В процессе создания своей уникальной лого, я столкнулся с некоторыми идеями и решил их.
Мною были сделаны две декали, самосветящиеся и (внимание!) анимированные. Собственно понятно что анимированная декаль в умелых руках пострашнее ядерной бомбы... Но речь сейчас не об этом. Похоже, что для декалей примнимо всё то же что применимо для обычных текстур: бамп, спекуляр, и так далее.
При постановке на карту с помощью infodecal все кошерно, одна текстурка светится, другая шевелится, третья отчаянно рефлексирует... Однако когда я накладываю ту же самую текстурку как лого в десматче, она отчаянно отказывается светится или анимироваться, воспринимая только альфу как канал прозрачности... И прямоугольные текстурки лого тоже не хочет поддерживать...=(
У лого для мультиплеера вообще много ограничений) Макс разрешение - 256 (квадрат), текстурный формат - только DXT, макс размер ограничен какой-то серверной переменной... Всё это по памяти)
Однако, анимироваться лого обязано. Сам видел и делал.
Что до самосвечения и спекуляра, то для лого в МП юзается какой-то другой шейдер, не lightmappedgeneric, а, видимо, decal, который ни свечение, ни спекуляр не поддерживает. Вот..
А можно ли применить карту нормалей на декаль с альфа каналом?
На данный момент я оставляю такое лого, больше такого ни у кого не найти
asds добавил 16-04-2008 в 18:11:37:
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak Что до самосвечения и спекуляра, то для лого в МП юзается какой-то другой шейдер, не lightmappedgeneric, а, видимо, decal, который ни свечение, ни спекуляр не поддерживает. Вот..