Цитата:Оригинальное сообщение от Triakis
Нужно сделать так, чтобы точки безопасности просто были максимально тесными и игрокам приходилось за них драться. Типа всё болото в белом лесу (если про хл2дм) затоплено жыжей, но торчит деревянная вышка с арбалетом. Но эта вышка как в сталкере на базе свободы маленькая. И вокруг гранат побольше положить, разве что так)) Однако меня, всё же, идея постоянной смерти совсем не прёт.
Твоя фраза "постоянная смерть" натолкнула меня на одну идею а что если сделать такое состояние непостоянным? Болото может плавно затопляться/осушаться с периодичностью в 3-5 минут. Когда жижа находится в верхнем положении, свободна только пара самых высоких островов, вышка и/или ещё что-нибудь, а когда в нижнем - практически всё болото свободно для перемещений.
Так получится, что во время отлива игроки разбегаются по всей карте за ништяками, а в прилив начинают сражаться за оставшиеся островки. Это будет напоминать битвы за бункер на Crossfire или Runoff.
Только нужно сделать так, чтобы в затопленных местах не респилось оружие и игроки.