Вчера весь день пытался понять как растянуть декали, так нифига и не понял. Ктонибудь подскажите как это сделать?
Ещё на cs-mapper читал что свой декали для hl1 сделать нельзя, может для hl2 както можно?
Оригинальное сообщение от Легион ...Ещё на cs-mapper читал что свой декали для hl1 сделать нельзя, может для hl2 както можно?
Пример vmt:
"lightmappedgeneric"
{
"$basetexture" "boc/roadclosed"
"$surfaceprop" "metal"
"$translucent" 1
"$decal" 1
"$decalscale" 1
}
"$translucent" 1 - Указывает на то, что бы альфа канал использовался как... альфа канал .
"$decal" 1 - Указывает на то что это декаль(нужно для того чтобы декаль правильно "ложилась" на текстуру.
"$decalscale" 1 - размер декали (указывается числом 1(не обязательно ставить еденицу, можно поставить например... 0.5)
Альфа канал не доступен в DXT 1 vtf
Растягивать просто:ставишь декаль энтитей info_overlay. Потом эту энтитю растягиваешь как браш-и декаль растягивается.
Свои декали для ХЛ1 делать можно.