Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Godteam
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 4 сообщений

Оценка: 0 Votes

Плиззз.. как вставить скелет в модельку из кс сорс игроков через 3д макс!!!
Сообщение #939836
Плиззз.. как вставить в leanna скелет из кс сорс через 3д макс!!!
Ну скелет игроков просто я не понимаю как в максе взять обычный склете к примеру скажем ну из игрока t_leet его скелет припоять к этой модельке leanna

Сам файл леаны max format



Я уже на всяких форумах создовал темы никто мне не ответил просмотров мильяон а ответа НЕТУ может вы сможете пояснить начинающему!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
105214e286c055bcad38a23ad0f474fe
Old Post 14-01-2010 07:23
Godteam отсутствует Посмотреть данные 'Godteam' Отправить Приватное Сообщение для 'Godteam' Посетить домашнюю страничку Godteam Найти другие сообщения 'Godteam' Добавить Godteam в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #939840
Ищи уроки на модификатор skin...
Экспорти в макс кости от раскомпиленной модели игрока. ставь меш +- поверх костей, назначай skin, добавляй в него эти кости и мучайся
Old Post 14-01-2010 07:41
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #939848
Оооо дааа, красава! Линна в контре! Лучше бы ты туда демон-тёлку засадил, она сексуальней
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 14-01-2010 08:23
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #940318
Цитата:
Оригинальное сообщение от Georg Destroy
Ищи уроки на модификатор skin...
Экспорти в макс кости от раскомпиленной модели игрока. ставь меш +- поверх костей, назначай skin, добавляй в него эти кости и мучайся

Можно слегка упростить процесс.
Импортишь в МАКС не кости а модельку вместе с костями. Затем накладываешь на неё твою модель. Постарайся максимально (на сколько это возможно) совместить пропорции и формы твоей модели с оригинальной моделью. Затем лезешь где у тя с правой стороны модификаторы. Правой кнопкой по модификатору "skin" оригинальной модели, затем жмёшь"копировать", затем выбираешь свою модель, лезешь опять где у тя с правой стороны модифкаторы, там у тя должно быть тока "editable mesh". Правой кнопкой по нему и выбираешь "вставить". Затем выбираешь меш старой модели и "удалить".
Всё.
Привязка к костям скопировалась с оригинальной модели на новую. Но поскольку твой новая модель не имеет 100% совместимости по пропорциям со старой, то меш будет привязан во многих местах кривовато. Твоя задача выявить эти кривости и поправить их вручную. Это тоже нехилый геморой, но всё-же полегче чем привязывать всю модель целиком с нуля.

Поправил Rus_Ivan 15-01-2010 в 13:51

Old Post 15-01-2010 13:45
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #940425
Ммм... Ой не уверен, что это проще)) Иногда думаешь - ну его, проще с нуля все самому сделать Если дело касается "отвалившихся" вершинок - то все хорошо. А если веса будут распределены неправильно, то очень и очень много придется перебирать С другой стороны - попытка не пытка, если получится все гладко и красиво, то неплохо так жизнь упростит. Но я не верю в такие чудеса
Old Post 15-01-2010 17:35
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #940450
Иногда метод, который предложил Rus_Ivan действительно срабатывает, но без ручной правки весов все равно не обойтись. Бывает даже сохраненные ранее настройки модификатора skin при загрузке на ту же модель выдают неожиданный результат: меш руки оказывается привязан к кости ноги и так далее. Есть еще один "быстрый" способ, мало чем отличается от предложеного Rus_Ivan'ом, но есть один нюанс: после сопоставления мешей двух моделей, вместо копирования модификатора, просто приаттачиваетм меш новой модели к модели со скелетом, старый меш после этого удаляем, перейдя на уровень редактирования элементов. В этом случае модификатор не копируется, веса вершинам назначаются в соответствии с envelop'ами костей. Проблема в том, что если части меша расположены близко друг к другу (ноги, пальцы рук, подмышечная зона), при назначении веса будет учтено влияние всех близко расположенных костей. Придется править ручками, но это гораздо меньший гемор, чем все делать с нуля.
Хотя с другой стороны, если разобраться с инструментами имеющимися в самом модификаторе skin (Mirror Mode, Envelope Properties, Morph Angle Deformer, Paint Weights) можно быстро и легко получить хороший результат не прибегая к разного рода трюкам.
Old Post 15-01-2010 18:53
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #940638
маленькое дополнение к способу флагга, лучше сначала удалить весь меш (только не включая модификатор), а потом приаттачить
обычно проблемы возникают только на пальцах и ногах, но это действительно довольно просто исправить)
Значение не имеет значения
Old Post 16-01-2010 11:05
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:24.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены