74rus' Найти другие сообщения 'sega74rus' Добавить sega74rus в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #959797
(кон)Гениально. Можно сделать карту в стиле Тэг. Потолки, стены, балки. А можно сделать так: одна команда на потолке, другая на полу. Обе вынужденны стрелять вверх, и не пересекаются. Каждая думает что на полу - они, а враги на потолке (еще какой нибудь лифт вдоль стены возит супероружие то к одним то к другим)
Old Post 13-04-2010 08:28
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #959939
У меня было рвение сделать карту, на которой по двум путям мчатся поезда - один на тяге локомотива альянса, другой - просто грузовой поезд. На одном спавнятся повстанцы, на другом солдаты альянся - и они ведут активную перестрелку. Возможность перескакивать с одного поезда на другой предусмотрена.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 13-04-2010 18:07
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #960074
Triakis, такие идеи уже были, но реализация не всегда удачна) например ctf_convoy для tf2
Old Post 14-04-2010 12:26
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #960192
Если проблема в драйве, то можно сделать постоянные повреждения на всей территории карты (например 2 hp в секунду) и создать спецзоны с аптечками (либо появление их на карте рандомно).
Но это потребует проработки во избежание кемперства (особенно в первом варианте) и жестко фиксированного числа игроков.
Old Post 15-04-2010 07:51
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #960276
totktonada, это бред. Во всяком случае, должны быть стабильные безопасные зоны - иначе игрок будет жить по 30 секунд от силы, подобранное оружие не будет доставлять удовольствия и приносить пользы - плюс сброс фрагов это тоже неприятно.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 15-04-2010 17:09
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #960280
В чем проблема? Почти вся карта "кусается", а на базах можно отдыхать. +пара мест для драки. И тогда надо уменьшить урон от обычного оружия.
Old Post 15-04-2010 17:19
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #960297
Цитата:
totktonada, это бред. Во всяком случае, должны быть стабильные безопасные зоны - иначе игрок будет жить по 30 секунд от силы, подобранное оружие не будет доставлять удовольствия и приносить пользы - плюс сброс фрагов это тоже неприятно.

Ну нупам долго жить и не положено, впрочем они и так и так скачут о респауна к респауну. Плюс, какая разница, есть сброс фрагов или нет? Вроде, люди играющие для счёта отсеиваются из онлайновых игр в первый год, не? Cтабильные безопасные зоны только сделают осмысленным кемперство и убьют драйв. А предложеный mentat'ом сниженый урон вообще не ясно к чему.

Поправил totktonada 15-04-2010 в 20:25

Old Post 15-04-2010 20:20
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #960305
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
... А предложеный mentat'ом сниженый урон вообще не ясно к чему.

У игроков на этой карте периодически здоровье может опускатся до того уровня, когда их убъют одним выстрелом из любого оружия. (конечно в этом и напряженка, но если не уменьшать, все будет происходить слишком быстро)
Old Post 16-04-2010 05:49
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #960312
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
totktonada, это бред. Во всяком случае, должны быть стабильные безопасные зоны - иначе игрок будет жить по 30 секунд от силы, подобранное оружие не будет доставлять удовольствия и приносить пользы - плюс сброс фрагов это тоже неприятно.
"Безопасные" зоны быть должны - но они должны быть открыты всем ветрам и, соответственно, должны простреливаться с любой точки и любого оружия. То есть у игроков выбор - или бродить и тихо укать в болоте триггер_хёрта, либо вылезти к аптечкам и с вероятностью 50% через пару секунд получить на грудь арбалетный болт/гранату/энергошар/летающий унитаз.

Что же касается "одного выстрела", то такие скорее будут дохнуть от триггеров, чем от оружия. Да и весело же иногда с тремя пунктами бегать - столько эмоций.
The Cake is a Pie!
Old Post 16-04-2010 06:46
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #960504
Нужно сделать так, чтобы точки безопасности просто были максимально тесными и игрокам приходилось за них драться. Типа всё болото в белом лесу (если про хл2дм) затоплено жыжей, но торчит деревянная вышка с арбалетом. Но эта вышка как в сталкере на базе свободы маленькая. И вокруг гранат побольше положить, разве что так)) Однако меня, всё же, идея постоянной смерти совсем не прёт.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 18-04-2010 07:35
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #960530
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
Нужно сделать так, чтобы точки безопасности просто были максимально тесными и игрокам приходилось за них драться. Типа всё болото в белом лесу (если про хл2дм) затоплено жыжей, но торчит деревянная вышка с арбалетом. Но эта вышка как в сталкере на базе свободы маленькая. И вокруг гранат побольше положить, разве что так)) Однако меня, всё же, идея постоянной смерти совсем не прёт.
Твоя фраза "постоянная смерть" натолкнула меня на одну идею а что если сделать такое состояние непостоянным? Болото может плавно затопляться/осушаться с периодичностью в 3-5 минут. Когда жижа находится в верхнем положении, свободна только пара самых высоких островов, вышка и/или ещё что-нибудь, а когда в нижнем - практически всё болото свободно для перемещений.
Так получится, что во время отлива игроки разбегаются по всей карте за ништяками, а в прилив начинают сражаться за оставшиеся островки. Это будет напоминать битвы за бункер на Crossfire или Runoff.
Только нужно сделать так, чтобы в затопленных местах не респилось оружие и игроки.
The Cake is a Pie!

Поправил Teod 18-04-2010 в 10:59

Old Post 18-04-2010 10:54
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #960533
Теод, снимаю шляпу. Очень хорошо.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 18-04-2010 11:02
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #960812
Думаю, можно сымпровизировать и придумать что-то вроде новых режимов игры, где карта устремляется в целом по-вертикали, типа длиннющей лифтовой шахты с обилием лестниц и комнатушек вокруг. И чтобы снизу поднималась вода, жыжа или лава. Затопление карты, иными слова... ах, это кто-то уже сказал. В общем-то да, но соль в том, что подъём должен быть трудным, с обилием интерактивностей. Типа разблокировки всяких гадостей и необходимости отпирания дверей дабы не подохнуть от жыжы. Где-то мост перекинуть, где-то калитки открыть, где-то стены выломать, что-то включить.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 20-04-2010 11:13
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #960824
Во-первых это скорее для сингла.
Во-вторых такая карта во время первого прохождения будет убийственно сложной (ты же не знаешь, что и в какой последовательности делать), а во время третьего - невероятно легкой.
В-третьих карта, сделанная из одних головоломок, будет не слишком интересна вообще - RaD не переплюнуть.

Я бы с удовольствием заменил лаву или воду на сотни альянса, люто штурмующего помещения, но надо будет придумать надёжный способ внушить игроку, что он должен бежать, а не сражаться, да и скриптов такая карта потребует много.
The Cake is a Pie!
Old Post 20-04-2010 12:08
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:15.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены